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    <title>starbasehgb @ ウィキ</title>
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    <description>starbasehgb @ ウィキ</description>

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    <dc:date>2021-05-23T22:28:15+09:00</dc:date>
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    <title>YOLOLリファレンス</title>
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    <description>
      *YOLOL
starBaseで用いられる独自プログラミング言語「YOLOL」の情報を、[[公式WIKI&gt;https://wiki.starbasegame.com/index.php/YOLOL]]から持ってきて日本語化しています。バリバリ機械翻訳なので、追記していただけると助かります。
----
目次
#contents
----
#areaedit()
**概要
「YOLOL」は、電気機器の制御と管理に使用されるプログラミング言語です。
コードは「&amp;bold(){チップ}」に書き込まれ、「チップソケット」に挿入することにより読み取られ、実行されます。
YOLOLにより、ほぼすべてのデバイスのプログラミングと制御をすることが可能です。
**基本情報
***どうやって使うの？
実行されたコードは、書き込まれたチップと接続された、電気機器の監視と制御の両方に使用できます。
スクリプトに特定の行の変更、または実行を完全に停止するための命令がない限り、コードは行の上から下へ順番に実行され、最後の行の実行後に一行目からまた繰り返します。
簡単にいえば：
+コードは一行目から実行されて
+一行目を実行したら、チップに設定された時間分停止した後、次の行へ進んで
+上のプロセスが、それぞれの行で繰り返されて
+最後の行が実行された後、チップは再び一行目を実行し始める（スクリプトに特定の行の変更、または実行を完全に停止するための命令が含まれていない場合）
なお、空白行であっても時間の停止は発生するため、短い実行遅延として使用できます。（コメントのみの行も空白行と同じ扱い）
**コマンド・リファレンス
***ケースセンシティブ(大文字小文字を区別しない)
このプログラミング言語は&amp;bold(){大文字と小文字を区別しません}
これは、次の2つのスクリプトが同じように機能することを意味します。
 if ButtonState == 1 then DoorState = 1 end
 IF buttonstate == 1 THEN doorstate = 1 END
-&amp;bold(){buttonstate}の値が1の場合、&amp;bold(){doorstate}を1に設定します。
-プログラミング言語の文字は、小文字でも大文字でも書くことができます。
--大文字と小文字を区別せずに解析されます。
--これを利用して、コードを綺麗に見せることができます。
***変数
-変数は弱く型付けされ（型の有効性を強制しない）、2つのデータ型をサポートします。それは10進数の固定小数点演算（最大0.001までの精度）とString型です。
--簡単に言うと、変数は文字列または数値として代入でき、以前の型と同じでない場合でもエラーを発生させることなく、以前の型を無視できます。
-各変数は常に単一の型ですが、必要に応じ勝手に変換されます。
-初期化されていない変数の初期値は0で、null値はサポートされていません。
-True / Falseは、0以外および0の数値です。
--True =! 0
--False == 0
値を変数に割り当てると、変数は常に新しく割り当てられた値の型に変換されます。
 ultimateAutopilot= 128.643
-その結果、変数ultimateAutopilotには128.643の数値が含まれます。
 ultimateAutopilot= &quot;Error prone&quot;
-これにより、変数ultimateAutopilotが文字列変数「Error prone」になり、数値128.643が削除されます。
****小数
YOLOLの数値は、64ビットの10進数の固定小数点演算です。
変数は、最大3桁の精度で10進数を保持します。
その結果、最大値の範囲は（運用中であっても）[-9223372036854775.808、9223372036854775.807]です。
 pieVariable= 3.142
-上記のスクリプトは、数値3.142を変数pieVariableに割り当てます。
-変数により正確な値を指定しても、最終結果には影響しません。
 notPieVariable= 0.5772156649
-上記のスクリプトは、0.5772156649の数値を変数notPieVariableに割り当てようとします。
-ただし、最終結果は、notPieVariable == 0.577です。
--ここでは、より正確な値が切り捨てられ、小数点以下3桁のみが残ります。
****変数の型
文字列値を指定するには、目的の文字列値を二重引用符で囲む必要があります。
 badRobots= &quot;saltberia&quot; 
-この命令は、「saltberia」の文字列値を変数badRobotsに割り当てます。
****デバイスフィールド/外部変数
外部変数とデバイスフィールドは、次の構文で使用できます。
-:variableName
--variableName は、構築済みのデバイスフィールドIDです。
コロン(:)は、スクリプトで宣言または使用できる変数を使用する代わりに、外部変数がアクセスされていることをコードに通知するために使用されます。
デバイスに接続されているチップは、同じネットワーク内のすべてのデバイスにアクセスできます。 そして、アクセスできるデバイスフィールドを通じて監視する事もできます。
 if :ButtonState == 1 then :DoorState = 1 end
-上記の命令は、データネットワークでButtonStateの値が1の場合、デバイスフィールドDoorStateを監視しているデバイスに1の値を送信します。
**演算子とコマンド
使用可能な演算子は、チップの種類によって制限される場合があります。
基本的なチップでは単純な操作しか実行出来ませんが、より高度なチップではより複雑な操作を実行できます。
***基本的な算術演算子と代入演算子
|&amp;bold(){操作}|&amp;bold(){数値演算}|&amp;bold(){ストリング操作}|
|A + B|加算|AにBが加算されます。|
|A - B|減算|AからBが引かれます|
|A * B|乗算|ランタイムエラー。行の残りは無視されます。|
|A / B|除算|ランタイムエラー。行の残りは無視されます。|
|A ++|A=A+1|文字列Aにスペースを追加します。元の値を評価します。|
|A --|A=A-1|文字列の最後の文字を削除します。スペースを削除しようとすると、ランタイムエラーが発生します。元の値に評価します。|
|++ A|A=A+1|文字列Aにスペースを追加します。元の値を評価します。|
|-- A|A=A-1|文字列の最後の文字を削除します。スペースを削除しようとすると、ランタイムエラーが発生します。元の値に評価します。|
|A = B|割り当て（変数Aは変数Bの値に設定されます）|割り当て|
|A += B|追加割り当て（A = A+B）|AにはA+Bの値が割り当てられます|
