<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://w.atwiki.jp/starconflictjp/">
    <title>Star Conflict 日本語wiki</title>
    <link>http://w.atwiki.jp/starconflictjp/</link>
    <atom:link href="https://w.atwiki.jp/starconflictjp/rss10.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com" />
    <description>Star Conflict 日本語wiki</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2025-10-22T13:02:09+09:00</dc:date>
    <utime>1761105729</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/starconflictjp/pages/44.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/starconflictjp/pages/2.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/starconflictjp/pages/41.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/starconflictjp/pages/40.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/starconflictjp/pages/37.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/starconflictjp/pages/43.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/starconflictjp/pages/42.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/starconflictjp/pages/39.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/starconflictjp/pages/38.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/starconflictjp/pages/36.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/starconflictjp/pages/44.html">
    <title>Ship tree</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/starconflictjp/pages/44.html</link>
    <description>
      #contents(fromhere=true)

*概要
&amp;u(){Ship tree}とは、各派閥ごとに存在するShipsのロードマップ。基本的には上にあるShipsのレベルを一定以上にすることにより、線で繋げられた下のShipsが解放、購入可能になる仕組みになっている。Empire、Federation、JerichoのShip Treeは、Interceptor、Fighter、Frigateそれぞれがもつ3種類のRoleのうち2種類、そこにDestroyerを加えた系7種類のRoleが使用可能。尚、右側の&amp;color(#fcd003){Premium and Unique ship}と書かれた金色の領域にあるShipsは、コストさえ支払えばいつでも好きな個所のShipsを購入できるという性質をもつ。

#region(EmpireのShip Tree)

※&amp;color(#d75dff){★}はManufactureで入手できるものを、&amp;color(#fcd003){★}はGCで購入するものを、&amp;color(#fcd003){〇}はShip Componentで合成するものを、&amp;color(#7dd813){★}はDLCで入手できるものを表している
#table_style(head=:#FFFFFF:100%:center){
  ランク=:bold:center, ECM=center, Recon=center, Command=center, Gunship=center, Long Range=center, Engineer=center, Destroyer=center, Premium and unique ships=#414a32:center,
}
|~ランク|~ECM|~Recon|~Gunship|~Command|~Long Range|~Engineer|~Destroyer|~Premium and unique ships|
|1|||[[Hercules]]||||||
|2|||||[[Harpy]]|||&amp;color(#d75dff){★}[[Dvergr]](Re)|
|3||[[Dvergr 2]]|[[Hercules Rage]]|||||&amp;color(#fcd003){★}[[Siegfried]](Lo)&amp;br()&amp;color(#fcd003){★}[[King Dvergr]](Re)&amp;br()&amp;color(#7dd813){★}[[Dainsleif]](Gun)|
|4||[[Dvergr Knight]]||[[Hercules Arrow]]|[[Iron Harpy]]||||
|5|[[Neutron]]||[[Deimos]]||[[Steel Harpy]]|||&amp;color(#fcd003){〇}[[Ghost]](Gun)|
|6||[[Dwarf 2]]|[[Deimos 2]]||[[Hydra]]|[[Hydra 2]]||&amp;color(#fcd003){★}[[Trooper]](Lo)&amp;br()&amp;color(#fcd003){★}[[Kalah]](Gun)&amp;br()&amp;color(#fcd003){★}[[Scout]](Re)|
|7||[[Diamond Dwarf]]|[[Phobos]]||[[Acid Hydra]]||||
|8||[[Swarm]]||[[Prometheus]]|[[Cerberus]]||&amp;color(#d75dff){★}[[Invincible]]||
|9|[[Black Swarm]]||[[Achilles]]|[[Prometheus X]]||[[Styx]]||&amp;color(#fcd003){★}[[Sigurdr]](Lo)&amp;br()&amp;color(#fcd003){★}[[Nukem I]](Gun)&amp;br()&amp;color(#fcd003){★}[[Desert Eagle]](Gun)&amp;br()&amp;color(#fcd003){★}[[Deimon]](Re)|
|10|[[Magnetar]]||[[Prometheus Fire]]|||[[Garm]]|||
|11|[[Tempest]]|[[Nibelung]]|[[Castor]]|[[Spartacus]]|[[Centaur]]|[[Minotaur]]|&amp;color(#d75dff){★}[[Brave]]|&amp;color(#d75dff){★}[[Gargoyle]](Lo)|
|12||[[King Nibelung]]|[[Argonaut]]||[[Chiron]]|||&amp;color(#fcd003){★}[[Atlas]](Lo)&amp;br()&amp;color(#fcd003){★}[[Orelus]](Gu)&amp;br()&amp;color(#fcd003){★}[[Loki]](Com)&amp;br()&amp;color(#fcd003){★}[[Leonina]](Re)|
|13||[[Viking]]|[[Apollo]]||[[Dragon]]|||&amp;color(#fcd003){〇}[[Brokk]](En)|
|14|[[Storm Viking]]|||[[Aura]]||[[Naga]]|&amp;color(#d75dff){★}[[Vigilant]]|&amp;color(#fcd003){★}[[Grim]](ECM)|
|15||[[Jarl]]&amp;br()&amp;color(#d75dff){★}[[Cyning]]|[[Lightbringer]]&amp;br()&amp;color(#d75dff){★}[[Mjolnir]]||[[Archdragon]]&amp;br()&amp;color(#d75dff){★}[[Kraken]]|||&amp;color(#fcd003){★}[[Black Dragon]](Lo)&amp;br()&amp;color(#fcd003){★}[[Spark]](Gun)&amp;br()&amp;color(#fcd003){★}[[Berserker]](Re)&amp;br()&amp;color(#7dd813){★}[[Phoenix]](En)&amp;br()&amp;color(#7dd813){★}[[Shark]](Com)|
|16|&amp;color(#d75dff){★}[[Cor Vulnus]]|&amp;color(#d75dff){★}[[Seeress]]||&amp;color(#d75dff){★}[[Granite]]|&amp;color(#d75dff){★}[[Gungnir]]|&amp;color(#d75dff){★}[[Scylla]]|||
|17|&amp;color(#d75dff){★}[[Dyrnwyn]]|&amp;color(#d75dff){★}[[Psiloi]]|&amp;color(#d75dff){★}[[Typhon]]|&amp;color(#d75dff){★}[[Hadrian]]|&amp;color(#d75dff){★}[[Project 1011]]||&amp;color(#d75dff){★}[[Emperor]]||
#endregion

#region(FederationのShip Tree)

※&amp;color(#d75dff){★}はManufactureで入手できるものを、&amp;color(#fcd003){★}はGCで購入するものを、&amp;color(#fcd003){〇}はShip Componentで合成するものを、&amp;color(#7dd813){★}はDLCで入手できるものを表している
#table_style(head=:#FFFFFF:100%:center){
  ランク=:bold:center, Covert Ops=center, Recon=center, Tackler=center, Gunship=center, Guard=center, Engineer=center, Destroyer=center, Premium and unique ships=#414a32:center,
}
|~ランク|~Recon|~Covert Ops|~Gunship|~Tackler|~Guard|~Engineer|~Destroyer|~Premium and unique ships|
|1||||[[Lynx]]|||||
|2||||||[[Raptor]]|||
|3||[[Swift]]||[[Lynx-M]]||[[Raptor-M]]||&amp;color(#fcd003){★}[[Raptor-M-2]](En)&amp;br()&amp;color(#fcd003){★}[[Tiger-M15A3]](Ta)&amp;br()&amp;color(#7dd813){★}[[Ptenosaur]](Cov)|
|4||[[Swift-M]]|[[Lynx Mk Ⅱ]]|||[[Raptor Mk Ⅱ]]|||
|5||||[[Fox]]|[[Alligator-C]]|||&amp;color(#fcd003){〇}[[Kite-E]](Cov)|
|6|[[Hawk]]|[[Swift Mk Ⅱ]]||[[Fox-M]]||[[Alligator-M]]||&amp;color(#fcd003){★}[[Honor]](En)&amp;br()&amp;color(#fcd003){★}[[Rhi-no]](Ta)&amp;br()&amp;color(#fcd003){★}[[Blade of Aressa]](Cov)|
|7|[[Hawk-Eye]]|||[[Silent Fox]]||[[Alligator Mk Ⅱ]]||&amp;color(#fcd003){〇}[[Archelon]](Gua)|
|8||[[Hawk-M]]|[[Wolf]]|||[[Anaconda]]|&amp;color(#d75dff){★}[[Procyon]]|&amp;color(#fcd003){〇}[[Nightingale]](Co)|
|9||[[Kite]]|[[Wolf-M]]|[[Hyena]]|[[Anaconda-M]]|||&amp;color(#fcd003){★}[[Valor]](En)&amp;br()&amp;color(#fcd003){★}[[Parallax]](Ta)&amp;br()&amp;color(#fcd003){★}[[Eagle-B]](Cov)|
|10|[[Black Bomber]]|[[Kite-M]]||[[Wolf Mk Ⅱ]]|[[Anaconda Mk Ⅱ]]||||
|11|[[Swift Eagle]]|[[Eagle]]|[[Tiger-M]]|[[Tiger]]|[[Grizzly Mk Ⅱ]]|[[Grizzly]]|&amp;color(#d75dff){★}[[Antares]]||
|12||[[Eagle-M]]||[[Tiger Ⅱ]]||[[Grizz;y-M]]||&amp;color(#fcd003){★}[[Polus]](En)&amp;br()&amp;color(#fcd003){★}[[Panther]](Ta)&amp;br()&amp;color(#fcd003){★}[[Konkistador]](Cov)|
|13||[[Grey Falcon]]||[[Lion]]||[[Osprey]]||&amp;color(#fcd003){〇}[[Stingray]](Gun)|
|14|[[Spectre Falcon]]||[[Piranha-B2]]||[[T-Rex Mk Ⅱ]]||&amp;color(#d75dff){★}[[Sirius]]||
|15||[[Falcon-M]]&amp;br()&amp;color(#d75dff){★}[[Peregrine]]||[[Lion Mk Ⅱ]]&amp;br()&amp;color(#d75dff){★}[[Jaguar]]||[[T-Rex]]&amp;br()&amp;color(#d75dff){★}[[Octopus]]||&amp;color(#fcd003){★}[[Mammoth]](En)&amp;br()&amp;color(#fcd003){★}[[Rockwell]](Ta)&amp;br()&amp;color(#fcd003){★}[[Golden Eagle]](Cov)&amp;br()&amp;color(#7dd813){★}[[Joker]](Gun)|
|16|&amp;color(#d75dff){★}[[Marten]]||&amp;color(#d75dff){★}[[Wolfhound]]|&amp;color(#d75dff){★}[[Persei-8]]|&amp;color(#d75dff){★}[[Raven]]|&amp;color(#d75dff){★}[[Mole]]||&amp;color(#fcd003){★}[[Bear]](Ta)&amp;br()&amp;color(#7dd813){★}[[Reaper]](Gua)|
|17||&amp;color(#d75dff){★}[[Spike]]|&amp;color(#d75dff){★}[[Manul]]|&amp;color(#d75dff){★}[[Irbis]]|&amp;color(#d75dff){★}[[Shrike]]|&amp;color(#d75dff){★}[[Hammerhead]]|&amp;color(#d75dff){★}[[Albireo]]|&amp;color(#fcd003){〇}[[Boremys]](Gua)|
#endregion

