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    <title>君津 Wiki</title>
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    <description>君津 Wiki</description>

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    <title>TOP</title>
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    <description>
      *君津ch


-不定期配信 都合で出来ないのでトコトン出来てません。ゲームから遠ざかっていた。冬になるとやりたくなる。
-好きなジャンルはShooting Gameです。上手くないです。弾避け苦手です。でも好きです。　
-気がつくとゲーセンが何店舗も閉店していた。・・・やはり景気は悪いようだ。
&amp;br()
-このwikiは気が向いたら更新。好き勝手書いてる雑記ノートのようなものですが、見てくれてた方、どうもありがとうございます。
　
　
　
　    </description>
    <dc:date>2010-11-16T02:12:21+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/stg-gamer/pages/26.html">
    <title>Recent Playing</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/stg-gamer/pages/26.html</link>
    <description>
      Recent Playing

**Ketsui
-ゲーセンがないです。こつこつやるしかないやね。&amp;br()　

**Psyvarior2
-出来るゲーセンは皆無。グルーオンまでノーミスノーボムで行きたいですね。ケツイの裏突入条件みたいだなw&amp;br()　    </description>
    <dc:date>2010-11-16T02:10:55+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/stg-gamer/pages/29.html">
    <title>Misc</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/stg-gamer/pages/29.html</link>
    <description>
      20091219
久々にやりました。
ケツイ、2-3まで。サイヴァリア2、3面くらい？まで
練習したパターンは忘却の彼方へ・・・。
しかし意外と体が覚えている部分もある。
&amp;br()
20091219
久々にやりました。虫ふた1.5とケツイ。
マニ2面のイカに道を阻まれてどうにもならんです。
ゴッドは案外いけるかも。
ケツイ、1周出来ません。
&amp;br()
20091207
久々にやりました。虫ふた1.5と黒往生と斑鳩。
どれももう殆ど忘れていました。
&amp;br()
20090526
バーチャロンオラタン。そろそろ対戦に飽きてきた。
稼動時の頃を考えると家庭で不特定多数と対戦できるだけで贅沢なもんだが
さすがに食傷気味か。
次からはSTGクリアに向けて練習に励みますです。
&amp;br()
20090508
バーチャロンオラタン。負け越しております。
接近戦楽しいね。指がしんどいけど。
&amp;br()
20090507
バーチャロンオラタン。ボロボロ負けたりたまに勝ったり。
&amp;br()
20090503
何を血迷ったか、バーチャロンオラタンをダウンロード購入してしまった。
初代バーチャロンは結構やったが、オラタンはあまり手がつく前に撤去されてしまい涙を飲んでいた。
やれることが多くてこりゃ大変。だけど面白い。
しかも、オンライン対戦機能付き。速攻でゴールド会員権を買ってくる。
一応やりこむかどうか分からんので1ヶ月だけだけど…。
オンライン対戦はさらに面白かった。いや、面白い過ぎていささかやり過ぎた。
指の疲労度が凄い。ゲーセンみたいなツインスティック売り出さないかな。
&amp;br()
20090502
STGALLイベントに参加。
初のイベント参加なので勝手が良くわからないがとにかく1周すればいいらしい。
