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    <title>ストーカーS.T.A.L.K.E.R改造自分まとめ</title>
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    <description>ストーカーS.T.A.L.K.E.R改造自分まとめ</description>

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    <dc:date>2015-08-02T06:21:43+09:00</dc:date>
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    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/stalkerconfig/pages/24.html">
    <title>武器の作成/報酬に登録</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/stalkerconfig/pages/24.html</link>
    <description>
      #contents

お店に登録して自分で買うのが簡単だが、初期クエストから欲しいものもある。その場合はこのファイル
|gamedata\configs\misc\tm_***.ltx|

ファイルは例えばCSの序盤だとtm_marsh.ltxとなる。    </description>
    <dc:date>2015-08-02T06:21:43+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/stalkerconfig/pages/23.html">
    <title>武器の基本値まとめ/アサルトライフル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/stalkerconfig/pages/23.html</link>
    <description>
      #contents

*STALKER SoCの初期設定
アサルトライフルはほとんどメインガンなのでかなりイジりたくなりますよね。

|名称|ak74|abakan|sig550|g36|fn2000|
|マガジンサイズ|30|30|30|30|30|
|銃弾|ammo_5.45x39_fmj,&amp;br()ammo_5.45x39_ap|ammo_5.45x39_fmj,&amp;br()ammo_5.45x39_ap|ammo_5.56x45_ss190,&amp;br() ammo_5.56x45_ap|ammo_5.56x45_ss190,&amp;br() ammo_5.56x45_ap|ammo_5.56x45_ss190,&amp;br() ammo_5.56x45_ap|
|集弾率((fire_dispersion_base)|0.2|0.17|0.13|0.14|0.2|
|cam_relax_speed|5|5.6|5.2|5.7|5.6|
|cam_dispersion|0.15|0.125|0.25|0.2|0.2|
|cam_dispersion_inc&amp;br()跳ね上がり|0.3|0.25|0.1|0.1|0.1|
|cam_dispertion_frac|0.3|0.9|1.0|0.95|1.0|
|cam_max_angle|10.0|8.0|8.2|7.0|8.5|
|cam_max_angle_horz|20.0|8.0|6.0|9.0|9.0|
|cam_step_angle_horz|1.1|15.0|0.5|0.5|0.6|
|hit_power|0.39|0.42|0.52|0.54|0.64|
|hit_impulse|140|120|140|105|105|
|fire_distance|1000|1000|1000|600|400|
|bullet_speed|900|900|970|925|925|
|rpm|600|600|700|850|860|    </description>
    <dc:date>2013-11-02T09:10:59+09:00</dc:date>
    <utime>1383351059</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/stalkerconfig/pages/22.html">
    <title>武器の基本値まとめ/ハンドガン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/stalkerconfig/pages/22.html</link>
    <description>
      #contents

*STALKER SoCの初期設定
実銃に合わせているはずですが、結構適当な部分も見えます。特にデザートイーグル。

|名称|PM|walther|beretta|desert_eagle|usp|
|マガジンサイズ|8|16|15|8|8|
|銃弾|ammo_9x18_fmj,&amp;br() ammo_9x18_pmm|ammo_9x19_fmj,&amp;br() ammo_9x19_pbp|ammo_9x19_fmj,&amp;br() ammo_9x19_pbp|ammo_11.43x23_fmj,&amp;br() ammo_11.43x23_hydro|ammo_11.43x23_fmj,&amp;br() ammo_11.43x23_hydro|
|集弾率((fire_dispersion_base)|0.4|0.3|0.26|0.2|0.28|
|cam_relax_speed|8|8.5|8|6.0|7.7|
|cam_dispersion|0.4|0.47|0.65|6.0|0.6|
|cam_dispertion_frac|1.0|1.0|1.0|1.0|1.0|
|cam_max_angle|20.0|20.0|20.0|90.0|20.0|
|cam_max_angle_horz|5.0|10.0|10.0|10.0|10.0|
|cam_step_angle_horz|1.0|0.7|0.9|1.5|0.6|
|hit_power|0.34|0.35|0.52|0.54|0.46|
|hit_impulse|100|125|125|140|140|
|fire_distance|50|50|1000|100|50|
|bullet_speed|300|300|360|400|265|
|rpm|260|315|250|200|325|    </description>
    <dc:date>2013-11-01T20:37:13+09:00</dc:date>
    <utime>1383305833</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/stalkerconfig/pages/21.html">
    <title>防具の作成/防具の作成</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/stalkerconfig/pages/21.html</link>
    <description>
      #Contents