#region(JerichoのShip Tree)

※&amp;color(#d75dff){★}はManufactureで入手できるものを、&amp;color(#fcd003){★}はGCで購入するものを、&amp;color(#fcd003){〇}はShip Componentで合成するものを、&amp;color(#7dd813){★}はDLCで入手できるものを表している
#table_style(head=:#FFFFFF:100%:center){
  ランク=:bold:center, Covert Ops=center, ECM=center, Tackler=center, Command=center, Guard=center, Long Range=center, Destroyer=center, Premium and unique ships=#414a32:center,
}
|~ランク|~ECM|~Covert Ops|~Command|~Tackler|~Long Range|~Guard|~Destroyer|~Premium and unique ships|
|1|||[[Axe]]||||||
|2||||||[[Zealot]]||[[Axe-X S]](Co)|
|3|[[Dagger]]||[[Axe-X]]||&amp;color(#d75dff){★}[[Exorcist]]|||&amp;color(#fcd003){★}[[Black Hort]](Com)&amp;br()&amp;color(#fcd003){★}[[Black Death]](ECM)&amp;br()&amp;color(#d75dff){★}[[Palom Mk Ⅱ]](Gua)|
|4|[[Dagger AE]]|||[[Machete]]||[[Zealot AE]]|||
|5||[[Dagger Ⅴ]]|[[Machete AE]]|||[[Neuron Zealot]]|||
|6|[[Stiletto]]||[[Machete S]]||[[Templar]]|||&amp;color(#fcd003){★}[[Cris Q]](Gua)&amp;br()&amp;color(#fcd003){★}[[Priest Bartle]](Lo)&amp;br()&amp;color(#fcd003){★}[[Neuron]](Com)&amp;br()&amp;color(#fcd003){★}[[Talon]](ECM)|
|7|[[Stiletto AE]]||[[Katana]]||[[Templar AE]]|[[Templar S]]|||
|8|[[Kris]]|[[Ricasso]]||[[Katana AE]]||[[Crusader]]|&amp;color(#d75dff){★}[[Archon]]|&amp;color(#fcd003){★}[[Vindicator]](Gua)|
|9|[[Kris AE]]||[[Katana S]]||[[Ira Deus]]|[[Cris S]]||&amp;color(#fcd003){★}[[Cris A]](Lo)&amp;br()&amp;color(#fcd003){★}[[Strong]](Com)&amp;br()&amp;color(#fcd003){★}[[Dragonfly]](Com)&amp;br()&amp;color(#fcd003){★}[[Spirit]](ECM)|
|10||[[Kris S]]||[[Lance]]||[[Tormentor]]|||
|11|[[Nodachi]]|[[Nocadhi A]]||[[Lance Bartle]]|[[Tormentor AE]]||&amp;color(#d75dff){★}[[Sibyl]]|&amp;color(#fcd003){★}[[Sawtooth]](Ta)&amp;br()&amp;color(#d75dff){★}[[Dart]](Com)|
|12|[[Nodachi EW]]||[[Lance S]]|||[[Tormentor S]]||&amp;color(#fcd003){★}[[Scimitar]](Gua)&amp;br()&amp;color(#fcd003){★}[[Flamberge]](Com)&amp;br()&amp;color(#fcd003){★}[[Cutter]](Cov)&amp;br()&amp;color(#fcd003){★}[[Kevlar Ha]](ECM)|
|13|[[Wakizashi]]||[[Sword]]|||[[Inquisitor]]||&amp;color(#fcd003){〇}[[Palom]](Gua)&amp;br()&amp;color(#7dd813){★}[[Plague Doctor]](Cov)|
|14||[[Wakizashi R]]||[[Sword AE]]|[[Inquisitor AE]]||&amp;color(#d75dff){★}[[Tyrant]]||
|15|[[Wakizashi AE]]&amp;br()&amp;color(#d75dff){★}[[Caltrop]]||[[Sword S]]&amp;br()&amp;color(#d75dff){★}[[Saw One]]|||[[Inquisitor S]]&amp;br()&amp;color(#d75dff){★}[[Ronin]]||&amp;color(#fcd003){★}[[Patriarch]](Gua)&amp;br()&amp;color(#fcd003){★}[[Razor]](Ta)&amp;br()&amp;color(#fcd003){★}[[Excalibur]](Com)&amp;br()&amp;color(#fcd003){〇}[[Karud]](ECM)|
|16|&amp;color(#d75dff){★}[[Cinquedia]]|&amp;color(#d75dff){★}[[Kusarigama]]|&amp;color(#d75dff){★}[[Pilgrim]]|&amp;color(#d75dff){★}[[Singularity]]|&amp;color(#d75dff){★}[[Prozatan]]|&amp;color(#d75dff){★}[[Confessor]]||&amp;color(#7dd813){★}[[Blood Tormentor]]|
|17|&amp;color(#d75dff){★}[[Zhen]]|&amp;color(#d75dff){★}[[Pilum]]|&amp;color(#d75dff){★}[[Kirishima]]|&amp;color(#d75dff){★}[[Baphomet]]|&amp;color(#d75dff){★}[[Carolingian]]|&amp;color(#d75dff){★}[[Custodian]]|&amp;color(#d75dff){★}[[Relic]]|&amp;color(#fcd003){〇}[[Executor]](Lo)|
#endregion    </description>
    <dc:date>2025-10-22T13:02:09+09:00</dc:date>
    <utime>1761105729</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/starconflictjp/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/starconflictjp/pages/2.html</link>
    <description>
      &amp;link_editmenu(text=メニューを編集)
[[トップページ]]
**ガイド
-[[スタートガイド]]
-[[ログイン後の画面説明]]
-[[機体ステータス説明]]
-[[Implants-インプラント説明&gt;http://www57.atwiki.jp/starconflictjp/pages/18.html]]
-[[Contracts-コントラクト説明]]
-[[Warehouse-倉庫説明]]
-[[便利・小ネタ]]

**ゲームモード
-[[PvP]]
-[[PvE]]
-[[Open Space]]
-[[Conquest]]
-[[Tournament]]
-[[Special Ops]]
-[[SC League]]

*Ships (機体)
#region(Ships)
[[Faction]]
[[Role]]
┣[[Interceptor]]
┣[[Fighter]]
┣[[Frigate]]
┗[[Destroyer]]
[[Ship tree]]
#endregion

*Equipment (装備)
[[装備の強化について]]
#region(Weapon)
[[Weapon Systems]]
┣[[Thermal Weapon(汎用)&gt;Thermal Weapon]]
┣━[[Thermal Weapon(ユニーク)]]
┣[[Kinetic Weapon(汎用)]]
┣━[[Kinetic Weapon(ユニーク)]]
┣[[EM Weapon(汎用)]]
┗━[[EM Weapon(ユニーク)]]

[[Munitions]]
[[Missiles]]
#endregion

#region(Active Modules)
[[Interceptor modules]]
[[Fighter modules]]
[[Frigate modules&gt;Fregate modules]]
[[Destroyer modules]]
[[Multipurpose modules&gt;Restoration＆Survial modules]]
#endregion

#region(Modifiers)
[[Ship Modifilers]]
┣[[Hull]]
┣[[Shield]]
┣[[Engine]]
┣[[Capacity]]
┗[[Computer]]
#endregion
**リンク
-[[公式&gt;http://star-conflict.com/]]
-[[Star Conflict (Steam)&gt;http://store.steampowered.com/app/212070/]]
-[[英語wiki&gt;http://starconflict.wikia.com/wiki/Star_Conflict_Wiki]]
----
**更新履歴
#recent(20)


----    </description>
    <dc:date>2025-10-22T10:08:17+09:00</dc:date>
    <utime>1761095297</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/starconflictjp/pages/41.html">
    <title>Thermal Weapon</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/starconflictjp/pages/41.html</link>
    <description>
      #contents(fromhere=true)
*汎用武器

----
**Interceptor用
***Pulse Laser
InterceptorにあるまじきDPSを誇る武器。おまけに発射物は即着弾になっており、命中精度も文句なしと一級品のカタログスペックを誇る。ただし、基礎射程が&amp;u(){1600m~1850m}と極端に短いのが悩みどころ。また、特殊効果として遠くの敵を攻撃するほど威力が減衰していくため、Interceptor特有の素早さを生かして積極的に接近戦を仕掛けよう。

#region(パラメーター詳細)
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
***Phase Suppressor
長めの射程、安定した連射速度、DPSを持つ優等生。Shield、Hull共にダメージを通しやすいThermal属性ということもあり、とにかく使う場面を選ばないのが特徴。また、命中時に微かな範囲ダメージを与えつつ、ShieldとHullの回復量を50%下げる効果もある為嫌がらせにも向いている。

#region(パラメーター詳細)
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion

----
**Fighter用
***Ion Emitter
強力な照射式レーザーを発射する武器。射程は少々短いものの、照射し続けることで目標のResistanceを大きく下げることができるため、見た目以上の火力を出すことが可能。素早く動き回るInterceptorを処理したり、足の遅いFrigateやDestroyer相手に対し有効打となるだろう。

#region(パラメーター詳細)
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion

***Thi&#039;Lith Beam
単発火力は低く、また連射速度もそれほど早くないと火力自体は微妙だが、サイト内にいる全ての敵に対して一斉に即着弾を放つことができるという特殊な武器。最も、敵を1人攻撃するごとにエネルギーが減っていくか...。また、その性質上Spreadを押さえない方が攻撃範囲が広がる為、通常とは異なる構築を求められる。

#region(パラメーター詳細)
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion

----
**Frigate用
***Beam Cannon
Frigate系の基本装備。長めの射程でそこそこのダメージを与える一般的な照射武器だが、クリティカルダメージが100%と高めに設定されている。何かとInterceptorに悩まされがちなFrigateにとっては、扱いやすい対抗手段だといえる。

#region(パラメーター詳細)
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
***Heavy Blaster
長射程、高火力、高弾速とわかりやすく強力な武器。発射し続ける事により徐々に発射速度が上がっていく、いわゆるスピンアップの様な仕組みになっているが、上がりきったときの制圧力は目を光らせるものがある。しかし、撃ち続けないことには火力を出せないため、オーバーヒート管理がより重要になる武器と言える。発射物も大きくばらけるため、小さい敵に対する命中精度が低くなるのも考えものか。
#region(パラメーター詳細)
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion

