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    <title>架空のSTGをでっち上げる ポータル</title>
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    <description>架空のSTGをでっち上げる ポータル</description>

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    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/stg_stg/pages/1.html</link>
    <description>
      このサイトは、突如始まった妄想によってお送りする、
&amp;bold(){架空のSTGをでっち上げるプロジェクト}のポータルです。
以上。

タイトル案…
1作目：R~2(正確にはRの二乗)
1作目サブシナリオ：R~2/N
2作目：RR~2

自機等のイメージ画像が出来ました。
もうちょっといいのがあったらお寄せください。
-[[こちら&gt;&gt;http://t.co/ursmIav]]

-[[画像一覧(架空STGタグ)&gt;&gt;http://www.pixiv.net/tags.php?tag=%E6%9E%B6%E7%A9%BASTG]]
-[[画像一覧(pixivSTGタグ)&gt;&gt;http://www.pixiv.net/tags.php?tag=pixivSTG]]
→pixiv内でも何かやる？

再配置待ちの断片：
-[[派生：宗教弾圧団編]]

コピペして再配置したテキスト一覧：
-[[1作目]]
-[[1作目サブシナリオ]]
-[[2作目]]
-[[1作目終盤(仮)]]
-[[共通]]    </description>
    <dc:date>2011-03-09T23:18:26+09:00</dc:date>
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    <title>人物1</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/stg_stg/pages/25.html</link>
    <description>
      [登場人物・自機]－－－－－－－－－－－－－－－－
･&quot;スクルド&quot;(未来)
自機。赤基調。

等身大の人型汎用機器に、機械式フレーム※をかぶせて積載量を大幅に拡張している。
一対多における攻撃力に極振りしたためアホほどコストがかさんだ結果、
システム一式の生産数はものすごく少なくなった。
ちなみにコストの大半は動力部。このサイズであの出力である。こわい。
希望と、祈りと、ありったけの兵装でもって戦地に突っ込む。
対人類には余りにオーバースペックなこのシステムがいかにして作られたかは、
まだしばらくかかりそう。
青基調の2Pカラーは姉妹機愛称は&quot;フリスト&quot;(援軍)。性能は同等。

※O.V.E.R Frame/戦術展翅
(プラットフォーム)の積載量を物理的に拡張するためにとられたソリューションは、
四肢の相似拡大であった。というわけで在来型の技術で構成された、
パワードスーツ兼ウェポンラック。基本装備もこちらの腕に装備される。
生身の人間でも扱えないことはないが、パワステのない車両並みに厳しくはある。

･&quot;ブリュンヒルデ&quot;(勝利のルーンに通じるもの)
隠し機体。黒基調で無口なのがいいかなあ。
全兵装が最初からフルパワーアップで、
オプションが標準で移動速度も速いが、
1出撃で搭載できる追加兵装がちょっと少なめでボムがない。
しかも被弾すると基本装備→追加兵装の順に使えなくなる。
新品状態ならともかく、被弾時の使いにくさがすごい玄人向け機。
積む兵装間違えると詰む。

----
自機以外の人物・友軍

･軍のえらい人。ヒゲ。プロローグで死ぬ。

･艦隊司令。割と話のわかる禿。

･戦闘機乗り。自機をかばって死ぬ。

･専属の整備兵コンビ。自機のことなら隅から隅まで知ってる。

･自機のモデルになった人。故人。

･自機の設計者。現在いくえ不明。STGではよくあること。    </description>
    <dc:date>2011-03-03T02:07:05+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/stg_stg/pages/24.html">
    <title>用語集</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/stg_stg/pages/24.html</link>
    <description>
      [用語集]－－－－－－－－－－－－－－－－
･エーテルジェネレータ：
世界に満ちる魔素(エーテル)を触媒で反応させてエネルギーを得る、
魔術と科学の夢のコラボレーション。
諸事情で世界中の化石燃料などを代替するには至らないものの、
使い所さえ間違えなければきっと動力としては最適解。

