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    <title>ソード・ワールド2.5 セッションコミュニティ</title>
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    <description>ソード・ワールド2.5 セッションコミュニティ</description>

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    <title>総則</title>
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    <description>
      # 基本規定

## 規定の施行と適用範囲
- 本規定は2025年9月1日より施行され、同日以降の行為および事象に対してのみ適用される
- 施行日以前に発生した行為、作成・変更したPC、ゲーム処理結果等は本規定の適用対象外とし、変更・修正を求めない

## 遡及適用の禁止
- 本規定に基づく処分、判定、規則適用は、規定施行日以降の行為に対してのみ行う
- 施行日以前の行為を根拠とした通報、処分申請は受理しない
- ただし、施行日以前から継続している行為については、施行日以降の継続部分のみを対象とする

## 資料の優先順位
- 同名のアイテム、データ、ルール等について複数の資料が存在する場合、後発の資料を正として扱う
- コミュニティ独自の解釈や運用と後発の公式資料が矛盾する場合、原則として公式資料を優先する
- 資料間の矛盾や不明確な点については、運営が必要であると認めれば統一的解釈を示す

# 用語規定

## 規定の意義
- 本規定は、コミュニティの各規定において使用される重要な用語の定義を明確にし、規定の解釈・適用における統一性と客観性を確保することを目的とする

## コミュニティに関する用語
- 運営
  - コミュニティの管理・運営を行うメンバー
- オブザーバー
  - 運営に対し助言・補佐を行う諮問的地位を有するメンバー
- メンバー
  - コミュニティに属するすべてのメンバー
- 正式メンバー
  - 過去1年以内のレポート提出基準を満たすメンバー
  - 一時メンバーよりの昇格は、他の正式メンバーによるレポートでの支持による
- 一時メンバー
  - 正式メンバーの基準は満たさないが、コミュニティに所属するメンバー
- 見学者
  - コミュニティに参加しているがメンバーではなく、メンバー昇格を申請中の参加者
- BOT
  - Discord上のシステム「AppleCalendar」を指す
- 端末
  - デスクトップパソコン、またはノートパソコンを指す
  - PC用オペレーティングシステム（Windows、macOS、Linux等）を搭載した機器に限る
  - タブレット端末、スマートフォン等のモバイル用オペレーティングシステム（iOS、Android等）を搭載した機器は、外付けキーボードの有無を問わず除外する
- アカウント
  - 原則としてDiscordのアカウントを指す

## システムに関する用語
- レギュレーション
  - 期間・世界観・制限・使用可能文献等のルール
- 期
  - レギュレーションに指定する特定のレベルキャップから始まり、特定のレベルキャップで終了する連続した一定の期間
- 営業日
  - 「期」の継続期間中の暦日（期間外は計上されない）
  - 土日祝日を含むすべての暦日を営業日として計上する
  - 期間の開始日、終了日ともに含む
- レベルキャップ
  - データ的平等性を保つための上限・下限とその適用期間
- レベルキャップ解放
  - レベルキャップが次の段階に進行すること
- セッション
  - 当コミュニティで「ソード・ワールド2.5」のシナリオをメンバーが遊ぶ集まり
- GM
  - セッションを募集する側のメンバー
- PL
  - セッションに参加する側のメンバー
- リザルト
  - セッション終了時に記載する報酬・参加者等の記録

## ゲームに関する用語
- PC
  - PLが使用可能な、有効なキャラクターシートに基づく1体のプレイヤーキャラクター
- RP
  - ロールプレイ
- アイデンティティ
  - 単一で一貫した連続性のある人格・意識・存在としての個体性
- ガメル
  - ゲーム上の通貨
- 経験点
  - 初期作成時の「3000点」分の経験点は含まない
- Lv
  - 技能レベル、冒険者レベル、一般技能レベル等
- 報酬総計
  - PCがそれまでに得たすべての報酬の合計であり、初期作成時に所持金としていた「1200G」分の所持金は含まない
- 合計名誉点
  - 名誉点や不名誉点の相殺により失った名誉点を含め、PCがそれまでに獲得したすべての名誉点の合計
- 能力値成長
  - PCの能力値の成長
- 固定成長表
  - レベルキャップ毎に定められた固定値による能力値成長方式  
      - 成長型：固定成長表の能力値成長のパターン
      - 成長①～⑥：①～⑥の成長回数は作成時、任意の能力値を指定する
- ダイス成長
  - ダイスロールにより能力値成長を行う方式

# コミュニティ管理規定

## 規定の意義
- 本規定は「星屑の旅路」TRPGコミュニティ（以下「コミュニティ」）における参加者の行動規範と管理手続きを定め、すべての参加者が安全かつ公平にゲームを楽しめる環境を維持することを目的とする
- 本規定は当コミュニティの全参加者に平等に適用される
- 規定の解釈および適用は、前述の理念に基づいて行われる
- 処分決定は客観的基準に基づき、透明性と一貫性を保持する
- 参加者の改善意欲と学習機会を尊重し、教育的配慮を行う

### 規定の位置づけ
- 本規定は当コミュニティの最高規範であり、他の個別ルール、ガイドライン等はすべて本規定に準拠する
- 本規定と他の規則との間に矛盾が生じた場合、本規定が優先される

## 理念
- 当コミュニティは以下の理念に基づいて運営される
  - すべての参加者は個人として尊重され、安全にゲームを楽しむ権利を有する
  - 参加者の心身の健康と尊厳が最優先される
  - ゲームシステム、ルール、運による結果の差異は正当なゲーム要素として受け入れられる
  - 情報の非対称性、データの不正、システムの悪用等による不正な有利性獲得は排除される
  - 参加者は約束を守り、他者への配慮を示すことで信頼関係を構築する
  - 時間管理、事前準備、適切な参加態度は基本的な責務とする
  - 短期的な個人の利益よりも、長期的なコミュニティの健全性を重視する
  - 新規参加者の受け入れと既存参加者の継続参加の両立を図る
  - 問題の予防と早期解決により、良好な環境を維持する

## 参加要件

### アカウント要件
- 当コミュニティへの参加は以下のアカウント要件を満たすことを必要条件とする
  - 1人につき1つの電話認証されたDiscordアカウントによる参加とし、コミュニティ内における複数アカウントの同時使用は禁止する
      - 複数アカウント使用が発覚した場合、すべてのアカウントを処分対象とする
  - 参加申請時に使用したDiscordアカウントを継続して使用し、無断でのアカウント変更は認めない
  - アカウントは実際の使用者本人が管理・操作するものとし、他者による代理使用は禁止する
      - 他者のアカウント使用が確認された場合、当該アカウントの利用者全員を処分対象とする
- 当コミュニティのDiscordサーバーから脱退した場合、理由を問わずコミュニティからの完全脱退として扱う
  - 一時的な退出であっても、再参加時は新規参加者として扱い、改めて参加手続きを要する
  - 過去の活動履歴、処分歴は引き続き有効とし、別人として扱うことはない
- 以下の場合に限り、運営承認の下でアカウント変更を認める場合がある
  - アカウントハッキング、乗っ取り等のセキュリティ被害
  - Discord側のシステム障害による不可逆的な問題
  - その他、運営が正当と認める技術的事情

### 能力要件
- 当コミュニティは全参加者の円滑なゲーム体験確保を目的として、以下の能力を参加の必要条件とし、これらが阻害される状況が確認された場合、参加を制限する場合がある
  - 指導や注意の内容、ゲーム進行に必要な指示や説明の理解
  - 他の参加者との円滑な意思疎通、セッション中の即座の理解と適切な応答
  - 自己の意図を誤解なく相手に伝達する文章表現力
- 当コミュニティは必要な設備・人員を有していないため、多言語対応は提供しない

### 所持要件
- 以下の所持を必須とする
  - 本人が正当に専有する端末
  - ソード・ワールド2.5のルールブックⅠ・Ⅱ・Ⅲのすべて、または、ソード・ワールド2.5 ルールブックDX

## 運営

### 運営の地位と権限
- 運営はコミュニティの最高意思決定機関であり、本規定の執行責任を負う
- 運営はコミュニティの日常的管理、重要事項の決定、紛争解決の最終判断を行う
- 運営の決定はすべての参加者に対して拘束力を有する

### 運営の構成
- 運営は原則として五名をもって構成する
- 運営メンバーは選挙により選出され、任期は半年から一年程度とする
- 任期中の辞任、除名等により欠員が生じた場合、補欠選挙または残存メンバーによる指名により補充する

### 運営の職務
- 規則管理：規定の整備・更新・解釈
- 紛争処理：レポートの調査・処分決定、BOTシステムの悪用・不具合対応
  - 個人間の私的トラブルの仲裁、制度・規定に対する根本的苦情への対応は行わない
  - 処分決定は最終的なものであり、不服申立ては受け付けない
- 期間運営：各期の準備、レギュレーション整理、公式文書作成
- 情報管理：告知作成、アナウンス管理、議事録作成
- 透明性確保：活動報告、意思決定過程の公開

### 運営選挙制度
- 選挙権・被選挙権は以下のとおり
  - 立候補資格：オブザーバー資格を有する者
  - 選挙権：正式メンバーおよび一時メンバー

## オブザーバー
- オブザーバーは現運営の指名により選出され、任期は指名時から現運営の任期満了までとする
- 以下のいずれかに該当し、かつ現運営の全会一致を得た者がオブザーバーとなる資格を有する
  - 経験による資格
      - 過去に中長期間（6ヶ月以上）運営職を経験した者
      - 直近の運営選挙において候補者となった者
  - 貢献による資格  
      - コミュニティ運営が開催する正式な議論の場において、複数回以上参加し、以下の条件を満たすと現運営が全会一致で判定する者
      - 建設的な意見提示を継続的に行った
      - 他の参加者との協調的な議論を実践した
      - コミュニティ改善に資する具体的提案を行った
  - 専門性による資格
      - 運営が特に助言を求める専門的知識・経験を有する者
- オブザーバー制度の意義
  - オブザーバー制度は、運営候補者の段階的育成と適性確認を目的とする
  - 正式な議論参加を通じて、コミュニティ運営に必要な能力を実践的に習得する機会を提供する
  - 運営選挙における候補者の質的向上とコミュニティ運営の安定性向上を図る

## レポート制度
- レポートとはBOTの機能であり、当該制度は、コミュニティ内の行動や状況について客観的な情報収集を行い、参加者の昇格判断および適切な処分決定の根拠とすること、また、参加者が相互の行動を観察し、自己改善の機会を得ることを目的とする
- レポート提出権者および対象者は以下のとおり定める
  - 提出権者：メンバー資格を有するすべての参加者
  - 対象者：当コミュニティに所属するメンバーおよび見学者
  - 提出制限：自己に対するレポートおよびコミュニティ非所属者に対するレポートの提出は認められない
- レポート提出者の身元はメンバーに対し匿名で保護される
  - 運営は提出者の特定が可能であるが、提出者保護のため原則として秘匿する
  - ただし、虚偽報告や悪意ある濫用が確認された場合、提出者への対応を行う場合がある

### レポート分類および定義
- 【-1：情報共有】
  - 目的：判断材料となる客観的情報の提供
  - 内容：行動観察結果、状況報告、推測や憶測を含む参考情報
  - 効果：直接的な昇格・処分判断には影響しないが、総合判断の参考とする
- 【0：昇格推薦】
  - 目的：優れた行動や貢献の評価および昇格推薦
  - 内容：模範的な参加態度、他者への配慮、建設的な貢献行為等の具体的事例
  - 効果：昇格判断において積極的評価要素として考慮される
- 【1：昇格見送り・要観察】
  - 目的：昇格に関する慎重な判断の提言
  - 内容：即座の処分は不要だが継続的な観察が必要と判断される行動や状況
  - 効果：昇格判断において慎重な検討を促し、観察期間の設定根拠とする
- 【2：規則違反】
  - 目的：明確なコミュニティ規則違反の報告
  - 内容：本規定に定める規則違反行為の具体的事例
  - 効果：処分判断の直接的根拠として使用される
- 【3：自己管理に関わる問題行為】
  - 目的：参加者自身の安全・健康・参加姿勢に関する問題の報告
  - 内容：時間管理、体調管理、準備不足等の自己管理問題
  - 効果：当該参加者の改善指導および必要に応じた処分判断の根拠とする
- 【4：他者への迷惑・加害行為】
  - 目的：他の参加者への直接的な迷惑・加害行為の報告
  - 内容：差別、暴露、威圧等の他者の安全・快適性を脅かす行為
  - 効果：重大な処分判断の根拠とし、被害拡大防止措置の根拠とする
- 【5：スパム・システム悪用】
  - 目的：技術的な迷惑行為やシステム妨害の報告
  - 内容：スパム行為、不正アクセス、複数アカウント使用等
  - 効果：即時処分判断の根拠とし、システム保護措置の根拠とする

### レポートの活用
- レポートは運営による定期的な参加者評価の基礎資料とする
- 昇格・処分決定は複数のレポートを総合的に検討して行う
- レポート内容は匿名化した上で、改善指導の根拠として活用される場合がある

### 参加者の義務
- すべてのメンバーは、コミュニティの健全性維持のため、必要に応じてレポートを提出する責務を負う
- レポート内容を定期的に確認し、自己および他者の行動改善に活用する義務がある
- 虚偽の報告や悪意ある濫用は重大な規則違反として処分対象となる

## 処分
- 原則として処分はBOTを通じて行い、運営の各判断を元に、最終的な判定をBOTが数値的に集計し決定する

### 処分の基本手続き
1. 一時措置: 対象からすべてのコミュニティ内のサーバーにおけるロール、そのほかコミュニティが管理するウェブツールのアカウント登録を削除する
2. 判定期間: 運営を構成するメンバー全員が判断を下すか、または五日間が経過するまで
3. 告知: 対象のダイレクトメッセージにて告知を行い、本サーバーの「カレンダー」チャンネルにて全体への告知を行う

### 処分種別
- 注意処分
  - 基本手続き完了後、対象者が電話認証を行うことで、削除したロールをBOTが再付与する
- 警告処分
  - 告知の「翌日零時」より活動禁止期間が開始する
  - 活動禁止期間の終了後、対象者が電話認証を行うことで、削除したロールをBOTが再付与する
  - 活動禁止期間は以下の通り：
      - 警告一回目：十五営業日
      - 警告二回目：三十営業日
      - 警告三回目：六十営業日
      - 警告四回目以降：百二十営業日
- 退会勧告
  - 対象者は『当該コミュニティで活動すること自体が当人または周囲にとって望ましくない』と判断した者
  - 告知と同時に「十営業日」の退会考慮期間を与える
  - 退会考慮期間は活動禁止期間に加算される
- 即時追放処分
  - 特に重大な違反があった場合、コミュニティの維持に大きな支障を及ぼした場合、対象や周囲の生命・身体・財産等に危害が及びかねない場合には、対象を即時追放する

### 処分に伴う事務処理
- 諸処分を受け、ロールを削除された対象が、活動禁止期間や退会考慮期間内に、セッションの予定を控えていた場合は、運営はこれを各GM、PLに伝達し、予定や申請をデータベースより削除する

### 処分対象となる行為の分類
- コミュニティ内で起こった場合のみ処分する行為
  - 対象範囲：Discord、セッションツール、その他メンバーがコミュニティ活動として利用するあらゆるツール・プラットフォームにおける行為
  - 除外範囲：ダイレクトメッセージ等の個人間の私的なやりとり
  - 処分条件：当該行為がコミュニティの管理・監視が及ぶ範囲で発生した場合のみ
- コミュニティ内外をとわず処分する行為
  - 対象範囲：以下のあらゆる場所・状況における行為
      - コミュニティ内（上記の範囲を含む）
      - ダイレクトメッセージ等の個人間やりとり
      - Discordアカウントと同一人物と判断される他コミュニティ・SNSでの行為
      - 現実世界での行為（犯罪報道、法的処分等を含む）
  - 処分条件：発生場所を問わず、コミュニティの安全・信頼に影響を与える行為
- 継続性・反復性を要件とする違反行為
  - コミュニティメンバーから非公式または公式に注意または指摘を受けた後も当該行為を継続した場合、または注意の有無を問わず同種の行為を反復した場合に処分対象となる行為を指す
- 単回実行により処分対象となる違反行為
  - 定義：1回の実行のみで即座に処分対象となる重大な違反行為
  - 特徴：継続性や反復性を問わず、単発の行為であっても処分に値する深刻度を有する
  - 処分根拠：コミュニティの安全・秩序・信頼に対する即座の脅威となる行為

