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    <title>スーパーロボット大戦Zバグ関連まとめ @ wiki</title>
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    <description>スーパーロボット大戦Zバグ関連まとめ @ wiki</description>

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    <dc:date>2010-03-05T23:16:15+09:00</dc:date>
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    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/srwzbug/pages/1.html</link>
    <description>
      |BGCOLOR(#dcdcdc):タイトル|スーパーロボット大戦Z| |BGCOLOR(#dcdcdc):タイトル|スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク|
|BGCOLOR(#dcdcdc):対応機種|PlayStation２用ソフト| |BGCOLOR(#dcdcdc):対応機種|PlayStation２用ソフト|
|BGCOLOR(#dcdcdc):ジャンル|シミュレーションRPG| |BGCOLOR(#dcdcdc):ジャンル|シミュレーションRPG＋バラエティ|
|BGCOLOR(#dcdcdc):発売元|バンダイナムコゲームス| |BGCOLOR(#dcdcdc):発売元|バンダイナムコゲームス|
|BGCOLOR(#dcdcdc):発売日|2008年9月25日発売| |BGCOLOR(#dcdcdc):発売日|2009年3月5日発売|

&gt;***このwikiについて
-ここはPS2用専用ソフト「スーパーロボット大戦Z」のゲーム中で発生するバグについての情報をまとめたページです。
-このwikiはゲーム内で起こるさまざまなバグについて検証・対策をするために作りました。
-また、音声やグラフィックのバグ(ミス)の問題から派生した、署名活動についても取り扱っています。
-このwikiは「スーパーロボット大戦Z」のいかなる事柄をも誹謗・中傷するものではなく、また、その販売を阻害するものではありません。&amp;br()このwikiを利用される方のご理解とご協力をお願い致します。

----

***バグについての情報が一段落したみたいなので、既存のページは管理人以外編集できないようになっています。
***新規ページは誰でも作成できますし、編集できるようになっています。
編集の方法がわからない方は[[@wiki(アットウィキ)&gt;http://atwiki.jp/]]や
[[@wikiご利用ガイド&gt;http://www1.atwiki.jp/guide/]]を参照してください


TOTAL：&amp;counter(total)
今日：&amp;counter(today)
昨日：&amp;counter(yesterday)    </description>
    <dc:date>2010-03-05T23:16:15+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/srwzbug/pages/18.html">
    <title>バンプレスト及びバンダイナムコゲームスの対応</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/srwzbug/pages/18.html</link>
    <description>
      ***&amp;color(red){開発元であるバンプレスト及び、販売元であるバンダイナムコゲームズからは、各種バグ(音声バグ、グラフィックミス、&amp;br()フリーズバグ、テキストミス等)に対する公式見解の発表及び対応は行われていません。＜11月12日現在＞}

以下の文章は、ユーザーがバンダイナムコゲームスサポートセンターへ電話で問い合わせしたものをまとめたものです。

&gt;**バンダイナムコゲームス、バンプレストレーベルのゲームに関する問い合わせ先
***＜電話での問い合わせ＞
***バンダイナムコグループお客様相談センター
***電話番号：03-3847-6666
***営業時間：10：00～16：00（祝除）
***＜手紙での問い合わせ＞
***バンダイナムコグループお客様相談センター
***〒111-8081
***東京都台東区駒形1-4-8
***＜PCからの問い合わせ＞
***http://www.bngi-channel.jp/inquiry/label/banpresto/bppc.html

&gt;**バンダイナムコゲームズサポートセンターの電話での対応

**●2008/09/30報告●
・サポートセンターへの電話は、全てバンナム本社に記録として残る
・一つの製品に対する苦情が多数の人から寄せられると&amp;br()その製品の開発部のミスによる物であった場合&amp;br()その製品の開発部を交えて対応をどうするかが検討される

・スーパーロボット大戦Zの音声バグについては交換を&quot;検討中&quot;
・他にも同様の苦情はきているけれど、開発部のミスである物については&amp;br()苦情が多ければ多い程、ユーザー目線での対応になる

要約すると
苦情が多ければ交換措置が採られる可能性は有る

交換措置導入して欲しい人はバンナムサポートセンターに
苦情の電話を入れた方が良いと思う
苦情の電話を入れるときは、できるだけ論理的に
どういう不具合かを 説明すると良い

----

**●2008/10/01午前報告●
音声に関しては「今回は仕様ということでお願いします」だそうで
ただ「多くの方からこの報告はいただいております」なのに「仕様」と斬って捨てる対応は如何なものか

ストフリに関しては「開発部所に問い合わせて再度連絡させて頂きます」だそうで
正直これ目的で買った俺だから「有料でもいいから何とかしてくれ」と言ってしまったが

ストフリに関しても連絡が来た
話していて頭にきた

「コストの関係でどうにもならない」「直すことでバグが出るかもしれないから」
「バグによって回収することや、再販でバグを改修して販売する等といったような体制はとっていない」
「今後の対応という形で」→「では次回作に出られるという保証があるんですか？」→「そういったものはないですね」
→「それじゃあ困ります。そもそも発売まで2年以上も待っていたんですが」
→「通常のプレイで十分お楽しみ頂けると思いますので」
→「お楽しみ頂けないからこうして電話しているんです、これのために購入したのですから」→「それは御尤もです」
→「では直すべきなのでは？」→「コストの関係で」
→「それはそちらのミスが招いた事ですよね？なら直すべきでは？」→「直すことで(ry」「(ry」

「音声に関しましても通常のプレイで十分お楽しみ頂けると思いますので」
→「お楽しみ頂けないから苦情がたくさん来ているのでは？」→「それは御尤もです」
→「では直すべきなのでは？」→「コストの関係で」→「それはそちらのミスが招いた事ですよね？なら直すべきでは？」
→「直すことで(ry」「(ry」

