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    <title>スーパーロボット対戦OGs攻略まとめ @ ウィキ</title>
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    <description>スーパーロボット対戦OGs攻略まとめ @ ウィキ</description>

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    <dc:date>2026-08-22T20:16:44+09:00</dc:date>
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    <title>メイガスの門</title>
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    <description>
      *第43話  『メイガスの門』
**勝利条件
-クロガネの目的地への到達。
　　↓敵増援1出現後
-スレードゲルミルの撃破。
**敗北条件
-1.10ターン以内に勝利条件を満たせなかった場合。　2.ゼンガーもしくはレーツェルの撃墜。　3.味方母艦の撃墜。
　　↓敵増援2出現後
-1.ゼンガーの撃墜。
**熟練度獲得条件
-3ターンプレイヤーフェイズ以内に自軍機が敵機を11機以上撃墜する。&amp;br()※敵増援1出現で熟練度獲得条件消滅

**ステージデータ
|初期味方|クロガネ(テツヤ)/ダイゼンガー(ゼンガー)/任意機体(レーツェル)/選択出撃14機|
|初期敵|ライノセラス/ストーク/バレリオンV/ランドリオン/エルアインス/ヘビーバレリオン/ランドグリーズ/アインストアイゼン&amp;br()/アインストゲミュート/アインストグリート|
|味方増援|無し|
|敵増援1|敵11機撃墜/バレリオンV(HAI)撃墜/7PP/クロガネが目的地に接近:スレードゲルミル|
|敵増援2|ウォーダンのHP60%以下/8EP:スレードゲルミル|
**敵データ
-初期
|機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程(P)|獲得PP|獲得資金|数:E|N|H|撃破アイテム|備考|
|ライノセラス|NDC艦長|RIGHT:34|RIGHT:42000|RIGHT:9(4)|RIGHT:12|RIGHT:6000|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:1|SSPドリンク|----|
|ストーク|NDC艦長|RIGHT:34|RIGHT:72000|RIGHT:10(0)|RIGHT:10|RIGHT:9000|RIGHT:-|RIGHT:2|RIGHT:2|ハイブリッドアーマー&amp;br()バイオセンサー|Eフィールド|
|バレリオンV|HAI|RIGHT:34|RIGHT:11250|RIGHT:9(5)|RIGHT:2|RIGHT:2400|RIGHT:-|RIGHT:3|RIGHT:3|----------|----|
|バレリオンV|[[ノイエDC]]兵|RIGHT:33|RIGHT:10320|RIGHT:9(5)|RIGHT:2|RIGHT:2200|RIGHT:-|RIGHT:2|RIGHT:2|----------|----|
|ランドリオン|ノイエDC兵|RIGHT:34|RIGHT:5280|RIGHT:7(2)|RIGHT:2|RIGHT:1600|RIGHT:-|RIGHT:4|RIGHT:4|----------|----|
|エルアインス|量産型W|RIGHT:34|RIGHT:9120|RIGHT:7(3)|RIGHT:6|RIGHT:2900|RIGHT:-|RIGHT:2|RIGHT:2|----------|----|
|ヘビーバレリオン|ノイエDC兵|RIGHT:33|RIGHT:11880|RIGHT:9(4)|RIGHT:3|RIGHT:2600|RIGHT:-|RIGHT:2|RIGHT:2|----------|----|
|ランドグリーズ|量産型W|RIGHT:33|RIGHT:10200|RIGHT:9(5)|RIGHT:7|RIGHT:2300|RIGHT:-|RIGHT:6|RIGHT:7|----------|ビームコート/ジャマー|
|アインストアイゼン|???|RIGHT:34|RIGHT:10800|RIGHT:6(4)|RIGHT:8|RIGHT:3400|RIGHT:-|RIGHT:5|RIGHT:5|----------|ビームコート/HP回復(小)&amp;br()&amp;color(#B5B500){第三勢力}|
|アインストゲミュート|???|RIGHT:34|RIGHT:12000|RIGHT:6(1)|RIGHT:6|RIGHT:3900|RIGHT:-|RIGHT:3|RIGHT:3|----------|HP回復(小)&amp;br()&amp;color(#B5B500){第三勢力}|
|アインストグリート|???|RIGHT:34|RIGHT:8160|RIGHT:8(4)|RIGHT:3|RIGHT:2400|RIGHT:-|RIGHT:3|RIGHT:3|----------|ビームコート/HP回復(小)&amp;br()&amp;color(#B5B500){第三勢力}|
-増援1
|機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程(P)|獲得PP|獲得資金|数:E|N|H|撃破アイテム|備考|
|スレードゲルミル|ウォーダン|RIGHT:37|RIGHT:160000|RIGHT:10(4)|RIGHT:20|RIGHT:12000|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:1|-----------|HP回復(大)/EN回復(大)&amp;br()/マインドブロック/ロボットブロック|
-増援2
|機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程(P)|獲得PP|獲得資金|数:E|N|H|撃破アイテム|備考|
|スレードゲルミル|ウォーダン|RIGHT:37|RIGHT:160000|RIGHT:10(4)|RIGHT:15|RIGHT:5000|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:1|-----------|マインドブロック/ロボットブロック|

**敵撤退情報
-バレリオンV(HAI)(敵11機撃墜時)
-ウォーダン以外の敵全員(ウォーダンのHP60%以下)
-ウォーダン(敵増援2出現後3ターン経過)

**攻略アドバイス
-進軍方向が基本的に北側となり、ターン開始時に「解散→北側のユニットで再合流」することで移動距離が稼げる
-アインストゲミュートはノイエDC軍への攻撃を優先する。
-アインストグリートはクロガネを標的にする。
-アインストアイゼンはダイゼンガー・アウセンザイターを標的にする(？)

-ターン制限があるように見えるが、実際には9PPで強制的にゼンガーとウォーダンの一騎打ちになるため、ゆっくりやってもクリア出来る。&amp;br()逆に言えば、雑魚を全滅させるには8ターンの猶予しかない(そう難しくないが)。
-一騎打ち前に2回、一騎打ちで1回の最大3回の撃墜が可能。
-ウォーダンのHPが70%を切ると会話イベント。8PP開始時の会話イベントを見るとこのイベントは消滅する。
-ウォーダンのHPが60%を切ると更にイベント発生、スレードゲルミルの機体能力が変わり(減少したHP/ENは引き継ぐ)、マップ上には&amp;br()ゼンガーとウォーダンのみが残され、以後は両者の一騎打ちになる。&amp;br()このイベントでゼンガーのHPが45%に低下するため、ゼンガー行動後にイベントを発生させると次EPでの敵の攻撃が危険。&amp;br()SPとENは全回復するため、イベント前にあらかじめ鉄壁などを使っておきゼンガーは未行動のままにすると良い。
-最初のイベント前に一気にHPを60%以下にしても、その時点ではひとまずHP70%以下のイベントが発生し、次の戦闘後に改めて&amp;br()一騎打ちイベントが発生する。そのため、HP70%以上の状態から合体攻撃や援護で一気に削るのを2回繰り返すことで&amp;br()ウォーダンのHPを大幅に減少させたり、2度撃墜することも可能。&amp;br()こちらのルートではツインの魂が使えないのの、強力な合体攻撃持ちが揃っているため、撃墜そのものの難易度はそれほど高くはない。&amp;br()ただし、一騎打ち前にウォーダンを撃破した場合は二度目のイベントの際にウォーダンのHPが60%(96000)まで回復するため、&amp;br()ゼンガーで撃破するのが非常に困難になる。しかし、一騎打ち前の方が資金、PPの実入りは遥かに良い。&amp;br()また、8PP開始時の会話イベントが発生すると、HP70%以下の際のイベントが消滅してしまう。やるなら6PPまでに布陣を組み、&amp;br()7PPでケリを付けたい。
-スレードゲルミルの武装には星薙の太刀が追加され、GBA版よりも凶悪になっている。&amp;br()ゼンガーは養成で回避をかなり上げない限り、機体フル改造でも避けるのは厳しいため、ハイパージャマーの装備を推奨。&amp;br()また、イベント前の戦闘で反撃を誘いENを空っぽ近くにさせた上でイベントに突入するという手法も有効。&amp;br()撃墜を狙えなさそうなら不屈を使って3ターン耐えよう。

**クリア後入手物資
|無し|

-第42話『[[熱砂を超えて]]』　第44話『[[眠れ、地の底に]]』    </description>
    <dc:date>2026-08-22T20:16:44+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/75.html">
    <title>もう一つの『影』</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/75.html</link>
    <description>
      *第30話  『もう一つの『影』』
**勝利条件
-敵の全滅。
**敗北条件
-レーツェルの撃墜。
　　↓味方増援出現後
-味方母艦の撃墜。
**熟練度獲得条件
-シルベルヴィントの撃墜。