### 【2：規則違反】として通報される行為
- コミュニティ内で起こった場合のみ処分する行為
  - 継続性・反復性を要件とする違反行為
    - セッション運営妨害行為
      - セッション進行中に雑談または無関係な行為を行い、セッション進行を著しく遅延させる行為
      - セッション開始時点において必要な事前準備を怠り、セッション進行を著しく遅延させる行為
      - GMから発せられた指示または注意に対し、明確な理由なく応答または遵守を拒む行為
    - 不適切なコミュニケーション継続
      - 敬語が求められる場面での不使用、過度な精神的距離の接近を示唆する発言、個人的事情への過度な立ち入りを行う行為
    - 運営業務の適正手続き違反
      - レポート機能で処理すべき個人通報を、運営メンバーへの直接メッセージで行う行為
      - 公開の場で議論すべき制度・環境に関する意見を、運営メンバーへの直接メッセージで持ち込む行為
      - 運営から適切な報告経路の使用を求められた後も、不適切な経路での連絡を継続する行為
      - ただし、緊急性を要する技術的不具合報告、個人の安全に関わる重大事案は除外する
  - 単回実行により処分対象となる違反行為
      - 重複参加違反
      - 同一時間帯における複数セッションへの参加申請または実際の参加
      - 前セッションが未終了の時、終了予定時刻から次セッション開始時刻までの間隔が60分未満となる連続参加
    - アカウント不正使用
      - 単一個人による複数アカウントの同時使用
      - 過去に当コミュニティから処分または退会した個人が、その事実を秘匿して別名義により再参加する行為
    - システム悪用
      - ゲームルールまたはコミュニティ規則の明文規定の隙間を意図的に悪用し、他の参加者に対し不公正な優位性を獲得する行為
    - 不正行為による利益獲得
      - 特定のセッション開催中において、GMの関知しない中、セッション外での通話、ダイレクトメッセージ等により他の一部の参加者と非公開の情報共有を行い、ゲーム進行上の有利性を獲得する行為
      - ルールの解釈について、自己に有利となる独自解釈を根拠なく主張し、それを前提とした行動を強行する行為
      - データ改竄、虚偽申告、その他の不正手段による利益獲得
    - GM権限侵害
      - セッション中におけるGMのルール解釈または裁定に対し、当該セッション内での従属を拒否し、セッション進行を妨害する行為
    - わいせつな行為
      - GMによるPCの性行為・PCへの性暴力・PCによる性暴力への言及
        - 性暴力とは、強制力を用いた個人の性に対するあらゆる性的な行為、性的な行為を得ようとする試み、不快な性的な発言や誘い掛け、売買行為、その他の指示を指す
      - メンバーによる性的な言及、示唆、妄想の表明、性的な画像の公開
        - 性的な言及・示唆・妄想の表明とは、以下のいずれかに該当する行為を指す
          - 性器・性行為・性的嗜好・性的特徴について、性的興奮や欲望の対象として直接的に言葉で表現すること
          - 直接的な表現を避けながらも上記内容について、性的興奮や欲望を暗示、連想させる表現をすること
          - キャラクターや個人を性的興奮や欲望の対象とした想像や願望を表明すること、性的関係を興味本位で想像して語ること
        - 性的な画像の公開とは以下のいずれかに該当する画像・映像を投稿・共有することを指す
          - 性器、乳首が視認可能な画像、またはそれらが視認できずとも存在を強調・誇張して描写した画像
          - 着衣の有無を問わず、性的行為、性的接触、性的な体位を描写・示唆した画像
          - キャラクターまたは人物が性的羞恥心、性的興奮、性的快感等の性的感情を表現していると判断される画像
          - 性的興奮や欲望を喚起することを意図して作成・選択されたと判断される画像
      - 性的興奮や欲望の文脈以外での、身体的特徴の客観的描写、ゲーム設定上の現象や体質の説明、医学的・学術的文脈での生理現象の言及は適用を除外する
- コミュニティ内外をとわず処分する場合
  - 外部コミュニティとの重複参加違反
      - 他コミュニティでの活動との間で発生する重複参加違反であって、当コミュニティのセッションに実質的影響を与える場合

### 【3：自己管理に関わる問題行為】として通報される行為
- コミュニティ内で起こった場合のみ処分する行為
  - 継続性・反復性を要件とする違反行為
      - 事前連絡のない遅刻・欠席、セッション中の居眠り・無断離席等によるコミュニケーション断絶
      - 急性疾患、通信障害等のやむを得ない事情による場合も、謝罪、説明、改善計画の提示とその遂行等の適切な事後対応が行われない場合は対象とする
    - 不適切な参加状況の継続
      - 車両運転中、職務時間中等、セッション参加に適さない状況からの参加
      - 明らかな体調不良、睡眠不足等の状態での参加により、セッション進行に支障を来たす行為
  - 単回実行により処分対象となる違反行為
      - 医療機関による治療、入院等の重篤な健康問題の発生直後における参加の強行
      - 自傷、自殺等の自己危害行為を示唆する発言
      - 特定につながる写真、住所、電話番号等の情報を、自身の安全を脅かす形で公開する行為
- コミュニティ内外をとわず処分する行為
  - 単回実行により処分対象となる違反行為
      - 自傷、自殺等の自己危害行為を示唆する発言
      - 特定につながる写真、住所、電話番号等の情報を、自身の安全を脅かす形で公開する行為

### 【4：他者への迷惑・加害行為】として通報される行為
- コミュニティ内で起こった場合のみ処分する行為
  - 継続性・反復性を要件とする違反行為
      - 対人関係問題行動の継続
      - 特定の個人に対する過度な依存的言動、執着的接触の反復
      - ゲーム内処遇への不満の表明
      - 抽選結果、RP、戦闘結果、注目度、活躍機会等のゲーム内での自己の扱われ方に対する不満、恨み言
      - PCの設定、状況等を執拗にアピールすることで他者からの同情、特別扱いを誘引する行為
      - ゲームシステム上当然の結果に対する不合理な不満表明
      - 他の参加者の個人的関係に対する過度な介入、囃し立て行為
      - 他の参加者の発言や集団での合意形成を意図的に無視した協調性を欠く行動、または独断的行動
      - 反論を認めない断定表現・結論の押し付け、反論に対し論点に応じない自論の反復、改善案を示さない批判等、異なる意見や価値観の存在を否定する非建設的な議論態度
  - 単回実行により処分対象となる違反行為
      - プラットフォーム利用規約違反
      - Discord、その他コミュニティが使用する公式ツールの利用規約に明示的に違反する行為
- コミュニティ内外をとわず処分する行為
  - 単回実行により処分対象となる違反行為
      - 他者の生命、身体、財産、社会的地位等に対する現実的脅威を与える行為
      - 他者が非公開としている情報を、当該他者の明示的同意なく第三者に開示する暴露行為
      - ただし、違反行為の証拠提示、被害事実の告発、公共の安全確保に必要な情報の共有等の場合は正当な行為として扱い、本規定を適用しない
      - 特定の人種、出身国、民族、宗教、性的指向、性別、容姿、健康状態、障害、職業といった、自分からただちに主体的に変えることが困難な事柄に基づいて、属する個人または集団に対して攻撃、脅迫、侮辱、排除する発言や言動、またはその拡散

### 【5：スパム・システム悪用】として通報される行為
- コミュニティ内で起こった場合のみ処分する行為
  - 単回実行により処分対象となる違反行為
    - 詐欺的情報伝達
      - フィッシング詐欺、アカウント乗っ取り、金銭詐取等を目的とした虚偽情報の投稿または送信
      - 外部サイトへの不正誘導を目的とした偽装リンクの配布
    - コミュニティと無関係な宣伝等を目的とした、文脈と無関係な画像・文章等の同時多発的な投稿
    - コミュニティが使用するシステム、ツールに対する意図的な機能妨害
    - 不正アクセス、権限昇格、データ破壊等のサイバー攻撃行為

# 世界観管理規定

## 規定の意義
- 本規定は、コミュニティ内でのゲーム世界観の統一性を保持し、参加者が共通の時間軸と世界設定の下でゲームを楽しめる環境を提供することを目的とする

## 内容
- 現実時間における一日はラクシアにおける五日として扱い、ラクシアにおける実際の経過日数は現実時間に依存するものとする
  - 九十日毎に季節が変化するものとし、北半球においては三月一日より春、六月一日より夏、九月一日より秋、十二月一日より冬として扱う
  - 毎月三十日を満月とし、十五日を新月として扱う

# ゲーム運用規定

## 規定の意義
- 本規定は、セッション運営、キャラクター管理、報酬システム等のゲーム運用に関する統一的なルールを定め、公平で継続的なゲーム環境を維持することを目的とする

## レギュレーション管理
- 期のレギュレーションにおいて以下各項に該当する資料を使用することができる
  - 採用ルールブック・サプリメント
  - オプション追加サプリメント
      - PCが特定の条件を満たすことで使用できるようになるサプリメントを「オプション追加サプリメント」と呼ぶ
    - 使用条件
      - データを使用するためには『１冊』につき、指定した名誉点を消費する必要がある
      - 流派の入門、秘伝の習得時の名誉点には、指定した名誉点が加算される
      - 例外的に、初期作成時のみ、種族・技能・信仰の選択には名誉点を消費しない

## セッション管理
- GMは、以下を義務とする
  - BOTの機能でセッションの予定を掲載する
      - BOTの機能が停止している場合に限り、全メンバーが確認可能なその他の手段（Discordのイベント機能やその他の告知方法）を利用できる
      - 募集開始から、その締め切りまでは十五分以上の時間をあける
  - セッション終了時、リザルトを既定の様式で記載し、PLにピンゾロ回数をログ上で申告させる
      - 全タブを1つのHTMLファイルとして出力、ZIP形式で圧縮し、GMの名前・依頼書のタイトル・何回目のGMであるかをファイル名に記して、ログを既定の場所に提出する
- PLは、以下を義務とする
  - 参加を希望する場合、GMの指定する手段で募集期間内に申請を行う
- セッションの途中から参加・途中で離脱した者は原則として一切の報酬を受け取れない
  - 以下の要件をすべて満たす場合にのみ、例外的な報酬を得ることができる
      - 該当のPLがセッション時間総計の二分の一以上の間、参加した
      - GMが該当のPLについて、RPや意思決定、探索判定、作戦立案や戦闘行為に際して貢献があったと認めている
  - 例外的な報酬の内容
      - 名誉点・ガメル：半分（端数切り上げ）
      - 称号・コネクション：なし
- セッション中断時、原則としてGMもPLも一切の報酬を受け取れないが、リザルトを記載し、ログを提出する
  - ただし、セッション時間が三時間以上であった場合は、以下を報酬とする
      - 「剣のかけら最大値」より得た名誉点を報酬の名誉点とする
      - 「報酬金額」の数値分を報酬のガメルとする
      - PCが消耗したアイテムを取り消す
- セッション中に獲得したアイテムはセッション終了時にすべて売却され、その売却価格が報酬に加算される
  - セッション内でGMが用意した特殊な効果を持たないアイテムについては、自由に買取できる
  - 魔物の強化に用いたトレジャーポイントについては、自動的に1ポイントあたり500ガメルに換金する
- GMはPLに対して報酬として称号を与えることができる。この称号に付帯する名誉点は0点とする

## キャラクター管理
- その他キャラクター管理にかかる事項は、各期のサーバーの『キャラクター管理』チャンネルにおけるルールを参照

### 作成
- PCは該当する期のレギュレーションに基づき作成される
  - 期の開催期間であればPCはいつでも作成できる
  - セッションに参加する前であれば、技能や戦闘特技、ガメルの使い道等に関する変更はいつでも行える
  - 一度でもPLとしてセッションに参加したならば、その時点でキャラクターシートの内容は確定するものとする
- PC作成時に以下の選択を行い、原則としてこれらの選択は変更できない
  - 「冒険者」か「ヴァグランツ」を選択する
    - 冒険者
      - 通常通りの運用を行う
    - ヴァグランツ
      - 冒険者ギルドに属さず、その庇護や恩恵を受けられないものとする
      - 通常の冒険者と比べ、「報酬総計下限」「下限獲得名誉点」の規定が存在しないものとして扱う
      - 報酬を得る時、「報酬金額」「名誉点」は、同時に冒険者1人が得るものの半分（端数切り上げ）とする
        - ただし、上限報酬到達時は更に半減されることはない
  - 性別を「男性」「女性」「無性」の中から一つ選ぶ
      - 「無性」のPCは性別を限定した効果のいずれも受けることができない
  - PCデータと結びつくアイデンティティを一つ作成する
      - このアイデンティティに既存のアイデンティティを指定することはできない
  - 能力値成長は、固定成長表か、ダイス成長を用いるかを選ぶ
      - 固定成長表を用いる場合、用いる成長型と成長①～⑥に当てはまる能力値を選ぶ
      - ダイス成長を用いる場合、任意の「〈勇者の証〉［売却・譲渡不可］」を1つ選び、無償で獲得する

### 経験点
- PCが経験点を得る手段は以下のみとする
  - 固定経験値
      - レベルキャップ解放時、PCの総経験値をキャップ毎の固定値まで上昇させる
      - ピンゾロ経験点は計算に含まない
  - ピンゾロ経験点
      - GM時：参加PL中の最大ピンゾロ回数を獲得
      - PL時：自PCの判定・威力表によるピンゾロ回数を獲得
      - キャップ毎の上限を超過した場合、余剰分は次キャップに持ち越し

### 技能
- Lv制限
  - 技能Lvはレベルキャップまでに制限される
  - Lv13キャップでは「ファイター・フェンサー・シューター・グラップラー・バトルダンサー」のみLv13まで取得可能、その他はLv12までとする
- 必須技能要件
  - 以下のいずれかを「レベルキャップ-1」以上で満たすこと
      - スカウトLv＋敏捷度B
      - レンジャーLv＋器用度B  
      - セージLv＋知力B
    - 下記から2つ
        - ウォーリーダーLv＋対応能力B
        - 対応能力Bは【陣率：軍師の知略】未習得時は敏捷度B、習得時は知力B
      - ジオマンサーLv＋知力B
      - ライダーLv＋知力B
  - 例外規定
      - Lv2キャップのみ、生まれでAテーブル技能を2つ以上指定されている場合は免除とする
      - 種族制限により技能Lvが上昇できない場合、冒険者Lv相当の取得で要件満了とする

### 能力値成長
- レベルキャップ解放時、能力値回数に従い自動成長させる
  - 〈勇者の証〉は、前のレベルキャップにおいて、セッション参加歴（GM参加含む）があり、かつそのすべてで装備していた場合に適用可。初期作成時の成長に限り、〈勇者の証〉を前述の制限なく適用可。
      - 「初期作成時の成長」は「初めてセッションに参加するまでの間に行われる成長」を指すものとする
  - 複数回成長の手順：一度に複数回成長を行う場合は、1回ダイスを振るごとに成長させる能力を宣言し、確定させてから次のダイスを振る
- 貢献度
  - 貢献度の獲得条件は期毎にレギュレーションで策定される条件による
  - 貢献度はPCではなくメンバー毎に計上する
  - 貢献度は以下のいずれかに利用できる
      - 貢献度6回分を消費して、ダイスを振らずに能力値を「3/2/1/0/0/0」上昇させる（成長させる能力値の配分は自由）
      - 貢献度による能力値成長は、キャップ毎の上限能力値成長回数に数えず、固定成長表とも独立して扱う
      - 貢献度による能力値成長は、能力値成長36回分相当を限度とする
    - 期毎のレギュレーションで定められた回数分を消費して、代替報酬と交換する

### 報酬獲得
- PCがガメル報酬を得る手段は原則として以下のみとする
  - 報酬総計下限による報酬
      - レベルキャップ解放時、報酬総計が該当レベルキャップの報酬総計下限に満たない場合、PCはその差分のガメルを獲得する
      - この時、初期作成時に所持金としていた「1200G」分の所持金は計算に含まない
  - セッション報酬
    - GM時の報酬
      - GMはセッション終了後、レベルキャップの「報酬金額」に応じたガメルを獲得する
    - PL時の報酬
      - PLはセッション終了後、GMが設定したガメルを獲得する
      - ただしこの金額は、そのセッションにおけるGMの報酬を超えることはできない
      - 以下の条件をすべて満たす場合に限り、GM報酬を超えてガメルを受け取ることができる
        - そのセッションにおいて戦闘を行い、該当のボーナス値を受けているPCが「戦利品判定」を行っていること
        - 既定の「報酬金額」に加えて、戦利品やトレジャードロップにより獲得したガメルの範囲内であること
        - 上限は「レベルキャップ×戦利品判定のボーナス値×（戦利品判定のボーナス値+5）×5」まで
    - 1回のセッションにおいて実際に消費された時間（休憩時間等を除く）が7時間以上となった場合
      - 得られるガメルの上限は「時間÷7（切り捨て）+1」倍となる
    - 1回のセッション全体において実際に消費された時間（休憩時間等を除く）が1時間半以下となった場合
      - 得られるガメルは「0」となる
- 報酬上限システム
  - PCの報酬総計が報酬総計上限に達する場合、上限以降の報酬は半減する
  - 上限の基準は、PLは該当レベルキャップの報酬総計上限、GMは次のレベルキャップの報酬総計上限を参照する
- GMはセッションにおいてPCが消耗したアイテムの金額を適正な範囲で補填することができる
  - 1人のPCにつき、該当レベルキャップの規定の「報酬金額」の上限以下を適正な範囲とする
      - ただしGMは、全PCが、「戦利品判定」によりGM報酬を超えてガメルを受け取らない代わりに、消耗したアイテムを全額補填されるという選択をとってもよい
- PCの死亡後、蘇生金額を支払った場合、蘇生金額と同額のマイナス報酬（損失）として扱う

