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    <title>ストーカーS.T.A.L.K.E.R改造自分まとめ</title>
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    <description>ストーカーS.T.A.L.K.E.R改造自分まとめ</description>

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    <dc:date>2015-08-02T06:21:43+09:00</dc:date>
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    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/stalkerconfig/pages/24.html">
    <title>武器の作成/報酬に登録</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/stalkerconfig/pages/24.html</link>
    <description>
      #contents

お店に登録して自分で買うのが簡単だが、初期クエストから欲しいものもある。その場合はこのファイル
|gamedata\configs\misc\tm_***.ltx|

ファイルは例えばCSの序盤だとtm_marsh.ltxとなる。    </description>
    <dc:date>2015-08-02T06:21:43+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/stalkerconfig/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/stalkerconfig/pages/2.html</link>
    <description>
      *基本情報
-&amp;bold(){&amp;size(13){[[このwikiについて]]}}

*改造しようぜ
-&amp;bold(){&amp;size(13){基本修正}}
--&amp;size(12){[[環境調整&gt;基本修正/環境調整]]}
--&amp;size(12){[[アイテムの重量&gt;基本修正/アイテムの重量]]}
-&amp;bold(){&amp;size(13){武器の作成}}
--&amp;size(12){[[武器の作成&gt;武器の作成/武器の作成]]}
--&amp;size(12){[[武器の登録&gt;武器の作成/武器の登録]]}
--&amp;size(12){[[報酬に登録&gt;武器の作成/報酬に登録]]}
--&amp;size(12){[[お店に登録&gt;武器の作成/お店に登録]]}
-&amp;bold(){&amp;size(13){防具の作成}}
--&amp;size(12){[[防具の作成&gt;防具の作成/防具の作成]]}
--&amp;size(12){[[お店に登録&gt;武器の作成/お店に登録]]}
-&amp;bold(){&amp;size(13){武器の基本値まとめ}}
--&amp;size(12){[[ハンドガン&gt;武器の基本値まとめ/ハンドガン]]}
--&amp;size(12){[[アサルトライフル&gt;武器の基本値まとめ/アサルトライフル]]}

*データベース
-&amp;bold(){&amp;size(13){[[キャラクター一覧]]}}
-&amp;bold(){&amp;size(13){[[アイテム]]}}

*その他

今日&amp;nbsp():&amp;nbsp()&amp;counter(today)
昨日&amp;nbsp():&amp;nbsp()&amp;counter(yesterday)
合計&amp;nbsp():&amp;nbsp()&amp;counter(total)    </description>
    <dc:date>2015-08-02T06:18:48+09:00</dc:date>
    <utime>1438463928</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/stalkerconfig/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/stalkerconfig/pages/1.html</link>
    <description>
      *ストカーS.T.A.L.K.E.R改造まとめについて
#highlight(){
S.T.A.L.K.E.R.が面白くて面白くて何度もプレイしています。何度も何度も自分でカスタマイズしているのですが、覚えきれません。
これはS.T.A.L.K.E.R.のカスタマイズの備忘録です。主に
＊　環境の改善（持ち物の制限やライトの広さなど）
＊　武器の作成（オリジナル武器を作って店に並べたり初期装備にしたり）
＊　防具の作成（同上）
をまとめます。日本語化やもっとわかりやすいまとめサイトは沢山ありますので、ここではのせません。}    </description>
    <dc:date>2013-11-09T19:10:16+09:00</dc:date>
    <utime>1383991816</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/stalkerconfig/pages/23.html">
    <title>武器の基本値まとめ/アサルトライフル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/stalkerconfig/pages/23.html</link>
    <description>
      #contents