**ステージデータ
|初期味方|ヒュッケバインMk-IIIトロンベ(レーツェル)|
|初期敵|シルベルヴィント/キラーホエール/シーリオン/ガロイカ|
|味方増援|敵増援1出現後2ターン経過/敵16機撃墜:ヒリュウ改(レフィーナ)/サイバスター(マサキ)/ヴァルシオーネ(リューネ)/選択出撃9機|
|敵増援1|アギーハのHP70%以下/キラーホエールのHP60%以下/キラーホエールがある程度移動(?)/敵8機撃墜:ガーリオン|
|敵増援2|味方増援出現後:量産型ゲシュペンストMk-II/ガーリオン/バレリオンV/ヘビーバレリオン/シーリオン/リオン･タイプV|
**敵データ
-初期
|機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程(P)|獲得PP|獲得資金|数:E|N|H|撃破アイテム|備考|
|シルベルヴィント|アギーハ|RIGHT:26|RIGHT:110000|RIGHT:10(8)|RIGHT:20|RIGHT:11000|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:1|高性能レーダー|ビーム吸収/EN回復(大)&amp;br()/分身/コクピットブロック|
|キラーホエール|バイオロイド兵|RIGHT:24|RIGHT:32000|RIGHT:8(5)|RIGHT:9|RIGHT:5300|RIGHT:-|RIGHT:2|RIGHT:2|ハイブリッドアーマー&amp;br()/マルチセンサー|----|
|シーリオン|バイオロイド兵|RIGHT:21|RIGHT:4600|RIGHT:7(0)|RIGHT:2|RIGHT:2000|RIGHT:-|RIGHT:4|RIGHT:8|------------|イベントで撃墜|
|リオン・タイプＶ|バイオロイド兵|RIGHT:21|RIGHT:5200|RIGHT:6(2)|RIGHT:4|RIGHT:2200|RIGHT:-|RIGHT:3|RIGHT:0|--------|イベントで撃墜|
|ガロイカ|AI|RIGHT:20|RIGHT:4440|RIGHT:7(3)|RIGHT:1|RIGHT:900|RIGHT:-|RIGHT:6|RIGHT:7|------------|イベントで撃墜|
-増援1
|機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程(P)|獲得PP|獲得資金|数:E|N|H|撃破アイテム|備考|
|ガーリオン|バイオロイド兵|RIGHT:21|RIGHT:6200|RIGHT:6(4)|RIGHT:4|RIGHT:2200|RIGHT:-|RIGHT:12|RIGHT:14|------------|イベントで撃墜|
-増援2
|機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程(P)|獲得PP|獲得資金|数:E|N|H|撃破アイテム|備考|
|量産型ゲシュペンストMk-II|バイオロイド|RIGHT:23|RIGHT:8140|RIGHT:7(1)|RIGHT:7|RIGHT:2500|RIGHT:8|RIGHT:8|RIGHT:9|-----------|援護行動|
|ガーリオン|バイオロイド兵|RIGHT:23|RIGHT:6820|RIGHT:6(4)|RIGHT:4|RIGHT:2200|RIGHT:4|RIGHT:5|RIGHT:5|-----------|----|
|バレリオンV|バイオロイド兵|RIGHT:23|RIGHT:9900|RIGHT:8(4)|RIGHT:2|RIGHT:2880|RIGHT:3|RIGHT:3|RIGHT:3|-----------|援護行動|
|ヘビーバレリオン|バイオロイド兵|RIGHT:23|RIGHT:10890|RIGHT:9(4)|RIGHT:3|RIGHT:2600|RIGHT:1|RIGHT:2|RIGHT:2|-----------|援護行動|
|シーリオン|バイオロイド兵|RIGHT:22|RIGHT:5520|RIGHT:7(0)|RIGHT:2|RIGHT:2000|RIGHT:5|RIGHT:7|RIGHT:7|-----------|援護行動|
|リオン･タイプV|バイオロイド兵|RIGHT:22|RIGHT:6600|RIGHT:7(2)|RIGHT:4|RIGHT:1800|RIGHT:0|RIGHT:4|RIGHT:4|-----------|----|

**敵撤退情報
-アギーハ(HP15%以下)
-敵全員(アギーハ撤退後)

**戦闘前会話
|敵|味方|
|アギーハ|エクセレン、タスク、ラッセル以外の全員|

**攻略アドバイス
-第24話・25話でヒュッケバインMk-IIIトロンベを改造していなかったり武器を持たせていなかった場合、継続戦闘能力に問題が出る。敵全体を中途半端に削っておきながらEN・弾薬切れで撃墜できないなんてことも起こるため、攻撃するユニットは絞ろう。一応、敵減少以外にもキラーホエールがある程度移動するとイベントが進行するため、弾切れでも手詰まりにはならない。
-備考欄に「イベントで撃墜」とあるユニットは味方増援出現時のイベントで撃墜される。資金やPPが勿体無いのでガンガン反撃して可能な限り撃墜しよう。余裕があるなら資金やPPを多くくれる敵を優先。ガロイカは基本無視して、敵増援1までは敵をできるだけ落とさない方が稼ぎが増える。
-ダブルアタック可能な汎用武器を装備していればシーリオン3機、ガーリオン12機を撃墜した状態で更にシーリオンツインとガーリオンツインが隣接していれば最大19機の撃墜も可能。敵陣に突っ込めばレーツェルの気力はすぐに溜まるので第24話・25話でアタッカーを養成すればさらに効率が上がる。
-イベント後にヒリュウ改が到着。同時に敵の増援が大量に出現し、グランゾンとトロンベは撤退する。
-一面海のマップなので陸上移動しかできない機体は注意。
-敵機はPPに回避行動を取ってくる上に援護防御持ちで倒しにくい。敵が密集しやすいステージなのでMAP兵器で削ると良い。
-アギーハはマサキを狙ってくる。相変わらず回避が高いので雑魚を片付けるまでは守りに徹しよう。毎ターンひらめきを使ってもいい。
-アギーハは撤退条件が緩いので充分に撃墜可能。熟練度を積極的に狙っていこう。

**クリア後入手物資
|[[強化パーツ]]|大型ジェネレーター/アポジモーター/メガブースター|
|武器|アーマーブレイカー|

-第29話『[[貫け、奴よりも速く]]』　第31話『[[招かれざる異邦人(前編)]]』    </description>
    <dc:date>2026-08-22T15:00:16+09:00</dc:date>
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    <title>誰がための盾</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/161.html</link>
    <description>
      *第15話  『誰がための盾』
**勝利条件
-敵の全滅。
　　↓3EP
-敵ユニットを撤退させる(HPを40%以下にする)。
　　↓7PP
-敵の全滅。
**敗北条件
-味方ユニットが1機でも破壊された場合。
**熟練度獲得条件
-敵ユニットを7機以上撃墜する(HPを0にする)。

**ステージデータ
|初期味方|ヒリュウ改(レフィーナ)/量産型ゲシュペンストMk-II×2(カチーナ/ラッセル)/ジガンスクード(タスク)/ガーリオン･カスタム(レオナ)|
|初期敵|コスモリオン|
|味方増援|7PP以降タスクのHP30%以下:ジガンスクード:ドゥロ(タスク)|
|敵増援|3EP:ガーリオン･カスタム&quot;無明&quot;/コスモリオン･タイプV/バレリオン/バレリオンV|
**敵データ
-初期
|機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程(P)|獲得PP|獲得資金|数:E|N|H|撃破アイテム|備考|
|コスモリオン|DC残党兵|11|RIGHT:4620|RIGHT:7(4)|RIGHT:2|RIGHT:1800|RIGHT:4|RIGHT:4|RIGHT:4|------------|----|
-増援
|機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程(P)|獲得PP|獲得資金|数:E|N|H|撃破アイテム|備考|
|ガーリオン･カスタム&quot;無明&quot;|ムラタ|12|RIGHT:63000|RIGHT:6(4)|RIGHT:14|RIGHT:7000|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:1|------------|コクピットブロック/ウェポンブロック|
|コスモリオン･タイプV|DC残党兵|11|RIGHT:5940|RIGHT:7(4)|RIGHT:4|RIGHT:2200|RIGHT:-|RIGHT:5|RIGHT:5|------------|----|
|バレリオン|DC残党兵|11|RIGHT:8400|RIGHT:8(4)|RIGHT:2|RIGHT:2000|RIGHT:-|RIGHT:4|RIGHT:4|------------|----|
|バレリオンV|DC残党兵|11|RIGHT:8600|RIGHT:8(4)|RIGHT:2|RIGHT:2200|RIGHT:-|RIGHT:3|RIGHT:3|------------|----|

**敵撤退情報
-ムラタ以外の敵全員(HP40%以下/7PP/敵4機以下)
-ムラタ(HP30%以下/味方増援出現後2ターン経過)

**戦闘前会話
|敵|味方|
|敵任意|レフィーナ|
|ムラタ|タスク(ガンドロ)|

**攻略アドバイス
-ジガンスクードはG・サークルブラスター、ジガンテ・ウラガーノ使用不可。ヒリュウ改は4PPまで移動不可。
-初期配置の敵はこちらから離れていくが、敵増援出現後に折り返して向かってくるので追いかける必要はない。
-2ターン目に会話が発生してタスクとレオナは初期出撃位置に戻る。1ターン目の移動は無駄なので、少しでもENが惜しいなら動かないこと。
-すべての敵(ムラタ以外)がHP40%以下で撤退する。&amp;br()熟練度を取得するためには敵のHPを40%以上一気に削らなければならない。&amp;br()敵によって優先的に狙う相手が違うため、火力の劣るカチーナとラッセルは標的にならないようにやや後方に下げよう。&amp;br()気力が110になればツインユニットを組むことができ、敵機の撃墜は飛躍的に簡単になる。&amp;br()レオナの気力が130、タスクの気力が120になれば単体でも容易に敵を倒せるようになる。&amp;br()恋愛補正によるダメージアップ、カチーナの熱血も有効に使おう。
-ムラタ以外の敵撤退後、タスクもしくはレオナのHPが30%以下になるとイベントが発生し、ジガンスクードがジガンスクード・ドゥロに変化する。&amp;br()さらにタスクのSPが全回復し、鉄壁がかかる。&amp;br()ここから2ターン経過すればムラタは撤退するため、下手に手を出さずにいよう。ムラタは常にタスクを狙う。
-レフィーナのネグリジェ姿が拝めるのはこのマップだけ！

**クリア後入手物資
|資金|※マップ中で、撃墜せずに撤退(HP40%以下)させたユニットが所持していた資金の合計を獲得する。|

-第14話『[[夢の途中で]]』　第16話『[[疑惑の宇宙]]』    </description>
    <dc:date>2026-08-21T20:46:08+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/176.html">
    <title>裁く者、裁かれる者</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/176.html</link>
    <description>
      *OG2 第48話  『裁く者、裁かれる者』
**勝利条件
-敵の全滅。
**敗北条件
-1.キョウスケ、ラミア、ギリアムのいずれかの撃墜。　2.味方母艦の撃墜。
**熟練度獲得条件
-5ターン以内に敵機を20機以上撃墜する。