### 名誉点獲得
- PCが名誉点を得る機会は原則として以下のみとする
  - 下限獲得名誉点
      - レベルキャップ解放時、合計名誉点が該当レベルキャップの下限獲得名誉点に満たない場合、PCはその差分の名誉点を獲得する
  - セッション報酬
    - GM・PLはセッション終了後、〈剣のかけら〉による名誉点を得る
      - 倒した敵にデータ上含まれている〈剣のかけら〉の総数がキャップごとに定められた「剣のかけら上限」を超えている場合、「剣のかけら上限」分のみ名誉点決定のダイスを行う
    - 1回のセッションにおいて実際に消費された時間（休憩時間等を除く）が7時間以上となった場合
      - 「剣のかけら上限」は「時間÷7（切り捨て）+1」倍となる
    - 1回のセッション全体において実際に消費された時間（休憩時間等を除く）が1時間半以下となった場合
      - 得られる名誉点は「0」となる
  - 自動的失敗による名誉点
      - GMおよびPLはセッション終了後、以下の条件で名誉点変換を可能とする
      - 自身のPCのピンゾロ経験点が、期の最終レベルキャップにおける上限ピンゾロ経験点の回数を超える場合、余剰一回分につき名誉点十点に変換できる

### リビルド
- すべてのメンバーは期に一度だけ、「同一キャラクターでのフルリビルド」か「異なるキャラクターでのフルリビルド」を行うことができる。
  - 同一キャラクターでのフルリビルド
    - アイデンティティを維持したまま、PCをリビルドできる
      - 名誉点・ガメルの消費分をリセットする
        - 他者との譲渡・被譲渡は取り消しできない
        - ガメル・名誉点の両方が必要なアイテムは両方のリセットを行う
      - 習得技能をすべてLv1までリセットする
        - Lv1時点の練技、賦術、信仰等のデータは変更できない
      - 習得した戦闘特技を変更する
      - 冒険者・ヴァグランツ区分を変更する
        - PC作成時に選択した冒険者またはヴァグランツの区分を変更
        - ただしこの時、ヴァグランツ戦闘特技は変更できないものとする
  - 異なるキャラクターでのフルリビルド
      - 元のPCを破棄し、異なるアイデンティティのPCを作成できる
- キャラクターシートにおけるルール上の明白なミスは運営に申告し、修正できる
- 以下の場合のみ、運営に申告し、新規PCを作成できる
  - PCが死亡し、蘇生することで穢れ点が5以上になる場合
  - PCが蘇生を拒否した場合

### その他
- PCは一般技能Lvを上昇させることができる
  - 一般技能の最大Lvは7とする
  - 初期作成時は規定の一般技能のルールに従い、一般技能の最大Lvは5であるものとする
  - 初期作成時は規定の一般技能のルールに従い、一般技能の合計Lvは10であるものとする
  - 「3、5、7、9、12、13」のレベルキャップの解放ごとに、任意の一般技能Lvを追加で1上げることができる
  - 一般技能は十個まで増やすことができる
  - 既存の一般技能一つを元に独自の一般技能を作り出すことができる
      - ただし元となった一般技能を併記し、また、既存の一般技能の内容から大きくかけ離れていてはいけない
- 1人のPCにつき百人以下であれば、名誉点1点につき1人のフォロワーを獲得することができる
  - フォロワーは特定の人物、活動、趣味、思想等に関心を持つ不特定の人を指す。原則として一切のゲーム的・社会的な利益を得ることはできず、それによる厚遇を要求することもできない
  - 101人以上のフォロワーを獲得する場合、以降は名誉点10点につき1人のフォロワーを獲得できるものとする
- すべてのPCは50名誉点以上を消費することで独自の称号を一つ獲得することができる
- すべてのPCは指定された名誉点を消費することでコネクションを獲得することができる
- すべてのPCはそのレベルキャップで設定されている上限冒険者ランクよりも冒険者ランクを上げることはできない    </description>
    <dc:date>2026-05-06T18:30:53+09:00</dc:date>
    <utime>1778059853</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/stellarwayfare/pages/14.html">
    <title>第15期　【静かなる丘　踊るうなぎ亭】</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/stellarwayfare/pages/14.html</link>
    <description>
      # 第15期　【静かなる丘　踊るうなぎ亭】  
## 開催スケジュール  
［2026/05/09］15.0期 2キャップ開始  
［2026/05/25］15.0期 3キャップ開始  
［2026/06/09］15.0期 4キャップ開始  
［2026/06/24］15.0期 5キャップ開始  
［2026/07/09］15.0期 6キャップ開始  
［2026/07/25］15.0期 7キャップ開始  
［2026/08/09］15.0期 8キャップ開始  
［2026/08/25］15.0期 9キャップ開始  
［2026/09/09］15.0期 10キャップ開始  
［2026/09/24］15.0期 13キャップ開始  
［2026/10/25］15.0期 終了＆エピローグ期間（10/27まで）  
## 採用ルールブック・サプリメント   
［ソード・ワールド2.5］ルールブック Ⅰ  
［ソード・ワールド2.5］ルールブック Ⅱ  
［ソード・ワールド2.5］ルールブック Ⅲ  
［ソード・ワールド2.5］サプリメント キャラクタービルディングブック  
［ソード・ワールド2.5］サプリメント アウトロープロファイルブック  
［ソード・ワールド2.5］サプリメント エピックトレジャリー  
［ソード・ワールド2.5］サプリメント モンストラスロア  
［ソード・ワールド2.5］サプリメント メイガスアーツ  
［ソード・ワールド2.5］サプリメント バトルマスタリー  
［ソード・ワールド2.5］サプリメント アーケインレリック 種族と秘宝   
［ソード・ワールド2.5］サプリメント アビスブレイカー ‐奈落と魔界‐  
［ソード・ワールド2.5］サプリメント タイラントクリプト ‐墳墓と秘文‐  
## オプション追加サプリメント    
■【導入】500名誉点【入門・秘伝習得】追加50名誉点    
［ソード・ワールド2.5］サプリメント 魔導の学府ユーシズ  
［ソード・ワールド2.5］サプリメント ブルライト博物誌   
■【導入】1000名誉点【入門・秘伝習得】追加100名誉点    
［ソード・ワールド2.5］サプリメント ヴァイスシティ 悪徳の贄  
［ソード・ワールド2.5］サプリメント 星座の町サイレックオード   
［ソード・ワールド2.5］サプリメント ラクシアライフ ‐街の人たちと一般技能‐  
［ソード・ワールド2.5］サプリメント ドーデン博物誌  
［ソード・ワールド2.5］サプリメント アルフレイム見聞録  
［ソード・ワールド2.5］サプリメント ウルシラ博物誌   
［ソード・ワールド2.5］サプリメント バルバロスサーガ ‐蛮族と人族の英雄譚‐  （初期作成時より後の信仰のみ）  
［星屑の旅路］サラービア見聞録  （初期作成時より後の信仰のみ）  
■【導入】2500名誉点（他のサプリメントから参照が必要になった箇所のみ採用）  
［ソード・ワールド2.0］ラクシアゴッドブック　（初期作成時より後の信仰のみ）  
■他のサプリメントから参照が必要になった箇所のみ採用  
［星屑の旅路］サラービア見聞録  （初期作成時の信仰のみ）   
［ソード・ワールド2.0］ラクシアゴッドブック　（初期作成時の信仰のみ）  
［ソード・ワールド2.5］サプリメント バルバロスレイジ  （初期作成時の種族のみ）  
［ソード・ワールド2.5］サプリメント バルバロスサーガ ‐蛮族と人族の英雄譚‐  （初期作成時の種族・信仰のみ）  
## 選択ルール  
■【舞台設定】  
　◎人族舞台  
■【レベルキャップ】  
　◎レベルキャップパターンⅠを採用  
■【信仰・種族・技能・その他作成制限】  
　◎使用可能種族：すべて使用可  
　◎穢れ制限：穢れ3以下のみ（種族特徴で穢れが変わるものは、より多い方を対象）  
　◎信仰不可：邪教度3以下のみ（『サラービア見聞録』「神々について」を参照）  
　◎邪教度追加：「酔悦神ドゥヴルーク」に邪教度5を追加  
　◎プリーストの消費MP増加ルール：適用（100名誉点を支払うことで該当PCのみ免除）  
　◎アンデッド作成：不可  
　◎スカウトLv7の自動取得特技《ファストアクション》の効果を「先制判定で先手を取った時、その1ラウンド目に自身が行うすべての行為判定に+2のボーナス修正を得る」とする  
　◎アビスブレイカー関連：拡張素材として〈アビスシャード〉の使用不可、追加アビスカース表・アビススキル使用不可、【ヒーリング・イメージ】の拡張効果使用不可、戦闘特技《両手利き》と操気【気旋法】の併用不可（どちらか片方のみは使用可）  
　◎流派及び秘伝は、原則として戦闘中にのみ使用可能なものとして扱う  
■【アイテム関連】  
　◎使用不可データ：〈バッドツインズ〉〈ラル=ヴェイネの羽冠〉〈ミスティカル・リーフ〉、全ての「非売品」とあるアイテム、アビス武器の「掘り出し物」（既に効果が決まっているもの）、〈チャルグの武器加工〉、〈チャルグの防具加工〉  
　◎使用可能アイテム：〈剣の結晶〉  
　◎使用制限アイテム：〈マナチャージクリスタル〉は1PCにつき1個のみ  
　◎購入可能アイテム：〈アビスシャード〉は1個名誉点50点でのみ購入可（消費時不名誉点なし、冒険者ランク「フリー」対象外）  
■【特例】  
　◎Lv13キャップのみ：《ファストアクション》を総則に従うか本来データ通りかをGM任意許可・PL任意選択  
　◎Lv10以上キャップのみ：〈マナチャージクリスタル〉を1PCにつき無制限購入・使用可  
　◎蛮族PC使用に関して：初期作成時に「名誉人族」を取得するものとし、250点の名誉点と同値の不名誉点を獲得する。その後、PCが名誉点を入手した場合、ほかのすべてに先立って、この不名誉点の相殺のために名誉点を消費する必要がある。

🟪あらすじ  
　ブルライト地方の東端、海岸線に沿って横に長く伸びるサイレントヒル共和国。温暖な気候と豊かな自然に恵まれたこの地は、お茶とみかんの産地として、そしてハマナ湖で獲れる絶品うなぎの名産地として知られています。  
  
　サイレントヒルの中心は首都クリアウォーターですが、実際に最も栄えているのは商業で栄える町、パインビーチです。港湾交易で財を成したパインビーチの商人たちは、首都に対して「われわれの稼ぎで国が成り立っている」という自負を持っており、首都側も「成り上がり者の集まり」と冷ややかな目を向けるなど、二つの町の関係は必ずしも良好とは言えません。議会の議席配分でも、人口で勝るパインビーチ派と伝統を重んじる首都派の対立がしばしば見られます。  
  
　また、北の隣国カイ公国との間には、国境付近の「シルバーヒルズ」と呼ばれる美しい丘陵地帯の帰属を巡る長年の対立があります。実利的な価値はさほどないものの、「あの丘は我が国の誇り」「いや我が国の伝統的領土だ」と双方が一歩も譲らず、外交上の火種となっています。穏健派は「くだらない意地の張り合い」と苦笑していますが、愛国派にとっては譲れない一線なのです。  
  
　そんなサイレントヒルの人々は、古くから伝わる予言を胸に秘めています――「いつの日か大地が激しく揺れ、海が牙をむく」と。この予言のため、建物の耐震構造や備蓄の習慣が根付いています。もっとも、予言が実現する気配はなく、日々は平和そのもの。人々は美味しいお茶を飲み、みかんを頬張り、名産である楽器の音色を楽しみながら暮らしています。  
  
🟪舞台設定  
◎サイレントヒル  
　ブルライトの東端に位置する、東西に長く伸びた温暖な国です。選挙で選ばれた任期４年の総督が首長となる議会制国家です。  
　北部の国境沿いには、シルバーヒルズと丘を囲む樹海が広がり、南は静かな海に面しています。西部には広大なハマナ湖があり、海とゆるやかにつながる汽水湖となっています。  
　四百年前、鷹狩り王イェーズによって建国されたクリアウォーター王国がその起源となっています。約百五十年前、商人階級の台頭と市民の自由を求める声の高まりを受け、最後の王が自ら王位を返上する形で王政と貴族制は無血で廃止され、完全な議会制へと移行しました。現在でも首都クリアウォーターには、王族や貴族の子孫が多く暮らしていますが、彼らの名乗る爵位などは、制度的なものではなく、自称に近いものです。  
  
【主要な町】  
◆首都クリアウォーター  
　国土のやや中央寄りに位置する行政の中心地。歴史ある城下町として発展し、伝統と格式を重んじる気風があります。文化的には洗練されていますが、やや保守的。「本当の文化はここにある」という矜持を持っています。  
  
◆パインビーチ  
　西部、ハマナ湖の東岸に位置する沿岸部の商業で栄える町で、サイレントヒル最大の人口を誇ります。活気ある港湾の町として交易で繁栄し、様々な種族や文化が入り混じる国際色豊かな街です。商人の力が強く、実利主義で進取の気性に富んでいます。「首都は飾り、実際に国を動かしているのは我々だ」という自負があり、首都との微妙な確執が存在します。  
  
【その他の主要な町】  
◆バーニングハーバー：東部の漁港町。カツオ漁で有名  
◆スワンプハーバー：東部の漁港町。深海魚漁で有名  
◆ホットシー：東部の海岸沿いにある温泉保養地。観光客で賑わう  
  
【地理的特徴】  
　サイレントヒルの気候は温暖で、冬でも雪はほとんど降りません。北方からの清流が豊かな水をもたらし、農業も盛んです。  
　ハマナ湖は汽水湖で、海とゆるやかにつながっています。この独特の環境が、脂の乗った絶品うなぎを育てます。湖畔は水運で栄えています。  
  
【シルバーヒルズ問題】  
　北の隣国カイ公国との国境付近、首都クリアウォーターから北へ向かった先にある美しい丘陵地帯「シルバーヒルズ」。銀色の草花が風に揺れる景観の美しさから名付けられたこの地は、両国が「我が国固有の領土」と主張し続けています。  
  
　カイ公国は、山岳地帯に囲まれた小国で、質実剛健な気風を持つ誇り高い人々が暮らしています。両国は長く友好関係を保ってきましたが、このシルバーヒルズの帰属問題だけは、数百年にわたって解決を見ていません。  
  
　実際のところ、住民はおらず、観光地として以外の軍事的・経済的価値はほとんどありません。鉱物資源があるわけでも、戦略上の要衝というわけでもない。ただ、双方の国民感情として「先祖代々守ってきた土地」という意識が強く、特に愛国派にとっては譲れない問題となっています。  
  
　現在は事実上の共同管理状態で、武力衝突には至っていません。しかし外交の場では定期的に議題に上がり、「またあの丘の話か」と官僚たちが苦笑する、両国関係の微妙な火種となっています。  
  
【大震災の予言】  
　サイレントヒルには古くから「大地の怒り」に関する予言が伝わっています。二百年前の預言者が残したとされる言葉――「大地は裂け、海は牙をむき、すべてを飲み込む」。  
  
　この予言のため、サイレントヒルの建築様式は他国より頑丈で、多くの家庭が非常食や水を備蓄しています。定期的に避難訓練も行われています。  
  
　もっとも、予言が語られて二百年、大地震の兆候はまったくありません。若者たちは「古臭い迷信」と笑い、年寄りは「油断大敵」と諭す――それもまた、サイレントヒルの日常風景です。  
  
🟪【踊るうなぎ亭】について  
　ハマナ湖のほとり、パインビーチにある冒険者の宿です。かつてこの地で活躍した冒険者パーティー「シルバー・イールズ」のリーダーだったガルヴが、ブロークンとなった後に開業しました。  
  
◎亭主：ガルヴ  
　種族はドレイク（ブロークン）、現在105歳。かつてはファイターでしたが、30年前の冒険で傷を負い、冒険者を引退。  
　得意料理はもちろんうなぎの蒲焼き。「踊るうなぎ」と呼ばれるハマナ湖産の活きの良いうなぎを、特製のタレで焼き上げる技は絶品です。その他、お茶漬け、黒はんぺんフライ、みかんサラダなど、地元の食材を活かした料理も評判です。  
  
◎宿の特徴  
　三階建ての木造建築で、一階が食堂とフロント、そして船着き場、二階と三階が宿泊室。湖に面したテラス席からは、夕日に染まるハマナ湖の絶景が楽しめます。宿泊費は一般的な冒険者の宿と同程度ですが、食事の質は一級品です。  
　壁には「シルバー・イールズ」時代の記念品が飾られており、ガルヴの武勇伝を聞くこともできます（ただし長い）。  
  
🟪【忌み霧の日】について  
　サイレントヒルには、人々の生活に深く根ざした特異な現象があります。それが「忌み霧の日」です。  
  
　年に一度、あるいは年によっては複数回、国全体が濃密な霧、「忌み霧」に包まれる日が訪れます。「忌み霧」は普通の霧とは異なり、“穢れ”を持つ者にとっては命に関わる危険をもたらします。「忌み霧」の中に出た“穢れ”持ちが無事に戻ってきた例は、記録上一件もありません。そのほとんどが現在までも行方不明、ほんの一部が遺体で見つかるのみです。  
　霧は最短で一日、平均的には三日から一週間程度続きます。最長で一か月間続いたという記録もあります。一週間ほど前からその発生の予測が可能で、〈守りの剣〉のないサイレントヒルでは、〈剣のかけら〉はこの予測のために使われていると言われています。  
  
