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    <title>Strike Suit Infinity めも@wiki</title>
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    <description>Strike Suit Infinity めも@wiki</description>

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    <title>ROUND攻略</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ss_infinity/pages/10.html</link>
    <description>
      TIPS: 
ミサイル禁止の面でも爆撃機とフリゲートの魚雷は発射可能。
MINEのロックオン種別はTORPEDO。
自分に向かってくるMINEが近くにある場合、画面に赤字の警告（WARNING：ACTIVE MINE CLOSING）が出る。
輸送艦（と護衛のIntercepter)の出現時期は必ずしも表中とは一致しないので参考程度（下手をすると出現しないかも）
味方生存ボーナスのクレジットは呼び出す際の半分。

表中の略語：
迎…Inercepter
戦…Fighter
ミ…Missile Intercepter
重…Heavy Fighter
神…Kamikaze Drone
マ…Mine Layer
コ…Corvette
フ…Frigate
巡…Cruiser
空…Carrier
輸…Freighter or Shuttle

----
ROUND 1
|WAVE 1|迎×3|
|WAVE 2|戦×3　輸×1|
|WAVE 3|コ×1　迎×3|
----
ROUND 2
|WAVE 1|ミ×5|
|WAVE 2|迎×3|
|WAVE 3|ミ×6　戦×5|
|WAVE 4|コ×1　迎×6　ミ×6|
----
ROUND 3
|WAVE 1|迎×5|
|WAVE 2|戦×5|
|WAVE 3|コ×1　迎×6|
|WAVE 4|フ×1　迎×3|
----
ROUND 4
WAVE 4はフリゲートx2
|WAVE 1|迎×10 , 輸×1　迎×6|
|WAVE 2|コ×2　戦×12|
|WAVE 3|重×10|
|WAVE 4|フ×2　迎×6|
----
ROUND 5
ミサイル禁止面。機雷に注意。
|WAVE 1|迎×10|
|WAVE 2|戦×10|
|WAVE 3|マ×2 迎×12 　輸×1 　迎×6|
|WAVE 4|フリゲート×1　マ×2　迎×10～12|
----
ROUND 6
クルーザー登場。
爆撃機を出すと楽かもしれないがいなくてもなんとかなる。
出す時はFIGHTER CRAFT優先で。
|WAVE 1|迎×5　輸×1　迎×6|
|WAVE 2|戦×10|
|WAVE 3|コ×2　戦×12|
|WAVE 4|フ×1　迎×6　輸×1　    </description>
    <dc:date>2013-07-21T10:53:45+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ss_infinity/pages/9.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ss_infinity/pages/9.html</link>
    <description>
      本ページはSteamで販売中の Strike Suit Infinity についてのめも書きです。
**リンク
→ [[公式（英語）http://www.strikesuitzero.com/infinity/&gt;http://www.strikesuitzero.com/infinity]]
→  [[Steam： Strike Suit Infinity&gt;http://store.steampowered.com/app/234160/?l=japanese]]
→  [[4Gamer ：インディーズゲームの小部屋：Room＃279「Strike Suit Infinity」&gt;http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20130514065/]]
----
**概要：
可変戦闘機によるスペースコンバットシューティング、Strike Suit Zeroのスピンオフ作品。
詳しくは上記の4Gamerサイト参照。

プロジェクトシルフィードがわかる人であれば、あれの自機が人型に変形できるゲームと思って大体問題ない。
ただしシルフのように戦艦を一撃で破壊するような超兵器はないので、敵艦に対しては弱点を狙うか対艦能力のある味方を頼ることになる。
淡々とステージ攻略をしてクリアまたはハイスコアを目指すゲームでストーリー性は特にない。
----
**システム要件

最小環境
OS:Windows Vista (SP3)
Processor:Dual core 2.4Ghz
Memory:4 GB RAM
Graphics:NVIDIA 250 GTS / ATI Radeon 4800 series
DirectX®:11
Hard Drive:3 GB HD space
Sound:Any stereo card

推奨環境
OS:Windows 7
Processor:Quad Core
Memory:4 GB RAM
Graphics:NVIDIA GTX 560 / ATI Radeon HD5850
DirectX®:11
Hard Drive:3 GB HD space
Sound:Any stereo card