1周がまともに出来るのはケツイぐらいなので、これをやる。
1周は出来た。が、2－4を超えられない。
回数を重ねても成績はさほど好転しなかった。残念。
&amp;br()
20090425
斑鳩。ケツイ。
斑鳩は3面まで。3面無理だ。2面もやばい。
ケツイ2-5まで。頑張れた方か。
2-5前半安定してたパターンを忘れている。
まあ元々安定してなかったし、2-5再構築していこう。
&amp;br()
20090420
斑鳩。ケツイ。
斑鳩は4面までギリギリ到達。予想通り即死。
3面まででいかに残機を落とさず済ませるか。
ケツイは久しぶり。2－2まで。ラストは1-5で終わり。
サボってたわりにゃ上出来かな、と。
&amp;br()
20090416
斑鳩。
3ボスまでは辿り着ける。3面のチェインの繋ぎ方がさっぱりだ。
&amp;br()
20090228
ケツイ、大往生EX、斑鳩。
ケツイは2-4まで。大往生は3面くらいだったかな。斑鳩は3面まで。
斑鳩が楽しいこの頃。置いているゲーセンはほとんど無くなったが、これは名作。
&amp;br()
20090225
大往生EX、斑鳩。
スティック欲しい。
&amp;br()
20090217
ケツイ。
2-4まで。最近やってなかったので、覚えてるか心配。
1-3で残機をバシバシ落とす。何とか2周目に。
しかし、2-1でボム抱え落ち。2-2でなぜかボムを押せずにミス、と集中力が足りないではないか。
体調もあまりよろしくないので、早めに切り上げた。
&amp;br()
20090211
斑鳩。
斑鳩は3面まで。2面前半の飛行機の飛び交うシーン、ありゃどうすれば繋がるんだ？
あと、後半の弾が交差するところでブロックをつぶしていきたいのだが、
それをやると高確率で死亡してしまう。3面は相変わらず前半から？です。
&amp;br()
20090207
大往生、斑鳩。
大往生は1周出来た。斑鳩は2面をクリア出来ない。チェイン難しいです。
&amp;br()
20090203
斑鳩、ケツイ。
斑鳩は3面まで。3面前半わけわからん。後半の高速スクロールもキツイ。
ケツイ。眠くて1周出来ないが、最後に2－5まで。奇跡の避けで2－4ボスをノーミスでクリア出来たのが大きかった。
2－4前半はある程度固まってきているが、まだ安定せず。
2－3前半スカイフィッシュ地帯後と、後半のパッファー3，4機目のあたり課題。
&amp;br()
20090201
斑鳩、ケツイ。
最近色んなSTGに浮気してるね。ケツイが辛くなってきたのか。
DC返却してもらった＋斑鳩を入手。
アーケードで稼動時、あっという間に撤去され殆どプレイした経験なかったので、やりたかった。
Normalお試しモードクリア。
あと、3面までは辿り着いた。が、まあこれからだ。
&amp;br()
20090131
ケツイ、むちぽ、ガルーダ2。
挫折したガルーダ2。今やれば何とかなる？
&amp;br()
20090130
ケツイのみ。2-4まで。
道中を少しずつ改良中。その分ミスも多い。
改良箇所　2面後半、3面中ボス前
&amp;br()
20090129
大往生、ケツイ。
どっちも冴えなかった。
&amp;br()
20090124
大往生、ヴァリア2。
大往生には2周目があるという。まあ、遠い話やね。
ヴァリア2。5ボスのゲージ調整は完璧だったはずなのに。
グルーオンの第二形態までノーミス。しかし調整の赤リングに突撃して終わり。
&amp;br()
20090118
大往生、ヴァリア2、ケツイ
大往生今日は本気で頑張った。そしたら…何とボムゴリ押しだが晴れて1周クリアした！
大往生はかつて挫折したゲームだけに達成感もひとしお。いい気分だった。
ヴァリア2はグルーオンまではまあまあだったが、グルーオンで即死。赤リングを上手くバズれないかな。
ケツイ。2－5。残機が残ればゴリ押しできる・・・のか？だが、2－4アンバーの対応と2－5縦穴であと一押し欲しい。
&amp;br()
20090117
大往生、ケツイ、大復活
大往生5面まで行けるんだけど…瀕死の状態で。
ケツイ。2－4。
大復活、借りる。一応1周ALL。5面のビット地帯は鬼だ。
&amp;br()
20090112
大往生、ヴァリア2、ケツイ
大往生無理。ヴァリア2不調、ケツイ2-5。
ケツイもう少しで表2周ALLが見える・・・か？いや残念。まだ遠い。
&amp;br()
20090111
久々にPS2を起動した。大往生は5面まで。クリアは相変わらず遠そうだ。
サイヴァリア2。かなり懐かしい。やっぱりボロボロ死ぬ。
とりあえずグルーオンまで行って、第二形態は青リングと風車を一回だけ体感して破壊。