|A -= B|減算割り当て（A = A-B）|AにはA-Bの値が割り当てられます|
|A *= B|乗算割り当て（A = A*B）|文字列変数の実行時エラー。行の残りは無視されます。|
|A /= B|除算割り当て（A = A/B）|文字列変数の実行時エラー。行の残りは無視されます。|
|A %= B|余り割り当て（A = A%B）|文字列変数の実行時エラー。行の残りは無視されます。|
|A ^ B|乗数(AのB乗)|文字列変数の実行時エラー。行の残りは無視されます。|
|A % B|余り(A/B=1余りx)|文字列変数の実行時エラー。行の残りは無視されます。|
|ABS A|絶対値(A=A if A&gt;=0,else A=-A)|文字列変数の実行時エラー。行の残りは無視されます。|
|A!|階乗|文字列変数の実行時エラー。行の残りは無視されます。|
|SQRT A|Aの平方根(√)|文字列変数の実行時エラー。行の残りは無視されます。|
|SIN A|Aのサイン(正弦)|文字列変数の実行時エラー。行の残りは無視されます。|
|COS A|Aのコサイン(余弦)|文字列変数の実行時エラー。行の残りは無視されます。|
|TAN A|Aのタンジェント(正接)|文字列変数の実行時エラー。行の残りは無視されます。|
|ASIN A|Aの逆正弦|文字列変数の実行時エラー。行の残りは無視されます。|
|ACOS A|Aの逆余弦|文字列変数の実行時エラー。行の残りは無視されます。|
|ATAN A|Aの逆正接|文字列変数の実行時エラー。行の残りは無視されます。|
***論理演算子
論理演算子は、ステートメントが真か偽かを識別するチェックです。
すべての論理演算は、「&amp;bold(){0の場合はFalse}」または「&amp;bold(){1の場合はTrue}」を返します
|&amp;bold(){操作}|&amp;bold(){数値演算}|&amp;bold(){ストリング操作}|
|A &lt; B|未満|AがBよりも小さい場合は1を返し、そうでない場合は0を返します。|
|A &gt; B|超過|AがBよりも大きい場合は1を返し、そうでない場合は0を返します。|
|A &lt;= B|以下|AがBと等しい、もしくは小さい場合は1を返し、そうでない場合は0を返します。|
|A &gt;= B|以上|AがBと等しい、もしくは大きい場合は1を返し、そうでない場合は0を返します。|
|A != B|等しくない|AがBと等しくない場合は1を返し、そうでない場合は0を返します。|
|A == B|等しい|AがBと等しい場合は1を返し、そうでない場合は0を返します。|
&amp;bold(){not}、&amp;bold(){and}および&amp;bold(){or}を使用して、単純な変数値のチェックよりも複雑な条件を設定することもできます。
***変数タイプの混合
変数タイプを混合した場合、すべてを文字列として処理されます。
 A = &quot;10&quot; + 15
-上記の命令により、文字列値「1015」を含むAが生成されます。 
--パラメーター自体はタイプを変更せず、値は操作の目的で文字列として変換されるだけであることに注意してください。
 A = 15
 B = &quot;10&quot; + A
-この命令が実行されると、Bにはストリング値「1015」が含まれますが、Aには数値15が含まれます。
***goto構文
Goto構文は、コードの読み取り順序が1から20になっていない場合、または変更する必要がある場合に使用されます。
Gotoは次の構文で使用されます。
-&amp;bold(){goto lineNumber}
--lineNumberは、行き先の行です
 goto 3 end
この場合3行目へ飛ぶ。
-goto-commandの後にある、同じ行の残りの命令は実行されません。
 goto 3 end goto 6
この場合6行目へは飛ばない。
-goto構文がfalse状態の場合、goto構文は無視されます。
--&amp;bold(){false} goto構文は無視されるため、条件を使用して複数のgoto構文を同じ行に追加できます。
 if A == 5 then goto 4 end goto 6
Aの値が5の場合、4行目へ移動します。それ以外の場合、6行目へ移動します。
***if-else条件文
if-else条件文は、コードを分岐するために使用されます。
次の構文を使用します。
-if 条件 then 文 else 文 end
--条件は、結果として数値になる文(0はFalseとして解析され、その他はTrueとして解析される)であり、文は実行される命令の一部です。
--すべてのif-else条件文には、文の完了後に&amp;bold(){必ずend構文}が必要です。
変数値に基づいて一時的にスクリプト実行を2つの可能な結果に分岐するために使用できる場合。
例:
 if A != 2 then B = 3 else B = 4 end
-Aの値が2でない場合、Bの値を3に設定します。
-Aの値が2である場合、Bの値を4に設定します。
elseは必要に応じて省略することが出来ます。
 if A != 2 then B = 3 end
-Aの値が2でない場合、Bの値を3に設定し、それ以外は何もしません。
****if文のネスト(入れ子)
true / false構文内にif条件を配置して、複雑な分岐を実現することができます。
例：
 if A == 0 then B = 1 else if A == 1 then B = 2 end end
-Aが0である場合、Bを1に設定します。
-Aが0ではないが、1に等しい場合、Bを2に設定します。
例:
 if A == 0 then if B == 1 then B = 2 end else B = 1 end
-Aが0で、Bが1の場合、Bを2に設定します。
-それ以外の場合、Bを1に設定します。
入れ子にされたif文を含むコードをより適切な形式に調整することにより、コードの理解とデバッグが容易になる場合があります。
また、次のようなコードの作成はチップでは使用できませんが、コードをデバッグする際には便利な場合があります。
 if A == 0 then
   if B == 1 then
     B = 2
   end
 else
   B = 1
 end
***コメント
コメントは、多くのプログラマーが使用するコードを書くときに役立ちます。
コメントに対しても、1行70文字制限が適応されることに注意してください。
コメントは次の構文で使用されます。
-//テキスト
--テキストには、任意の単一行の文字を代入できます。
--テキストに書いたことは実行されません。
 //これはコメントです。
-コメント構文の例
**エラー
プログラミング言語で発生する可能性のあるエラーには2つのタイプがあります。
+構文エラー
+ランタイムエラー
-構文エラーは、無効で解析不能な命令文から発生し、コード全体が実行されない結果になります。
-ランタイムエラーは、命令の実行中にのみ発生します。その結果、その行で実行が中断されますが、エラーが出るまでの命令は実行され、残ります。    </description>
    <dc:date>2021-05-23T22:28:15+09:00</dc:date>
    <utime>1621776495</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/starbasehgb/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/starbasehgb/pages/2.html</link>
    <description>
      |トータル|&amp;counter(total,all_page)|
|今日|&amp;counter(today,all_page)|
|昨日|&amp;counter(yesterday,all_page)|

