SRCシナリオレビューwiki内検索 / 「神々は永遠に戯れぬ」で検索した結果

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  • 神々は永遠に戯れぬ
    ...pPz1VOHw 神々は永遠に戯れぬをプレイ ケルト神話をベースにした話らしい。マイナーな所突いてきたね 先ずは軽くデータ閲覧 ………… 母なる大地に安らかに眠れ 完全なる死 こんなのが技名に名を連ねている 軽く嫌な予感を覚えつつプレイしてみる 主人公はいきなり死んだらしい。事故で そしたら世界をなんとかできる力をゲッツだぜ! そんな感じでキャラ紹介を兼ねたOPが始まり、終了後いきなりMAPへ放り出される ていうか、違和感感じると思ったらMAPがカクカクしてるよ! キャラ説明は一切皆無。24ターンで1日、365日の猶予があるとかなんとか 大作だなーと思いつつ、敵がやってきたので迎え撃つ 敵の技をラーニングできるらしいので覚えようとする。 CT率4%なので無理。なんとか粘ってみるものの撲殺される。 GAME OVER 体験版だからな...
  • 【か】
    ...女に捧げる謳 DL 神々は永遠に戯れぬ DL 仮面ライダーBR-THE OTHER SIDE OF MIRROR WORLD- DL 仮面ライダー No Dream DL 仮面ライダーヴァルゴ DL 仮面ライダーFOX DL 仮面ライダー剣-ボロボロ党の野望- DL 玩具のモラル DL 艦隊戦リレー DL 騎士が舞い降りた世界 DL 機械仕掛けの神はいるか DL 寄生洞窟 DL 機神セント=レメシアル DL 機甲鮫帝シャークカイザー DL 機鋼蒼破バーストランナー DL 機甲戦団グランスレイヴ DL 機甲闘士ルグド・ラックス DL 北風・改 DL 機動新世紀ガンダムX DESTINY DL 機動戦記SilverWheel DL 機動戦士M1destiny DL 機動戦士VS鉄の城 DL 機動戦士Zガンダム STRAY SHEEP DL 機動戦士アイドルマスタ...
  • ミリオンアイドルZ
    392 :名無しさん(ザコ):2013/05/05(日) 06 30 20 ID PtfjGG9E0 【ミリオンアイドルZ】 分類するとすれば、一発ネタに該当するであろうシナリオ。 アイマスのソシャゲーをド○ゴンボールZ風に始めるという「なぜ発想した」と突っ込みどころ満載である。 ゲームシステムは独特なものになっており、軽い気持ちで除くと地獄を見ることになる。 やることといえば営業→攻撃→アイテムでEN回復を永遠に繰り返すだけある。 行動のたびに何かしらのイベントが発生するが、特に意味があるのか不明だったり そもそもユニットの移動が0なのに射程が全て1である。 これだけ挙げるとひどいように感じるが、実際にプレイするとSNSゲー特有の不毛さを見事に再現していることが分かる。 マップが現れて最初の選択肢で元ネタを知らないという選択肢を選ぶと、その場で終了する。 ...
  • 永遠戦争
    535 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/07/27(木) 23 51 01 ID piaSyABE0 そこで、この殺伐とした空気の中 ずっと前にプレイして、レビューし忘れてた奴を投下するのも私だ。 永遠戦争 永遠のアセリアを中心とした版権シナリオ。 何処がクロスなのか素人には正直判断がつかない ですが、それは複数の作品のキャラクターをアセリアの世界観で 上手にまとめているせいだと感じます。(おそらく、参戦作品の原作をひとつも知らないので推測) もう、これでもかっ!! って女の子が出てきて 正直名前とか覚えてられないけど、一応キャラを見分けられる程度には キャラ立て描写がなされているので、どうにでもなるレベル。 それに山のように出てくる女の子には戦術的な意味があって 赤、青、緑、黒の女の子を使い分けて行う戦闘にはなかなか 味が...
  • エロセイン
    最初はへぇ~簡単なブロック崩しだなぁ、とプレイする だ   が 次第に増えるブロックの数、どうしようもない程遅い弾。 そして永遠に続くかのようなステージ数(16ぐらいあった気が…) 一体何時になれば終わるんだと思いながらゲームオーバー。 そしてやっと死ねる(魔剣Xのあの雑魚の声で脳内再生推奨)と思ってみれば。  も う 一 度 プ レ イ す る ? の 文 字 が 俺は本能的にコンティニューのボタンを押した。 そしてあまりのダルさに発狂寸前になりながらクリアしたが… も う 一 つ E V E フ ァ イ ル が あ り ま す た 俺はそれを脳内消去してこのレビューを書いた。 とまぁ洒落にすらならないネタレビューはここまでにしてジャンルは普通のブロック崩し。 勝てば同作者の作品「セイン・ガーデン」のキャラが脱ぐ。 だがエロ度は薄くどうせならもっと過...
  • Re:Bealpareth
    84 :80:2006/01/28(土) 04 08 29 ID krlO7vzo0 ○Re Bealpareth 自由度の高いプレステのゲーム「ベアルファレス」を元にしたシナリオ。 らしい。そのゲームやったことないが。 舞台はファンタジー世界で、傷が治ったり若返ったりする 力を持った魔石が発掘されるようになったから ゴロツキがわんさと町に押し寄せてきましたよ、という出だし。 そんななか、主人公もゴロツキの一人として町に流れてくる。 というわけでキャラメイクに入るのだが、名前や職業のほかに 出身地を決めて各種ボーナス付けるのは雰囲気あって良かった。 といっても「HP+200 装甲+100」という手堅いボーナスもあれば はした金+1000なんてのもあり、明らかに内容がつりあってないのだが。 後者の国を選んだら後々なんかいいことでもあるのかしら。 「...
