SRCシナリオレビューwiki内検索 / 「強盗団を倒せ!」で検索した結果

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  • 強盗団を倒せ!
    強盗団を倒せ!】 初レビューなので、行き届かない点は許して。 DLすると強盗団「ども」を倒せになっているのは仕様? ストーリー: いきなり主人公の、誰に解説してるのか謎の状況説明から始まるが、 劇でも出てくるなり自分はこれこれこういう者で、と説明しだすこともあるからまあアリか。 んで魔法使いと非魔法使い、人体改造に核っぽいものまで匂わせて、話のスケールは大きい。 (そんな日常的にハンティングに来る状態で、普通に村だの町だので暮らしてるのか、 国家組織は何をしてる、とか疑問はないでもないが) セリフ回しに妙な味を感じることもあって、悪くはない。 戦闘: それなりにバランスは取れている、と思う。 850点軽減の魔力フィールドがイヤな感じに鬱陶しく、 非魔法使いの悔しさを実感できストーリーの補完にも役立っている。 まともに戦っては勝てないゴーレムが...
  • 【か】
    ...タルフォルテ DL 強盗団を倒せ! DL 紅夜 -unlimited horogram days- DL 虚空回る DL 極想戦域オーバーロード DL 極想戦域オーバーロード ~嘆きの白姫~ DL 豪華巨兵ゴージャスダー DL 豪華巨兵ゴージャスダーDX DL 五龍戦隊リュウキレンジャー DL 孤狼 DL 金色のページェント DL 混沌地球メイヘム DL
  • 機動戦士VS鉄の城
    一話完結のギャグシナリオ。 ギャグ、というかキャラの崩しは地獄甲子園を読んだことがないので、ノーコメントってことにしておきたい。 いきなり出てくるGガン勢はおもしろかった。 ゲームとしては 372も言ってるが敵が多い。 が、敵を倒せば覚醒が2回かかる仕様なのでバランスとしてはむしろ簡単。 そんな感じか。 とりあえず、冒頭のシャアザクはイカしてた。
  • AW戦記アナザーストーリー
    踏んでしまったので早速DLしてみました オリジナルにまったく興味のない私はオリキャラオンリー と知って気力-5 プレイ開始。なんかキャラが出てくる Σ(゚Д゚)あんまりこの絵柄好きじゃねえ・・・ そしてまた気力-5 一話開始 テロリストを倒せばいいらしい 一話ということでらくらくクリアできると思いきや 味方はしょぼい量産機(?)が一体 敵は結構強そう。 とりあえず動かしていくとすぐ破壊されると思いきや、予想以上に避ける。 少しターンが進むと強そうな味方が登場 そのまま突っ込ませる。 しかし登場が遅いのか主人公(?)はもうぼろぼろ。 回復することもできずそのまま破壊されゲームオーバー。 また週末にプレイしてみます。
  • 青い飛龍の翔ぶ空は…
    【青い飛龍の翔ぶ空は…】 現一話。舞台は宇宙大戦中、新米女性士官が艦長配属を希望した 憧れの艦は、実はいわく付きで……というロボ物。 出だしだけ見たところでは劣化ナデシコみたいなのを覚悟していたのだが、 「伝説の艦」ブルーワイバーンの実態、主人公の心境の変移が 細かに描かれていて良い意味で裏切られた。 しかし初シナリオということでゲーム的にまずい部分はある。 イベントに必要な敵を倒せてしまったり。 氷の残影=解説 氷の幻影を発生させ、多数の残像による分身を生み出す。 「いや、それは何パーセント避けれるねん」と突っ込んだり。 格射は全武装についてるので俺はOK。 「此方」「此処」等デフォ、「……」多様など SSやってる人なのかなーと思わせるクセが文章に見られるのだが、 これからの更新でゲームにする上で必要な気配りにも慣れていってくれる...
  • 白風
    白風やってみました。ギャグといってもパロディ中心。元ネタしってたらニヤリとできる。 知らなかったら意味不明かもしれないとこも。 あと文字の大きさや色を使い分けてるんで、そーいうのが気に喰わないひとは注意。 第一話 学校に襲い来る敵。先生出撃。なぜか来るシャ……じゃなくてクワトロ 敵弱ェーっと自動反撃にしてたら百式墜ちる。百式の装甲は低いのね… 第二話 巻き込まれるままに戦闘に駆りだされるクスハ。そこに登場する増援 いまいち笑えないんで後悔気味だったがここは笑えた。 「エルボーでビグザムだって倒せます」 第三話 あずまんが組が出撃。ユニットつえー。ICBMで殲滅ですよ 大阪がしゃべるたびに頬がゆるむ。「シャアやー」 第四話 ちよ父! メッセージが笑える。しかも敵の命中率0% それもギャグ、ではあるか。でもストレスあるね どうせなら相手の...
  • パートタイマー戦記
    では新参の自分がパートタイマー戦記を。 全四話のところをとりあえず二話までやってみた。 一児の母の物語。 (因みに子供は娘。あまりうまくいっていない様子) 民間の軍?っぽいのに所属しているらしい。 スタートするとなんか眼鏡の人が何か語りだす。よく分からないのでスルー。 で、いきなり戦闘。敵は宇宙怪獣か? 唐突だけどちゃんと説明チックな会話があった。ヨカッタヨカッタ うぇ、味方HP2000台か・・・と思ったら全体の基準が低いのか。 お母さんブンブン斧振り回す。強い。 同僚のあんちゃん砲撃タイプ。それなりだけど4ターン目HPがヤバクなって後退。 新人の姉ちゃん。弱い。後退後退。 特殊なイベントもなく終了。バランスは良い感じ。 この背景って某会社の有料フリー素材か?この会社あんまり好きじゃないんだよな。 で、地球が今狙われている!だから作戦に参加しろとの事を偉そう...
