ZWEI_WORTER

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チーム名 [[Versailles>http://www.youtube.com/watch?v=ne423XWtjf4]] 監督名  みる 主な実績など 優勝4回 2位3回 タイトルについては乏しいため割愛。 チーム名がころころ変わるため、監督名でページを作りました --ここからメモ-- まず守備は軽視。最初から高い選手も引けるため、わざわざ上げる必要あるのか?という発想です。 俊足巧打3 他は全部パワー型。バランス型は余れば入れる(=ベテランスカウトで引きやすいため)。 ・野手の育て方として。これ以下でも特殊次第では使います。 俊足巧打…ミートB 足NTS 余裕があればミートを上げる パワー型…パワーACE ミートSS 余裕があるようならミートSSS→パワーNTの順番 ※個人的にですが、パワーとミートが2ランク以上離れると打てない様子。  かといってミート重視しすぎると全盛期が短くなるため懸案事項。 ・投手の育て方として 球速A 変化E(シンカー+1球種)制球B 肩A スタミナB以上を目処に作成。 遠投及びチューブのボーナス成長がおいしいため、先に上げる。 球速肩がBになったら制球→スタミナの順でBまで。 余裕のある限り球速と肩を伸ばす。制球は1ランク下を維持 ・将来性について 17歳 31-33 才能Aで将来性SSSを確認。18歳では将来性SSに。 19歳 34-36 才能Aでも将来性SSSを確認。その他をまとめると以下のようになる。 全盛期まで、と考えると才能A前提だが ~14年がSSS、13年がSS、~11年がS、~8年がA、となっている。 (才能Sについては稀なため、データ不足) もちろんA↑等にも影響されるが、そう考えるとドラフトの将来性Aは特に気にしなくてもよさそう。 下手にSSSを取ると、逆に全盛期までのスパンが長くなってしまう恐れ有。 ・総合評価からの予想能力逆算(トレード一覧用) 総合B以下、総合SSS以上についてはデータ不足のためなし。 投手の速球、変化球については予測を立てづらいため、 速球:147(B)=120、148(B)=130… 変化:Bは一律120、Aは一律150…とする 合計能力の値が  430前後~500~510(詰める必要有)で総合A評価  560~668、670で総合S評価  668~670(内部で上がっている可能性有。基準は668で良いと考える。)で総合SS評価 ※合計能力の算出にはパワーや制球のような3ケタの数字を使う。小数点が出るミートや肩のようなものは10倍して計算。 これだけだと計算しづらいので目安の値 (すべてランク最低の数字で計算) 能力オールCで合計450、すべて平均以上なら100×5で500、総合A評価になる可能性有。 能力オールBで合計600、すべて平均以上なら130×5で650、総合SS評価まで見える値。 一般的に考えるとC3つB2つでA評価、オールBでS評価、B3つA2つでSS評価と考えられる。 トレードか自己満足ぐらいには使えるデータかも。 --ここまでメモ-- チーム作成後15期目で初優勝、16期V2。6期連続90勝以上の変則記録。 このwikiがなかったら、未だにマイナーにいたことと思います。 いろいろと自己流のところがあるため、意見の食い違いがあることは認めますが 新旧の意見を聞き、自分なりに解釈を進めたいと思いますので、宜しくお願いします。 ---- 自己紹介。 プロフィール HN:みる、ゆい、mine、後他適当に思いついたやつ。 職業:次世代型ニート 居住地:大阪→埼玉→名古屋→群馬→金沢  好きなもの:最近はMMOに夢中です。後は音ゲーとか? 好きな野球チーム:中日 コメント:多趣味です。大体の話はわかりますので、気楽に話しかけてください。 ---- 最近の報告(101期) チーム名変え忘れました。次回はアリスドール(某MMORPG内のギルド名)予定。 全盛期まで後7~8期。野手投手共に目処が立っている状態。 順当に成長してくれれば、総合1050程度までは伸びるはず。 現時点でトレード候補として考えているのは野手12番、将来性SSSのみ。 こいつ切れば、とりあえず全盛期はそろう。 問題は…どうも能力の足りない投手陣だよなぁ… ----