  • 永遠と終末
    73 :60:2006/01/27(金) 00 23 19 ID O4Te1OoU0 , 70 乙。今度やってみることにする。 永遠と終末のレビュー。というかプレイ日記かも。 等身大ライダー、HAPPY★LESSONとか。KANON以外の原作知らない。 HAPPY★LESSONって調べてみた。シスプリを学校の先生でやるの? 年上は嫌いじゃない。 1話。 死体のそばにいた=犯人ってどうかと思う。警察が愚かすぎてプレイしてられない。 天才弁護士(主人公?)のキャラクターがむかつく。 いきなりヒロイン5人は多すぎ。各キャラクターの描写が短くて薄い。 登場人物の紹介部分は冗長。 なんて、すぐ上に書いたことと矛盾してるけど、やっぱりそう思う。キャラ減らしてほしい。 ライダーとかキカイダーとか知らないから戦闘場面ではあんまり感動しなかった。 雑魚との戦闘は作...
  • 人々は刹那に神遊ぶ【体験版】
    440 :名無しさん(ザコ):2007/09/25(火) 01 17 10 ID tpqP410A0 【人々は刹那に神遊ぶ【体験版】】 OPポエムがとても長い。かったるい。 続いてOPデモがとても長い。今の段階で普通の店の親父だの 地名だの延々列挙されても困る。かったるい。 等身ファンタジーということはわかった。 ふよふよ浮き沈みする顔アイコンの演出は良かった。 ようやく本編開始。 名前だけの情報で主人公選べとか勘弁してくれ。 そして…… 何をしたらいいかわからない。 主人公は最初、何の情報も教えられず、いきなり街の中にいる。 移動する場所を選べと言われる。 酒場に入ってみる。 つまらんギャグを聞かされて追い出される。 自分の家に入ってみる。 セーブできるようだ。 ほかに街でできることはない。 街を出てみる。 戦闘マップだ...
  • 眠れぬ墓標
    ガンダムSEED DESTINY6話のユニウスセブン落としを舞台にしたシナリオ 1話のみのパズルシナリオ、破砕作業の為のメテオブレイカー運び 一部独自のシステムで、バトルをこなした後に再行動→ダーッと移動したりと 色々出来る。こういう場面以外でも見てみたい……と思ったら、同作者の 『エンドレスコミュニケーション』と同じシステムらしい。プレイしようかなーと一瞬思ったけど 今はレビューの方やるんで置いておきました。それは置いといて ノーマルとハードで、敵味方が変わるそうです。ハードの方はプレイしてないので分かりませんが ある程度以上のエンディングはハードでないと見れないそうなので、見たい人は頑張ってください 話自体は原作まんまなので特に言うことは無し 長編やっての息抜きに、頭の体操としてどうぞ
  • 【な】
    765プロvsシンデレラガールズ DL のほほんと。 DL 永き夢の終わるとき DL 永き夢の終わる時 DL 長門有希対桂言葉 DL 七色の拳 DL 軟弱ダンジョン5 DL 軟弱ダンジョン9 DL 軟弱ダンジョン10 DL 二軍戦隊奮闘記 DL 偽ちゃんねるエロシナ製作スレの新作 DL 人形遊びの日々 DL ネオリュードSRC DL ネオレリジオンウィツァルネミテア DL 猫 DL 猫耳少女と愉快なメガネ達 DL 熱血ロボット大戦 DL 眠れぬ墓標 DL
  • 【あ】
    ああああ DL リンク切れ アークウェルロード DL アークウェルロード×魔女っ子*コまねちゃん DL アースファクト戦記 -Project ASLA- DL アオイロ ノスタルジア DL アスターラ伝説 DL アナザーガンダムSRC DL アナザーロボット大戦 DL 荒川エクスペンダブルズ DL アルカナサーガ DL アルティメットファイトEX DL リンク切れ] アルファリア勇者伝記 DL リンク切れ アロンの伝説 DL リンク切れ ある傭兵の手記 DL リンク切れ ある四姉妹の場合 活動停止 あなたの幸せを祈らせて下さい DL あの空の向こう側~Blue Sky~ DL アルカディア紋章記 DL リンク切れ イークリズの英雄 DL 一世坂の侍 DL いつか明ける夜 DL いつかしたあの日の『約束』 DL いつもより少しだけ暑くて長い夏 DL イノセント・スターター DL Ince...
  • ダークオブエンジェル
    一話 ルナって誰よ?とりあえずガンダムウィングで殴りこみをかけたネオジオン組をボコす。 エピローグ後、戦闘したくないとか騒ぐ、いいから黙れ。 二話 シーマ艦隊が襲い掛かってくる、コイツら絶対暇だな。 ガロードガンダムXを持ち出してきて味方増援のマクロス2組と仲良く虐殺。 三話 ティターンズ組が自軍機を引き渡せと言い出す、おまいらは野党か、まぁ民間人には過ぎた代物だと思うが。 どうやらルナは最重要危険人物っぽい、ジェリドの態度にキレたのかガロードと仲良く言いたい放題、 いいよな民間人って、被害者ズラできて。 マクロス2組がまた増援に来たかと思ったら撤退、原作で主人公サイドのキャラはいい人扱いですか、つまらないですね。 エピローグ後、どうやらルナ機は個人の所有物であると判明、ナインボール出て来い、とっととコイツを潰せ。 上層部はルナ機を捕獲する気マンマンっぽ...