#comment()    </description>
    <dc:date>2013-06-09T21:46:37+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ss_infinity/pages/7.html">
    <title>敵軍</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ss_infinity/pages/7.html</link>
    <description>
      **敵軍情報
[[敵軍兵装&gt;http://www56.atwiki.jp/ss_infinity/pages/7.html#敵軍兵装]]
[[通常艦隊&gt;http://www56.atwiki.jp/ss_infinity/pages/7.html#通常艦隊]]
[[BLACK FLEET&gt;http://www56.atwiki.jp/ss_infinity/pages/7.html#BLACK_FLEET]]
----
&amp;anchor(敵軍兵装)
***敵軍兵装 &amp;anchor(敵軍兵装)
敵艦船の搭載兵装
耐久値はStrike Suitのミサイル（MTAM Circus)何発分かで換算。

|名称|アイコン|耐久値|備考|
|弱点部位|&amp;ref(弱点_icon.png)||敵艦の弱点部位。ロックオンできない|
|Plasma Turret|&amp;ref(プラズマタレット_icon.png)|2||
|Plasma Turret(2)|&amp;ref(プラズマタレット2_icon.png)|5|連装プラズマタレット。多少固い。|
|Plasma Cannon|&amp;ref(プラズマキャノン_icon.png)|3||
|Flak Turret|&amp;ref(フラックタレット_icon.png)|2|煙のような爆発で弾幕を張る。対戦闘機と魚雷迎撃用|
|Missile Turret|&amp;ref(ミサイルタレット_icon.png)|3||
|Beam Cannon|&amp;ref(ビームキャノン_icon.png)|8|対艦ビーム砲|
|Plasma Turret（3）|&amp;ref(プラズマタレット3_icon.png)|2|BLACK FLEETに装備されている対空砲。ビーム状の攻撃。|


----
&amp;anchor(通常艦隊)
***通常艦隊
敵の戦闘機編隊は、3機編成だったり5機編成だったりで決まっていない模様。
耐久値はStrike Suitのミサイル（MTAM Circus）何発で撃墜可能かを表す。

|名称|武装|耐久値|備考|
|INTERCEPTER|プラズマガン|2||
|MISSILE INTERCEPTER|ミサイル|2|ミサイル一斉発射で友軍爆撃機がぼろぼろ落ちたりする|
|FIGHTER|プラズマガン、ミサイル    </description>
    <dc:date>2013-06-22T18:57:42+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ss_infinity/pages/6.html">
    <title>友軍</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ss_infinity/pages/6.html</link>
    <description>
      **友軍情報
編成について：
●敵艦船を全て撃破する場合 
  爆撃機主体かフリゲート主体かの二択

●とにかくクリアしたい 
  戦闘機主体で適当に。最終的に自機が生存していれば良いので。

|名称|機数|最大編成数|コスト|備考|
|INTERCEPTERS|5|4|1000|迎撃機。高速高機動だが低耐久で落ちやすい|
|FIGHTERS|5|4|1500|戦闘機。迎撃機より落ちにくく、攻撃力もある|
|BOMBERS|3|4|4000|対艦用爆撃機。遅いので敵機に絡まれると落ちやすい|
|FRIGATE|1|4|8000|対艦能力に優れるが艦船としては一番脆い|
|CRUISER|1|2|20000|魚雷は撃てないがビーム砲を持つ。硬くて落ちにくい印象|
|CARRIER|1|1|25000|空母。戦闘機を発進させる。落ちても自動で追加発進するので便利。|    </description>
    <dc:date>2013-06-16T08:47:25+09:00</dc:date>
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    <title>武装</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ss_infinity/pages/5.html</link>
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      **パースートモード武装
***GUNS
|名称|型番|射程|備考|
|SMALL PLASMA GUN|CREW 500ep|-|初期武装|
|MEDIUM PLASMA GUN|CREW 1000ep|-|-|
|HEAVY PLASMA GUN|CREW 1500ep|1500|左右同期発射なら3発でインターセプターを撃破。シールド2発、本体1発|
|LIGHT MACHINE GUN|RPE 75mm Pd||初期武装の軽機関砲。直接照準で当てやすい|
|HEAVY MACHINE GUN|RPE 150mm U|900|重機関砲 ダメージが上がり、弾数が減っている|
|RAIL GUN|EMPL 250 MJ|4000|ENERGY消費武器。高威力、長射程だが消費が激しい|
プラズマガン系はターゲットに対して偏差射撃用の照準（◎）が出るのでそこを狙うべし。
命中範囲にとらえている時は◎が赤くなる。
レールガンは◎が赤くなっている時以外は正確に発射されない。
レールガンはインターセプターなら1発、ファイター、ヘビーファイターは2発で撃破可能。

