SRCシナリオレビューwiki内検索 / 「機動戦記SilverWheel」で検索した結果

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  • 機動戦記SilverWheel
    誤爆したので、機動戦記SilverWheel4話までプレイしてみますた。 以下、感想のまとめです。 作者は『鋼鉄救世メタルセイヴァー』の人。 埼玉ネタが出てくると聞いたが、2ちゃん系のネタではなく 地元の人なら思わずにやけるとかそういう類のもの。 出身が埼玉の人か、知り合いに地元の人が居なかったら分からないネタだと思う。 参戦作品を見るとスパロボ系シナリオのように見えるが、 実際はスパロボの世界観をベースにしたオリキャラオンリーのシナリオ。 リリース文をちゃんと読めばわかると思うけど。 特に突出した部分は無く、よくあるオリキャラシナリオといったところ。 初っ端から友愛とかやかましく連呼しながら略奪を行なうテロリストが出てくるので それに拒絶反応が出なければ、多分プレイは継続できるはず。自分は拒否反応出たけど。 4話までではあまり盛り上がらる場面はな...
  • 【か】
    ...STINY DL 機動戦記SilverWheel DL 機動戦士M1destiny DL 機動戦士VS鉄の城 DL 機動戦士Zガンダム STRAY SHEEP DL 機動戦士アイドルマスター DL 機動戦士ガーディアンガンダム DL 機動戦士ガンダムA DL 機動戦士ガンダムD.C.~ダカーポ~ DL 機動戦士ガンダムF91・フォーミュラー戦記0122 DL 機動戦士ガンダムSEED-Anoter stories DL 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY -ADD- DL 機動戦士ガンダムSEED−蒼天の剣− DL 機動戦士ガンダムSEED-白金の翼- DL 機動戦士ガンダムSEED DESTINY-Another Story- DL 機動戦士ガンダムSEED-DESTINY~Rebellion~ DL 機動戦士ガンダムSTRIKE0F DL 機動戦士ガンダム外伝...
  • 機動戦士Zガンダム STRAY SHEEP
    322 :301:2006/03/16(木) 23 54 09 ID lYbA2YRs0 レビューが遅れて申し訳ない 【機動戦士Zガンダム STRAY SHEEP】 シナリオは原作1話の少し前からスタート 主人公はアナハイムのテストパイロットだったが 模擬戦で別プランのMSぶっ壊してクビになり、色々あってエゥーゴに参加することになる 3話まではオリジナル展開だが、4話話以降は原作準拠。ジャブローに降下した所で終了 気になった点としては、初めての作品ということもあってか、演出不足が所々でやや目立つ あと、5話でクワトロがシロッコに攻撃しないと敵の増援が出てこないため 降下イベントが始まってもバグが発生してクリアできなくなる 敵の増援イベントはターンで発生するようにしたほうが良いんじゃないかと思った あと、キャラの台詞にちょっと違和感を感じたが、原作をそこまでよく...
  • 【1~9・A~Z】
    ~New World~ DL #2E DL 〆epherレビュー DL -Crisis Another Story- 鳥達の軌跡 Recover DL -THE RIDER HEAVEN- DL αガンダム DL 12 DL 13人の戦士 DL 1TO6NO DL 575リレー DL 7色の拳 DL AA版 仮面ライダーブレイド DL a. b. DL AC3~in the OFTINTYS~DET・Remake DL A Destiny of Wind DL AIR ENDLESS SIMPHONIA DL AREA_JUNKS DL ALTIZASTER DL Apocarypse_Night_mare_Rebirth DL ARCADIS-Silent Ray- DL ARMORED CORE -Floating Frontier- DL A...
  • 機動戦士アイドルマスター
    機動戦士アイドルマスター 概要  ニコニコ動画でちょっとしたジャンルになってるアイマス架空戦記をSRCでやろう、というシナリオ。 アイマス架空戦記は自分もアイマスが好きでしょっちゅう見ているので、コンセプトは理解できる。  コーエーの歴史シミュレーションを元にアイドルマスターのキャラと戦国・三国時代の武将を共闘させるのがアイマス架空戦記の主流だけど、 このシナリオではSRCというツールを意識してか、ガンダムと共闘させている。 早い話が昔多かったギャルゲーのキャラをロボに乗せるシナリオなので好みが分かれるところ。 いずれにせよアイマスを知らない人が遊ぶのには向かないシナリオだと言える。 作中でもアイマスキャラがかなり持ち上げられてるので。 ストーリー  ガンダムシリーズのエピソードにアイマスキャラを混ぜているわけだけど、展開が急すぎる。 たった2話で原作の重要エピソ...
  • 機動戦車レオ
    【機動戦車レオ】 昨今の戦車人気の低迷を嘆いた作者さんが作りあげたシナリオ。 本人は初シナリオと言っているが、初めてでこの演出クオリティは凄い。 実際の自衛隊の画像を使ったオープニングもバッチリ決まっている。 キャラ描写もいい。主人公の少女の真っ直ぐ加減がとてもいい。 夢に向かって突き進むその姿は、見ていて思わず応援したくなるほどだ。 だって腕立て伏せですぜ? かと言って美少女漬けかと言えばそうでもない。寧ろオッサン漬け。 いや、兄貴漬けと言うべきか。兄貴と言ってもそっちの意味では無い。 その素晴らしさは筆舌し難い。実際にプレイして感じてもらう他に無い。 が、それではレビューにならないので敢えて言葉で表すとうと… やはり兄貴と言う他には無いのだ。この筆不精な俺を許してくださいOTL しかし、このシナリオをやってみて改めて思った。 やはりシナリオを作るにおいて最も大...