**ステージデータ
|初期味方|クロガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)/サイバスター(マサキ)/ヴァルシオーネ(リューネ)/キョウスケ機/ラミア機/ギリアム機/選択出撃15機|
|初期敵|ガロイカ/ガンセクト/コスモリオン/ランドグリーズ/量産型ジガンスパーダ|
|味方増援|ウェンドロのHP60%以下:&amp;color(blue){グレイターキン(メキボス)※NPC}|
|敵増援1|敵7機以下:ヘビーバレリオン|
|敵増援2|味方機がMAP西端から13マス以内に到達:ソウルゲイン/量産型アシュセイヴァー/量産型ジガンスパーダ|
|敵増援3|ソウルゲイン撃墜:シルベルヴィント/ドルーキン|
|敵増援4|敵全滅:ディカステス|
**敵データ
-初期
|機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程(P)|獲得PP|獲得資金|数:E|N|H|撃破アイテム|備考|
|量産型ジガンスパーダ|バイオロイド兵|40|18700|RIGHT:9(4)|RIGHT:4|RIGHT:4000|RIGHT:-|RIGHT:4|RIGHT:4|----------|ABフィールド|
|コスモリオン|バイオロイド兵|40|RIGHT:4620|RIGHT:7(4)|RIGHT:2|RIGHT:1800|RIGHT:-|RIGHT:4|RIGHT:4|----------|----|
|ランドグリーズ|バイオロイド兵|40|RIGHT:9350&amp;br()/9775|RIGHT:8(4)|RIGHT:7|RIGHT:2300|RIGHT:-|RIGHT:4|RIGHT:2&amp;br()/2|----------|ビームコート/ジャマー|
|ガンセクト|自律回路|40|RIGHT:4600|RIGHT:8(0)|RIGHT:3|RIGHT:800|RIGHT:-|RIGHT:4|RIGHT:4|----------|----|
|ガロイカ･デグ|自律回路|40|RIGHT:5635|RIGHT:7(3)|RIGHT:2|RIGHT:1100|RIGHT:-|RIGHT:3|RIGHT:3|----------|----|
-増援1
|機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程(P)|獲得PP|獲得資金|数:E|N|H|撃破アイテム|備考|
|ヘビーバレリオン|バイオロイド兵|41|10395|RIGHT:9(4)|RIGHT:3|RIGHT:2600|RIGHT:-|RIGHT:8|RIGHT:8|-----------|援護行動|
-増援2
|機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程(P)|獲得PP|獲得資金|数:E|N|H|撃破アイテム|備考|
|ソウルゲイン|アクセル|46|150000|RIGHT:6(4)|RIGHT:25|RIGHT:7000|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:1|高性能スラスター|HP回復(大)/EN回復(大)&amp;br()/ロボットブロック|
|量産型ジガンスパーダ|量産型W|42|RIGHT:19550|RIGHT:9(4)|RIGHT:4|RIGHT:4000|RIGHT:-|RIGHT:2|RIGHT:2|-----------|ABフィールド/援護行動|
|量産型アシュセイヴァー|量産型W|42|RIGHT:10120|RIGHT:7(4)|RIGHT:8|RIGHT:3500|RIGHT:-|RIGHT:6|RIGHT:6|命中↑|ビームコート/ジャマー/ウェポンブロック/援護行動|
-増援3
|機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程(P)|獲得PP|獲得資金|数:E|N|H|撃破アイテム|備考|
|ドルーキン|シカログ|46|190000|RIGHT:7(3)|RIGHT:25|RIGHT:15000|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:1|ねじりハチマキ|ビーム吸収/EN回復(大)/ロボットブロック|
|シルベルヴィント|アギーハ|46|110000|RIGHT:11(9)|RIGHT:20|RIGHT:11000|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:1|高性能照準器|ビーム吸収/EN回復(大)/分身&amp;br()/コクピットブロック|
-増援4
|機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程(P)|獲得PP|獲得資金|数:E|N|H|撃破アイテム|備考|
|ディカステス|ウェンドロ|47|難易度N:270000&amp;br()難易度H:300000|RIGHT:11(5)|RIGHT:40|RIGHT:35000|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:1|Z･O･アーマー|G･テリトリー&amp;br()/HP回復(小)/EN回復(大)&amp;br()/ジャマー/フルブロック|

**戦闘前会話
|敵|味方|
|アクセル|キョウスケ、ギリアム、ラウル|

**攻略アドバイス
-強制出撃のユニットが多い。育っていない場合はパーツで補強しておくこと。
-ボス級ユニットとの連戦が控えているので、最初の雑魚戦ではENやSPを節約しよう。
-ツインを組んでいないランドグリーズと増援1のヘビーバレリオンはPPには防御する。&amp;br()ヘビーバレリオンは援護防御もするため、MAP兵器やダブルアタック、EPの反撃で削ろう。
-先にアクセルを出現させた場合、ヘビーバレリオンは出現しなくなる。撃墜するつもりなら加速などで先行しすぎないように。

-マップ西端から13マス以内に待機すると南西の部屋の入り口部分にアクセル達が出現する。&amp;br()取り巻きの量産型Wはアクセルの指揮効果で命中・回避が上昇し、PPに防御&amp;援護防御、EPに援護攻撃してくるので非常に厄介。&amp;br()出現と同時に必中・熱血をかけたMAP兵器で一掃するか、EPに反撃で削ってダブルアタックでまとめて撃墜していくといい。
-アクセルはHP回復(大)を持つため、ある程度SPを消費してでも1ターンでケリをつけよう。&amp;br()ロボットブロックを持っているので、アーマーブレイカーやチャフグレネードを当てるなら直撃を使うこと。
-キョウスケ、ラミア、ギリアムでアクセルを撃墜すると特殊会話イベントが発生する。

-アクセルを撃墜すると北西のエネルギータンク上にシカログとアギーハが出現する。&amp;br()地形効果によるHP回復を防ぎたければアクセル撃墜前にエネルギータンク上にユニットを配置して出現位置をずらすこと。
-アギーハを倒すとシカログが熱血・必中・鉄壁・気迫を、シカログを倒すとアギーハが熱血・集中・必中・鉄壁・気迫を使用する。&amp;br()熱血以外はEPになれば消えるが、急ぐ場合は以下のような対策を取ろう。
--マインドブラストで精神コマンドを解除する。どちらもマインドブロックは備えていないのでそのまま当てられる。
--あと一撃というところまでHPを減らしておいて、精神コマンドを気にせず強引に撃墜する。装甲の薄いアギーハを残す方が楽。
--ダブルアタックやMAP兵器で同時に倒す。ダブルアタックは出現位置調整がやや面倒な点に、MAP兵器は取得PPが半減する点に注意。

-アギーハとシカログ出現後、敵を全滅させると南西の部屋にウェンドロが出現する。&amp;br()MAP兵器を持つため、ひらめきや不屈を使った機体を数機先行させて撃ち切らせてから援護陣形を組もう。&amp;br()消耗が激しい機体はその間にエネルギータンクの地形効果や戦艦への搭載で回復させておく。
-ウェンドロには歪曲フィールドがなく攻撃は通りやすいが、フルブロックを持つので特殊効果武器には直撃を使うこと。&amp;br()また、性格が大物で何をしても気力が激しく上昇する。威力の低い攻撃は避け、脱力を使うなら期待を併用して一気に下げよう。
-ウェンドロのHPが60%以下になるとメキボスがウェンドロのそばに出現し、味方NPCになる。&amp;br()その後、ウェンドロのHPが40%以下になるかメキボスのHPが10%以下になるとイベントが発生してメキボスが撃墜される。
-メキボス出現前・撃墜前にウェンドロを撃墜すると前者はHP60%・後者はHP40%で復活してイベントが進行するため、最大三度の撃墜が可能。&amp;br()装甲&amp;気力低下+魂(熱血)闘志+アタッカー連携収束+武器フル改造に加え、60%には格闘射撃350以上、40%には格闘射撃300以上が欲しい。&amp;br()一度に30%程度しか与えられない場合でも、60%ギリギリから攻撃し、メキボス出現後に再動をかけて再び攻撃すれば撃墜できる。
-ちなみに極限まで強化するとHP100%状態のウェンドロを一度の攻撃で落とすことも可能。天上天下一撃必殺砲(マイ)+竜巻斬艦刀+ツインバードストライク+ランページゴースト(全て15段改造＆竜巻斬艦刀はフル改造ボーナス含む＆パーツで地形適正S)、射撃格闘400+インファイトガンファイトL9+アタッカー+気力限界突破+連携攻撃+収束攻撃、熱血、ウェンドロの気力50+装甲ダウンL3で確認。

**クリア後入手物資
|無し|

-第47話『[[己の信じるもののために]]』　第49話『[[彼方への扉]]』    </description>
    <dc:date>2026-08-20T19:11:32+09:00</dc:date>
    <utime>1787220692</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/284.html">
    <title>現れた『影』</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/284.html</link>
    <description>
      *第26話  『現れた『影』』
**勝利条件
-アラドのビルトファルケンへの隣接。
　　↓勝利条件達成後
-敵の全滅。
**敗北条件
-1.ビルトファルケンの撃墜。　2.いずれかの味方機の撃墜。
　　↓勝利条件達成後
-いずれかの味方機の撃墜。
　　↓敵増援2出現後
-味方母艦の撃墜。
**熟練度獲得条件
-敵増援2出現後3ターン以内にツヴァイザーゲイン以外の敵機を全滅させる。

**ステージデータ
|初期味方|アンジュルグ(ラミア)/アルブレード(アラド)|
|初期敵|量産型ゲシュペンストMk-II/ビルトファルケン|
|味方増援|アクセルのHP80%以下/敵増援1出現後3ターン経過:ハガネ(ダイテツ)/ヒリュウ改(レフィーナ)/シロガネ(リー)&amp;br()/アルトアイゼン(キョウスケ)/ヴァイスリッター(エクセレン)/選択出撃11機|
|敵増援1|初期勝利条件達成後:ラーズアングリフ/量産型ゲシュペンストMk-II/ランドリオン/ランドグリーズ/エルアインス|
|敵増援2|アクセルのHP80%以下/敵増援1出現後3ターン経過:ツヴァイザーゲイン|
**敵データ
-初期
|機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程(P)|獲得PP|獲得資金|数:E|N|H|撃破アイテム|備考|
|ビルトファルケン|ゼオラ|RIGHT:19|RIGHT:34000|RIGHT:8(2)|RIGHT:1|RIGHT:5400|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:1|---|---|
|量産型ゲシュペンストMk-II|Sミラー兵|RIGHT:17|RIGHT:8280|RIGHT:6(4)|RIGHT:5|RIGHT:2300|RIGHT:5|RIGHT:5|RIGHT:5|デュアルセンサー|---|
-増援1
|機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程|獲得PP|獲得資金|数:E|N|H|撃破アイテム|備考|
|ラーズアングリフ|アクセル|RIGHT:21|RIGHT:44000|RIGHT:10(1)|RIGHT:15|RIGHT:7000|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:1|---|----|
|量産型ゲシュペンストMk-II|Sミラー兵|RIGHT:17/18|RIGHT:6900|RIGHT:6(4)|RIGHT:5|RIGHT:2300|RIGHT:10|RIGHT:10|RIGHT:6/6|---|---|
|ランドリオン|Sミラー兵|RIGHT:18|RIGHT:4800|RIGHT:7(2)|RIGHT:2|RIGHT:1600|RIGHT:0|RIGHT:10|RIGHT:10|SPドリンク×2|---|
|ランドグリーズ|Sミラー兵|RIGHT:17|RIGHT:8500|RIGHT:8(4)|RIGHT:7|RIGHT:2300|RIGHT:0|RIGHT:2|RIGHT:2|---|---|
|エルアインス|Sミラー兵|RIGHT:17|RIGHT:7600|RIGHT:7(3)|RIGHT:6|RIGHT:2900|RIGHT:10|RIGHT:4|RIGHT:5|プロペラントタンク|---|
-増援2
|機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程|獲得PP|獲得資金|数:E|N|H|撃破アイテム|備考|
|ツヴァイザーゲイン|ヴィンデル|RIGHT:23|RIGHT:320000|RIGHT:12(12)|RIGHT:40|RIGHT:40000|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:1|---|----|