なんという堂々巡り
こちらもムキになって怒ってしまった所為か話が纏まらず「開発部所に伝えた後もう一度御連絡いたします」という感じに

----
**●2008/10/01午後報告●
昨日電話した人とは担当が違ったのかな？
俺の場合、こんな対応だった

・開発部の方で、SEED DESTINY、オーガス、ゴッドシグマの一部の&amp;br()キャラの音声が変になっているのは確認済み
・サポートにも複数苦情が寄せられていて、開発部で修正が可能かどうか&amp;br()確認と修正作業を行ってもらっている
・修正が可能であれば、再版分かBest版では修正した製品を販売する
・バグの出る製品と修正した製品の交換については、Best版が出る頃に&amp;br()開発部と相談して交換措置を採るかどうかを決定する
→結論：今の所、声バグについては仕様扱い
　　　　Best版で修正がかかった場合はもしかしたら、交換措置があるかも知れない
　　　　交換措置については、あくまで希望者が多ければの話

----

**●2008/10/02午後報告●
○リーアの声、子安の声、ジュイリィの声
　不具合と認識はしているけど今回は仕様ということでお願いしますだそうで
　再販で間に合うよう努めるが再販自体が行われない可能性もあるそうで
　該当作品に関しては今後同シリーズへ引き続き参戦が出来るように伝えておきますだそうで　

○兄弟の声
　そういった報告は受けていないだそうで
　
○某ガンダムのグラフィック
　音声バグとほぼ同様の回答、再販で修正できるように努めるが
　再販自体が行われない可能性もあるので約束は出来ない出そうで

○謝罪について
　まだそこまでの段階には至ってないそうで
　他の問い詰め以上に濁してた感があったな、これは残念

----

**●2008/10/06午後報告●
○今後の対応について
　本件については現在会議中、正式な回答には未だ暫く時間がかかるそうで
　とりあえず無償交換というのは…だそうで(今後の状況による？)
　再販で修正という形も考えてはいるけれど、会社の方針？や時間的な問題もあって色々と厳しいだそうで
　アペンドディスクという形で修正が効くかどうか？
　それによって「外伝」になる場合もあれば、最悪「ただ戦闘ムービーが見れるだけのFD」になる可能性も
　もちろん「本件に関しては何も出来ない」という結論に至る可能性もあるそうで

----

**●2008/10/07午後報告●
→スパロボZで音声が低く聞こえるキャラクターが一部いるが、不具合か?
　開発部に問い合わせているが、現状は仕様ということで……。
→今後、公式にアナウンスなどを出す予定はある?
　検討中、これも回答待ち。

----

**●2008/10/08午後報告●
・なぜこのようなことが起こったのか。&amp;br()⇒不明。原因究明中だが、分からないとのこと。
・2次出荷以降の出荷分から修正する可能性があるのか。&amp;br()⇒原因が分からない以上、現時点では無いとしか言えない。
・BEST版で修正する可能性があるのか。&amp;br()⇒原因が分からない以上、現時点では無いとしか言えない。
・修正した場合、交換対応する可能性はあるのか。&amp;br()⇒進行に支障が無い以上、これは仕様なので、現時点では無いとしか言えない。
・修正しないのなら、その理由はなにか。&amp;br()⇒仕様だから。また、原因が分からないから。
・HPや店頭などでこの件について告知するのか。&amp;br()⇒仕様だからしません。
追加の質問
・仮に万が一修正した2次ロットなどが出るとしたら、交換はしないにしても、連絡だけでもくれないか。&amp;br()⇒問い合わせが非常に多いため、すべてにそのようにできないし、出るかも分からないものに対しその約束は難しい。

サポートセンターからの最後の言葉。
次回作があるとは現時点では何も決まっていないために断言はできないが、そのときには
同じことが起こらないよう、開発チームには我々からも強く言う。

----

**●2008/11/11午後報告●

//まとめサイト作成支援ツール@wiki http://atwiki.jp/matome/
//編集URL: http://atwiki.jp/matome/editor?url=http%3A%2F%2Fschiphol.2ch.net%2Ftest%2Fread.cgi%2Fgamerobo%2F1226116562%2F
//掲示板タイトル:  スーパーロボット大戦Z-バグ総合スレ part5
//掲示板URL:  http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1226116562/
:42. &amp;aa2(#008000){34 ◆db2JQJi7dk} 2008/11/11(火) 16:40:40 ID:gOdS1riZ|&amp;aa2(c){報告 &amp;br() &amp;br()■音声やその他のバグについて会社の判断 &amp;br()□今回は仕様という形で &amp;br() &amp;br()■何故このようなことになったのか、一部のキャラだけがバグの被害を受けた理由 &amp;br()□製造過程で起こったことは事実、ただ具体的にどういった理由で起きてしまったかは不明 &amp;br()　 これについては次回作(Zシリーズという意味ではない)にも影響しないよう、現在徹底調査中 &amp;br() &amp;br()■現在バンナム側で確認の取れているバグや不具合について &amp;br()□音声のバグ、グラフィックのミス、フリーズ以外についての進行に異常を来たすバグ、キャストの誤表記を確認 &amp;br()　　フリーズについては報告を受け何度か検証してみたものの確認が取れず、出来たらメモリーカードを送って欲しい &amp;br() &amp;br()■修正版は出るのか &amp;br()□Zの売上げが思ったよりも伸びず、問屋の方でもかなり在庫が余っている状態と思われるため、次ロットという形での再販は事実上不可能 &amp;br() &amp;br()■Best版としては出るのか &amp;br()□同様に、店の在庫がある程度無くならない限りはBest版の発売すら不可能に近い &amp;br()　 当然出る時期についても全く判らない。ただBest版を出す以上は、報告を受けている且つ会社側で確認の取れた物に関しては粗方修正するつもり &amp;br() &amp;br()■CMは何時まで流すのか &amp;br()□契約の関係でまだ暫く(今年一杯？)は流れると思う &amp;br()　 ただこれについても契約以外にもCMを流すということ事態「Zが思ったよりも全然売れていない、早く在庫を無くしたい」という意味も多分にある &amp;br() &amp;br()■その他 &amp;br()□次回Zシリーズについては発売前のコメント以上のものはなく全くの未定(当然なくなる可能性もあり) &amp;br()　 それどころか以前からファミ通さんの方で発売予定表に入れてもらっているPS3のものについても全く目処が立っていない状態 &amp;br()　 というより、Zの売上げが予想よりも遙かに下回っていた？為に若干大袈裟に言ってしまうと、次回作どころか &amp;br()　 最悪このままスパロボシリーズ自体の存続に関わるかもしれない &amp;br() &amp;br()以上 &amp;br()}
:44. &amp;aa2(#008000){34 ◆db2JQJi7dk} 2008/11/11(火) 16:47:45 ID:gOdS1riZ|&amp;aa2(c){補足 &amp;br()■謝罪、告知について &amp;br()□こちらについては会社側の判断として行われる予定はない &amp;br()　 もちろんそういった対応を望まれるのは当然のことであり、またそのようにしなければならないことも &amp;br()　 重々承知しているものの、やはりZ自体の売上げの事もある等(ry &amp;br()　　 &amp;br()}

