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    <title>スーパーロボット大戦X　攻略Wiki</title>
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    <description>スーパーロボット大戦X　攻略Wiki</description>

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    <title>隠し要素</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/srwx/pages/27.html</link>
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      #contents

*隠し機体
**RX-78-2 ガンダム＆RX-78/C.A. ガンダム
第17話終了後の分岐で「宇宙に上がる」を選択すると
第18話B「伝説の始まり」開始時にアムロとシャアが乗ってくる。
「バイストン・ウェルへ行く」を選択した場合は合流時に破棄されて入手できない。

**サーバイン＆ティタニア
第17話終了後の分岐で「バイストン・ウェルへ行く」を選択すると
第18話A「重層の刻」ステージ中にショウとガラリアが乗ってくる。
「宇宙に上がる」を選択した場合は名前すら登場しない。

*隠しパイロット

*隠し機体＆パイロット

**平次＆朗利 / シンデン(×2) 
第36話｢桜花嵐 後編｣でエイサップで平次か朗利のどちらかを説得後、
ドハツ・オウカオー(サコミズ)を撃破するまで平次と朗利を撃破しない。
条件を満たすとステージ後自軍に参入する。

*隠し武装

**S.D.G.アタック(ハイパーキャプテンガンダム)
第45話｢世界消失！？ジェネラルの脅威｣ステージ開始時点で
キャプテン、ゼロ、爆熱丸の合計撃墜数を150以上だと追加。
ガンイーグル、ガンダイバー、ガンパンツァー唯一の見せ場。    </description>
    <dc:date>2010-08-26T22:23:13+09:00</dc:date>
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  </item>
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    <title>編集会議</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/srwx/pages/26.html</link>
    <description>
      - むつかしいねまったく  -- 恵子モバイル  (2010-04-12 01:05:18)
- 携帯じゃないのにモバイルってつけちゃった。俺ダイケンゴー見てないのにどうしてダイケンゴー加えたんだろ  -- 恵子  (2010-04-12 01:07:25)
- わろた、12日までやってたのか  -- りょた  (2010-04-16 10:29:26)
- やべえビルギットの事を素で忘れていた  -- 恵子モバイル  (2010-04-23 09:35:51)
- なにこれ、釣りか何かで作ったまま放置してる訳？　こんなゲームないよね。  -- 名無しさん  (2018-04-19 07:32:40)
#comment    </description>
    <dc:date>2018-04-19T07:32:40+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/srwx/pages/25.html">
    <title>本編攻略</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/srwx/pages/25.html</link>
    <description>
      -----
#center(){第1話 [[The name of X]]}
#center(){｜}
#center(){第2話 [[滅ぶ星]]}
#center(){｜}
#center(){第3話 [[機械の竜の伝説]]}
#center(){｜}
#center(){第4話 [[亜空間突入の日]]}
#center(){｜}
#center(){&amp;bold(){分岐} A:地上に残る B:太平洋へ進む}
#center(){｜}
#center(){第5話 A:[[白いモビルスーツ]]　B:[[深海を発して]]}


----

#center(){｜}
#center(){第x話 [[xxx]]}    </description>
    <dc:date>2010-04-08T08:35:59+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/srwx/pages/24.html">
    <title>エースボーナス一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/srwx/pages/24.html</link>
    <description>
      #contents

**&amp;bold(){ブレンパワード}
|伊佐未 勇|バイタルジャンプの効果アップ|
|宇都宮 比瑪|チャクラシールドの効果アップ|
|ナンガ・シルバレー|戦闘終了後｢トン汁｣入手(※ 意味が無い|
|ラッセ・ルンベルク|回避+20|
|カナン・ギモン|援護防御の軽減率アップ|
|ヒギンズ・サス|援護攻撃が必ずクリティカル|
|カント・ケストナー|女性から受ける攻撃-50%|
|ナッキィ・ガイズ|戦闘終了後｢セーラのケーキ｣入手|
|伊佐未 依衣子|勇と隣接すると攻撃力+30％|
|ジョナサン・グレーン|精神｢熱血｣が｢愛｣に変化|
**&amp;bold(){起動戦士ガンダム}
|スレッガー・ロウ|｢突撃｣使用時に｢加速｣｢必中｣効果|
|リュウ・ホセイ|｢狙撃｣の効果が射程+5に|
**&amp;bold(){起動戦士ガンダム 逆襲のシャア}
|アムロ・レイ|ガンダム系の機体に乗ると運動性+30|
|シャア・アズナブル|大気圏外の戦闘で命中と回避+30|
|ブライト・ノア|核ミサイルの弾数+2|
|ケーラ・スゥ|精神｢加速｣が｢疾風｣に変化|
|クェス・パラヤ|ファンネル系の射程+2|
|ギュネイ・ガス|ファンネル系の命中補正+30|
|レズン・シュナイダー|ダメージを受けてもHP10で生き残る|