**メニュー
-[[トップページ]]
-[[よくある質問]]

**コミュニティ
-[[雑談・質問]]

**データベース
-[[モジュール]]
-[[派閥]]
-[[採掘資源]]
-[[ツール]]
-[[武器]]
-[[宙間物質]]
-[[宇宙船]]
-[[エンドスケルトン]]
-[[バックパック]]
-[[ステーション]]

**プログラミング
-[[リファレンス&gt;YOLOLリファレンス]]
-[[チュートリアル&gt;YOLOLチュートリアル]]    </description>
    <dc:date>2020-12-10T20:49:43+09:00</dc:date>
    <utime>1607600983</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/starbasehgb/pages/5.html">
    <title>よくある質問</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/starbasehgb/pages/5.html</link>
    <description>
      メジャーな質問と回答の一覧。

#contents
----
***リリース日はいつ？
公式によると2021年とのこと。
----
***このwikiは何？
来るスターベースのリリースに備えた身内グループ用の備忘録wikiです。
情勢が落ち着いてきたら一般メンバーの募集も視野に入れています
----
***価格は？
まだ正式には決まっていませんがアーリーアクセスでは３千円から４千円、正式リリースで６千円ほどを予定してると開発者は述べています
----
***最低・推奨スペックは？
****最低要求スペック

64bit

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB

DirectX Version 11

(リリース時に若干変更予定)

****推奨要求スペック

Windows 7 or 10 (64bit)

AMD Ryzen 7 or Intel i7-6700k

16 GB RAM

Radeon RX Vega 8 GB or NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11 GB