----

**●2008/12/01午後報告●

//まとめサイト作成支援ツール@wiki http://atwiki.jp/matome/
//編集URL: http://atwiki.jp/matome/editor?url=http%3A%2F%2Fschiphol.2ch.net%2Ftest%2Fread.cgi%2Fgamerobo%2F1226116562%2F
//掲示板タイトル:  スーパーロボット大戦Z-バグ総合スレ part5
//掲示板URL:  http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1226116562/
:512. &amp;aa2(#008000){34 ◆db2JQJi7dk} 2008/12/01(月) 17:16:49 ID:yWumRnWG|&amp;aa2(c){多分内容は既出だろうと思うけど一応 &amp;br()1週間くらい前の電話対応ね、現実は残酷なり &amp;br() &amp;br()【SPD】 &amp;br()SPDは本件とは何の関係もない、最初から発売予定のものだった &amp;br()音声はSPD修正済み、ストフリは未修正 &amp;br()SPDのエクストラステージ？はサルファのサブシナリオのようなものなので &amp;br()版権が出ないことはないけど、あくまで『別の視点』がメイン &amp;br()SPDは数万程度の製造しかしない予定 &amp;br() &amp;br()【ストフリ、Best版】 &amp;br()電話での報告は10件程度 &amp;br()ユニット自体の映像なら修正は可能であったけれど &amp;br()カットインであったためピンポイントで修正することは不可能 &amp;br()修正するとなると全てのカットインを最初から作り直す必要があり赤字が出てしまうため不可能 &amp;br()といってもBest版でなら直すことも容易　が &amp;br() &amp;br()　B　e　s　t　版　は　出　さ　な　い　方　針 &amp;br() &amp;br()出したとしても売上が見込めないので音声バグ共々初版のコピペ(パケはBest扱い)で出荷される予定 &amp;br()SPDの売上が好調、又は後続するOGや他のスパロボの売上が好調であってもZの売上には結びつかないので &amp;br()現在のZの在庫がキレイサッパリ無くならない限り、Zの修正版は出す予定がない &amp;br() &amp;br()（´・ω・｀）実はストフリ目当てだったんだ俺 &amp;br()}    </description>
    <dc:date>2009-09-30T23:01:12+09:00</dc:date>
    <utime>1254319272</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/srwzbug/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/srwzbug/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[プラグイン紹介&gt;プラグイン]]
-[[まとめサイト作成支援ツール]]
-[[メニュー]]
-[[メニュー2]]

----

**各種バグ情報
-[[音声バグ詳細]]

-[[グラフィックのミス、演出のミスについての詳細]]

-[[フリーズやゲーム進行上のバグ詳細]]

-[[キャストの誤表記及びテキストミス、誤植等詳細]]

-[[スペシャルディスクで各種バグはどうなったのか？]]
----

**バグ問題と署名活動
-[[バンプレスト及びバンダイナムコゲームスの対応]]

-[[バグ修正に向けての署名活動について]]

----

**リンク
-[[@wiki&gt;&gt;http://atwiki.jp]]
-[[@wikiご利用ガイド&gt;&gt;http://atwiki.jp/guide/]]
&amp;ref(http://www.shomei.tv/images/banner/120x60.gif,,http://www.shomei.tv/,width=120)


//**更新履歴
//#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2009-03-29T19:46:26+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/srwzbug/pages/21.html">
    <title>スペシャルディスクで各種バグはどうなったのか？</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/srwzbug/pages/21.html</link>
    <description>
      &gt;*まずはじめに
*スーパーロボット大戦Zスペシャルディスクにはスーパーロボット大戦Z本編は入っていません！
*もしも新しく買おうと思っている人でここを見た人がいるならば、その点をご注意ください。

&gt;*音声バグ
**音声バグについては、すべてのキャラ、すべての台詞について正常なものに直されているようです。

検証動画
&amp;nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm6339035)    </description>
    <dc:date>2009-03-29T19:45:08+09:00</dc:date>
    <utime>1238323508</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/srwzbug/pages/14.html">
    <title>音声バグ詳細</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/srwzbug/pages/14.html</link>
    <description>
      &gt;*ここはキャラクターの音声に発生するバグについてまとめたページです
***音声バグについては、現時点(2009年2月9日）ではバンプレストからもバンダイナムコゲームスからも&amp;br()公式見解は一切出ていません。
***しかしながら、バンダイナムコゲームスのサポートセンターに問い合わせ、その回答によると「仕様です」とのこと。
***したがって、このページに記載されているキャラクターについては、ゲーム中原作アニメ通りの音声では再生されないことがあります。
***また、キャラクターが台詞を喋らなくなるものや、戦闘画面のテキストとキャラの喋る台詞が違うものもこのページ載せてあります。