曲が良い。ホントに。
&amp;br()
20090110
ケツイ。2-4まで。１周目の5面が特にいかん。
突然ゲームがリセットされる症状が頻発。さては壊れたか。
&amp;br()
20081227
ケツイ。2-3まで。前回とうって変わって1周目がボロボロ。
最後に至っては1周出来なかった。
メンタル面が今一つなのでまあ仕方ないか…。
&amp;br()
20081206
ケツイ。2-5最終防衛ラインまで。
ボムを惜しみなく投入したおかげか。1周目で残機1落としだったのも大きい。
しかし2-4ボスの強さは本当に辛い。いかにボムと残機を温存できるか。
それが問題だ。2-1～2-3は安定傾向にある。
&amp;br()
20081202
ケツイ。2-4ボスまで行けた。最近2-3と2-4前半のコツを少しつかんだ気がするぞ。
問題は2-5と2-5エヴァッカニアだ。
景気は冷え込んできた。だが円高で輸入物は安い。
ガソリンも一時に比べだいぶ下がりましたね。
&amp;br()
20081110
ケツイ。2周目行けた。良かった。でも動きとか敵配置忘れてる。
あれ、そういや大往生まだ1周出来てないな・・・。
もっとゲームしたいものだ。
&amp;br()
20080930
ケツイ。１周出来た。良かった。
&amp;br()
20080914
ビシバシスペシャル2と大往生。
ビシバシ頑張った。アナウンスのおにーさんのハイテンション凄いわ。
大往生はクリアに数年必要です。4ボスと5面道中＆ボスが高い壁。
&amp;br()
20080612
大往生、サイヴァリア2
大往生クリア遠のく気配。３歩進んで２歩下がるって感じか。
サイヴァリア2。最近またやっている。やっぱり5,6面は曲いいなあ。
&amp;br()
20080611
大往生、サイヴァリア2
大往生はもう少しでクリア出来そう・・・なハズ。
サイヴァリア2。序盤で死なない事が大事デス。
&amp;br()
20080609
大往生、サイヴァリア2、ケツイ。
大往生は久々にやったわりに結構進めた・・？と思いきや、やっぱりダメ。ステージセレクトで4,5面を訓練。
そしてサイヴァリア2。近場のゲーセンに入ってくれた。これはもうやるしかない。
と、いう事でやってみる。久しぶりというのに結構いい調子。
ぐるおんの風車2回目終わった後に止めをさすべきだったが、思わずちょこっと重なって壊してしまった。
ケツイ。かれこれ3週間ぐらい触っていないせいか、敵の攻撃を忘れている。とりあえず1周できたのでよし。
&amp;br()
20080531
TIGER HELI、TWIN COBRA
タイガーヘリ2面。ツインコブラ4面？
タイガーヘリの零距離射撃に驚く。久々にゲームできたのに大往生はしなかった。
いつの間にか巷では大復活が稼動していた。しかし近場にないのでちょっと遠出しないと出来ない。
5面のレーザービット地帯まで。もうちょいボムを撃ちまくればクリアは遠くないような気もする。
&amp;br()
20080518
大往生、ケツイ。
大往生は5ボスに辿り着くもあえなく撃沈。4ボスと5面が厳しすぎ。
コンボを覚えるかボム重視機体ならどう？と薦めてもらったので手っ取り早いボム重視機体でやってみた。
A-S…。どうやら地雷機体だったそうだ。
ケツイは2-4アンバー発狂。
明らかに手詰まりでボムしなきゃならんのにボーっとして被弾、のパターン。
これを2-1からやらかしてしまった。2-5に残2くらいの余裕をもって臨んでみたいものだ。
2-4最終ナイトメアが嘘避け発動。どうも偶然くさく、あれはパターンにはなるまい。
&amp;br()
20080514
大往生、ケツイ。最近頻度高いね。いい事だ。
大往生は5面で力尽きるのが多かった。何となく弱点箇所も判明してきた。
旧5ボス？の後の右に青バラマキ砲台＋赤Way弾砲台、そして左に戦車と中型機のシーンはその最もたる箇所の1つである。
後はボス前の大型機フィーバー地帯。突発弾速いっつーの。
ケツイは2-5。2-5の1UP付近は未だどう動いていいのか不明。あと2-5は縦穴以降ホント不明。
&amp;br()
20080512
大往生、ケツイ。
大往生は5面のボスの発狂手前までもちました。これは新記録と言っても過言でない。すごいよ俺。
ケツイ。1周目は大して冴えない内容だったが2周目を頑張った。2-5中ボス後の大型戦車×2地帯まで。
2-5中ボス後は弾の密度もさることながらその弾の速さがネック。
あと、ミスしなくていい箇所でおバカやって2機くらい落としたと思う。勿体無い。
2-2はパターンから外れると途端にボムボムモードに突入するなと実感。しかもそのくせ残機落としたし…
&amp;br()
