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    <title>聖バトルアリーナ</title>
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    <description>聖バトルアリーナ</description>

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    <title>企業戦士レギュ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/studio_design/pages/25.html</link>
    <description>
      **企業戦士レギュレーション

***ルール
-基本的にCOMPANYから読み込んだ図面をそのまま使う。
-改造する場合は同一企業のパーツの使用のみ許可。
-所属企業を主張するようにエンブレムも所属企業のものの仕様を推奨。
-つまり企業所属の傭兵としてロールプレイしたアセンブルを心がけましょう。    </description>
    <dc:date>2010-11-20T02:53:58+09:00</dc:date>
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    <title>FCSまとめ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/studio_design/pages/24.html</link>
    <description>
      **FCSロック速度
　リロード速度は60フレームパーセカンド……つまり60FPS。
　60で一秒に一発弾を撃ち出すという計算。
　ロック速度は100で一秒、1000で0.1秒。
　100で一秒を基準に二次関数的にロック速度が変動しているわけですね。
　つまりリロード60の武器ならロック速度が100あればOK。
　リロード6の武器ならロック速度が1000必要。

　おわかりの通りフルチューンしたインブルーでもリロード6までしか対応出来ていないわけです。リロ6といえばたしかローゼンチェイン？

　ミサイルロックはミサイル自体のもつロック速度もあるので割愛。
　同じFCSでもミサイルによってロック速度が変わるのは自分で実験してください。

　ではここからは各種FCSをフルチューンした状態でWトリガーしたらどこまで対応出来るのかを検証します。
　いわゆる並列処理もかねた現実的な数値ですね。

***公式
　まずロック速度の公式は
100＝60　1000＝6
よりロック速度×対応リロードタイム＝6000
6000/ロック速度＝対応リロードタイム

　並列処理は
1000でロック速度に影響がなく100だとW鳥の時ロック速度に*0.1をする。10ごとに1%ロック速度が悪化するわけですね。

公式：6000/{ロック速度*(並列処理/1000)}

***各FCSごとのWトリガーで100％の性能を引き出せるロック速度

FCS名
ロック速度*（並列処理/1000）＝数値
Wトリガー対応可能最小リロードタイム

YELLOWSTONE01
176*（700/1000）＝123.2
49

YELLOWSTONE03
166*（700/1000）＝116.2
52

047AN05
153*（645/1000）＝98.685
61

061AN05
150*（600/1000）＝90
67

063AN05
250*（798/1000）＝199.5
31

OMNIA
272*（760/1000）＝206.72
21

FS-HOGIRE
400*（720/1000）＝288
21

FS-JUDITH
500*（750/1000）＝375
16

FS-    </description>
    <dc:date>2010-11-21T19:39:19+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/studio_design/pages/23.html">
    <title>聖バトルアリーナ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/studio_design/pages/23.html</link>
    <description>
      **告知広場


***参加リスト    </description>
    <dc:date>2010-11-30T04:20:05+09:00</dc:date>
    <utime>1291058405</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/studio_design/pages/22.html">
    <title>格納武装オンリーレギュ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/studio_design/pages/22.html</link>
    <description>
      **格納武装オンリーレギュレーション
***ルール
-格納武装オンリー。
-リバイバル・弾数無限推奨。    </description>
    <dc:date>2010-10-12T21:00:12+09:00</dc:date>
    <utime>1286884812</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/studio_design/pages/21.html">
    <title>企業グループレギュ</title>
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    <description>
      **企業グループレギュレーション
「世界を動かすのは私たちだ」

***ルール
-各グループ勢力内限定アセン。
-他グループ企業のパーツの使用禁止。
-グループ内スタビライザーの使用を推奨。
-グループごとにエンブレム指定。（グループごとのバランスなどを調べるため）

***GAグループ
エンブレムはGA
-GA
-BFF
-有澤
-クーガー
-MSAC

***オーメルグループ
エンブレムはオーメル
-オーメル
-ローゼンタール
-アルゼブラ
-テクノクラート

***インテリオルグループ
エンブレムはインテリオル
-インテリオル
-アルドラ
-トーラス

***残党勢力
エンブレムはアナトリア（ORCAの右のやつ）
-アクアビット
-GAE(GA四脚)
-レイレナード
-ラインアーク
-アスピナ機関

***特殊パーツ
-ソブレロジェネ：本来はオーメルだがSOBREROなのでアスピナ機関として扱う。
-ソブレロOB：同上。    </description>
    <dc:date>2010-10-14T19:30:44+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/studio_design/pages/20.html">
    <title>クロムハウンズレギュ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/studio_design/pages/20.html</link>
    <description>
      **-基本ルール-
-&amp;bold(){通常ブースト・QB・OB禁止}
--クロムハウンズらしさを出すためのルール。同時に脚部選択の幅を広げる目的もある
-ロックオン禁止
--基本的に&amp;bold(){ゲーム開始と同時にノーロックモードへ移行。}これもクロムハウンズらしさを出すためのルールである、よって一部を除き全ての武器に目測照準が必要となる。
-武器発射でロックの外れるアセン禁止
--歩行のみとはいえ、ラグが発生するおそれがあるので高反動武器を使用する際は&amp;bold(){一定の安定性確保が必要}。ただしOIGAMIは性質上その限りではない。
 