  • 機動戦士ガンダムSTRIKE0F
    シナリオタイトル:【機動戦士ガンダムSTRIKE0F】 作者:ワハク氏 まずreadmeの確認から。 いや、普段は何も見ないでいきなりシナリオはじめちゃうんですけどね、この人の場合構えておいて損はないかなって。 さて、見る限りオプション、バトコンに加えてシナリオ内ローカルの特殊能力まで解説がある。実に親切だ。動かさないとわかんないタイプの俺にすら見るだけでバランス死んでそうと思わせるのは置いといて。 まあ置いといて、登場作品を確認しておこう。 『魔法少女リリカルなのはシリーズ』  知ってる。ある程度キャラも知ってるが視聴したことはない。 『機動戦士ガンダムSEEDシリーズ』 連ザ大好きー。原作も一通り見てます。 『D.C.Ⅱ~ダ・カーポⅡ~』    名前は聞いたことあるよ。 『コードギアス』           名前は知ってるよ。見たことはない。主役くら...
  • アンケート
    あなたのお気に入りのシナリオを教えてください。 試用期間という事で、しばらくの間は巨大、等身、オリジナル全てありとします。 複数の項目へ投票可能です。 コメントは必須ではありません。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 精霊装騎ナインナンバー 97 (9%) 2 BXW ~BLACK X WHITE~ 90 (8%) 3 無敵凶刃ロザリオー 74 (7%) 4 ...
  • 機動戦士ガンダム外伝
    【機動戦士ガンダム外伝】 1stガンダムの二次創作もの。SRC的には版権オリとも言えるか。 SRC至上最高峰の演出を目指す、という触れ込みが野心的。 いざプレイしてみると、なるほど確かに演出のレベルは非常に高い。 クオリティの高いOPから始まり、戦闘でも各キャラクターやユニットのカットインが入る。 アイコンのほとんどが自作ということもあり、作者のガンダム愛がうかがえる。 シナリオの方は、1話1話は短いものの、多くの分岐が存在する。 そのため、総シナリオ数60話以上と、かなり気合の入った内容になっている。 資金のみではあるが引き継ぎも行えるので、周回プレイを楽しむことが出来るだろう。 多少シナリオは「ん?」と感じるところもあるが、シナリオ初心者らしいので、次に期待したい。 ソフィーまじかわいい。 戦闘面はややα系列に近い独自バランスであり、1~4Pや最...
  • 機動戦士ガンダムA
    【機動戦士ガンダムA】 版権巨大オリ含。全六話完結中短編。00 s末期のネット特有の空気感を覚える参戦作品。ハルヒらき☆すたローゼン……以下省略 版権キャラクターが原作とは関係のない巨大ロボットに搭乗するジャンルであることは一目瞭然 無論のこと原作無視のストーリーで版権作品のキャラクター及び若干の原作ネタを借りる形式で進行する システムは簡素で可能なことはアイテムを売買するくらい(それも利用しない可能性が高い)。ゲームバランスの都合かお馴染みの機体改造は不可能 ゲームバランスは切払いS防御分身クリティカルが飛び交う中々の運ゲー。撃破後再行動を実装しており、気合が溜まるとEN弾数の限りザコ敵相手には無双できたりする。SPやENの運用に失敗すると殆ど詰むステージもあるのでセーブはしっかり取りたい インタフェースも大概デフォルトで序盤のボーナス条件の表示が親切であることを除くと工夫は...
  • 機動戦士M1destiny
    864 :840:2007/02/03(土) 10 42 21 ID cUiZwfc+0 悪い、遅くなっちまったが、【機動戦士M1destiny】のレビューだ。 ガンダムSEEDのアナザーストーリーとなっているが、 ヤキン・ドゥーエのとこから始まるので、 実際には運命のアナザーストーリーなんだろう。 で、主人公を三人の中から選べってんだが、その面子が アサギ、マユラ、ジュリ、の三人。 ……とりあえず誰が誰だか覚えてなかったから、 一番上のアサギを選択。 第一話が始まった途端、名無しのザフトに撃墜される少女達。 原作ならここで死んでんだけど、 アークエンジェルにアサギ、 ザフトにマユラ、地球連合にジュリ、とバラバラに救助される。 こういう形での分岐らしい。 で、第一話終了……プロローグにしちまえよ。 しかも、配布分にジュリの話だけ無いのはどうい...
  • ZN
    51 :名無しさん(ザコ):2008/10/22(水) 21 41 37 ID FLe3Olsg0 【ZN】ver1.00 2008/10/21リリース ザコザコダンジョン・ZIIに続く、silve氏作成の等身大無限ダンジョンシナリオ。開発版専用(推奨2.3.0) 前作に当たるZIIをそれなりにやったので、それと比較してどうか、がだいぶ強調されたレビューになっていると思う  読む際には注意を。 無限ダンジョンものでリリース直後なので、当然そこまでやり込んではいない。 エラーや不具合に関してはリリース直後と言うことで全スルー。致命的なものはなさそうだし ######## 総括 ZIIのZII独特の所を削り、普通のダンジョンシナリオに近づけた印象。 ZII経験者は、まず、ZIIとは別物、という認識で始めた方が無難。 全体的にメリハリに欠け、達成感が薄...
  • 機動戦士ガンダムSEED-白金の翼-
    2007/08/24(金) 05 30 52 ID jE721Qp+0 やぁ、今回で作者氏のシナリオは3度目になる名も無き一兵卒です 今回は3度目ということもあり、「3度目の正直」となるか、 はたまた「2度あることは3度ある」なのか、非常に緊張しています と、プレイ前の心情を書き残しておきます では…… ======================================================================================== ファイル解凍 ======================================================================================== プレイヤー向け文章は、やはり慣例どおり『読んで下さいね♪』フォルダに入っている re...