DirectX Version 11

ストレージ: 15 GB 利用可能

***情報源はどこ？
リリース前なので、[[公式WIKI&gt;https://wiki.starbasegame.com/index.php/Main_Page]]に載ってあるものを翻訳引用しています。    </description>
    <dc:date>2020-12-10T20:48:11+09:00</dc:date>
    <utime>1607600891</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/starbasehgb/pages/31.html">
    <title>ステーション</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/starbasehgb/pages/31.html</link>
    <description>
      *ステーション(Station)

**キャピタルメガステーション(Capital Mega Station)
-&amp;bold(){キャピタルメガステーションの紹介}
キャピタルメガステーションは、さまざまな形の巨大な上部構造を持つ宇宙ステーションです。
上部構造の直径は、観測所に住んでいるコミュニティの規模に応じて、最大数百キロメートルになります。
キャピタルメガステーションは、新しい探検家、トレーダー、入植者の到着と時間とともに拡大する構造物です。
これらの巨大なステーションは、一般に「Mega Stations」という短い名前で呼ばれます。これらのステーションのサイズに制限はありません。
メガステーションは、ソーラーパネルを搭載しています。
-&amp;bold(){キャピタルメガステーションでのサービス}
&amp;bold(){仕事}
一部のメガステーションは、小惑星フィールドの隣に建設されることがよくあります。
通常、これらのメガステーションは、収入を生み出すために鉱夫としての仕事を提供します。

&amp;bold(){ハウジング}
一部のメガステーションでは、多くのレンタルサービスを提供しています。
賃貸区画内では、カスタマイズされたホームステーション、駐車スペース、または事前に作成された[[モジュール]]からの店舗などを構築できます。
建設は[[Station creator]]を使用して行われます。

&amp;bold(){貿易}
メガステーションには通常、さまざまなショップや店舗があります。
多くの場合、メガステーションの近くに位置しているトレーディングステーションで原材料を売り、取引することができます。

&amp;bold(){船ショールーム}
新しい[[宇宙船]]は、船のショールームから購入できます。
すべての利用可能な既製の船がそこに表示され、ニーズに合った船を見つけるのに最適な場所になります。

&amp;bold(){工場}
メガステーションにはさまざまな工場もあります。
工場のサイズはさまざまであり、製造する製品は[[宇宙船]]の部品からボルト、武器などにまで及びます。
-&amp;bold(){メガステーションの画像}
#image(https://wiki.starbasegame.com/images/thumb/f/f2/Mega_station.png/600px-Mega_station.png)
#image(https://wiki.starbasegame.com/images/thumb/2/22/Mega_station_corners.jpg/465px-Mega_station_corners.jpg)
#image(https://wiki.starbasegame.com/images/thumb/0/0b/Mega_station_center.jpg/514px-Mega_station_center.jpg)
#image(https://wiki.starbasegame.com/images/thumb/e/e9/Mega_station_grid_slots.png/804px-Mega_station_grid_slots.png)

**トレーディングステーション(Trading Station)
-&amp;bold(){トレーディングステーション紹介}
トレーディングステーションは通常、メガステーションまたは小惑星帯の近くにあります。
各取引所は、異なる商品の輸入と輸出に焦点を当てており、商品の購入価格はステーションごとに異なります。
-&amp;bold(){取引所の価格と商品}
&amp;bold(){商品}
各ステーションには、販売および購入する商品カテゴリタイプのリストがあります。たとえば、メガステーションにある大規模なトレーディングステーションと比較して、一般的に小規模なステーションは限られた量の商品を提供します。

&amp;bold(){税金}
-帝国税
帝国管理局は、市場で販売または購入したすべての商品に税率を適用します。
-フリースペース
独立したステーションには独自の税率があります。    </description>
    <dc:date>2019-11-16T10:39:07+09:00</dc:date>
    <utime>1573868347</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/starbasehgb/pages/30.html">
    <title>バックパック</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/starbasehgb/pages/30.html</link>
    <description>
      *バックパック(Backpack)

**ベーシックバックパック(Basic Backpack)
#image(https://wiki.starbasegame.com/images/b/b1/Backpack.png)
基本的なバックパックは、多くのアイテムを保管する簡単な方法です。バックパックには、たとえばマイニングバックパックにあるような特定の機能はありませんが、多くの状況では依然として便利です。

&amp;bold(){使い方}
拾う事ができるすべてのアイテムを保持できる複数のユニバーサルスロッ 
ト。
大小のアイテムに適合可能。
----
&amp;bold(){入手方法}
デフォルトでは、すべての[[エンドスケルトン]]にベーシックバックパックが 
装備されています。

**マイニングバックパック(Mining Backpack)
(画像無し)

マイニングバックパックは、小惑星の採掘に特化したバックパックです。
マイニングバックパックは、原材料を自動的かつ効率的に保存します。

&amp;bold(){使い方}
-スロット
修正済みのつるはしと構築[[ツール]]のスロット(?)
修正済みの原材料の固定スロット(?)