**&amp;bold(){起動戦士ガンダム0090 ポケットの中の戦争}
|クリスチーナ・マッケンジー|反撃時の回避、命中率+20%|
|バーナード・ワイズマン|武器のCT補正+30|

**&amp;bold(){起動戦士ガンダムF91}
|シーブック・アノー|バイオコンピューターの条件が気力120に|
|セシリー・フェアチャイルド|｢指揮｣技能追加|
|ドレル・ロナ|獲得資金+50%|

**&amp;bold(){起動戦士Vガンダム}
|ウッソ・エヴィン|消費EN-30%|
|オデロ・ヘンリーク|精神｢ひらめき｣使用時｢不屈｣効果|
|オリファー・イノエ|撃墜されても修理費が10になる|
|マーベット・フィンガーハット|精神｢愛｣のコストが40になる|
|ケイト・ブッシュ|シュラク隊の回避+20|
|コニー・フランシス|シュラク隊の命中+20|
|ジュンコ・ジェンコ|シュラク隊の射撃+20|
|    </description>
    <dc:date>2010-04-01T17:22:43+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/srwx/pages/23.html">
    <title>強化パーツ一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/srwx/pages/23.html</link>
    <description>
      |~名称|~効果|~入手方法・備考|~売値|
|ブースター|移動力+1||10000|
|メガブースター|移動力+2||20000|
|サーボモーター|運動性+10||8000|
|ハイパーセンサー|運動性+15||15000|
|高性能スラスター|運動性+20||20000|
|デュアルセンサー|照準値+10||8000|
|マルチセンサー|照準値+15||15000|
|高性能照準器|照準値+20||20000|
|超高性能電子頭脳|運動性+15、照準値+15、射程+1||25000|
|アポジモーター|移動力+1、運動性+10、照準値+10||15000|
|フライトモジュールA|移動タイプ空追加、機体と武器の地形適応が空A||10000|
|フライトモジュールS|移動タイプ空追加、機体と武器の地形適応が空S||20000|
|ランドモジュールA|移動タイプ陸追加、機体と武器の地形適応が陸A||10000|
|ランドモジュールS|移動タイプ陸追加、機体と武器の地形適応が陸S||20000|
|アクアモジュールA|移動タイプ海追加、機体と武器の地形適応が海A|ビーム兵器も海Aになる|10000|
|アクアモジュールS|移動タイプ海追加、機体と武器の地形適応が海S|ビーム兵器も海Sになる|20000|
|スラスターモジュールA|機体と武器の地形適応が宇A||10000|
|スラスターモジュールS|機体と武器の地形適応が宇S||20000|
|チョバムアーマー|HP+500、装甲+100||10000|
|ハイブリットアーマー|HP+800、装甲+150||15000|
|超合金Z|HP+1000、装甲+200||20000|
|ゾルマニウム|HP+1500、装甲+250||25000|
|大型ジェネレーター|EN+50||10000|
|パワーエクステンダー|EN+100||15000|
|オーラコンバーター|EN回復Lv1|効果重複不可|20000|
|ビームコートLv1|ビームコートLv1を装着する|効果重複不可|10000|
|ビームコートLv2|ビームコートLv2を装着する|効果重複不可|15000|
|バリアLv1発生装置|バリアLv1を装着する|効果重複不可|15000|
|バリアLv2発生装置    </description>
    <dc:date>2010-04-01T03:14:22+09:00</dc:date>
    <utime>1270059262</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/srwx/pages/22.html">
    <title>特殊能力一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/srwx/pages/22.html</link>
    <description>
      #contents

*剣装備
-｢斬り払い｣の技能が発動可能になる。
-物理属性の攻撃を斬り払い、ダメージを0にする。
-発動確率は敵との技量差で決定する。

*銃装備
-｢撃ち落とし｣の技能が発動可能になる。
-実弾属性の攻撃を撃ち落とし、ダメージを0にする。
-発動確率は敵との技量差で決定する。

*シールド装備
-防御選択時に敵から受けるダメージを軽減する、｢シールド防御｣の技能を発動させる。
-｢シールド防御｣の発動には、｢シールド装備｣が必須となる。
-[[発動確率&gt;http://www15.atwiki.jp/srwk/pages/50.html#id_e8a05c78]]、ダメージ軽減率は、敵との技量差で決定する。
-軽減率は　55+（防御側技量-攻撃側技量）/2　％
--最大軽減率80％。