----
**Destroyer用
***Meson Cannon
Heavy Blasterをそのままアップグレードしたような武器。前者の2倍ほどの発射速度でより速い弾丸を長い間撃ち続けられるため、単体の敵に対する火力や命中力は正に圧巻。発射速度が上がりきるまでも速い為、考えることが少なくなったのも良点。また、Thermal属性なため射程も伸ばしやすく、戦場に与えられる影響は大きいだろう。
#region(パラメーター詳細)
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion

----    </description>
    <dc:date>2025-08-28T03:22:03+09:00</dc:date>
    <utime>1756318923</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/starconflictjp/pages/40.html">
    <title>Munitions</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/starconflictjp/pages/40.html</link>
    <description>
      #contents(fromhere=true)

*概要
&#039;&#039;Munitions&#039;&#039;（弾薬）とは、装備することで武器の各パラメータを変動させるものである。武器の火力を直接上昇させるものから連射速度を上げるもの、弾のばらけを抑えるものまで効果は多岐に及び、戦闘においては無視できない効果を発揮する。弾薬は全て使い捨て形式であり、PvPやPvE、[[Open Space]]問わず一度でも弾薬を装備した機体を出撃させれば消費した扱いとなって、再度買い直して補充する必要がある。

ランク6までは純粋にダメージを上昇させるものしかないが、ランク7以降からはクリティカル率や射程、連射速度といった別のパラメーターを調整できるもの、Workshopで作れるものなどが解放され、より構築の幅が広がるだろう。また、&amp;color(#d75dff){Mk.4}の&amp;u(){Xenon Lamp}、&amp;u(){Explosive Shells}、&amp;u(){Double Deflector}(ダメージ増加系)は通常のものより高い効果を持ち、&amp;color(#fcd003){Mk.5}の上記3つはキル/アシストで得れるXPが2倍に増加する。

一部の弾丸はWorkshopでResearchを経由してレシピを解放、制作することができ、こちらはクレジットを消費して補充できる一般的な弾丸よりはるかに重いコストとなっているが、通常より高い効果を得る、特定の敵に対して大きなダメージを期待できるものなど、総じてコストに見合った性能を持っている。

主な入手手段はクレジットでの購入、Workshopでの作成、Open SpaceでのContainer回収、Bundleの購入。

*Thermal系
**Xenon Lamp
　武器の攻撃力を純粋に増加させるMunitions。初期から使えるMunitionsであり、Curved Reflectorと比べると素直に火力を強化できるため、他のMunitionsが解放されても使いやすい。
#region(ランク別効果)
|~ランク|~効果|~費用|
|3|+4.2% ダメージ|235 Credits|
|6|+4.2% ダメージ|990 Credits|
|9|+4.2% ダメージ|2255 Credits|
|12|+4.2% ダメージ|3050 Credits|
|17|+4.2% ダメージ|3710 Credits|
|&amp;color(#d75dff){17}|+7.4% ダメージ|Manufacture|
|&amp;color(#fcd003){無し}|+4.2% ダメージ&amp;br()+100% キル/アシストで獲得できるXP|Manufacture|
#endregion
**High-Frequency Oscillator
　武器の熱蓄積速度を下げるMunitions。これにより、オーバーヒートせずより長い間攻撃し続けることが可能になるため、立ち回りが楽になるだろう。無難に優秀なMunitions。
#region(ランク別効果)
|CENTER:~ランク|CENTER:~効果|CENTER:~費用|
|9|+9% クリティカル率|3380 Credits|
|12|+9% クリティカル率|4575 Credits|
|17|+9% クリティカル率|5570Credits|
|&amp;color(#fcd003){17}|+9% クリティカル率&amp;br()+100% キル/アシストで獲得できるXP|Manufacture|
#endregion
**Flat Reflector
　射程を延長するMunitions。一見するとシンプルな効果だが、敵により遠くから攻撃できるというのは戦闘に余裕が生まれ、武器や構成によっては7000~8000mほどの射程にすることも可能であったりと、応用幅の広い優秀なMunitions。
#region(ランク別効果)
|CENTER:~ランク|CENTER:~効果|CENTER:~費用|
|9|+15% 射程|4515 Credits|
|12|+15% 射程|6100 Credits|
|17|+15% 射程|7425 Credits|
|&amp;color(#fcd003){17}|+15% 射程&amp;br()+100% キル/アシストで獲得できるXP|Manufacture|
#endregion
**Curved Reflector
　ダメージを25%とかなり大きく上昇させられる代わりに、射程が40%と大きく下がってしまう両極端なMunitions。40%も下がってしまうのはかなりの痛手であり、必然的に敵に近づくことを強制させられる。最も、こちらに寄ってくる敵を迎撃したり、逆に自分から近づく場合にはあまり影響を感じないだろう。
#region(ランク別効果)
|CENTER:~ランク|CENTER:~効果|CENTER:~費用|
|9|+25% ダメージ&amp;br()-40% 射程|5410 Credits|
|12|25% ダメージ&amp;br()-40% 射程|7315 Credits|
|17|25% ダメージ&amp;br()-40% 射程|8910 Credits|
|&amp;color(#fcd003){17}|25% ダメージ&amp;br()-40% 射程&amp;br()+100% キル/アシストで獲得できるXP|Manufacture|
#endregion
**Focusing Lens
　武器のクリティカル率を上昇させるMunitions。最も、同じ効果のShaped Charge Shellsと違ってクリティカル率が12%上昇するので、わざわざ作るだけの価値があると言えよう。
#region(ランク別効果)
|CENTER:~ランク|CENTER:~効果|CENTER:~費用|
|&amp;color(#d75dff){17}|+12% クリティカル率|Manufacture|
#endregion
**Resonating crystal
　Alien系の敵に対して極めて高いダメージを、Ellydium系の機体に対して高いダメージを、その他の機体に対してはそこそこのダメージを与える特殊なMunitions。特にAlienに対しては+100%と暴力的なダメージを与えることができ、彼らが主な敵となるSpecial Ops、一部のOpen Space、またはBeetle in ant等特定の戦闘において高い効果を発揮するだろう。ただし、制作にはXenocrystalが必要とコストが重いため、極力Iridiumで購入できるBundleで数を揃えたい。
#region(ランク別効果)
|~ランク|~効果|~費用|
|&amp;color(#d75dff){17}|+100% 対Alien系ダメージ&amp;br()+20% 対Ellydium系ダメージ&amp;br()+3% 対その他へのダメージ|Manufacture|
#endregion
**Lens system
　Destroyer系の敵に対して特攻を持ち、その他に与えるダメージも増やす優秀なMunitions。役割が単純明快でわかりやすく、PvPにはうってつけの代物。ただし、入手方法がBundleからランダム抽選と少々貴重。
#region(ランク別効果)
|~ランク|~効果|~費用|
|&amp;color(#d75dff){17}|+30% 対Destroyer系ダメージ&amp;br()+5% 対その他へのダメージ|Bundle|
#endregion
*Kinetic系
**Explosive Shells
　武器の攻撃力を純粋に増加させる。初期から使えるMunitionsであり、それ故かシンプルに性能を強化するものとなっている。とりあえず乗せるのに最適。
#region(ランク別効果)
|CENTER:~ランク|CENTER:~効果|CENTER:~費用|
|3|+4.2% ダメージ|235 Credits|
|6|+4.2% ダメージ|990 Credits|
|9|+4.2% ダメージ|2480 Credits|
|12|+4.2% ダメージ|3355 Credits|
|17|+4.2% ダメージ|4085 Credits|
|&amp;color(#d75dff){17}|+7.4% ダメージ|Manufacture|
|&amp;color(#fcd003){無し}|+4.2% ダメージ&amp;br()+100% キル/アシストで獲得できるXP|Manufacture&amp;br()Container|
#endregion
**Vanadium Shells
　連射速度を上げる代わりに武器の拡散を増やすMunitions。このゲームにおいて連射速度を上げる効果はかなり貴重であり、大幅なDPSの増加が見込めるのが特徴。ただし、代償として武器の散布界が広がってしまい一点に対する命中率が下がってしまうという大きな欠点がある。近距離で使う想定のもの、精度が元から高いものほどデメリットが気にならなくなるか。
#region(ランク別効果)
|CENTER:~ランク|CENTER:~効果|CENTER:~費用|
|9|+14% 連射速度&amp;br()+33％ Spread|5410 Credits|
|12|+14% 連射速度&amp;br()+33％ Spread|7315 Credits|
|17|+14% 連射速度&amp;br()+33％ Spread|8910 Credits|
|&amp;color(#fcd003){17}|+14% 連射速度&amp;br()+33％ Spread&amp;br()+100% キル/アシストで獲得できるXP|Manufacture|
#endregion
**Shaped Charge Shells
　武器のクリティカル率を上昇させるMunitions。クリティカルが発生した場合はダメージが目に見えて跳ね上がるとはいえ、元の発動率が総じて低い傾向にあるので、連射速度の高いものに乗せてDPSの上昇を狙うか、いっそのこと一発が高火力な物に乗せて破壊的一撃を狙うのも悪くない。
#region(ランク別効果)
|CENTER:~ランク|CENTER:~効果|CENTER:~費用|
|9|+9% クリティカル率|5410 Credits|
|12|+9% クリティカル率|7315 Credits|
|17|+9% クリティカル率|8910 Credits|
|&amp;color(#fcd003){17}|+9% クリティカル率&amp;br()+100% キル/アシストで獲得できるXP|Manufacture|
#endregion
**Uranium Shells
　弾速を上げる代わりにダメージを下げるMunitions。ダメージが下がるのは純粋にデメリットだが、ただでさえ弾速が高いKinetic系の武器の弾速が35%も上がるため、予測円のブレがかなり少なくなり、結果的に命中精度が上がって与ダメージ量が上がるなんてことも。ただし、攻撃を当てやすいFrigateやDestroyer相手には明確に不向き。
#region(ランク別効果)
|CENTER:~ランク|CENTER:~効果|CENTER:~費用|
|9|+35% 弾速&amp;br()-10% ダメージ|5410 Credits|
|12|+35% 弾速&amp;br()-10% ダメージ|7315 Credits|
|17|+35% 弾速&amp;br()-10% ダメージ|8910 Credits|
|&amp;color(#fcd003){17}|+35% 弾速&amp;br()-10% ダメージ&amp;br()+100% キル/アシストで獲得できるXP	|Manufacture|
#endregion
**Iridium Slugs
　散布界を大きく軽減するMunitions。その効果はElectronic Guidance並みとかなり大きく、より一点に集中して弾丸を叩きこめるようになる。非常に便利ではあるが、いちいち作る必要があるのが悩みどころか。また、ランク8~17まで対応する1種類のみが実装されている。
#region(ランク別効果)
|CENTER:~ランク|CENTER:~効果|CENTER:~費用|
|&amp;color(#d75dff){17}|-35% 散布界|Manufacture|
#endregion
**Resonating Slugs
　Resonating crystalと同じ効果。
#region(ランク別効果)
|~ランク|~効果|~費用|
|&amp;color(#d75dff){17}|+100% 対Alien系ダメージ&amp;br()+20% 対Ellydium系ダメージ&amp;br()+3% 対その他へのダメージ|Manufacture|
#endregion
**Piercing charges
　Resonating crystalと同じ効果。
#region(ランク別効果)
|~ランク|~効果|~費用|
|&amp;color(#d75dff){17}|+30% 対Destroyer系ダメージ&amp;br()+5% 対その他へのダメージ|Bundle|
#endregion
*EM系
**Double Deflector
　武器の攻撃力を純粋に増加させるMunitions。初期から使えるMunitionsであり、’Supernova’ Deflectorと比べるとダメージ増加量は微々たるものだが、こちらにはデメリットが無いので気軽に使いやすい。
#region(ランク別効果)
|~ランク|~効果|~費用|
|3|+4.2% ダメージ|235 Credits|
|6|+4.2% ダメージ|990 Credits|
|9|+4.2% ダメージ|2480 Credits|
|12|+4.2% ダメージ|3355 Credits|
|17|+4.2% ダメージ|3860 Credits|
|&amp;color(#d75dff){17}|+7.4% ダメージ|Manufacture|
|&amp;color(#fcd003){無し}|+4.2% ダメージ&amp;br()+100% キル/アシストで獲得できるXP|Manufacture|
#endregion
**Booster Circuit
　武器の弾速を強化するMunitions。同じ効果のUranium Shellと比べると効果は半分ほどだが、代わりにダメージ減少のデメリットが無くなっているため扱いやすくなっている。
#region(ランク別効果)
|CENTER:~ランク|CENTER:~効果|CENTER:~費用|
|9|+20% 弾速|5410 Credits|
|12|+20% 弾速|7315 Credits|
|17|+20% 弾速|8910 Credits|
|&amp;color(#fcd003){17}|+20% 弾速&amp;br()+100% キル/アシストで獲得できるXP|Manufacture|
#endregion
**’Supernova’ Deflector
　武器のダメージを大きく強化する代わりに、弾速も大きく下げるMunitions。ダメージに関しては+20%とかなりの強化が見込めるが、弾速が-30%と大きく下がってしまうのがネック。素早く動き回るInterseptor系に対し攻撃を当てづらくなってしまうが、そのデメリットを補って余りある性能があると言えよう。Curved Reflectorと違って射程は下がらないため、比較的立ち回りに支障は出にくいのも嬉しいポイント。
#region(ランク別効果)
|CENTER:~ランク|CENTER:~効果|CENTER:~費用|
|9|+20% ダメージ&amp;br()-30% 弾速|5410 Credits|
|12|+20% ダメージ&amp;br()-30% 弾速|7315 Credits|
|17|+20% ダメージ&amp;br()-30% 弾速|8910 Credits|
|&amp;color(#fcd003){17}|+20% ダメージ&amp;br()-30% 弾速&amp;br()+100% キル/アシストで獲得できるXP|Manufacture|
#endregion
**Supercooled Charges
　武器の熱蓄積速度を大きく下げるMunitions。効果は-50%であり、つまるところ通常の2倍オーバーヒートせずに撃てるようになる。高い連射速度を持つ武器と組み合わせて、長時間弾幕の雨を浴びせ続けるのもいいだろう。
#region(ランク別効果)
|~ランク|~効果|~費用|
|&amp;color(#d75dff){17}|-50% 熱蓄積速度|Bundle|
#endregion
**Resonating charges
　Resonating crystalと同じ効果。
#region(ランク別効果)
|~ランク|~効果|~費用|
|&amp;color(#d75dff){17}|+100% 対Alien系ダメージ&amp;br()+20% 対Ellydium系ダメージ&amp;br()+3% 対その他へのダメージ|Manufacture|
#endregion
**Boosted charges
　Lens system chargesと同じ効果。
#region(ランク別効果)
|~ランク|~効果|~費用|
|&amp;color(#d75dff){17}|+30% 対Destroyer系ダメージ&amp;br()+5% 対その他へのダメージ|Bundle|
#endregion    </description>
    <dc:date>2025-08-27T05:26:01+09:00</dc:date>
    <utime>1756239961</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/starconflictjp/pages/37.html">
    <title>Weapon Systems</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/starconflictjp/pages/37.html</link>
    <description>
      #contents(fromhere=true)