  • ARCADIS-Silent Ray-
    141 :140:2006/02/02(木) 18 40 59 ID Ju1xX1wg0 ARCADIS-Silent Ray- 主人公は傭兵のオリジナルロボットもの。 舞台は近未来?でいいのか、 陸地のほとんどを海に飲み込まれて更には『マター』という謎の化け物が現れるようになった世界。 シナリオは各話が終わる度に次の依頼が入って~といった感じで話は進んでいく。 基本的には一本道だが、たまに依頼が同時に2件入ってきてシナリオが分岐する様子。 システム面はアイテムショップ、図鑑、戦闘前アニメ…と特に目立ったものも無く。 戦闘も含め可もなく不可もなく、と言った感じ。 シリアス:ギャグの比率は半々位で結構自分好みなのもあって楽しくプレイ出来た。 ただ、文字色変え忘れて依頼内容が見えなかったり、キャラ図鑑で会ってないキャラまで登録されてたり等の ミスがちら...
  • OUTLIVER
    592 :590:2009/09/18(金) 05 00 22 ID oUj/9SmM0 また難しい物を踏んでしまった…。 【OUTLIVER】 概要 一昔前のパソゲーっぽい短めのSF作品。 制作面でのクオリティは安定している、と思う。 …が!このストーリーを読まされて喜ぶ人が居るのかどうか。 プロローグ~戦闘前 西暦ン年、人類は火星に移民を送り込んでいた。 その火星が突如あらわれた怪物に襲われて壊滅。 それから10年後、火星に派遣される地球からの調査団。 怪物に襲われる調査団、そこへ機動兵器に乗って現れる生存者。 調査団の一人とその生存者の間には過去に関わりが… 戦闘パート 正直おまけな感じの1対多の消化戦闘。潤沢な物資と強めな機体で無双出来る。 クリア条件は敵の全滅orボスの撃墜。 ターン制限が設定されているが、Gジェネ風のボーナスステ...
  • 機動戦士ガンダム外伝・宇宙、閃光の果てに…
    386 :380:2006/04/02(日) 10 55 39 ID XtYC9/Ec0 『機動戦士ガンダム外伝・宇宙、閃光の果てに…』レビュー 前作同様、初代MSVメインのガンダムオンリーシナリオ。 前のセーブ無くても、大量の資金とアイテムがあるので問題なく始められる。 最初は『閃光の果てに…』メンバーのみだが、ガンダム4、5号機を重点改造しておくとかなり楽になる。 2話終了時に他のMSV面子も合流するので多少資金を残しておくといいかも。 俺は、ほとんど初期メンバーに費やしてしまったがw 戦闘は楽だが、その分ハイスコアを取るのが難しくなった感じがしないでもない。 341 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/07/06(木) 07 54 50 ID OuJbhkvg0 開始直後のインターミッションで、 エネルギーパックと...
  • 機動戦記ロボット大戦 Operation Star Dust
    490 :名無しさん(ザコ):2013/08/09(金) 01 54 09 ID JUK.iM/Y0 タイトルの通り0083をストーリーの主軸にしたロボット系シナリオ。 そこへ0080やゲッターロボ(初代)、バンプレオリ(Fのゲシュペンスト)などが混ざりつつ進行していく。 本家スパロボやGジェネでもこう丁寧にこの辺の作品を扱うことはあまりないので逆に新鮮に感じた。 戦闘は性能デフレ気味のMSが援護能力とアイテムの汎用武器を駆使して地味に戦っていくタイプ。 だがシステム面は最近のスパロボで見かける「戦闘中の特殊能力検索」「収容コマンド」「照準値」「包囲システム」などを搭載。 しかもどれもかなり使い勝手が良い。 また素材の大半は作者による自作のため、ゲッターの合体アニメをはじめジムキャノンⅡにまでカットインがあったりとなかなか魅せてくれる。 欠点としては、作者があま...
  • 機動戦士ガンダム外伝・蒼運命
    要はブルーディスティニーメインな一年戦争シナリオ。 各種MSVキャラも出てる為、それなりに豪華な感じ。 ある程度の知識が無いと、どういうキャラか分からないのが難点か。 戦闘はややシビアだが、クリアスコアに応じたボーナスがあるためやりがいがある。 個人的には量産機がふんだんに味わえるのが良しw 1話1話のボリュームが短い為、サクっとプレイ可なので一年戦争系が好きならお勧め。 作品名:機動戦士ガンダム外伝・蒼運命 制作者:どこかのだれかさん DLページ:http //www.ztv.ne.jp/enbxvbjy/ レビュー初めてなので、お手柔らかに。 取りあえずGSCユーザー向けBGMパックを入れてプレイ。残りの戦闘曲は無しでいってみまう。 Readmeはしっかりと書けてると思いました。MSVキャラでのシナリオなわけね。 オープンニン...
  • 機動戦士ガンダムF91・フォーミュラー戦記0122
    2006/06/24(土) 15 59 08 ID d62wqHb20 フォーミュラー戦記 どこかの誰かさん作 関係ないことだが作者氏のHNってなんかこう……いやなんでもない。さっさと本題に入ろう。 今回はSFCF91をメインにやってるっぽい。相変わらずマイナーっぽいのが好きだな、この人。 全体的に非常にシンプルでさくっと遊べるのが特徴。蒼運命や閃光ほど装備に気を使わな くても良いのでその辺で敬遠した人にもオススメできる、かな。 ただクリア後にポイント評価が出るので最高ランクじゃないと先に進めない人は注意。そ のせいでまだ蒼運命クリアしてませんor と、話をそらすのもこのくらいにしよう。 若干会話が薄い気がするが絡めるべきところはしっかり絡めてるので原作知ってると違う 楽しみができるやも。というか原作が薄すぎてアレだが。 総評としてはシンプルイズベストかどうか...