  • 詰めSRC
    RA氏の詰めSRCが手元にあったのでやってきた。 問題10は既に解いてあったので、他の問題に挑戦。 まずは問題1。勇者Lv16を持つ「神」を倒せとのこと。 ……むう。答えはわかるけど、そこにたどり着くまでの計算式がわからん(笑)。 二回行動可能なら一瞬なのに~とか思いつつ、二十回ほどリロードするが失敗。 覚悟を上手く発生させたいんだけどな~。 問題2は以前挑戦して失敗したモノ。 解くには三段階くらい鍵があって、それぞれに気が付かないとクリアできない。 (まあ、問題全てそんな感じだけど) 最初はバビーをメインにしてみたが、どうしても足りず、某救世主に変えてみる。 貫属性の強さを思い知りつつクリア。やはりリロードは20回くらいしてる。 問題3に行ってみるが、おそらく最終的な答えは見当ついたものの、 そこまで状況を誘導できずにダウン。 妙に時間かかった...
  • ローゼンレジェンド
    2009/03/19 【ローゼンレジェンド】 01 冒頭のナレーションでいきなり吹いた。 濃いなぁ、ドラゴンボールを巡る少年少女の物語とか。 ドラゴンレーダーが開発された為、より抗争は激化した! 2つのグループがドラゴンボールを巡り激突!!な展開で1話戦闘へ 戦闘を仕掛けたら回想に入った。 きれいな利根川は個人的に見たくなかったけど、 誠死ねの三文字をもって全て浄化。 例のごとく2股をかけたのがバレ、必死で言い訳をする誠であったが、やはり誠は誠。 天誅あるのみです。合掌……なんてしてやると思ったか! もう一度言う、誠死ね! 全てというわけではないが、他のキャラで攻撃をしかけたら やはり回想があった。ドラゴンボールを集める理由について説明される。 戦闘バランスがなんかすごい。 え、これ負けて先進む戦闘かなと一瞬思ったが、 勝てる! 勝て...
  • 戦士達の軌跡 -Fight for the Future-
    102 :101:2006/01/29(日) 19 42 08 ID Kc6MpTbk0 ●戦士達の軌跡 -Fight for the Future- オリキャラでいわゆる無限ダンジョンもの。 ただし敵はポケモンなど版権有り。 戦士盗賊魔法使い僧侶弓の固定パーティでスタート。 今のところメンバーの追加は確かめられなかった。 無限ダンジョンといっても、ステージを選択して 決められた敵と戦っていく形で、ランダムなステージで ランダムな敵が出てくるタイプではないようだ。 ステージによっては敵全滅後ボスとの連戦イベントもある模様。 (敵全滅時、撤退選択可) 敵や宝箱から新たなアイテムを入手すると、 アイテム図鑑の項目が埋まっていくのが楽しい。 好きな人にはたまらないだろう。 ただ、宝箱は敵に破壊される前に開けなければいけないのだが、 敵の数が...
  • スーパーロボット聖戦
    序盤のタルいところは一気に行きます オープニング 状況説明から。 敵の大ボスは「それも私だ」で有名なユーゼス=ゴッツォ 他にスパロボに登場した宇宙人軍団ひっくるめ「グランダーク軍」らしく 細かいことはやってるうちわかるだろうってことでシナリオスタート 第1話 ブレイブサーガ第1話の再現っぽくスタート 新規加入はブレイブサーガのバーン。というか、バーンしかいない。 バーンも敵も弱くて地道なHPの削り合いが続いた後、前半終了 後半はバーンがバーンガーンに合体。でも相変わらず味方はバーンガーンのみ 敵で登場したヴィレッタがかなり強く、ギリギリのバランスになっているので 難易度はかなり高め。結局クイックセーブ&ロード連打でクリア 第2話 新規加入はリアルロボットレジメントのアリエイル アリエイルの戦闘BGMはオリMIDIになっていたが、手元に フリ...
  • 無限のぼおる
    300 :名無しさん(ザコ):2005/04/19(火) 04 58 34 ID /tIIUvT2 じゃー1回も出てないやつで 『無限のぼおる』 ガンダムキャラ&ユニット4組から一組選んで、 倒しても倒してもランダム配置されるボールを 10ターン内にどれだけ倒せるかを競うミニゲーム。 たまに出る強めのボールを倒すとボーナスポイントが入る以外 特に凝った仕掛けも変わった戦闘システムも無い。 ボーナスボールも普通のボールと外観が同じなので 特に狙って倒す気が起こらず、気が付いたら倒してました という塩梅でゲーム性に繋がっていない。 ミニゲームなら単純であるだけでなく、 くり返し挑戦したくなる工夫が欲しい。
  • 偽ちゃんねるエロシナ製作スレの新作
    いきなりラスボス戦ですか!?・・・てのは冗談として。何か懐かしいなこの曲。 ホットスタートだね。重要キャラらしい人のアイコンがないのが気になるが。 あっさりシーン変更。 会話窓を使わないノベルゲーっぽい演出に変わる。何かギャルゲーみたい。 文章は読める方だと思う。 ログがすぐに流れないから落ち着いて読めるのは○。SRCのシナリオとしては反則っぽいけど。 何か弱ってるらしい女の子を助ける・・・ピンク色キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!! ・・・と思ったら速攻でぼかして肝心のシーンはお預け。脳内補完推奨ってこういう事か。 しかも夢オチ? こちらへの説明もそこそこにガンガン話が進んでいく。 主人公も理解してないおかげで、プレイヤー置いてきぼり感があまりしないのは話の流し方がうまいのか。 それにしたってもうちょっとゆっくり進めてもいいと思う。 ほとんど...