*STALKER SoCの初期設定
アサルトライフルはほとんどメインガンなのでかなりイジりたくなりますよね。

|名称|ak74|abakan|sig550|g36|fn2000|
|マガジンサイズ|30|30|30|30|30|
|銃弾|ammo_5.45x39_fmj,&amp;br()ammo_5.45x39_ap|ammo_5.45x39_fmj,&amp;br()ammo_5.45x39_ap|ammo_5.56x45_ss190,&amp;br() ammo_5.56x45_ap|ammo_5.56x45_ss190,&amp;br() ammo_5.56x45_ap|ammo_5.56x45_ss190,&amp;br() ammo_5.56x45_ap|
|集弾率((fire_dispersion_base)|0.2|0.17|0.13|0.14|0.2|
|cam_relax_speed|5|5.6|5.2|5.7|5.6|
|cam_dispersion|0.15|0.125|0.25|0.2|0.2|
|cam_dispersion_inc&amp;br()跳ね上がり|0.3|0.25|0.1|0.1|0.1|
|cam_dispertion_frac|0.3|0.9|1.0|0.95|1.0|
|cam_max_angle|10.0|8.0|8.2|7.0|8.5|
|cam_max_angle_horz|20.0|8.0|6.0|9.0|9.0|
|cam_step_angle_horz|1.1|15.0|0.5|0.5|0.6|
|hit_power|0.39|0.42|0.52|0.54|0.64|
|hit_impulse|140|120|140|105|105|
|fire_distance|1000|1000|1000|600|400|
|bullet_speed|900|900|970|925|925|
|rpm|600|600|700|850|860|    </description>
    <dc:date>2013-11-02T09:10:59+09:00</dc:date>
    <utime>1383351059</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/stalkerconfig/pages/22.html">
    <title>武器の基本値まとめ/ハンドガン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/stalkerconfig/pages/22.html</link>
    <description>
      #contents

*STALKER SoCの初期設定
実銃に合わせているはずですが、結構適当な部分も見えます。特にデザートイーグル。

|名称|PM|walther|beretta|desert_eagle|usp|
|マガジンサイズ|8|16|15|8|8|
|銃弾|ammo_9x18_fmj,&amp;br() ammo_9x18_pmm|ammo_9x19_fmj,&amp;br() ammo_9x19_pbp|ammo_9x19_fmj,&amp;br() ammo_9x19_pbp|ammo_11.43x23_fmj,&amp;br() ammo_11.43x23_hydro|ammo_11.43x23_fmj,&amp;br() ammo_11.43x23_hydro|
|集弾率((fire_dispersion_base)|0.4|0.3|0.26|0.2|0.28|
|cam_relax_speed|8|8.5|8|6.0|7.7|
|cam_dispersion|0.4|0.47|0.65|6.0|0.6|
|cam_dispertion_frac|1.0|1.0|1.0|1.0|1.0|
|cam_max_angle|20.0|20.0|20.0|90.0|20.0|
|cam_max_angle_horz|5.0|10.0|10.0|10.0|10.0|
|cam_step_angle_horz|1.0|0.7|0.9|1.5|0.6|
|hit_power|0.34|0.35|0.52|0.54|0.46|
|hit_impulse|100|125|125|140|140|
|fire_distance|50|50|1000|100|50|
|bullet_speed|300|300|360|400|265|
|rpm|260|315|250|200|325|    </description>
    <dc:date>2013-11-01T20:37:13+09:00</dc:date>
    <utime>1383305833</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/stalkerconfig/pages/21.html">
    <title>防具の作成/防具の作成</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/stalkerconfig/pages/21.html</link>
    <description>
      #Contents