  • 機動戦士ガンダムSEED-DESTINY~Rebellion~
    2007/08/30(木) 20 53 06 ID JDYA2fM60 タイトル通り種デスメインのシナリオ。 最大の特徴はアイコン作者の強みを生かしたカットインの数々。 ソードインパルスの全身戦闘は力が入ってて綺麗だった。 作り自体も悪くなく、非常に丁寧に作成してることが伺える。 展開も序盤でキラきゅんが○○してしまうなど原作まんまコピペじゃないのもグッド。 超地味だったあのオペレータが凄い役やってたりとオリジナル要素も結構ある。 ただ、フェイズ表示がカットできなかったりするので戦闘が長く感じる。 それと個人的にフラッシュ使いすぎかな、と。 まだ序盤なのでこれ以上どうこう言えないが出来は悪くない。 【機動戦士ガンダムSEED-DESTINY ~Rebellion~】 製作 エル氏 はじめに筆者の知識量。本編アニメ、スタゲ全視聴...
  • Another World Crises
    516 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2005/08/13(土) 11 48 17 ID MFLZ1oP6 「Another World Crises」 作者に使っていいかどうかの申請不要な素敵プレイスである オリロボ辞典を利用したオリロボ共闘シナリオ。 いまのところ登場作品は、 バーストランナー(メイン) 豪華巨兵ゴージャスダー(JBに続いて起用。人気作か?) 双鋏王機カルキノス(敵の目的がシンプルで使いやすい? アイコンが埋まってるのもポイント高いか) の三つ。バーストランナーのアークが主役っぽい。 いまのところはまださわりの段階なので、物語が動き出すのはこれからといったところか。 オーソドックスな、基本に忠実な骨組みなので、ある程度の作品なら抱え込めそうです。 オリロボ辞典を有効活用したシナリオとして、期待したいところ。 517 名前...
  • -Crisis Another Story- 鳥達の軌跡 Recover
    2006/06/12(月) 18 53 32 ID DQz1QnQY0 -Crisis Another Story- 鳥達の軌跡 Recover ○Page1 シナリオ 士官学校生の主人公達が、突如現れた謎の化け物と戦うことになる という、一種の王道な話。 戦闘 戦闘は味方側の負ける要素が無く、作業間が漂う。 その上、敵が全員融合(6%)&射程5縛武装持ちであったり 妙に分散して配置されていたりで少々面倒。 #『士官学校で就職相談』『携帯電話逆探知で位置特定』 #『科学者志望の主人公がロボを楽々操縦』『キャラが楽屋裏的会話』 #『ロボット3体を一人で持ってくる仲間』などツッコミどころが多い。 #シリアスな話なのに 、ノリがどこまでも軽いことも気になる。 #化け物に襲われて命がけの状況で 「戦うのメンドクセ」 #などと何...
  • Till the End of Universe
    まあ、普通のシナリオじゃない? そんなにつまらなくはないし、「ああこういうものなんだ」と受け入れられれば楽しめるかも。 味方全員Lv60くらいなので爽快感はあるし。
  • 【あ】
    ああああ DL リンク切れ アークウェルロード DL アークウェルロード×魔女っ子*コまねちゃん DL アースファクト戦記 -Project ASLA- DL アオイロ ノスタルジア DL アスターラ伝説 DL アナザーガンダムSRC DL アナザーロボット大戦 DL 荒川エクスペンダブルズ DL アルカナサーガ DL アルティメットファイトEX DL リンク切れ] アルファリア勇者伝記 DL リンク切れ アロンの伝説 DL リンク切れ ある傭兵の手記 DL リンク切れ ある四姉妹の場合 活動停止 あなたの幸せを祈らせて下さい DL あの空の向こう側~Blue Sky~ DL アルカディア紋章記 DL リンク切れ イークリズの英雄 DL 一世坂の侍 DL いつか明ける夜 DL いつかしたあの日の『約束』 DL いつもより少しだけ暑くて長い夏 DL イノセント・スターター DL Ince...
  • ガンダム外伝Horizon Over
    440 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 18 53 56 ID 0Hwtny2U0 857 名前: 名無しさん(ザコ) [sage] 投稿日: 2008/01/13(日) 03 10 19 ID 0ygXcUNg0 【Zガンダム外伝 Invisible Strings】 の名ががレビュースレにあがってたので、その流れで。 そこにあった【ガンダム外伝Horizon Over】をプレイした。 いい二次創作だと思った。 台詞まわしや・顔グラだけじゃなく、 キャラクターがきちんとその世界で生きてる。と感じた。 台詞まわしなどがキャラから外れることもなく。 妙に寒い楽屋ネタも入れず。 良い感じでシリアスなストーリーになってる。 しかも笑わせるポイントもわかってる。 まあ、参戦作品で引かないのなら、いいと思う。 つか、このクオリティで...