**敵撤退情報
-ゼオラ(敵増援2出現後)
-アクセル(HP80%以下/敵増援2出現後)
-ヴィンデル(HP90%以下/ヴィンデル以外の敵全滅)
-敵全員(敵増援2出現後3ターン経過)

**戦闘前会話
|敵|味方|
|敵任意|アラド|
|ゼオラ|アラド、ラミア、アラド(アクセル登場後)|
|アクセル|ラミア|
|ヴィンデル|ヴィレッタ、キョウスケ、エクセレン、ラミア、アラド、マサキ、リューネ、イルム、アイビス|

**ヴァイサーガ/アシュセイヴァー入手フラグ2
-ラミアとアクセルを、ヴァイサーガの場合1回、アシュセイヴァーの場合は2回戦闘させる。3回以上戦闘すると入手フラグが折れるので注意
--アクセルの最大射程は登場時で8、気力110以上で10になる。ヴァイサーガの場合はアクセルの射程ギリギリにラミアを置いてEPの攻撃を耐えてから射程外に逃げ続ければいい。

**ビルトビルガー･タイプL入手フラグ1
-アラドをビルトファルケンに隣接させる前に、アラドで初期配置の敵を4機以上撃墜する。
--味方フェイズでアラドから隣接させた場合はもちろんだが、敵フェイズでゼオラから隣接してきた場合でもその前に4機撃墜させなければフラグ消滅になるので注意。

**攻略アドバイス
-初期配置されている敵はアラドを狙ってくる。回避に不安があるなら防御効果が高い森で迎撃しよう。
-増援1出現後はビルトファルケンを撃墜しても構わないので、資金が欲しければ隣接する前にギリギリまで削っておこう。&amp;br()倒してもド根性で復活するため、何度でも撃墜できる。
-敵増援1は味方増援出現まで行動しない。攻撃を仕掛けても防御するが、可能な限り削っておくと後が楽になる。
-アクセルに対して下手に反撃するとEPに味方増援を出現させることになるので、防御or回避に専念しよう。
-味方増援の出現位置が敵増援1の位置とやや離れている上に、3ターンしか時間がない。熟練度を獲得したい場合は足の速いユニットに攻撃力が高い武器を持たせて突っ込ませ、反撃で削っていこう。アラドとラミアでツインを組ませて連撃を使うと効果的。M13ショットガンやシャドウランサーを改造すれば一気に敵ツインを殲滅できる。
-ツヴァイザーゲインは味方がまとまっているとMAP兵器で攻撃してくる。ツヴァイの周囲に向かうユニットは集中や鉄壁を使っておこう。&amp;br()ラミアとアラドの精神ポイントに余裕があれば、保険のつもりでかく乱を使っておくのも良い。

**クリア後
-マップクリア後のインターミッションで、2度目のルート分岐が発生する。&amp;br()今回は選択しなかった方のキャラには出撃機会がないため、汎用武器や強化パーツは全て外してしまって構わない。&amp;br()ただし極東ルート(伊豆)を選択する場合はヒュッケバインMk-IIIトロンベに装備されているものまで外してしまわないように。
-隠し機体フラグはどちらのルートでも過不足なく成立させられる。&amp;br()ステルスブーメラン入手フラグは欧州ルート(アビアノ)が最後のチャンス。今までにカーラを撃墜していなかった場合はアビアノを選択しよう。&amp;br()ちなみに、この時点で隠し機体入手フラグのために撃墜数が一定以上必要なのは&amp;br()ラミア([[第31話&gt;招かれざる異邦人(前編)]]までに55もしくは53機)、アラド([[第33話&gt;壊れた人形]]までに50機)、カイ([[第40話&gt;会者定離の理]]までに55機)の三人。&amp;br()カイはまだ話数に余裕があるため、ラミアかアラドのうち撃墜数が足りない方のキャラがいるルートを選択するのもいい。

**クリア後入手物資
|無し|

**分岐時のメンバー割
|BGCOLOR(#CCFFCC):LEFT:欧州&amp;br()(ハガネ)|BGCOLOR(#CCFFCC):LEFT:R-1&amp;br()(リュウセイ)|BGCOLOR(#CCFFCC):LEFT:R-2パワード&amp;br()(ライ)|BGCOLOR(#CCFFCC):LEFT:アルブレード&amp;br()(アラド)|BGCOLOR(#CCFFCC):LEFT:ゲシュペンストMk-II･タイプR&amp;br()(ヴィレッタ)|BGCOLOR(#CCFFCC):LEFT:量産型ゲシュペンストMk-II&amp;br()(カイ)|
|BGCOLOR(#CCFFCC):LEFT:|BGCOLOR(#CCFFCC):LEFT:シュッツバルト&amp;br()(ラーダ)|BGCOLOR(#CCFFCC):LEFT:ヒュッケバイン&amp;br()(レオナ)|BGCOLOR(#CCFFCC):LEFT:グルンガスト&amp;br()(イルム)|BGCOLOR(#CCFFCC):LEFT:量産型ヒュッケバインMk-II&amp;br()(ラトゥーニ)|BGCOLOR(#CCFFCC):LEFT:アステリオン&amp;br()(アイビス)|
|BGCOLOR(#CCFFCC):LEFT:|BGCOLOR(#CCFFCC):LEFT:ビルトラプター|BGCOLOR(#CCFFCC):LEFT:ビルトシュバイン|BGCOLOR(#CCFFCC):LEFT:ガーリオン･カスタム|BGCOLOR(#CCFFCC):LEFT:|BGCOLOR(#CCFFCC):LEFT:|
|BGCOLOR(#FFFF99):LEFT:極東&amp;br()(ヒリュウ改)|BGCOLOR(#FFFF99):LEFT:アルトアイゼン&amp;br()(キョウスケ)|BGCOLOR(#FFFF99):LEFT:ヴァイスリッター&amp;br()(エクセレン)|BGCOLOR(#FFFF99):LEFT:アンジュルグ&amp;br()(ラミア)|BGCOLOR(#FFFF99):LEFT:ヒュッケバインMk-II&amp;br()(ブリット)|BGCOLOR(#FFFF99):LEFT:グルンガスト弐式&amp;br()(クスハ)|
|BGCOLOR(#FFFF99):LEFT:|BGCOLOR(#FFFF99):LEFT:ヒュッケバインMk-III&amp;br()(リョウト)|BGCOLOR(#FFFF99):LEFT:AMガンナー&amp;br()(リオ)|BGCOLOR(#FFFF99):LEFT:ジガンスクード･ドゥロ&amp;br()(タスク)|BGCOLOR(#FFFF99):LEFT:サイバスター&amp;br()(マサキ)|BGCOLOR(#FFFF99):LEFT:ヴァルシオーネ&amp;br()(リューネ)|
|BGCOLOR(#FFFF99):LEFT:|BGCOLOR(#FFFF99):LEFT:量産型ゲシュペンストMk-II&amp;br()(カチーナ)|BGCOLOR(#FFFF99):LEFT:量産型ゲシュペンストMk-II&amp;br()(ラッセル)|BGCOLOR(#FFFF99):LEFT:グルンガスト2号機|BGCOLOR(#FFFF99):LEFT:アーマリオン|BGCOLOR(#FFFF99):LEFT:F-32Vシュヴェールト改|
-パイロット名が書いてない機体は誰も搭乗していない。
-量産型に搭乗しているキャラは乗り換えを忘れないように。
--ラトゥーニはアビアノルート27話でフェアリオンに乗り換えるので乗り換えの必要はない。

-第25話『[[流星、夜を切り裂いて]]』　第27話『[[超音速の妖精]]』/『[[燃えよ斬艦刀]]』    </description>
    <dc:date>2026-08-17T02:56:01+09:00</dc:date>
    <utime>1786902961</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/243.html">
    <title>ブーステッド･チルドレン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/243.html</link>
    <description>
      *第9話  『ブーステッド･チルドレン』
**勝利条件
-敵の全滅。
**敗北条件
-いずれかの味方機の撃墜。
　　↓味方増援出現後
-味方母艦の撃墜。
**熟練度獲得条件
-4ターン以内にガーリオン･カスタム以外の敵機を全滅させる。

**ステージデータ
|初期味方|量産型ゲシュペンストMk-II(カイ)/量産型ヒュッケバインMk-II(ライ)/ビルトファルケン(ラトゥーニ)※行動不能|
|初期敵|ガーリオン･カスタム/リオン･タイプV/バレリオン/リオン･タイプF|
|味方増援|3PP/ガーリオン･カスタムが被弾:シロガネ(リー)/選択出撃4機|
|敵増援|無し|
**敵データ
-初期
|機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程(P)|獲得PP|獲得資金|数:E|N|H|撃破アイテム|備考|
|ガーリオン･カスタム|ユウキ|11|RIGHT:17600|RIGHT:6(4)|RIGHT:10|RIGHT:4300|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:1|----------|----|
|ガーリオン･カスタム|カーラ|10|RIGHT:16000|RIGHT:6(4)|RIGHT:10|RIGHT:4300|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:1|----------|----|
|リオン･タイプV|ゼオラ|10|RIGHT:5400|RIGHT:7(2)|RIGHT:4|RIGHT:1700|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:1|------------|----|
|リオン･タイプV|アラド|RIGHT:9|RIGHT:5400|RIGHT:7(2)|RIGHT:4|RIGHT:1700|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:1|サーボモーター|----|
|バレリオン|DC残党兵|RIGHT:8|RIGHT:7800|RIGHT:8(4)|RIGHT:2|RIGHT:1900|RIGHT:----|RIGHT:1|RIGHT:2|----------|----|
|リオン･タイプF|DC残党兵|RIGHT:8|RIGHT:4200|RIGHT:7(2)|RIGHT:3|RIGHT:1500|RIGHT:8|RIGHT:7|RIGHT:6|----------|----|

**敵撤退情報
-ゼオラ(HP70%以下/2EP)
-ユウキ(HP70%以下)
-カーラ(HP70%以下)
-敵全員(ユウキ撤退後)

**戦闘前会話
|敵|味方|
|ユウキ|ライ、キョウスケ、ラミア、ブリット、カイ|
|カーラ|ライ、エクセレン、ブリット、カイ|
|アラド|ライ、エクセレン、ブリット、カイ|
|ゼオラ|カイ|

**攻略アドバイス
-ラトゥーニは行動不能な上、ゼオラ撤退時に離脱するため戦力としてあてにできない。
-ライは取り囲んでいるリオンのうち1機を落としたら、1～2マス動いて敵から離れればレクタングル・ランチャーで攻撃できる。
-カイは敵集団に向かって進み、2ターン目にカーラにマシンガンを当てればATXチームの出現を早められる。&amp;br()ただし敵フェイズで集中攻撃を受けることになるので熟練度を狙わないのなら敵の射程外に退避させておく方が安全。
-海上での戦闘が主になるので、スクリューモジュールは海移動適正がないヒュッケバインMk-IIに装備させるのがオススメ。&amp;br()ブリットでレイブン入手フラグの会話イベントを起こすだけなら他の機体に乗り換えさせたり戦艦で運んでもいい。
-引継ぎ資金があるならランページでユウキとカーラの撃墜も可能。&amp;br()気力が足りなければキョウスケはユウキとカーラに近づいて攻撃を当てたりダメージを受けて、エクセレンは攻撃をわざと外して上げよう。&amp;br()PPが溜まっているならキョウスケにアタッカー、他3名に援護攻撃を習得させておけば楽になる。
-ユウキが撤退すると敵が全て撤退するため、攻撃する順番には気をつけよう。