･エーテル：世界に満ちているらしい元素記号のない物質。
作中では魔素とも。

･AMHAWP(あむほーぷ):
All-region Multipurpose Hi-mobility assault Weapons Platform
(全領域対応万能高機動突撃型兵装プラットフォーム)の略。
作中においては主に自機として登場する、
人型のコアに機械式フレームをかぶせて大量の兵装を搭載した機動兵器システム。
先手必勝を旨とした設計思想のため、速度と火力にすべてを突っ込んでおり、
防御に関しては完全に紙と言っても過言ではない。

以下にそれぞれの世代の概要と特徴を記す。

第0世代実証試験機
…初めて実用レベルの完成度でロールアウトされた機体。
以降の機体に比べると性能が非常に極端。
各兵装の運用試験中に、悲鳴を最後に随伴する実験中隊とともに消息を絶つ。
実は[[2作目]]時点で、機体は通算3つ目。(作中で2回ほど大破しているため)
&quot;ブリュンヒルデ&quot;：いわゆるロリババアポジション。ロールアウト当初は
もうちょい明るめだったが、現在はどこか悟りきった様子である。
ゲーム上の性能([[1作目]])については[[こちら&gt;&gt;人物1]]を参照。
ゲーム上の性能(1作目サブ)については[[こちら&gt;&gt;人物1s]]を参照。
ゲーム上の性能(2作目)については[[こちら&gt;&gt;人物2]]を参照。


第1世代機
…1作目の自機。安定した運用が可能になったモデル。
当時の技術では動力源であるエーテル炉の歩留まりが
ものすごく悪かったので生産できた数が数機にとどまった。
数が作れない分当時のありったけを惜しげもなくつぎ込んだ結果、
文字通りの一騎当千の機動兵器となった。
&quot;スクルド&quot;：明朗快活、まっすぐで折れない心で立ち向かうタイプ。
&quot;フリスト&quot;：2Pカラー。僚機のアシストが得意な気配りタイプ。
ゲーム上の性能(1作目)については[[こちら&gt;&gt;人物1]]を参照。
ゲーム上の性能(2作目)については[[こちら&gt;&gt;人物2]]を参照。


第2世代量産機
…第1世代機の運用データをもとに、過剰だった面を削り、
整備性や生存性、総合的な安定性などを向上したもの。
カタログスペックで比較すれば、第1世代を優に凌駕する。
生産数自体は第1世代に比べ大幅に増えたが、
2作目プロローグの時点で大量に損耗したため、
本編開始時点での残存数は数十機程度となっている。
&quot;レギンレイヴ&quot;：
&quot;ヒルド&quot;：2Pカラー。冷静で、ツッコミ役。
ゲーム上の性能については[[こちら&gt;&gt;人物2]]を参照。


第1世代改装型
…第1世代の設計思想をより極端にした機体。
1作目時点では開発中だったため出番がなかったが、
2作目では新兵器をひっさげて登場することになったのだった。
&quot;ヘルヴォル&quot;：典型的なうっかり侍で、言ってから後悔するタイプ。ポニテ。
ゲーム上の性能については[[こちら&gt;&gt;人物2]]を参照。


世代不明
…見る限りではAMHAWP機であるが、その詳細は不明なもの。
：
宗教弾圧団の正面兵力として粛々と仕事をこなすも、撃墜される。
当初は外部操作モードにより鹵獲兵器としてかつての友軍を撃つが、
戦闘を経るにつれいろいろあって自発的に彼らと戦うようになり本編に。
なお、すでに正規の兵装は使い果たされているため、
レジスタンス側の装備を搭載し運用されている。