　この霧の正体については様々な説があります。中には、国家が〈剣のかけら〉を用いて霧を生み出しているという陰謀論まで存在します。真相は定かではありませんが、一部の研究者たちは、かつてこの地を統べた魔法王が関与しているのではないか、という説を提唱しています。  
  
🟪GM・PLへの注記  
　この舞台設定は、現実世界の静岡県をモチーフにしています。ハマナ湖は浜名湖、パインビーチは浜松、クリアウォーターは清水（静岡市）をイメージしています。  
  
　ここに書かれた設定はあくまで基本的な骨組みです。GMやPLの皆さんは、静岡の地理や文化、あるいは皆さん自身の「こんなサイレントヒルがあったら面白い」というアイデアを自由に追加して、この世界を豊かにしてください。新しい町、独自の風習、地方の伝説、名産品、あるいは既存の設定への肉付けなど、思い思いに楽しんでいただければ幸いです。  
  
　君たちの冒険が、このサイレントヒルの新たな物語を紡いでくれることを期待しています。    </description>
    <dc:date>2026-05-04T17:18:20+09:00</dc:date>
    <utime>1777882700</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/stellarwayfare/pages/16.html">
    <title>レベルキャップパターン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/stellarwayfare/pages/16.html</link>
    <description>
      #レベルキャップパターン表
## パターンⅠ
長期用のレベルキャップパターンです。　　

|レベルキャップ|固定経験値|能力値成長|報酬総計下限|下限獲得名誉点|上限ピンゾロ経験点|報酬総計上限|冒険者ランク上限|報酬金額|剣のかけら上限|
|--|--|--|--|--|--|--|--|--|
|Lv2|0|4|0|0|500点（10回）|6000|レイピア|500|4|
|Lv3|4000|8|6000|100|750点（15回）|16000|レイピア|1000|8|
|Lv4|10000|12|16000|250|1000点（20回）|31000|グレートソード|1500|12|
|Lv5|18000|16|31000|450|1250点（25回）|52000|グレートソード|2000|16|
|Lv6|27000|24|52000|800|1500点（30回）|77000|フランベルジュ|2500|20|
|Lv7|38000|32|77000|1200|1750点（35回）|107000|フランベルジュ|3000|25|
|Lv8|51000|40|107000|1700|2000点（40回）|142000|センチネル|3500|30|
|Lv9|66000|48|142000|2300|2250点（45回）|182000|センチネル|4000|35|
|Lv10|83000|64|182000|3000|2500点（50回）|227000|ハイペリオン|4500|40|
|Lv12|102000|80|227000|4000|3000点（60回）|307000|ハイペリオン|5000|45|
|Lv13|112500|96|307000|5000|3500点（70回）|387000|ハイペリオン|5000|50|

## パターンⅡ
短期用のレベルキャップパターンです。　　

|レベルキャップ|固定経験値|能力値成長|支給金|基礎名誉点|上限ピンゾロ経験点|冒険者ランク上限|剣のかけら最低数|TP上限|
|--|--|--|--|--|--|--|--|--|
|Lv2|0|4|12000|0|500点（10回）|レイピア|1|3|
|Lv3|4000|8|32000|100|750点（15回）|レイピア|2|9|
|Lv4|10000|12|62000|250|1000点（20回）|グレートソード|3|15|
|Lv5|18000|24|154000|450|1250点（25回）|グレートソード|5|21|
|Lv7|38000|48|384000|1200|1750点（35回）|フランベルジュ|10|30|
|Lv9|66000|80|614000|2400|3000点（60回）|センチネル|15|55|
|Lv13|102000|96|774000|5000|3500点（70回）|ハイペリオン|20|68|

## パターンⅢ
短期用のレベルキャップパターンです。　　

|レベルキャップ|固定経験値|能力値成長|報酬総計下限|下限獲得名誉点|上限ピンゾロ経験点|報酬総計上限|冒険者ランク上限|報酬金額|剣のかけら上限|
|--|--|--|--|--|--|--|--|--|--|--|--|--|
|Lv2キャップ|0|4回|0|0|500点（10回）|6000|レイピア|500|4|
|Lv3キャップ|4000|8回|6000|100|750点（15回）|16000|レイピア|1000|8|
|Lv4キャップ|10000|12回|16000|250|1000点（20回）|31000|グレートソード|1500|12|
|Lv5キャップ|18000|24回|31000|450|1250点（25回）|77000|グレートソード|2000|16|
|Lv7キャップ|38000|48回|77000|1200|1750点（35回）|192000|フランベルジュ|3000|25|
|Lv9キャップ|66000|80回|192000|2400|3000点（60回）|307000|センチネル|4000|35|
|Lv13キャップ|102000|96回|307000|5000|3500点（70回）|387000|ハイペリオン|5000|50|

# 固定成長表
## 成長Ⅰ型・長期

|レベルキャップ|成長①|成長②|成長③|成長④|成長⑤|成長⑥|合計|
|--|--|--|--|--|--|--|--|
|Lv2キャップ|2|1|1|0|0|0|4|
|Lv3キャップ|3|3|1|1|0|0|8|
|Lv4キャップ|5|4|1|1|1|0|12|
|Lv5キャップ|6|5|2|1|1|1|16|
|Lv6キャップ|9|8|2|2|2|1|24|
|Lv7キャップ|12|10|3|3|2|2|32|
|Lv8キャップ|15|13|3|3|3|3|40|
|Lv9キャップ|18|16|4|4|3|3|48|
|Lv10キャップ|24|21|5|5|5|4|64|
|Lv12キャップ|30|26|6|6|6|6|80|
|Lv13キャップ|36|31|8|7|7|7|96|

## 成長Ⅱ型・長期

|レベルキャップ|成長①|成長②|成長③|成長④|成長⑤|成長⑥|合計|
|--|--|--|--|--|--|--|--|
|Lv2キャップ|1|1|1|1|0|0|4|
|Lv3キャップ|2|2|2|1|1|0|8|
|Lv4キャップ|3|3|2|2|1|1|12|
|Lv5キャップ|4|4|3|2|2|1|16|
|Lv6キャップ|6|6|5|3|2|2|24|
|Lv7キャップ|8|8|6|4|4|2|32|
|Lv8キャップ|10|10|8|6|4|2|40|
|Lv9キャップ|12|12|9|7|5|3|48|
|Lv10キャップ|16|16|13|10|6|3|64|
|Lv12キャップ|20|20|17|12|8|3|80|
|Lv13キャップ|25|24|20|14|9|4|96|

## 成長Ⅰ型・短期

|レベルキャップ|成長①|成長②|成長③|成長④|成長⑤|成長⑥|合計|
|--|--|--|--|--|--|--|--|
|Lv2キャップ|2|1|1|0|0|0|4|
|Lv3キャップ|3|3|1|1|0|0|8|
|Lv4キャップ|5|4|1|1|1|0|12|
|Lv5キャップ|9|8|2|2|2|1|24|
|Lv7キャップ|18|16|4|4|3|3|48|
|Lv9キャップ|30|26|6|6|6|6|80|
|Lv13キャップ|36|31|8|7|7|7|96|

## 成長Ⅱ型・短期

|レベルキャップ|成長①|成長②|成長③|成長④|成長⑤|成長⑥|合計|
|--|--|--|--|--|--|--|--|
|Lv2キャップ|1|1|1|1|0|0|4|
|Lv3キャップ|2|2|2|1|1|0|8|
|Lv4キャップ|3|3|2|2|1|1|12|
|Lv5キャップ|6|6|5|3|2|2|24|
|Lv7キャップ|12|12|9|7|5|3|48|
|Lv9キャップ|20|20|17|12|8|3|80|
|Lv13キャップ|25|24|20|14|9|4|96|    </description>
    <dc:date>2026-05-04T17:17:43+09:00</dc:date>
    <utime>1777882663</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/stellarwayfare/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/stellarwayfare/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[TRPGのはじめかた]]
----
-[[トップページ]]
-[[総則]]
-[[レベルキャップパターン]]
- [[レギュレーション]]
**リンク
-[[@wiki&gt;&gt;http://atwiki.jp]]
-[[@wikiご利用ガイド&gt;&gt;http://atwiki.jp/guide/]]

// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
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//**更新履歴
//#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2026-03-04T10:37:01+09:00</dc:date>
    <utime>1772588221</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/stellarwayfare/pages/21.html">
    <title>TRPGのはじめかた</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/stellarwayfare/pages/21.html</link>
    <description>
      # TRPGを始めたいけど、どうすればいいかわからない方へ

このページは「TRPGに興味はあるけど、何から手をつければいいかわからない」という方のためのスタートガイドです。
難しい知識は不要です。まず動くための最短ルートだけを説明します。

---

## そもそもTRPGって何？

TRPGとは、参加者みんなでストーリーをつくる**会話型ゲーム**です。
ゲームマスター（GM）がシナリオを用意し、プレイヤー（PL）はキャラクターを演じながらダイスを振って冒険します。

基本は「**キャラクターを演じてダイスを振るだけ**」。
ルールを全部覚えてから始める必要はなく、**遊びながら覚えていくゲーム**です。

&gt; 🌟 **星屑の旅路について**
&gt; 当コミュニティはソード・ワールド2.5（SW2.5）専門の、テキストセッション（通話なし・文字チャットのみ）コミュニティです。声を出せない環境の方でも参加できます。
&gt; → [Discordサーバーに参加する](https://discord.com/invite/jWPqUd5fyP)

---

## 始め方：7つのステップ

### Step 1　Discordのコミュニティを「見るだけ」で覗いてみる

[Discord](https://discord.com/)（無料・ブラウザでも利用可）でTRPGコミュニティを検索し、まずは**発言せずROMするだけ**で参加してみましょう。入退出は自由で、最初から発言しなくても全く問題ありません。

&gt; 💡 **なぜROMから始めるのか？**
&gt; いきなり「教えてください！」と動くのは、一見積極的に見えて、実は**相手にとってもハードルが高い**行動です。まず見て・知ることで、自分に合う場所かどうかを確認でき、後のコミュニケーションもずっとスムーズになります。

---

### Step 2　コミュニティの「雰囲気」を確認する

ROMしながら以下の点をチェックしてみましょう。

- [ ] 発言のテンションが自分に合いそうか（にぎやか or 落ち着いている）
- [ ] 初心者への言葉遣いが丁寧か、質問に親切に答えているか
- [ ] 放置されている人がいないか
- [ ] 「掛け持ち禁止」「引き抜き禁止」など過剰なルールがないか

&gt; 💡 **なぜ雰囲気確認が大事なのか？**
&gt; 合わないコミュニティに入ると、ルールやゲームよりも**人間関係で消耗してしまいます**。ゲームを楽しむ前に心が折れないよう、最初に「居心地よくいられそうな場所か」を見極めておきましょう。複数のサーバーを見学して比べるのもOKです。

&gt; 📌 **コミュニティの探し方**
&gt; X（旧Twitter）で `#TRPG好きと繋がりたい` や `#TRPG募集` で検索すると、さまざまなコミュニティや参加者を見つけられます。

---

### Step 3　好みのシステム（ゲームの種類）をざっくり選ぶ

TRPGにはたくさんの「システム」があります。世界観で選んでOKです。**まず1つだけ選びましょう。**

| システム名 | ジャンル | 特徴 |
| --- | --- | --- |
| **CoC**（クトゥルフ神話TRPG） | ホラー・ミステリー | 謎を解きながら恐怖と戦う。日本で最もメジャー |
| **SW2.5**（ソード・ワールド2.5） | 剣と魔法のファンタジー | キャラクターを育てながら冒険する王道スタイル |
| **シノビガミ** | 忍者・アクション | 使命を果たす忍者を演じる。感情移入しやすい |

&gt; 💡 **なぜ最初に1つに絞るのか？**
&gt; システムによってコミュニティもルールブックも変わります。「とりあえず全部」はキャパオーバーになりがちです。まず1つ試してみることで、断然早くTRPGに馴染めます。慣れたら他のシステムに広げればいいのです。

&gt; 🌟 **SW2.5に興味がある方へ**
&gt; 当コミュニティはSW2.5専門です。ルールブックなし・キャラシートなしで参加できる**体験セッションを定期開催**しています。とりあえずTRPGを試したい方はそこから始めるのが一番簡単です。

---

### Step 4　ルールブック（ルルブ）を手に入れる

基本的にはルールブックがあるとセッションに参加しやすくなります。電子版と紙版があり、電子版のみのものもあるので購入前に確認してみてください。

**SW2.5のルールブック**

- SW2.5 ルールブックⅠ・Ⅱ・Ⅲ（各巻）または ルールブックDX（1冊にまとめた版）
- 購入先：[Amazon]（※リンク後で追加） ／ [BookWalker等の電子書店]（※リンク後で追加）

&gt; 💡 **なぜ全部読まなくていいのか？**
&gt; TRPGは**遊びながら覚えるゲーム**です。ルールを全部理解してから参加しようとするのは、初心者がやりがちな失敗パターンのひとつ。「なんとなくわかった」くらいで動き始めるほうが、他の人も教えやすくなります。

&gt; 🌟 **当コミュニティの場合**
&gt; 体験セッションはルールブックなしで参加できます。「まず遊んでみてから買うかどうか決める」という順番でも大丈夫です。

---

### Step 5　キャラクターシートを「とりあえず」作ってみる

「キャラシ作成」で検索すると、CoCやSW2.5などほぼすべてのシステムで入力フォームサイトが見つかります。ポチポチ触るだけで、なんとなく作れます。

**参考リンク**

- [キャラクター保管所（SW2.5キャラシート作成）](https://charasheet.vampire-blood.net/)

**やりがちな失敗パターン（やめておこう）**

| ❌ やってしまいがちなこと | どうなるか |
| --- | --- |
| 完璧なキャラシートを作ってから動こうとする | 永遠に始められない |
| ルールを全部理解してから参加しようとする | ハードルが上がるだけ |
| シナリオを事前に読んでしまう | ネタバレで楽しめなくなる |

&gt; 💡 **なぜ「とりあえず」でいいのか？**
&gt; キャラクター作成はセッションを通じて自分の解像度が上がっていくものです。最初から完璧を求めると動けなくなります。まず触ってみることで、自分が何を作りたいかが見えてきます。わからない部分はセッション前に聞けばOKです。

---

### Step 6　「日程が決まった卓」に応募する

コミュニティ内の募集チャンネルで、**日程・時間・定員がすでに決まっている卓**を探して応募しましょう。

**応募前のチェックポイント**

- 「初心者歓迎」と書いてあるか
- ボイス（通話）かテキスト（文字）か確認する
- 自分のスタイルに合っているか（ホラー系 or ほのぼの系など）

&gt; 💡 **なぜ「日程が決まっている卓」がいいのか？**
&gt; 日程・シナリオ・参加者を一から調整するのは、初心者には難易度が高いです。すでに枠が決まっている卓に応募するほうが、締め切りが自分を後押ししてくれて動きやすくなります。「やる気はあるのに動けない」という状態を防げます。

---

### Step 7　セッション当日、とにかく参加してみる

ここまで来たら、あとは飛び込むだけです。わからないことは聞けばOKです。**失敗してもいいし、うまくロールプレイできなくても全然大丈夫。みんな最初はそんなものです。**

**よくある不安と対策**

| 不安 | 対応策 |
| --- | --- |
| 通話が苦手 | テキストセッション（文字のみ）の卓を選べばOK |
| コミュ障自認 | TRPG界隈に同じ人がとても多い。むしろ向いている場合も |
| スマホしかない | 当コミュニティはPC推奨（テキスト入力の快適さのため） |
| ルールがわからない | 遊びながら覚えるのが普通 |
| 知らない人の輪に入るのが怖い | 初心者ひとり参加が普通のコミュニティが多い |

&gt; 💡 **なぜ「飛び込む」ことが一番の近道なのか？**
&gt; 最初の一歩だけが難しく、TRPGは「初心者ウェルカム」な界隈です。「初心者です」と書くと、むしろ教えたい人がどっと集まってきます。準備を整えてから動こうとするより、まず動いてしまうほうが確実に早く楽しさに辿り着けます。

---

## 星屑の旅路で体験してみよう

当コミュニティでは、SW2.5の体験セッションを定期開催しています。

- ルールブックなし・キャラシートなし・事前準備なし
- 当日一緒にキャラクターを作って、そのまま冒険へ
- テキストセッション専門（通話なし）
- 初心者・未経験者、いつでも歓迎

**参加の流れ**

1. [Discordサーバーに参加](https://discord.com/invite/jWPqUd5fyP)して見学者として入室
2. サーバー上部の「イベント」から体験セッションを確認
3. 「興味あり」ボタンを押して参加申請

詳しくは [参加希望者向け案内](https://arcanachronicle.wixsite.com/managarmr/forvisitors) を参照してください。

---

## 関連ページ

| ページ | 内容 |
| --- | --- |
| [コミュニティ概要](https://arcanachronicle.wixsite.com/managarmr/about) | 星屑の旅路とは何かを知りたい方 |
| [参加希望者向け案内](https://arcanachronicle.wixsite.com/managarmr/forvisitors) | 具体的な参加手順・ツール準備 |
| [Tekey使い方ガイド](https://arcanachronicle.wixsite.com/managarmr/forvisitors) | セッションツールの操作方法 |
| [よくある質問(FAQ)](https://w.atwiki.jp/stellarwayfare/pages/20.html) | 迷ったらここを確認 |    </description>
    <dc:date>2026-03-04T10:36:01+09:00</dc:date>
    <utime>1772588161</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/stellarwayfare/pages/20.html">
    <title>FAQ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/stellarwayfare/pages/20.html</link>
    <description>
      # 星屑の旅路 よくある質問（FAQ）