  • 武装戦記クリメイト
    2006/06/20(火) 21 37 27 ID 0xr7/+Fw0 ##### 武装戦記クリメイトレビュー ##### ダウンロードページのスクリーンショットに出ているアイコンの ほとんどがRTT氏のアイコンで少々萎え。 ……RTT氏には悪いのだが氏のアイコン使われてると妙に地雷率が高いんだよなぁ 氏のアイコンつかってて地雷じゃなかったのは、アルディオンとか 万華の境位なんだよな…… それより、オリジナルシナリオでオリアイコンやオリカットイン を使っていないにも関わらず、スクリーンショットを張る意味がよく分からない。 どうせ、他人のアイコン使ってるのだから、画像が絶対的な売りになる事は無いのだから 簡単にまとめたプロローグとか、作品傾向とかを文字で書き殴ったほうが まだ、プレイヤーの興味を引くと思うんだけど…… と自分の事を棚に上げて言ってみる...
  • Heroes Battlefield
    Heroes Battlefieldをレビューしてみた。一話だけだが 第一話 いきなりのハーゴン様登場に、笑う。 ハーゴン様の部下はデビルマンぐらいしかわからんかった。 その後、日常シーンに変わり銀行強盗のシーンがあるわけだが、 サングラスにマスクしている客に普通に応対している銀行員の女の人、萌え。 どう考えてもその格好のやつは銀行強盗だぞ! で、銀行強盗はアルカイザーが退治。 イベントこなしつつ戦闘。アルカールまで出てくるとは思わんかった。 そして、戦闘後。スネツグの画像に吹いてしまった私は多分負け犬。 なんか、ファミコンジャンプⅡに似てるような気がした。 雰囲気とかそういうところが。 アレはアレ過ぎて気分が悪いので、もう頭からHeroes Battlefieldは駄目と決め付けてます。 なぜなら駄目ならばあそこまでアレな書かれ方をし...
  • SRC User's Wars
    どーやら、世界はデスアーミーによって危機に晒されてる模様です。この敵の選択は、新しいといえば新しいか。 前大戦で活躍した、ロンドベルも解散状態…再び収拾をかけるもロクな人数も集まらない。そこで連邦軍は志願兵を募る事にする。 プロローグでアムロが出てくる。現ロンドベルで現役なのは彼一人の様だ。マジですか? っつーと、オリキャラがでしゃばったりするのか?ちょっとやる気マイナス。 案の定、オリキャラが四人(内一匹)程出てくる。適当な自己紹介の後、デスアーミー軍団が襲来する。 戦闘開始前のアムロ達の会話。 Talk アムロ エンジンが未調整らしいな。無理に動けば、トロイホースがだめになってしまう Talk 蓑島 調整急いで! トロイホースが戦えなければ、みんなが危険なの! Talk 整備兵 し、しかし…… Talk 蓑島 BIG B 言う事を聞かない...
  • GoastFantasy
    第一話  なんか頭悪そうな、いかにも少年漫画の主役っぽいキャラがGOAGとかいう組織に入隊する話。  名前は高丸。名字には犬がついてたと思うがもう忘れた。  戦闘が始まった直後にやめたくなる。  ユニットステータス隠蔽がついてやがる。  さらにボスが不死身だ。やる気がなくなるんだよなぁ。倒せるスペックなのに倒せないってのは。  不死身は好みの問題としても、データを非開示にしたとしてシナリオがなにか面白くなるのだろうか?  SRCのユニットステータス隠蔽って、本当にすべての情報が隠蔽されて、敵の強さを予測する余地が一つもないからゲームとしてはものすごい不親切になるんだが。  まあ、面白い使い方をしているシナリオが無いとは言わないが、少なくともこのシナリオでは面倒だとしか感じなかった。  その後、主人公と不死身ボスの戦闘後にイベントが起こって第二回戦。  ...
  • ハート・トゥ・ハーツ
    924 :【ハート・トゥ・ハーツ】:2008/09/21(日) 03 27 23 ID BP1eTDAQ0 というわけでスクライドに釣られてみた ReadMe曰く、原作改変を多分に含んでいるから注意とのこと ≪参戦作品≫ Get Ride! アムドライバー 魔法少女リリカルなのはStrikerS スクライド LIVE A LIVE 参戦作品は今のところこの四つらしい。使用オプションはまあ基本的な物が揃っている、距離修正と高度修正が割と珍しいか?といった程度。 特殊システムとしてユニットタイプがある。魔導師、アムドライバー、アルター使い、人間の四種類。 取り合えずりどみ読んだ限り装備できる拡張武器とやらが違うだけっぽいので、気にすることも無さそうだ。なあに、なんとかなる。 ちなみに自分はスクライドはアニメマンガ両方知っている。LALはクリア済み。なのはとアムド...
  • SA-DA-ME(3)
    →SA-DA-ME(2) #編集注 :本ページはwiki容量の都合により、上記ページ途中からの続きを掲載しています。 ######ここから再度合流################################################################ 【第12話「砕けた心の行方」 製作:木藤氏】 各ルートのまとめから入るのは好印象。忘れてる部分もあるし。 エリュシオンが誇るイケメン、津軽紫郎初登場の回。ICV吹いた。 きっと歌はむちゃくちゃ下手なんだろうな、津軽紫郎。 10、11話となりを潜めていた小百合の暗黒面をつっついて引きずり出す津軽紫郎。 この辺からだよなー、こいつらの雲行きが怪しくなってきたのって。 デートの後をつけるのはいいが、料理店で会話が聞こえる距離ってすぐ隣じゃないのか。 #########...