*概要
&amp;u(){Weapon Systems}とは、本作において、自機に搭載し敵を攻撃するために主に用いられる、いわゆるメインウェポンを指す言葉である。実弾もあればエネルギー弾もあるし、カーソルにぴったり追従してくるレーザーもあれば敵を追尾するディスク、その機能も単純にダメージを与えるものから、Resistanceを減少させる、Energyを減少させる、着弾地点の周囲にいる味方を回復する、発射物自体は直接ダメージを与えないがスリップダメージを与えるなど、武器それぞれが様々な特徴を持っている。

基本的に、Interceptor系には2門、Fighter系には4門、Frigate系には4門（Long Rangeに限り6門）、Destroyer系には12門の武器が搭載されており、それぞれに発射可能が角度が設定されている。角度の都合で1門しか撃てない場合でもカタログスペック通りの性能を発揮するが、例えばZealotのような前方にしか武器が付いていない機体は、自身の真後ろ及び真下には射撃できない、といった仕様になっている。

**属性について
本作では、熱/ビーム系の武器には&amp;u(){Thermal}、実弾系の武器には&amp;u(){Kinetic}、エネルギー系の武器には&amp;u(){EM}といった属性が割り当てられており、ThermalはShieldとHull両方にそこそこ効果的、KineticはShieldが不利だがHullには有利、EMはShieldに有利だがHullには不利と、いわゆる属性相性が存在する。これらを覚えておくことで、より効率的に敵にダメージを与えられるだろう。

**パラメーターについて
武器にはパラメーターが記載されており、それぞれ次のような効果を表している。XX-YY、或いは(from-to)と書かれたものは、継続して発射しているときにパラメーターがXXからYYに変化していくことを表している。
#region(長いので格納)
-DPS (属性名)
Resistanceが0の相手に対し、この武器が毎秒どれほどのダメージを与えるか表したもの。
-Damage (属性名）
この武器が、一射ごとにどれだけのダメージを与えるか表したもの。照射系武器の場合は、照射中に発生するダメージ判定1回ごとのダメージが記される。
-Explosive Radius
この武器の発射物が、どれほどの範囲の爆発を引き起こすか表したもの。
-Rate of fire
1分で何回発射されるかを表したもの。
-Critical Chance
この武器の発射物が敵に命中時、どれだけの確率でクリティカルヒットが引き起こされるかを表している。
-Critical Damage Bonus
クリティカルヒット発生時、どれだけの追加ダメージを与えるかを表したもの。
-Projectile Speed
発射物が毎秒何m進むかを表している。速いほど予測円の動き幅が少なくなる。
-Firing Range(max).
武器の最大射程が何mかを表したもの。
-Spread
武器の発射物がどれだけばらけるかを表したもの。数値が小さい程収束し、大きい程拡散する。
-Full overheating/cooling
前者は何秒間撃ち続ければ武器がオーバーヒートするか、後者はオーバーヒートした時、何秒で復帰するかを表している。連射速度を上げるほど前者が短くなる。
#endregion

**入手方法について
基本はCreditsで購入する。また、機体購入時にもセットで送られてくる。低ランク体においては全てクレジットで購入可能だが、ランクの高い機体になっていくにつれ、特定の[[Open Space]]に出向いて敵を倒し落としたContainerから回収する、または素材やパーツを集めてWorkshopで制作する、といった方法に切り替わっていく。武器によっては簡単に入手できるものから何時間も周回を続けないと出ないような運に大きく左右されるものまであり、入手何度はまちまちである。尚、ほとんどの武器がトレード可能である。    </description>
    <dc:date>2025-08-27T05:22:07+09:00</dc:date>
    <utime>1756239727</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/starconflictjp/pages/43.html">
    <title>EM Weapon</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/starconflictjp/pages/43.html</link>
    <description>
      *Ⅰ
**1
***Assault Railgun
アサルトレールガンはとてもバランスの良いFighter用の武器。最初に使う事になる武器になる。高めの弾速とバランスの取れた性能は、初級者でも上級者でも重宝する。

#region(パラメーター詳細)
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
**2
***Plasma Gun
プラズマガンはInterceptorに標準装備されているEM属性の武器。攻撃すればするほど散布界が収束するので、当てやすさはピカイチ。Interceptorの装備なので火力や射程は控えめ。

#region(パラメーター詳細)
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion

***Beam Cannon
ビームキャノンはフリゲートに標準装備されている武器。照射系の武器で、カーソルにピッタリとビームが追従してくる。機体の周りをぐるぐる回られているような状況ではあまり役に立たないが、基本ダメージが高く、即着でダメージを与えられるのでかなり強力。

#region(パラメーター詳細)
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
**3
***Gauss Cannon
ガウスキャノンはチャージ（長押し）をすることによって命中率と熱量が上昇するFighter用の武器。高威力・長射程・低レートとロマン武器に片足突っ込んでいるような気がするが、そのようなことはない。特別に早い弾速は高速移動をするInterceptorや装甲をばら撒きながらスラスターをこちらに向けているフリゲートには恐怖の対象である。遠距離で有効。

#region(パラメーター詳細)
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
*Ⅱ
**4
***Pulse Laser
パルスレーザーはInterceptor用の武器。照射系武器の弱点でも長所でもあった点が改変されAIMアシストがされるようになった。そしてその代わりに照射が断続的になり、射程は縮み、更に散布界もある。しかし、火力は脅威そのもの。近距離で特に有効。

#region(パラメーター詳細)
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
***Positron Cannon
ポジトロンキャノンはチャージ(長押し)することによって威力と集弾性、そして熱量が上昇するフリゲート用の兵器である。射程はかなりの長射程を誇り、威力も高い。弾速は狙撃武器にしては遅いがそれでも通常の武器とは比べ物にならないほど早い。スラスターをジンバルし誘惑する敵もこれなら射止めることができるだろう。遠距離で特に有効。