**ステルスブーメラン入手フラグ
-カーラが出現するマップで、カーラを一度以上撃墜する。&amp;br()撃墜可能なのは[[第8話&gt;聖十字軍の残身]]、第9話、[[第11話&gt;守るべきもの]]、[[第13話&gt;約束は炎に消えて]]、[[エチオピアルート第19話&gt;ワイズ･ドール]]、[[欧州ルート第27話&gt;超音速の妖精]]。

**ラーズアングリフ･レイブン&amp;ランドグリーズ･レイブン入手フラグ2
-ブリットとユウキを戦闘させ戦闘前会話を見る。

**クリア後入手物資
|武器|修理装置/補給装置|
|機体|ビルトラプター/F-32Vシュヴェールト改|

-第8話『[[聖十字軍の残身]]』　第10話『[[忘れえぬ記憶]]』    </description>
    <dc:date>2026-08-14T19:12:52+09:00</dc:date>
    <utime>1786702372</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/190.html">
    <title>クリアボーナス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/190.html</link>
    <description>
      #contents

*引継ぎ、クリア特典について

-引継ぎできるのは&amp;color(blue){資金}と&amp;color(blue){PP}のみ。作品のクリア回数に応じた引継ぎ率による修正が入る。
--共にその周回での総獲得量（引継いだ資金/PPを含む）を元に計算するが、&amp;br()強化パーツはスパロボW方式とは異なり、&amp;color(red){クリア前に売却しておかないと獲得資金に加算されない}。
-引継ぎ率は&amp;color(red){難易度に関係なく引継ぎ先の作品毎}に別計算される。&amp;br()初プレイは25%、1回クリアは50%、2回クリアは75%、3回以上クリアは100%引継ぐ。
-資金は&amp;color(red){全作品共通}で、その周回での総獲得金額×引継ぎ率分を引継ぐ(総獲得金額=引き継ぎ資金+今週回獲得金額)。
--引継ぎ率は各作品毎に計算されるため、場合によっては以前のクリアデータより&amp;color(red){引継ぎ額が低くなる}こともある。
--同じ作品をやりこんでから別作品に移るより、作品を交互に進めた方が&amp;color(red){(最終的な)効率は良い}。&amp;br()OG2.5での総獲得資金が少ないため、長期的な視野に立った場合、OG1とOG2を一周ずつプレイした後、OG2.5を三周すると良い。ただしこれは全滅稼ぎ、無限稼ぎを考慮に入れない場合。
-PPは&amp;color(red){作品毎に別データ}として扱われ、その周回での総獲得量×引継ぎ率分がパイロット全員に均等に分配される(MX方式)。
--作品をまたいでプレイしても、&amp;color(red){以前獲得していたPPのデータ}は保存されている。&amp;br()OG1＞OG2＞OG1とプレイしてもOG1＞OG1へとPPが引継がれる。

*モードの追加
-各シリーズを一度クリアすると、クリアしたシリーズの&amp;color(red){EX-Hardモード}が出現。
--武器改造不可(改造された状態で加入するユニットの場合は改造されている)。
--パイロット養成に必要なPPが2倍。
--敵ユニットの機体・武器改造段階+3。元から改造されている場合そこからさらに+3されるが、10段階より上にはならない。
--敵パイロットの撃墜数+30(Lv20以上の敵パイロット全員がエースボーナス所持)。
--熟練度に関係なく難易度はハードで固定。
//改造段階についてだけど、リュウセイ編40話インセクト・ケージでハードだと5段階改造されていたヴァイクルが、EXHだと＋5段階されて10段階改造されていた。
//でもジュデッカやセプタギンはハードだと無改造でEXハードだと＋3段階改造されていた。
//全ての敵ユニットが＋3段階されるわけではない模様。

-各シリーズのEX-Hardモードをクリアすると&amp;color(red){スペシャルモード}が出現。
--機体改造限界が全機体10段階。
--OG1では第2話終了時、OG2では第1話終了時に全強化パーツと全汎用武器を1つずつ入手。
---OG1のスペシャルモードボーナスで手に入る汎用武器はOG1では手に入らない武器も全て入手。

-OG2→OG2.5の場合のみ、OG2で入手した隠し機体及び隠し換装武器の引継ぎあり（ひとつのクリアデータにつき1度だけ？）
--OG2.5→OG2.5では引き継がない。

*15段階改造制限解除について
+OG1とOG2のチャートを全て埋める。
+OG1とOG2のスペシャルモードを引継いで両方クリアする(どちらが先でもよい)。

-OG2.5はオマケ要素なので関係ないと思われるが心配ならチャートを埋めるために1周するといい。&amp;br()※2.5で15段階改造をするにはOG1,2で15段階改造制限解除の後、2.5のEX-Hardモードをクリアすると解除される。
--それまでは2.5のスペシャルモードでは10段階改造しかできない。
--OG1(キョウスケ)→OG2(月、伊豆、月)→OG2.5→OG1(リュウセイ)ExHard→OG2(エチオピア、アルビノ、地球)ExHard→OG2.5ExHard→OG1(キョウスケ)SP→OG2(エチオピア、アルビノ、地球)SPと進んで、次にOG2.5SPを開始したところで15段階解禁されてました。2023-01-02    </description>
    <dc:date>2026-08-13T19:27:39+09:00</dc:date>
    <utime>1786616859</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/232.html">
    <title>手にする剣は両刃なり</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/232.html</link>
    <description>
      *第41話  『手にする剣は両刃なり』
**勝利条件
-1.イングラムの撃墜　→（後半戦）→　ジュデッカの撃墜。
**敗北条件
-1.母艦の撃墜
**熟練度獲得条件
-（E:9　N:8　H:7）ターン以内にイングラムを撃墜する　→（後半戦）→　なし。
**ステージデータ
|地形1|前半戦:ホワイトスター内部（室内）|
|地形2|後半戦:宇宙|
|出撃1|前半戦:クロガネ(ダイテツ）+選択20機|
|出撃2|後半戦:クロガネ、ヒリュウ改（レフィーナ）+選択20機|
**敵データ
-前半戦
|機体名|パイロット|Lv|HP|獲得PP|獲得資金|数:E|N|H|撃破アイテム|備考|
|R-GUNリヴァーレ|イングラム|48|H:200000&amp;br()N:184000&amp;br()E:160000|25|15000|1|1|1|----------|歪曲フィールド/HP回復(小)/ＥＮ回復(中)/&amp;br()マインドブロック/ウェポンブロック|
|エゼキエル|自律回路|44|18200|5|4000|4|5|6|----------|Eフィールド|
|ハバクク|自律回路|44|13000|3|3500|4|4|4|----------|Eフィールド|
|ゼカリア|自律回路|44|10790|3|2900|4|4|3|----------|Eフィールド|
|ミシュレイ・アフ|自律回路|44|5000|3|2600|2|4|-|----------|Eフィールド|
|イルメヤ・アフ|自律回路|44|4200|3|2500|2|0|-|----------|Eフィールド|
-後半戦
|機体名|パイロット|Lv|HP|獲得PP|獲得資金|数:E|N|H|撃破アイテム|備考|
|ジュデッカ	|レビ|49|H:280000&amp;br()N:240000&amp;br()E:200000&amp;br()(取得熟練度数によって変化)|45&amp;br()35&amp;br()25|40000&amp;br()30000&amp;br()20000|1|1|1|-----------|念動フィールドS/HP回復(小)/EN回復(中)&amp;br()念動フィールドS/HP回復中/EN回復大(※Ex-Hのみ？) Hでも念動フィールドS/HP回復中/EN回復大なのを確認|
|ヴァイクル・ベン|制御兵|45|29000|12|7000|9|12|15|-----------|----|
**特殊会話
前半戦
-リュウセイ、アヤ、ヴィレッタ、キョウスケ、マサキでイングラム撃破時、会話に違いあり。
後半戦
-全パイロットに対してレビとの会話あり。