20080510
大往生、ケツイ、弾銃フィーバロン、むちむちポーク
大往生は5面停滞。ケツイ、1周出来ない。
気分転換にフィーバロン。うん、弾速いです。反応できません。
むちむちポーク。ついにロケから撤去されたか…。しかしやってみるとこれが面白い。
&amp;br()
20080507
眠りゃいいのに大往生、ケツイ。収穫がない。
一応大往生は5面に入ることは出来た。
ケツイ2-2。ケツイボムの練習有。画面下でのロックボムがなかなか決まらず成功しなかった。
&amp;br()
20080505
大往生。続・5面。同じようなところで何度も残機を失う。
5面で困るのは何といってもまず、最初に出てくる中ボス。
第一攻撃のWay弾もさることながら第二攻撃のレーザー左右移動がイヤらしく厳しい。何度も残機を失いゲンナリしていた。
すると、親切なリスナーの方に何と5面最初の中ボスの攻略法を教えて貰う事が出来たではないか。
その内容は第一攻撃の青弾の5、6波目の間で中ボスに接近しながらハイパーを撃つというもの。
やってみるとこれが効果てきめんで、中ボスが自機に接近してこなくなった。
教えてくれた方、本当にありがとうございます。とても助かりました。
あと、初めて道中で1000Hitを超えた(2面)。ささやかながら嬉しかった。
あとは蜂の巣地帯とそれ以降の攻略を進めねばならない。5ボスを拝める日も近いか。
&amp;br()
20080504
大往生。5面入りが安定してきた、気がする。
ただし、5面であっという間に残機が無くなる。弾多っ。
ちびちび練習してる成果は出てるかもしれない。
&amp;br()
20080502
大往生、そしてSTRIKERS1945Ⅱ。
大往生は一度5面に入れたんだが、5ボスに辿り着く前に死亡。
もう少しの頑張りで5ボスに会えるのでは。あと、5面アレルギーが少し緩和されたかな。
PS2大往生はリプレイをすぐに見ることが出来るのでとてもありがたいですね。
STRIKERS1945Ⅱは手元に見えたのでやりたくなり、やった。4面まで。
子どもパイロットからパイロット訓練生に成長。この成長ぶりは凄いぜ(?)
&amp;br()
20080429
ケツイのみ。いきなり下入力が利かず、画面も青く乱れる。壊れた？
ハーネスが切れてただけだった。半田付けして修復完了。
1周目クリア時残0。こりゃあかんと思ったが、あれよあれよと2-4最終ナイトメアまでもった。
どうせ残0だしーと開き直ってる分、積極的に弾避け出来たせいかもしれない。
皮肉なことに持ち越し残機が多いときはこのモードが来ない。マーフィーの法則みたいなものか。
大往生、サボりました。
&amp;br()
20080426
大往生、サイヴァリア2、ケツイ。
大往生、ダメ。サイヴァリア2、サボってた分、動きが鈍い。ケツイ、2-3で終了。
&amp;br()
20080425
大往生、雷電DX、ケツイ。大往生は収穫なし。5面最初で全滅。
雷電DX。初級コース。はい、最後までいけなかったです。気合66くらい。気合足りね。
ケツイ。2-5縦穴前。2-2,2-3ボスで痛恨のミスを1発ずつ。2-5も前半のミスしちゃいかん場所でミスした。
あと1UP前の砲台群とドッペルの処理が上手くいってない。
&amp;br()
20080423
大往生のみ。5面に3回くらい入ることが出来た。
でもボスには届かず。4ボスの第一形態、少しだけ慣れたかも。
今一番イヤなのは、5面の最初の中ボス。あれと対面するたびにビクビクしてる。
&amp;br()
20080421
ケツイのみ短時間。2-1ボスに手痛いミス。2-4で没。
2-5は中ボス前から脅威。2-4前半でうそ臭い避けが出たおかげで
少し2-4前半の苦手意識が消えた気がする。あくまで気だけだ。
嗚呼・・大往生から逃げてるなー
&amp;br()
&amp;br()    </description>
    <dc:date>2010-11-16T02:08:50+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/stg-gamer/pages/24.html">
    <title>Results</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/stg-gamer/pages/24.html</link>
    <description>
      **IKARUGA
- stage3 &amp;br() かつて挫折してしまったゲームの一つ。今その面白さが分かってきた。美しいパターンを1歩ずつ学ぶ感覚がたまらない。勇壮な曲も好きだ。