&gt; このページは「星屑の旅路」コミュニティの FAQ をまとめたものです。  
&gt; 公式ルールと異なる記述がある場合は**コミュニティルールが優先**されます。

---

## 目次

1. [コミュニティ概要](#コミュニティ概要)
2. [参加資格・要件](#参加資格・要件)
3. [参加手続き・見学・チュートリアル](#参加手続き・見学・チュートリアル)
4. [キャラクターシート作成](#キャラクターシート作成)
5. [ビルド・キャラクター構成](#ビルド・キャラクター構成)
6. [チャットパレット](#チャットパレット)
7. [Tekey操作](#tekey操作)
8. [セッション参加・マナー](#セッション参加・マナー)
9. [ゲームルール・裁定](#ゲームルール・裁定)
10. [昇格・評価](#昇格・評価)
11. [コミュニティルール](#コミュニティルール)
12. [世界観](#世界観)
13. [困ったとき](#困ったとき)

---

## コミュニティ概要

### Q. 星屑の旅路とはどんなコミュニティですか？

ソードワールド2.5（SW2.5）でオープンワールドキャンペーン（OWC）を楽しむTRPGコミュニティです。  
GMもPLも固定されておらず、好きなときにセッションに参加したりGMをやったりできます。  
すべてのセッションは同じ世界で繋がっており、あなたのPCの冒険が世界の一部になります。  
レベルキャップシステムで経験点格差をなくし、必須技能要件でパーティバランスを保っています。  
運営は選挙で選ばれたメンバーが担当しています。

&gt; **補足：** ボイスセッションは行っておりません。すべてテキストでのやりとりです。

---

### Q. ボイスセッション（通話）はありますか？

**ありません。** このコミュニティはすべてテキストセッションです。  
Tekey上のチャット機能を使って会話・判定を行います。音声・ビデオ通話でのプレイは行っておりません。

&gt; **補足：** マイクや声出しは不要です。

---

### Q. セッションはどのくらいの頻度で開催されますか？

参加者が自由な時間に卓を開く形式のため一定ではありませんが、土日の夜が比較的多いです。日中の卓もあります。  
セッションの所要時間はシナリオによりますが概ね**3〜5時間**程度です。

&gt; **補足：** 単発で完結する卓も、続きのあるキャンペーン卓もあります。延長になるケースもあるため余裕を持ったスケジュールをお勧めします。

---

### Q. 「期」とは何ですか？

一定の期間・世界観・使用ルールをまとめた「シーズン」のようなものです。  
1つの期は概ね**2〜3ヶ月**程度で、特定のレベルキャップから始まって終わります。期ごとにレギュレーションが変わります。  
PCはリセットされず、期をまたいで継続して育成することができます。

&gt; **補足：** 各期のレギュレーションに開催スケジュールが記載されています。

---

### Q. 2つのサーバーがあると聞きましたが、何が違いますか？

| サーバー | 用途 | 参加できる人 |
|---------|------|------------|
| **メインサーバー** | コミュニティ全体の雑談・運営からのお知らせ | 見学者も参加可 |
| **期のサーバー** | セッション申請・キャラシ管理・期限定の活動 | 一時メンバー昇格後に案内あり |

&gt; **補足：** 見学者の間は期サーバーへのアクセスはありません。

---

### Q. セッションログはどこで確認できますか？

サークルスクエアで過去のセッションログを閲覧できます。

- **URL：** https://www.c-sqr.net/?iwpass=KpFcfPhnltxoiFqpPJ

---

## 参加資格・要件

### Q. 参加に必要な条件は何ですか？

以下の**3つすべて**が必須です。

1. **電話認証済みのDiscordアカウント**（1人1アカウント）
2. **PC（デスクトップまたはノートパソコン）** での参加（Windows・macOS・Linux いずれか可）
3. **ソードワールド2.5のルールブックⅠ・Ⅱ・Ⅲすべて**、またはルールブックDXの所持

&gt; **補足：** 電子書籍版でも可。スマートフォン・タブレットのみでの参加は不可です。

---

### Q. スマートフォンやタブレットだけで参加できますか？

**できません。** デスクトップPCまたはノートPCが必須です。  
OS はWindows・macOS・Linux のいずれか。  
スマートフォン・タブレットでは Tekeyの画面が正常に表示されず、セッションに参加することができません。

&gt; **補足：** 外付けキーボード有無に関わらず、iOS・Androidはセッション参加不可です。

---

### Q. 参加にルールブックの購入は必要ですか？

**はい、必須です。** SW2.5 ルールブックⅠ・Ⅱ・Ⅲのすべて、またはルールブックDXを実際に所持していることが参加要件です。電子書籍版でも構いません。

&gt; **補足：** SW2.0のサプリメントはSW2.5では原則使用不可です。

---

### Q. SW2.5の初心者でも参加できますか？

**はい、歓迎しています。** 独自ルールが多いため、まずは見学やルール確認から始めることができ、経験豊富なメンバーがサポートします。  
ただし、ルールブックを自分で読んで基本的なルールを理解しようとする姿勢が大切です。

&gt; **補足：** チュートリアルやビルド相談など、初心者をサポートする仕組みが充実しています。

---

### Q. 他のTRPGコミュニティにも参加していますが大丈夫ですか？

時間的な問題から、複数のTRPGコミュニティを掛け持ちしている方や固定卓を多数抱えている方には向いていない場合があります。  
星屑の旅路への参加を優先的に考えられる方が向いています。

---

### Q. 電話認証はどこで行いますか？

Discordのユーザー設定から電話番号を登録できます。電話認証はサーバーへの参加や一部機能の利用に必要です。

---

## 参加手続き・見学・チュートリアル

### Q. 参加するにはどうすればよいですか？（全体の流れ）

1. Discordでアカウント作成・電話番号認証
2. コミュニティに参加、BOTからのDMを確認
3. Tekeyのアカウント作成
4. イベントから「見学」や「チュートリアル」の「興味あり」を押す
5. 最低**15日**のお試し期間を経てメンバー評価・昇格

&gt; **補足：** BOTのDMが届かない場合は見学席チャンネルで管理者にお申し出ください。

---

### Q. 見学とチュートリアルの違いは何ですか？

| | 見学 | チュートリアル |
|--|------|--------------|
| キャラシ | 不要 | 事前作成・提出が必要 |
| 参加スタイル | 観覧のみ | 実際にプレイヤーとして参加 |
| 入退室 | 自由 | 途中退室は原則不可 |
| 発言 | 「雑談」タブで可 | 各タブの指示に従う |

&gt; **補足：** チュートリアルには複数のレベルキャップが用意されています。

---

### Q. チュートリアルとは何ですか？何度でも参加できますか？

コミュニティ主催の初心者向け練習セッションです。  
レベルキャップが複数用意されており（**2cap・3cap・4cap・5cap・7cap・9cap・13cap** など）、希望するCapのチュートリアルに参加できます。  
**何度でも参加可能**で、毎回キャラクターを作り直すことができます。

&gt; **補足：** チュートリアルはキャラクターを実際に動かして調整できる特権があります。体験後に技能や装備を見直すことができます。

---

### Q. 見学・チュートリアルへの参加申請の手順を教えてください

1. DiscordのイベントページでセッションのInに「**興味あり**」ボタンを押す
2. 開始約**30分前**に「見学席呼出専用」チャンネルにGMからメンションで入室案内・パスワードが届く
3. TekeyのURLにアクセスして入室

&gt; **補足：** 「興味あり」を押した後、GMへのメンションで意思表示するとよりスムーズです。

---

### Q. パスワードはどこで教えてもらえますか？

「見学席呼出専用」チャンネルにGMから個別にメンションで送られます。開始**30分前前後**に届くことが多いです。  
届いていない場合は見逃している可能性もあるので「見学席」チャンネルで確認してください。

---

### Q. 見学は途中退出してもいいですか？

見学の場合は入退室自由です。  
ただし入室時・退室時の**挨拶**（「雑談」タブで）は必須です。

---

### Q. お試し期間（見学期間）はどのくらいですか？

正規参加まで最低**15日**のお試し期間があります。サーバー入室日からカウントされます。15日経過後に昇格評価の対象になります。

---

### Q. BOTのDMが届いていない場合はどうすればよいですか？

Discordの設定でサーバーからのDMを受け取れるよう確認してください。  
**設定場所：** ユーザー設定 → プライバシー・安全性 → サーバーメンバーからのメッセージ許可  
届かない場合は見学席チャンネルにてその旨をお申し出ください。管理者が確認・対応いたします。

---

### Q. 忙しくてなかなかセッションに参加できません。メンバー資格は失いますか？

セッションに参加できなくても、Discordでの**日常的な交流を継続**していれば大丈夫です。  
雑談や相談への参加だけでも「顔を出している」ことになります。  
完全に音信不通にならないことが重要で、数ヶ月単位での離脱はメンバー資格に影響する場合があります。長期離脱の場合は管理者へ一言添えると安心です。

---

### Q. セッションのTwitter（X）への投稿はしてもいいですか？

投稿前に担当GMへ**チャンネルでのメンション**で確認を取ることを推奨します。  
キャラ名や内容の匿名化など、GMからの指示に従ってください。

&gt; **注意：** 確認はDiscordチャンネルでのメンションで行ってください。DMは不可です。

---

## キャラクターシート作成

### Q. キャラクターシートはどのサイトで作ればいいですか？

**「キャラクター保管所」** を使用してください。ゆとシートなど他のツールは**原則使用できません**。

- **URL：** https://charasheet.vampire-blood.net

&gt; **注意：** ゆとシートは使用不可です。

---

### Q. キャラクター保管所で作成すると「2.0」しか表示されないが2.5で使えますか？

**そのまま2.5のキャラクターシートとして使用できます。**

---

### Q. キャラクターシートに必要なタグはありますか？

以下の2つのタグを必ず追加してください。

- **コミュニティ名のタグ**
- **ご自身のPL名のタグ**

GMがキャラシを確認・管理しやすくするためのお願いです。

&gt; **注意：** 公式タグ（例：「唸る金貨袋亭」等）はメンバー昇格後の正式PCにのみ使用します。チュートリアル用PCには公式タグを付けないでください。

---

### Q. キャラクターシートを提出するには？再提出・修正の際は？

**ビルド相談所チャンネル**にて、担当GMへのメンションとともにキャラクターシートのURLを記載して申請してください。  
内容を変更した場合も担当GMにメンションで更新報告と再確認依頼をしてください。  
URLが変わっていなくても変更内容を明記してください。

&gt; **補足：** セッション参加のキャラシ提出期限は必ずイベントで設定されている期日を確認してください。

---

### Q. 初期経験点・初期所持金・名誉点はどこで確認しますか？

WEBサイトの以下2か所を確認してください。

- **ルール＞レギュレーション（現在の期）**
- **ルール＞レベルキャップ**

&gt; **補足：** 初期作成時の所持金は1200G＋レベルキャップに対応した報酬下限額が目安です。

---

### Q. 能力値の決め方（ダイス成長・固定成長表）の違いは何ですか？

| | 固定成長表 | ダイス成長 |
|--|-----------|-----------|
| 仕組み | 毎キャップ決まった値が加算 | セッションごとにダイスで決定 |
| 予測しやすさ | ◎ 安定 | △ ランダム |
| おすすめ | **初心者向け** | 上振れを楽しみたい方向け |

キャラクター作成時に一度選ぶと**原則変更できません**。

&gt; **補足：** 迷う場合はルルブⅢ74ページを参考にしてください。

---

### Q. キャラシートの金額欄はどう入力しますか？

「金額」欄に直接入力すると**バグります**。必ず「**単価**」と「**個数**」の欄に入力してください。

---

### Q. 経験点・報酬・能力値成長はどこに記入しますか？

画面下部の「**成長履歴**」欄から入力してください。直接入力すると計算がおかしくなります。

---

### Q. Lv13キャップパターンⅠの固定経験値はいくつですか？

固定経験値は**102,000点**です（99,000点ではありません）。  
初期の3,000点はキャラクターシート上で既に計算されているため、成長履歴への記入は**102,000**になります。

---

### Q. 交易共通語は必ず習得する必要がありますか？

**はい、必須です。** 入れ忘れに注意してください。

&gt; **補足：** 地方語についてはその期の舞台となっている地方の地方語を習得しているメンバーが多いです。

---

### Q. チュートリアル用PCの成長ダイスはどこで振ればいいですか？

チュートリアル用データに限り、成長ダイスやアビスカースなどのランダム決定要素は**自由に設定**できます。  
手元でダイスを振っても、任意の値を設定しても構いません。

&gt; **補足：** 正式作成キャラクターはメンバー昇格後に対象期のサーバーで振ります。

---

### Q. 必須技能要件とは何ですか？

コミュニティ独自のルールで、**レベルキャップ−1以上**で以下のいずれかを満たす必要があります。

1. スカウトLv ＋ 敏捷度B
2. レンジャーLv ＋ 器用度B
3. セージLv ＋ 知力B

いずれかの合計値が「レベルキャップ−1」以上になっていなければなりません。

&gt; **補足：** ①②③のうちどれか**1つ**を満たせばOKです。両方同時に満たす必要はありません。

---

### Q. 1期に複数のキャラクターを作れますか？

1期に複数PCを持つことも可能です。ただし総則やレギュレーションの条件を確認してください。

---

## ビルド・キャラクター構成

### Q. 初心者におすすめの技能（職業）は何ですか？

**おすすめ（扱いやすい）：** プリースト、コンジャラー、フェンサー

**難しい（初心者は避けるのが無難）：** デーモンルーラー、マギテック（シューター以外）、ソーサラー、ドルイド、フェアリーテイマー

&gt; **補足：** まずは役割（前衛・後衛・魔法使いなど）を決め、それに合った技能を選びましょう。

---

### Q. サプリメントはどれから揃えればいいですか？

おすすめの順番：

1. **エピックトレジャリー（ET）** ─ 種族・ポイント割り振り等の多くの選択ルールを含み汎用性が高い
2. **モンストラスロア（ML）**
3. **メイガスアーツ** ─ 魔法系技能を使う場合に有用

---

### Q. ルールブックの版数（初版・改訂版）でどちらを使えばいいですか？

基本的には**改訂版（最新版）**の記述に従ってください。初版と改訂版で特記事項や判定ルールが異なる箇所があります。判断に迷う場合は担当GMに確認してください。

---

### Q. キャラクター作成時の初期経験点は何点ですか？

**レベルキャップ（Cap）ごとに異なります。**  
参加希望セッションのイベント詳細欄やレギュレーションに記載された経験点でキャラクターを作成してください。  
WEBサイト「ルール＞レベルキャップ」でも確認できます。

---

### Q. 残りの経験点が少ない場合、どう使えばいいですか？

1,000点ならテーブルA1枠またはテーブルB2枠が目安です。  
コモンスペルやパッシブに使うか、次のキャップを見据えた技能に割り振ることが多いです。

---

### Q. 前衛キャラクターの目安となる水準は？

高レベル帯（目安）：

| 項目 | 目安値 |
|------|--------|
| 防護点（バークメイル・ビートルスキン込み） | 20以上 |
| HP | 90以上 |
| 抵抗力 | 2d+20以上 |
| 回避力 | 2d+30以上 |
| 命中力 | 2d+22以上 |
| 1ラウンドのダメージ量 | 80点以上 |
| 魔法行使力 | 2d+28以上 |

&gt; **補足：** 低レベル帯ではこの基準は異なります。ビルド相談所で確認してください。

---

### Q. 資金が余っているのですが何を買えばいいですか？

**おすすめ：**

- **消耗品：** 月光の魔符・陽光の魔符・アウェイクポーション
- **装飾品：** スマルティエの装飾品・多機能ブラックベルト
- **武器加工：** 魔法の武器化

&gt; **補足：** 後衛魔法系は消魔の守護石・野伏のセービングマント・正しき信念のリング等も定番です。魔晶石は5点を5個・10点を1個（虎の子）程度が目安です。

---

### Q. 流派特技の取得と名誉点の計算はどうなりますか？

レギュレーションに記載されている採用サプリメントに含まれる流派は、**名誉点を支払わずに取得**できます（第9期以降）。

- 流派への入門：**+100点**
- 秘伝を習得するごとに：さらに**+100点**
- バトルマスタリー以外の流派はさらに地方分の名誉点が加算されます

&gt; **補足：** バトマスの流派は特定の地方に属する設定ではないため、地方分の追加名誉点は発生しません。

---

### Q. フェンサーはどんな武器を装備できますか？

フェンサーが装備できる武器は「**レイピアまで**」（中型刀剣類）です。  
ブロードソードなど大型の武器はフェンサーの装備制限外になる場合があります。  
フェンサー・バトルダンサーには**盾の装備制限**もあります。ルールブックⅠを必ず確認してください。

---

### Q. 妖精魔法を使う技能のキャラクターを作る場合、必要な特別アイテムはありますか？

妖精魔法を使用するためには「**妖精使いの宝石**」が必要です。  
忘れずに購入してキャラクターシートに記載してください。  
妖精使いの宝石は技能レベルに対応したレベル帯のものを使用します。**4個または6個**揃えるのが目安です。