  • シナリオ投票
    面白かった!難易度高いけど -- (幻想傭兵団エタンダール) システムへの工夫が楽しいファンタジー物。日本一ソフトの影響が大きいので、苦手な人は避けた方がいいかも。 -- (デモンクルセイド) 設定が面白い! まだ3話までで、しばらく更新されてないけど続きが気になる作品です。 -- (AtoZ) ヘタレかわいいよヘタレ -- (獣魔戦機ティーア・ツティーレン) 基本的に容赦ない展開がなんとも。 -- (BraveEdge) これが無いのは変でしょ -- (AWAR) 爽快感たっぷりのコンボシステムや、やり込み要素は他のシナリオの追随を許さない。ディスガイアを下敷きにしてるようなので、類似点もあるが、そこはご愛敬? -- (デモンクルセイド) 人外ロリ可愛いよ人外ロリ -- (獣魔戦機ティーア・ツティーレン) …いや、い...
  • JET@小隊戦記
    【JET@小隊戦記 】 現時点ではガンダムオンリーっぽいシナリオ。 ……先生、アルトネリコってなんですか……? オープニングからポエムとお決まりプロローグ(固有名詞多数)。正直厳しい。 その後、ブリーフィング開始。一兵士である主人公が、准将に対して 部活の先輩を相手にしているような敬語を操ることに酷い違和感。 さすがに、『小一時間問い詰めたい』とか使うのは、なんか、もう、アレだ。 ……えーと、戦闘部分は気になったこと箇条書きで。 敵情報隠蔽。敵機を解析してから作戦を立てろと言われても、偵察持ちがいません。 味方は一機なのに敵は大量、3Pで一斉に特攻してくる。 しかも、増援が出ます。敵機の総計30(中立含め)。 しかし、こちらが負ける気配はない。プロトタイプガンダム運動性120。 射撃武器全てに先属性付き、待ち最強。Gジェネ意識したんだろうけれど。 潜在...
  • 機動戦士VS鉄の城
    一話完結のギャグシナリオ。 ギャグ、というかキャラの崩しは地獄甲子園を読んだことがないので、ノーコメントってことにしておきたい。 いきなり出てくるGガン勢はおもしろかった。 ゲームとしては 372も言ってるが敵が多い。 が、敵を倒せば覚醒が2回かかる仕様なのでバランスとしてはむしろ簡単。 そんな感じか。 とりあえず、冒頭のシャアザクはイカしてた。
  • SilentBlue
    看板に偽り無し。サクっと終わった。 さて、問題点その一。Readmeがない。 内容物は全部自前のような気がするので問題無いのかもしれんが。 問題点そのニ。MIDI指定無し。 プロローグは無音で進み、エピローグは戦闘の余韻で終始Default.mid。 Spring breezeといい、「無音ゲーム友の会」でもあんのかね。 内容は全てが唐突なアーマードコア風オリ。 強化人間の哀愁がテーマっぽいけど特に伝わらず。 プレイ時間を短くまとめることに重点を置いた結果か、あまりに唐突過ぎるせいで 「観せられてる」感しかない。 てなこともあって、どうも戦闘用インクルのお披露目がメインくさい。多分。 パイロット成長 戦闘中、ロマサガみたいに「技量がアップ!」とかやってくれるのだが、 前述の通りReadme無いし、なにが理由で上昇してるのかよくわからんのでイマイチ。...
  • Inception Over
    180 :名無しさん(ザコ):2011/09/19(月) 14 57 10 ID AOlMjS520 【Inception Over】 光志氏のオリジナルロボット物。 一応、全1話……だけど「BLAZZARD」の直接続きの話なので、 これ単品で遊んでも話がよく分からないかもしれない。 戦闘は1対1のほぼイベント戦闘、味方も特に特徴の無い量産機だったので、 前作の1対多、敵のENを吸収などの特徴ある戦闘に比べると少し物足りなかったかも。 話の内容も、アイドルの正体自体は衝撃的だが この時点では何がやりたいのかは分からなかった。 ただ流れから見るに、まだ話の序盤っぽいので、 この後でどう伏線回収するのかは楽しみ。 181 :名無しさん(ザコ):2011/09/19(月) 15 01 36 ID glmpLjvk0 レビュー乙 話も続いているし、...
  • きらめきに死す
    参戦作品はルパン三世とコブラだけ、一話完結にして一対一と言う渋いシナリオ。 銭形のとっつぁんの『もう逃げ回らなくていい』って台詞が何とも言えない。 だが。 pilot_message.txtもpilot_dialog.txtも無かったり、 Talkで一度に表示する文字量が半端でなかったり、 あまつさえBGMが指定されていなかったりする。 凄く『手馴れてない』感じが出てて惜しい。墓参りする次元とか、悪くないだけに惜しくて仕方ない。 MAP上での芝居をもっと突っ込めば雰囲気が出て良かっただろうな、とは俺の戯言。 ちょっと寂しかったので同じ作者の作品『逆襲のアンパンマン』『機動戦士VS鉄の城』もプレイしてみた。 メッセージウィンドウに詰め込みすぎ フェード表現にやたら時間をかける 問答無用の極端な敵数(一対一とか一対五/敵数20~30+) SRC初心者が...
  • Over Cross Worlds
    5 :名無しさん(ザコ):2007/06/21(木) 09 42 19 ID tx1J4nH20 【Over Cross Worlds】 こういうシナリオは本家のスーパーロボット大戦に近いんじゃないかと思います。 「マジンガーZを動かしたい」みたいな。 ですので、結構好きな作者が集まっての時点でプレイを推奨します。 また重要な点として、好きなユニット好きなように動かせるかがあるかと思いますが、 ぽんぽん出てくるので、その点も問題なくクリアしていると思います。 ユニットキャラクターに大切であろう武器演出も、色々と画像を用意しているようです。 逆に今まで興味がなかったよという人にはお勧めしかねます。 人物、ロボット、用語がポンポン出てきます。 辞典で補完しているというのは考慮にいれておりませんので、 辞典を隈なく読むのが好きだと言う場合はその限りではありません...