  • 大胆戦略
    311 :名無しさん(ザコ):2009/01/11(日) 14 59 07 ID jKMPz+rI0 【大胆戦略】 古き良きエロゲの臭いが素敵な短編シナリオ。 とにかくシステム面が無駄に充実している。あのインクルの数々は是非ともパクるべき。 ステージ2以降は、相手の配置によってはオールビーストにすることで圧倒できる。
  • エレメントサガ
    22 :13:2009/05/26(火) 00 26 11 ID Nj5eNFnc0 【エレメントサガ】 スーパーサガ大戦 …ではなく作者オリジナルの普通のシナリオ 一応版権キャラも出るらしいので、今後もしかしたらもしかするかもしれない BGMのチョイスはまさにサガ尽くし シナリオは軽い(ギャグより?)感じで進む 敵の背景とか過去設定の説明とかダラダラ続くわけではなく、切る所は切ってさっぱりしてて好印象 キャラは好みが分かれるかも 戦闘システムは独特で、精神コマンドも無ければ反撃も出来ないガチンコ殴り合い仕様 自動反撃モードとか初めて使ったので新鮮 面倒そうに思えるが敵が柔らかめなのでそれほど苦にならなかった が、乱数保存と相俟ってこの先戦闘が本家サガ並の難易度になる可能性もあるかもしれぬ 実際何も考えず突っ込んでプレイしてたら2機落ちそうになっ...
  • 竜の大陸ZERO
    【竜の大陸ZERO】 結論から言えば面白くなかった。そして背伸びし過ぎなOPで二回止まった。 序盤しか出来てないが、まず主人公に魅力がない。 元々は一般の学生だったが敵の帝国の攻撃で一度死んだ後、自国軍に実験体にされ蘇生。 強制的に実験ロボのパイロットになる。 が、元々学校の教授に「キミ、過激派?(意訳)」とか言われる帝国批判論文書く人物なので、 帝国と戦うことに抵抗がない。なのに「改造人間の悲哀オーラ」は無意味に発散してる。 戦闘も、わかり難いシステムを複数導入してるせいでかなり不便。解説も要領を得ないし。 シナリオや設定にもプレイヤー置いてけぼりな空気が充満してる。 (飛行生物兵器の後で戦闘機にレーザー積んであることを画期的技術とか言われても…)
  • えいえんの赤
    シナリオ 次々と説明なしにキャラが増えてゆく為 自分のような原作未プレイの輩には非常に厳しいです。 そして、それぞれのキャラの言動がなんというか…… とにかく、序盤から萌え掛け合い的な会話は勘弁してください。本当に。 その一方で説明不足も何とかしてください。謎会話をする前に。 システム面とか 戦闘はSPを使えば大丈夫という位です。 しかし、一部ヒントに攻略の際、非常に重要な事が書かれているのは…… 皆が皆ヒントを読む訳ではないでしょうし。 データの方は別名指定で援護=お節介……結構アレです。 特殊能力も別に一人に一つ、変なものを付けなくてもいいだろう、と。 武装も一部キャラがおかしいです。特にあゆとやら、ちょっと表に出ろ。 あと、全体的に戦闘メッセージは、やめておけと思いました。 ……三話はどうもおかしいです。低確率とはいえ、二体のボスが 超回避と緊急テ...
  • 銀の王女と黒い翼
    【銀の王女と黒い翼】         Λ_Λ         (´∀` )-、        ,(mソ)ヽ   i γ        / / ヽ ヽ l □  ̄ ̄ ̄ (_,ノ ̄ ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ さあ、ボックスも用意したし頑張ってレビューするぞ 古来より 人々は剣と魔法を持って繁栄してきた だがある時、繁栄の歴史に影を落とすものが現れた         Λ_Λ         (´∀` )-、        ,(mソ)ヽ   i γ        / / ヽ ヽ l □  ̄ ̄ ̄ (_,ノ ̄ ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ うんうん、よくあるけどプロローグとしてはいい感じ 剣を受け止め 魔法を弾く この黒き守りを払う術はただ 『性交』のみ         Λ_Λ         (´∀` ;)-、        ,(mソ)ヽ   i γ ...
  • SRC大戦IB
    記憶を頼りにさらっと描いてみた 前半 味方の火力が全体的に低く敵にダメージが与えられなかった…Orz すさまじくフラストレーションのたまる戦闘が続く印象 中盤 イザークがゴットガンダムに乗る辺りから、味方の戦力が充実し始める ストーリー的にも、古代ネタや、兄弟ネタが増えていろいろな意味で"面白く"なる 後半 古代ネタが多少ウザイ、はっきり言って古代ネタがなければもう少し楽しめたと思う あと、元ネタが分からないってのも大きかった。 終盤 しばらく更新に間が空いたが、待っただけの価値は合った。 冗談のように凶悪なラスボス(はっきり言って、SRCシナリオで全滅しそうになったのはこのシナリオが始めて) 各キャラクターごとにしっかりとしたエピローグも好感が持てた。 総合 古代、前世系、兄弟ネタが多少きつかったが、それを除...
  • 【は】
    バーコードファイター烈 DL ハート・トゥ・ハーツ DL パートタイマー戦記 DL From Past To Future DL バタリオン・サーガ DL パッチワーク・ドリーム DL バラバラな世界 DL 遥かなる郷愁 DL パワポケSRC・《ロボット大戦編》 DL ぱんごみ DL ハンター×ドリーム DL ピアと僕 DL ヒーローユナイト DL ひかりのうた DL ひぐらし大戦~圭一に逃げ場なし~ DL 翡翠の匣 DL 日暮里人 求人 DL ヒトとマモノのキョウカイセン DL びん☆づめ DL ヒューマノイド DL ファイアーエムブレムエターナル DL ファイナルSRCクエスト DL ファイナルインシデント DL ファイナルファンタジーAnotherStory DL ファンタジー戦記・偽帝討伐 DL ファンタズマゴリア DL フィールド...