**攻略アドバイス
-前半戦
--敵機が少ないマップなので、どのパイロットで敵を撃墜して気力を上げるか考える必要がある。
--エルザムかガーネット、またはその両方で「大激励」を使っておこう。「激励」も必要に応じて使用。
--リヴァーレにはダメージを半減する歪曲フィールドがあるため、「バリア貫通」武器を備えたユニットの気力を優先的に上げると良い。直撃を使用しなくてもステータス低下系の武器が通るのでアーマーブレイカーなどを有効に活用しよう。
--イングラムはリベンジを習得しており、装甲の低いユニットだと反撃で10000近いダメージを受けてしまうため、防御系の精神を使ってから攻撃する必要がある。
--リヴァーレはアキシオンバスターを撃たせて、EN切れを誘発するのも有効。命中率が1%でもあれば確実に使用してくる。
-後半戦
--室内MAPでイングラム撃墜後、MAPを宇宙ステージにかえてジュデッカ戦。
--後半戦の前に仕切りなおしとなり、HP、EN及びSPは全回復し、気力も初期状態に戻る。
--出撃設定場面を挟むので地形適応等の強化パーツを付け替えると良い。
--また、後半のMAPはネビーイーム(の地形効果)に居座りつつ攻撃できるのでキョウスケルートよりは多少楽。(ジュデッカの立ち位置は宇宙で地形効果なし)
--クロガネとヒリュウは最初の砲撃でHPが減少しているので、回復させておく事。
--ジュデッカは近くにユニットが集まってくるとMAP兵器で攻撃してくる。無改造なため命中率、攻撃力ともに低いが、精神コマンドを使っていないユニットが巻き込まれることもあるので2発打ち切らせてからじっくり攻めたほうが安定する。
--歪曲フィールドはないので直撃がないユニットでもダメージは減少しない。
--ヒリュウ改は後半戦開始前の出撃設定では改造・強化パーツ装着・パイロット育成、全て利用不可。シナリオ開始前に準備しておこう。
--ジュデッカのHPを40％以下にすると会話イベントが発生。
---このイベント発生前に一気にジュデッカのHPを削って撃墜した場合はイベント後にジュデッカが回復して(1%)再度撃墜可能。資金やPPも2回入手できる。
**クリア後入手物資
-なし
-第40話『[[インセクト･ケージ]]』　最終話『[[最後の審判者]]』    </description>
    <dc:date>2026-08-12T01:51:40+09:00</dc:date>
    <utime>1786467100</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/15.html">
    <title>OG1攻略</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/15.html</link>
    <description>
      **フローチャート
||CENTER:&amp;color(blue){リュウセイ編}|CENTER:&amp;color(red){キョウスケ編}|
|第1話|[[セカンド･コンタクト]]|[[折れた翼、砕けた爪]]|
|第2話|[[パーソナル･トルーパー]]|[[新天地]]| 
|第3話|[[訓練]]|[[斬られる前に斬れ]]|
|第4話|[[フィアー･ゲーム]]|[[鋼鉄の孤狼]]|
|第5話|[[南極の惨劇]]|[[天の龍、異界の風]]| 
|第6話|[[聖十字軍の脅威]]|[[白銀の堕天使]]| 
|第7話|[[関門海峡を防衛せよ]]|[[北の大地、燃ゆ]]| 
|第8話|[[ハガネ発進]]|[[離別、そして]]|
|第9話|[[海溝よりの刺客]]|[[月からの使者]]|
|第10話|[[16年目の復讐]]|[[再会、そして巨大なる盾]]| 
|第11話|[[魔装機神]]|[[月灯りと銃身]]|
|第12話|[[超闘士グルンガスト]]|[[ムーンクレイドル]]| 
|第13話|[[ビアン･ゾルダーク]]|[[バニシング･トルーパー]]|
|第14話|[[オーバー･ザ･ライン]]|[[ブライアンという男]]| 
|第15話|[[トーマスの罠]]|[[宇宙を貫く柱]]|
|第16話|[[スターバク島波高し]]|[[『呪い』を封じ込めたもの]]|
|第17話|[[ラストバタリオン]]|[[エルピス、急襲]]|
|第18話|[[冥王の島]]|[[右手に剣、左手に希望]]|
|第19話|[[暁の決戦]]|[[いつか来るべき日のために]]|
|第20話|[[侵略者の影]]|[[プライベート･アイズ]]|
|第21話|[[リトル･プリンセス]]|[[小さな姫君]]|
|第22話|[[R-1対アルトアイゼン]]|[[銃と拳]]|
|&gt;|&gt;|CENTER:共通| 
|第23話|&gt;|[[ネビーイーム出現]]| 
|第24話|&gt;|[[リューネ、そしてヴァルシオーネ]]| 
|第25話|&gt;|[[毒蛇の牙]]| 
|第26話|&gt;|[[その男の真意]]|  
|第27話|&gt;|[[ゲイム･システム]]|
|第28話|&gt;|[[十字軍が消える日]]| 
|第29話|&gt;|[[ジュネーブ壊滅]]| 
|第30話|&gt;|[[裏切りの銃口]]| 
|第31話|&gt;|[[仮面の下にある顔は]]| 
||CENTER:&amp;color(blue){リュウセイ編}|CENTER:&amp;color(red){キョウスケ編}|
|第32話|[[断ち切れぬ操り糸]]|[[消えた白騎士]]| 
|第33話|[[偽りの影]]|[[赤い修羅]]|
|第34話|[[鋼の巨神]]|[[亡霊、過去より来たりて]]| 
|第35話|[[氷の国の方舟]]|[[奪還 ]]|
|第36話|[[マリオネット･ソルジャー]]|[[秘めたる力]]|
|第37話|[[黒い幽霊]]|[[遠き故郷]]|
|第38話|[[オペレーションSRW]]|[[作戦コードS･R･W]]|
|第39話|[[白き魔星を撃て]]|[[一点突破]]|
|第40話|[[インセクト･ケージ]]|[[賭けの代償]]|
|第41話|[[手にする剣は両刃なり]]|[[ただ、撃ち貫くのみ]]|
|&gt;|&gt;|CENTER:共通| 
|最終話|&gt;|[[最後の審判者]]| 

**注意点
-一旦離脱するパイロットについては、復帰時に離脱期間内に獲得した味方のPPの平均値が加算される模様。&amp;br()キョウスケルートのゼンガー、ヴィレッタ、ギリアム、エクセレン及びクスハがこれに該当する。
-41話と最終話のボスは獲得熟練度によって能力が変化し、全体で熟練度を1落とせば最強スペックにならない。&amp;br()撃墜時の獲得資金とPPは減少するが、隠し要素が取れなくなることはないので、EX-HARDではあえてこちらを狙う手も。&amp;br()スペック低下を狙う場合はいずれのルートも熟練度獲得時のPP取得総量が少ない第1話で落とすのがオススメ。

//**各マップ攻略ページ用テンプレ
// ##以下を@Wikiモードでコピペ編集すると…ページが統一されるかと。
// *第n話  『-----』
// **勝利条件
// -
// **敗北条件
// -
// **熟練度獲得条件
// -
// **ステージデータ
// |初期味方||
// |初期敵||
// |味方増援||
// |敵増援||
// **敵データ
// -初期
// |機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程(P)|獲得PP|獲得資金|数:E|N|H|撃破アイテム|備考|
// |-----|---------|--|--|----------|------|-------|----|-|-|----------|----|
// -増援
// |機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程(P)|獲得PP|獲得資金|数:E|N|H|撃破アイテム|備考|
// |-----|---------|--|--|----------|------|------|----|-|-|-----------|----|
// **敵撤退情報
// -
// **攻略アドバイス
// -
// **クリア後入手物資
// |強化パーツ|---|
// |武器|---|
// |素材|---|
// |機体|---|
// |資金|---|
// -第n話『[[前のシナリオ名]]』　第n話『[[次のシナリオ名]]』    </description>
    <dc:date>2026-08-10T14:28:36+09:00</dc:date>
    <utime>1786339716</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/303.html">
    <title>戦艦･戦闘機系</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/303.html</link>
    <description>
      #contents
*OG1
**戦艦
***ハガネ(OG1)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|12000|13800|3|18000|19200|
|EN|220|330|5|440|484|
|運動性|65|97|10|97|104|
|装甲|1400|1750|5|2100|2240|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%||||
|最大EN+10%||||
|運動性+10%||||
|装甲値+10%||||
|装甲値+20%||||
|機体フル改造費用||
|移動力|6| 
|タイプ|空-水-|
|地形適応|空A 陸A 海A 宇A|
|Wゲージ|10|  
|サイズ|LL|
|機体特性|--|  
|修理費|15000|
|フル改造ボーナス|装甲値+20%|
|パーツスロット|1|
|[[特殊能力]]|Eフィールド|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|対空機関砲|射撃|P|-|2200→4400→5400|1～2|-|40|-|+20|+20|空S陸B海C宇S||2200/165000|
|チャフグレネード|射撃|S|-|2400|1～6|-|2|-|+70|0|空A陸A海A宇A|命中ダウンL3&amp;br()（R系）|CENTER:--|
|ホーミングミサイル|射撃|-|-|2700→4600→5600|1～5|-|20|-|+40|0|空S陸A海B宇S|ミサイル系|1900/165000|
|艦首魚雷|射撃|P|-|3100→5000→6000|2～8|-|20|-|+35|+50|空C陸C海S宇C|ミサイル系|1900/165000|
|連装副砲|射撃|-|-|3300→5200→6200|2～7|-|10|-|+5|0|空A陸A海A宇A||1900/275000|
|連装衝撃砲|射撃|-|ALLW|4000→5900→6900|3～8|40|-|-|0|0|空A陸A海A宇A||1900/275000|

-備考
--リュウセイ編の母艦。バスターキャノン解禁前はやや火力不足気味。
--移動後に射程8の魚雷が非常に便利。A-アダプター等を装備すれば、地上や空中の相手にも普通に当たる。

***ハガネ（武装追加）(OG1)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|12000|13800|3|18000|19200|
|EN|220|330|5|440|484|
|運動性|65|97|10|97|104|
|装甲|1400|1750|5|2100|2240|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|15180|19800|21120|
|最大EN+10%|363|484|532|
|運動性+10%|106|106|114|
|装甲値+10%|1925|2310|2464|
|装甲値+20%|2100|2520|2688|
|機体フル改造費用|264000|
|移動力|6| 
|タイプ|空-水-|
|地形適応|空A 陸A 海A 宇A|
|Wゲージ|10|  
|サイズ|LL|
|機体特性|--|  
|修理費|15000|
|フル改造ボーナス|装甲値+20%|
|パーツスロット|1|
|特殊能力|Eフィールド|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|対空機関砲|射撃|P|-|2200→4400→5400|1～2|-|40|-|+20|+20|空S陸B海C宇S||2200/165000|
|チャフグレネード|射撃|S|-|2400|1～6|-|2|-|+70|0|空A陸A海A宇A|命中ダウンL3&amp;br()（R系）|CENTER:--|
|ホーミングミサイル|射撃|-|-|2700→4600→5600|1～5|-|20|-|+40|0|空S陸A海B宇S|ミサイル系|1900/165000|
|艦首魚雷|射撃|P|-|3100→5000→6000|2～8|-|20|-|+35|+50|空C陸C海S宇C|ミサイル系|1900/165000|
|連装副砲|射撃|-|-|3300→5200→6200|2～7|-|10|-|+5|0|空A陸A海A宇A||1900/275000|
|連装衝撃砲|射撃|-|ALLW|4000→5900→6900|3～8|40|-|-|0|0|空A陸A海A宇A||1900/275000|
|トロニウム･&amp;br()バスターキャノン|射撃|-|-|5800→7400→8400|3～9|-|1|140|+15|0|空S陸S海A宇S|バリア貫通|1600/357500|

-備考
--バスターキャノンの威力は圧倒的。一発しか撃てないので改造は憚られるが。
--リュウセイ編ではクロガネの回転衝角に改造を引き継ぐため、改造しても問題はない。
--ダイテツ、テツヤとも戦闘向きの精神コマンドを覚え、武装と相俟ってヒリュウ改より戦闘力は高い。ただしサポート役なら向こうが上。