  • X to X
    552 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/07/30(日) 05 04 45 ID loHeGJto0 X to X 作者:K-01氏 正確には調べてないが、結構長編臭い。 最初は「接触者編」と言うところから始まるのだが、現在最新版では「覚醒者編」が28話まであるらしい。 ……と思ったらDLページに書いてあったわ。勘違いー。 ○○編というのが大体10話ごとの区切りらしく、今は合計で28話まで更新されているらしい。 ゼノギアス大好きな作者さんと言う事らしく、ゼノギアスエンディング後?のフェイがガンダムXメインの世界に落ちてきて……みたいな話。 俺もヴェルトール…というか、「いかにもデザインが今風っぽいのに主兵装が拳法」と言う素敵なあの子が大好きなのだが。 ……大好きなのだが、実の所ゼノギアスはシナリオで使おうとして買ったもののDISC1の最初...
  • 超霊機戦記TheFirstTale
    572 :560:2005/05/18(水) 00 13 52 ID Hm977FJk 570 ガンバ、これってシナリオコーナーで検索しても出てこないけど匿名系シナリオ? で、レビューはゲーム雑誌とかでよくあるABCDEの五段階レビュー風味に仕上げてみた。 ~超霊機戦記TheFirstTale レビュー~ シナリオ:D(会話のテンポが悪くて、飛ばしたくなる) キャラクター:D(キャラクターが多すぎで把握できない) 戦闘:C(多少データに気になる点はあるけれども、最低限のバランスは取れている) グラフィック:C(有名どころのアイコンを使用しているので可もなく、不可もなく) システム:D(ボーナスが発生したことをプレイヤーに知らせない不親切設計、いろいろやっているみたいだけどあんまり魅力的じゃない) 総評:D+ 更新が待ち遠しくてついついHP...
  • -THE RIDER HEAVEN-
    -THE RIDER HEAVEN- なんかいっぱいライダーがいてみんな敵同士だぜーでも一部にはいい奴もいるぜーな龍騎以降二次創作でちょっと流行った設定なシナリオ。 わかりにくい別名付けまくりの特殊能力とかいきなりアレされかかるヒロインとか、いい感じにそういう系。 実はこういうのも生暖かい目で行く末を見守るって意味じゃ嫌いじゃないんだぜ! 第1話「変身」 なんかブータニアス(アルファシステム)みたいな無駄に渋い喋る猫がいるんですが。 主人公はハバネロが好きらしい、お腹壊すぞ。 怪人に襲われそうになってたヒロインを助けるために変身ってかっこ悪っ! これじゃライダーじゃなくて戦闘員その1だよ主人公! そんな戦闘員その1君だけど、吹L2属性の武器で反撃を封じられるし高威力の無消費武器があるので戦闘は楽。 甲斐性なしさを博士と猫にいぢられておしまい。 第2話「...
  • Everynight・最前線
    10 :名無しさん(ザコ):2005/03/21(月) 01 36 03 ID WnrH+LIM OK、クリアしたぜ。 Everynight・最前線れびゅ 変わった性能の味方5人を駆使して、多勢に無勢を覆すパズルっぽいシナリオ。 プロローグは手短かだが、粗は特に感じさせずいい感じ。 パイロットアイコンはなかなかいいものが揃ってる。 が、味方のユニットアイコンは属性を示す紋章のようなものだけというのは、 駒の区別はしやすいが、ショボく見えるのも確か。 味方はどいつもこいつもマップ兵器やアビリティメインなユニットで、 普通に殴り合い撃ち合いのできそうなユニットがいないのにまず面食らった。 飛んでれば近接攻撃が届かず、遠距離攻撃も集中かかってれば避けられる ウィンドエレメントくらいか、普通に殴りにいけるのは。 敵もやたら数が多く、そこそこ耐えて、足...
  • スパロボ戦記
    231 :名無しさん(ザコ):2013/01/10(木) 14 27 30 ID 9.XTeaDY0 【スパロボ戦記】 版権巨大ダンジョン ラ・ギアスが若干設定の下地にされた雰囲気ではあるがストーリー性やゲーム上の目的は皆無 ランダムに選択されたステージをコツコツとクリアする作業を反復 敵ユニットの捕獲やステージクリアによってロボットを収集したりパイロットを育成したりする 特色を挙げるなら拡大アニメで展開される戦闘(スパロボ原作よろしくオフにしないとテンポが悪い) よりかはむしろパイロット周辺のシステムの方であって 固有のパイロットが一切存在せず、 ルドラの秘宝の言霊・モンスターファームGBAの円盤石・里見の謎の「じどう」あたりをなんとなく彷彿とさせてくれる 準ランダムのキャラメイク方式によって汎用パイロットを召喚する形式を取る この都合上、パイロットをあらゆる...
