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    <title>Seleneos Library</title>
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    <description>Seleneos Library</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/stair23/pages/36.html">
    <title>隔律時章</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/stair23/pages/36.html</link>
    <description>
      *隔律時章
----
**概要
　隔てられた律を持つ、時の章節。
　世界が確率的に起こり難い事象を排除する機構である。

　説明において、ゲームの周回を近似例として挙げる。
　一度攻略したゲームを再度開始して、失敗や成功が常時同じだとは限らない。
　試行回数が増すごとにその差異は増えていくと考えられるが、複数の結果を統計にした場合平均的な結果を導きだすことは自然なことだと言えるだろう。
　この平均的な結果を採用し、不整合を抹消する世界の機構。
　この機構そのもの、及び、区切られた時間の最小単位を隔律時章と呼ぶ。
　また、隔律時章はミクロからマクロへと段階的に確定するように構築されている。
----
**関連事項
-不思議のダンジョン
　世界には処理落ちが発生し得る、とする論者が示す具体例である。
　この状態は「一定区画において隔律時章が拡散状態を維持している」段階とされる。    </description>
    <dc:date>2011-06-12T18:44:36+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/stair23/pages/35.html">
    <title>ドミゲリオエンジン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/stair23/pages/35.html</link>
    <description>
      鉱物機関。ルインドフォレスタの数百年後。
機械群から逃れるために宇宙へと逃げた巨大船団は新天地を発見する。
全球が未知の物質によって組成された惑星に彼らは降り立つ。
未知の物質はその全てがエネルギー塊と呼べる物であることが発覚。
反応によって熱を発しながら消滅し、鉱物資源を発生させる。
信じがたい利益を生むこの惑星を新たな拠点とし、彼らは文明を発展させる。
この惑星が、儀式魔術の失敗により物質組成が崩壊したかつての地球と知ることもなく。    </description>
    <dc:date>2011-06-04T10:03:27+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/stair23/pages/34.html">
    <title>オーガニックダスク</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/stair23/pages/34.html</link>
    <description>
      有機の黄昏。ルインドフォレスタ期前半。
機械群を打倒するための生物兵器がバイオハザードを引き起こした。
既存の生体系が崩壊し、人類は原始から営みをやり直し始めた。
魔導力学の実践者はこの頃から魔術師とのみ呼ばれるようになっていく。    </description>
    <dc:date>2011-06-04T09:40:09+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/stair23/pages/33.html">
    <title>草薙家</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/stair23/pages/33.html</link>
    <description>
      魔術師の家系。武家の系譜を継承する異端である。
魔術を持たずして、[[淨神宮]]における五征家の一角を担う。
彼らの血脈は大きく二つの祖を持つ。
片や、人の身でありながら気迫と剣閃のみで心霊を両断する豪傑。
片や、儀式魔術・草薙剣を起動する生贄として血脈を紡いた巫女。
途方も無い素養を有しながら荒削りのまま全てを滅する一族。
孤高ではなく孤独でもなく一人狩りを続ける、彼らはそんな者たちである。    </description>
    <dc:date>2011-06-04T01:58:20+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/stair23/pages/32.html">
    <title>篝火家</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/stair23/pages/32.html</link>
    <description>
      日本有数の魔術師家系。神道系。
[[淨神宮]]の五征家における一角を担っていた。
所有する呪具としてサキ、スギサという二振りの古刀を有した。
血脈は途絶えていないが、集団としては二十世紀末に滅亡している。
篝火家が五征家として君臨したのには、実力以外の要因がある。
有力な他家術師や有力諸侯を取り込むことで、社会的地位を上昇させたのだ。
篝火家は直系の生娘を家系の男全員で孕ませる因習を持つ。
これは儀式魔術であり、最も優れた才能を生み出すために行われていた。
女人側がこれを忌避するのであれば拒否出来ていた形跡が古書には残っている。
しかし、後世になるにつれて、そもそも予備知識がないため拒絶のしようがない年齢の少女を数十人で強姦する、という方向にこの行為は発展していく。
最終的にこの行為は、前述の者たちを迎える宴としての側面が強くなった。
この儀式魔術によって篝火家は頂点に君臨し続けたが、最終的にはこの行為に対し忌避感を覚えた者の反乱によって篝火家は滅亡する。
集団としての篝火家、および、この風習はは既に存在しない。
ただし、正統な血脈自体は今もなお存在し続けているという。    </description>
    <dc:date>2011-06-04T09:53:11+09:00</dc:date>
    <utime>1307148791</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/stair23/pages/31.html">
    <title>Genesis：CladeScalier</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/stair23/pages/31.html</link>
    <description>
      #right(){さぁ、歴史を終わらせよう。私たちの見れない明日のために。
&amp;italic(){Queen of master demon &quot;E.R.I.S.&quot;}}

----
*Introduction==Endroll
　世界によって罅割れ、魔族によって欠けていく大地。
　追い詰められた人類は、自らの命運を賭けた一つの策を実行する。

　&amp;size(20){最&amp;color(red){終}戦 争 。}

　強大な魔力を誇る魔王を屠り、屍を代償として新たな大魔術を為す。
　この目的のため犠牲を省みず、魔族との総力戦を開始する人類。
　その戦乱を単騎突破し、魔王と対峙してこれを討つ勇者。

