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    <title>starcraft2_solo @ ウィキ</title>
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    <description>starcraft2_solo @ ウィキ</description>

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    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/starcraft2_solo/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]

-[[コメントbbs]]

-[[Zerg]]

--[[Order]]

--[[vsTerran]]
--[[vsProtoss]]
--[[vsZerg]]

-[[Protoss]]
-[[Terran]]

----
-[[MAP]]

-[[LOL]]


-[[LINK]]




// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


//**更新履歴
//#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2010-12-02T07:31:06+09:00</dc:date>
    <utime>1291242666</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/starcraft2_solo/pages/18.html">
    <title>コメントbbs</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/starcraft2_solo/pages/18.html</link>
    <description>
      - test  -- a  (2010-09-17 18:05:34)
#comment    </description>
    <dc:date>2010-09-17T18:05:34+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/starcraft2_solo/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/starcraft2_solo/pages/1.html</link>
    <description>
      Zerg solo

執筆者 noobling

主にzerg。知識量が圧倒的に足りないだろうから海外フォーラム等から徹底的にパクる

&amp;ref(http://sc2sig.com/s/us/1824932-1.png)    </description>
    <dc:date>2010-09-17T18:05:06+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/starcraft2_solo/pages/17.html">
    <title>LINK</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/starcraft2_solo/pages/17.html</link>
    <description>
      //-[[テンプレ()&gt;URL]]

■全般

[[US.Battle.Net SC2(News,Forum,English)&gt;http://us.battle.net/sc2/en/]]

[[GosuGamer(News,Forum,Replay,English)&gt;http://www.gosugamers.net/starcraft2]]

[[Teamliquid(News,Forum,VODs,English)&gt;http://www.teamliquid.net/sc2/]]

[[Starcraft 2 JP Community(News,Forum,Replay,日本語)&gt;http://starcraft2.jpcommunity.com/sc2/]]

[[GameReplays.Org SC2(Forum,Replay,English)&gt;http://www.gamereplays.org/starcraft2/]]


■Replay特化
[[sc2Rep(Replay)&gt;http://www.sc2rep.com/]]



■その他

[[Starcraft 2 Signature Generator(戦跡画像作成,English)&gt;http://sc2sig.com/]]

[[Starcraft 2 Achievements(Achievements概要,English)&gt;http://starcraft.wikia.com/wiki/Achievements]]    </description>
    <dc:date>2010-09-17T18:02:09+09:00</dc:date>
    <utime>1284714129</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/starcraft2_solo/pages/14.html">
    <title>Order</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/starcraft2_solo/pages/14.html</link>
    <description>
      vT

①14Hatchey(14 Drone-&gt;Hatchey and 13Drone-&gt;Pool)
14Hatcheryは相手の強力な早期rushを防ぎながら、
序盤のゲームを有利に進めていこうというプレイヤーにあっています。


②14Pool 15Hachery(14 Drone -&gt;Pool and 15 Drones - &gt;Hatchery)
14pool 15hatchery はちょっとしたトリックが必要なのですが、
基本的にはTerranが序盤に使うであろう
Pressureを防ぎ、戦略的に有利に立とうとするする人を前提にしています。

③13Pool(13     Drone      Pool 13Vespene)
13 pool 13 vespene buildは特に早期にプレッシャーをかけ、
Macroを犠牲にして序盤の主導権を握るやり方です。

④Cheese-6pool
200gold貯める。Poolを作る。lingつくる
ALL IN



①と③はこれは広いマップでよくやる戦略です。

ただし
-Steppesはbaseがとても近く、Terranは純粋にmarineとscvで
序盤攻撃をしかけることができ、大損失を負ってしまいます。

-Kulas Ravineは早期のExpに対するハラスの選択肢が多い

-しかしながら、Lost templeやMetalopolisのようなマップは
鉄板の戦略になります。相手はこのexpoを防ぐには偵察の時間が短いので、
偵察やharassを防ぎながらmacroを進めていけます。