  • 機動戦士ガンダム戦争の史書
    開発や機体レベルなど、GジェネSRCとでも形容すべき作品。 システムを売りにしているのだろうが、 ユニットコマンドで経験値を参照するとそのまま行動終了になったりする。 本家と違って難易度は高め。 編成によってはセイバーフィッシュ一機でサラミス等の部隊と戦うこともあり、 その辺りは若干理不尽。 ストーリーは投げっ放し。いきなり敵味方がMAPに配置されて戦闘開始。 戦争の史書をうたっているのだから最低限の描写は放り出さないで欲しい。 …ではなく・・・を使っているので嫌いな人は注意。 以上。 正直2位のポストにつけるほどの作品ではないと思う。
  • スーパーロボット大戦AX
    【スーパーロボット大戦AX】 版権オリロボリレー。 タイトルを見て、AXMENのロボ版かなー、とか思ったのは多分自分だけ。 第1話 元ネタ ZOE マクロスプラス スーパーロボット大戦OG ……スタートと同時に萌えイベントはやめよう。うん。流行っているけれど。 こういうのは、ある程度キャラもたって、愛着がわいてきた時にやった方がいいと思う。 全体的に少々演出過剰気味。アタックデモがちょっと多すぎる。 戦闘パートは味方が強すぎ、楽勝。全機二人乗りって。 あと、回避系に消費EN20でダミーLv1付加とか鬼です。鬼畜です。 第2話 元ネタ スーパーロボット大戦A プロローグはスパロボAの原作再現というか何というか。 正直、版権キャラをオリキャラに変えてるだけにしかみえなかったり。 オリパイロットはきっとキョウスケ。「貫け!」とか言ってるし。踏み込むし、撃...
  • DestinationOfSteelCockpits
    言わずと知れたDSCチャットの面々で作られたリレー。 リリースは二ヶ月に一度と、あんまり早くない。 ……eveを見ると、30K超のがゴロゴロしてる。 もうちょっと短くして、回転率上げた方がいいんじゃないかなあ? とりあえず、リレーなので1話ずつレビューしてみる。 勘違いや、話数取り違えとか有るかもしれんが、許せ。 ●1話。 なんかスパロボの主人公らしい人たちがいっぱい出てくるが、 どんな人間だかの説明が一切無いうえ、専門用語でぺらぺら喋るので、 いきなりので挫折しそうになる。 スパロボ未経験な人間には辛そうなシナリオだ。 (まあ、初めから、原作識者を対象にしたシナリオなんだろうけど) とりあえず、話も良く飲み込めないまま、戦闘に突入。 戦闘……これがスパロボ的戦闘というモノかッ! 敵の数が多い。こっちが4機で、敵が最初に十数機。更に増援がたくさ...
  • Soul Snatcher
    すみません。オープニングで力尽きました。 特に否定しているという意味ではなく、あまりにミリタリー色の強いシナリオ が肌が合わなかったというのが正直な理由です。 一応、独自のシナリオ選択システムを搭載しているらしく 好みのシナリオを自由に選択できるなどの配慮がやや拡張性の高いシナリオなのかな? という印象を与えていましたがその真価は不明です。 逆に言えばその手の色が好きなプレイヤーはには好意的印象を与える作品かもしれません。 作りは丁寧に感じるので興味があれば遊んでみてはいかがでしょうか。 オレにいえるのはこれくらいかな。ていうかスマン。 俺もやってみたのでせっかくだから。 スタート Start.eveを起動すると「プレーするシナリオを選んでください」。 選べるメニューは『オープニング』『演習(トレーニングモードのようだ)』『Sna...
  • 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY -ADD-
    解凍してまず一言『過剰包装』。1階層無駄になってる。 フォルダに纏めているのは良いが、ReadMeくらいは表に出した方が良いかも。 Thumb.dbが残っているのが一番頂けないところだが。 『資源衛生』が気になりつつ1~4話はさくさく進む。原作再現っぽい。 「基地ごとバリア」「言語が統一されてない」「ウチガタナで装甲目標真っ二つ」 などなど、素敵な世界が展開される。そうか、種ってスーパー系なんだな。あるいはFSS。 問題は五話。 《NPC護衛、敵は既に目の前で山盛り》 脱出ポッドが敵に突っ込んでゲームオーバー。再開。被弾しながら突撃。 どうにか敵艦を沈めたが《HP一万超の敵が目の前に、しかも二機》 既にレッドフレームの残りHPは198、SPもないんですけど。リセット。 資金のやりくりから考え直し、修理装置の使いどころを考え、NPC母艦はギリギリまで放...
  • 機動戦士ガーディアンガンダム
    完結した稀有なオリガンダムオンリーシナリオ オリとはいっても主人公機であるガーディアンガンダムと ライバル機以外は逆襲のシャア辺りの機体を使っている。 設定的には逆襲のシャア後の話で、NTの少年がMSショーを観戦中に テロに巻き込まれ、それをきっかけにしてテロリストとの戦いに巻き込まれていく といった感じの物で、雰囲気としてはシルエットフォーミュラーやF90といった ガンダム外伝作品に近いものを持っていてプレイしていてそれなりに楽しかった。 特に最後にしっかりとNT論をぶちまけてきるのも好印象 SRCにおけるオリガンダム物としては最高峰の出来にある作品だと思う。 …今一瞬、ゲッターロボ斬、ガーディアンガンダム、後一つ良作のオリマジンガー さえあればSRC的オリ御三家風味が出来るな、と思いついた。
  • Jewel Seed Destiny
    318 :291:2005/04/19(火) 20 31 41 ID S+0pXAec 『Jewel Seed Destiny』 等身大版権シナリオ。現在3話まで公開していたのでそこまでプレイ。 ジュエルシードなるエネルギー塊を廻ってドンパチするお話らしい。 ……のだが、登場作品中原作を知っているのがWA2だけなためか何が何だかよくわからない。 それを気にしなければ今のところ致命的な粗もなく、そつなく纏まっている感じ。 ただ、初めて聞く組織に所属していると自称する子供達が言い出した、突拍子もない話をほいほい信じるだろうか? 味方陣営を一纏めにする目的なんだと思うんだが、これだけはちょっと違和感が。 演出はなかなかだと思う。 オープニングでの背景説明で文章に飽きない程度に画像演出を盛り込んだり、 場面の切り替えに文字をグラデーションさせたり、とうるさくない程度...