  • カプセルモンスター
    シミュレーションRPG大戦でおなじみ霞薙氏作シナリオ。 SRPGWの外伝的作品である天魔召喚と同じシステムで、 主人公はほとんど戦わず、モンスターを召喚して戦わせるという独特の戦闘バランス。 天魔召喚はアニコミ系のようだが、今作は実写の雰囲気が漂う。 ちなみに私は天魔は未プレイ。 元ネタの『THE地球防衛軍』のインフェルノではかなり絶望的な強さを味わったので ちょっぴり緊張しつつスタート。 主人公の名前が決められるようだ。……思いつかないので『最後の戦士』にした。 ストーリーとしては、地球が謎のインベーダーに襲われ、次々と特撮戦隊ヒーローが散っていく中 主人公が地球最後の切り札としてたった一人で戦う、という感じ。 0話。ハヤタ隊長にチュートリアルを受ける。ここでは難易度選択できないので感覚に慣れる。 ゲーム中に操作ヘルプやステージのヒントが見れる親切設計で好感...
  • ウルトラマン超闘士伝
    ウルトラマン超闘士伝 同名の漫画のSRC版 知識はウィキからだけだが、覆面を被ったメフィラス大魔王がウルトラの星を襲撃 ただし、武道大会に乱入ではなく行き成り侵攻してきたようだ ザコの宇宙人を倒すと、メフィラスに操られた怪獣軍団、ついでゼットンが現れる ゼットンに仲間があっという間に倒される中、トラウマを振り切ってウルトラマンが善戦するが、 メフィラスがジャマしてゼットンが切れる ゾフィーが介入して事なき事を得るが、 置き土産にとウルトラマンを倒そうとしてセブンが庇って瀕死の重傷に ここで1話は終了 次はウルトラマンキングの居るキング星にセブンを蘇らせるアイテムをとりに行く話しのようだ まだ1話の上に原作知らないんでなんとも言えないが、一話から連戦はきついなと 2007/11/20 現四話 ボンボンのウルトラマン超闘士激伝を元にしたシナリオ...
  • アロンの伝説
    【アロンの伝説】 普通に落とせたので、一話終了まで軽くレビュっておくんだぜ というか変な方向にエフォートしちまったぜ -- 起動。オープニングを見ますか? のダイアログ。拝見いたしましょう。 とても静かに始まるオープニング。 静かだ、どこまで行っても静かだ。……Midiフォルダどこいった? 版権.txtにはMidiの転載元がばっちり載っているので、これは同梱忘れかな。 ていうか版権確認したら顔アイコン全部自作かよ! これはすごいな、質量ともに。 システム的には結構手が入ってる。 会話インクルも使ってるが、sTalkなので大してストレスフルではないだろう。 独自システムの解説がWebのFAQオンリー。これは減点ポイント。 テキストはところどころ誤変換や、末尾句読点の不揃いがあって気になる。 文章自体は良くも悪くもない。 話の筋は凡庸? 善のアレがいて悪のアレがいて、帝国とかもいて。...
  • Death Angel
    【Death Angel】 オリジナル等身大・三話完結の短編。シリーズものの一つ、らしい。 なお、魔物退治でもファンタジーでもない。分類するなら超能力もの、なんだろうか。  Ask 強盗に拳銃を突きつけられたらどうする?    逃げる    従う    戦う 唐突にこんな質問で始まるこのシナリオ。 質問者たる少年は「喜んで殺す」を選択すると宣言……なかなか衝撃的なスタート。 第一話冒頭で「うっかり」犬を殺しちゃって、そのついでに飼い主まで殺しちゃって。 理想のために作ったサイボーグ少年少女がこんなんで、どうするんですか悟さん。 # 確信的に殺しまくってるジャックが、マシに見えてしまうのはなんでだぜ。 話はコンパクトにまとまっているのだが、中立ユニットの人が浮いている。 というか、彼女(?)なしでも単発シナリオとしては充分に成立していると言える...
  • THOUSAND統一正史
    THOUSAND統一正史をやってみた。(完結作品のリニューアル) 決してバナー見て萎えなくなったからじゃないぞっと。 wiki読めばほとんど書いてあるのでちょっとだけ ○○戦記物、独自システム内政、探索、演習等あり 内政…お金を投入して治安維持、商品増強、戦闘時必要な    兵糧(初期EN)を増やしたりできる 探索…国に住む魔物を倒して資金、アイテム獲得 演習…NPCによる基本AUTO戦闘 雇用、指示で敵を倒し    ネームドキャラのステータスup、アイテム獲得 戦闘攻撃時EN80以上でおきる2回行動 上記あたりが通常とは違うシステム ここが良かった悪かった 色々意欲を感じるシステム  システム色々と複雑だがやりこみ要素として面白い  反面、チュートリアル、ゲーム上の説明あってもまだわかりにくい  りーどみーにネタバレ的解説ぐらいあってもよいかも ...
  • FullMetalBreakers~五人の傭兵と高原の戦士達~
    574 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 23 02 23 ID SjV3v+M+0 ただ回すだけでは芸がないので誰に頼まれたわけでもなくレビュー。 【FullMetalBreakers~五人の傭兵と高原の戦士達~】 ファンタジー系等身大シナリオ。 まず戦闘バランス。これはこのシナリオの大きな特徴の一つである。 武器の多くが附加効果を持っていて足止めをしたり吹っ飛ばしたりカウンターしたりと中々楽しい。 また、ZOCを考慮して陣形を組んだりするのも(俺にとっては)新鮮だった。 次にストーリー展開。ありがちと言えばありがちではある。 ただしまだ二話。これからの展開に期待と言ったところ。個人的にギャグはツボに嵌ったが。 そして演出面。エピローグが会話のみなのが淋しい。 ファンタジー系の背景画像は探せば結構見つかるので、是非とも頑張って頂きたい。 但しこのレ...
  • SRC学園のス
    961 :名無しさん(ザコ):2011/07/23(土) 17 46 12 ID 08G8wxPk0 【SRC学園のス】 SRC学園に登録されている中で「ス」で始まる名前のキャラを使った短編 山もなくオチもない女の子3人がモンスターと戦うだけの話。せめて刺激が欲しい このシナリオの見所は独自の戦闘システムにあると思われる ひたすら沸いてくるザコを倒して敵戦力ゲージを減らしていく無双シリーズに近い雰囲気 敵を一定数倒すとHP・EN・SPのいずれかが回復し、熱血や加速など個別ボーナスを得られる さらに敵を倒したキャラが再行動するのではなく別のキャラの行動数が増加していくため、 行動終了しても別のキャラが敵を倒して再行動させたり、貯めて一気に5回行動というプレイも可能 このため1人に無双させるより、味方全体を動かしていく方が効率良く楽しめる 武装も無消費、必殺技、マップ...