①の後 14 drone 15 overlord 15 zergling 16 queen 18/18
が安定


あなたは、「いつでも」相手と自分の拠点の間にzerglingを置いておくことです。
そうすることで相手の攻撃がフェイクなのか、本当なのかが分かります。
重要なのは、何をしているか理解し、理由無しに大量のspine crawlerを作らないことです。
16 queenまできたらあとはdroneのみを生産するのが賢いやり方です。

18 drone 19 drone 20 drone 21 vespene 20 queen(2nd    </description>
    <dc:date>2010-09-13T10:59:27+09:00</dc:date>
    <utime>1284343167</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/starcraft2_solo/pages/16.html">
    <title>MAP</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/starcraft2_solo/pages/16.html</link>
    <description>
      update 10/9/15

-1v1 MAP POOL

[2]
Blistering Sands
Desert Oasis
ScrapStation
Steppes of War
Xel&#039;naga Caverns

[4]
Kulas Ravine
Lost Temple
Metalopolis
Delta Quadrant

-2v2 MAP POOL

[4]
Arid Wastes
Doscprd Ⅳ
Monlyth Ridge
Scprched Haven
Twilight Fortress
Tarsonis Assult
High Orbit
War Zone

[8]
Tempest

-3v3 MAP POOL

[6]
Arakan Citadel
Colony 426
Dig Site
Frontier
Monsonn
Quicksand
The Bio Lab
Ulaan Deeps
Typhon

-4v4 MAP POOL

[8]
ExtinCtion
High Ground
Lava Flow
Megaton
Outpost
Sand Canyon
Toxic Slums

-FFA

[4]
Kulas Ravine
Lost Temple
Metalopolis
[6]
Tectonic Rift
Quicksand
Abyss    </description>
    <dc:date>2010-09-13T09:21:49+09:00</dc:date>
    <utime>1284337309</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/starcraft2_solo/pages/15.html">
    <title>Zerg</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/starcraft2_solo/pages/15.html</link>
    <description>
      標本収集

Terranやってて、突然本陣裏手からZergの地上軍が一斉に
全軍襲い掛かってきたことがありました。Nydus Wormでしょうか。
自陣エリアの偵察が甘かっただけ、と言うのもありますが…

入口を封鎖していてもいつかは前に出るので、そのタイミングで
一気に本陣を襲われると機動力に劣るTerranは対処が難しいです。
封鎖を破らず、出てくるのを待つって手もあるんじゃないかと
思います。いわゆる即2ndなのでしょうね。

Terran側
Marineが多めに必要か否かはケースバイケースなので
初期Zerglingラッシュを安定して返せるようになってから
次に考える事かな、と思います
(相手がきちんと考えている場合、封鎖をしているかどうかを
　チェックしてからZerglingの生産数を変えてきます
　なので封鎖出来ていない→Zerglingが多く来る　の流れは
　Terran側が作っちゃっているという形になります)

私が述べたいのは3つあります。
14 DroneをHatcheryにし、それから13Droneを作ってPoolにするという方法、
14 でPoolをつくり、それから15でHatchery
(14 Drones -&gt;Pool and 15 Drones - &gt;Hatcheryと読んでも構いません)
そして、13Pool 13Vespeneです。

それぞれのやり方は各々の利点があり、特定のプレイスタイルがあります。
14Hatcheryは相手の強力な早期rushを防ぎながら、
序盤のゲームを有利に進めていこうというプレイヤーにあっています。
14pool 15hatchery はちょっとしたトリックが必要なのですが、
基本的にはTerranが序盤に使うであろう
Pressureを防ぎ、戦略的に有利に立とうとするする人を前提にしています。
13 pool 13 vespene buildは特に早期にプレッシャーをかけ、
Macroを犠牲にして序盤の主導権を握るやり方です。


basic
１）Workerをそれぞれの鉱山に一匹づつ割り当てると、一分間に40 mineral持ってくる。
二匹目を追加しても変わらず40 mineral per minute。しかし、三人目は20mineral/分しか持ってこない。
4人目になると更に酷い。つまり、16人目まではフルにmineralを持ってくるが、
17-24人目は半分しか持ってこないし、25人目移行は作る必要が無いということ。

