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    <title>犬若あかね まとめwiki</title>
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    <description>犬若あかね まとめwiki</description>

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    <title>このは</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sugokana_akane/pages/25.html</link>
    <description>
      このはコンボ

基本コンボ１

５Axn,２B,２C,HC５A６B,Jcｴﾘｱﾙ,ﾚﾊﾞｰ1回転+AorBorC

基本コンボ２
５Axn,５B,２B,２C,HC,５A,５B,６B,HJc,ｴﾘｱﾙ,214+AB    </description>
    <dc:date>2011-05-16T22:28:15+09:00</dc:date>
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    <title>アカウント譲渡要望について</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sugokana_akane/pages/24.html</link>
    <description>
      @wikiからのお知らせ(2009/06/05)

現在このwikiには、下記の内容でアカウント譲渡の要望が出ております。
このwikiの管理者へは譲渡希望の要望がある旨を通知いたしております。
一週間経過後、譲渡条件が満たされた場合は、@wikiはアカウント譲渡希望者に対して
このwikiのアカウントの譲渡処理を行います。

-譲渡希望者： game_off@hotmail.co.jp

-メッセージ：
最終更新から既に半年が経過し、
その間にバージョンアップ等が行われたのにも関わらず、更新がないので、管理人の管理放棄と判断し、アカウントの譲渡を希望します。
譲渡条件が満たされ、譲渡要望wikiのアカウントを引継いだ場合、
管理人として利用規約を遵守し、コンテンツの内容・管理に全責任を負います。


--------
※ アカウント譲渡についての対応フローはこちらをご覧下さい。
http://www1.atwiki.jp/guide/pages/1433.html    </description>
    <dc:date>2009-06-05T10:26:27+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sugokana_akane/pages/23.html">
    <title>花アルカナ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sugokana_akane/pages/23.html</link>
    <description>
      --コンボから起き攻め--

その1
2A&gt;2B&gt;2C&gt;6D(一瞬)&gt;A&gt;B&gt;669(低空ダッシュ)
&gt;JA&gt;JB(着地)&gt;B&gt;9(ジャンプ)&gt;JA&gt;JB&gt;JA&gt;JB&gt;花薙ぎ
&gt;八重紅彼岸(相手のダウン回避に合わせて)

*ゲージ増加約半分
*フォース対策


その2
2A&gt;2B&gt;2C&gt;6D&gt;A&gt;2C&gt;風払い(1hit)&gt;6D&gt;A&gt;2C&gt;花薙ぎ&gt;八重紅彼岸

*ダメージは高くないし、ホーミング消費も多い。


その3(対リリカ)
2A&gt;2B&gt;2C&gt;6D&gt;A&gt;2C&gt;A&gt;2C&gt;6D&gt;A&gt;2C&gt;A&gt;2C&gt;花薙ぎ&gt;八重紅彼岸

その4
2A&gt;2B&gt;2C&gt;6D&gt;B&gt;6C&gt;一重咲き～

*確認中


--ガードキャンセル--

1D&gt;八重紅彼岸


--一重咲きの追加入力--

一重咲きの硬直中に、レバーニュートラルにしてから方向キーを入力する。
斜め方向には進まない。
前方に入力すると飛距離が伸びる。


--その他--

八重紅彼岸と同時に使用可能。

自キャラがダメージを受けると消失する。
花に嵐は消失しない。

1HIT目まで追加入力可能(たぶん)。

一重咲き&gt;236DE(ずらし押し)で花に嵐を目の前に展開可能。

火仙弋を打ち消した後に攻撃判定を維持。    </description>
    <dc:date>2008-12-18T23:06:04+09:00</dc:date>
    <utime>1229609164</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sugokana_akane/pages/22.html">
    <title>雷アルカナ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sugokana_akane/pages/22.html</link>
    <description>
      雷と言えば相殺、相殺といえば立E
各種E系統が元々強判定に加えて更に強化されるというアルカナ