*アンチビームシールド装備
-防御選択時に敵から受けるダメージを軽減し、ビーム属性の攻撃ならば更に軽減される技能を発動させる。
-｢シールド防御｣の発動には、｢シールド装備｣が必須となる。
-発動確率、ダメージ軽減率は、敵との技量差で決定する。
-軽減率はシールド装備と同じ。
-ビーム属性攻撃の軽減率は　60+（防御側技量-攻撃側技量）/2　％
--最大軽減率85％。

*ビームシールド装備
-防御選択時に敵から受けるダメージを軽減する、｢シールド防御｣の技能を発動させる。
-｢シールド防御｣の発動には、｢シールド装備｣が必須となる。
-発動確率、ダメージ軽減率は、敵との技量差で決定する。
-軽減率は　60+（防御側技量-攻撃側技量）/2　％
--最大軽減率85％。

*変形
-機体の形態を変更することが可能。
-変形しても行動終了にはならない。

*換装
-IMで機体の形態を変更することが可能。
-戦闘中は戦艦搭載時以外行えない。

*合体・分離
-機体の形態を変更することが可能。
-それぞれの気力が110以上で合体可能。

*修理装置
-自分または隣接している味方機体のHPを回復させる。
-回復量は800+(修理するキャラLV×80)。

*補給装置
-隣接している味方機体のEN、残弾を回復させる&amp;br()補給されたパイロットの気力は-10される。

    </description>
    <dc:date>2010-04-12T01:09:32+09:00</dc:date>
    <utime>1271002172</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/srwx/pages/21.html">
    <title>特殊技能一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/srwx/pages/21.html</link>
    <description>
      #contents

*斬り払い
-物理属性の攻撃を斬り払い、ダメージを0にする。
-発動確率
--味方（防御側技量－攻撃側技量）/2　+　（スキルLv）　％
--敵　（防御側技量－攻撃側技量）/4　+　（スキルLv）　％
-最大発動確率50％
|スキルLv|L1|L2|L3|
|発動確率|0％|5％|10％|

*撃ち落とし
-実弾属性の攻撃を撃ち落とし、ダメージを0にする。
-発動確率
--味方（防御側技量－攻撃側技量）/2　+　（スキルLv）　％
--敵　（防御側技量－攻撃側技量）/4　+　（スキルLv）　％
-最大発動確率50％
|スキルLv|L1|L2|L3|
|発動確率|0％|5％|10％|

*シールド防御
-技能発動時受けるダメージを軽減する。
-防御を選択したときは必ず発動する。
-軽減率は　55+（防御側技量-攻撃側技量）/2　％
--最大軽減率80％
-アンチビームシールド装備はビーム軽減率に+5%　最大ビーム軽減率85％
-ビームシールド装備は軽減率に+5%　最大軽減率85％
-発動確率
--味方（防御側技量－攻撃側技量）/2　+　（スキルLv）　％
--敵　（防御側技量－攻撃側技量）/4　+　（スキルLv）　％
-最大発動確率50％
|スキルLv|L1|L2|L3|
|発動確率|0%|5%|10%|

*カウンター
-反撃選択時に攻撃側のユニットにより、先に攻撃をしかける。
-発動確率
--味方（防御側技量－攻撃側技量）+10　％
--敵　（防御側技量－攻撃側技量）+5　％

*リベンジ
-反撃選択時、攻撃力が20％アップする。

*ヒット＆アウェイ
-移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動できる。
-修理・補給の後には発動しない。

*サイズ差無視
-サイズ差補正による与えるダメージの減少を無視する。
-今回から命中に関する補正も無視するようになったので、Ｌサイズ以上の戦艦などにつけると命中力の底上げにもなる。

*気力限界突破
-気力の上限が上昇する。

*Eセーブ
-武器の消費ENが80%になる。

*Bセーブ
-武器の弾数が1.5倍になる。
--武器フル改造ボーナスの弾数2倍とも重複するが、Bセーブの1.5倍を先に計算    </description>
    <dc:date>2010-04-01T16:18:27+09:00</dc:date>
    <utime>1270106307</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/srwx/pages/20.html">
    <title>攻略のコツ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/srwx/pages/20.html</link>
    <description>
      #contents

**新システムを駆使すべし(包囲編)
Zから実装されNEOで昇華され本作にも備わった包囲システム。
大半はNEOと同様のシステムであるが、やっていない人のためのおさらい欄。

・&amp;bold(){分かりやすく言えば敵を囲めば囲むほどダメージアップ！}
　慣れない内はとにかく相手を囲む事だけを考えてユニットを進めよう。

・&amp;bold(){囲みかたでダメージが1.5倍から2倍にまで！}
　敵を攻撃する際、味方と自機ではさむように囲めば1.5倍、
　更に敵の四方を囲めば2倍、それぞれ命中率も25%、50%アップする。

・&amp;bold(){新精神を利用しよう！}
　今回の新要素に｢押出｣｢引寄｣精神の追加がある。
　これらは少ないコストで敵を移動させる便利な代物なので、
　敵を包囲に追い込んだり、敵の包囲を突破するのに惜しげなく活用しよう。