***MISSILES
|名称|型番|射程|備考|
|FIGHTER MISSILE MARK I|S2SFCM Mk I|2500|インターセプターをギリギリ倒せない程度の威力|
|FIGHTER MISSILE MARK II|S2SFCM Mk II|2750||
|FIGHTER MISSILE MARK III|S2SFCM Mk III|3000|ファイターをギリ倒せない程度の威力|
|SWARM MISSILE|S2SSCM Swarm|2500|高速ロックオン、低威力。単体目標に対して多重ロックオンで複数連続発射。|
|HEAVY MISSILE|S2CHCM Alpha|5000||
|SHIELD MISSILE|S2S Shield Buster|||
|FIRE AND FORGET MISSILE|S2S Seeker||ノーロック撃ちっ放し式ミサイル。射程や威力はMARK IIと同等らしいが誘導性は劣る。|
|ROCKET PODS|BFRPCM Titan||無誘導のロケット弾|
----
**ストライクモード武装
どの武装もFLUXゲ    </description>
    <dc:date>2015-05-02T00:43:19+09:00</dc:date>
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    <title>自機</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ss_infinity/pages/4.html</link>
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      **アップグレード
機体のアップグレードは以下の5要素、三段階。
-PERFORMANCE … 最大速度とスラスター強化
-SHIELD … シールド容量とリチャージUP
-ARMOR … 機体耐久値UP
-ENERGY … エネルギー容量とリチャージUP
-STRIKE MODE … FLUX容量UPと増加率・消費率の向上
アップグレードを得るには面の途中で現れる輸送艦（Freighter/Shuttle）を撃破してかつその面をクリアする必要がある。
輸送艦がワープアウトしてくる際にアナウンスが流れるので、
ロックオンの優先度をTRANSPORTERに合わせてTARGET NEAREST（デフォルト Fキー）でロックすればよい。
輸送艦が存在する場合、画面の左上に以下のような記載が現れる。
〉[BONUS OBJECTIVE]
〉&amp;color(red){[DESTROY FREIGHTER]}

新武装も同様に輸送艦からドロップする。（らしい）
アップグレードと武装は機体共通なので個別に取得する必要はない。
----
**機体解説
自機は開始時は1種類、ゲーム進行とともにアンロックされて最大3種類になる。
***【Strike Suit】
|FLIGHT |50|
|ARMOR |80|
|SHIELD |65|
|ENERGY |90|
初期機体。プロトタイプの可変戦闘機（TRANSFORMING FIGHTER）
主武装の機関砲は射程1000とやや短いが、連射が効くため魚雷・機雷の排除や近距離の敵機へ威力を発揮する。
インターセプターなら数秒で撃破可能。
副武装は40連マルチロックミサイル。速度と威力のバランスがよく、
多数の戦闘機やフリゲートの砲台を一掃する場合などに威力を発揮する。
----
***【Marauder】
|FLIGHT |12|
|ARMOR |90|
|SHIELD |90|
|ENERGY |90|
第二世代のストライクスーツ。低速重武装機体。
強力な武装を持つが手数に問題があるので運用に工夫が必要。
射程7000の主砲は艦船以外の敵をほぼ一撃で屠る威力を持つ。
敵戦闘機に対してアウトレンジできるので強いが、発射速度が遅く数に押し負ける面も。
副武装の小型対艦    </description>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ss_infinity/pages/3.html">
    <title>右メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ss_infinity/pages/3.html</link>
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      **カウンター
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**更新履歴
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    <title>メニュー</title>
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