*ジャケットを作ってみる。
下のファイルです。
|STALKER Shadow of Chernobyl\gamedata\config\misc|

|[novice_outfit]:outfit_base|

ジャケットの部分をコピーしてファイルの一番下に張ってみましょう。ジャケットの部分は以下のとおり。


|;---------------------------------------------------------------------------------------------||
|;		КОСТЮМ НОВИЧКА||
|;---------------------------------------------------------------------------------------------||
|[novice_outfit]:outfit_base|ここを変える|
|GroupControlSection	= spawn_group||
|discovery_dependency = ||
|$spawn 			= &quot;outfit\novice_outfit&quot;|ここを変える|
|;$prefetch 		= 32||
|class			= E_STLK||
|cform           = skeleton||
|visual          = equipments\novice_suit|見た目|
|actor_visual	= actors\hero\stalker_novice.ogf|見た目|
|||
|ef_equipment_type	= 3||
|||
|inv_name			= outfit_soldier_name|ここを変える|
|inv_name_short		= outfit_soldier_name|ここを変える|
|description			= outfit_soldier_description|防具の説明。変える必要なし|
|inv_weight			= 3.0|重さ|
|inv_grid_width		= 2||
|inv_grid_height		= 2||
|inv_grid_x			=    </description>
    <dc:date>2013-11-01T17:29:31+09:00</dc:date>
    <utime>1383294571</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/stalkerconfig/pages/20.html">
    <title>武器の作成/お店に登録</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/stalkerconfig/pages/20.html</link>
    <description>
      #contents

*お店に登録するには
これ、STALKER SoCとCSとCoPでかなり仕様が違います。違うっつうか、場所が違うというか、そもそもストーリーが違うのでお店の場所や名前が違うというか。

そんなことで。ちょっとわけると

-SoC
--ファイルの場所：STALKER Shadow of Chernoby\gamedata\config\misc
--ファイル名：trade_で始まるファイル
--最初のトレーダー：trade_trader.ltx
-CS
--ファイルの場所：STALKER Clear Sky\gamedata\configs\misc\trade
--注意：その上のフォルダにあるファイルは前作のなごり
--最初のトレーダー：trade_trader_mar_csky.ltx
-CoP
--ファイルの場所：Stalker Call of Pripyat\gamedata\configs\misc\trade
--注意：販売のタイミングがイマイチ不明
--最初のトレーダー：trade_generic.ltx

*ファイルの中身について
ファイルはひとつの[[アイテム]]類に対して
-買い取り価格
-売るタイミングと店に並ぶ数
-売るタイミングに対しての値段

となっています。

例えば
[トレーダー　買取]
マカロフPM 0.2,0.5
[トレーダー売り　最初]
マカロフPM 1,0.8
[トレーダー売り　最初]
マカロフPM 2,3

という場合、マカロフPMの買取価格は0.2+0.5の価格でストーリー最初には「0.8の割合で1つ」仕入れて
ストーリー最初の値段は「2+3で5割り増し」の値段という感じです。

実際に入れるとこうなります。

|[trader_generic_buy]|
|wpn_pm					= 0.3,	0.1|
|[supplies_after_fabric]|
|wpn_pm					= 5,	0.5|
|[trader_after_fabric_sell]|
|wpn_pm					= 1, 3|

このように作ったアイテムを入れて店に並べます。特に最初の「5,0.5」の0.5の割合を上げておくと店に並びやすくな    </description>
    <dc:date>2013-11-01T17:25:27+09:00</dc:date>
    <utime>1383294327</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/stalkerconfig/pages/19.html">
    <title>武器の作成/武器の登録</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/stalkerconfig/pages/19.html</link>
    <description>
      #contents

*武器の登録

武器の登録は三つの場所に登録することになります。これ、一つでも漏れると
エラーになるのでよろしく。

|gamedata\config\weapons\weapons.ltx|

|gamedata\config\mp\mp_ranks.ltx|

|gamedata\config\text\eng\string_table_enc_weapons.xml|

どれもこれもくせもの。一番簡単なweapons.ltxから。

|#include &quot;w_gauss.ltx&quot;|
|#include &quot;w_groza.ltx&quot;|
|#include &quot;w_hpsa.ltx&quot;|
|#include &quot;w_pm.ltx&quot;|
|#include &quot;w_pb.ltx&quot;|
|#include &quot;w_walther.ltx&quot;|

ここで、PMC(PMカスタム)を作ったので追記

|#include &quot;w_gauss.ltx&quot;|
|#include &quot;w_groza.ltx&quot;|
|#include &quot;w_hpsa.ltx&quot;|
|#include &quot;w_pm.ltx&quot;|
|&amp;bold(){#include &quot;w_pmc.ltx&quot;}|
|#include &quot;w_pb.ltx&quot;|
|#include &quot;w_walther.ltx&quot;|