その他
…2作目に登場する、AMHAWPもどき。
外見こそ似ているが、それ以外はほぼまったくの別物。
：
ツインテールに牙に禍々しい翼と、見た目はいわゆる小悪魔だが、
中身はまごうかたなき快楽殺人者。生体の破壊を好む。
ビーム砲と大型クローを装備した、着脱式の随伴機を装備している。
これは純粋な物理ダメージよりも心理的恐怖を与える側面が大きい。
クローの射程範囲内に入ったが最後、死ぬよりひどい目に遭ってから死ぬ。
ゲーム上の性能についてはとりあえず[[こちら&gt;&gt;ステージ一覧2]]を参照。    </description>
    <dc:date>2011-03-03T02:05:17+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/stg_stg/pages/19.html">
    <title>メモ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/stg_stg/pages/19.html</link>
    <description>
      メモ：
･稼ぎ要素欲しいね。状態で得点倍率？
(すっぴんほど倍率が高いとか？)
･ボムはバレットタイム？
→技術の進んだ[[2作目]]でどうか。

以下検討中：[[1作目]]ではもう少しスケールダウンしたいかも？

－－－－－－－－－－－－－－－
1作目
―有限(うげん)のその身と、無限のチカラで、すべての敵(かたき)を殲(う)ち尽くせ―

#もしかしたらこれは2作目向けかも？
1作目はまだギリギリ話せばわかりそうな体裁の連中かなあ…？
●背景
以前はオカルトと呼ばれてきた分野にも科学の手が届き、
アカシックレコードの解読へと踏み込んだ未来。
地球人類は次元を超えてやってきた相互理解不能な侵略者によって未曾有の危機に晒されると

いう事が判明した。
以前なら下らない与太話として片付けられていたはずの話だが、
幾つもの大きな事象を的中させた今となっては皆信じる他無かった。
人類はこの絶対的敵対者――Absolute Enemy――に対し団結し、備える事となる。

それから100年、やつらは前方トロヤ群の向こうから現れた。

奇しくもそれは予見されるAE戦力に対して対抗しえる存在、第三世代型エーテルジェネレータ

ーを装備した｢PA7bis万能全天候型高機動兵装プラットフォーム｣がロールアウトしたその日だ

った。

U.W.R.H.W.P
Universal Whole Region High-mobility Weapons Platform 

----
ボス毎に各兵装との相性？
例：物理+20/光学-20

----
実績？
例：
サムライ：ブレード(投擲なし)のみで全ステージクリア
ニンジャ：ブレード(投擲あり)で全ステージクリア
ソードフィッシュ：対艦ミサイルのみで全ステージクリア    </description>
    <dc:date>2011-02-27T00:23:45+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/stg_stg/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/stg_stg/pages/2.html</link>
    <description>
      **共通
-[[トップページ]]
-[[操作]]
-[[兵装]]
-[[Tips]]
-[[得点・アイテム]]
-[[用語集]]
-[[作中世界]]

-[[成果物]]

**1作目
-[[あらすじ&gt;&gt;あらすじ1]]
-[[自機&gt;&gt;自機1]]
-[[登場人物&gt;&gt;人物1]]
-[[ボス&gt;&gt;ボス1]]
-[[システム&gt;&gt;システム1]]
-[[ステージ一覧&gt;&gt;ステージ一覧1]]
#region(close,ステージ解説)
-[[ステージ1&gt;&gt;]]
-[[ステージ2&gt;&gt;]]
-[[ステージ3&gt;&gt;]]
-[[ステージ4&gt;&gt;]]
-[[ステージ5&gt;&gt;]]
-[[ステージ6&gt;&gt;]]
-[[ステージ7&gt;&gt;]]
#endregion
-[[ED&gt;&gt;ED1]]

**1作目サブシナリオ
-[[あらすじ&gt;&gt;あらすじ1s]]
-[[自機&gt;&gt;自機1s]]
-[[登場人物&gt;&gt;人物1s]]
-[[ボス&gt;&gt;ボス1s]]
-[[システム&gt;&gt;システム1s]]
-[[ステージ一覧&gt;&gt;ステージ一覧1s]]
#region(close,ステージ解説)
-[[2ステージ1]]
-[[2ステージ2]]
-[[2ステージ3]]
-[[2ステージ4]]
-[[2ステージ5]]
-[[2ステージ6]]
-[[2ステージ7]]
#endregion
-[[ED&gt;&gt;ED1s]]