  • 九條信之介伝 斐渡峠の怪
    ###規制のため索引非登録です。お気づきの方は索引に加えて頂けると有難いです 430 :名無しさん(ザコ):2013/06/02(日) 01 20 03 ID ezV4lhtU0 プレイしたのが、わりと前なので記憶で 【九條信之介伝 斐渡峠の怪】 最新話のみ おそらくは中盤終了。いよいよ物語は佳境へ……という雰囲気 読み違ってたら、ごめんなさい 最新話では主人公が自身の悩みに一つの結論を出し、奥義を得る そこに以前、勝つ事ができなかった大ボスが現れ再戦、という流れ 奥義取得、ボスとの再戦、と最大の山場と言って差し支えないけど、 もう少し色々と詰め込んで盛り上げて欲しかったな、と 例えば主人公が戦闘前に悟ってたけど、王道的には決戦の最中に悟りそうな所だし 丁寧さよりは、勢いや濃さが欲しい場面だった ただ、名前繋がりの合体技は、予想していなかったので「...
  • 棒人間物語
    ギャグシナリオではないらしい。そう作者氏は主張している。 添付素材は全部自作のようだ。出来はさておき、この時点で高得点。 ノリは完全に2ch。半角文字列や顔文字が飛び交っている……ReadMeで警告済みだから俺は関知せん。 ではシナリオ開始。 ……。…………。……。 ……棒人間の意味が、期待したのとちがーう! アレですよ、『バットマン』って作品で木製だったり金属だったり軟式だったり! 戦闘メッセージ、精神コマンド、会話、あらゆる面でオカシイ! ストーリー? Don t think, Feeeeeeeeeeel! 勢いで流せ! なすがままだ! カットインなどは結構凝った演出をしており、力作である事は間違い無い。 ……まぁ、●ァル●のパロディっぽい感じはするんだけどね…… なし崩し的不条理ギャグ、戦闘はヌルイ部類か。2ch語にも耐性があ...
  • 光の戦記譚 First Cross
    【光の戦記譚 First Cross】 【シナリオ内容】 アニメ・ゲームのキャラたちが参戦する等身大クロスオーバーシナリオ。 プロローグとか背景とかはDLページに書いていないので、 実際プレイしてみないとどんな内容かまでは把握できないかなと思う。 作者は可鈴氏。 氏は結構昔からシナリオを書かれてますが、 私が氏のシナリオをプレイしたのは初めてです。 参戦作品をほとんど知らないので キャラがよく分からないままのレビューとなりますが、 その辺はどうかご勘弁を。 なお、氏の日記を見ていて日本の方ではないのを知ってますので、 文章については特に何も言いません。 【システム】 全体的なインターフェースにはなかなか凝っている感じ。 ステージ中ではステージポイントによるクリアアイテムシステムが あり、インターミッション中でもショップや図鑑、音楽室などがある。 ...
  • 魔沙流ロボット列伝
    641 :640:2006/05/08(月) 07 54 04 ID 07Z1pkC+0 『魔沙流ロボット列伝』 魔沙氏 国取りモノのシナリオらしい。俺はあんまり国取りモノに詳しくは無いが、三国志とかそういうのか。 全体的な印象として、シナリオ的な要素は薄く、演出が古風。 シナリオ要素が薄いのは予め明示されているので気にならないが、今時telopコマンドでタイトル表示ってのは古風すぎやしないか。 全部で10ステージくらいの拠点があり、それを好きな順番で選択して攻略していく。 各拠点には収入が設定されており、ステージを攻略するごとに資金収入が入る。 資金収入が高いステージ程敵が強く、低いステージ程敵が弱い。 毎回ステージ攻略前に、獲得した拠点を「内政」で強化して収入を増やせる。  担当するパイロットの技量で効果が上昇するが、内政を行ったパイロットは戦闘で気力が-5され...
  • AA版 仮面ライダーブレイド
    やってみたぞ。 とは言っても、シナリオではなく戦闘テスト、といった所。 ブレイドのラウザーシステムを再現している。 ……しかしまぁ、結構作りこんであるなぁ。 何故か襲ってくるタティバナサンを迎撃しつつ、突如現れるアンデットを撃退するのが目的。 原作同様、アンデットは倒すと封印できる。 タティバナサンが先にアンデットを倒した場合、そちらに封印されてしまうが、 その場合タティバナサンを倒すことでカードを強奪できる。 ただし時間をかけすぎると他のライダー勢が現れてタティバナサンをヌッコロスため注意。 システムに興味があるとか、原作再現のシステムを目指している人は覗いてみてはどうだろうか。
  • 幻想傭兵団エタンダール
    【幻想傭兵団エタンダール】 戦闘はかなり難しめ、戦力が敵と味方と同等ぐらいだと感じるぐらい 山や森が多く、かなり移動しづらいのが難点なのはいろんな所で既出だけど、やっぱり気になった そして1話目で詰まりました、助けてママン!! ――――――――――――――――――――――――――――― 506 :500:2006/04/19(水) 02 10 13 ID X7ewvJzo0 プレイ完了です。 どうにも重箱の隅突っついた感じになってるかもしれない。 ご容赦を。 ttp //www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2469;id= 幻想傭兵団エタンダール ファンタジー系のロボットシナリオ。 第四話までのリリースだけど、サブイベントがあるので実質六話。 第一話 テロップ式のプロローグ。うん、なかなか雰囲気出てていいじゃないか。 ロボットと一緒に...