*ジャケットを作ってみる。
下のファイルです。
|STALKER Shadow of Chernobyl\gamedata\config\misc|

|[novice_outfit]:outfit_base|

ジャケットの部分をコピーしてファイルの一番下に張ってみましょう。ジャケットの部分は以下のとおり。


|;---------------------------------------------------------------------------------------------||
|;		КОСТЮМ НОВИЧКА||
|;---------------------------------------------------------------------------------------------||
|[novice_outfit]:outfit_base|ここを変える|
|GroupControlSection	= spawn_group||
|discovery_dependency = ||
|$spawn 			= &quot;outfit\novice_outfit&quot;|ここを変える|
|;$prefetch 		= 32||
|class			= E_STLK||
|cform           = skeleton||
|visual          = equipments\novice_suit|見た目|
|actor_visual	= actors\hero\stalker_novice.ogf|見た目|
|||
|ef_equipment_type	= 3||
|||
|inv_name			= outfit_soldier_name|ここを変える|
|inv_name_short		= outfit_soldier_name|ここを変える|
|description			= outfit_soldier_description|防具の説明。変える必要なし|
|inv_weight			= 3.0|重さ|
|inv_grid_width		= 2||
|inv_grid_height		= 2||
|inv_grid_x			= 0||
|inv_grid_y			= 18||
|||
|full_icon_name		= npc_icon_novice_outfit||
|||
|cost				= 1000|価格|
|slot				= 6||
|full_scale_icon		= 0,11		;иконка сталкера в костюме в полный рост||
|||
|immunities_sect			= sect_novice_outfit_immunities||
|; NO RESISTANCE||
|burn_protection 				= 0.1|耐熱|
|strike_protection 				= 0.1|対衝撃|
|shock_protection 				= 0.1|対衝撃|
|wound_protection				= 0.1||
|radiation_protection 			= 0.0|対ラジウム|
|telepatic_protection 			= 0.0|対念力|
|chemical_burn_protection 		= 0.1|対化学的衝撃|
|explosion_protection 			= 0.1|対爆発|
|fire_wound_protection  			= 0.1|防弾？|
|||
|bones_koeff_protection = kurtka_mask_damage|防弾|
|||
|[sect_novice_outfit_immunities]|この下は、攻撃を受けた時の消耗|
|burn_immunity				= 0.04			;коэффициенты иммунитета самого костюма||
|strike_immunity				= 0.01||
|shock_immunity				= 0.04||
|wound_immunity				= 0.025||
|radiation_immunity			= 0.00||
|telepatic_immunity			= 0.00||
|chemical_burn_immunity		= 0.04||
|explosion_immunity			= 0.04||
|fire_wound_immunity			= 0.015||

*悩みどころ
**防弾
　　strike_protectionやfire_wound_protectionなど、どうみてもこれ防弾設定だろという名称なのに、効果がないのが不思議。実際はbones_koeff_protection　つまり骨組み？ジャケットの素材？が
　　防弾に値する。ようは、強い武器のbones_koeff_protectionをコピペすると強くなる。
**再確認
　　これを変えると全部変わる。つまり、敵も強くなってしまう。なので、面倒でも新しい防具を作って店に並べるなどすること。
**武器を作ったら
　　いつものように、名前とのリンクを作る。
|STALKER Shadow of Chernobyl\gamedata\config\text\eng\string_table_outfit.xml|
　　にジャケットの名前と説明があるので、ここに追記。

|	&lt;string id=&quot;outfit_soldier_name&quot;&gt;|
|		&lt;text&gt;Leather jacket&lt;/text&gt;|
|	&lt;/string&gt;|
|	&lt;string id=&quot;outfit_soldierc_name&quot;&gt;|
|		&lt;text&gt;Leather jacket mk2&lt;/text&gt;|
|	&lt;/string&gt;|
||

　　noviceスーツがsoldierスーツという名になってたりSTALKERスーツがSUNRISEスーツという名になってたり結構いい加減なので注意。
　　おススメは攻守バランスがいいSTALKERスーツと後半はあらゆる耐性があるSCIENCEスーツ。