AK74カスタムも作ったので追記
|#include &quot;w_ak74.ltx&quot;|
|&amp;bold(){#include &quot;w_ak74c.ltx&quot;}|
|#include &quot;w_ak74u.ltx&quot;|
|#include &quot;w_fn2000.ltx&quot;|
|#include &quot;w_rpg7.ltx&quot;|
|#include &quot;w_knife.ltx&quot;|
|#include &quot;w_bolt.ltx&quot;|

|mp_ranks.ltx|
も修正しておく。これはネット関連で使うらしいんですが。自分が死んだときに
持っている武器をドロップする仕様。でもこれを直さないと、キャラが死んだらゲームが落ちます。

|;----------------- new items -------------------------|
|available_items    </description>
    <dc:date>2013-10-30T20:42:22+09:00</dc:date>
    <utime>1383133342</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/stalkerconfig/pages/18.html">
    <title>武器の作成/武器の作成</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/stalkerconfig/pages/18.html</link>
    <description>
      #contents

*マカロフを作ろう
最初にもらえる銃、マカロフ。撃てばわかるが全然当たらない。ちょっとこいつを使える銃に改造しよう。

ここで。
|STALKER Shadow of Chernobyl\gamedata\config\weapons|
のファイルを修正するのはあまりに簡単だ。簡単だが、当然、敵の武器まで強くなってしまう。

やればわかるがこのゲーム、主人公一人で100人くらいを相手するランボーみたいなゲームなので。敵が凶悪な武器を持たれるとかなりきつい。

なので、カスタムメイドの武器を作る。

ゲーム内に「カスタム」ってのはあるんだけど、めんどくさいので普通の武器をコピーして作り、初期武器に持たせたり店に並べたりしよう。

店って言っても客が主人公しかいないので、店の武器を敵が買ったりしない。最初の項に書いているように、weaponsのフォルダはよく使うのでまるごとコピーしてる。
「config\weapons」

|gamedata\config\weapons|

まるで改造してねっていうくらいファイル名がわかりやすい。マカロフPMを改造したいので
|w_pm.ltx|
だ。

これを複製してw_pmc.ltxなんて名前にする。「カスタムのC」だ僕は基本、自分で作ったものは全て、最後にCを入れることにしている。

作った
|w_pmc.ltx|
を開いて改造していこう。

|[wpn_pm]:identity_immunities|
|GroupControlSection			= spawn_group|
|discovery_dependency 		= |
|$spawn                   	= &quot;weapons\pm&quot;					; option for Level Editor|

ここでさっそく[wpn_pm]を[wpn_pmc]とする。このwpn_というのはゲーム内のIDみたいなものなので間違えると大変なことになる。
|$spawn                   	= &quot;weapons\pm&quot;					; option for Level Editor|
はドロップしたときのIDだが。一応変えておこう。
|$spawn        </description>
    <dc:date>2013-11-01T17:24:20+09:00</dc:date>
    <utime>1383294260</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/stalkerconfig/pages/17.html">
    <title>基本修正/アイテムの重量</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/stalkerconfig/pages/17.html</link>
    <description>
      #contents

----

STALKERはリアルすぎるゲームなので「缶詰の重さ」「弾丸の重さ」がリアル値なのだ。

やればわかるがSTALKERの敵はわんさか出てくるので、とてもリアルな弾数では足りない。

なので、[[アイテム]]を軽くしてしまおう！！！

*弾丸を軽くする
「config\weapons」
ここに武器のデータがある。豊富な武器を色々と改造したいので、このweaponフォルダはまるまるコピーしてしまおう。
STALKER Shadow of Chernobyl\gamedata\config\weapons
というフォルダができた。それでは。重い弾丸の重量を減らしてしまおう。