  • PhantomGirlz -M.O.E.-
    プロローグのギャグ・・・・・・というかなんだこれは、は正直コメントしたくない 話は色んな作品の女性キャラだけで構成された特殊部隊が ステージを周りミッションをクリアしていくというもの、一つのステージにも分岐がいくつかある 戦闘は複数回行動、吹き飛ばし、マップ兵器多様、その他のシステムもどこかで見たことあるパズルゲーム風 敵を倒すと得点がもらえ、連続で敵を仕留めたりマップ兵器で多数の敵を倒したりすると高得点になり 点数によって隠しキャラが使えるようになる。 このテのシナリオには当たり前だが、キャラごとの性能が大幅に違うので誰を選ぶかで戦術が変わる。 一つのステージが異常に長い、長すぎる!分岐抜きでも鋼鉄カルナバル一周を軽く上回る。 正直これを戦闘の特性上仕方ないと思うか、やってられるかと思うかで評価が全然違うと思う。 まだ一ステージしか公開されてないのでなんとも言えん...
  • ChangeTheWorld
    400 :名無しさん(ザコ):2007/09/16(日) 19 16 46 ID qxyJ7cGs0 ちょうどやってるところだ。 【ChangeTheWorld】 あらすじ 他の姉妹を倒して超絶パワーを手に入れたローゼンメイデンの水銀燈が、 人類の歴史が650万年以上もあるらしい別世界で ボンボン掲載の「UMA大戦ククルとナギ」のナギをミーディアムにして バカップル大進撃。 水銀燈を軍事利用しようとして失敗した、ロボで(!)襲い来るスパロボオリ、 ヨーヨーで敵を倒してしまう超速スピナー、なんだかよくわからないが凄いカブトボーグ…… ロボからイロモノまで節操のない参戦作品から予想されるとおり、 ラストイグニッションなどのような原作再現を繋げていくシナリオとは違う 全く先の読めないストーリーに振り回されることになる。 しかし、「とりあえ...
  • スーパーロボット大戦Jam
    801 :名無しさん(ザコ):2011/05/28(土) 21 05 39 ID urY.T/N20 【スーパーロボット大戦Jam】 正道どころか邪道とも異なる一風変わったシナリオ。 たぶんシナリオにメインを張る作品が『敵は海賊』という、SRC業界であまり見かけない作風の物を採用しているのが大きな要因か? 基本的にシリアスな雰囲気の進行ではあるが熱血とも憂鬱とも異なる独自の色がでている。 今だ解消されていない伏線や謎、翻弄される登場人物達、とシナリオで引っ張るイメージがある。 が、システム面でも『スコアアタックモード』を付け加えているため、お気に入りのパイロットの撃墜数を稼げる部分でも独自性が見受けられる。 とりあえず、押井守色の強い作品が嫌いだったり、等身大と巨大ロボとの共闘が趣味に合わなかったりしなければ楽しめる作品かと思われる。 …レビューされ...
  • スーパーロボット大戦DG【2】
    【スーパーロボット大戦DG】 版権を土台にしたオリジナルロボットをクロスオーバーさせた、匿名リレーシナリオ。 第一話で登場したのがデモンベインベースだったせいか、後に少々恐ろしい事に。 クトゥルー神話体系を基にした作品だって事は忘れないでね、と。 ゲームとしては、多少考える必要のある難易度。 火力偏重型のスーパー系ユニットが豊富なため、逆に雑魚~中ボス戦で困る。 後半は「いかに単機突入を成功させるか」の勝負。 ↓プレイ時の感想、プラス、誤字メモ。 ネタにそれ以上のネタで返している警報。飛ばしすぎで意味不明警報。 【スーパーロボット大戦DG】プレイにっき 版権を下敷きにしたオリジナルロボットをごった煮にした作品。いわゆる版権オリロボ。 ぼくがかんがえた○○、みたいなノリを楽しんでしまおうという企画。たぶん。 超神ゼストみたいなのがいるんだし、抵抗は感じない。 だがしかしスーパーヒーロ...
  • スーパーロボット大戦PPOI
    さらっとやってみて 第一印象はオーソドックスなSRW 大抵、こういうSRWにより近いものは 第一話の印象でやるかどうかを決めているんだが これは、なんというか、渋い 第一話の味方面子が全てOTと来てる 0083の親父衆達が暴れまわっている。渋い 世界観はZと種を主軸にし 0083のパラレルなどを織り込み、さらにはベガ星人とか シャドウミラーとか色々ごちゃまぜになっている だが、無理なくそれを収めつつ、独自の世界観を作り上げている 戦闘難易度は中の上くらい というか、全体的にユニット数が多いので戦闘がタルい。 2話にして敵数30味方数10は多すぎるのではないだろうか あと、序盤はレイズナー強すぎ シャアの攻撃が17%ですよ お前は早くNT技能を覚えろ、と こんなところか 惜しむらくは、戦闘中動かす手間が多いことと 誤字や、致命的ではないも...
  • 牙闘
    361 :360:2006/03/23(木) 13 56 41 ID ZPvWba6M0 【牙闘】等身大・オリジナル。全五話。現代、伝奇(?)バトルロイヤル。  思わせぶりな会話と仄めかし、理不尽な強さの敵とのバトルを楽しもう。 [戦闘] プレイヤー側は本体を倒されても『牙』が活動し続けるなどの設定との齟齬がある? 最終的に稼ぎがご破算になったりするので注意。 初期武装の選択で、銃だけが妙に突出しているのはいかがなものか。 # リアルだと言えばそれまでか。あるいはヌルいプレイヤーへの救済策? ザコ戦は基本的に、赤(ターゲット)青(自分)が黄(ばら撒きザコ)の争奪戦を展開。 ボス戦はSPを使った上でクイックロード前提、くらい。 隠しボーナスも隠しイベントも仕込まれている。割と細かい造りなのかも。 [ストーリー]  1.始まりは唐突...