　　この最後の部分のimmunityを全部0にするとまったく消耗しなくなる。

　　標準だと最初に炎耐性50%でも、消耗してくると20%などと落ちてくるので。

*あれ？防具の登録は？
　防具の登録はoutfit.ltxと\text\eng\string_table_outfit.xmlだけで良いようです。
　後は宝箱に入れるなりお店に入れるなどしましょう。ちなみに、隠し場所への入れ方ってのが
　どうもよくわからない、しかも広いし多いから無理！ということで僕は基本、お店に並べてます。    </description>
    <dc:date>2013-11-01T17:29:31+09:00</dc:date>
    <utime>1383294571</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/stalkerconfig/pages/20.html">
    <title>武器の作成/お店に登録</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/stalkerconfig/pages/20.html</link>
    <description>
      #contents

*お店に登録するには
これ、STALKER SoCとCSとCoPでかなり仕様が違います。違うっつうか、場所が違うというか、そもそもストーリーが違うのでお店の場所や名前が違うというか。

そんなことで。ちょっとわけると

-SoC
--ファイルの場所：STALKER Shadow of Chernoby\gamedata\config\misc
--ファイル名：trade_で始まるファイル
--最初のトレーダー：trade_trader.ltx
-CS
--ファイルの場所：STALKER Clear Sky\gamedata\configs\misc\trade
--注意：その上のフォルダにあるファイルは前作のなごり
--最初のトレーダー：trade_trader_mar_csky.ltx
-CoP
--ファイルの場所：Stalker Call of Pripyat\gamedata\configs\misc\trade
--注意：販売のタイミングがイマイチ不明
--最初のトレーダー：trade_generic.ltx

*ファイルの中身について
ファイルはひとつの[[アイテム]]類に対して
-買い取り価格
-売るタイミングと店に並ぶ数
-売るタイミングに対しての値段

となっています。

例えば
[トレーダー　買取]
マカロフPM 0.2,0.5
[トレーダー売り　最初]
マカロフPM 1,0.8
[トレーダー売り　最初]
マカロフPM 2,3

という場合、マカロフPMの買取価格は0.2+0.5の価格でストーリー最初には「0.8の割合で1つ」仕入れて
ストーリー最初の値段は「2+3で5割り増し」の値段という感じです。

実際に入れるとこうなります。

|[trader_generic_buy]|
|wpn_pm					= 0.3,	0.1|
|[supplies_after_fabric]|
|wpn_pm					= 5,	0.5|
|[trader_after_fabric_sell]|
|wpn_pm					= 1, 3|

このように作ったアイテムを入れて店に並べます。特に最初の「5,0.5」の0.5の割合を上げておくと店に並びやすくなります。逆に0.1とかだとめったに店に並ばないという意味。    </description>
    <dc:date>2013-11-01T17:25:27+09:00</dc:date>
    <utime>1383294327</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/stalkerconfig/pages/18.html">
    <title>武器の作成/武器の作成</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/stalkerconfig/pages/18.html</link>
    <description>
      #contents

*マカロフを作ろう
最初にもらえる銃、マカロフ。撃てばわかるが全然当たらない。ちょっとこいつを使える銃に改造しよう。

ここで。
|STALKER Shadow of Chernobyl\gamedata\config\weapons|
のファイルを修正するのはあまりに簡単だ。簡単だが、当然、敵の武器まで強くなってしまう。

やればわかるがこのゲーム、主人公一人で100人くらいを相手するランボーみたいなゲームなので。敵が凶悪な武器を持たれるとかなりきつい。

なので、カスタムメイドの武器を作る。

ゲーム内に「カスタム」ってのはあるんだけど、めんどくさいので普通の武器をコピーして作り、初期武器に持たせたり店に並べたりしよう。

店って言っても客が主人公しかいないので、店の武器を敵が買ったりしない。最初の項に書いているように、weaponsのフォルダはよく使うのでまるごとコピーしてる。
「config\weapons」

|gamedata\config\weapons|

まるで改造してねっていうくらいファイル名がわかりやすい。マカロフPMを改造したいので
|w_pm.ltx|
だ。

これを複製してw_pmc.ltxなんて名前にする。「カスタムのC」だ僕は基本、自分で作ったものは全て、最後にCを入れることにしている。

作った
|w_pmc.ltx|
を開いて改造していこう。

|[wpn_pm]:identity_immunities|
|GroupControlSection			= spawn_group|
|discovery_dependency 		= |
|$spawn                   	= &quot;weapons\pm&quot;					; option for Level Editor|