　その英雄的な決着が、しかし、全て敵の策略だったとしたら。

　魔王の体内から吐き出されるように地に堕ちる一人の少女。
　城に仕掛けられた魔法陣に拘束される勇者。
　この二者を生贄に、人類を薙ぎ払う魔術が起動する。

　尤も、それさえも発動はしなかった。
　勇者を庇って己の両足を失った少女によって。

　&amp;size(16){人類と魔族、両者共に疲弊しきった終末の大地。}
　&amp;size(16){此処から、終焉を迎えるための物語が紡がれる。}
----
*System
**クレードユニット / Clade Unit
&amp;bold(){clade}：【生物】 クレード 《共通の祖先から進化した生物群》.
　ユニットのリソースを配分し、簡易ユニットを展開するシステムである。
　これにより戦陣を構築し、即座に大規模戦闘を行うことが可能となる。
　敵の背後から接近し一瞬にして殲滅を行う。
　逆に、リソースを分散しないことで一撃必殺のみを謀る。
　――戦略は、それこそ人の数だけ存在しうる。
(主となるユニットが消滅した場合、クレードユニットは消滅します。)
(クレードユニットを任意で消失させ、リソースを回復させることも可能です。)

**確率マップ
　ゲームの難易度と戦略に影響する、ある意味で最大の敵。
　ゲームのスタート時点において、マップの殆どは混沌とした表現が為されている。
　それは単にマップを把握していないという事象の表現ではない。
　そのマップは『事実として』、不確定な姿を取っているのである。
　ユニット    </description>
    <dc:date>2011-01-31T14:54:19+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/stair23/pages/30.html">
    <title>魔術</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/stair23/pages/30.html</link>
    <description>
      *魔術
----
**概要
　魔術とは、狂素の人為的操作の中で特に恣意的な物を指す。
　主に、狂素の実数化により自然発生し得ない物理現象を起こす動作を言う。    </description>
    <dc:date>2010-12-29T00:38:52+09:00</dc:date>
    <utime>1293550732</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/stair23/pages/29.html">
    <title>治癒魔術</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/stair23/pages/29.html</link>
    <description>
      *治癒魔術 / Healing
----
**概要
　基本的に不可能である。
----
**詳細
　[[狂素]]の実数化により負傷部位を複製しようとした際には問題点が多数挙げられる。
　先ず、原子配列レベルでの再現が人間には不可能である。細胞を一つずつ順に生成し癒着させるとして、それを数億回繰り返す前に末端細胞が死滅してゆくことは自明である。
　また、細胞の構造を不完全に再現した場合、一時的な機能を取り返す見込みはあるが、長期的に見た場合は腐敗や拒絶反応が発生することが予測される。
　加えて、生物には[[志配領域]]が存在しているため、他者による魔術では(心的距離が非常に近い場合を除いて)ほぼ影響を与えられない。そして何より、実数化の事前段階における物質消失によって、負傷よりも甚大な部位欠損を起こす危険性がある。
　こうした理由から、魔術による治癒は絶望的といっても過言ではない。
　以下では、例外的に成立する場合を述べたい。
----
**例外処理
１． 補強
　血管や皮膚の損傷箇所に代替素材を一時的に置いて補強する。
　この場合、細胞自体を生成しているのではないため難易度は下がる。
　ただし、体内に異物を挿入するため痛覚を刺激し、また魔術が効力を失えば負傷度合いは元に戻ってしまうため、多用を避けるべきである一時的処理に他ならない。

２． 再構成
　肉体を破棄し、再度、肉体を構成する。
　成功時の治癒率が完全ではあるが、そもそも治癒魔術であるかは疑わしい。
　非[[精霊]]化存在には不可能であり、狂素消費が甚大なため実行自体が難しい。
----    </description>
    <dc:date>2010-12-29T01:08:59+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/stair23/pages/28.html">
    <title>非生命</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/stair23/pages/28.html</link>
    <description>
      *非生命
----
**定義
　[[魔術]]的観点においては、[[志配領域]]の拡縮能力がない存在を指す。
----
**関連事項
-[[御未鋳志]]    </description>
    <dc:date>2010-12-14T14:40:45+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/stair23/pages/27.html">
    <title>御未鋳志</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/stair23/pages/27.html</link>
    <description>
      *御未鋳志 / Deadregs
&amp;bold(){Dreg}　粕、澱、少量の残り物
----
**概要
　[[狂素]]の実数化において副次的に生成される、[[霊質]]的[[非生命]]。
　容易に反物質として具現化可能なものであり、実体化した際には透明な岩石の形質を取る。
----
**生成過程
 実数化の前段階として、消失する物質のエネルギー量
 　-1 == I^2 == -mc^2
#right(){([[狂素]]より引用)}
　上記の、[[物質界]]から失われた物質分の狂素が御未鋳志と化す。
　他の生成要因としては、核を失った[[志配領域]]が自壊せず破片を残した場合こうなる。
(補足:完全に自壊した場合は狂素)
----
**    </description>
    <dc:date>2010-12-29T00:39:41+09:00</dc:date>
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