**新システムを駆使すべし(援護編)
SRWXの新システム｢クロスアタック｣は少ないコストで敵を撃破できる要素。

・&amp;bold(){使い方}
　分かり安く言えばノーコストの援護攻撃。
　自分が攻撃する方向と別に未行動の味方が居た場合、ENや弾数を
　消費せずに援護攻撃をさせる事ができる。
　また、クロスアタックにクロスアタックをさせる事もできる。
　
・&amp;bold(){応用}
　ノーコストで攻撃できるという事は、ENや弾が切れ
　補給が必要になった味方でも、敵の攻撃をかいくぐる事ができるなら
　補給をする必要がグッと減る事になる。
　これは装甲の硬いスーパー系が敵陣に入る意味が大きく上がった。
　スーパー系に突撃させ、回避率の高いリアル系の攻撃を機転に
　流れるようなクロスアタックで敵を壊滅させよう！    </description>
    <dc:date>2010-04-01T00:58:00+09:00</dc:date>
    <utime>1270051080</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/srwx/pages/19.html">
    <title>精神一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/srwx/pages/19.html</link>
    <description>
      #contents

|&amp;bold(){名称}|&amp;bold(){対象}|&amp;bold(){効果}|
|熱血|自分|1度だけ、敵ユニットに与えるダメージが2倍になる&amp;br()｢魂｣との併用はできない|
|魂|自分|1度だけ、敵ユニットに与えるダメージが2.5倍になる&amp;br()｢熱血｣との併用はできない|
|闘志|自分|1ターンの間、敵ユニットに与えるダメージが必ずクリティカルになる&amp;br()｢熱血｣｢魂｣と効果は重複しない|
|ひらめき|自分1機|1度だけ、敵ユニットの攻撃を完全回避する|
|不屈|自分|1度だけ、敵ユニットから受けるダメージを10にする|
|鉄壁|自分|1ターンの間、敵ユニットから受けるダメージを1/4にする|
|かく乱|敵全機|1ターンの間、全ての敵ユニットの命中率を半分にする&amp;br()ただし、｢必中｣は優先される|
|集中|自分|1ターンの間、命中率と回避率が30%上昇する|
|必中|自分|1ターンの間、攻撃の命中率が100%になる|
|感応|味方|1ターンの間、指定した味方ユニットの命中率が100%になる|
|直感|自分|｢ひらめき｣｢必中｣が同時にかかる|
|加速|自分|一度だけ、移動力に+3される&amp;br()移動するまで効果は継続される|
|疾風|自分|一度だけ、移動力に+5される&amp;br()移動するまで効果は継続される|
|覚醒|自分|1回分、行動回数が増える&amp;br()重複は無効|
|再動|味方|指定した行動済み味方ユニットを再び行動可能にする|
|突撃|自分|1ターンの間、マップ兵器以外の武器が移動後使用可能になる|
|根性|自分|自分のHPを最大値の30%回復する|
|ド根性|自分|自分のHPを最大まで回復する|
|信頼|味方|指定した味方ユニットのHPを2000回復する|
|友情|味方|指定した味方ユニットのHPを最大まで回復する|
|絆|味方全機|マップ中の全ての味方ユニットのHPを最大値の50%回復する|
|補給|味方|指定した味方ユニットのエネルギー、残弾を最大まで補給する|
|狙撃|自分|1ターンの間、射程1、マップ兵器以外の武器の射程が+2になる|
|気合|自分|自分の気力を10上げる|
|気迫|自分|自分の気力を30上げる|
|激励|味方|自分および隣接した味方ユニットの    </description>
    <dc:date>2010-03-31T17:29:29+09:00</dc:date>
    <utime>1270024169</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/srwx/pages/18.html">
    <title>パイロットデータ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/srwx/pages/18.html</link>
    <description>
      -[[ブレンパワード]]
-[[起動戦士ガンダム]]
-[[起動戦士ガンダム 逆襲のシャア]]
-[[起動戦士ガンダム0090 ポケットの中の戦争]]
-[[起動戦士ガンダムF91]]
-[[起動戦士Vガンダム]]
-[[SDガンダムフォース]]
-[[聖戦士ダンバイン]]
-[[リーンの翼]]
-[[マジンガーZ]]
-[[グレートマジンガー]]
-[[ゲッターロボ/ゲッターロボG]]
-[[闘将ダイモス]]
-[[大空魔竜ガイキング]]
-[[ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU]]
-[[宇宙魔神ダイケンゴー]]
-[[宇宙戦士バルディオス]]    </description>
    <dc:date>2010-03-31T16:40:19+09:00</dc:date>
    <utime>1270021219</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