チーム名 [[Versailles>http://www.youtube.com/watch?v=ne423XWtjf4]] 監督名  みる 主な実績など 優勝4回 2位3回 タイトルについては乏しいため割愛。 チーム名がころころ変わるため、監督名でページを作りました --ここからメモ-- まず守備は軽視。最初から高い選手も引けるため、わざわざ上げる必要あるのか?という発想です。 俊足巧打3 他は全部パワー型。バランス型は余れば入れる(=ベテランスカウトで引きやすいため)。 ・野手の育て方として。これ以下でも特殊次第では使います。 俊足巧打…ミートB 足NTS 余裕があればミートを上げる パワー型…パワーACE ミートSS 余裕があるようならミートSSS→パワーNTの順番 ※個人的にですが、パワーとミートが2ランク以上離れると打てない様子。  かといってミート重視しすぎると全盛期が短くなるため懸案事項。 ・投手の育て方として 球速A 変化E(シンカー+1球種)制球B 肩A スタミナB以上を目処に作成。 遠投及びチューブのボーナス成長がおいしいため、先に上げる。 球速肩がBになったら制球→スタミナの順でBまで。 余裕のある限り球速と肩を伸ばす。制球は1ランク下を維持 ・将来性について 17歳 31-33 才能Aで将来性SSSを確認。18歳では将来性SSに。 19歳 34-36 才能Aでも将来性SSSを確認。その他をまとめると以下のようになる。 全盛期まで、と考えると才能A前提だが ~14年がSSS、13年がSS、~11年がS、~8年がA、となっている。 (才能Sについては稀なため、データ不足) もちろんA↑等にも影響されるが、そう考えるとドラフトの将来性Aは特に気にしなくてもよさそう。 下手にSSSを取ると、逆に全盛期までのスパンが長くなってしまう恐れ有。 ・総合評価からの予想能力逆算(トレード一覧用) 総合B以下、総合SSS以上についてはデータ不足のためなし。 投手の速球、変化球については予測を立てづらいため、 速球:147(B)=120、148(B)=130… 変化:Bは一律120、Aは一律150…とする 合計能力の値が  ~497、500で総合A評価  497、500~668、670で総合S評価  668~670(内部で上がっている可能性有。基準は668で良いと考える。)で総合SS評価 ※合計能力の算出にはパワーや制球のような3ケタの数字を使う。小数点が出るミートや肩のようなものは10倍して計算。  左側は実数値だが、中途半端な値のため1桁目繰上げを行う。内部データ的には+されているのかも。  総合Sの選手が多く、総合SSの選手が少ないというのがわかるデータになったため、信憑性あり? これだけだと計算しづらいので目安の値 (すべてランク最低の数字で計算) 能力オールCで合計450、すべて平均以上なら100×5で500、総合A評価になる可能性有。 能力オールBで合計600、すべて平均以上なら130×5で650、総合SS評価まで見える値。 一般的に考えるとC3つB2つでA評価、オールBでS評価、B3つA2つでSS評価と考えられる。 トレードか自己満足ぐらいには使えるデータかも。 --ここまでメモ-- チーム作成後15期目で初優勝、16期V2。6期連続90勝以上の変則記録。 このwikiがなかったら、未だにマイナーにいたことと思います。 いろいろと自己流のところがあるため、意見の食い違いがあることは認めますが 新旧の意見を聞き、自分なりに解釈を進めたいと思いますので、宜しくお願いします。 ---- 自己紹介。 プロフィール HN:みる、ゆい、mine、後他適当に思いついたやつ。 職業:次世代型ニート 居住地:大阪→埼玉→名古屋→群馬→金沢  好きなもの:最近はMMOに夢中です。後は音ゲーとか? 好きな野球チーム:中日 コメント:多趣味です。大体の話はわかりますので、気楽に話しかけてください。 ---- 最近の報告(101期) チーム名変え忘れました。次回はアリスドール(某MMORPG内のギルド名)予定。 全盛期まで後7~8期。野手投手共に目処が立っている状態。 順当に成長してくれれば、総合1050程度までは伸びるはず。 現時点でトレード候補として考えているのは野手12番、将来性SSSのみ。 こいつ切れば、とりあえず全盛期はそろう。 問題は…どうも能力の足りない投手陣だよなぁ… ----

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