&gt; **補足：** サモンフェアリーで妖精を召喚している間は、術者が妖精魔法を使用できなくなります。

---

### Q. PCが死んでしまったらどうなりますか？

原則として蘇生を試みることができます。  
ただし蘇生すると「穢れ点」が5以上になる場合は、新しいPCを作成することが認められます。  
また本人が蘇生を拒否した場合も新規PC作成が可能です。

---

### Q. 期に1回できる「フルリビルド」とは何ですか？

期に一度だけ使える、PCを作り直せる権利です。以下の2パターンがあります。

- **同一キャラクターでのフルリビルド：** アイデンティティを保ったまま技能・戦闘特技などをリセット
- **異なるキャラクターとして完全作り直し**

---

### Q. 複数の技能を組み合わせたビルドを作りたいのですが、どう整理すればいいですか？

まず「**どの技能をメインの軸にするか**」を決めることが大切です。  
コンジャラー・バード・アルケミストなど主動作を使う技能が複数あると行動が渋滞しやすいため、あるラウンドに何をするかを明確にしてビルドを組みましょう。

&gt; **補足：** 高レベルビルドの相談時は「すでに装備の強化が済んでいる」という前提で話を進めます。

---

## チャットパレット

### Q. チャットパレット（チャパレ）とは何ですか？

セッション中にコマンドを素早く実行するためのツールです。  
判定・攻撃・回復などのダイスロールコマンドをあらかじめ登録しておくことで、毎回手打ちしなくて済みます。  
Tekeyというツールで使用します。

---

### Q. チャットパレットに何を書けばいいですか？

以下の内容を記載します。

- 行為判定
- 戦闘（命中・回避・ダメージ）
- 魔法行使・回復
- 宣言技能・抵抗力判定
- 練技・魔法・賦術がある場合は「消費MP・射程・対象・効果」も記載
- 騎獣・ゴーレムなど使役部位がある場合はその判定も含める

&gt; **補足：** コミュニティのサイトに作成ガイドが掲載されています。必ず参照してください。

---

### Q. チャットパレットはどのような形式で提出すればいいですか？

**テキストファイル（.txt）**でのご提出をお願いします。スクリーンショットや直貼りテキストではなく、ファイルとして提出してください。

&gt; **補足：** ダウンロードに失敗した場合はテキストとして直接投稿する形でも対応できます。その際は担当GMにその旨をお伝えください。

---

### Q. 発動体を専用化している場合、チャパレはどう対応しますか？

専用化による能力値変動は、チャットパレットで**専用化前後の切り替えができるよう設定**してください。  
専用化状態・通常状態それぞれのパレットを用意しておくと便利です。

---

### Q. チャットパレットのコマンドが入力した変数を反映しません

チャットパレットのコマンドは**同じパレット内で定義した変数**を参照します。  
変数を定義したパレットとは別のタブや別のコマンドから実行しても値は引き継がれません。  
また変数名の大文字・小文字・スペースにも注意してください。

---

### Q. 先制判定のチャットパレット書き方は？

| 条件 | 書き方 |
|------|--------|
| スカウト未所持 | `2d　先制判定` |
| スカウト所持 | `2d+{スカウト}+({敏捷度}/6)` |

---

## Tekey操作

### Q. Tekeyとは何ですか？アカウントは必要ですか？

TRPGのセッションをオンラインで行うためのツールです。ブラウザで使用します。  
**事前にアカウント作成が必要です。**

**アカウント作成手順：**

1. https://tekey.jp/login にアクセス
2. 「アカウントを作成」をクリック
3. メールアドレス・パスワード・ユーザー名を入力

&gt; **注意：** 忘れると入室できないので参加前に**必ず**作成しておいてください。

---

### Q. TekeyはPCが必要ですか？スマートフォンでは使えませんか？

**PCが必須です。** スマートフォン・タブレットでは画面が正常に表示されず、一部機能が動作しません。  
（詳細は「[参加資格・要件 ─ スマートフォンやタブレットだけで参加できますか？](#q-スマートフォンやタブレットだけで参加できますか)」を参照）

---

### Q. Tekeyのバージョンはどれを使えばいいですか？

**GMの呼び出しメッセージに記載されているURL**をそのままクリックしてください。  
GM・シナリオによって使用バージョン（**v1.1.6-2 / v2.0 / v2.1.0**）が異なります。  
GMが指定したバージョン以外を使用するとトラブルの原因になります。

---

### Q. Tekeyに入れない・無限ローディングになってしまいます

以下を順番に試してください。

1. 指定されたバージョンのURLを使っているか確認
2. ブラウザを**Chrome**に変えてみる
3. セキュリティソフト・VPNが有効な場合は無効にして試す
4. Tekeyのサーバー状況を確認する
5. ページを再読み込みしてみる

---

### Q. パスワードを入力しても入室できません

パスワードのコピー&amp;ペースト時に**前後に空白が入っていないか**確認してください。  
またページを再読み込みすると最新のパスワードが反映されます。

---

### Q. 入室後、まず何をすればいいですか？

必ず**「メモ」欄を全て読んでから**各作業を進めてください。

**作業の順序：**

1. メモ確認
2. コマ作成（キャラシURL記入を忘れずに）
3. チャットパレット・カウンターリモコンのロード
4. 立ち絵の設定
5. 入室挨拶（「雑談」タブで）

---

### Q. 入室後の名前設定の形式は？

| 参加形態 | 形式 | 例 |
|---------|------|----|
| チュートリアル参加 | `PC名@PL名` | アルケス＠かなた |
| 見学 | `見学@PL名` または `PL名@見学` | 見学＠かなた |

&gt; **補足：** コマの名前欄には「PC名のみ」を入力します。

---

### Q. 文字色の設定はどうすればいいですか？

名前入力欄の右にある「**A**」アイコンをクリックして変更します。  
白（`#ffffff`）と黒以外の見やすい色を選んでください。背景が暗い部屋も多いため、明るめの色がおすすめです。

---

### Q. 立ち絵とコマの違いがわかりません

| | 立ち絵 | コマ |
|--|--------|------|
| 表示場所 | チャット欄の画面端 | マップ上 |
| 役割 | 発言時に表示されるキャラ画像 | マップ上を移動させる駒 |
| 設定 | 別々に設定が必要 | 別々に設定が必要 |

---

### Q. 立ち絵を設定しても表示されません

立ち絵設定後に**チャットを1回送信**すると表示されます。  
また画面右上が「立ち絵画面」または「同時表示画面」になっているか確認してください。

---

### Q. 立ち絵の位置はどこを使えばいいですか？

立ち絵位置**1・2はGMが主に使用**しているため避けてください。  
**3番以降（4番以降推奨）**から選んで設定しましょう。  
GMから入室案内と共に番号が指定される場合はその番号に従ってください。

---

### Q. コマが作れない・画像が反映されません

コマ作成前に必ず**「画像アップロード」を先に行う**必要があります。  
右上「⇧上向き矢印マーク」をクリックして先に画像をアップロードしてください。

---

### Q. キャラクターコマの番号・サイズはどう設定しますか？

| 項目 | 設定値 |
|------|--------|
| 番号 | 立ち絵位置と同じ数字 |
| サイズ | **2** |
| URL欄 | **自分のキャラクターシートのURL**（必須） |

&gt; **補足：** URL欄にキャラシURLを入れることで、他の参加者がコマをクリックしてキャラシートを確認できます。

---

### Q. 各タブは何に使いますか？

| タブ名 | 用途 |
|--------|------|
| **メイン** | GMの進行とキャラクターのロールプレイのみ |
| **雑談** | 完全な雑談・入退室挨拶用 |
| **相談** | 戦闘の相談用 |
| **判定** | 戦闘以外の判定 |
| **戦闘管理** | バフ・デバフ・回復の記録 |
| **リモコン** | テストダイス・草焚き・HP/MP管理 |
| **SUBタブ** | 行動並行処理用 |

---

### Q. テストダイスはどのタブで振ればいいですか？

「**リモコン**」タブで行ってください。  
メイン・判定などのタブでテストダイスを振ると不要なログが残ってしまいます。

---

### Q. カウンターリモコンとは何ですか？どこで入手できますか？

HP・MPなどの数値を管理するためのツールです。  
GMからDiscord上で配布されることが多いです。  
TekeyのURL: 「カウンターリモコン」→「ロード」から読み込んでください。

&gt; **注意：** 使用する際は必ず「リモコン」タブを開いた状態で操作してください。

---

### Q. ルームIDの入力場所がわかりません

URLの「**roomID=**」以降の文字列がルームIDです。  
TekeyのトップページからルームIDを入力して入室してください。

---

### Q. 退室するときに気をつけることはありますか？

必ず「**雑談**」タブで挨拶をしてから退室してください。  
**退室方法：** 画面右上の「⚙ → 退室（ログアウト）」

&gt; **注意：** 無断退室・音信不通は重大なマナー違反です。

---

## セッション参加・マナー

### Q. セッションに参加するには何を準備すればいいですか？

以下の**3点**が必要です。

1. **キャラクターシート（キャラシ）** の作成と提出
2. **チャットパレット（チャパレ）** の作成と提出
3. **Tekey** のアカウント作成と動作確認

**動作確認の6項目：**
①ログイン　②画像アップロード　③画面切り替え　④コマ操作　⑤立ち絵表示　⑥チャパレテスト

---

### Q. 参加申請はどうすればいいですか？

参加したいイベント告知に記載されている担当GMへ**チャンネルでメンション**し、キャラクターシートのURLを添えて申請してください。  
Discordのイベント欄で「興味あり」を押した上でGMへメンションしてください。

&gt; **注意：** DMでの申請は不可です。適切なチャンネルで行ってください。

---

### Q. セッション参加の申し込みはいつまでにすればいいですか？

GMが指定した締め切りまでに申請を行う必要があります。  
募集開始から締め切りまでは**最低15分以上**設けられています。  
期限後の申請は受け付けられません。キャラシの提出期限は原則として**前日21:00まで**です。

---

### Q. 同じ日に複数のセッションに参加できますか？

以下のいずれも**禁止**です。

- 同じ時間帯での複数セッション参加
- 前のセッションが終了していない状態で、次のセッション開始まで**60分以内**の連続参加

---

### Q. セッションを途中で抜けた場合、報酬はもらえますか？

**原則として報酬なし**です。  
例外として以下の**両方**を満たす場合のみ、名誉点・ガメルが**半分（端数切り捨て）**支給されます。

- セッション時間総計の1/2以上参加した
- GMが貢献を認めた

---

### Q. 急に参加できなくなった場合はどうすればいいですか？

必ず**GMにメンションで早めに連絡**してください（DMは不可）。  
適切なチャンネルで「@○○さん 申し訳ありません。急な体調不良のため本日のセッションに参加できません」のように簡潔に理由を伝えてください。

&gt; **補足：** 事後連絡でも必ず入れましょう。

---

### Q. 5分以上反応がないと問題になりますか？

**はい。** ルール確認やツール操作の確認であっても、呼びかけから**5分以上反応がない**場合は問題があります。  
対応が遅れる場合は「少し待ってください」とだけ返信しましょう。

---

### Q. セッション開始時刻について気をつけることはありますか？

告知された開始時刻ぴったりにセッションが始まります。  
「**開始時刻に入室**」ではなく「**開始時刻にはシナリオを始められる状態になっている**」ことが求められます。  
コマ作成・チャパレ設定・立ち絵設定は開始前に完了させてください。余裕をもって早めに入室してください。

---

### Q. 他のプレイヤーのキャラクターの行動や反応を自分で描写してもいいですか？

**いいえ、禁止です。** 他のPCの行動・反応・設定を勝手に描写することはできません。  
あくまでも**自分のキャラクターのみ**を操作してください。

---

### Q. バフ・デバフを使ったらどこに記録しますか？

他の参加者に影響があるバフ・デバフを使用した場合は「**戦闘管理**」タブに記載してください。

**記載必須の内容：** 効果の内容・効果時間・対象  
1回の送信にまとめて書いてください。

---

### Q. 他のPCのHPやMPを回復させた場合はどう処理しますか？

「**相談**」タブで当該PLに連絡した上で、以下のどちらかで処理してください。

1. カウンターリモコンで適用する
2. 「戦闘管理」タブに記載する

---

### Q. 戦闘はどういう流れで進みますか？

1. 「**相談**」タブで参加者全員で行動の相談・行動順の確認
2. 全員がOKを出す
3. サブチャンネルに分かれて並行処理で行動を進める

&gt; **補足：** 自分より前に行動した人の結果に影響がない範囲で行動できます。

---

### Q. PCとPLを間違えるとどうなりますか？

「PCとPLは全くの別物」です。  
PCの行動・発言とPL自身の行動・発言を混同しないよう注意してください。  
他のPCの反応・行動・設定を勝手に描写することは禁止されています。

---

### Q. DMを送っていいですか？

**個人的な雑談以外はDMを使わず**、適切なチャンネルでメンションを使って連絡してください。  
以下はすべてチャンネルでのメンションが基本です。

- セッション関連の連絡・質問
- 欠席連絡
- キャラシ提出
- ビルド相談
- 問題報告

---

## ゲームルール・裁定

### Q. 公式ルールブックの内容と違うルールがありますが、どちらが正しいですか？

このコミュニティは独自ルールを多数採用しています。  
公式ルールブックと異なる記述がある場合、**コミュニティのルール（総則・レギュレーション）が優先**されます。

&gt; **補足：** 最初に読む順序は ①総則の「処分対象となる行為」→②レギュレーション→③レベルキャップ です。

---

### Q. ファストアクション（FA）の効果を教えてください

このコミュニティでは以下のハウスルールを採用しています。

&gt; 先制判定で先手を取ったとき、その**1ラウンド目**に自身が行う**すべての行為判定に+2のボーナス修正**を得る

回避判定・魔法抵抗判定も含まれます。公式の「主動作+1」とは異なります。

&gt; **補足：** WEBサイト＞ルール＞総則で確認してください。

---

### Q. 秘伝（流派技能）は戦闘外でも使えますか？

コミュニティルールとして「**秘伝は戦闘中のみ使用可能**」という統一裁定があります。  
前提魔法（魔法印の準備等）の戦闘外での実施可否はGMによります。

---

### Q. 上級戦闘ルールは必須ですか？

**はい、必須です。** このコミュニティでは上級戦闘ルールを採用しています（約99%の卓が上級戦闘方式）。  
ルルブⅡをしっかり読み込んでおくことをおすすめします。

---

### Q. 弓・クロスボウへの「魔法の武器」加工は矢弾にも効果が乗りますか？

「魔法の武器」加工は**弓本体に適用**されます。  
矢弾が竜牙の矢など固有の属性を持つ場合は矢弾の属性が優先されます。  
「銀製武器」加工も弓本体に乗りますが、実際の攻撃が矢弾経由になるため裁定が分かれる場合があります。GMに確認してください。

---

### Q. 「魔法の武器加工」を施した武器のダメージは物理ダメージですか？魔法ダメージですか？

魔法の武器扱いになった武器による攻撃は**物理ダメージ**です。  
魔法ダメージは魔法技能で放つ魔法攻撃時に発生するダメージです。

---

### Q. 「ダメージ+1」の表記は威力表参照値が増えますか？最終ダメージ+1ですか？

原則として「**最終的なダメージ値に+1**」されます。  
威力参照表の出目が増えるわけではありません。  
ただし「威力表の出目+1」と明記された効果（必殺攻撃など）は別に存在します。

---

### Q. 〈能力増強の指輪〉は器用・敏捷・筋力・知力のどれでも強化できますか？

**購入時に対応する能力値を1種類選択**する必要があり、購入後の変更はできません。  
知力を強化したい場合は〈能力増強の指輪〉ではなく〈知性の指輪〉または〈叡智の腕輪〉が適切です。

---

### Q. プリーストの聖印はどの部位に装備しますか？また金属鎧は装備できますか？

聖印の装備部位は**任意**です。他の装飾品との兼ね合いで空いている部位に装備してください。  
プリーストは金属鎧による魔法行使へのペナルティがないため、**必要筋力さえ満たせば金属鎧の装備が可能**です。

---

### Q. 矢筒に収納できる矢の種類は「同じ種類のみ12本」ですか？「種類問わず12本」ですか？

矢と太矢を「**合計12本まで**」収納できます。種類の制限はなく、異なる種類の矢を混在させることも可能です。

**例：** 銀製の矢6本＋通常の矢6本 → OK

---

### Q. 禁止されているアイテムは何ですか？

購入・所持が**不可**のアイテム（例）：

- ラル＝ヴェイネの羽冠
- すべての非売品
- アビス武器の掘り出し物（効果が決まっているもの）

詳しくは「**総則**」を確認してください。

---

### Q. アビスシャードの名誉点はアイテムを使うと消えますか？

**いいえ。** アビスシャードを消費してアビス強化を行っても、取得に使った名誉点は消滅しません。名誉点はそのまま残ります。

---

### Q. ルール解釈が曖昧な場合はどうすればいいですか？

**卓ごとにGMの裁定が優先**されます。「GMがOKと言えばOK、ダメと言えばダメ」が基本です。  
セッション前にGMに確認しましょう。

---

### Q. 魔法拡大/数と魔法収束は同じラウンドに使えますか？

**Lv11未満では同ラウンドに両方を使用することはできません。**

---

### Q. ヴァグランツ戦闘特技は使用不可の期でも取得できますか？

**使用不可です。** レギュレーションに記載がない場合は原則使用不可と解釈してください。  
ヴァグランツ使用可否はレギュレーションページで確認できます。

---

### Q. バトルダンサーで盾は使えますか？

盾の装備中はバトルダンサー技能での回避判定・攻撃が**不可**です。  
また、グラップラー・バトルダンサー・フェンサー技能使用時は「変幻自在Ⅰ」も使用できません。