#region(パラメーター詳細)
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
***Singularity Cannon
シンギュラリティ―キャノンは接触する敵全てに大ダメージを与える、敵を貫通するエネルギー球体を射出するFighter用武器。弾速は遅く発射レートもかなり低いためロマン武器扱いされる場合もあるが、決してそのようなことはない。相手がInterceptorでも、弾が大きいため無理やり当てる事ができ、フリゲートなどの大型機でも易々と溶かす事も可能である火力がある。しかし弾速は遅いため、しっかりと当てる技術が必要。

#region(パラメーター詳細)
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
**5
***Shrapnel Cannon
シュラープネルキャノンは、近距離においてとても効果的なInterceptor用ショットガンである！射程は短いものの、遠くの敵に対しては同時に大量の弾を発射するため無理やり当てる事ができ、近距離の敵に対しては全弾命中で恐ろしいダメージを与える事ができる。この武器を使いこなした時には、あらゆる機体にとっての脅威になるだろう。

#region(パラメーター詳細)
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
***Coil Mortar
コイルモーターは爆発物を発射するFrigate用の兵器だ。爆風が何もない宇宙空間のどこを伝播するのかは不明だが、とにかく爆発範囲内の敵全てに対してダメージを与える。壁の向こうのInterceptorやSniperにまとわりつくReconも壁撃ちやフレンドリー・ファイアーで粉砕可能なとっても味方に優しい兵器である。メディックのドローンだって怖くない。難点は連射性の低さとフリゲート以外に搭載ができない事である。
#region(パラメーター詳細)
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
***Flux Phaser
フラックスフェーザーは操気弾的なFighter用の武器である。クリックしている間射出されるプラズマ球体は機体から伸びるレーザーを頼りに軌道修正し、着弾するかカーソルを離すと爆発する。レーザーは岩の向こうや構造体の内部だろうとお構いなしに誘導するため擬似的な曲射も可能。しかし発熱量が高い上に熱キャパシティが少なく、おまけに冷却までの時間が少々長いため近接戦になると一方的に殴られる事となる。最も、反対側を向いて撃っても誘導さえしっかりしていれば確実に当たるので使い手次第なのは他の武器と同じである。
#region(パラメーター詳細)
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
**6
***Heavy Blaster
ヘヴィー・ブラスターはその名に恥じぬ大火力で敵を葬るゴキゲンなフリゲート用兵器である。それ以外の説明は不要である。とりあえずスナイパーに搭載してDPSを見てみよう。説明は不要だが一応イメージが出来ない人のために説明するとこの武器はFPSでいうガトリングガンのような性質を持ち、打ち始めは連射力が低く、精度がいいが少し経つと連射力が打ち始めより高くなり、もちろん精度も低くなるので連射が早いショットガンのようになる。なので最終的に弾幕になる。射程も長く、近距離から遠距離までなんでもできる万能武器。

#region(パラメーター詳細)
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
***Ion Emitter
イオンエミッターは照射系武器の長所を更に伸ばしたFighter用兵器である。同一目標に対して連続して照射すると威力が上昇する。同時に冷却性能も向上しており、唯一改良されていないのはその狙いづらさのみである。そこかしこに飛び回る面倒なInterceptorを焼き切るのには役に立つ。

#region(パラメーター詳細)
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
***RF Blaster
ラピッドファイア・ブラスターはその名の通り速射のできるInterceptor用のブラスターだ。この武器は圧倒的な連射速度による恐ろしいDPSを備えており、相手がフリゲートだろうが軽々溶かす。また連射速度に物を言わせてInterceptorの迎撃にも使える。ただし射程が短い。

#region(パラメーター詳細)
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
***Meson Cannon
メゾンキャノンは見る者を圧倒し、同時にヘビーブラスター以上の弾幕を展開するデストロイヤー用の兵器である。最も、見惚れて射線に入った船の末路は何時だって死のみであるが。

***Coilgun
中間子砲と対を成すコイルガンは統一された小口径主砲による一斉射撃によって敵を撃滅する事を主眼に設計されており、ある種時代の節目を感じさせるデストロイヤー用の兵器である。但し中距離と謳っておきながら最大射程は陽電子砲に匹敵する。

***’Halo’ Launcher
爆発物と圧倒的な火力が大好きな野郎ども！朗報だ、ここに圧倒的な火力と爆発を融合させた、デストロイヤー用の究極の兵器があるッ！ちっこい虫けらどもを吹きとばすのにはもってこいの兵器だ！まあ...弾速は遅いが、当たれば一撃粉砕も夢じゃあないな。

**7
***Gravi-Beamer
重力ビーム砲は攻撃とデバフを同時に与える恐怖のTackler*Ⅰ
**1
***Assault Railgun
アサルトレールガンはとてもバランスの良いFighter用の武器。最初に使う事になる武器になる。高めの弾速とバランスの取れた性能は、初級者でも上級者でも重宝する。

#region(パラメーター詳細)
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
**2
***Plasma Gun
プラズマガンはInterceptorに標準装備されているEM属性の武器。攻撃すればするほど散布界が収束するので、当てやすさはピカイチ。Interceptorの装備なので火力や射程は控えめ。

#region(パラメーター詳細)
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion

***Beam Cannon
ビームキャノンはフリゲートに標準装備されている武器。照射系の武器で、カーソルにピッタリとビームが追従してくる。機体の周りをぐるぐる回られているような状況ではあまり役に立たないが、基本ダメージが高く、即着でダメージを与えられるのでかなり強力。

#region(パラメーター詳細)
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
**3
***Gauss Cannon
ガウスキャノンはチャージ（長押し）をすることによって命中率と熱量が上昇するFighter用の武器。高威力・長射程・低レートとロマン武器に片足突っ込んでいるような気がするが、そのようなことはない。特別に早い弾速は高速移動をするInterceptorや装甲をばら撒きながらスラスターをこちらに向けているフリゲートには恐怖の対象である。遠距離で有効。

#region(パラメーター詳細)
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
*Ⅱ
**4
***Pulse Laser
パルスレーザーはInterceptor用の武器。照射系武器の弱点でも長所でもあった点が改変されAIMアシストがされるようになった。そしてその代わりに照射が断続的になり、射程は縮み、更に散布界もある。しかし、火力は脅威そのもの。近距離で特に有効。

#region(パラメーター詳細)
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
***Positron Cannon
ポジトロンキャノンはチャージ(長押し)することによって威力と集弾性、そして熱量が上昇するフリゲート用の兵器である。射程はかなりの長射程を誇り、威力も高い。弾速は狙撃武器にしては遅いがそれでも通常の武器とは比べ物にならないほど早い。スラスターをジンバルし誘惑する敵もこれなら射止めることができるだろう。遠距離で特に有効。

#region(パラメーター詳細)
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
***Singularity Cannon
シンギュラリティ―キャノンは接触する敵全てに大ダメージを与える、敵を貫通するエネルギー球体を射出するFighter用武器。弾速は遅く発射レートもかなり低いためロマン武器扱いされる場合もあるが、決してそのようなことはない。相手がInterceptorでも、弾が大きいため無理やり当てる事ができ、フリゲートなどの大型機でも易々と溶かす事も可能である火力がある。しかし弾速は遅いため、しっかりと当てる技術が必要。

#region(パラメーター詳細)
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
**5
***Shrapnel Cannon
シュラープネルキャノンは、近距離においてとても効果的なInterceptor用ショットガンである！射程は短いものの、遠くの敵に対しては同時に大量の弾を発射するため無理やり当てる事ができ、近距離の敵に対しては全弾命中で恐ろしいダメージを与える事ができる。この武器を使いこなした時には、あらゆる機体にとっての脅威になるだろう。

#region(パラメーター詳細)
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
***Coil Mortar
コイルモーターは爆発物を発射するFrigate用の兵器だ。爆風が何もない宇宙空間のどこを伝播するのかは不明だが、とにかく爆発範囲内の敵全てに対してダメージを与える。壁の向こうのInterceptorやSniperにまとわりつくReconも壁撃ちやフレンドリー・ファイアーで粉砕可能なとっても味方に優しい兵器である。メディックのドローンだって怖くない。難点は連射性の低さとフリゲート以外に搭載ができない事である。
#region(パラメーター詳細)
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
***Flux Phaser
フラックスフェーザーは操気弾的なFighter用の武器である。クリックしている間射出されるプラズマ球体は機体から伸びるレーザーを頼りに軌道修正し、着弾するかカーソルを離すと爆発する。レーザーは岩の向こうや構造体の内部だろうとお構いなしに誘導するため擬似的な曲射も可能。しかし発熱量が高い上に熱キャパシティが少なく、おまけに冷却までの時間が少々長いため近接戦になると一方的に殴られる事となる。最も、反対側を向いて撃っても誘導さえしっかりしていれば確実に当たるので使い手次第なのは他の武器と同じである。
#region(パラメーター詳細)
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
**6
***Heavy Blaster
ヘヴィー・ブラスターはその名に恥じぬ大火力で敵を葬るゴキゲンなフリゲート用兵器である。それ以外の説明は不要である。とりあえずスナイパーに搭載してDPSを見てみよう。説明は不要だが一応イメージが出来ない人のために説明するとこの武器はFPSでいうガトリングガンのような性質を持ち、打ち始めは連射力が低く、精度がいいが少し経つと連射力が打ち始めより高くなり、もちろん精度も低くなるので連射が早いショットガンのようになる。なので最終的に弾幕になる。射程も長く、近距離から遠距離までなんでもできる万能武器。

#region(パラメーター詳細)
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
***Ion Emitter
イオンエミッターは照射系武器の長所を更に伸ばしたFighter用兵器である。同一目標に対して連続して照射すると威力が上昇する。同時に冷却性能も向上しており、唯一改良されていないのはその狙いづらさのみである。そこかしこに飛び回る面倒なInterceptorを焼き切るのには役に立つ。

#region(パラメーター詳細)
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
***RF Blaster
ラピッドファイア・ブラスターはその名の通り速射のできるInterceptor用のブラスターだ。この武器は圧倒的な連射速度による恐ろしいDPSを備えており、相手がフリゲートだろうが軽々溶かす。また連射速度に物を言わせてInterceptorの迎撃にも使える。ただし射程が短い。

#region(パラメーター詳細)
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
***Meson Cannon
メゾンキャノンは見る者を圧倒し、同時にヘビーブラスター以上の弾幕を展開するデストロイヤー用の兵器である。最も、見惚れて射線に入った船の末路は何時だって死のみであるが。

***Coilgun
中間子砲と対を成すコイルガンは統一された小口径主砲による一斉射撃によって敵を撃滅する事を主眼に設計されており、ある種時代の節目を感じさせるデストロイヤー用の兵器である。但し中距離と謳っておきながら最大射程は陽電子砲に匹敵する。