ここでさっそく[wpn_pm]を[wpn_pmc]とする。このwpn_というのはゲーム内のIDみたいなものなので間違えると大変なことになる。
|$spawn                   	= &quot;weapons\pm&quot;					; option for Level Editor|
はドロップしたときのIDだが。一応変えておこう。
|$spawn                   	= &quot;weapons\pmc&quot;					; option for Level Editor|

|cost					 	= 280|
SoCだと結構どうでもいいのだが、CS、CoPには「修理」というう概念がでてくる。修理代はコストのパーセントで決まるので、このカスタム銃がおいくらなのか結構重要。なので
|cost					 	= 28|
と、90%オフのお安い値段にしよう。

|inv_name					= wpn-pm|
|inv_name_short				= wpn-pm|

はい、ここ重要。インベントリのIDなのでここを間違えるとエラーになる。
|inv_name					= wpn-pmc|
|inv_name_short				= wpn-pmc|

とcをつけよう。さて。改造の醍醐味だけどここから。

|;-----------------------------------------------------------------------------------|
|;базовая дисперсия|
|fire_dispersion_base		= 0.4 	;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)|
||
|;отдача|
|cam_relax_speed         	= 8;1.0	;скорость возврата в исходное положение|
|cam_dispersion          	= 0.4	;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом|
|cam_dispersion_inc		= 0.0	;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом|
|cam_dispertion_frac		= 1.0	;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)|
|cam_max_angle			= 20.0	;максимальный угол отдачи|
|cam_max_angle_horz		= 5.0	;(degree) maximum shot horizontal degree |
|cam_step_angle_horz		= 1.0	;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting|
||
|fire_dispersion_condition_factor= 5	;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе| 
|misfire_probability 		= 0.003	;вероятность осечки при максимальном износе| 
|misfire_condition_k			= 0.05|
|condition_shot_dec 			= 0.0003 ;увеличение износа при каждом выстреле|
|;-----------------------------------------------------------------------------------|

fire_dispersion_baseは集弾率。これを小さくすればするほど名銃になる。が、しょっぱなからスーパー銃だと面白くないしと
色々悩むところ。ここはほんと、何度も修正して自分で試すのが一番。

|;-----------------------------------------------------------------------------------|
|;базовая дисперсия|
|fire_dispersion_base		= 0.4 	;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)|
||
|;отдача|
|cam_relax_speed         	= 4;1.0	;скорость возврата в исходное положение|
|cam_dispersion          	= 0.2	;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом|
|cam_dispersion_inc		= 0.0	;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом|
|cam_dispertion_frac		= 0.5	;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)|
|cam_max_angle			= 10.0	;максимальный угол отдачи|
|cam_max_angle_horz		= 2.0	;(degree) maximum shot horizontal degree |
|cam_step_angle_horz		= 0.4	;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting|
||
|fire_dispersion_condition_factor= 5	;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе| 
|misfire_probability 		= 0.0003	;вероятность осечки при максимальном износе |
|misfire_condition_k			= 0.0005|
|condition_shot_dec 			= 0.0 ;увеличение износа при каждом выстреле|
|;-----------------------------------------------------------------------------------|