  • いつもより少しだけ暑くて長い夏
    240 :名無しさん(ザコ):2009/07/04(土) 22 07 20 ID 3bU+e/2U0 踏み ttp //www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=45;id=idobata_upload これでレビューといえるのかちょっと疑問に思っている今日この頃 完結したシナリオはいいシナリオ。 『ガンパレード・オーケストラ緑の章をベースにしたシナリオです。』 と概要に記してあるので、不利な状況での戦いなんだろうなと勝手に妄想。 案の定撤退戦が題材だったので、導入部は違和感なく入り込めた。 だが、話を進めていくうちに撤退戦が醸し出すハズの悲壮感や絶望感といったモノを 打ち消す要素が増えてきて違和感を大きく感じるようになった。 明るいエピソードの数々や豊富なアイテ...
  • DRAGON QUEST StrikerS
    2007/08/09(木) 20 52 27 ID 3cdl/Zso0 【DRAGON QUEST StrikerS】 DQ8のテストシナリオ……のはずが色々とテンコ盛りになってしまった代物らしい。 両雄並び立たずどころかゾロゾロ参戦だ。ドラクエを再評価しだした身としては美味しい。 『リリカルなのは』はよく知らないのだが何とかなるだろう。多分。 #01――当たらない通らない、衛兵の苦悩 いきなりドルマゲス戦。原作での状況はさておき、川辺での遭遇戦である。 味方は8の四人、敵は序盤も序盤。にっくきメラゴーストもついてくる。 開始当初はヤンガスとエイトのタフネスに任せて殴り合えば問題なし。 石段で少々迷い、そのまま突入。ヤンガスの肉厚に敵うものなし、という勢い。 全員が石段を登り切る前にドルマゲス行動開始。崖っぷちで交戦。 ドルマゲスが水中に留まるは、その周り...
  • Axcel Beat!!
    かなり毒が入ってるから、好きな人は見ない方がいいぞ。 冒頭。いや、音ってようは振動だし、別に超音波じゃなくても物は砕けるよ。 「音に意思がある」というアイデアはいい。 でもそのアイデアはプロローグの台詞じゃなくて劇中で語れよな、なるべく。 主人公(?)の性格はあまり好みじゃないな。 イベントが敵フェイズに発生するのも好みじゃない。 「何も出来ず逃げ回る時間」を作るくらいなら戦闘開始前に何かイベントを起こすべきだと思うのだが。 おかげでマップコマンドでコンボシステムのことを見ろとか言われても敵フェイズで見れないじゃん? こういうところも氏のシナリオにいまいち感を与えてる原因のひとつだよなー。 「本当にダメージを与えられた」って、いやだから防御したから与えてないって。 で何? いきなりミス扱いですか? ReadMeにも書いてない、その時点で確認もで...
  • 爆炎の魔女
    293 :290:2006/03/07(火) 16 13 02 ID lXeR7MFM0 『爆炎の魔女』レビュー。 ジャンルはオリ等身大短編シナリオ。全3話である。 タイトルからファンタジー系かと思ったが、現代だった罠。 主人公であるクラレンスがいい性格してるのが印象的だ。 暗殺者バルバロッサのマゾぷっりも凄いけどねw 難易度はそれほど高くないのでサクっと出来る。 息抜きにやるとスッキリするかもしれない 354 :名無しさん(ザコ):2006/03/23(木) 00 11 42 ID IMNX1S1o0 , 351 ガンガレ 後せっかくなので爆炎の魔女Ver1.5をプレイしてみた。 ぱっと見た感じ、前verとの変更点は 微妙な台詞回しの修正と補完(?)と各話のタイトルが加わったくらいで 物語の本筋は特に変更は無し。 俺...
  • LightBlood
    322 :310:2007/09/04(火) 14 55 01 ID kjhjVr1M0 俺参上。 【第一話】 オープニングは基本的に新ゲッター一話の再現。違いは早乙女からの刺客がさくらすみれマリアになってること程度。 いざ戦闘になると脆い・避けない・イーグル号の三拍子で竜馬が役に立たない。こんな竜馬は初めてだ。仲間の大切さを思い知れということか。 味方増援でバーコードファイター烈がスポット参戦。前作の事件後という設定でレベル高すぎ。経験値はやりたくないが仕方がない。 敵増援はなし。味方のHPと射程さえ気をつければ問題はない。勝利後は達人死亡イベントに合掌。泣けるで。 【第ニ話】 大神の為の回。徹頭徹尾おいしゅうございました。原作のような時間制限選択が凄い。 サクラ大戦の面々は二人足りないがどうも出張中のよう。敵は黒之巣会と鬼の混成。 光武の面々はザコ掃討に。ボス...
  • 装甲騎士エグゼリオン
    SRCで昭和特撮っぽい話をやってみました。 ってシロモノ。それっぽさは良く出てる。 しかし話の筋を要約すると 「僕の作った昭和メタルヒーロー」 以上にならない気がする。 この話がこの話らしい所がどこなのかが見えなかった。 あと、 それっぽくすることが優先されているせいか 言ってる事よくわかってないんじゃねーの?と思われる部分も多々ある。 ひとつひとつの要素がつながらない事がある。 会話上見かけは勢いとノリで押してかみあっているが、 流れを良く見るとおかしい。 予定調和で全部おっけーではあるんだが、 僕の予定調和と君の予定調和とは、 全く別の予定が調和する可能性も高いんだから油断できないと思う。 例えば一話 「全宇宙の支配を目論むマシーン帝国メガロニア」 と述べているが、 「塵共を一掃し作り替えなさい」 「叩き潰せ、我等の...