切り替えしが充実したりとりあえず飛び道具あったり置き攻めが強くなったりこれもあかねを相性が良い
----
立ち回り

飛び道具があるとはいえ、乱発出来るものではないので基本的に地上相殺ダッシュなどで自ら突っ込んでいく形になる

向こうから殴り合いに来てくれるなら屈溜めEや溜めEの相殺を使って上手く相手のペースを乱そう

特に空中から挑んでくる相手に２Ｅは非常に強い行動なので積極的に使って行こう

固められても1Eをすれば投げ以外には安心の強行動、相殺・HJガード・4DB月舞い・月砕き・満月など様々な手段で回避が可能

立Aの発生２Ｆと元々相殺戦では強いがアルカナ技であるクリィーオフを使う事によって更に強化出来る
また画面中央でクリィーオフが地上近くでヒットすれば瞬刻が入るのでリターンも大きい

スカルトエルムは主に相手がアルカナ技なり遠距離で何かしそうだなと思ったら適当に使えばいいと思う
----
[[コンボ]]
アルカナを使用するコンボは置き責めや言霊を溜めるためのコンボになりがち
ダメージを期待するなら本体で稼いだ方がいいかも知れない

・6投げ＞最速フェアルグロルグ（6ＨＣ）＞ずらしＡ風舞いor屈A
厳密にはコンボでは無いが非常に期待度が高い2択なので掲載
Ａ風舞いを使う事によってめくりでフェアルグロルグを当てる事が出来る

・立Ｃ＞ダッシュエムローンエナッド＞（Ｃ魂振り）
エムローンエナッドで遥か上空へ相手を飛ばすので安全に言霊を溜めれる

・屈Ｃ＞２Ｂ６Ｃ＞低ダＪＢ＞ＪＢ＞ＪＣ＞着地エムローンエナッド＞（Ｃ魂振り）
上と基本的には似たような感じ、言霊を溜めたい時にどうぞ

・6Ｅ（相殺）＞クリィーオフ＞瞬刻
上手くいけば６Ｅカウンター＞クリィーオフ＞瞬刻のコンボになりその時に瞬刻４段階目が出れば相手が折れてしまうぐらい減る、大体６割ぐらい？

・空中投げ＞着地エムローンエナッド
空投げした高さにもよるかも知れない

・適当エリアル＞月砕き＞満月落とし＞着地エムローンエナッド
ゲージ２つ放出するがカウンター時の減りは中々
屈E始動コンなどではこれが最大パーツの予感

・画面端限    </description>
    <dc:date>2008-11-24T10:34:55+09:00</dc:date>
    <utime>1227490495</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sugokana_akane/pages/21.html">
    <title>火アルカナ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sugokana_akane/pages/21.html</link>
    <description>
      ただでさえ豊富な無敵技に加えて轟天焦や貴重な飛び道具である火仙弋が+されるので攻守共にバランスが取れている。

攻めと守りのバランスが元々良いキャラであるのでキャラ対策とかしらねーよと思っている方にはお勧めです。
----
立ち回り

相手キャラの技のリーチが長くて振りが上手い場合は火仙弋をばら撒いて選択肢を中・遠距離でも選択肢があるという事を印象付けるのが○

基本的に本体性能が高いキャラなので相手から見ると飛び道具が+されたという事実があるだけで怖いので今度は本体が突っ込みやすくなる

ガードさえさせればホーミングを使って状況有利の崩しにいけるのでそこからの拓は要研究。

[[コンボ]]に火孔覇組み込むとモリモリ減ってなおかつ満月では出来ないフォース対策にもなっている。
画面最上部では無理に空中月砕き＞満月締めにするよりJC＞火孔覇締めにした方が色々と安全である。
----
コンボ

・月砕き（NHC）＞JB（要ディレイ）JC＞着地＞HJBJC火孔覇（HNC）＞JB＞JBJC＞花薙ぎ
主にA風舞いからの崩しで使用、相手のキャラとアルカナにもよるが大体５割位モリっと減る

・～屈C（6HC）＞2B6C＞低ダJB＞JB（要ディレイ）JC＞HJBJC火孔覇（HNC）＞JB＞JBJC＞花薙ぎ
火の基本コンボ、火孔覇使ったあと満月締めすると受身不能時間が極端に短くなるので花薙ぎ締めをお勧めします