※回答では「仕様」ということではありますが、製作者側のミスであることには変わりは無く、このページでは「バグ扱い」としてまとめています。
(リーアのような事例もありますので)

&gt;*目次
-&amp;link_anchor(A){この項目を更新する際の注意点}
-&amp;link_anchor(B){現在音声バグが確認されているキャラ}
-&amp;link_anchor(C){乗り換えによる音声バグ}

&gt;*&amp;aname(A,option=nolink){この項目を更新する際の注意点}

年数経過による声優の声質変化もあります。
そのため、どのキャラに音声バグが発生しているかについては、個人個人の耳で判別せざるを得ない状態であり、必ずしも正確とはいえません。

当項目では、できる限り正確な情報を記載できる様に努めるため、自分一人だけの耳で「これはおかしい」と思ったキャラの追加を禁止します。

キャラ追加の際は必ず、下記の手順を踏んでください。
①「可能性のあるキャラ」の項目におかしいと思ったキャラを記載。
②そのキャラの、どの音声がどういう状態でおかしいと感じたかを「音声バグスレ」に明記。
③そのキャラの音声を、スレ住人複数人に確認してもらう。
④スレで、「音声バグに該当する」と複数人からお墨付きをもらった場合のみ、そのキャラのデータを「確認されているキャラ」に移動。
スーパーロボット大戦Z-バグ総合スレ part6
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1231157517/

&gt;*&amp;aname(B,option=nolink){現在音声バグが確認されているキャラ、バグの可能性のあるキャラ}
＜音声バグのあるキャラ＞
このうちネオ、レイ、ジブリール、ジュリィ、リーアについては、サポートセンターへの問い合わせで「開発部のほうで確認済」との回答が得られています。
|キャラクター名|作品名|声優|症状|備考|
|アスハム|OVERMANキングゲイナー|子安武人|原作より音声が低く聞こえる||
|ギンガナム|ターンAガンダム|子安武人|原作より音声が低く聞こえる|新録分のみ。&amp;br()旧録分(α外伝の時収録)も使用されており、こちらは正常に再生される。&amp;br()声のトーンが急に変わったように感じることも。|
|ディアナ|ターンAガンダム|高橋理恵子|バロン化(※欄外を参照)する|回避時に音声の再生速度が極端に遅くなる。&amp;br()普通に戦闘して回避することはまずない為、精神コマンドが必要。|
|ネオ|機動戦士ガンダムSEED DESTINY|子安武人|原作より音声が低く聞こえる|第3次αの時のムウの音声も使用されていると思われ、正常に再生されるため、バグ音声との差が際立っている。|
|レイ|機動戦士ガンダムSEED DESTINY|関俊彦|原作より音声が低く聞こえる||
|ジブリール|機動戦士ガンダムSEED DESTINY|堀秀行|原作より音声が低く聞こえる||
|ジュリィ|宇宙大帝ゴッドシグマ|安原義人|原作より音声が低く聞こえる||
|リーア|超時空世紀オーガス|坂本千夏|バロン化(※欄外を参照)する|桂、マーイとの小隊でのTRI攻撃時に音声の再生速度が遅くなる。|
※バロン化とは？･･････リーアやディアナのおかしくなったときの音声が、ブレンパワードに出てくるバロン・マクシミリアンのように聞こえることから
通称「バロン化」と呼ばれるようになった。

＜音声バグの可能性のあるキャラ＞
|キャラクター名|作品名|声優|症状|備考|
|ヘンリー|超時空世紀オーガス|林一夫|原作より音声が低く聞こえる||
|牛剣鬼|ゲッターロボＧ|矢田耕司|原作より音声が低く聞こえる||

ネオ、アスハム、ギンガナム（新録分）、ジブリール、レイ、ヘンリー、ジュリィ、牛剣鬼については、音声データが上記の順番に並んで収録されている。
また、データ解析者によって、音声のレートが他と違っているのは上記範囲内のキャラである事が確認されている。
牛剣鬼の後は、鉄甲鬼の新録分、グラー、独眼鬼となっているが、鉄甲鬼から後のレートに不具合は見当たらず。

**他にもいる可能性があるので、情報をお持ちの方は[[スーパーロボット大戦Z-バグ総合スレ part6&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1231157517/]]までお願いします。

*検証動画
＜ニコニコ動画＞
-原作より音声が低く聞こえるバグ
&amp;nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm4781031)
&amp;nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm4828195)
-TRI攻撃時に音声の再生速度が遅くなるバグ
&amp;nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm4738152)