  • メロスさまが視てる
    60 :名無しさん(ザコ):2012/10/27(土) 20 55 23 ID 87ZDVEl.0 ちょっと前に望まずして“メロス様が視てる”でレビュー踏んでしまったものです グランプリスレで暴れたのが恥ずかしくなったのでしばらく井戸端きてませんでした すげー遅くなりましたが書いたレビューおいて逃げます。こういうの書くの初めてなんで何か違ったらすまんこ あ、セガバニは次の人に回します。 【作品:『メロスさまが視てる』】  傑作Boys be heroicと作者が同一。 Bbhは終止暗いテンションで進んでいく群像劇で、しかしそれなりに全員がハッピーに終わる素敵作品だった。 個人的には「これグランプリ取ってもいいだろ……むしろ何で取れてないの?」くらいに思ってる素敵作品だ。 まあこないだのGP、うっかり票入れるの忘れちゃったけど。 【あらすじ/プロローグ】古代ギ...
  • オリロボ大戦DH
    【SRCオリロボ大戦DH】 参戦表記内では妖械はプレイ済み。フィールドとエレナイは大好物。 オープニングはシンプルながらも実に燃える。この曲大好きやー! シンプル、とは言っても、特別な演出を使っていないだけで各ロボットの戦闘アニメは実に素晴らしい。 戦闘アニメのレベルを二段階で選べる。取りあえず高度で。 第一話 取りあえずジョウに激しく同意するがそれは兎も角。 キャラが結構一度に出てくるので覚えるのが少し大変かも。 取りあえず流しながら重要なとこだけ覚えとけばいいか。 次元融合で現れる各キャラ達。うむ、便利だ次元の壁。 ドリーン男爵の逆底力に吹きつつも戦闘開始。 戦闘に特に問題は無し。適当に動かしてもクリア出来る。 エピローグは無難に自己紹介から。 ディフェンシス5の面々は先にやっておいてもらいたかった気がする。 第2話 ...
  • 東方シナリオコンペ『第一回 東方無法地帯』
    301 :300:2013/02/14(木) 22 19 01 ID 9OGOLNJA0 IDがGO(だった) 【東方シナリオコンペ『第一回 東方無法地帯』】 東方Projectを題材に取るシナリオ投稿企画 第一回のお題は「とりあえず好きなキャラで一本書けよ」とのこと SRC公式やGSCをチェックしているユーザにしてみれば第二回の告知が記憶に新しいのでは 今現在は第二回のシナリオ製作期間で今後に感想・投票の受付などがあると思うので興味のある方は確認してみよう 本企画は合作ではなく短篇集に類する形式なので作品展示場の投稿順に準じて寸評を個別につける 「東方のえらいひと」 SRC的にはむしろ馴染み深いガンダムGネタで先鋒を務めるお約束メタギャグシナリオ 東方○敗……に酷似したオリキャラを狂言回しに据え、東方Projectのごく簡単な解説を実施する 間口が広く、身...
  • 大戦略!!スマッシュブラザーズ
    任天堂作品共闘シナリオ。内容とは関係ないが ReadMeにwやorzを大量に使うのはやめたほうがいいと思う。 ストーリー 世紀末救世主、もしくはガンダムファイター的マリオが 荒廃した世界に平和をもたらす為、日々戦っているところを 黒幕らしき人物が異世界に呼び寄せて……といった話。 話の展開は唐突というか不条理ギャグ系。が、笑えない。 2話以降登場する、ゼルダ、F-ZEROのキャラも 重度の性格改変がなされており、元の面影はない。 戦闘 予測ダメージ非表示、ユニット情報隠蔽。 長射程、高移動力に多すぎる特殊能力。 データバランスは悪く、戦闘も作業的であまり面白くない。 ターゲットインクルがある点も、個人的にはマイナス。 演出 ファミコンカートリッジを髣髴とさせるサブタイトル表示。 ややチープな感じの作戦目的表示。どちらもかなり良いと思う。 ...
  • 天恩装騎ALMS
    という訳でレビューなのだが、取り合えず戦闘システムが結構特殊。 付属テキストに詳しいことが書いてあるので割愛すると、各機体に弱点と耐性があり、敵味方共に二回行動。 味方ターンに攻撃するとENや気力が上昇するため攻撃するほど有利になるが、逆に敵ターンに攻撃されると下がる。よって味方ターンの間に一機ずつ落とすのがセオリーっぽいけども、ボーナスとの兼ね合いを考えると状況次第か。 ストーリー ジャンルとしてはオリロボ。ストーリーはまだ導入部なのでなんとも言えない。 取り合えずこのシナリオ最大の特徴は、主人公の名前、呼び名、あだな、画像まで決められ、 さらにストーリー中に喋る内容を選択出来るというもの。 オーソドックスな主人公台詞から、ネタに走った台詞まで種類はかなり豊富なため、波長があえば結構楽しめるかと。 選んだ台詞でシナリオに影響が出ないというのは○だと思う。そのた...
  • 第二次HBM-X計画
    2009/10/05 0時作成 【第二次HBM-X計画 】 「西暦2016年――  前年の4.23事件で大きく体制の変化した日本は、  軍事先進国の人間型戦闘車両 『HBM』の研究開発の流れに乗り、  防衛省技術研究本部にてHBMの開発に関する技術研究を開始した。」 「このシナリオはマイヤー、スパロゥ、浦瀬ヒガタ、成上権太郎(敬称略)とroswellの五名で製作しています。」 遂にここでも表れた共同作品。管理人に加えどこかで見た味わったことのある名前が はじめてこの企画に現れているのも興味深い。 撃鉄関連に関しては本部があるのでそこで書くかな、と思ったが 折角指定されたので堂々踏んで感想に挑戦してみることに。 並びはプレイ順。例によってネタバレじみた箇所があったりするので注意。 全体メニュー等 コクピット風味だが何気にBGMが流れる。...