こんな感じかな。
|condition_shot_dec| 
は壊れやすさ。SoCでは壊れたら直らないので0にしていい。

cameraとかなんとかついてるのは「撃った反動」なので低いほどぶれない。44マグナムみたいにどかーんと撃ちたい場合はcam_dispersion_incを大きくするといいんじゃないかな。

|hit_power               = 0.30, 0.34, 0.37, 0.40|
|hit_impulse		 		= 100|

威力です。いくつか並んでますが、実は前から二つ目しか効果が出ない事がわかってます。なのでCS以降では同じ値になってます。ハンドガンって最初しか使わないのですが。サブウェポンとして重要なんですよね。ちょっと威力を上げましょうか。

|hit_power               = 0.50, 0.5, 0.5, 0.4|
|hit_impulse		 		= 150|

impulseは威力ではなく吹っ飛び効果なのですが。まるでジョンウー映画みたいに吹っ飛んでくれるはず。

|fire_distance           = 50 ;1000|
|bullet_speed			= 300 ;290	;начальная скорость пули|

射程距離と弾丸のスピード。マカロフってこんなだっけ？Wikipediaで調べつつ修正。

SoCは結構実銃と同じ設定なのでこのまま。ただし、CS以降はここがかなり低くなってます。修正必須です。

|hud                      	= wpn_pm_hud|
一番重要ともいえるこれ。ここを
|hud                      	= wpn_pmc_hud|

と変えておきます。これはエイミングしたときのデザインとかの設定で、下のほうにでてきます。

|;addons|
|scope_status				= 0|
|silencer_status				= 0;2|
|grenade_launcher_status		= 0|

これはオプションパーツです。残念ながら、ハンドガンにスコープつけたりグレネードつけたりできませんので。ここは0がつけられない、1が付いた状態、2が取り外し自由となります。

せっかくだからサイレンサーくらいはつけますか。
|;addons|
|scope_status				= 0|
|silencer_status				= 2|
|grenade_launcher_status		= 0|

さっき出てきた、ここ重要ってやつ。ここの名前をあわせます。
|[wpn_pm_hud]|
を
|[wpn_pmc_hud]|

これで、マカロフPMカスタムができました。&amp;bold(){注意)}これだけだとゲーム内に存在するだけでどこにも出てきません。次の武器を登録する方法を見ましょう。

*ついでだ。AK74も作ってしまおう。
|w_ak74.ltx|
をコピーして
|w_ak74c.ltx|
を作る。AK74カスタム。

|[wpn_ak74c]:identity_immunities|
|GroupControlSection		= spawn_group|
|discovery_dependency	= |
|$spawn              	= &quot;weapons\ak-74c&quot;	; name and section in level editor|

名前を変えて
|cost					= 200				; the price of the item|

値段を下げて
|inv_name	        	= wpn-ak74c							; name in inventoly|
|inv_name_short			= wpn-ak74c|
インベントリ名を変えて

|fire_dispersion_base			= 0.2		;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)|
|control_inertion_factor			= 1.25f|
||
|;отдача|
|cam_relax_speed         		= 3;3.5; 0.15		;скорость возврата в исходное положение|
|cam_dispersion          		= 0.15		;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом|
|cam_dispersion_inc			= 0.1		;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом|
|cam_dispertion_frac			= 0.4		;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)|
|cam_max_angle				= 5.0	    	;максимальный угол отдачи|
|cam_max_angle_horz			= 5.0		;(degree) maximum shot horizontal degree |
|cam_step_angle_horz			= 0.1		;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting|
||
|fire_dispersion_condition_factor 	= 5	    	;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе| 
|misfire_probability 		= 0.0003	;вероятность осечки при максимальном износе| 
|misfire_condition_k			= 0.0005|
|condition_shot_dec 			= 0.0	;увеличение износа при каждом выстреле|
|;-----------------------------------------------------------------------------------|

集弾率、壊れやすさを修正。壊れなくする。

|hit_power                	= 0.40, 0.40, 0.40, 0.40		; size of damage by bullet|
|hit_impulse		 			= 140		; size of physic impulse by bullet|	

ヒットパワー

|fire_distance            	= 400		; maximum fire distance that bullet can fly|
|bullet_speed				= 900		; starting bullet speed|
|rpm                      	= 600		; max round per minute|