**DODONPACHI DAI-OU-JOU
- ALL(1loop) A-TYPE EX &amp;br() ゲーセンではどうにかクリア出来た。そしてPS2版もついに1周出来た。(2009/1/18)。やったぜ。あとは2周目入りを目指そうか。

**Progear NO Arashi
- ALL(1loop MILITANT + β) &amp;br() クリアは遠いはずだったが、何かの勢いでボンバーマンと化してクリア。4面後半以降のいい加減っぷりを要改善だ。

**Psyvariar2
- stage6 BUZZ-TYPE 
- GLUON is very fantastic! &amp;br() グルーオンの為だけに道中を適当にごまかしつつやっている。

**MUSHIHIME-SAMA Futari version 1.5
- stage4 Maniac &amp;br() ケツイの代わりに借りるも動作不良。すぐさまドック行きとなった。

**Ketsui Kizunazigokutachi
- B-TYPE 2-5 EVACCANIA &amp;br() プレイ再開。STGの中ではかなり真面目にやっているはずなんだが、どうも1周出来ない。
　
**ESPGALUDA
- ALL TATEHA &amp;br() 巷で簡単と評判だが、自分には十分過ぎる難度。普通に2ボスから死ねる。あとラスボスは明らかにキツイ。バリアを駆使してクリア。

**ESPRADE
- ALL Irori &amp;br() 5面のラスボスの第一形態(彫像)までさほど残機を落とさずに到達出来ればクリアが見えるのでは？　ガラ婦人の第一と第三形態の攻撃が苦手。

**TriggerHeart EXELICA
- stage5 EXELICA,　stage4 CRUELTEAR &amp;br() 話題の砲丸投げSTG。最初はなかなか投げが決まらなかった。4面？のパズル地帯で詰まる。

**Under Defeat
- stage4 &amp;br() 渋い演出の光る硬派ヘリシューティング。首振り機能もついてショットを敵に当てるのにテクが要る。三ボスの瞬殺を会得したい。

**Layer Section
- stage4 &amp;br() レイフォース。ロックオンレーザー。残機増えて欲しい。

**HYPER ZONE
- ALL &amp;br() 誰も知らないSFC 擬似3Dシューティングゲーム。音楽が秀逸。ブレーキを使う事を覚えてしまえば余裕で1周出来る。

**MACROSS Scramble Valkyrie
- stage6 &amp;br() クリアした事あったような。SFCの横スクロールSTG。変形すると自機速度と攻撃が変化。変形中は無敵で被弾しないそうだが、未だ成功した経験無し。

**Contra Spirits
- ALL NORMAL &amp;br() STGというよりACTか。ステージが凝ってて飽きさせない。乱れ撃ちは使えない。TRY HARD MODE

**Sonic Wings
- stage5　&amp;br() SFCで珍しい縦スクロールSTG。弾速い。判定でかい。ソニックウイングスは2にハマッた記憶有り。

**Karous
- ALL EASY, stage2 NORMAL &amp;br() EASYは誰でもとりあえずクリア出来る。Normalは2面くらいまではいけたはず。
　
**Radirgy
- stage4 &amp;br() 4面まで行けた記憶あり。携帯の電波状態は常に圏外だ。

**DONPACHI
- stage5 &amp;br() 5面までは何とか行けた。5面無理。ボンバーマンになるのが攻略の鍵か？

**RAIDEN DX
- ALL Practice, stage4 Novice &amp;br() 練習ステージの楽しさは異常。最後のレーダーを2回取るのってどうやるんだろう？

**SOKYU GURENTAI
- stage6 &amp;br() 明朝体の漢字と重厚な音楽が光る。3ボス：ドンリュウが鬼。

**Sienryu
- stage4 &amp;br() PS版。小円龍とかなかなかいい。響き渡る笑い声がお茶の間を明るくするであろう事うけあいだ。

**Kyuin
- stage4? &amp;br() 掃除機が自機の横スクロールSTG。OPの主題歌、アニメーションといい、まさに次世代を感じさせる野心的な作品。PS。甘くない内容。

**MUSHIHIME-SAMA
- ALL Original, stage5 Maniac &amp;br() オリジナルは爽快で面白かった。だがPS2版は彩京のゲームのように弾速い。マニアック未だ放置気味。

**GunBird
- stage5？Marion &amp;br() きっちりパターンを組めばクリア出来るという。何となくちょいと頑張れば1周も出来そうな気もする。要は練習不足。

**DeathSmiles
- All Not Death, stage4-1 Death, stage4-1 EX Death Casper &amp;br() 鬼のDeath峡谷で満身創痍になった後にとどめのEX-Death城。まずはDeath城制覇をターゲットに。

**DoDonPachi Daihukkatsu
- All(1loop) B-STRONG &amp;br() 大往生したのに大復活！　オートボムのゴリ押しで1周を果たす。2周目は蜂を全回収せねばならない。蜂どこにあるんだ？    </description>
    <dc:date>2009-02-04T01:57:19+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/stg-gamer/pages/27.html">
    <title>MENU</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/stg-gamer/pages/27.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2008-04-22T01:52:31+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/stg-gamer/pages/28.html">
    <title>MENU2</title>
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          </description>
    <dc:date>2007-03-26T03:06:25+09:00</dc:date>
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