&gt;*&amp;aname(C,option=nolink){乗り換えによる音声バグ}
検証して情報を提供してくれた[[スーパーロボット大戦Z-バグ総合スレ part5&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1226116562/]]の124氏に感謝いたします。
**マジンガー系
***＜合体攻撃時に掛け合いがまったく無くなるバグ＞
|キャラクター名|作品名|声優|乗り換えユニット|使用武器|症状|備考|
|剣鉄也|グレートマジンガー|野田圭一|ダブルスペイザー|ダブルスペイザーストーム|何も喋らない|鉄也側から発動する。|
|炎ジュン|グレートマジンガー|中谷ゆみ|ダブルスペイザー|ダブルスペイザーストーム|何も喋らない|ジュン側から発動する。|
|ルビーナ|UFOロボ グレンダイザー|鶴ひろみ|ダブルスペイザー|ダブルスペイザーストーム|何も喋らない|ルビーナ側から発動する。&amp;br()デュークから発動した場合は普通に台詞の掛け合いがある。&amp;br()他にも乗り換え時にちゃんと台詞が呼び出されない事例がある。|
***＜使用する武器とは違う台詞・音声になるバグ＞
|キャラクター名|作品名|声優|乗り換えユニット|使用武器|症状|備考|
|弓さやか|マジンガーZ|松島みのり|ドリルスペイザー|ドリルアタック&amp;br()スパークボンバー|顔グラが無人になり、声がおかしくなる。||
|ボス|マジンガーZ&amp;br()グレートマジンガー|大竹宏|ダイアナンA|スカーレットビーム(連射)|最後の台詞・音声が「ダイアナンミサイル」になる。||
|マリア|UFOロボ グレンダイザー|吉田美保|ダブルスペイザー|ダブルミサイル|台詞・音声が「ドリルミサイル」になる。||
|ひかる|UFOロボ グレンダイザー|川島千代子|ドリルスペイザー|ドリルミサイル|台詞・音声が「ドリルアタック」になる。||
***＜限りなくクロだけど、仕様と言われても仕方ないレベルの不具合＞
マジンガー系の台詞は特殊な場合を除き、掛け声＋武器名のセットになっている
（例　鉄也「スペイザーも悪くないぜ」＋「ダブルカッター！」）が、武器名が発生しないパターン。
-マジンガーＺ（ジュン）でロケットパンチを使用
-グレートマジンガー（ジュン）でマジンガーブレードを使用
-TFO（ルビーナ）で小型ミサイルを使用
**キングゲイナー系
|キャラクター名|作品名|声優|乗り換えユニット|使用武器|症状|備考|
|ベロー|オーバーマン キングゲイナー|大竹周作|ゴレーム|ディスクハープン|何も喋らない|他に敵の攻撃を小隊員が援護防御したあと反撃でディスクハープンを使うと小隊員の顔グラのままで声も台詞も出ないというパターンもある。|
***他にも乗り換えした時にバグのあるキャラがいるかもしれません。&amp;br()情報をお持ちの方は、[[スーパーロボット大戦Z-バグ総合スレ part6&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1231157517/]]までお願いします。    </description>
    <dc:date>2009-02-09T19:18:43+09:00</dc:date>
    <utime>1234174723</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/srwzbug/pages/12.html">
    <title>バグ修正に向けての署名活動について</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/srwzbug/pages/12.html</link>
    <description>
      &gt;*バグの公表・修正のための署名にご協力ください！

ここはバグの修正に向けての署名活動についてのページです。
同意できる方はご署名をよろしくお願いいたします。

バグの修正に向けての活動としては、署名活動の他にバグスレの有志が消費生活センターへ相談中です。

&gt;*音声バグについての署名活動

スーパーロボット大戦Zでは、すでにさまざまなバグが確認されていますが、その中でも、発売されてから最も早くバグではないかと疑われたのが
この音声バグではないかと思います。(音声バグの詳しい情報については、こちらの[[音声バグ詳細]]をご覧ください。)

2009年01月15日現在、バンダイナムコゲームス及びバンプレストは、この音声バグ(を含めた全てのバグ)について公式に発表を行っておらず
また、サポートセンターに問い合わせてみても、最初こそ交換や修正に前向きな回答だったものの、次第に「これは仕様である」ということで
交換･修正についても後ろ向きな回答に変わってきました。(サポートセンターとのやり取りについては[[バンプレスト及びバンダイナムコゲームスの対応]]を参照してください。)

これに対して、2ちゃんねるの[[スーパーロボット大戦Z-音声バグ総合スレ part3&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1223662441/]]において「消費者の立場で物を言おう」という事で
有志により2008年10月22日より音声バグの公表と修正を求める署名活動が行われています。

署名にはオンライン署名サイトの[[署名TV&gt;http://www.shomei.tv/]]を利用しています。賛同できる方はぜひ署名をお願いします。
**音声バグ修正のための署名ページはこちらです。(携帯電話からも署名できます)
**(PCからアクセス)⇒[[スーパーロボット大戦Ｚの音声バグについての公式見解、 又、修正版製作の確約及び無償交換を求める署名(PC用)&gt;http://www.shomei.tv/project-210.html]]
**(携帯からアクセス)⇒[[スーパーロボット大戦Ｚの音声バグについての公式見解、 又、修正版製作の確約及び無償交換を求める署名(携帯用)&gt;http://www.shomei.tv/mobile/project.php?pid=210]]

&gt;*グラフィックバグについての署名活動

ここからは、グラフィックバグに関してきちんとメーカーに対応して貰うための署名活動についての項目です。

音声バグの後に発見されたのが、このグラフィックスのバグ(ストライクフリーダムガンダムのバグ)です。現在は、他のユニットでも複数の種類のものが確認されています。
(グラフィックバグについての詳しい情報は、こちらの[[グラフィックのミス、演出のミスについての詳細]]をご覧ください。参考となるように比較画像もあります。)
//しかし実は、発売前のプロモーションビデオの段階からガンダムダブルエックスのビームソードについて指摘されており、これは修正されないまま発売されてしまいました。

こちらのバグについても、2008年11月24日現在、バンダイナムコゲームス及びバンプレストは、いっさいの公表及び対応を行っておりません。
また、サポートセンターへ問い合わせた人からの報告によると、当初はグラフィッカーのミスであることを認めるような発言があったようですが&amp;br()現在は、音声バグと同様に「仕様である」という主張へと変わっているようです。