z
２）extractorトリックについて。10 supplyでOverlordを作り、11番目のdroneでextractorを作った方が、
9 - OLより、効率が「劣る」。いくつかのテストでは、9 - OLは10 extractor trickよりも10-15mineral多くなった。
extractorトリックが役立つことは否定しないが、11か12でspawning poolを作る時だけに留めたほうがいい。

b
３）SC1とちがって、workerを一匹一匹散らす必要は無い。明らかな違いが無いのだ。
しかし、最初の6匹を3:3に分けて上下に分けると10-15多くmineralが手に入る。
これを成功させるには練習とスキルが必要だが、できるならこれはやったほうが良い。


６）Ghostのsnipeアビリティはcloak unitでありながら、25 energyしか使わず、biological unitに45ダメージ。
SCVやdroneは45HPかそこらで、一人のghostだけでも、数発のsnipe攻撃をしかけるには十分なenergyを持っている。
この攻撃は決着を早めるかもしれない hint hint、ああそれと大量のsnipeはzergのような
biologicalユニットには非常に効果的。短いcooldownの45damage。
ghostがいるのに、自分の軍隊を走り回らせるようなことはしないほうがいい。

７）多くの優れたプレイヤーが発見したことなのだが、Queenは早期のAnti-Airとして素晴らしい。
多くの高レベルなプレイヤーは追加のQueenを作り、
NaturalとMainの間に置き（後述。普通の英語として読んだらわけわからんです）、
早期void ray、bannsheeラッシュがくれば戦いに向かわせるということをする。
QueenのHPを増やすことに集中するのもいいだろう。hydraやmutaliskやよりよいAnti-Air(AA)を
作るまでの安全牌にはなる

ゼロットに対してローチはAnti
PvZの2GWはZelot大目になる-&gt;rushの可能性-&gt;ローチが有効
クロノブーストって何
ヴォイドレイ
AAとしてのクイーン    </description>
    <dc:date>2010-08-30T18:38:49+09:00</dc:date>
    <utime>1283161129</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/starcraft2_solo/pages/13.html">
    <title>vsProtoss</title>
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    <description>
      ---

相手ベースに何があるか
 -Forge
 -&gt;キャノンに発展する
 対策として
 相手は進化が遅れるためLairおよびExpoを取る→オーバーロードも各資源地に設置しとく
 その後Mutaに移行する。この段階ではRushが早いほどアドバンテージが取れる。
　ボイドレイはMuta2.2匹分位の強さ。ある程度数を出したらこちらもAA用意するといいのかも

 
 キャノンの配置について
 金鉱周りにあるキャノン-&gt;Airでもやや厳しいため数を揃えて一気に壊すか、射程外の場所から狙っていく
 地上で入り口のキャノン-&gt;無理に突破しない。ただし数が少ない場合はこちらも数を揃えて一気に突破するのもあり
 序盤は無視するか立つ前に壊す
 


---


序盤はザーグリングでけん制&amp;偵察
中盤以降はミュータリスクでハラスしつつ expo
終盤戦はややきついが生産量で勝つ ＤＴ警戒しつつローチだす

中盤以降のStalkerとSentryのラッシュがつらいがしのげば勝ち。引き分けは負け    </description>
    <dc:date>2010-08-25T16:26:53+09:00</dc:date>
    <utime>1282721213</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/starcraft2_solo/pages/3.html">
    <title>右メニュー</title>
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      **更新履歴
#recent(20)


&amp;link_editmenu2(text=ここを編集)
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    <dc:date>2010-07-25T15:02:01+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/starcraft2_solo/pages/4.html">
    <title>プラグイン/ニュース</title>
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    <description>
      * ニュース
@wikiのwikiモードでは
 #news(興味のある単語)
と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_174_ja.html


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たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。


#news(wiki)
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    <dc:date>2010-07-25T15:02:01+09:00</dc:date>
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