***’Halo’ Launcher
爆発物と圧倒的な火力が大好きな野郎ども！朗報だ、ここに圧倒的な火力と爆発を融合させた、デストロイヤー用の究極の兵器があるッ！ちっこい虫けらどもを吹きとばすのにはもってこいの兵器だ！まあ...弾速は遅いが、当たれば一撃粉砕も夢じゃあないな。

**7
***Gravi-Beamer
重力ビーム砲は攻撃とデバフを同時に与える恐怖のTackler用兵器である。最高速度が41.2％も低下するため、これに捕まったら最後決して逃れることは不可能である。飛び回るInterceptorどもを捕まえて、絶望に叩き込んでやろう。
#region(パラメーター詳細)
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
***Mass Driver
マスドライバーはヘビーブラスターと同じ感覚で使用できるフリゲート用兵器である。但しマスドライバーは連射すればするほど弾速が早くなり連射速度は変化しない。またヘビーブラスターが熱攻撃であったのに対しマスドライバーは物理攻撃であるためシールドに対して効果は劣るがストラクチャに対してはヘビーブラスター以上の効果が期待できる。

#region(パラメーター詳細)
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
***Phase Suppressor
流体抑制装置はInterceptor用兵器としては長距離攻撃が可能な兵器である。範囲攻撃を持っており、攻撃した相手シールドとストラクチャーの回復速度を減少させる事ができるぞ。

#region(パラメーター詳細)
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
***Kinetic Supercharger
キネティックスーパーチャージャーはECMのみが装備できる特殊兵器である。この兵器は、着弾地点に一定時間ダメージフィールドを作り出す事ができるぞ。また素の威力も高め。

#region(パラメーター詳細)
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
***&#039;Eclipse&#039;Launcher
エクリプスランチャーは名前の通りデバフを与える兵器かと思いきや、なんと回復と攻撃ができる遠距離兵器である。搭載できるのはエンジニアだけであるがそれでも貴重な回復手段であるためチームに一つは欲しい癒し系兵器である。案外奪っているのは敵の戦闘継続能力と味方の集中力かもしれない。

#region(パラメーター詳細)
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion    </description>
    <dc:date>2025-08-27T04:31:33+09:00</dc:date>
    <utime>1756236693</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/starconflictjp/pages/42.html">
    <title>Kinetic Weapon</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/starconflictjp/pages/42.html</link>
    <description>
      *Ⅰ
**1
***Assault Railgun
アサルトレールガンはとてもバランスの良いFighter用の武器。最初に使う事になる武器になる。高めの弾速とバランスの取れた性能は、初級者でも上級者でも重宝する。

#region(パラメーター詳細)
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
**2
***Plasma Gun
プラズマガンはInterceptorに標準装備されているEM属性の武器。攻撃すればするほど散布界が収束するので、当てやすさはピカイチ。Interceptorの装備なので火力や射程は控えめ。

#region(パラメーター詳細)
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion

***Beam Cannon
ビームキャノンはフリゲートに標準装備されている武器。照射系の武器で、カーソルにピッタリとビームが追従してくる。機体の周りをぐるぐる回られているような状況ではあまり役に立たないが、基本ダメージが高く、即着でダメージを与えられるのでかなり強力。

#region(パラメーター詳細)
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
**3
***Gauss Cannon
ガウスキャノンはチャージ（長押し）をすることによって命中率と熱量が上昇するFighter用の武器。高威力・長射程・低レートとロマン武器に片足突っ込んでいるような気がするが、そのようなことはない。特別に早い弾速は高速移動をするInterceptorや装甲をばら撒きながらスラスターをこちらに向けているフリゲートには恐怖の対象である。遠距離で有効。

#region(パラメーター詳細)
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
*Ⅱ
**4
***Pulse Laser
パルスレーザーはInterceptor用の武器。照射系武器の弱点でも長所でもあった点が改変されAIMアシストがされるようになった。そしてその代わりに照射が断続的になり、射程は縮み、更に散布界もある。しかし、火力は脅威そのもの。近距離で特に有効。

#region(パラメーター詳細)
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
***Positron Cannon
ポジトロンキャノンはチャージ(長押し)することによって威力と集弾性、そして熱量が上昇するフリゲート用の兵器である。射程はかなりの長射程を誇り、威力も高い。弾速は狙撃武器にしては遅いがそれでも通常の武器とは比べ物にならないほど早い。スラスターをジンバルし誘惑する敵もこれなら射止めることができるだろう。遠距離で特に有効。

#region(パラメーター詳細)
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
***Singularity Cannon
シンギュラリティ―キャノンは接触する敵全てに大ダメージを与える、敵を貫通するエネルギー球体を射出するFighter用武器。弾速は遅く発射レートもかなり低いためロマン武器扱いされる場合もあるが、決してそのようなことはない。相手がInterceptorでも、弾が大きいため無理やり当てる事ができ、フリゲートなどの大型機でも易々と溶かす事も可能である火力がある。しかし弾速は遅いため、しっかりと当てる技術が必要。

#region(パラメーター詳細)
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
**5
***Shrapnel Cannon
シュラープネルキャノンは、近距離においてとても効果的なInterceptor用ショットガンである！射程は短いものの、遠くの敵に対しては同時に大量の弾を発射するため無理やり当てる事ができ、近距離の敵に対しては全弾命中で恐ろしいダメージを与える事ができる。この武器を使いこなした時には、あらゆる機体にとっての脅威になるだろう。

#region(パラメーター詳細)
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
***Coil Mortar
コイルモーターは爆発物を発射するFrigate用の兵器だ。爆風が何もない宇宙空間のどこを伝播するのかは不明だが、とにかく爆発範囲内の敵全てに対してダメージを与える。壁の向こうのInterceptorやSniperにまとわりつくReconも壁撃ちやフレンドリー・ファイアーで粉砕可能なとっても味方に優しい兵器である。メディックのドローンだって怖くない。難点は連射性の低さとフリゲート以外に搭載ができない事である。
#region(パラメーター詳細)
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
***Flux Phaser
フラックスフェーザーは操気弾的なFighter用の武器である。クリックしている間射出されるプラズマ球体は機体から伸びるレーザーを頼りに軌道修正し、着弾するかカーソルを離すと爆発する。レーザーは岩の向こうや構造体の内部だろうとお構いなしに誘導するため擬似的な曲射も可能。しかし発熱量が高い上に熱キャパシティが少なく、おまけに冷却までの時間が少々長いため近接戦になると一方的に殴られる事となる。最も、反対側を向いて撃っても誘導さえしっかりしていれば確実に当たるので使い手次第なのは他の武器と同じである。
#region(パラメーター詳細)
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
**6
***Heavy Blaster
ヘヴィー・ブラスターはその名に恥じぬ大火力で敵を葬るゴキゲンなフリゲート用兵器である。それ以外の説明は不要である。とりあえずスナイパーに搭載してDPSを見てみよう。説明は不要だが一応イメージが出来ない人のために説明するとこの武器はFPSでいうガトリングガンのような性質を持ち、打ち始めは連射力が低く、精度がいいが少し経つと連射力が打ち始めより高くなり、もちろん精度も低くなるので連射が早いショットガンのようになる。なので最終的に弾幕になる。射程も長く、近距離から遠距離までなんでもできる万能武器。

#region(パラメーター詳細)
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
***Ion Emitter
イオンエミッターは照射系武器の長所を更に伸ばしたFighter用兵器である。同一目標に対して連続して照射すると威力が上昇する。同時に冷却性能も向上しており、唯一改良されていないのはその狙いづらさのみである。そこかしこに飛び回る面倒なInterceptorを焼き切るのには役に立つ。

#region(パラメーター詳細)
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
***RF Blaster
ラピッドファイア・ブラスターはその名の通り速射のできるInterceptor用のブラスターだ。この武器は圧倒的な連射速度による恐ろしいDPSを備えており、相手がフリゲートだろうが軽々溶かす。また連射速度に物を言わせてInterceptorの迎撃にも使える。ただし射程が短い。

#region(パラメーター詳細)
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
***Meson Cannon
メゾンキャノンは見る者を圧倒し、同時にヘビーブラスター以上の弾幕を展開するデストロイヤー用の兵器である。最も、見惚れて射線に入った船の末路は何時だって死のみであるが。

***Coilgun
中間子砲と対を成すコイルガンは統一された小口径主砲による一斉射撃によって敵を撃滅する事を主眼に設計されており、ある種時代の節目を感じさせるデストロイヤー用の兵器である。但し中距離と謳っておきながら最大射程は陽電子砲に匹敵する。

***’Halo’ Launcher
爆発物と圧倒的な火力が大好きな野郎ども！朗報だ、ここに圧倒的な火力と爆発を融合させた、デストロイヤー用の究極の兵器があるッ！ちっこい虫けらどもを吹きとばすのにはもってこいの兵器だ！まあ...弾速は遅いが、当たれば一撃粉砕も夢じゃあないな。

**7
***Gravi-Beamer
重力ビーム砲は攻撃とデバフを同時に与える恐怖のTackler*Ⅰ
**1
***Assault Railgun
アサルトレールガンはとてもバランスの良いFighter用の武器。最初に使う事になる武器になる。高めの弾速とバランスの取れた性能は、初級者でも上級者でも重宝する。

#region(パラメーター詳細)
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
**2
***Plasma Gun
プラズマガンはInterceptorに標準装備されているEM属性の武器。攻撃すればするほど散布界が収束するので、当てやすさはピカイチ。Interceptorの装備なので火力や射程は控えめ。

#region(パラメーター詳細)
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion

***Beam Cannon
ビームキャノンはフリゲートに標準装備されている武器。照射系の武器で、カーソルにピッタリとビームが追従してくる。機体の周りをぐるぐる回られているような状況ではあまり役に立たないが、基本ダメージが高く、即着でダメージを与えられるのでかなり強力。

#region(パラメーター詳細)
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
**3
***Gauss Cannon
ガウスキャノンはチャージ（長押し）をすることによって命中率と熱量が上昇するFighter用の武器。高威力・長射程・低レートとロマン武器に片足突っ込んでいるような気がするが、そのようなことはない。特別に早い弾速は高速移動をするInterceptorや装甲をばら撒きながらスラスターをこちらに向けているフリゲートには恐怖の対象である。遠距離で有効。

#region(パラメーター詳細)
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
*Ⅱ
**4
***Pulse Laser
パルスレーザーはInterceptor用の武器。照射系武器の弱点でも長所でもあった点が改変されAIMアシストがされるようになった。そしてその代わりに照射が断続的になり、射程は縮み、更に散布界もある。しかし、火力は脅威そのもの。近距離で特に有効。