  • 機動戦士ガンダムSEED-Anoter stories-
    種+アストレイ+オリジナル。ストーリー・設定等は原典をベースに再構築されている。 お話は、フレイの成長物語+アスラン( ´・ω・)カワイソス 再構築と言っても大部分はトレスで出来ているのだが、悪くない。 本家スパロボばりに、なし崩しでアークエンジェルの戦力が増強されるのは、笑いどころか、燃えのツボか。 プロローグ・スタート・戦闘終了・エピローグの各イベントをスキップ出来る辺りも親切設計。 欲を言えば、AskではなくConfirmにして欲しかった。 以下、叩き。 NPCが頻出する。流石に星海種のようにNPCだけで終了する訳ではないが、無駄に敵の気力を上げ時間を取らせる。 ユニットの配置が投げ遣り。   ■  ■ ■■■■   ■  ■ ■■■■    こんなのが頻出したり。AAズレてても知らん。 ■■■ ■■■   最終話にはこんなの...
  • Ever_Recollecti
    848 名前:832[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 19 07 20 ID lFGdjLug0 Ever Recollection しまった 出演版権柵の中ではガンダムとナデシコしかわからん俺がプレイしましたよ。 涼宮うんたらの憂鬱って本気でわからね。 あ、Thumbs.dbが入ってる。削除しておこう <プロローグ> トランスバールてのはあれだっけ、ギャラクシーエンジェル? 出来れば、プロローグでの文章が変わる瞬間は ウェイトを入れて欲しかったです。 文章読むのが遅い俺は、 たまについていけませんでした。 <一話> マップに黒いマスがあるんだが、これは一体なんだろう? マップエディタで拓いてみるものの、灰色のマスがでてきた。 これはあれか、ローカルマスなんだが画像が入っていないとか そう言うパターンなのだろうか? ...
  • ExceedDeath
    「1話までで700kbってことは画像に凝ってるのかな?」と思ったら Thumbs.db入ってる。まあシナリオ初心者らしいし。 0話、さっそくの句読点打ち忘れミスがちょっとお粗末。 日本語も微妙におかしいけど、これは充分許容範囲か。 主人公らしきオリキャラの若造登場。  「本名も明かさぬ輩と話す舌は持ち合わせていない…早々にお帰り願おうか?」 ごめん、ちょっとサブイボ出た。こんな喋りの若造は好かん。俺には合わない。 そして敵襲、生身でバッタの群れ(ナデシコ)を迎撃する主人公。 ……いやー、基本基準の「群れ」より、バラのを等身基準で出したほうが良かったんじゃ? 一発喰ったらGameoverのくせに地形利用しても被弾率16%。 そして敵は4匹。いきなり運頼み戦闘はちょっと。二回コンティニューした。 1話、いい加減見飽きたエヴァトレースにゲンナリきてたところ...
  • InfinityExistence
    30 :名無しさん(ザコ):2012/10/19(金) 10 14 23 ID LN93lsG20 【InfinityExistence】 検索して気力-30な、ワハク氏作者のシナリオ。おいおい誰だよこんなの指定したの。 それでも比較的最近のシナリオっぽいのでDLしてプレイしてみた。 3話でSAN値が限界に達した。もう無理っす。ってか、またタクト出てきたし! もうタクト出すなよ!! ってか説明とかキャラ立てとか、これハナっから放棄してるよね! 版権キャラにしょうもないことを言わせ、それにしょうもないつっこみを入れつつ、むやみやたらと 出てきたザコ敵を常軌を逸した独自戦闘バランスのデータで駆逐する作業ゲーは相変わらず。 救いはそこそこのキャラにM全武装があるので、苦役を早めに済ませられるってことくらい。 タクト出してることからわかるように、ワハク氏だけが気持ちよくなることを...
  • 龍骸戦記
    673 名前:てんぷら粉[sage] 投稿日:2006/08/17(木) 02 14 10 ID Y3jC60jg0 龍骸戦記 作者:いぷしろん氏 この人のシナリオはオーバーロードを1話だけやっている。 なんか、単語が難しくて演出がうるさくて挫折した。 でも、本作は軽快でとっつきやすいらしい。それはいいことだ。 「Start.eve」 主人公のモノローグから始まる。 そしてヒロインとの衝撃の出会い。なんてふてぶてしいんだこの男。 いいよいいよ、嫌いじゃないよそういうの。 ノリは軽い。一歩間違えば寒いレベルだが、なんとか大丈夫じゃないかな。 アプローチの仕方が普通じゃないってのが大きいかな。 いやだって……いや、ここはあえて語らぬ。 第1話「辺境の少女」 ################################...
  • SRCアイコン戦記
    250 :名無しさん(ザコ):2009/07/05(日) 16 20 23 ID xfbmeRek0 【SRCアイコン戦記】 版権・等身大・一話完結。 2009/07/01付のマイナーデータ掲示板アイコンパック更新分を使用したシナリオ。 BGMも同日の敷島パック更新分からチョイスされており、非常に新鮮。 話も戦闘も綺麗にコンパクトにまとまっており、言う事はほぼ無かったりする。 一発ネタと見せかけて、これだけうまく出来上がっていれば見事の一言。面白かったし。 アイコンの存在しない部分に関する縛りも、ネタとして取り込めている印象。 ちょっと時間があったら、実働するアイコンを拝む事も兼ねて遊んでみると良いと思う。 忍者とショウグンギザミの汚さでナイトたちの怒りが有頂天だ!
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