---

### Q. インスタントウェポンでどんな武器でも作れますか？

**いいえ。** インスタントウェポンで作れるのは「**特殊効果を持たない、Bランクの魔法の武器**」のみです。

---

## 昇格・評価

### Q. メンバーの種別にはどんな区分がありますか？

```
見学者 → 一時メンバー → 正式メンバー
```

最初は見学者としてチュートリアルに参加し、活動実績と既存メンバーからの評価によって昇格します。

---

### Q. 見学者からメンバーになるにはどうすればいいですか？

チュートリアルに参加し、既存メンバーからの**良好な評価**（`/report`コマンド）を得ることが必要です。

**評価の主な観点：**
- ツール習熟度
- コミュニケーション能力
- ルール理解度

評価は匿名で行われます。**複数のGMのセッションに参加**することで評価者が増えます。

&gt; **補足：** 期間は早い人で半月〜1ヶ月ですが、個人差が大きいです。

---

### Q. 自分への評価はどうやって確認できますか？

Discordで以下のコマンドを使うと確認できます。

```
/showreport
```

チュートリアルに参加した後、メンバーからどう評価されているかがわかります。  
「未処理評価」が表示された場合は評価が溜まっている状態です。

---

### Q. 一時メンバーと正式メンバーの違いは何ですか？

| | 一時メンバー | 正式メンバー |
|--|------------|------------|
| 条件 | 昇格済みだが正式基準未達 | 正式メンバー基準を満たしている |
| 基準 | 過去1年以内のレポート提出基準を満たしていない | 他の正式メンバーによるレポート推薦がある |

---

### Q. メンバー昇格後、セッションに参加するにはどうすればいいですか？

**参加の流れ：**

1. 期のサーバーの「**依頼書**」チャンネルでGMが募集内容を確認
2. 「**申請書**」チャンネルでリアクションまたはメンションで参加申請
3. セッション本番への参加
4. 終了後リザルト報告

---

### Q. セッション参加スケジュールはどこで確認できますか？

Discordで以下のコマンドを使うと確認できます。

```
/schedule
```

「今日から10卓先までのカレンダーを取得」を選ぶと近い予定を一覧で見ることができます。

---

### Q. GMはどうやったらなれますか？

**正式メンバーになった後**、セッションを企画して以下のコマンドでBOTに募集を掲載することでGMになれます。

```
/insertschedule
```

見学者・一時メンバーはGMになれません。

---

## コミュニティルール

### Q. Discordサーバーから一時的に脱退してもいいですか？

**理由を問わず、脱退した時点でコミュニティからの完全脱退**として扱われます。  
「一時的な退出のつもりだった」「ちょっと休憩したい」も例外なく完全脱退扱いです。  
再参加を希望する場合は新規参加者として改めて手続きが必要です。

&gt; **補足：** 長期離席の場合は脱退ではなく、管理者への一報をおすすめします。

---

### Q. 複数アカウントを持っていたらどうなりますか？

発覚した場合、**関係するすべてのアカウントが処分対象**になります。  
自分のアカウントを他の人に使わせることも禁止で、こちらも双方が処分対象です。  
**1人につき1アカウント**が原則です。

---

### Q. 他のメンバーに問題がある場合、どこに相談すればいいですか？

Discordの**レポート機能**を使って通報してください。  
運営メンバーへの直接DM（ダイレクトメッセージ）は適切ではありません。  
制度や環境への意見は専用チャンネルを使用してください。

---

### Q. 処分はどんな行為に対して行われますか？

処分には以下の2種類があります。

| 種類 | 内容 |
|------|------|
| **即処分** | 1回でアウトになる行為 |
| **繰り返し処分** | 注意を受けても繰り返した場合に処分 |

知らずに1回やってしまったこと自体がすぐ処分になるケースは限られています。  
詳細は総則の「**処分対象となる行為**」を確認してください。

---

### Q. 仲のいいメンバーと毎回一緒にセッション参加できますか？

**できません。** このコミュニティはオープンワールドキャンペーンのため、メンバー固定のセッションは開催されません。  
毎回参加者が流動的に変わります。

---

### Q. ルールを完璧に覚えていないと参加できませんか？

**完璧に覚える必要はありません。** 「自分が使用するつもりのルールは把握」しておきましょう。  
一部の応用範囲のルールは長年遊んでいるメンバーでも完全には把握していません。  
わからないことはセッション**数日前まで**に質問しましょう。

---

### Q. ルール文書がたくさんあって何から読めばいいかわかりません

**最初に読む順序：**

1. **総則の「処分対象となる行為」** ─ やってはいけないことの把握
2. **レギュレーション** ─ 今の期で使えるルールブック・制限
3. **レベルキャップ** ─ 参加予定CAPの確認

---

### Q. 立ち絵に生成AIや版権画像を使ってもいいですか？

現時点では生成AIや版権絵を明示的に禁止する規約はなく、使用しているメンバーもいます。

**使用不可：**
- R18・過激な性的描写のある画像
- 現実の人物（芸能人など）の写真
- 版権キャラクター（著作権のある）の立ち絵

**使用可：**
- AI生成・フリーイラスト・自作イラスト・購入立ち絵

&gt; **補足：** 将来的にルールが変わる可能性もあります。

---

### Q. 質問するときに気をつけることはありますか？

「わかりません」だけでなく、**具体的な状況・自分が調べたこと・何がわからないのか**を添えて質問しましょう。  
「ルールがわかりません」「コンセプトが思いつきません」のような抽象的な質問は、自分なりの案を考えてから相談するようにしましょう。  
またルールの疑問はセッション**数日前まで**に解決しておきましょう。

---

### Q. コミュニティでは敬語を使う必要がありますか？

**基本的に敬語での会話が求められます。**  
特にGMや運営への発言、公開チャンネルでの発言は敬語を使いましょう。  
慣れるまでの**半年〜1年程度**は丁寧語を心がけてください。  
「は？」「うぃっす」「まじかよ」のようなカジュアルすぎる表現は避けましょう。

&gt; **補足：** PCのRPとして砕けた言葉遣いになることは問題ありません。

---

## 世界観

### Q. 「サラービア地方」とはどんな場所ですか？

このコミュニティオリジナルの舞台設定です。  
公式のSW2.5の世界「ラクシア」の中にある地方で、このコミュニティの全セッションの舞台になります。  
公式ルールブックには記載のない独自設定が多数あります。  
詳細は**サラービア見聞録**をご参照ください。

---

### Q. サラービア見聞録とは何ですか？どこで確認できますか？

このコミュニティ独自の世界設定が記載されたドキュメントです。  
流派秘伝・深智魔法など、サラービア見聞録にしか載っていない固有ルールがあります。

- **BOOTH** にて無料配布
- 期サーバーの所定チャンネルからもアクセス可能

&gt; **補足：** 必須ではありませんが、世界観の理解やRP向上に大いに役立ちます。

---

### Q. コミュニティのオリジナル種族（マシーナリー等）はどこで確認できますか？

**サラービア見聞録**に記載されています。BOOTHまたは期サーバーのデータチャンネルを参照してください。

---

### Q. 現実の時間とゲーム内時間はどう対応していますか？

| 現実の時間 | ゲーム内時間（ラクシア） |
|-----------|----------------------|
| 1日 | 5日 |
| 3月1日〜 | 春 |
| 6月1日〜 | 夏 |
| 9月1日〜 | 秋 |
| 12月1日〜 | 冬 |

---

### Q. サラービア地方語は取った方がいいですか？

サラービア地方が舞台の場合は、多くのメンバーがサラービア地方語を習得しています。地域に根ざしたRPをしたい場合は優先度が高いです。  
アルフレイム大陸の他の地方が舞台の場合はドーデン地方語やブルライト地方語を選ぶメンバーもいます。

---

### Q. ヴォイドアビスとは何ですか？

サラービア地方に存在するコミュニティオリジナルの巨大空間です。  
公式には存在しないとされており、キャラの立場によって知名度が異なります。  
詳細は**サラービア見聞録**を参照してください。

---

### Q. 採用サプリメントに記載されていない地方の流派は使えますか？

採用サプリメントに記載されているだけでは、その地方が舞台として設定されているとは限りません。  
地方ごとの設定についてはコミュニティ見聞録をご参照ください。判断が難しい場合はGMへご確認ください。

---

### Q. 世界観の特定の神（例：アルガ＝ラル）を信仰できますか？

使用できる神格はレギュレーションの採用サプリ・裁定を確認してください。不明な場合は管理者に相談してください。

---

## 困ったとき

### Q. 何から聞けばいいかわからない時はどうすればいいですか？

「何がわからないのかわからない」でもOKです。  
「前衛で戦いたいけどどんな構成がいいですか？」のように、**大まかなやりたいことやイメージを伝えるところから**始めてみてください。  
**ビルド相談所チャンネル**を活用してください。

---

### Q. Tekeyでエラーが出た・うまく動かない

エラーメッセージと入力した内容を**具体的にGMに報告**してください。  
「エラーが出ます」だけでは対応が難しいです。スクリーンショットも有効です。

---

### Q. チャパレの書き方がよくわからないです

コミュニティのサイトにある「**チャパレ作成例**」を必ず参照してください。  
作成例を見ずに独自フォーマットで作成すると、再提出を求められる場合があります。  
不明点はビルド相談所で気軽に質問してください。

---

### Q. キャラクター保管所のリンクが開けません（セキュリティエラーが出ます）

以下を順番に試してください。

1. **VPN**を使用している場合はオフにして試す
2. **セキュリティソフト**がブロックしていないか確認する
3. **ブラウザを変えてみる**（Chrome推奨）

---

### Q. セッション中に操作がわからなくなったらどうすればいいですか？

Tekey内の「**見学席**」タブや「**雑談**」タブに書き込んでください。GMやメンバーがサポートしてくれます。  
事前にわかっている不安点はDiscordの「見学席」チャンネルで質問しておくと安心です。

---

### Q. 初回参加の事前準備にどのくらい時間がかかりますか？

初回は**3〜5時間**を目安に見ておいてください。

| 作業 | 目安時間 |
|------|---------|
| キャラクター作成 | 1〜2時間 |
| ルール確認 | 1〜2時間 |
| Tekey操作習得 | 1〜2時間 |
| チャットパレット作成 | 30分〜1時間 |

余裕を持って準備してください。    </description>
    <dc:date>2026-03-03T22:14:45+09:00</dc:date>
    <utime>1772543685</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/stellarwayfare/pages/19.html">
    <title>再評価にあたっての重要事項</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/stellarwayfare/pages/19.html</link>
    <description>
      ## 再評価にあたっての重要事項：

見学者：直近14日間の観察記録に基づく再評価
メンバー：直近90日間の観察記録に基づく再評価

指定期間以前のことは参考材料のみとし、上記期間内に新たな言動や活動（良い点も改善すべき点も含む）がなければ、過去の事象だけを根拠とした評価更新は避けてください。

1. 必ず「日時・場所・具体的言動」を証拠として明示してください
2. 個人的な印象や感情ではなく、客観的事実に基づいて評価してください
3. 特に否定的評価の場合は、「コミュニティや他メンバーへの具体的な悪影響」を論理的に説明する必要があります
4. この評価が「特定の人物への個人的な攻撃」または「特定の人物への贔屓」になっていないか、公平性を自己点検してください
5. 見学者を肯定的に評価する場合は、処理能力だけでなく「コミュニケーション面」も評価してください
   - 適切な言語能力を有しているか
   - 他のメンバーと折り合いをつけてコミュニティ内でうまくやっていけるか
   - 過度に目立とうとしたり、逆に全く発言しないなどの極端な傾向がないか    </description>
    <dc:date>2026-03-02T11:09:22+09:00</dc:date>
    <utime>1772417362</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/stellarwayfare/pages/18.html">
    <title>レポートについて</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/stellarwayfare/pages/18.html</link>
    <description>
      ## 📝 レポートについて
- 対象者と直接やり取りした経験があれば、その内容を具体的に記載してください
- 雑談チャンネルやログを通した間接的な観察も有効です。印象や気づいた点をお知らせください
- 具体的な状況や言動に基づいた評価が最も価値があります
- 「この人はどんな人か」を知りたい他のメンバーの助けになる情報を提供してください

## 🔍 評価のポイント
- **処理能力**：タスクの理解力や対応の適切さ
- **コミュニケーション面**：
  - 適切な言語能力を有しているか（TPOに応じた言動ができるか）
  - 他のメンバーと折り合いをつけてコミュニティ内でうまくやっていけるか
  - 特定のプレイヤーとのみ関わったり、キャラクターに対し執着したり、過度に目立とうとしたり、逆に全く発言しなかったりなどの極端な傾向がないか

## ✨ レポート追加のメリット
- **コミュニティへの貢献**：あなたのレポートは安全なコミュニティ作りに直接役立ちます
- **メンバーシップへの道**：質の高いレポートを定期的に追加することは、正式メンバーへの昇格・ロール維持条件の一つです
  （※正式メンバーになるには既存メンバーからの承認も必要です）    </description>
    <dc:date>2026-03-02T11:08:40+09:00</dc:date>
    <utime>1772417320</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/stellarwayfare/pages/17.html">
    <title>加入希望者への通知</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/stellarwayfare/pages/17.html</link>
    <description>
      # 🌟 見学者の方へ — ようこそ！

## 📌 まず知っておいてほしいこと

このコミュニティは、**参加者の皆さんに「自分のペースで楽しんでほしい」**という考えから、こちらから積極的に声をかけることはしていません。
（BOTによる自動通知は定期的に届きます）

そのため、以下のような**あなたからの行動**がとても大切になります。

- 💬 見学席チャンネルで質問してみる
- 📅 イベントへの参加を表明してみる

**遠慮せず、気軽に話しかけてください！**

---

## 🚶 メンバーになるまでの流れ

```
参加
  ↓
【見学者期間】最初の15日間
  ↓
正式メンバーによる評価
  ↓
採用 → 【一時メンバー】
  ↓（約半年後）
【正式メンバー】
```

### ⏳ 15日経っても評価されなかった場合は？

出現率が低く、メンバーと遭遇できないと評価が行われないことがあります。
その場合は**保留状態**となりますが、**その後に評価を受ければ問題なく一時メンバーに昇格できます**。
焦らず、ぜひ顔を出してみてください。

&gt; ⚠️ **注意：** サーバー参加から **2ヶ月を過ぎると**、他のメンバーへのリマインド通知がなくなります。
&gt; その後は昇格が少し難しくなりますので、なるべく早めに活動してみましょう！

---

## ✅ 評価の基準

以下の点を見られることが多いです。

| 基準 | 詳細 |
|------|------|
| 💬 会話ができること | 雑談ができるか（詳しくは下記の「雑談の例」参照） |
| 💻 環境が整っていること | テキストセッションを円滑に行えるPC等を持っている |
| 📚 ルールブックを持っていること | ルールブックⅠ〜Ⅲを所持・理解していること |
| 🎲 **イベント参加の態度（最重要）** | 最近はイベントへの参加姿勢で評価されることが増えています |

### 参加できるイベントがない場合は？

- メンバーに「**キャラクターシート作成の相談**」をする
- 「自分が参加できるイベントを立ててほしい」とメンバーに依頼する
- BOTの `/schedule` コマンドで卓を探し、そのGMに「**キャラクターシートを作ったら参加させてもらえますか？**」と相談する

**気軽に相談してみてください！断られても気にしない精神で大丈夫です 😊**

---

## 💬 雑談のネタ（何を話せばいい？）

初めてで何を話したらいいか迷ったら、こんな話題がおすすめです！

### 🔸 基本的な話題
- 持っているSW2.5のルールブック・サプリメント
- TRPGやSW2.5の経験（年数や卓数）
- テキストセッション・オンラインセッションの経験

### 🔸 もう少し踏み込んだ話題
- 作ってみたいキャラクター（データ面・RP面）
- 公式資料を読んで気になったこと・疑問点

---

## 📖 コミュニティ公式資料

参加前にぜひ一度目を通してみてください！

| 資料 | リンク |
|------|--------|
| 総則 | [こちら](https://w.atwiki.jp/stellarwayfare/pages/10.html) |
| レギュレーション | [こちら](https://w.atwiki.jp/stellarwayfare/pages/11.html) |
| レベルキャップ | [こちら](https://w.atwiki.jp/stellarwayfare/pages/16.html) |

---

## 🎲 チュートリアルイベントへの参加

サーバー右上に「**◯件のイベント**」と表示されていたら、それが参加可能なチュートリアルセッションです！

### チュートリアルのルール

| 項目 | 内容 |
|------|------|
| 出目 | キャラクター作成・成長の出目は任意のものを使用できる |
| 報酬・成長 | 得られないが、消耗も発生しない |
| キャラクターシート | 何度でも変更OK |
| 昇格後 | チュートリアル時のシートはそのまま引き継げないので注意 |