#region(パラメーター詳細)
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
***Positron Cannon
ポジトロンキャノンはチャージ(長押し)することによって威力と集弾性、そして熱量が上昇するフリゲート用の兵器である。射程はかなりの長射程を誇り、威力も高い。弾速は狙撃武器にしては遅いがそれでも通常の武器とは比べ物にならないほど早い。スラスターをジンバルし誘惑する敵もこれなら射止めることができるだろう。遠距離で特に有効。

#region(パラメーター詳細)
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
***Singularity Cannon
シンギュラリティ―キャノンは接触する敵全てに大ダメージを与える、敵を貫通するエネルギー球体を射出するFighter用武器。弾速は遅く発射レートもかなり低いためロマン武器扱いされる場合もあるが、決してそのようなことはない。相手がInterceptorでも、弾が大きいため無理やり当てる事ができ、フリゲートなどの大型機でも易々と溶かす事も可能である火力がある。しかし弾速は遅いため、しっかりと当てる技術が必要。

#region(パラメーター詳細)
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
**5
***Shrapnel Cannon
シュラープネルキャノンは、近距離においてとても効果的なInterceptor用ショットガンである！射程は短いものの、遠くの敵に対しては同時に大量の弾を発射するため無理やり当てる事ができ、近距離の敵に対しては全弾命中で恐ろしいダメージを与える事ができる。この武器を使いこなした時には、あらゆる機体にとっての脅威になるだろう。

#region(パラメーター詳細)
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
***Coil Mortar
コイルモーターは爆発物を発射するFrigate用の兵器だ。爆風が何もない宇宙空間のどこを伝播するのかは不明だが、とにかく爆発範囲内の敵全てに対してダメージを与える。壁の向こうのInterceptorやSniperにまとわりつくReconも壁撃ちやフレンドリー・ファイアーで粉砕可能なとっても味方に優しい兵器である。メディックのドローンだって怖くない。難点は連射性の低さとフリゲート以外に搭載ができない事である。
#region(パラメーター詳細)
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
***Flux Phaser
フラックスフェーザーは操気弾的なFighter用の武器である。クリックしている間射出されるプラズマ球体は機体から伸びるレーザーを頼りに軌道修正し、着弾するかカーソルを離すと爆発する。レーザーは岩の向こうや構造体の内部だろうとお構いなしに誘導するため擬似的な曲射も可能。しかし発熱量が高い上に熱キャパシティが少なく、おまけに冷却までの時間が少々長いため近接戦になると一方的に殴られる事となる。最も、反対側を向いて撃っても誘導さえしっかりしていれば確実に当たるので使い手次第なのは他の武器と同じである。
#region(パラメーター詳細)
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
**6
***Heavy Blaster
ヘヴィー・ブラスターはその名に恥じぬ大火力で敵を葬るゴキゲンなフリゲート用兵器である。それ以外の説明は不要である。とりあえずスナイパーに搭載してDPSを見てみよう。説明は不要だが一応イメージが出来ない人のために説明するとこの武器はFPSでいうガトリングガンのような性質を持ち、打ち始めは連射力が低く、精度がいいが少し経つと連射力が打ち始めより高くなり、もちろん精度も低くなるので連射が早いショットガンのようになる。なので最終的に弾幕になる。射程も長く、近距離から遠距離までなんでもできる万能武器。

#region(パラメーター詳細)
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
***Ion Emitter
イオンエミッターは照射系武器の長所を更に伸ばしたFighter用兵器である。同一目標に対して連続して照射すると威力が上昇する。同時に冷却性能も向上しており、唯一改良されていないのはその狙いづらさのみである。そこかしこに飛び回る面倒なInterceptorを焼き切るのには役に立つ。

#region(パラメーター詳細)
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
***RF Blaster
ラピッドファイア・ブラスターはその名の通り速射のできるInterceptor用のブラスターだ。この武器は圧倒的な連射速度による恐ろしいDPSを備えており、相手がフリゲートだろうが軽々溶かす。また連射速度に物を言わせてInterceptorの迎撃にも使える。ただし射程が短い。

#region(パラメーター詳細)
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
***Meson Cannon
メゾンキャノンは見る者を圧倒し、同時にヘビーブラスター以上の弾幕を展開するデストロイヤー用の兵器である。最も、見惚れて射線に入った船の末路は何時だって死のみであるが。

***Coilgun
中間子砲と対を成すコイルガンは統一された小口径主砲による一斉射撃によって敵を撃滅する事を主眼に設計されており、ある種時代の節目を感じさせるデストロイヤー用の兵器である。但し中距離と謳っておきながら最大射程は陽電子砲に匹敵する。

***’Halo’ Launcher
爆発物と圧倒的な火力が大好きな野郎ども！朗報だ、ここに圧倒的な火力と爆発を融合させた、デストロイヤー用の究極の兵器があるッ！ちっこい虫けらどもを吹きとばすのにはもってこいの兵器だ！まあ...弾速は遅いが、当たれば一撃粉砕も夢じゃあないな。

**7
***Gravi-Beamer
重力ビーム砲は攻撃とデバフを同時に与える恐怖のTackler用兵器である。最高速度が41.2％も低下するため、これに捕まったら最後決して逃れることは不可能である。飛び回るInterceptorどもを捕まえて、絶望に叩き込んでやろう。
#region(パラメーター詳細)
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
***Mass Driver
マスドライバーはヘビーブラスターと同じ感覚で使用できるフリゲート用兵器である。但しマスドライバーは連射すればするほど弾速が早くなり連射速度は変化しない。またヘビーブラスターが熱攻撃であったのに対しマスドライバーは物理攻撃であるためシールドに対して効果は劣るがストラクチャに対してはヘビーブラスター以上の効果が期待できる。

#region(パラメーター詳細)
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
***Phase Suppressor
流体抑制装置はInterceptor用兵器としては長距離攻撃が可能な兵器である。範囲攻撃を持っており、攻撃した相手シールドとストラクチャーの回復速度を減少させる事ができるぞ。

#region(パラメーター詳細)
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
***Kinetic Supercharger
キネティックスーパーチャージャーはECMのみが装備できる特殊兵器である。この兵器は、着弾地点に一定時間ダメージフィールドを作り出す事ができるぞ。また素の威力も高め。

#region(パラメーター詳細)
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion
***&#039;Eclipse&#039;Launcher
エクリプスランチャーは名前の通りデバフを与える兵器かと思いきや、なんと回復と攻撃ができる遠距離兵器である。搭載できるのはエンジニアだけであるがそれでも貴重な回復手段であるためチームに一つは欲しい癒し系兵器である。案外奪っているのは敵の戦闘継続能力と味方の集中力かもしれない。

#region(パラメーター詳細)
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
#endregion    </description>
    <dc:date>2025-08-27T04:31:09+09:00</dc:date>
    <utime>1756236669</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/starconflictjp/pages/39.html">
    <title>装備の強化について</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/starconflictjp/pages/39.html</link>
    <description>
      *** 装備の強化
装備にはmk.1からmk.4までの4段階があり、Researchをしてポイントをためるか、対応する派閥の忠誠度を支払うことで強化できる。
各装備ごとに個別に強化する必要があるので、Assault Railgun 6を1つmk.2に強化したからと言って、持っている他のAssault Railgun 6も全部mk.2になるというわけではない。

Researchするには、Researchしたい装備をいずれかの機体に実装していることが必要である。
実装されている装備を選んで「Research」を押せばその装備をResearch対象にできる。
実装されていない装備を選ぶと、確認の表示が出るので、OKを押したら今選択している機体に実装されてResearch対象になる。&amp;br()
Researchで貯めたポイントと持っている忠誠度の合計が必要な値を超えていれば、それらを消費して強化が可能。&amp;br()
すでに強化可能な状態でも、Researchを続けることで消費する忠誠度を抑えることはできるが、すでに強化可能な装備をResearch対象にすることは現状ではできない。

忠誠度は、Contractクエストをクリアすることでたまる。ContractクエストはEllydium Theta以外のステーションで受けることができる。対応は以下。
|勢力|派閥|対応ステーション|
|Empire|LegionとWarden|Guardian-17|
|Federation|VanguardとArmada|New Eden|
|Jericho|RaidとTech|Mendes-IX|
※Ellydium Thetaはどことも対応していない代わりに、Xenocrystalをもらえるクエストを受けられる。

ステーションを切り替えるには、Tasks画面で行きたい勢力を選択すればよい。Creditを20000払うことで、切り替えが可能。&amp;br()
いずれかの勢力でrank6以上になっている場合は、CreditがなくてもOpen Spaceを通じて移動することができる。&amp;br()
Ellydium Thetaを介して、すべてのステーションに向かうことができる(rank4以上の機体で出港する必要あり)。    </description>
    <dc:date>2017-01-20T04:47:23+09:00</dc:date>
    <utime>1484855243</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/starconflictjp/pages/38.html">
    <title>Open Space</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/starconflictjp/pages/38.html</link>
    <description>
      *Open Spaceとは
周辺宙域を探索して資源を獲得したりContractsから受注したミッションを行うゲームモード。
[[PvP]]や[[PvE]]と違い明確な目的は存在せず、プレイヤーが自由に航海を行うことができます。
rank6以上の船を所持している状態であれば利用可能です。

とりあえず作成、加筆、修正お願いします。


----
*画面の見方
***1.通常画面
#ref(ATTACKED_SECTORS_通常画面説明_Resize.png)

①現在自分の居る宙域
②自分のカルマ値とStation protectionの有無。Station protectionについては下記参照
③現在受けているクエスト
④Fuel（燃料）残量、移動することで少量ずつ減少。ワープゲートを通ることにより25%消費する。
⑤カーゴ内容、獲得した資源はここに表示される。
⑥ワープゲート、接続されている別の宙域に移動できる。
⑦近くにあるアイテムの方向が表示されている。
⑧その他のワープゲートorステーションの方向が大まかに表示されている。
　　
　　　
//説明したほうが良い？内容
//通常画面（ミニマップ、アイコン、カーゴ容量、燃料）
//TABキーで開く宙域マップ（アイコン）
//Mキーで開く全体マップ（ワープゲートの接続、｛Station protectionについて、Minimum ship rankについて｝←別枠での説明のほうがいいかも）


----
*航海の基本

***1.出港方法
　　「LAUNCH」ボタンを押し、メニューから「Undock」を押し、機体を選択すれば現在居るステーションから出発します。
　　事前に小隊を組んだ状態で出港すると小隊メンバーは常にマップ上に緑アイコンで表示され、索敵情報も共有されます。


//メニュー画面挿入箇所

　　現在居るステーションはデフォルトで一番最初に選択した勢力の場所が設定されています。
　　ステーションを変えたい場合は「Contracts」から勢力を変更するか、行きたいステーションをクリックすれば移動することができます。
　　（移動費用：ゲーム内通貨400,000/課金通貨100）
//ステーション変更画像挿入箇所