こちらも音声バグと同様に、有志によって2008年10月23日より署名活動が行われています。

グラフィックバグについては、すでに数種類のバグが確認されており、グラフィッカーによる描き間違いと思われるものやユニットの表示のついてのバグ等がありますが&amp;br()こちらの署名活動では、主にストライクフリーダムガンダムのバグに焦点を当てて署名を集めておられるようです。賛同できる方は署名をお願いします。
**グラフィックバグ修正のための署名ページはこちらです。(携帯電話からも署名できます)
**(PCからアクセス)⇒[[スーパーロボット大戦Zにおける一部機体のグラフィックミスについて修正版製作確約、及び交換を求める署名(PC用)&gt;http://www.shomei.tv/project-218.html]]
**(携帯からアクセス)⇒[[スーパーロボット大戦Zにおける一部機体のグラフィックミスについて修正版製作確約、及び交換を求める署名(携帯用)&gt;http://www.shomei.tv/mobile/project.php?pid=218]]

&gt;*署名のしかた(登録などはなく、簡単に署名できます)

この項目では、実際に署名する方法について説明したいと思います。
まず最初に、&amp;bold(){署名をするだけならば、会員登録やログインなどは一切必要ありません}。
個人情報についても、記入に必須の項目は最小限のものとなっています。

+署名TV内のページを開く。署名のページはこちらです。⇒[[スーパーロボット大戦Ｚの音声バグについての公式見解、 又、修正版製作の確約及び無償交換を求める署名 &gt;http://www.shomei.tv/project-210.html]]
+ページ中央の「&amp;bold(){今すぐ署名する}」ボタンを押して、必要事項記入のページに進みます。
+必要事項を記入します。このうち必須事項となっているものは&amp;br()&amp;bold(){お名前(ニックネーム可)}(また、「匿名にする」にチェックを入れると、Web上での名前の表示が「匿名」となります。)&amp;br()&amp;bold(){メールアドレス}(公開はされません。企画者にも渡りません。連絡用として使われるようです。Yahoo!メールなどでもOKの模様。)&amp;br()&amp;bold(){年齢}&amp;br()&amp;bold(){性別}&amp;br()&amp;bold(){都道府県}&amp;br()&amp;bold(){コメント}(何か一言コメントを書いてください。)
+記入フォームの下にある「&amp;bold(){プレビュー}」のボタンを押してください。
+プレビューのページに進みますので、内容を確認して「&amp;bold(){この内容で署名する}」を押してください。
これで完了です。
一人でも多くの方の署名へのご参加をお待ち致しております。

***[[署名TV&gt;http://www.shomei.tv/]]のサイトは、時折重くなったり、繋がりにくかったりする事があるようです。&amp;br()そのような場合は、しばらく時間をあけてから、再度アクセスしてみて下さい。    </description>
    <dc:date>2009-01-16T00:40:00+09:00</dc:date>
    <utime>1232034000</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/srwzbug/pages/17.html">
    <title>キャストの誤表記及びテキストミス、誤植等詳細</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/srwzbug/pages/17.html</link>
    <description>
      &gt;*CVの誤表記
-レーベンとシュランのCV表記が入れ替わっている。正しくは&amp;bold(){レーベンCV千葉一伸、シュランCV松本吉朗}。詳しくは千葉一伸氏のブログを参照のこと。&amp;br()この表記ミスは、ゲームエンディングのスタッフロールでもキャラクター図鑑でも同様。

&gt;*テキストミス、その他の誤植等
*シナリオ・会話編
-第12話でのユルゲンスの台詞に「&amp;bold(){泥試合}」とあるが、「&amp;bold(){泥仕合}」が正しい。
-太平洋ルート第16話でのレントンの台詞が 「この悪魔ような三人が・・・」になっている。「の」が抜けている。
-ガリアルート第16話　「流れ者を雇い&amp;bold(){野党}まがいの～」→「&amp;bold(){野盗}まがいの～」
-第19話　ベロー「～を聞きに&amp;bold(){言った}んだ！」→「～を聞きに&amp;bold(){行った}んだ！」
-第23話のバザーで「納豆」の解説。「～よくかき混ぜる事が&amp;bold(){納得}を美味しく食べるコツである。」となっている。
-男主人公第29話終了後の会話でのガロードのセリフが「修復してもら&amp;bold(){れ}ば」になっている。「もらえば」が正しい。
-男主人公第30話、コトセットの台詞「こんな時に喧嘩しない&amp;bold(){て}くださいよ」→「こんな時に喧嘩しない&amp;bold(){で}くださいよ」
-男主人公第31話終了後の会話でのヴォダラク僧のセリフが「第八&amp;bold(){勧}界」となっている。同じセリフには「第三&amp;bold(){観}界」とあるのだが…。
-男主人公第36話、ジャミルとステラの特殊会話で｢機体を止める&amp;bold(){だけはく}｣→｢機体を止める&amp;bold(){だけではなく}｣が正しい。
-男主人公第41話開始前の会話でのエルチの台詞「～あのようなグロテ&amp;bold(){クス}な化け物～」→「～あのようなグロテ&amp;bold(){スク}な化け物～」 
-男主人公第47話、ホランドの台詞「プレ&amp;bold(){ン}ゼントと～」→言うまでもなく「プレゼントと～」が正しい。
-男主人公第47話、アサキムがシュロウガで出る際に、主人公名の設定にかかわらず、主人公のことを「ランド」と呼ぶ。
-原作再現ルート第49話、兵左衛門の台詞｢&amp;bold(){若干}20歳の～｣→｢&amp;bold(){弱冠}20歳の～｣
-原作再現ルート第50話、シロッコの台詞で｢ジャミトフ&amp;bold(){准将}とあなたのティターンズは｣→｢ジャミトフ&amp;bold(){大将}とあなたのティターンズは｣が正しい。
-ifルート第50話終了後でのハマーンの台詞「私のパイロット&amp;bold(){して}の技量は」→「私のパイロット&amp;bold(){として}の技量は」が正しい。
-原作ルート50話、ifルート52話、万丈の台詞「まるでブルドッ&amp;bold(){ク}と土佐犬の吠えあいだな」→「まるでブルドッ&amp;bold(){グ}と土佐犬の吠えあいだな」
-第51話、リョウと甲児の会話、甲児「奴らが&amp;bold(){を}大規模な･･･」→「奴らが大規模な･･･」
-原作再現ルート第52話、ホーラのギア・ギア変型時の台詞「一度、これをやって&amp;bold(){みかった}んだ！」→「一度、これをやって&amp;bold(){みたかった}んだ！」
-最終話で斗牙とラスボスが戦闘した際にソルグラヴィオンに対して｢創星機｣との発言をしているが同機のコアユニットであるグランカイザーには&amp;br()創星機としての機能はない。(創星機はサンドマンの乗るゴッドΣグラヴィオンのコアユニットであるグランΣである。ただ、グランカイザーも&amp;br()ソルグラヴィオンとなることで創星機と同等の能力を発揮できるようになるため間違いというわけでもない。) 
-ユウナの「ちょっと早くて&amp;bold(){可愛そう}だけど」→「ちょっと早くて&amp;bold(){可哀想}だけど」
-小隊名称を決めるとき、おまかせの機体名から選ぶとき、オーガスIIがオーガスになってる。