  • CrossSymphonyReBirth
    862 :850:2007/11/30(金) 00 57 53 ID q+C7bg3o0 【CrossSymphonyReBirth】 システム面に力を入れているのかスタート前に色々と設定がある。戦闘難易度はとりあえずノーマルで。 設定終了後OP始まる。 んーと、 「突然現れたクライマー(化け物)ってのが人類の敵で、対抗組織として超能力者組織作ったけど、政府はクライマーより超能力者のがヤベーじゃんってことで抹殺指令を出した」ってことでいいのか? …………………先行き不安になるOPだ。色んな意味でな。 で、序章0話。クライマーを追っかけてる男女。専門用語とかはサッパリ解らんのでスルー。 特殊能力満載のデータが佐藤省吾を連想させ、心動かされる。悪い意味でな。 オリキャラ男・オリキャラ女共に超高性能。無消費3Pとか、素の移動力5+ジャンプとか、はっきり言って負ける気がしね...
  • しーま様☆と愉快な仲間たち♪
    【しーま様と☆愉快な仲間たち♪】版権巨大/ガンダム系中心 上役に騙され汚れ役を押し付けられたシーマ=ガラハウがシャアや実験部隊と合流。 スパロボ的一年戦争を裏側から追うストーリー。 タイトルのはっちゃけ具合とは裏腹に、凄まじくマトモかつハードな作品。騙された。 視覚的な演出面では、なかなか小技が効いている。勝敗条件表示や脱出地点が特に。 サブタイトル表示はどっかで見たが、それはともかく。 話はややかいつまんだ感じだが、戦闘が辛いので丁度良いだろう。 どっちも詰めすぎると脳味噌ゆだるし。 ちょっと言い回しが妙な感じの部分があるが(軍人が軍人相手に「人殺し」とか)、 よほど細かい事を気にする人間(=俺)でない限り問題はないんじゃなかろうか。 第一話。  騙されてガス撒いちゃったシーマ様は因縁をつけて来た連邦艦隊をブン殴って逃亡。  一...
  • SRWクロス・デスティニー
    860 :840:2007/11/29(木) 22 12 50 ID fihDeIg+0 【SRWクロス・デスティニー】 参戦作品の原作知識はほとんどナシ。 OGとガンダムは辛うじてわかるが、そのガンダムにしてから、 データフォルダに入っているのは未見・未読のXとクロスボーン…… そんな感じでプレイ開始。 主人公は、薄幸の女子高生『朝霧夏実』。 彼女の不幸な日常を描くことから、物語はスタートする。 で、すったもんだの末、ゲーセンでプラモシミュレーション(?)を思わせるバーチャルロボット対戦をすることに。 そこで何人かの仲間と知り合い、家に帰る途中、事件が……というのが1話。 主人公の日常を描くことで、主人公のキャラをプレイヤーにとりあえず理解させ、 あわせて主要キャラの顔見せをするという手法は、定石通りだがそのぶん手堅い。 ちょっとキャラ出す...
  • SRCオリロボ大戦DH
    アナザーワールドクライシスと同じくバーストランナーをメインにしたシナリオ ただし、ストーリーよりも勢い重視の部分があって話の内容は結構グダグダ それでも、シナリオコンセプトが、兎に角作る井戸端の超オリロボ大戦なので 週一ペースで更新されるのなら、それはそれでありのコンセプトなのか? 問題点はやはりバーストランナー関連のキャラクターが出張っている部分 というより、脇役が薄かったり、特定のシュチュエーション出なければ生きない 濃さを持っているキャラクターだったりして、作者が使いこなせて無い感じ (特に一話)、いっその事、最初に仲間になるキャラを 極帝様(メタセ、ラスボス原作終了後に人を愛するために旅に出た) シド=エド(マッドネス、ロボットに乗っていないときは狂っている) ラコニ=S=バディアン(ゴージャスダー、ゴージャスが口癖) 柳田御那(平成妖械紀、ガチレズビア...
  • 少年と定規とSRC島(2)
    【少年と定規とSRC島】 ttp //yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1182350106/l50 ↑の270です。自己解決いたしましたので以後こちらに書きます 十話 話が一段落する回です。というか、まだ春休みだったのか。すっかり忘れていた。 なんか変な連中が出てきたな。島外からこんな連中の侵入をするとは、この島の治安や警備はどうなっているんだか。 で、戦闘はそいつら+ロボ×2。全員に待機指示が出ているのか、全く動かないのが嫌だった。 ちまちまと倒して、戦闘終了。 やっぱりここには誰かいたようで、変な連中はそれを狙いに来た模様。 次からは、その人物を巡る話になるのかな。 強力な能力者は島でも手に余ってる。だから、おとなしくしてろ、外に出るなってことらしい この辺は最初の主人公と同じか。どうやって絡...
  • 東方秘蓮境
    ########################################################### 作品名  東方秘蓮境 制作者  Faith氏 DLページ  http //pixiv.cc/faithroam/archives/2513228.html ########################################################### 昨今の同人業界を賑わせているシューティングゲーム、『東方Project』シリーズを 題材とした版権(?)シナリオで、先日公開されたイベントファイルは、 本編公開に先駆けた体験版とのこと。 また、実に60名ものpixivの絵描き師から素材面で協力を得ているそうで、 グラフィック面においても大きな期待の持てるシナリオだ。 なお、筆者は『東方Proj...