***クロガネ（OG1）
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|12000|13800|3|18000|19200|
|EN|220|330|5|440|484|
|運動性|70|105|10|105|112|
|装甲|1500|1875|5|2250|2400|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|15180|19800|21120|
|最大EN+10%|363|484|532|
|運動性+10%|115|115|123|
|装甲値+10%|2062|2475|2640|
|装甲値+20%|2250|2700|2880|
|機体フル改造費用|264000|
|移動力|8|
|タイプ|空-水地|
|地形適応|空A 陸A 海A 宇A|
|Wゲージ|10|
|サイズ|LL|
|機体特性|--|
|修理費|15000|
|フル改造ボーナス|装甲値+20%|
|パーツスロット|1|
|特殊能力|Eフィールド|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|対空機関砲|射撃|P|-|2200→4400→5400|1～2|-|40|-|+20|+20|空S陸B海C宇S||2200/165000|
|チャフグレネード|射撃|S|-|2400|1～6|2|-|-|+70|0|空A陸A海A宇A|命中ダウンL3&amp;br()（R系）|CENTER:--|
|ホーミングミサイル|射撃|-|-|2700→4600→5600|1～5|-|20|-|+40|0|空S陸A海B宇S|ミサイル系|1900/165000|
|艦首魚雷|射撃|P|-|3100→5000→6000|2～8|-|20|-|+35|+50|空D陸D海S宇D|ミサイル系|1900/165000|
|連装副砲|射撃|-|-|3300→5200→6200|2～7|-|12|-|+5|0|空A陸A海A宇A||1900/275000|
|連装衝撃砲|射撃|-|ALLW|4000→5900→6900|3～8|30|-|-|0|0|空A陸A海A宇A||1900/275000|
|超大型回転衝角|格闘|P|-|5700→7300→8300|1～4|80|-|130|+40|+10|空S陸S海S宇S|バリア貫通|1600/357500|

-備考
--自軍の中で唯一地下潜行が可能。
--リュウセイ編のみ、終盤にハガネから乗り換える(改造引き継ぎあり)。キョウスケ編ではエルザムによるスポット参戦に留まる。
--超大型回転衝角のおかげでハガネより使いやすい。
--移動力が大幅UP。突撃と併用すると尋常ではない攻撃範囲を誇る。
--属性が格闘に変わり、攻撃力も100減ったので最大攻撃力自体はハガネよりも低下している。

***ヒリュウ改(OG1)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|12000|13800|3|18000|19200|
|EN|210|315|5|420|462|
|運動性|70|105|10|105|112|
|装甲|1300|1625|5|1950|2080|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|15180|19800|21120|
|最大EN+10%|346|462|508|
|運動性+10%|115|115|123|
|装甲値+10%|1787|2145|2288|
|機体フル改造費用|264000|
|移動力|6|
|タイプ|空-水-|
|地形適応|空A 陸B 海A 宇S|
|Wゲージ|10|
|サイズ|LL|
|機体特性|--|
|修理費|15000|
|フル改造ボーナス|武器の命中補正値+20%|
|パーツスロット|1|
|特殊能力|Eフィールド|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|対空機関砲|射撃|P|-|2200→4400→5400|1～2|-|40|-|+30|+20|空S陸B海C宇S||2200/165000|
|チャフグレネード|射撃|S|-|2400|1～6|-|2|-|+70|0|空A陸A海A宇A|命中ダウンL3&amp;br()（R系）|CENTER:--|
|ホーミングミサイル|射撃||-|2900→4800→5800|1～5|-|20|-|+45|0|空S陸A海B宇S|ミサイル系|1900/165000|
|対艦ミサイル|射撃|-|-|3100→5000→6000|1～6|-|12|-|+20|+45|空S陸A海A宇S|ミサイル系|1900/275000|
|連装ビーム砲|射撃|B|ALLW|3600→5500→6500|3～8|25|-|-|+15|0|空A陸A海C宇S||1900/275000|
|艦首超重力衝撃砲|射撃|-|-|4600→6500→7500|4～9|80|-|130|+15|+5|空S陸S海S宇S|バリア貫通|1900/357500|

-備考
--キョウスケ編の母艦。元が外宇宙探索船だっただけはあり、宇宙適応が高い。
--移動後に使えるのが機関砲のみ。戦闘向きにするならレフィーナにヒット&amp;アウェイを。
--超重力衝撃砲はかなりの威力だが燃費も凄まじい。使うならEセーブを。
--レフィーナ、ショーンは加速を覚えず、インファイトによる底上げも不可能。ブースター系がないと置いてかれるかも。
--最大攻撃力や熱血を使えない等の理由で、戦闘力はハガネより劣る。サポート系精神コマンドは豊富なので支援役が適任か。

**輸送機系
***タウゼントフェスラー(OG1)
詳細は[[スポット参戦&gt;スポット参戦]]にて

**戦闘機系
***F-28メッサー
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|2000|3000|10|3000|3200|
|EN|90|180|10|180|198|
|運動性|130|195|10|195|208|
|装甲|700|1050|10|1050|1120|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|3300|3300|3520|
|最大EN+10%|198|198|217|
|運動性+10%|214|214|228|
|装甲値+10%|1155|1155|1232|
|運動性+15%|224|224|239|
|機体フル改造費用|536000|
|移動力|7| 
|タイプ|空---|
|地形適応|空S 陸A 海C 宇D|
|Wゲージ|10|  
|サイズ|S|
|機体特性|命中|  
|修理費|1000|
|フル改造ボーナス|運動性+15%|
|パーツスロット|4|
|特殊能力|--|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|バルカン砲|射撃|P|-|1000→3500→4500|1|-|20|-|+10|+20|空S陸A海B宇B||2500/110000|
|ホーミングミサイル|射撃|P|-|2200→4100→5100|1～5|-|15|-|+35|+30|空S陸A海B宇B|ミサイル系|1900/110000|

-備考
--火力には期待できないが、回避能力は最高。運動性をフルチューンすればボスクラスの攻撃でも余裕で回避可能。
--修理･補給装置の装備が可能。サポート役に限定すればSクラス。
--純粋な航空機ゆえ宇宙の地形適応を持たない。宇宙で使いたければスラスターモジュール装備は必須。
--自身への攻撃は回避することが前提なので、援護防御で戦艦や防御の弱い機体の一次装甲がわりに。&amp;br()HP･装甲は改造するよりパーツで補うのが無難。防塵装置を付ければ地上の援護も。
--フル改造ボーナス+強化パーツで運動性300越えも。

***F-28メッサー（イルム機）
詳細は[[スポット参戦&gt;スポット参戦]]を参照。

***SF-29ランゼン
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|2400|3600|10|3600|3840|
|EN|90|180|10|180|198|
|運動性|115|172|10|172|184|
|装甲|700|1050|10|1050|1120|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|3960|3960|4224|
|最大EN+10%|198|198|217|
|運動性+10%|189|189|202|
|装甲値+10%|1155|1155|1232|
|運動性+15%|197|197|211|
|機体フル改造費用|536000|
|移動力|7| 
|タイプ|空---|
|地形適応|空B 陸B 海C 宇S|
|Wゲージ|10|  
|サイズ|S|
|機体特性|命中|  
|修理費|1000|
|フル改造ボーナス|運動性+15%|
|パーツスロット|4|
|特殊能力|--|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|バルカン砲|射撃|P|-|1000→3500→4500|1|-|20|-|+10|+20|空B陸B海C宇S||2500/110000|
|ビームキャノン|射撃|PB|-|2200→4100→5100|1～5|5|-|-|+35|+30|空B陸B海C宇S||1900/110000|

-備考
--メッサーの宇宙版と言うべき機体。特徴も使用法も同様。
--HPは上昇したが、肝心の運動性が落ちるのが難。それでも必要充分ではあるが。
--両方とも改造するのは資金がもったいないので、宇宙で戦闘機を使うならメッサーにスラスターモジュール装備が無難。
---キョウスケ編前半はスラスターが1個しかなく、他に付けたいユニットもありそうなので本機の出番も。

*OG2/2.5
**戦艦
***ハガネ(OG2)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|14000|16800|4|21000|22400|
|EN|200|300|5|400|440|
|運動性|60|90|10|90|96|
|装甲|1200|1500|5|1800|1920|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||24640|
|最大EN+10%|||484|
|運動性+10%|||105|
|装甲値+10%|||2112|
|装甲値+20%|||2304|
|機体フル改造費用|264000|
|移動力|6| 
|タイプ|空-水-|
|地形適応|空A 陸A 海A 宇A|
|Wゲージ|10|  
|サイズ|LL|
|機体特性|--|  
|修理費|15000|
|フル改造ボーナス|装甲値+20%|
|パーツスロット||
|特殊能力|Eフィールド|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|対空機関砲|射撃|P|-|2000→4200→5200|1～2|-|30|-|+20|+20|空S陸B海C宇S||2200/165000|
|チャフグレネード|射撃|S|-|2100|1～6|-|2|-|+70|0|空A陸A海A宇A|命中ダウンL3&amp;br()（R系）|CENTER:--|
|艦首魚雷|射撃|-|-|2700→4600→5600|2～7|-|12|-|+35|+50|空D陸D海S宇D|ミサイル系|1900/165000|
|ホーミングミサイル|射撃|-|-|2900→4800→5600|1～5|-|20|-|+45|0|空S陸A海B宇S|ミサイル系|1900/165000|
|連装衝撃砲|射撃|-|ALLW|4000→5900→6900|3～8|25|-|-|+5|0|空A陸A海A宇A||1900/275000|

-備考
--再びバスターキャノンが封印された状態になっている。HP･装甲値も本来より低い。
--艦首はシロガネのものと同一。通称「シロハガネ」。

***ハガネ（武装追加）(OG2)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|15000|18000|4|22500|24000|
|EN|220|330|5|440|484|
|運動性|60|90|10|90|96|
|装甲|1400|1750|5|2100|2240|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||26400|
|最大EN+10%|||532|
|運動性+10%|||105|
|装甲値+10%|||2464|
|装甲値+20%|||2688|
|機体フル改造費用|264000|
|移動力|6| 
|タイプ|空-水-|
|地形適応|空A 陸A 海A 宇A|
|Wゲージ|10|  
|サイズ|LL|
|機体特性|--|  
|修理費|20000|
|フル改造ボーナス|装甲値+20%|
|パーツスロット||
|特殊能力|Eフィールド|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|対空機関砲|射撃|P|-|2000→4200→5200|1～2|-|30|-|+20|+20|空S陸B海C宇S||2200/165000|
|チャフグレネード|射撃|S|-|2100|1～6|-|2|-|+70|0|空A陸A海A宇A|命中ダウンL3&amp;br()（R系）|CENTER:--|
|艦首魚雷|射撃|-|-|2700→4600→5600|2～8|-|20|-|+35|+50|空C陸C海S宇C|ミサイル系|1900/165000|
|ホーミングミサイル|射撃|-|-|2900→4800→5800|1～5|-|20|-|+40|0|空S陸A海B宇S|ミサイル系|1900/165000|
|連装副砲|射撃|-|-|3500→5400→6400|2～7|-|10|-|+15|0|空A陸A海A宇A||1900/275000|
|連装衝撃砲|射撃|-|ALLW|4000→5900→6900|3～8|25|-|-|+5|0|空A陸A海A宇A||1900/275000|
|トロニウム･&amp;br()バスターキャノン|射撃|-|-|6000→7600→8600|3～9|-|2|140|+15|0|空S陸S海A宇S|バリア貫通|1600/357500|