*戦闘デモ編
-ジャミルの対フロスト兄弟用被弾台詞。台詞では「お前達兄弟の」テキストでは「彼ら兄弟の」
-ラグの対ティンプ用攻撃台詞。台詞では「あんたにジロンはやらせないよ！」テキストでは「あんたにジロンをやらせはしないよ！」 
-戦闘会話でアークエンジェルが被弾した際(ダメージ小)マリューが｢この程度～｣と言っているがテキストは｢&amp;bold(){これ}程度～｣になっている。
-百人衆の攻撃時の台詞「身を&amp;bold(){持って}知るがいい！」→「身を&amp;bold(){以て}知るがいい！」 
-ジ・エーデル戦でアクエリオンで太陽剣を使ってアニメーションを見たときシルヴィアの台詞で、「…&amp;bold(){」」}のように最後の鍵括弧が余分に表示されている。

*ステータス画面編
-オーガスの敵パイロット「ヘンリー・スタイガー」がパイロット能力の画面で「スタイガーヘンリー」と表記されている。&amp;br()（キャラクター辞典ではヘンリー・スタイガー、愛称ヘンリー） 
-男主人公第38話、敵ゴッドグラヴィオンの機体能力から辞書を呼び出すと何故かゴッドΣグラヴィオンの説明になる。

*図鑑編
-ロボット大図鑑で、フリーダムガンダムの動力が「&amp;bold(){核融合}」となっている。「&amp;bold(){核分裂}」が正しい。&amp;br()→これは設定の矛盾のため、どちらが正しいとはいえない。
-辞典&quot;ラーディッシュ&quot;の項、TV版でもブリッジクルーに推されての決断。独断ではない。 
-シロッコの階級、キャラクター図鑑では&amp;bold(){大尉}と紹介されている。今作では劇場版準拠なので、&amp;bold(){大佐}である。
-マリアのフルネームがマリア・グレース・フリードになっているが、正しくはグレース・マリア・フリードである。    </description>
    <dc:date>2008-12-06T22:03:30+09:00</dc:date>
    <utime>1228568610</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/srwzbug/pages/7.html">
    <title>プラグイン/アーカイブ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/srwzbug/pages/7.html</link>
    <description>
      * アーカイブ
@wikiのwikiモードでは
 #archive_log()
と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/25_171_ja.html


-----


たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。
保存したいURLとサイト名を入力して&quot;アーカイブログ&quot;をクリックしてみよう


- [[すれ&gt;http://www6.atwiki.jp/srwzbug/archive/20081124/8763a663f3b05943f2328f230088e06a]] (2008-11-24 19:09:41)
#archive_log()    </description>
    <dc:date>2008-11-24T19:09:41+09:00</dc:date>
    <utime>1227521381</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/srwzbug/pages/16.html">
    <title>フリーズやゲーム進行上のバグ詳細</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/srwzbug/pages/16.html</link>
    <description>
      &gt;*ゲーム進行に支障を来たすフリーズ詳細
-アニメONにして連続でアニメを早送りしてるとフリーズしやすいので注意。
-１４話「集う異邦人たち」にてポゥのウォドムとフリーデンが戦闘した際、戦闘アニメONでフリーズを確認。
-２２話「自分だけのエクソダス」にてドミネーターの攻撃に対してキングゲイナーでオーバースキル攻撃で反撃した所、フリーズを確認。(2回調査して2回ともフリーズ)
-２３話「百鬼の挑戦状」にて敵堕天翅の増援の一番東にいるケルビム兵に味方本隊到着後戦闘アニメONで無限拳でトドメさすとフリーズ。(もう一度トライしても発生しませんでした)
-２５話で増援してきたゼラバイアにフェイで反撃するさいにムービーONすると戦闘終了後にフリーズする。OFFにするとフリーズしなかった。
-２８話「しろがねの牙」でグラヴィオンがイベントで合神した後、キングビアルの画面が映った際にフリーズ。(再現性不明)