  • 第6回SRC学園シナリオコンペ
    2009/08/10 【第6回SRC学園シナリオコンペ 】   第6回コンペ参加シナリオ(受理順、敬称略)   【STAND BY】:マイヤー   【『途』】:ベニヤ板   【失恋戦隊業恋者】:匿名A   【OVER THE LIMIT!】:シャアペン   【幕間劇】:匿名B   【騎士としての在り方】:回天   【テメェら全員死刑!!】:パン   【[/]】:相原勇人   【夢密室】:俳諧 全9作が「限界」というお題のもとに作られたとのこと。 もうSRC学園シナリオもやることはないな、と思ったが何かの直感に動かされて レビュースレで宣言して挑戦することに。ちなみにプレイ順に挙げていく。 なお、書いた人間はSRC学園の各種設定とか、ライトノベル属性に対して強くは無い。 ということを念頭に入れて、読んだり参考にしていただければ幸いである。 ...
  • LofU
    445 名前:440[sage] 投稿日:2006/07/22(土) 13 30 40 ID B5IyOIsU0 まず始めると難易度設定 普通…通常の難易度 易しい…敵のレベルダウン ぷぅ~…敵のレベルダウン&資金ボーナス 普通を選んで開始 ストーリーは 一万年前に人類のほとんどを滅ぼした何かが起こりました そして生き残った人々はそれを魔王と呼んで恐れました しかし次第に人はソレを忘れていき、一万年後… から始まる物語 スタート まず記憶喪失の少年?アーク君とそれを助けた科学者ウィズが ギャグ多めなコントをしていると スライムが襲ってきました どうやら研究所にスライムが襲ってきたもよう んで逃げ出すことに 戦闘 戦闘は自動戦闘でなんとかなる 初期ENが500とか 通常武装のEN消費が30とか独自バランスなので EN切...
  • 世界一のポンコツ
    【世界一のポンコツ】 オリロボ、売りはパーツ組み換え。MIDIも全自作だとか。 企業体による統治とそれに対抗するレジスタンス――すなわち《システム、戦闘モード起動します》 主人公・源の死んだ父親がロボ傭兵であり、彼はその後を継ぐという筋書き。鉄騎のCMを思い出した。 源の乗る『ガニメデ』は旧式であり、現行機をしのぐ装甲と拡張性の高さが売り。 手持ち4背部4内装3外装1に強化パーツ3、選択肢の幅も半端ではない。 ライフル・マシンガン・ミサイル・ビーム・ロケットパンチ・ドリル・ステーク・ベアリングランチャー・対艦刀・鋏とよりどりみどり。 あらん限りのネタを放り込むだけ放り込んでみましたという感じ。 母艦に帰れば武器の持ち替えも可能という親切設計。プレイヤーもやりたい放題だ。 思い上がり・裏切り・すれ違い・ちょっとしたコメディ・隠しパーツと一通り揃っているんだが、 牛丼屋が異空間...
  • 魔法少女リリカルなのはM
    252 :30:2007/12/24(月) 01 23 28 ID 6XmCKTJU0 【魔法少女リリカルなのはM】のレビュー ※作中では【魔法少女リリカルなのはN&N】となっている どちらが正しいかは不明です。 13期スレの最後にてちょっとした騒動が起きました。 そのスレの997、999に少しばかり反省しましたので、 今回はいつもよりももっと冷静にレビューをする心構えです。 ======================================================== ======================================================== zip解凍。相変わらずフォルダ構造はすっきりしている。 read me の他に解説ファイルがあるが、名前が 解説書となっており、以前の『読んで下さいね♪』フォ...
  • XV
    OPを見るをクリックしてみるべし。暇なら見ろ。 テロップで時代背景の説明があり、右クリック可能&クリックを促す説明があるのが更にGOOD。 まずは戦闘アニメ風OPで登場キャラの紹介が、ロボットの必殺技とキャラの口癖的なものが流れる。 その後は主要敵キャラらしきロボットと各主人公達の同時攻撃やカットインが流れ、かなりの力の入りようが伺えます。 中盤越えた辺りから飽きが来てしまうのはご愛嬌か。 ただ漏れはEOWのアルバトロスしか知らないSRC初心者なので合体攻撃とかされてもよく分からんってのが本音で。 キャラが全員揃ってからOPを見直すとまた違う発見があるかも知れない。その点でも楽しみ。 戦闘は1話しかないので特に何も言えず。 難易度は普通。ただBGMの切り替え等のプレイヤーへの配慮が嬉しい。 1話での登場キャラはMASAMENEと聖船記NOA、メキシンの主人公っぽい人...
  • スーパーロボット大戦DG
    井戸端版権シナリオ(仮) コンセプトは版権オリジナルリレーシナリオらしい 設定とか一切見ずにプレイ。 第一話 ベースはデモンベインの話。アニメを9話まで見た。あとは知らない。 舞台はコウベ・シティ。探偵のトーゴがネクロノミコンのおにゃの子と出会う。 本がお化け怖がったりすんのか?とか思ったが、この辺はさらっと流したほうがいいのか。 ACに乗って野盗が出現。んでロボット、デモンバイス召喚。デモバとでも呼ぼう。 んで、デモバを呼ぶシーンだけど 「これが私の最強の記述!」で一度区切って"汝らを狩り立てる者達は~"その後で「その名も――」とやったほうがすっきりすると思う。 ちなみにこのシーンで戦闘は無し。 で、突然に時は流れて2ヵ月後。 AC搭乗の野盗、再び登場。デモバを呼び出して応戦。自警軍もロボット・イグジスター出撃させるが AI...