**まずは気軽に参加してみましょう！**

---

## 🙋 サーバー内での振る舞いについて

| 項目 | お願い |
|------|--------|
| アカウント名 | `PC名（PL名）` の形式にしてください |
| 敬語 | 絶対ではないですが、最初は様子を見て判断しましょう |
| 総則のルール | しっかり確認・遵守してください |
| 即時の入退出 | スパム判定されることがあります。注意してください |
| 活動の継続 | 昇格後3ヶ月間活動がないと、見学者に戻る場合があります |

---

## 🤖 BOTコマンド一覧

&gt; **重要：BOTからのDMが届くよう必ず設定してください！**

### 📅 セッション予定（GM向け）

| コマンド | 内容 |
|----------|------|
| `/insertschedule` | セッション予定を登録する |
| `/updateschedule` | セッション予定を更新する |
| `/deleteschedule` | セッション予定を削除する |
| `/getmention` | 応募者を確認する（登録したGMのみ使用可） |

### 📅 セッション予定（PL向け）

| コマンド | 内容 |
|----------|------|
| `/schedule` | 今後のセッション予定を確認する（自分の申請状況も確認可） |

### 📊 通報・評価

| コマンド | 内容 |
|----------|------|
| `/report` | メンバーへの評価を行う（メンバーのみ） |
| `/operatorsreport` | 運営メンバーが処遇を決定する（運営のみ） |
| `/showreport` | 評価の内容を確認する（基本匿名。`target` に自分を指定すると自分の評判も確認可） |

### 🎮 遊び

| コマンド | 内容 |
|----------|------|
| `/dicebot` | ダイスを振る |
| `/whisper` | BOTに代わりに発言・DM送信してもらう（発信者は管理者以外確認不可） |

---

&gt; 📣 **わからないことがあれば、いつでも見学席チャンネルで気軽に聞いてください！**
&gt; 
&gt; メンバー一同、あなたの参加を楽しみにしています 🎉    </description>
    <dc:date>2026-03-02T11:01:31+09:00</dc:date>
    <utime>1772416891</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/stellarwayfare/pages/13.html">
    <title>第14期　【サイレックオードをのぞむ　世界樹の切り株亭】</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/stellarwayfare/pages/13.html</link>
    <description>
      # 第14期　【サイレックオードをのぞむ　世界樹の切り株亭】  
## 開催スケジュール  
［2026/03/01］14.0期 2キャップ開始  
［2026/03/08］14.0期 3キャップ開始  
［2026/03/15］14.0期 4キャップ開始  
［2026/03/22］14.0期 5キャップ開始  
［2026/04/01］14.0期 7キャップ開始  
［2026/04/08］14.0期 9キャップ開始  
［2026/04/15］14.0期 13キャップ開始  
［2026/05/01］14.0期 終了＆エピローグ期間（05/03まで）  
## 採用ルールブック・サプリメント  
［ソード・ワールド2.5］ルールブック Ⅰ  
［ソード・ワールド2.5］ルールブック Ⅱ  
［ソード・ワールド2.5］ルールブック Ⅲ  
［ソード・ワールド2.5］サプリメント アーケインレリック 種族と秘宝（※）  
［ソード・ワールド2.5］サプリメント エピックトレジャリー  
［ソード・ワールド2.5］サプリメント メイガスアーツ  
［星屑の旅路］サラービア見聞録（2025/11/16より販売＆無料配布予定）（※）  
## オプション追加サプリメント  
■【導入】2500名誉点（他のサプリメントから参照が必要になった箇所のみ採用）  
［ソード・ワールド2.0］ラクシアゴッドブック　（初期作成時より後の信仰のみ）  
■他のサプリメントから参照が必要になった箇所のみ採用  
［ソード・ワールド2.0］ラクシアゴッドブック　（種族、初期作成時の信仰のみ）  
［ソード・ワールド2.0］エイジ・オブ・グリモワール  
［ソード・ワールド2.0］プレイヤーズハンドブック・イスカイア博物誌  
［ソード・ワールド2.0］バルバロスブック  
［ソード・ワールド2.0］カルディアグレイス  
［ソード・ワールド2.0］イグニスブレイズ  
［ソード・ワールド2.0］ルミエルレガシィ  
［ソード・ワールド2.0］カルゾラルの魔動天使  
## 選択ルール  
■【舞台設定】  
　◎人族舞台  
■【レベルキャップ】  
　◎レベルキャップパターンⅢを採用  
■【信仰・種族・技能・その他作成制限】  
　◎採用ルールブック・サプリメントの※は種族のみ採用  
　◎採用ルールブック・サプリメントの※は信仰のみ採用  
　◎信仰不可：ラーリス  
　◎ヴァグランツ使用不可  
　◎プリーストの消費MP増加ルール：適用（100名誉点を支払うことで該当PCのみ免除）  
　◎アンデッド作成：不可  
　◎スカウトLv7の自動取得特技《ファストアクション》の効果を「先制判定で先手を取った時、その1ラウンド目に自身が行うすべての行為判定に+2のボーナス修正を得る」とする  
■【アイテム関連】  
　◎使用不可アイテム：〈ラル=ヴェイネの羽冠〉、全ての「非売品」とあるアイテム、アビス武器の「掘り出し物」（既に効果が決まっているもの）  
　◎使用制限アイテム：〈マナチャージクリスタル〉は1PCにつき1個のみ  
　◎購入可能アイテム：〈アビスシャード〉は1個名誉点50点でのみ購入可（消費時不名誉点なし、冒険者ランク「フリー」対象外）  
■【特例】  
　◎Lv13キャップのみ：《ファストアクション》を総則に従うか本来データ通りかをGM任意許可・PL任意選択  
　◎Lv7以上キャップのみ：〈マナチャージクリスタル〉を1PCにつき無制限購入・使用可


🟪あらすじ  
　二百年前、「三十六将」と呼ばれる伝説の冒険者たちが建国したカルパタル共和国があった。種族や出身を問わず、誰もが排除されることなく暮らせる理想の国として、サラービア地方で栄えていた。  
　しかし時は流れ、サラービアを巻き込む大戦争が勃発。カルパタル共和国は戦火に飲み込まれ、ついに滅亡の危機を迎える。国境を守る魔動要塞ガルトマーンも、すべてのマギテック・モジュールを失い、敵の砲撃によって制御システムが破綻。暴走した要塞は生命の生存できない危険領域へと突入しかけた。  
　乗組員たちの必死の努力により、ギリギリのところで制御を部分的に回復。しかし要塞は既に故郷を遠く離れ、不安定な飛行を続けていた。前方に迫る浮遊岩との衝突を数キロメートル手前で何とか回避し、ようやく停止した要塞。座標を確認すると、そこはウルシラ地方——浮遊都市サイレックオードを望む空域だった。  
　要塞の司令官であるヴィジャヤ・グェン准将は重大な決断を下す。完全な偽装は不可能と判断し、サイレックオードに対して正式に通達を行った。「我々はサラービア地方への帰還を目的とする避難民である。一時的に冒険者の宿として運営し、帰還資金と情報を得たい。貴都市に対する軍事的脅威ではない」と。  
　サイレックオード側も、突如現れた巨大要塞に困惑しながらも、直接的な敵意がないことを確認し、監視下での一時滞在を許可した。しかし、いつ軍事行動に転じるかわからない緊張感の中、両者の微妙な関係が続いている。  
　かくしてガルトマーンは「世界樹の切り株亭」として、半公然と運営を開始。全ては故郷サラービアへの帰還を果たすため。軍人も市民も避難民も、皆が一丸となって生き延び、いつか故郷の土を踏むその日まで——。  
  
🟪舞台設定  
　魔動要塞ガルトマーンは、全長約2キロメートルの巨大な空中要塞です。浮遊岩を基盤とし、その周囲に魔動機関と居住区、生産施設を組み込んだ、カルパタル共和国屈指の軍事拠点でした。かつては50機の【マギテック・モジュール】を運用する花形部隊「ガルトマーン機甲大隊」を擁し、専用格納庫、整備施設、訓練場を備えていました。  
　しかし、激戦により要塞は甚大な被害を受けています。【マギテック・モジュール】50機は全機撃破され、パイロット50名も全員戦死。大佐以上の上級将校10名中8名が戦死し、中佐クラスでも半数以上を失いました。ヴィジャヤ・グェン准将が指揮系統の最高位として生き残ったのは、まさに奇跡と言えるでしょう。  
　要塞の総人口は戦前約8000名でしたが、現在は約3200名（軍人40％、市民35％、避難民25％）まで減少。戦死者約2800名、行方不明者約2000名という壊滅的な損失を被りました。それでも生き残った市民たちの努力により、食料生産施設、被服工場、魔動機工場などは最低限稼働を続けており、自給自足体制を維持しています。  
　内部構造は中央の指揮中枢を核とし、居住区（軍人区画・市民区画）、生産区画、廃墟と化した機甲格納庫区画に分かれています。現在「世界樹の切り株亭」として運営されているのは、元来賓客用施設だった区画を改装したものです。  
　PCは【軍人】【市民】【避難民】のいずれかの立場でこの要塞にいます。戦傷や病気でサラービア地方の高度医療技術を必要とする者、戦死した家族や仲間への想い、そして3200名の仲間たちの未来—すべてを背負いながら、故郷への帰還を目指すことになるでしょう。  
◎【軍人】  
　グェン准将の部下として、軍民全員の無事帰還という使命を背負います。  
　初期作成時、この設定を選んだ場合、以下のいずれかの階級を選択し、括弧内に記載された名誉点と、同値の不名誉点を獲得します。その後、PCが名誉点を入手した場合、ほかのすべてに先立って、この不名誉点の相殺のために名誉点を消費する必要があります。  
　少尉（300点）  
　……小隊長または部門責任者。20～30名程度の部下を持つ。直属の上司は中尉～大尉クラス。士官学校卒業後、要塞の各部門（警備、整備、通信など）に配属。責任は重いが経験は浅く、曹長クラスのベテラン下士官に実務を教わることも多い。  
　曹長（200点）  
　……中隊の下士官統括。軍曹たちを束ね、少尉～中尉の士官を補佐する。直属の上司は中尉～少佐。要塞内では「現場の顔」として兵士たちから頼られる存在。叩き上げのベテランで、実戦経験豊富。  
　軍曹（150点）  
　……分隊長として8～12名程度を指揮。直属の上司は曹長または少尉。要塞の各部署（砲術、機関、警備など）で現場のリーダーを務める。兵士からは「軍曹殿」と呼ばれ、新兵の教育も担当。  
　伍長（100点）  
　……班長として3～5名程度を指揮。直属の上司は軍曹。軍曹の補佐として、より細かい単位での作業指示や安全管理を担当。「次の軍曹候補」として期待される。  
　上等兵（50点）  
　……特技を持つベテラン兵士。直属の上司は伍長または軍曹。専門技能を活かして勤務。新兵の面倒を見る「兄貴分」的存在。  
　一等兵（20点）  
　……基本訓練を修了した一般兵士。直属の上司は伍長。要塞の基本業務（警備、清掃、運搬など）を担当。まだ専門技能は発展途上。  
　二等兵（10点）  
　……入隊したての新兵。直属の上司は伍長だが、実際は上等兵に指導される。基本的な軍事訓練と要塞での基礎業務を学んでいる最中。「まだまだ半人前」扱い。  
　士官候補生（100点）  
　……将来の士官を目指す候補生。直属の上司は少尉～中尉（指導教官）。各部署をローテーションで回りながら実務を学ぶ。階級は低いが「将来の士官」として一定の敬意を払われる。  
◎【市民】  
　ガルトマーンで暮らしていた職人や技術者として、故郷への帰還作戦に協力する。  
◎【避難民】  
　戦火を逃れてガルトマーンに避難してきた者として、新天地での生活再建を目指す。  
※本キャンペーンでは、PC間の裏切りや敵対、スパイ設定等は一切禁止とします（裏切り行為が発覚した場合、設定上、処刑によるロストとなる可能性があるためです）。  
※PCは例外なく「サラービア地方出身者」として作成してください。これは【軍人】【市民】【避難民】すべての立場に共通する設定です。サラービア地方であれば、カルパタル共和国出身でも、他の国・都市出身でも構いません。  
※【軍人】を選択した場合、ルールブックⅡ144頁『不名誉点のよる影響』による悪影響が発生します。ただし、初期作成時の購入に限り、この影響を無視できます。  
※【軍人】を選択したときに獲得する名誉点は、キャップ毎の獲得名誉点総計に数えます。
  
🟪指揮系統と階級構成  
　要塞の指揮系統は壊滅的な打撃を受けており、戦前の階級バランスは完全に崩壊しています。現在の軍人約1280名の階級構成は以下の通りです。  
◎上級将校（戦前10名→現在5～7名）  
　准将：1名（ヴィジャヤ・グェン准将）  
　大佐：0名　要塞副司令官といった立場の担当者がいましたが、現在では全員死亡しています。  
　中佐：1名　要塞全体の戦略立案と政策決定を担当。PCたちには「神話の存在」に等しく、滅多に目にする機会のない存在です。  
　少佐：3～5名　各主要部門の統括責任者。PCたちには「伝説の人」に等しく、滅多に目にする機会のない存在です。  
◎中級将校（約40～70名）  
　大尉：8～12名　現場部門長クラス。冒険者宿運営や各部門の実務責任者  
　中尉：20～30名　中隊長として複数小隊を統括。「少尉」のPCにとっては直接の上司、「下士官・兵」のPCにとっては「直接の上司の上司」です。  
　少尉：40～60名　小隊長として現場指揮。「下士官・兵」のPCにとっては「直接の上司」です。  
　士官候補生：10～15名　将来の幹部候補として各部署で研修中です。  
◎下士官・兵（約1300名）  
　曹長以下は前述の通り。要塞運営の実働部隊として不可欠な存在です。  
　PCたちにとって中尉以上は「偉い人」ですが、要塞という閉鎖空間では階級を超えた人間関係も生まれやすく、特に生死を共にした戦友としての絆は階級の壁を越えることもあるでしょう。  
　また、非常事態ということもあり、より階級の高い相手と顔を合わせる機会も増えている可能性があります。  
  
🟪部門構成と人員配置  
　要塞は軍事拠点から「帰還を目指す避難船」へと性格を変えており、部門構成も大幅に再編されています。  
　なお、一部の部門には市民の技術者や避難民も協力者として参加しており、軍民一体となった運営が行われています。特に生産部門では市民の技能が不可欠となっています。  
◎中核部門（各部門長：少佐～大尉）  
　【参謀部】　作戦立案、情報分析、サイレックオードとの外交交渉を担当。要塞の頭脳部。  
　【機関部】　浮遊システムと動力炉の維持管理。要塞の心臓部として24時間体制で稼働。  
　【警備部】　要塞内治安維持と対外警戒。冒険者宿での騒動対応も担当。  
◎生産・後方部門（各部門長：大尉～中尉）  
　【補給部】　食料生産から物資管理まで。市民との連携が最も密接な部門。  
　【整備部】　要塞設備の修理・改修。「世界樹の切り株亭」の設備管理も担当。  
　【医務部】　傷病者治療と公衆衛生。戦傷者のケアが主要任務。  
　【魔動機工場】　武器・装備の生産。冒険者向け装備の製造・修理も行う。  
◎特設部門  
　【冒険者宿運営部】　「世界樹の切り株亭」の運営を専門とする新設部門。現場責任者は大尉が務め、帰還資金獲得という要塞の命運を握る重要任務を担う。フロント業務、食堂運営、宿泊管理、情報収集など多岐にわたる業務を行う。PCたちが最も身近に接する部門となるでしょう。  
　【市民自治委員会】（軍民合同組織）　軍人と市民の橋渡し役。避難民の生活支援も担当。  
　【帰還作戦準備室】　故郷奪還の戦略立案を行う秘匿性の高い部門。成員は公開されていません。  
  
🟪カルパタル共和国の建国理念「世界樹憲章」  
　二百年前、種族も出身も異なる36名の冒険者たちが血と汗で勝ち取った理想。それがカルパタル共和国の根幹を成す「世界樹憲章」です。  
　国が倒れた今、この要塞は「切り株」のようなもの――そのことから、「世界樹の切り株亭」は名づけられています。  
◎第一条【種族平等の原則】  
「生まれながらの種族、血筋、出身地によって人の価値が決まることはない。人族も蛮族も問わず、すべて等しく共和国の市民である」  
◎第二条【奴隷制の完全禁止】  
「いかなる理由があろうとも、人を財産として扱うことを永久に禁ずる。債務奴隷、戦争奴隷、売身契約、すべて無効とする」  
◎第三条【信仰の自由】  
「神を信じる自由、信じない自由、どの神を信じるかを選ぶ自由。これらは何人も侵してはならない」  
◎第四条【実力主義の徹底】  
「官職、軍職、すべて生まれではなく能力と人格で決める。あらゆる階級を廃止し、元の国では貴族の子だろうと農民の子だろうと、実力があれば将軍にも大臣にもなれる」  
◎第五条【弱者保護の義務】  
「老人、病人、孤児、障害者。力なき者を見捨てる国に未来はない。共和国は最後の一人まで守り抜く」    </description>
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