飛距離とスピード。SoCだとそのままでいいけど、CS以降はここをかなり修正する必要がある。

|hud                      	= wpn_ak74c_hud				; name of the section of the hud|

ここの名前を忘れると必ずアプリが落ちる。凡ミス

|;addons|
|scope_status				= 2							; 0 - no addon|
|silencer_status				= 2							; 1 - permanent|
|grenade_launcher_status		= 2							; 2 - attachable|

AK74はグレネード、スコープ、サイレンサー全てのパーツを使えます。まぁグレネードはなくてもいいんですけど。
|[wpn_ak74c_hud]|
はい、ここも直さないと落ちます。

さて、終わったら{[[武器の登録&gt;武器の作成/武器の登録]]}だ。    </description>
    <dc:date>2013-11-01T17:24:20+09:00</dc:date>
    <utime>1383294260</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/stalkerconfig/pages/17.html">
    <title>基本修正/アイテムの重量</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/stalkerconfig/pages/17.html</link>
    <description>
      #contents

----

STALKERはリアルすぎるゲームなので「缶詰の重さ」「弾丸の重さ」がリアル値なのだ。

やればわかるがSTALKERの敵はわんさか出てくるので、とてもリアルな弾数では足りない。

なので、[[アイテム]]を軽くしてしまおう！！！

*弾丸を軽くする
「config\weapons」
ここに武器のデータがある。豊富な武器を色々と改造したいので、このweaponフォルダはまるまるコピーしてしまおう。
STALKER Shadow of Chernobyl\gamedata\config\weapons
というフォルダができた。それでは。重い弾丸の重量を減らしてしまおう。

安心してほしい。弾丸の重量は「弾丸パッケージの重量」らしいので、「弾が軽いから威力が落ちる」なんて心配はいらない。

STALKER Shadow of Chernobyl\gamedata\config\weapons
の「weapons.ltx」というフォルダを開く。こんなのがわかるはず。


|[ammo_9x18_fmj]:ammo_base|
|GroupControlSection	= spawn_group|
|discovery_dependency = |
|$spawn			= &quot;weapons\ammo\ammo_9x18_fmj&quot; ; option for Level Editor|
|class			= AMMO|
|cform                   = skeleton|
|visual                  = weapons\ammo\ammo_9x18_fmj.ogf|
|description				= enc_weapons1_ammo_ammo-9x18-fmj|
|$prefetch 		= 64|
||
|cost					 = 70|
||
|box_size		= 20	;50|
||
|inv_name		= ammo-9x18-fmj|
|inv_name_short	= ammo-9x18-fmj_s|
|inv_weight		= .2|
||
|inv_grid_width		= 1|
|inv_grid_height		= 1|
|inv_grid_x			= 11|
|inv_grid_y			= 12|



これは9mmパラのデザインはこれでアイコンがこれで重さがこれなんて書いてある。この「inv_weight		= .2」これが重過ぎるのだ。なので、手作業で大変だが、全部の弾丸の重さを1/10にしてしまおう。

秀丸だと、「inv_weight」で検索すると全ての「inv_weight」がハイライトするので楽なのだが。秀丸じゃないときついよね。
inv_weight		= .2
inv_weight		= .02

とどんどん軽くしていく。

*アイテムも軽くしようぜ
「config\misc」にitems.ltxというファイルがある。さっそく「STALKER Shadow of Chernobyl\gamedata\config\misc」というフォルダを作ろう。この「misc」というフォルダは色々なアイテムとか取引とかの設定が入ってるのでなかなか重要。

さて。
|[bread_a]:identity_immunities|
|GroupControlSection		= spawn_group|
|discovery_dependency	=|
|$spawn					= &quot;food and drugs\bread_a&quot;|
|cform                   = skeleton|
|class					= II_ATTCH|
|visual                  = weapons\bred\bred.ogf|
|cost					= 20|
|inv_name				= &quot;bread&quot;|
|inv_name_short			= &quot;bread&quot;|
|inv_weight				= .3|