1つのスロットは、216kvの任意の素材（または処理済み素材）を保持できます。
-素材収集
素材を2メートル半径から自動的に収集することが可能

ボクセルマスで20kv未満の素材チャンクを収集できます。素材以外のサイズのその他の材料を収集することはできません。

小惑星の欠片は、ピッケルで収集可能な原材料の欠片にする事ができます。
-材料加工
原材料を建築材料に加工できます。
オンに切り替えると、バックパックは原料を含む各スロットを自動的に処理します。
処理順序は、左上のスロットから右下のスロットです。
プロセスはいつでもオフに切り替えることができます。
処理するスロットを選択することもできます。
終了すると、処理は自動的に停止します。
----
&amp;bold(){入手方法}
色々な[[ステーション]]で購入可能    </description>
    <dc:date>2019-11-16T09:24:00+09:00</dc:date>
    <utime>1573863840</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/starbasehgb/pages/28.html">
    <title>エンドスケルトン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/starbasehgb/pages/28.html</link>
    <description>
      *エンドスケルトン(Endo skeleton)
#image(https://wiki.starbasegame.com/images/thumb/9/9a/Robo_Vox.jpg/400px-Robo_Vox.jpg)
銀河に居る全ての存在が&quot;エンドスケルトン&quot;&amp;bold(){(以下ES)}を制御します。
ESの機械体は有機体よりも多くの点で進歩しているため、技術と宇宙探査の進歩は非常に耐久性のあるESの使用から大きな恩恵を受けました。ES本体が破壊された場合に新しいESの制御を可能にする保険システムの開発も、宇宙社会の進歩における重要な要因でした。

**特徴
ESは丈夫で、稼働させるのに酸素、食料、燃料を必要としない。

胴体にあるコアが破壊されない限り、足や手、頭部を破壊されても即座に動かなくなる事は無い。

**機能
移動を容易にするマグネットブーツを装備しており、金属製であるならば、壁や天井に足を引っ付けて立つ事が出来る。

飛行を可能にするジェットパックも装備している。

**復活
#image(https://uploda1.ysklog.net/31a42fa320dcdb9cbb3fb68b80321be1.png
)

完全に破壊されても保険で生き返る事が出来る。

保険で生き返る際には少額の費用を払う必要がある。

所持金が完全に尽きている場合は負債となって生き返る事が可能
その負債は次にお金を得た際に差し引かれる。

**装飾パーツ(アーマー)
#image(https://uploda1.ysklog.net/45ccb3541194c23345d4e751510eabb1.png)

ESをより個性的にする為に大量の装飾パーツが用意されている。

19個のスロットがあり、手足に4スロットずつと頭、胴、骨盤スロットが用意されている。
(Clothesは特に解説されていなかったが恐らく装飾スロット)
追記：backは[[バックパック]]をつけることができる
（[[バックパック]]については別記）

アーマーショップは多くの[[ステーション]]に点在しており、
そこでは多くの異なるセットから様々なパーツを販売している。

各パーツは一つの色で塗りつぶす事も出来るし、複数の色で塗る事も出来る

王国と帝国それぞれ特有のアーマーセットが存在している。    </description>
    <dc:date>2019-11-16T08:42:08+09:00</dc:date>
    <utime>1573861328</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/starbasehgb/pages/29.html">
    <title>Backpack</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/starbasehgb/pages/29.html</link>
    <description>
      *バックパック(Backpack)

**ベーシックバックパック(Basic Backpack)
#image(https://wiki.starbasegame.com/images/b/b1/Backpack.png)
基本的な[[バックパック]]は、多くのアイテムを保管する簡単な方法です。[[バックパック]]には、たとえばマイニング[[バックパック]]にあるような特定の機能はありませんが、多くの状況では依然として便利です。

&amp;bold(){使い方}
拾う事ができるすべてのアイテムを保持できる複数のユニバーサルスロッ 
ト。
大小のアイテムに適合可能。
----
&amp;bold(){入手方法}
デフォルトでは、すべての[[エンドスケルトン]]にベーシック[[バックパック]]が 
装備されています。

**マイニングバックパック(Mining Backpack)
(画像無し)

マイニング[[バックパック]]は、小惑星の採掘に特化した[[バックパック]]です。
マイニング[[バックパック]]は、原材料を自動的かつ効率的に保存します。

&amp;bold(){使い方}
-スロット
修正済みのつるはしと構築[[ツール]]のスロット(?)
修正済みの原材料の固定スロット(?)