**2作目
-[[あらすじ&gt;&gt;あらすじ2]]
-[[自機&gt;&gt;自機2]]
-[[登場人物&gt;&gt;人物2]]
-[[ボス&gt;&gt;ボス2]]
-[[システム&gt;&gt;システム2]]
-[[ステージ一覧&gt;&gt;ステージ一覧2]]
#region(close,ステージ解説)
-[[2ステージ1]]
-[[2ステージ2]]
-[[2ステージ3]]
-[[2ステージ4]]
-[[2ステージ5]]
-[[2ステージ6]]
-[[2ステージ7]]
#endregion
-[[ED&gt;&gt;ED2]]

-[[メモ とりあえず思いつきはここに追記&gt;&gt;メモ]]
// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります
----
**関連？
-[[http://www28.atwiki.jp/misp/]]

----
**更新履歴
#recent(50)
&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2011-02-27T00:19:32+09:00</dc:date>
    <utime>1298733572</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/stg_stg/pages/41.html">
    <title>派生：宗教弾圧団編</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/stg_stg/pages/41.html</link>
    <description>
      宗教弾圧団編：

自然科学原理主義者と魔法使い・聖職者の全面戦争が勃発、

その結果、
－－
科学技術により、自勢力以外の信仰を持つ者を抹殺する集団。
－－
あるいは逆に、信仰を持たない者を改宗させるか殺すかする集団。
－－

が生まれて、生き残りが世界を敵に回して立ち上がるような話。

自機2として上記の集団から逃れてきたのとか。

－－
いつもの自機とは打って変わってファンタジックな見てくれ。
兵装体型が若干違う。

ラスボスは、自我を持った自らを神と称する何か。

天文学的戦力差の戦いの果てに、彼？は何を見る。    </description>
    <dc:date>2011-02-27T00:18:52+09:00</dc:date>
    <utime>1298733532</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/stg_stg/pages/40.html">
    <title>成果物</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/stg_stg/pages/40.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){こんなものができましたコーナー。
つくっていいのよ。できたらおしえて。
}
&lt;絵&gt;

&lt;文&gt;

&lt;音&gt;

&lt;ゲーム&gt;

&lt;その他&gt;    </description>
    <dc:date>2011-02-26T16:16:32+09:00</dc:date>
    <utime>1298704592</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/stg_stg/pages/22.html">
    <title>ステージ一覧1</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/stg_stg/pages/22.html</link>
    <description>
      [ステージ詳細]－－－－－－－－－－－－－－－－
※CS版では？別途人類製兵器による演習モードが追加。
演習なのでコンティニューもできる。

･まずは市街地に沸いた巨人型兵器を倒し
攻略メモ：あたらなければどうということはない。
ここで各兵装の特性に慣れておきたい。

･次に進攻してくる装軌で多脚で多砲塔な戦略兵器を潰し
攻略メモ：陸空連携が鬱陶しいぞ！なぎ払え！

･増援で現れた可変型航空兵器を墜とし
攻略メモ：上から来るぞ！気をつけろ！
ここであえて特大型ミサイルも有効かも。

この辺で宇宙に上がり
※垂直高速スクロールパート、
大気圏突入用カバーとロケットモーターを装備しているため、
自機は一切射撃不可、被弾回数1で即死(当たり判定やや大)。
友軍が在来型兵器で護衛、ある程度の敵弾はかばってくれます
→希望を託されながら宇宙に上がります

→カバーとロケットモーターを排除して、
軌道上を埋め尽くす敵に初撃、コンテナと単発ビーム砲を排除して
宇宙戦仕様へ、全速で突撃しつつ次のステージへ。

･前衛の空母と艦載機の群れを潰し
攻略メモ：今だコンテナミサイルを使え！
そのままぶつけてもよし、対空防御に使うもよしで非常に便利だ。
道中で沈めた空母の数次第でボス戦時の雲霞のごとき艦載機が減るが、
代わりに重武装の巡洋艦が数隻沸くのでなやましいところ。