  • スーパーロボ*フロア大戦
    「スーパーフロア大戦」 はじめに: シナリオ等のメインは卿氏。配布者がぷ~る氏なので、氏がメインなのかと思ったが、そういうわけではないようだ。 妙に手慣れていない印象を受けたので、調べてみたらそういうことらしい。 二話までプレイさせてもらった。 シナリオ: 良く言えば無難。悪く言えば平坦。 積み重ねが足りない。描写力もない。そのくせ淡泊。用意したイベントを、工夫もなくただ淡々と 書いて消化している……そんな印象を受けた。 プレイヤーは、ただ人が死ねば泣くわけでも、NPCがいたら守ってあげるわけでもない。 戦闘: 平地地形で適当に戦うだけ。バックに基地はあるので、アナグマを決め込むこともできるが……。 マップチップ: 良いクオリティ。暗い色調で、一見低木の位置が分からなかったりするのが難点ではある。 ここ...
  • 覇哮鉄騎ダイナスター
    【覇哮鉄騎ダイナスター】 現在4話まで更新。 全9~13話で完結予定らしいが最終更新からすでに一年以上が経過している。 更新再開を切に希望・・・。 世界設定 舞台は第三次世界大戦が終結した後の世界。 地球や社会のダメージは修復不可能となり世界中が無法地帯となっている。 (この設定は作者の言う「北斗の拳」へのオマージュと思われるが本作の世界は戦後も文明や社会がかろうじて形を残している様子で勿論ロボットや兵器も健在である) プロローグの世界設定の説明が長すぎて飛ばしてしまうという話はよく聞いたり体験したりするが本作は定番とも言える世界観が幸いしてかプロローグは普通に理解して読みきれる長さである。 第1話 のっけから主人公が強盗の少女に襲われている・・・と思いきやその少女がならず者に追われていたりと無法地帯となった世界のわかりやすい縮図が展開される(...
  • 蒼龍剣Z
    308 :名無しさん(ザコ):2009/07/12(日) 13 30 33 ID 87VB9d3w0 踏んでないけどプレイしたので 【蒼龍剣Z】 ストーリー 仮面ライダーブレイドのストーリーをメインとして 龍騎や他のキャラが絡む物語、ロックマンの敵キャラなどが登場する 戦闘 火に囲まれたMAP(火に入るとダメージ)など工夫されてたり 倒しにくい敵キャラを倒すとボーナスが入ったりしてるのはよいと思う 回避系がそれほど回避しない&装甲系があんまり耐えないので基本的に待ち伏せがメインになる 中盤出でてくる機械の敵は遠距離攻撃が強く攻撃力がインフレ気味なので ひらめき持ちや気力の上がっている装甲系以外は危険 まとめ 後半になるほど演出が多くなったり 戦闘に工夫されたりするのでプレイして損は無いと思う ...
  • 雪中の軌跡
    641 :640:2007/10/27(土) 13 00 15 ID xfW6Xcec0 サクっとレビュー。レビューヘタだけど許してね。 【雪中の軌跡】Chapter.1まで 第二次世界大戦を舞台にしたシナリオらしい。 レビュアーの前知識は高校レベルの世界史程度。 最初にプレイヤーキャラクターの名前を入力できる。 とりあえず名前はネギミソにした。 副官とその兄貴が軽く前説明をしてインターミッションへ。 ステージ選択型で、かつ戦闘に何か特殊なシステムがあるようなので「戦闘教本」なる解説を読む。 歩兵対歩兵で、地形効果が重要らしい。非常に自分好み。 しかもネームドキャラは戦士するらしいぞ! なんて自分好み。 というわけで次のステージへ。ステージ選択型のようなので最初は「ランキュマキ郊外」を選択。 ステージ選択時にちゃんとステージ解説が出るのは非常...
  • 黒い里
    ■プロローグ なんか主人公が仲間からはぐれたとかそんな流れでいきなり行動を選択させられる。 なるほどダウンロードページにあるとおりフロムソフトウェア風味の心地よい不親切さだ。 行動選択で話しかける→自分の順で選ぶと回想シーンで戦闘開始。 レイピア使いのテンプレートな女騎士と一緒に戦う事に。 ここで気付いたけど、武器に「斬」「刺」「叩」の属性がついてる。 モンスターごとに有効な属性が違うってことだろう。 デブにレイピアが有効だったりして笑える。 ■第1話 ねこみみが出てきた。ねこみみ村に案内された。 ねこみみジジィの頼みで南の洞窟の鬼を倒しに行った。 南の洞窟に殴り込んだ。キャプテンの台詞とか面白い。 と、ここで疲れて一旦終了。 一話一話のボリュームがかなり大きいようなのでコツコツ進めていく方がいいと思う。 内容自体は十分オススメできます。
  • 御伽×乙女
    130 :名無しさん(ザコ):2012/12/11(火) 02 46 19 ID m/V9IU2E0 【御伽×乙女】 おとぎ話の主人公になぞらえた女の子たちがキャッキャウフフしている等身シナリオ。 という皮を被ったカオス系シナリオ。現在3話までプレイ可能。 なんかもうプロローグの時点でプレイヤー置いてけぼりである。 どういうこった説明しろハヤトォ!と思いながら先に進むと戦闘が始まる。 戦闘では敵を倒すとアイテムを入手、その場から使用できるようになっており カオスな内容に反してよく作りこまれている。 とはいえ、このシナリオの特筆すべきはmidi設定である。 小太郎のmidiは五飛のテーマになっているが、プロローグの会話から察するに小太郎=竜の子太郎だろうか? そのほかのキャラも分かるとクスリとくるものになっているので、ぜひmidiを導入した状態でプレイして...