&gt;*ゲーム進行には直接支障の出ないバグ
**損害の出るバグ
-スーパー系居残りルート34話終了後、合流してきたDX（ガロード搭乗）に付けていた強化パーツ二つが消滅。表示されるパーツの総数と実数が合わない。&amp;br()パーツの効果も消えている。強化パーツを付けていた場合、DXが合流する前までに（インターミッションor直前の出撃準備で）強化パーツ選択画面から&amp;br()DXのパーツをもぎ取れば助かる。（別ルートで行動中の機体からも奪える）
-精神コマンド「直撃」で一部のユニットの特殊能力「オールキャンセラー」が無効化出来ない。 
--直撃すら無効化するから「オール」キャンセラーという事で、仕様である可能性もある。&amp;br()&amp;bold(){&amp;color(red){※問い合わせたところ設定ということでした。}}
-特殊技能「連携攻撃」の効果は「援護攻撃・再攻撃による攻撃が確実にクリティカルになる」となっているが、実際に効果があるのは援護攻撃に対してのみ。
**あまり損害の出ないバグ
-セツコルート１話で敵のネモのパイロット(エゥーゴ兵)の詳細を表示するとティターンズになっている。
-ガロードがキングゲイナー等のバリア持ち機体と小隊を組んだ時に、バリア系能力で攻撃を無効化した際にティファ合流前にも関わらずにティファが喋る場合がある。
-戦闘BGMを部隊にしても戦闘前会話のときに個別の曲が流れる。&amp;br()&amp;bold(){&amp;color(red){※問い合わせた所、これは仕様ですということでした。}}
-νガンダムの気力130でサイコフレームが発動し機体と武器の強化のはずが、なぜかビームサーベルの威力が２００下がる。
-オルソンがデフォルトで所有するスキル「連携攻撃」の効果が発揮されない。「再攻撃」を取得し、敵に攻撃を仕掛けても、二度目の攻撃がクリティカルしない。
-共通ルート第25話｢闇の住処｣にてゲッターと鉄甲鬼との一騎打ちに「祝福｣「信頼｣などのサポート系精神コマンドを選択することができてしまう。
--また、一騎打ちイベントの前に敵を倒す時に、戦艦を適当に移動させて待機させ残った敵を倒すと、一騎打ちイベントの時に戦艦から他の小隊が出撃できてしまう。
-ランドルート16話のインターミッションで強化パーツ選択画面でセレクトボタンを使ったヘルプからロボット図鑑を見ようとすると正しくないユニットグラが表示されてしまう。
-戦闘アニメで振動ONの状態でクリティカルが出るとアニメが強制スキップされる。同じ現象のあった第３次αからの情報によるとPS2の型が古いことが原因(30000代以前)。振動OFFにすることで回避が可能。
-太平洋ルート19話クリア時に、ガリアルート19話クリア時のクリアボーナスも同時に入手してしまう。&amp;br()(ステージクリアからインターミッションまでに、クリアボーナスが二度発生する) 
-マルチナ・レーン（キングゲイナー）が図鑑に登録されない。
-ランドルートでは居残りルート33話まで登場しないはずのデュークフリード、牧場ひかる、グレンダイザー、スペイザー、マリンスペイザーが&amp;br()20話クリアの時点で図鑑に登録される。
--太平洋ルート17話で登場するのでこれが理由では？　←ガリアルートを通った場合にも登録されるので、恐らく違うと思われる。
-アクエリオンの標準設定ＢＧＭが「Go tight!」に自動で切り替わらない。&amp;br()&amp;bold(){&amp;color(red){※問い合わせた所、これは仕様ですということでした。}}
-エリファス登場後、ロボット図鑑を見るとカオス・カペルが登録されている。
--当方確認できず（ランドルート）。別の要因もあり？ 
---セツコルートでは確認。ただし最初のエリファス登場時にはカオス・カペルは登録されていなかった。どのタイミングで登録されたかは不明。 
----31話か32話クリアー前はカオス・カペル未登録、クリア後にカオス・カペル登録を確認＠セツコルート
-----ランドルートでも確認。ただしどのタイミングで登録されたかは不明。
-敵専用の特殊能力「フォトンマット（強）」は、説明では「ダメージ2000軽減」となっているが、実際の効果は「ダメージ2000無効」になっている。
-地形適応は、ヘルプなどを見る限りでは「命中・回避・防御」に影響を与えることになっているが、実際には「命中・回避」にしか影響しない。    </description>
    <dc:date>2008-11-19T18:35:16+09:00</dc:date>
    <utime>1227087316</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/srwzbug/pages/19.html">
    <title>グラフィックのミス、演出のミスについての詳細</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/srwzbug/pages/19.html</link>
    <description>
      &gt;*グラフィックのミス、演出のミスについての詳細

-機動戦士ガンダムSEED DESTINYのSフリーダムガンダム 
--カットインでの腕・腰部のパーツが一部裏返しに描かれている
比較画像1
#image(比較画像1.jpg)
比較画像2
#image(比較画像2.jpg)

-機動新世紀ガンダムXのガンダムDX 
--ハイパービームソードを抜いたのに腰部には第3のハイパービームソードが出現

-∀ガンダムの∀ガンダム(飛行)
--水中からビーム・ドライブ・ユニットで空中にいる敵を攻撃すると水中から下向きに攻撃しているのに空の敵に攻撃が当たるように描かれている


-機動戦士Zガンダムのガブスレイを含んでいる場合のトライチャージ
--MS形態に変形後、常に画面手前にいる判定となってしまっており、位置取り的に奥にいるはずだとしても、手前にいる機体のグラフィックの上に描かれてしまう
--ダイターン3やバルディオスなどの大型ユニットで組んでいるほど、目立って影響が大きい

他、一部機体の戦闘デモでパーツの増殖、有無、位置などにミス

-ゲッターGのゲッタードラゴンのシャインスパークのトドメ演出 
--トドメを刺された相手が撃墜セリフを言うタイミングが早い
↑原作再現と言う声も

他、攻撃と防御側の台詞のタイミングに大きくズレが有るなどの報告あり。

サポートセンターによるとグラフィッカーのミスとの回答。    </description>
    <dc:date>2008-11-10T23:59:00+09:00</dc:date>
    <utime>1226329140</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