**-脚部による武装制限-
-現状、目立った強アセンは顕在化していないため、保留中。

**-使用禁止パーツカテゴリ-
-ASミサイル
--ASミサイルは自機のロックオンに関係なく敵機を追尾してしまうため、クロム部屋の趣旨に反するので使用は禁止されている
-アサルトアーマー
--凄まじい威力の範囲攻撃で命中してもしなくても対戦がカオスになりコジマ汚染で地球環境に甚大な被害を及ぼすのでダメ、なお指向性を持たせたアサルトキャノンに関しては使用は許可されている。
-レーザーブレード
--ロック機能が付いているのと使用時にブーストを使用するので禁止
-ロケット全般（&amp;bold(){肩武器を除く}）
--火力が高い上にリロード時間が短いために非常に強力。そのため手武器及び背中武器は禁止。肩武器のロケットは攻撃力が事実上ないためこの限りではない

**-禁止パーツ-
-武器腕（マシンガン、レーザー、ショットガン、グレネード）
--通常対戦時における強武器。そのためクロム部屋を問わず禁止である場合が多いためここでも禁止
-モーターコブラ(03-MOTORCOBRA)
--ノーロックバグの影響を受けてカテゴリ全体の攻撃力が高く、ノーロック限定という状況下ではノーロックバグは関係なくなりカテゴリ全体が強力。特に性能的に抜きん出ているモーターコブラは通常対戦時も禁止推奨気味であるためここでは禁止
-重ショットガン(SAMPAGUITA)
--歩行のみという条件下では高い命中率と圧倒的な反動で容易に固め殺しを行うことができるため禁止
-オーメルパルス(EG-O703)
--圧倒的な瞬間火力    </description>
    <dc:date>2010-10-12T21:01:44+09:00</dc:date>
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  </item>
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    <title>リンク</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/studio_design/pages/17.html</link>
    <description>
      [[twitAC ＠ うぃき&gt;http://www37.atwiki.jp/twitac/]]
-TwitAC PS3用のwiki。

[[Twitter Collared&gt;http://www26.atwiki.jp/twitter_collared/]]
-twitterのACリストの補完・補助を目的としたサイト。    </description>
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    <title>トップページ/コメントログ</title>
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      - お掃除完了！   --  (聖)  &amp;size(80%){2010-09-05 13:09:50}     </description>
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    <title>レギュレーション</title>
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      **無制限レギュレーション
“なんでもOK”という意思表示。つまり逆関節や追加Bなどキックや悪評が怖くて普段使えないパーツをがんがん使っちゃおうというレギュレーション。
ただし一方向への過剰なまでの引きは勘弁な！

**タイマン観戦会
「レギュレーションは1.4 仕様 
　アセン条件：使用武器に必要な最低限安定数値を満たしていること 
　フルボッコされても泣かないこと 
　むりをしないこと 
　汚染されても世界大戦を起こそうとか考えないこと」
-4：30から交戦開始それまでに観戦者はエリアオーバー願います。
-対戦希望者は簡易チャットで「YES」と言って下さい。

***問題点
-誰がYESといったかわからなくなったり気がつけば全員がI&#039;m waitingといっている場合がある。

***解決策
-簡易チャットよりもっと使いやすいリアルタイムに意思疎通を図れるツールの使用。
-ツイッター：TwitACでは#TAX360を標準採用しているのでこれが一番か？
-wikiコメントプラグイン（談話室）：PCや携帯キャリアなどを問わない（はず）なので一考の余地はあり。
-スカイプ：PCやiPhone（使えたよね）限定だが更新などを必要としないリアルタイムな意思疎通が出来るのは魅力か。
-TwitChat：基本スカイプと同じだけどiPhoneが無理……？

-まぁスカイプにしろTwitChatにしろガラケーでは使えないのは難点だが……。
-TwitAC専用アカウントを皆が使用しないかぎり携帯ではツイッターを使うのも難しいか……？    </description>
    <dc:date>2010-11-02T10:33:48+09:00</dc:date>
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    <title>元トップページ</title>
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      &amp;underdot(){文字列}

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