1つのスロットは、216kvの任意の素材（または処理済み素材）を保持できます。
-素材収集
素材を2メートル半径から自動的に収集することが可能

ボクセルマスで20kv未満の素材チャンクを収集できます。素材以外のサイズのその他の材料を収集することはできません。

小惑星の欠片は、ピッケルで収集可能な原材料の塊にする事ができます。
-材料加工
原材料を建築材料に加工できます。
オンに切り替えると、[[バックパック]]は原料を含む各スロットを自動的に処理します。
処理順序は、左上のスロットから右下のスロットです。
プロセスはいつでもオフに切り替えることができます。
処理するスロットを選択することもできます。
終了すると、処理は自動的に停止します。
----
&amp;bold(){入手方法}
色々な[[ステーション]]で購入可能    </description>
    <dc:date>2019-11-16T08:39:59+09:00</dc:date>
    <utime>1573861199</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/starbasehgb/pages/19.html">
    <title>ツール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/starbasehgb/pages/19.html</link>
    <description>
      *ツール一覧
starBaseで用いられる道具の情報を、[[公式WIKI&gt;https://wiki.starbasegame.com/index.php/Tools]]から持ってきて日本語化しています。バリバリ翻訳機なので追記していただけると助かります。

#contents

----

#areaedit()
**概要
銀河で一般的に使用される道具の一覧です。
**手動ツール
***ボルトツール
#image(https://wiki.starbasegame.com/images/thumb/3/31/Starbase_tools_bolt_18.10.2019.png/400px-Starbase_tools_bolt_18.10.2019.png)
----
-ボルトツールは、通常、製造および建設作業で、バスティウムやオニニウムなどの硬い基材にボルトを取り付けたり取り外したりするために使用されます。
-ボルトツールは、あらゆる種類の建設作業で一般的かつ有用なツールです。宇宙船の軽微な損傷の修正や、あらゆるサイズの宇宙ステーションの建設と修理に用いられます。
----
この道具は、メガ[[ステーション]]や一部のトレーディング[[ステーション]]にあるさまざまなツールストアから入手できます。

***構築ツール
#image(https://wiki.starbasegame.com/images/thumb/e/ee/Starbase_tools_building_18.10.2019.png/300px-Starbase_tools_building_18.10.2019.png)
----
-名前が示すように、構築ツールはオブジェクトを構築または修復するために使用されます。ハンドヘルドモデルは、旅行中や修理店が近くにない場合でも迅速な修理を可能にします。
-構築ツールは、オブジェクトの修理および構築プロセスにバスティウムなどの精錬および精製された材料を使用します。必要な量の材料インゴットがないと、使用できません。
----
この道具は、メガ[[ステーション]]や一部のトレーディング[[ステーション]]にあるさまざまなツールストアから入手できます。
***ケーブルツール
#image(https://wiki.starbasegame.com/images/thumb/1/14/Starbase_tools_cable_6.8.2019.png/300px-Starbase_tools_cable_6.8.2019.png)
----
-ケーブルツールは、電気ケーブルのセットアップ、取り取り付け、取り外しに使用します。
-このツールは一般に、デバイスを接続してデータネットワークを構築したり、照明のセットアップなどの他の電気的な設置作業に使用されます。
----
この道具は、メガ[[ステーション]]や一部のトレーディング[[ステーション]]にあるさまざまなツールストアから入手できます。
***耐久性ツール
#image(https://wiki.starbasegame.com/images/thumb/e/e9/Durability_tool.png/300px-Durability_tool.png)
----
-耐久性ツールは、宇宙旅行に耐えられない宇宙船の弱い部分を特定するために使用されます。
-このツールは、宇宙船の建設および改造における重大なエラーを防止し、一般市民の宇宙交通の全体的な安全性を向上させるように設計されています。
使い方
-このツールを使用するには、宇宙船の方向を向き、アクティブにするだけです。
--ツールは、選択された部分の構造を次のように強調表示します。
---緑＝耐久性あり
---赤＝耐久性なし
注意
-「宇宙船」には、少なくとも1つのスラスタベースとスラスタが取り付けられている必要があります。
----
この道具は、メガ[[ステーション]]や一部のトレーディング[[ステーション]]にあるさまざまなツールストアから入手できます。
***レーザーカッターツール
#image(https://wiki.starbasegame.com/images/thumb/2/28/Starbase_tools_lasercutter_18.10.2019.png/400px-Starbase_tools_lasercutter_18.10.2019.png)
----
-レーザーカッターはオブジェクトを切り取りますが、オブジェクトの装甲が厚いほど、切断するのに時間がかかります。これは、救助や船体を通過しようとする場合に役立ちます。
-レーザーカッターは、宇宙船での船体切断から他の多くの切断作業まで、あらゆる種類の切断作業で一般的かつ有用なツールです。
----
この道具は、メガ[[ステーション]]や一部のトレーディング[[ステーション]]にあるさまざまなツールストアから入手できます。
***ピッケル
#image(https://wiki.starbasegame.com/images/thumb/b/b7/Pickaxe.png/400px-Pickaxe.png)
----
-つるはしは基本的なものですが、鉱物を収穫する最も信頼できる方法です。
-つるはしの鋭い、尖った端は、小惑星などの硬い表面を砕くために使用され、鈍い端は、鉱物を分離および収集するために使用されます。
-つるはしをバックパックまたはマイニングバックパックとペアにすることをお勧めします。
----
この道具は、メガ[[ステーション]]や一部のトレーディング[[ステーション]]にあるさまざまなツールストアから入手できます。
***配管ツール
----
-配管ツールは、例えば燃料を輸送するリソースパイプの配置または削除に使用されます。
使い方
-パイプの配置
+配管ツールを使用して設置を開始する場所に向けて、トリガーを押します。
+パイプの設置を終了させたい場所まで移動し、トリガーを押します。
-パイプの取り外し
+配管ツールでパイプを狙い、トリガーを押してパイプを取り外します。
+特定のパイプとそれに接続されているすべてのパイプを削除するには、配管ツールでパイプ接続ポイントを狙います。
-メモ
+配管ができる長さの最大長があり、範囲外になった時は赤い線で表示されます。
+配管を空中に配置することはできません。
+配管ネットワークを作成します。
----
この道具は、メガ[[ステーション]]や一部のトレーディング[[ステーション]]にあるさまざまなツールストアから入手できます。
***ユニバーサルツール
長いので概要のみ。詳しくは→&amp;bold(){[[リンク&gt;Universal tool]]}
-折り畳み式のアームに取り付けられたスクリーンで、機械装置や、いくつかのツールを操作するために使用されます。
----
**エディターツール
***ステーションクリエーター
長いので概要のみ。詳しくは→&amp;bold(){[[リンク&gt;Station creator]]}
-大きな住宅、ランディングパッド、店舗、またはステーションを簡単に構築するために使用できるエディターツールです。
-開放借地がある首都:メガ駅からアクセスできます。
-借地にはターミナルからアクセスでき、そこからリース契約も取得できます。
-所有者の借地は、ステーションクリエーターを使用して編集できます。
----    </description>
    <dc:date>2019-11-15T15:52:16+09:00</dc:date>
    <utime>1573800736</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/starbasehgb/pages/24.html">
    <title>Station creator</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/starbasehgb/pages/24.html</link>
    <description>
      *ステーションクリエーター