安心してほしい。弾丸の重量は「弾丸パッケージの重量」らしいので、「弾が軽いから威力が落ちる」なんて心配はいらない。

STALKER Shadow of Chernobyl\gamedata\config\weapons
の「weapons.ltx」というフォルダを開く。こんなのがわかるはず。


|[ammo_9x18_fmj]:ammo_base|
|GroupControlSection	= spawn_group|
|discovery_dependency = |
|$spawn			= &quot;weapons\ammo\ammo_9x18_fmj&quot; ; option for Level Editor|
|class			= AMMO|
|cform                   = skeleton|
|visual                  = weapons\ammo\ammo_9x18_fmj.ogf|
|description				= enc_weapons1_ammo_ammo-9x18-fmj|
|$prefetch 		= 64|
||
|cost					 = 70|
||
|box_size		= 20	;50|
||
|inv_name		= ammo-9x18-fmj|
|inv_name_short	= ammo-9x18-fmj_s|
|inv_weight		= .2|
||
|inv_grid_width		= 1|
|inv_gri    </description>
    <dc:date>2013-11-01T17:22:41+09:00</dc:date>
    <utime>1383294161</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/stalkerconfig/pages/16.html">
    <title>基本修正/環境調整</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/stalkerconfig/pages/16.html</link>
    <description>
      #contents

----

*ライトを明るくする
ゾーンは暗いので、まずはライトを強化する。場所は
|\config\models\objects|

ここに「&amp;bold(){light_night.lt}x」というファイルがある。実は「\config\models\objects」というフォルダはライトの設定以外にはあまり使わない。
この「light_night.lt」というファイルを持ってきて

|STALKER Shadow of Chernobyl\gamedata\config\models\objects|
に置く。スペルの間違いに注意。なのでプログラムの基本だが、&amp;bold(){「ちょっとした単語でもコピペ」}が一番良い。

またファイルは必ず移動ではなく「コピペ」が基本。トラブルした時には元のファイルが必要なので。
さて。このlight_night.ltをエディタで開く。やっぱり少々お高いが「秀丸エディタ」が一番だろう。

|range           = 13									; range                 &lt;in meters&gt;|
|range_r2        = 13									; range                 &lt;in meters&gt;|

という項目がある。これが光の強度になっている。13から32くらいにするといい。ちなみに、STALKER SoCは一番ライトが明るい。なのでその下の

|color           = 1.0,1.0,1.0,0.2						; four color components &lt;r,g,b,a&gt; 0.f&lt;X&lt;3.f|
|color_r2        = 1.2,1.2,1.2,0.2						; four color components &lt;r,g,b,a&gt; 0.f&lt;X&lt;3.f|

という設定はその後のCS、CoPのlight_night.ltをこの値にすると、ライトがまるでLEDフラッシュライトのように白く明るくなるのでおすすめ。

*ライトを広くする

|spot_angle      = 60									; spot angle            &lt;in gradus&gt;|

アン    </description>
    <dc:date>2013-11-01T17:21:33+09:00</dc:date>
    <utime>1383294093</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/stalkerconfig/pages/15.html">
    <title>このwikiについて</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/stalkerconfig/pages/15.html</link>
    <description>
      #contents


*環境

エディタでファイルを開きます。エンコードですが、ウクライナのゲームなので基本は「キリル文字」です。

とはいえウクライナはウクライナ、ロシアではありません。ウクライナ語です。なので多少文字化けします。
が、何度も改造してますが、文字化けによるトラブルは起こったことがありません。なので「キリル文字」として
開いて編集すれば、問題ないはずです。プログラムにつきものですが、「トラブルは基本的に自分が悪い」
自分のミスを認めたくない気持はわかりますが、基本的に自分が入力したものがトラブルになってるので
改造は少しずつやって試し試しやりましょう。

*全容

STALKERをインストールした所に「unpacker」というフォルダを作ります。これは元データです。

この中から必要なファイルを取り出し、ストーカーのインストールした所に置きます。これを編集して改造します。

STALKERでの動作は以下の感じです。

ストーカーの圧縮データベースを読み込む
データベースはいくつもあるので次々読み込む
最後にストーカーのフォルダの「gamedata」の下に作ったフォルダにあるファイル（改造したもの）を読み込む
なので、最初に元のデータベースファイルを読み込むので、改造したフォルダは改造したファイルだけ
「gamedata」の下に置けばちゃんと動きます。

他所から持ってきた新しいデザインの武器や防具を作るのであれば色々ファイルが必要ですが
既存の[[アイテム]]の精度を上げたりするだけの場合、「unpacker」のファイルの中の「config」
しか必要ありません。なので「unpacker」の「config」以外のファイルは捨ててかまいません。

なお、日本語化した場合、すでに「gamedata」の下に「configs」と「textures」があると思います。
「textures」は触らないでいいです。「configs」は作ったアイテムを登録するため追記すると思います。

*お品書き

いきなり、アンパックが終わった所からはじめます。アンパック、アンパッカーは攻略サイトで調べてください。

STALKERは現在3種出ているが基本は変わりません。

まず

「もっと沢山    </description>
    <dc:date>2013-10-30T15:05:20+09:00</dc:date>
    <utime>1383113120</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