***2.宙域の移動方法
    宙域内の移動方法は、PvPやPvEと同じですが、移動するとFuelを消費します。アフターバーナーを使用すると消費も大きくなります。
　　別の宙域へ移動するには、ワープゲートに近づいてCキーを押すことにより別の宙域へ移動することができます。
　　ワープゲートの使用にはFuelが25%必要で、足りない場合は先に補給する必要があります。
　　どの宙域に移動するかはワープゲート名で表示されています。
　　なお、宙域には「Minimum ship rank」が設定されており、
　　そのランクよりも高い船でないと進入することができません。

***3.NPC
　　宙域には敵＆味方のNPCが徘徊しています。
　　撃破することによりアイテムをドロップし少量の経験値も獲得できます。
　　NPC同士での戦闘も発生するので、危機的状況に陥った場合は味方NPCの近くまで行き加勢してもらうことも可能です。


***4.資源の獲得方法
　　近くに資源が存在する場合、画面上にアイコンで表示されます。（アイコンは□の中に×が書かれたもの）
　　資源の300m以内に近づいた状態でCキーを押すとスキャンを行い手に入れることができます。
　　獲得できる素材・アイテムは系統ごとにランダムです。

　　＜一例＞
　　　-Crystal系：鉱物資源（Vanadium,Impure Silicon,Crystal Shard等）、ゲーム内通貨（直ドロップ）
　　　-Conteiner系：換金アイテム、素材（Computing chip,Metal Blank等）、ゲーム内通貨（直ドロップ）
　　　-Ship debris系：換金アイテム、設計図等
　　　-Fuel Cell系：燃料回復(5～100程度ランダム？)、余剰分はアイテムとして保持される

　　獲得した資源はゲーム内通貨以外はカーゴに保存されます。
　　カーゴ容量は機体ごとにある程度差があるようです。（インターセプター＜ファイター＜フリゲートではある模様）
　　また、課金機体はカーゴ容量に＋２のボーナスがついています。

　　・アイテムを捨てたい場合
　　　TABキーを押して宙域マップを開いた状態で、
　　　右下のカーゴに表示されたアイテムをクリックすることで自機の近くに捨てることができます。
　　　捨てたアイテムはCキーでスキャンすることにより再度拾いなおすこともできます。

　　・アイテムとして持っている燃料を補充したい場合
　　　Oキーを押すと使用できます。捨てて拾いなおすことでも可能です。

***5.入港方法
　　自分が出発したステーションに近づいてCキーを押せば帰還することができます。
　　その後、リザルト画面で今回の航海の結果が表示されます。
//リザルト画面表示箇所（不要？）

***6.撃破された場合
　　自機が撃破された場合カーゴの中身と燃料をその場にばら撒いてしまいます。
　　&#039;Duplicator&#039;を使用することによりその宙域に入ってきたワープゲートから復活することができますが、
　　アイテムの所有権限が保護される期間は一切ないため他のプレイヤーに拾われてしまう可能性もあります。
　　復活を行わなかった場合にはそのままガレージ画面に戻ります。
　　

----

*Station protection
　宙域にはそれぞれ「Station protection」というものが設定されていて、
　有効であれば以下のような保護を受けることができます。

　Station protection有効時の保護
　-衝突時のダメージ無効化
　-自分の攻撃による自爆ダメージ無効化
　-他のプレイヤーからの攻撃によるダメージ無効化
　

----
*宙域内に設置されているもの
　宙域内にはさまざまな物が設置されています。
　宙域によってはPvP・PvEのステージになっている場所もあり、訪れたことがある場合もあるかもしれません。
　ここでは、宙域内に設置されているものについて説明します。

***1.岩礁

　　巨大な岩石が固まって漂っているエリア。
　　近くでは「Crystal系」の資源を発見することができます。
//画像挿入箇所


***2.船、またはその残骸

　　戦闘で大破して放棄されたのか、由来は不明ですが自機よりも圧倒的に巨大な船の残骸。
　　近くでは「Ship debris系」の資源を発見することができます。
//画像挿入箇所

***3.建造物

　　採掘施設や前線基地と思われる建造物。
　　近くでは「Ship debris系」の資源の他に自機のhullを修復することのできる回復アイテムが見つかることがあります。
//画像挿入箇所

***4.補給基地

　　宙域に設置された小型の補給基地。
　　ミサイルランチャーで武装しており近くに来た敵NPCを自動で排除してくれます。
　　近くではFuel Cellや回復アイテムを見つけることができるので燃料補給等でお世話になることでしょう。
　　また、一部の補給基地ではアイテム転送ポッドが設置されていることがあり、
　　カーゴ内にあるアイテムの総価格の10%を支払うことにより、その場でカーゴ内すべてをガレージに送ることができます。
//画像挿入箇所
　　
　　

 



----
敵NPC

　エイリアン・海賊など
　　宙域によって海賊やエイリアンなどの敵NPCが徘徊している。
　　海賊はよほど多数に襲われない限りは初心者でも撃破できるが、間違っても生半可な覚悟でエイリアンには
　　挑んではいけない。　Rank6程度の船ではまず間違いなく返り討ちに遭う。　なるべく味方NPCの近くで
　　戦うのが望ましい。
　　また、宙域にはランダムにエイリアンが襲来してくる。
　　エイリアンが襲来していると画面全体が緑がかった色になりノイズがはしる様になる。
　　時間経過で去っていくのでその間別の宙域に退避するなり、どこかに隠れているなり、
　　腕に自身のある人はエイリアン討伐を行うのがいいだろう。
　　エイリアンが落とすアイテムは通常の敵が落とすアイテムよりもレアなものが入っているようだ。
　　因みに最近追加されたLeviathanは見る限りではどうもエイリアンの本拠地らしい。

　・Pirate
　　海賊。　宙域によって強さは異なり、危険度の高い宙域では下手なエイリアンよりも強かったりする。
　　Rank7以上に制限されている宙域の海賊はロックオン妨害などのActive Moduleも使用してくる。

　・AT-10、AT-X1など
　　『Blackwood shipyard』などを徘徊する敵NPC。　ビームキャノンやコイルモーターを装備しており海賊より強い。

　・エイリアン
　　種類によって明確な戦力差がある。
　　
　　Cyber：輸送船護衛などをしている軽戦闘挺。　単体なら倒すのはそこまで難しくない。
　　Biomorph：もとは人類側の船だったものが変化したものか?
　　Scout：宙域のパトロールをしている戦闘挺。
　　Hunter：フリゲート。　強力な武装（EMダメージを与えるコイルモーター？）で襲いかかってくる他、
　　　　　　　接近するとpulsarで攻撃してくる。
　　Predator：フリゲート。　武装はHunterと同じだが火力が2倍近く上がっている。

----
航海のコツ

***1. 燃料を確保する
　　燃料が25%を切るとワープゲートは使えないのだが、ステーション宙域以外でFuel Cellを確保しようとすると、
　　大体付近の敵と交戦することになる。ミッションを終え、貴重品を抱えた状態でエイリアン部隊と交戦するのは
　　非常にリスクが高いので、安全なステーション宙域でFuel Cellを確保してから遠出する方がよい。

***2. 回復を用意する
　　宙域をうろつく敵は複数で行動していることがほとんどで、交戦するとダメージは避けられない。
　　クールダウンを待てるだけの時間と場所はいくらでもあるので、hull回復は持っておくと便利。

***3. 速度の出る機体を使う
　　ステーションからワープゲートに行くだけでも、10000mくらいは軽く移動することになるので、
　　できるなら速い機体を使った方が、移動の手間がかからずに済む。あふたーばーなーすかしぽ


----
未整理情報
　
　hull回復
　　Open Spaceとhullの時間経過による自動回復が行われない。
　　そもそもPvE等で回復できる機体が居ないのにhullが回復している理由が不明
　　(PvEの場合、中間目標をクリアすると耐久力は回復する)

　カルマ値？
　　敵NPCを撃破するとカルマ値が上昇する。
　　味方NPCを撃破するとカルマ値が下降する。
　　-5～+5までの段階があり、その中でさらに細かく計算されている。
　　パイロットの性格を現すだけの値？

　テックドローン
　　ある特定のセクターに特定の条件で出現する。
　　破壊し残骸を回収、あるいは生きている新鮮な状態で普通に回収するとFaction loyaltyが大量に手に入る。
　　最近追加されたLeviathan等も出現するセクターの一つだ。


#comment    </description>
    <dc:date>2017-01-19T04:10:25+09:00</dc:date>
    <utime>1484766625</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/starconflictjp/pages/36.html">
    <title>Special Ops</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/starconflictjp/pages/36.html</link>
    <description>
      7～15LV
*ミッション概要
***ミッション達成条件
 ・敵駆逐艦の破壊
***ミッション失敗条件
 ・味方の全滅
 ・敵駆逐艦の逃亡
*ミッション内容
ワープポータルからエイリアンの駆逐艦がワープアウトしてくる。
この時はまだ攻撃できないので気をつけよう。 減速した後なら攻撃は届く。

駆逐艦は以下の行動を行う
・シールドを展開してダメージを無効化、更に各所のエミッターを復活させ、確率で攻撃タイプを変更する。　エミッターがレーザータイプであればそれで応戦するが撃ってこない場合、シールド破壊時にEM系弾幕を張られてしまうため安全距離まで離れよう。
・ミサイルを発射する。対象は順番に選ばれる。　ミサイルの数は一定（12発？）のため生存者が少ないと大量のミサイルが殺到してくる。
・アウトポストに対して魚雷を発射する。　何かに接触すれば大ダメージを周囲一帯に撒き散らすためできるだけ処理しておきたい
・船体の前方に重力場を発生させてプレイヤーを引き込む。　近づけば近づく程その吸引力は高まり、重力場に完全に捕まると脱出は不可能となり接触ダメージ等で死亡する。　同時に現れるジェネレーターを2つ破壊すれば重力場は停止するので、できるだけ早めに破壊しよう。　戦闘中一回しか使ってこない（？）
・コアに近寄ってきた船をpulserによって粉砕する。　対策が無ければ即死に近いダメージを与えられるため注意。
・コアが最後の一つになるか残りHPが10％を切った場合前方にワープゲートを生成して離脱を図る。　同時に加速するため、自分の位置はきちんと管理しておこう。
・アウトポストが全て破壊された場合にもワープゲートを生成して離脱を図る。　こうなったら一からコアを破壊する暇など無いのでエミッターを破壊して1％ずつ削るしか方法はない。
・一定時間経過すると回避不可能の攻撃を加えてくる。　例えアステロイドに隠れていようともダメージは受けるため、できるだけ長期戦は避けるようにしよう。    </description>
    <dc:date>2016-12-21T22:00:42+09:00</dc:date>
    <utime>1482325242</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