  • 戦略SLG・野望アトラリス
    2007/08/21(火) 18 32 05 ID X7/c4ZI60 『戦略SLG・野望アトラリス』 国盗り型の地域制圧シミュレーションです。 現在、鬼畜王ランスの序盤の情勢を再現したシナリオと、 魔王美樹・リーザス・ケイブリスの三国志シナリオがあります。 ストーリー性は絶無です。 以上引用。 やっべぇ。ランス知らない。 でもまあいいや。こういうタイプのシミュレーションはあんまやった事無いから楽しみ。 インターミッションに知らないコマンドがずらりとあってやや驚く。 ファミコンの三国志みたいに人材発掘しながら敵を倒していくんだな、よしよし。 人間だろうがなんだろうが容赦なく悪魔合体に使えるのに軽く笑う。 難しい。と言うよりは、システムを理解するまでが辛い。 りーどみーと睨めっこしながらだんだん理解して行かねばならない。 ハマる人は無...
  • サンプルシナリオ
    787 :781:2007/11/18(日) 20 42 01 ID 1OBZR7oE0 【サンプルシナリオ】 SRC本体に付属されている『いわゆるSRCとはどんなツールなのか』を説明するシナリオ。 ちなみに汎用データとかの方も合わせれば複数存在しており、面倒だから以下の全てをプレイしてみる事に。 サンプルシナリオ マップサンプルシナリオ 拡大戦闘サンプル 汎用戦闘アニメサンプル と言う事でサクッとやってみる事に。実の所普通のサンプルシナリオはやった事が無かったり。 サンプルシナリオ リドミに書いてあるとおりwelcome.eveからプレイ。 MIDIが鳴るかどうかの状況確認の後、SRCをやった事があるのかどうかの質問が。とりあえず始めて扱いで。 そして説明選択、軟派か普通があるのでやっぱり普通で。イベントファイルを見る限り軟派だと能天気キャラが喋...
  • そよ風とともに
    267 名前:260[] 投稿日:2006/06/26(月) 11 52 24 ID /LRMOueM0 【そよ風とともに】レビュー(2話まで) 結論から言うと、微妙。 作者はどうも初心者らしく、これから遊ぶ人は暖かい目で見守る気持ちが必要。 ●世界観・ストーリー ジャンルはオリオンリーの等身大ファンタジー。剣と魔法の世界だけど、 オーバーテクがあったり、銃器も普及してたりするらしい。 王位を剥奪された元王女が、何らかの目的(今のところ不明)のために城を抜け出し、 行きずりの傭兵を雇って、旅をする話。 全体に渡ってメイン3人の漫才が繰り広げられているおり、ギャグ系ラノベのノリ。 そして、3人ともが考えが足りない感じだ。 勢いで森に突っ込んで迷うのは典型例。最初は思慮深そうな印象を見せていた傭兵の片割れも、すぐに メッキが剥げた。 生憎、私には漫才が合わ...
  • 無敵強人ロザリオー
    第一話>雲の海の上で 時は世紀末(違う)世界は大戦の影響で荒廃していた 主人公オルクは襲ってきた敵に対抗する為、 国連の秘密兵器ロザリオー四号機に乗り込み戦う!……という回 戦闘は輸送艦隊の護衛に回るか本体を叩くかを自分で選択できます 今回は護衛に回り敵雑魚を落としまくることに 積極的に攻撃をしかけてこないのでしてこないのでうまく護衛しないと落ちます 最強武器はEN消費が激しいですが一撃で落とせるのが魅力 乗り込むまでの段階や相棒となる コンピューターガール・ファタとの出会いなど王道を突っ走っておりました そう……王道だったんだよ……ラストでどんでん返しがあるまでは 痛いよママン 第二話>死神と呼ばれて ここで時代背景 国連や敵対組織SKU、ネフィムナイトやロザリオーの説明がされます 「そして、少年の不幸は始まった」 とんでもなく不...
  • カニバリズマー
    オリオンリーで等身大な1話完結シナリオ。でも分岐が色々。エンディングは多分10種類。 ところどころの説明口調は気になるが、まあ登場人物が必要最低限しかいない分マシか。 で、行動によって色々分岐するわけだがこのあたりの構成が今一つ納得行かなかった。 味方を逃がす状況で敵を倒すのはともかく、それをクリアしたら今度はいっぺん死ねだと? だったらもっと敵強くしとけよ。味方2人には先吹L2と飛び道具あるというのに敵は肉弾と 射程2のマップ兵器しか持ってないから、あの勢いで普通に戦ったら普通に倒しちまうぞ。 バッドエンド後のフォローに気を遣うより先に、分岐の流れをもう少し自然にして欲しい。 一応グッドエンドにたどり着いたが、何だか作者に振り回されたというのが正直なところ。 いやまあ作者によればクリア後の講座がメインらしいからこの際どうでもいいんだけどさ。 2周目以降は分岐前までイベン...
  • 岩男SRC
    最初題名がわからず「こ、これは一体どんなシナリオだ!?」と思って蓋を開ければ 実はロックマンのパロディー作品。 しかし、元絵を良く覚えている俺にとってその顔グラと戦う理由は衝撃的過ぎた。 あんな間抜けな顔で冷酷なコトやらロリぃ趣味やらを語られても困ります、ハイ。 いや、別にけなしじゃなくほめているんですけれどw ストーリーは基本的に一話完結で進んでいく。原作(?)同様に場面に応じて 能力を換装したり、イベントで入手できる能力を活用したりして敵を倒していく。 そしてサクサク進む。しかし精神コマンドとアイテムの使い方を間違えると負けることもある。 ちなみに6話までリリースされておりそこまでクリア。個人的に 2話のロード必須な展開(透過移動する雑魚がウザめ)と6話のボスの弱さ(熱血+必殺一撃死)は 少し残念。あと特殊武器を活かせる場面があまりに少ないのも惜しい。せめて岩...
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