･ハリネズミのように武装した超大型戦艦を沈め
攻略メモ：あえて弾数の多そうな機銃座を無視して、
ミサイルの出そうなところと火力の高そうな砲台を優先して狙え

･スペースコロニーと一体化して住人全部を人質に取った
外道極まるボスの前に決断を迫られたり
攻略メモ：残念ながらどのルートでも住民は全員死亡する。

･拠点防衛兵器群と称したボスラッシュを抜け
攻略メモ：全兵装積み込んで惜しみなく使うのをオススメ。
ここから換装も補充も不可なのでプライマリはしっかり選んで？

･瞳にハイライトのない同型機と死闘を繰り広げたり
(一人プレイの場合は自機と逆のカラー)
(二人プレイの場合はプロトタイプ)
(プロトタイプの場合は2機同時：耐久力半分)
→先行してここまでたどり着くも、囚われの身となった機体。
会話パートあり、ただし話は全く通じない(相手は完全に操り人形状態)
撃破時に小さいフラグ回収での生存ルートも用意したい。
攻略メモ：相手のオプションを剥ぎきってからが本当の勝負。
対艦ミサイルはパージしておかないとほぼかなりの確率で死ぬ。

(難易度EASYのみ別演出で先遣隊の残した装備から補充)

･ラスボスによる最終兵器の発動を阻止できたらいいな
(ノーショットだとラスボスは自滅して別END)     </description>
    <dc:date>2011-02-26T16:03:48+09:00</dc:date>
    <utime>1298703828</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/stg_stg/pages/28.html">
    <title>人物2</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/stg_stg/pages/28.html</link>
    <description>
      [登場人物・自機]－－－－－－－－－－－－－－－－
･&quot;レギンレイヴ&quot;(神々の残されたもの)
戦後モデルの最新鋭機…の数少ない生き残り。本作の主人公。
仇討ちに燃える熱血系。全兵装、特に補正なし。
デフォルト移動速度が前作より少し早め。
2Pカラーは青基調で、愛称ヒルド(勝利)。だいたい同じ。

･&quot;スクルド&quot;前作より引き続き登場の、伝説の戦乙女。
今回はお姉さんポジション、ちょっと色変わってる。
あえて使い慣れた旧世代の装備で立ち向かう。
2Pカラーは引き続きフリストさん。
前作からの追加兵装は火力が増加するが、
基本装備と新規追加兵装の火力がやや減る。
バレットタイムの性能が効果時間長め、敵弾減速率低めになっている。

･前作のプロトタイプ。基本的な性能は前作と同じ。
バレットタイム時の敵弾減速率は最も大きく、自機の移動速度は下がらない。
持続時間はそこそこ。敵から見ると移動速度が上がったように見える。

･&quot;ヘルヴォル&quot;(軍勢の守り手)
今作の隠し機体。前作よりもひどくピーキーな感じで、白兵戦完全特化型。
オプションが全く積めない分基本装備の二丁持ちが可能な上に、
ブレードの弾数が多くレンジが数倍長くてブースターが固定装備。
いろいろあって実用化されなかったフィールドジェネレータで、
数発耐えられる？(この辺が名前の由来)
バレットタイムの代わりに、
敵弾が消える上に攻撃判定を持つシールドを自機全面に展開。
追い詰められたときは突っ込んで斬り抜けろ！

----

･あと前作からの生き残りの面々。

･中盤で握りつぶされる戦闘機乗り。     </description>
    <dc:date>2011-02-26T15:58:31+09:00</dc:date>
    <utime>1298703511</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/stg_stg/pages/18.html">
    <title>兵装</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/stg_stg/pages/18.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){[兵装解説]}

残されたものは少ないが、うまく使いこなせよ。

&lt;固定装備：&gt;
･ブレード:最後の武器。敵弾が消せる。
最悪の場合ボタン長押しで投げることもできる(通して弾数5)。
追加装備が残っているうちは使用不可。