#contents

----

#areaedit()
**概要
-大きな住宅、ランディングパッド、店舗、またはステーションを簡単に構築するために使用できるエディターツールです。
-開放借地がある首都:メガ駅からアクセスできます。
-借地にはターミナルからアクセスでき、そこからリース契約も取得できます。
-所有者の借地は、ステーションクリエーターを使用して編集できます。
----
**基本情報
土地を借りる
-土地は、空いている場合にのみレンタルできます。
--青色の土地は予約されておらず、レンタルできます。
--赤い色の土地は、すでに他の人がレンタルしています。
--緑色の土地はあなたが借りています。
-土地のレンタル、編集、または返却に使用できる端末は、レンタル可能な土地の近くにあります。
--[ レンタル ]を選択すると、土地はロボット用に7日間予約されます。
--[ 編集 ]を押すと、ロボットの意識が仮想ステーションクリエーターに転送され、レンタルされた土地の編集が可能になります。
--[ 返却 ]を押すと、リース契約はすぐに終了します。土地内のモジュール部品は移動されます。
----
[[ステーション]]クリエーター機能
-モジュールのピースはさまざまな方法で制御できます。
--ポイントツール：これにより、土地内のモジュールを選択できます。他のツールが選択されていない場合、自動的に選択されます。
--移動ツール：これにより、土地内のモジュールの移動が可能になります。
---モジュールのピースは、ステーション作成者でもコピーできます。
--回転ツール：これにより、モジュールのピースを回転できます。
---モジュールは、配置中に90度間隔で回転できます。
-モジュールは、ロットに配置するときに自動的にスナップします。
--スナップは、ターゲットと同じサイズの面でのみ行われます。
-構築中であっても、仮想ステーションクリエーター以外のステーションを探索することもできます。
----
**ビルドルール
-モジュールのピースは、土地内に配置する必要があります。
-モジュール部品は既存の面にスナップする必要があります。
-一致するサイズの面のみが互いに接続します。
-建築はあなたが所有する土地でのみ許可されます。
----
**ステーションにアップロードする
-構築が完了したら、設計図を実際の宇宙にアップロードできます。    </description>
    <dc:date>2019-11-15T15:48:07+09:00</dc:date>
    <utime>1573800487</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/starbasehgb/pages/25.html">
    <title>Universal tool</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/starbasehgb/pages/25.html</link>
    <description>
      *ユニバーサルツール