  • 勇者の再来【3】
    ●19『暴走のモーブ』帯分数(違) 教室、テストの点で凹むえみり。正確にはママンの怒りを恐れるえみり。あるある。 きりえ・りりさは高得点組。さつきはえみり以下、きりえ曰く「いろいろ最低」らしい。 意外なキャラ立てであった。 そんな話をしている内にチャイムが鳴り、各々の席に戻るのだが。 きりえの机には一通の手紙が、いつの間にかあった。差出人はタケシ。 前回、結構な引きだったんです。全力で死亡フラグ臭さを振りまいていたタケシ。 顔をあわせた第一声が詫びの言葉だったりします。 が。 正義とかまどろっこしいんで世界ごとブチ壊すと宣言した彼は九人に分身。 全員が同じ能力、という事が無かったので安心しつつも、少々ややこしいさを感じる。 全員がクリスタライズ&サイラーニング無効。何、それー。 2ターン目で色々と仕込んでいると、3ターン目。そのもくろみ...
  • スーパーロボット大戦PPOI
    さらっとやってみて 第一印象はオーソドックスなSRW 大抵、こういうSRWにより近いものは 第一話の印象でやるかどうかを決めているんだが これは、なんというか、渋い 第一話の味方面子が全てOTと来てる 0083の親父衆達が暴れまわっている。渋い 世界観はZと種を主軸にし 0083のパラレルなどを織り込み、さらにはベガ星人とか シャドウミラーとか色々ごちゃまぜになっている だが、無理なくそれを収めつつ、独自の世界観を作り上げている 戦闘難易度は中の上くらい というか、全体的にユニット数が多いので戦闘がタルい。 2話にして敵数30味方数10は多すぎるのではないだろうか あと、序盤はレイズナー強すぎ シャアの攻撃が17%ですよ お前は早くNT技能を覚えろ、と こんなところか 惜しむらくは、戦闘中動かす手間が多いことと 誤字や、致命的ではないも...
  • 凶風のスカイファング
    作品名  凶風のスカイファング 作者  ハシモト 公開サイト http //f55.aaa.livedoor.jp/~akaibuta/ 始める前に 添付テキストから読むのはお約束よね。 読んでみると特殊な戦闘システムを搭載している事が分かる。 簡単に要約すると戦闘は主に以下の3つの要素が中心となる。 行動量…… EN。陣営に関係なく、これが続く限り1ターンの間に何度でも行動できる。 移動や反撃の時にも消費するので注意が必要。基本的にターンの開始時に全回復する。 一見するとバランスがガタガタになりそうなシステムだが、そうならないように工夫が凝らされている。 詳細は防衛領域の項を参照。 コンボ…… 同一ターン内で敵を連続で撃破すると得点にボーナス補正がかかる。 得点とは一般のシナリオで言うところの資金にあたる。 防衛領空…...
  • 異説Vanaheim
    【異説Vanaheim】 私は【Vanaheim】をプレイした経験が無いので、この二つのシナリオがあるポイントで 繋がっているなどの設定があったとしても、そこに付いて言及することは出来ません。申し訳ないです。 オリジナルロボットシナリオ。 舞台は2400年の地球。近未来に分類でいいのでしょうか。 太平洋上に出現した謎の遺跡から現れた眷族、「遺跡の眷属」に立ち向かう人類の物語です。 既に巨大国家のいくつかは機能が麻痺していたり、傍観の姿勢に入っているとのことで かつて有数の戦力を保有していた日本が唯一抵抗しているという状況でしたが、 敵の数に圧倒され戦況は劣勢、そこでやっと他の国家も重い腰を上げるのですが その作戦内容は重力破壊兵器、G弾による遺跡の破壊というもの。これを行うと 遺跡もろとも南米一帯まで消滅してしまうという危険な作戦。これを阻止すべく横浜基地で...
  • スーパーロボット大戦DG【2】
    【スーパーロボット大戦DG】 版権を土台にしたオリジナルロボットをクロスオーバーさせた、匿名リレーシナリオ。 第一話で登場したのがデモンベインベースだったせいか、後に少々恐ろしい事に。 クトゥルー神話体系を基にした作品だって事は忘れないでね、と。 ゲームとしては、多少考える必要のある難易度。 火力偏重型のスーパー系ユニットが豊富なため、逆に雑魚~中ボス戦で困る。 後半は「いかに単機突入を成功させるか」の勝負。 ↓プレイ時の感想、プラス、誤字メモ。 ネタにそれ以上のネタで返している警報。飛ばしすぎで意味不明警報。 【スーパーロボット大戦DG】プレイにっき 版権を下敷きにしたオリジナルロボットをごった煮にした作品。いわゆる版権オリロボ。 ぼくがかんがえた○○、みたいなノリを楽しんでしまおうという企画。たぶん。 超神ゼストみたいなのがいるんだし、抵抗は感じない。 だがしかしスーパーヒーロ...
  • 魔法少女リリカルなのはM【2】
    265 :255:2007/12/25(火) 02 48 27 ID QNwpTFWI0 『魔法少女リリカルなのはM』 【最初に】 これ書いてる俺は原作全部分かります。ちなみに2週目しながらレビュー書いてます(内容忘れ気味なので)。 原作知らない人用に分かる範囲でフォロー入れたので長めの文章になってます。 あと敬語で書き続けるのが面倒なので以降敬語で書いてません。それを踏まえた上でお読みください。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【第0話】 説明が色々と。版権MP3を使ってるので分かる事だけどBGMはマナケミアのOP。 この作者氏のシナリオってフリー配布のMIDIには拘ってないみたいだから MP3用意できるか、用意できないかで雰囲気がガラッと変わりそうだな。 ―――――――――――――――――――――――――――――...
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