-備考
--魚雷が移動後使用不可になっている。OG1と同感覚では使えない。
--上記変更により、移動後には機関砲しか撃てない。ヒット&amp;アウェイ習得やテツヤの突撃でカバーを。
--バスターキャノンの弾数が2に増えて使いやすくなったが、反撃時の自動選択でうっかり撃たないように。

***クロガネ（OG2）
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|16000|19200|4|24000|25600|
|EN|220|330|5|440|484|
|運動性|65|97|10|97|104|
|装甲|1500|2175|5|2250|2400|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||28160|
|最大EN+10%|||532|
|運動性+10%|||114|
|装甲値+10%|||2640|
|装甲値+20%|2610||2880|
|機体フル改造費用|264000|
|移動力|6|
|タイプ|空-水地|
|地形適応|空A 陸A 海A 宇A|
|Wゲージ|10|
|サイズ|LL|
|機体特性|--|
|修理費|20000|
|フル改造ボーナス|装甲値+20%|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|Eフィールド|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|対空機関砲|射撃|P|-|2200→4400→5400|1～2|-|30|-|+20|+20|空S陸B海C宇S||2200/165000|
|チャフグレネード|射撃|S|-|2100|1～6|-|2|-|+70|0|空A陸A海A宇A|命中ダウンL3&amp;br()（R系）|CENTER:--|
|艦首魚雷|射撃|-|-|2900→4800→5800|2～8|-|12|-|+35|+50|空D陸D海S宇D|ミサイル系|1900/165000|
|ホーミングミサイル|射撃|-|-|3100→5000→6000|1～5|-|20|-|+40|0|空S陸A海B宇S|ミサイル系|1900/165000|
|連装副砲|射撃|-|-|3700→5600→6600|1～7|-|10|-|+5|0|空A陸A海A宇A||1900/275000|
|連装衝撃砲|射撃|-|ALLW|4200→6100→7100|2～8|25|-|-|0|0|空A陸A海A宇A||1900/275000|
|超大型回転衝角|格闘|P|-|6100→7700→8700|1～4|70|-|130|+40|+10|空S陸S海S宇S|バリア貫通|1600/357500|

-備考
--回転衝角が強化され、ハガネのバスターキャノン以上の威力に。
--何故か移動力が低下している。エイタが加速を覚えるので問題は少ないが。
--突撃を失ったため、気力が上がるまでは移動後攻撃手段が乏しい。

***シロガネ
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|14000|16800|4|21000|22400|
|EN|200|300|5|400|440|
|運動性|60|90|10|90|96|
|装甲|1200|1740|9|1800|1920|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||24640|
|最大EN+10%|||484|
|運動性+10%|||105|
|装甲値+10%|||2112|
|装甲値+20%|||2304|
|機体フル改造費用|382000|
|移動力|6|
|タイプ|空-水-|
|地形適応|空A 陸A 海A 宇A|
|Wゲージ|10|
|サイズ|LL|
|機体特性|--|
|修理費|20000|
|フル改造ボーナス|装甲値+20%|
|パーツスロット|1|
|特殊能力|Eフィールド EN回復(中)|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|スパイダーネット|射撃|SP|-|2000|1～4|-|2|-|+70|0|空A陸A海A宇A|移動力ダウン&amp;br()(R系)|CENTER:--|
|ウェポンブレイカー|射撃|S|-|2000|1～6|-|2|-|+70|0|空A陸A海A宇A|攻撃ダウンL3&amp;br()(R系)|CENTER:--|
|チャフグレネード|射撃|S|-|2100|1～6|-|-|-|+70|0|空A陸A海A宇A|命中ダウンL3&amp;br()(R系)|CENTER:--|
|対空機関砲|射撃|P|-|2000→4200→5200|1～2|-|30|-|＋20|+20|空S陸B海C宇S||2200/165000|
|艦首魚雷|射撃|-|-|2700→4600→5600|2～7|-|12|-|+35|+50|空D陸D海S宇D|ミサイル系|1900/165000|
|ホーミングミサイル|射撃|-|-|2800→4700→5700|1～5|-|20|-|+40|0|空S陸A海B宇S|ミサイル系|1900/165000|
|連装副砲|射撃|-|-|3300→5200→6200|2～7|-|10|-|+15|+0|空A陸A海A宇A||1900/275000|
|連装衝撃砲|射撃|-|ALLW|3800→5700→6700|3～8|30|-|-|+5|0|空A陸A海A宇A||1900/275000|

-備考
--OG2序盤の母艦。ハガネ登場後はスポット参戦になり、改造引き継ぎもなし。
--イベント戦闘の際には改造度が反映されるので完全に無意味ではないが、やはり非効率である。
--EN回復(中)を持つ優秀な戦艦なだけに、正式参加しないのが残念。

***ヒリュウ改(OG2)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|14000|16800|4|21000|22400|
|EN|210|336|6|420|462|
|運動性|65|97|10|97|104|
|装甲|1300|1885|9|1950|2080|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||24640|
|最大EN+10%|||508|
|運動性+10%|||114|
|装甲値+10%|||2286|
|機体フル改造費用|386000|
|移動力|6|
|タイプ|空-水-|
|地形適応|空A 陸B 海A 宇S|
|Wゲージ|10|
|サイズ|LL|
|機体特性|--|
|修理費|20000|
|フル改造ボーナス|武器の命中補正値+20%|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|Eフィールド|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|対空機関砲|射撃|P|-|2000→4200→5200|1～2|-|30|-|+30|+20|空S陸B海C宇S||2200/165000|
|チャフグレネード|射撃|S|-|2100|1～6|-|2|-|+70|0|空A陸A海A宇A|命中ダウンL3&amp;br()（R系）|CENTER:--|
|ホーミングミサイル|射撃|P|-|2700→4600→5600|2～4|-|15|-|+40|0|空S陸A海B宇S|ミサイル系|1900/165000|
|対艦ミサイル|射撃|-|-|3500→5400→6400|1～6|-|10|-|+25|+45|空S陸A海A宇S|ミサイル系|1900/275000|
|連装ビーム砲|射撃|B|ALLW|3700→5600→6600|2～8|20|-|-|+20|0|空A陸A海C宇S||1900/275000|

-備考
--第15話の初登場時のみこの能力。すぐに武装追加版になるので改造の機会はない。
--超重力衝撃砲とネグリジェは二律背反。

***ヒリュウ改(武装追加)(OG2)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|14000|16800|4|21000|22400|
|EN|210|336|6|420|462|
|運動性|65|97|10|97|104|
|装甲|1300|1885|9|1950|2080|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||24640|
|最大EN+10%|||508|
|運動性+10%|||114|
|装甲値+10%|||2286|
|機体フル改造費用|386000|
|移動力|6|
|タイプ|空-水-|
|地形適応|空A 陸B 海A 宇S|
|Wゲージ|10|
|サイズ|LL|
|機体特性|--|
|修理費|20000|
|フル改造ボーナス|武器の命中補正値+20%|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|Eフィールド|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|対空機関砲|射撃|P|-|2000→4200→5200|1～2|-|30|-|+30|+20|空S陸B海C宇S||2200/165000|
|チャフグレネード|射撃|S|-|2100|1～6|-|2|-|+70|0|空A陸A海A宇A|命中ダウンL3&amp;br()（R系）|CENTER:--|
|ホーミングミサイル|射撃|P|-|2700→4600→5600|2～4|-|15|-|+40|0|空S陸A海B宇S|ミサイル系|1900/165000|
|対艦ミサイル|射撃|-|-|3500→5400→6400|1～6|-|10|-|+25|+45|空S陸A海A宇S|ミサイル系|1900/275000|
|連装ビーム砲|射撃|B|ALLW|3700→5600→6600|2～8|20|-|-|+20|0|空A陸A海C宇S||1900/275000|
|艦首超重力衝撃砲|射撃|-|-|5000→6900→7900|2～9|80|-|130|+15|+5|空S陸S海S宇S|バリア貫通|1900/357500|

-備考
--ホーミングミサイルがP兵器になり、使い勝手が大幅に向上している。
--パイロットの精神も良い方向へ変更されており、総合的戦闘力はもはや別物。
--四天王撃破のために改造していれば、その後も戦力として通用する。レフィーナは補助系精神が優秀なので、ピンポイントでPPと経験値を稼ごう。

**輸送機系
***タウゼントフェスラー(OG2)
詳細は[[スポット参戦&gt;スポット参戦]]にて

***レイディバード
詳細は[[スポット参戦&gt;スポット参戦]]にて

**戦闘機系
***F-32Vシュヴェールト改
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|3000|4500|10|4500|4800|
|EN|115|230|10|230|253|
|運動性|115|172|10|172|184|
|装甲|900|1350|10|1350|1440|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|4950|4950|5280|
|最大EN+10%|253|253|278|
|運動性+10%|189|189|202|
|装甲値+10%|1485|1485|1584|
|運動性+15%|198|198|211|
|機体フル改造費用|536000|
|移動力|7|
|タイプ|空---|
|地形適応|空S 陸B 海D 宇A|
|Wゲージ|10|
|サイズ|S|
|機体特性|命中|
|修理費|2500|
|フル改造ボーナス|運動性+15%|
|パーツスロット|3|
|特殊能力|--|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|バルカン砲|射撃|P|-|1200→3700→4700|1|-|20|-|+20|+30|空A陸A海B宇S||2500/110000|
|ホーミングミサイル|射撃|-|-|2700→4600→5600|1～6|-|15|-|+45|0|空S陸A海B宇D|ミサイル系|1900/110000|

-備考
--OG2における戦闘機。特徴も使用法も同じ…と思いきやミサイルが移動後に撃てない。メッサー返せ。
--HPは上昇したが、肝心の運動性やパーツスロット数が劣る。本当に新鋭機?
--機体の宇宙適応はまだ妥協の余地があるが、武器の地形適応が大問題。
---機体は空Sなのにバルカン砲が空A、ミサイルは空S宇宙Dとちぐはぐ。S-アダプターで一応フォローできるが、あまりにも勿体無い。
--OG2では空を飛べる機体も多く、修理･補給役も奪われるかも。
--一応ガンファイトLV4以上あればバルカン砲の射程が最大3まで伸びるので鍛えるならバルカン砲か
---ホーミングミサイルもレーダー無しで最大8射程まで伸びるのでスラスターモジュール付けたらH&amp;Aでどうにか使える。
--GBA版では機体が足りず本機を使わなければならない局面もあったが、今回は同時にビルトラプターが入るので……南無。    </description>
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