#contents

----

#areaedit
**概要
折り畳み式のアームに取り付けられたスクリーンで、機械装置や、いくつかの[[ツール]]を操作するために使用されます。
**基本情報
ユニバーサル[[ツール]]のディスプレイは、3つの基本的なパーツで構成されていて、メインディスプレイと、折りたたまれ2つの右と左に分かれた、小さなサイドパネルがあります。
左のパネルはユニバーサル[[ツール]]のメインメニューとして使用され、メインディスプレイと右パネルの使用可能なすべてのモードリストが含まれています。
-ボタンから折りたたみ可能
-モードリストが含まれています
--各ツールには独自のモードがあります
--ロックが解除されると、新しいモードがリストに表示されます
--折りたたまれた状態でスクリーンが開放されています
メインディスプレイと右パネルは固有モードです
-通常、右パネルは折りたたみ可能です
-ヘッダーバーには、必要なサブモードのタブが含まれています
**ツールビュー
ユニバーサル[[ツール]]には複数の異なる見方があります。
たとえば次のものが含まれます。
-[[エンドスケルトン]]
-[[モジュール]]
***デバイスツール
ユニバーサル[[ツール]]には、デバイスフィールド、チップ、およびデバイスコントロールを監視、および構成するために使用されるデバイス操作機能があります。
-デバイスに接続出来ます。
-3つのタブが存在し、それぞれデータ、リソース、バインドがあります。
--データタブは、デバイスフィールドとのやり取り、およびデータネットワークトラフィックの監視に使用されます。
--リソースタブは、デバイスのリソース接続とプロセスを監視するために使用されます。
--バインドタブには、configureに使用されているデバイスの操縦者・砲手用の椅子などに使用されます。
---椅子に座っているときにのみアクセスできます。
-右側のパネルは折りたたみ可能で、他のメインタブと同一です。
--データおよびリソースタブの概要を表示するために使用できます
--デバイスの名前を変更するオプションが含まれています
****データタブ
フィールドリスト
-接続されているすべてのデバイスフィールドを表示します
--デバイス自身のフィールドは上部にソートされます
---ダブルクリックで名前と値を編集できます
--外部フィールドは、アルファベット順で内部フィールドの下にソートされます
---名前と値は編集できません
--すべてのフィールドを選択でき、複数のフィールドも同時に選択できます。
--大規模ネットワーク内の特定のフィールドをより簡単に検索するためのフィルター検索フィールドがあります
ネットワークログ
-接続されたネットワーク内のすべてのデバイスフィールドブロードキャストの実行ログが含まれます
--また、ボタンを押して、fields-listで選択したフィールドだけを表示することもできます。
-最大100個登録できます
-大量のトラフィックがあるネットワークの表示を見やすくするために、フラッドフィルターを使用できます。
--最大値の差は、値が以前に報告された値と大きく異なる場合にのみ、更新されます
--最大時間差は、前のレポートから十分な時間が経過した場合にのみ、更新されます
****リソースタブ
コンバージョンリスト
-選択したデバイスで実行されているすべてのリソース変換に関する基本情報を表示します
-コンバージョンは、コンバージョンの主な目的に基づいてリストされます
-ステータスラインには、現在の稼働率（最大能力に対する）、またはエラーのために変換が停止した場合のエラーメッセージが表示されます。
-変換を選択して、関連するリソースのステータス表示を制限することができ、問題を詳細に分析するのに役立ちます
ステータスパネル
-現在のデバイスで処理されているすべてのリソースのステータスを表示します
-デフォルトでは基本的な画面が開いており、接続の問題をすばやく分析するために使用できます
--変換の入力として必要な、または出力として生成されたすべてのリソースをリストします
--問題がある場合はエラーメッセージを表示します
-詳細ビューを選択して、リソースフローをより詳細に表示できます。
-デバイス内の変換に関連する、またはデバイスに保存されているすべてのリソースを表示します
-情報には、リソースの現在のレートとストレージ容量が含まれ、内部および接続されたリソースネットワークの合計
-リソースに基づいてエラーも表示されます
****バインドタブ
バインドオプション
-選択したデバイスの付与と付与されたキー/軸のオプション
-デバイスとバインドの種類に関連する情報を表示します
バインドリスト
-すべての付与可能なデバイスをリストします
--デフォルトのバインドを持つデバイスは、他のデバイスの上にソートされます
-すべてのデバイスインタラクションのカスタムバインドとデフォルトバインドを表示します
--アクティブなときにデフォルトのバインドを強調表示します
--アクティブなときにカスタムバインドを強調表示する
-ヘッダーには、異なるバインドセットから選択するためのドロップダウンメニューがあります
-リストからデバイスを選択すると、実際の世界からデバイスを選択するように機能します
****右サイドパネル
右側のパネルには、単純なリソースビューステータスの概要、デバイスの耐久、ユニバーサル[[ツール]]への接続強度、およびデバイスの名前と内部フィールドの編集可能なフィールドが表示されます。
-ボタンを押してサイドパネルを外側または内側に折りたたむことにより、すべてのタブからアクセス可能
-デバイスフィールドをすばやく編集したり、リソースの接続状態を表示したりするために使用できます
**購入方法
ユニバーサル[[ツール]]は、すべてのロボットの標準装備です。    </description>
    <dc:date>2019-11-15T14:08:49+09:00</dc:date>
    <utime>1573794529</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