つまり、パンの重さが0.3となってるのでまたも「inv_weight」で検索して1/10にしていこう。
inv_weight				= .3
inv_weight				= .03

これで食糧難もなんのそのだ。

ちなみに、重さが0というのも結構ある。というか全部の重さを0にしてしまうチートをしても別にかまわないのだ。    </description>
    <dc:date>2013-11-01T17:22:41+09:00</dc:date>
    <utime>1383294161</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/stalkerconfig/pages/16.html">
    <title>基本修正/環境調整</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/stalkerconfig/pages/16.html</link>
    <description>
      #contents

----

*ライトを明るくする
ゾーンは暗いので、まずはライトを強化する。場所は
|\config\models\objects|

ここに「&amp;bold(){light_night.lt}x」というファイルがある。実は「\config\models\objects」というフォルダはライトの設定以外にはあまり使わない。
この「light_night.lt」というファイルを持ってきて

|STALKER Shadow of Chernobyl\gamedata\config\models\objects|
に置く。スペルの間違いに注意。なのでプログラムの基本だが、&amp;bold(){「ちょっとした単語でもコピペ」}が一番良い。

またファイルは必ず移動ではなく「コピペ」が基本。トラブルした時には元のファイルが必要なので。
さて。このlight_night.ltをエディタで開く。やっぱり少々お高いが「秀丸エディタ」が一番だろう。

|range           = 13									; range                 &lt;in meters&gt;|
|range_r2        = 13									; range                 &lt;in meters&gt;|

という項目がある。これが光の強度になっている。13から32くらいにするといい。ちなみに、STALKER SoCは一番ライトが明るい。なのでその下の

|color           = 1.0,1.0,1.0,0.2						; four color components &lt;r,g,b,a&gt; 0.f&lt;X&lt;3.f|
|color_r2        = 1.2,1.2,1.2,0.2						; four color components &lt;r,g,b,a&gt; 0.f&lt;X&lt;3.f|

という設定はその後のCS、CoPのlight_night.ltをこの値にすると、ライトがまるでLEDフラッシュライトのように白く明るくなるのでおすすめ。

*ライトを広くする

|spot_angle      = 60									; spot angle            &lt;in gradus&gt;|

アングル角が60度しかないので。だいたい90くらいがちょうどいいかと。

これで、自分のライトも明るくなる上に、敵のライトも明るくなるのでうれしい。敵がどこにいるかわかります。なお、敵にはキャラクターのライトは見えてませんからご安心を。

*50kgしか持てないってのは、リアルすぎるよね

せめて100kgくらいはもてるようになりたい。これは二つ設定する。「\config\system.ltx」と「\config\creatures\actor.ltx」の２つ

この「\config\creatures」というフォルダには「キャラクターの」様々な設定がつまってる。中には「こっちは真っ暗な中で一人で戦ってるのに、敵の視界良すぎねーか？卑怯だろ」という場合、敵の視力を落としたりできる。

まあ、とりあえず「system.ltx」というファイルをコピーしてきて「STALKER Shadow of Chernobyl\gamedata\config」に置く。エディタで開いて検索。「max_weight		= 50」

|[inventory]|
|take_dist		= 2|
|max_weight		= 50|
|max_ruck		= 56|
|max_belt		= 5 //16|
|slots			= 11|

こんな風になってるのでmax_weightを100にする。次にcreaturesフォルダ。このactor.ltxは主人公とかのパラメータが入ってる。

max_item_mass			= 50.0

max_walk_weight				= 60

というのがそれぞれあるので、50を100、60を110にする。これで軽くなったはず。    </description>
    <dc:date>2013-11-01T17:21:33+09:00</dc:date>
    <utime>1383294093</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