----
&lt;基本装備：出撃前にどっちか選ぶ携行火器&gt;
･機関砲:距離に比例して弾道がある程度ばらつく2WAY的アイテム。
パワーアップアイテムで口径が多少大きくなる。

･レーザー：貫通持ちの正面火力。
パワーアップアイテムで威力がそこはかとなく上がる。

----
&lt;追加装備：被弾すると順次使用不能になる/積んだ分だけ耐久力と当たり判定が増える&gt;
･レールキャノン：ある程度連射が効き、威力もそれなりにある、割と使いやすかろう兵装。
リロードタイムも最速。

･ビーム：発射前にチャージが必要な分、
撃てば絶大な破壊力が期待できるシロモノ。
(チャージタイム分ビーム出る)思いっきりなぎはらえ！

･ロックオンレーザー：トリガ引いてる限り自動追尾自動発射、
かつリロードのない便利グッズだが、
パワーアップなしだと一発当たりの火力が微妙に微妙。(再弱雑魚に4発必要)
フルパワーアップ時は割と恐るべき破壊力が出る上に貫通する。

･汎用ミサイル：便利な撃ちっぱなし兵装。
射界が前方にしかない(後方誘導なし)のと、
リロード時の火力空白が弱点と言えば弱点か。

･コンテナミサイル：前方、広範囲の露払い用兵装。
ある程度直進してから大量に誘導弾をばらまく。
パージ時は当たり判定のない大爆風が出るので、
タイミングを調整すれば後方の敵が文字通り一掃できる。

･対艦ミサイル：一斉射(4発全弾HIT)で中ボスも沈む切り札。
誘導性能は今ひとつで爆風は自機にも当たり判定があるので、
ナゴヤ撃ちすると死ぬしこれに限り被弾したら誘爆して即GAMEOVER。
発射は全弾一斉、リロードは2発単位。

･特大型ミサイル：自機の数倍に及ぶ長さの最終兵器。
自機のスピードダウンに加えて、
リロードタイムが死ぬほど長い(15秒くらい)が恐るべき破壊力を持つ。
自機に当たり判定のある大きな爆風を発生させるので、
高速スクロールのステージには向かない。
難易度ノーマルの1面ボスなら当てればほぼ即死。
意外にも被弾時はパージされるだけ。

･オプション：自機と同じ基本装備で装備数だけ火力を相似拡大できる
恐るべきシロモノ。当たり判定なし。
ボタンを押すとフォーメーションが変わる。
ただし自機が被弾すると真っ先に消える。
パージ時は最も近い敵に突っ込む。
これの使用時はレーザーを持ちたい。
パワーアップで増える。

･追加スラスタ：移動速度を上げるもの。
ボタンを押す度に速度が+200パーセントまで上がる。元にも戻せる。
やろうと思えば通常の3倍の速度での完全回避すら可能になる。
被弾すると移動速度が標準時より遅くなる。
当初から3つくらい予備があるので、ケチらずに積もう。

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&amp;bold(){2作目で追加されたもの}

オートビット：
敵を勝手に狙ってくれるオプション。
数初期/上限ともにオプションより少なめ。
あえて機関砲で行きたい。

随伴機：
リロードタイムがある程度加算されるものの、
基本装備じゃなくて追加兵装を搭載できるオプション。
数初期/上限ともにオプションより少なめ。
今作のバランスブレイカー？
(当たり判定がないので対艦積んでも安心：ただし誘爆はする)
(フル拡張での特大型の発射成功時は画面の半分が火の海に) 

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&amp;bold(){ボム類}
･火力支援(いわゆるボム)：
画面上すべての敵オブジェクトを一度灰燼に帰す緊急回避手段。
ステージによって艦砲射撃から反応弾まで内容は様々。

･(いわゆるバレットタイム)：
[[2作目]]から登場の新システム。敵弾と自分が遅くなる。    </description>
    <dc:date>2011-02-26T15:53:22+09:00</dc:date>
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