・～屈C＞火攻焔＞ダッシュ立B＞エリアル
０ホーミングコンボ、覚えておくと意外と便利

・対空立BなどからJB＞JC＞空中火仙弋＞3HC＞JB＞JB（要ディレイ）JC＞着地＞HJB～
対空から少しでもコンボダメージ稼ぎたいときにどうぞ、ゲージが有り余ってる場合は火孔覇を使用した方が当然良い

・画面中央付近限定　溜めE（6HC）＞瞬刻
火のアルカナ特性の溜めE行動がガー不なため使いやすい
画面端近くで当たってしまった場合はホーミング＞空投げor打撃の2択かキャンセル火攻焔or火孔覇で受身とっても攻め継続という事が出来る
----    </description>
    <dc:date>2008-11-19T10:07:37+09:00</dc:date>
    <utime>1227056857</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sugokana_akane/pages/20.html">
    <title>よくある質問</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sugokana_akane/pages/20.html</link>
    <description>
      ・CHの４段階目が出せません
かなりの連打力が必要な模様です。
ハイパーオリンピックなどで練習しる

・言霊溜める意味あんの？
必殺技から別の必殺技にキャンセル出来るようになります
月砕きぶっ放しのリスク軽減など溜めておいて損はないので隙を見て溜めとけ

・対空はどうすればいいの？
立B、屈E、JA、立ち風紋、月砕きなどを使い分けて頑張れ    </description>
    <dc:date>2008-11-13T13:52:02+09:00</dc:date>
    <utime>1226551922</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sugokana_akane/pages/19.html">
    <title>小ネタ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sugokana_akane/pages/19.html</link>
    <description>
      ・Ｃ風舞い振向き
コマンドにＨＪを仕込んでＣ風舞いを出すと相手を飛び越しても振向いて落下してきます。

これは言霊キャンセルしても効果が継続しているらしく、ＨＪ仕込み風払い＞言霊キャンセルＣ風払いでも振向き確認。

[[コンボ]]としては
～6C(1段目)＞ＨＪ仕込み風払い(2段目)＞言霊キャンセルＣ風舞い＞JA～

が繋がりましたが、コンボとしてはネタの領域を今のところ出てません。

設置系は苦手なので間違っていたらすみませんが、設置系のアルカナを絡めた崩しがNH＞A風舞いより早くできるのと、崩した後の拾いが通常の風舞いよりやりやすくなると思います。

後は単純に立ち回りの引き出しが多少増える…と思う。

・ニュートラルホーミング最速A風舞い
ニュートラルホーミング後に最速A風舞いをやる事によって隙が出来るモーションが消える。

ニュートラルホーミング攻撃と使い分けて表裏の二択に持ち込むのが主な用途？    </description>
    <dc:date>2008-11-12T14:58:25+09:00</dc:date>
    <utime>1226469505</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sugokana_akane/pages/18.html">
    <title>音アルカナ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sugokana_akane/pages/18.html</link>
    <description>
      ・音補正あかね体力　26400

・あかねに対する相性やアルカナ性能は置いておき、とりあえず魅せコン好きにオススメのアルカナ

・アルカナ技を使用した基本[[コンボ]]

～5C＞風払い(1段目)＞カンティレーナB設置(6D)＞5A＞5B＞6C＞低DJB＞アクセンタス＞追撃

スレに投稿されてたネタをそのまま紹介。ホーミング１パワーゲージ１にしては割といい減り。
しかしAF反確ポイントがあり、言霊を絡めた基本コンボと総合ダメージは大差なし。
あくまでも基本なので色々とアレンジは可能、ゲージ量によってはアクセンタスをヴィーヴォにしたり、カレンティーナをA設置にして早めに共鳴させれば難易度は下がるがダメージはほぼ一緒。
始動がカウンターヒット時はなるべくヒット数が多いコンボを選ぼう。

・ネタコンボ
～5C＞カレンティーナC設置(6D)＞2A＞2B＞5C(1段目)＞風払い(1段目)＞カレンティーナB設置(6D)＞5A＞5B＞6C(1段目)＞低DJA＞JB＞ヴィーヴォ＞カレンティーナAorB設置＞追撃

まず最初に、全キャラに行けるのかわかりません。ダメージはそこそこ高いですが、失うものが大きいので対戦では使えないと思います。
最初のカレンティーナはB設置から始めても可能、最初に出した方が2個設置になるので自分のやりやすい配置でいいと思います。C設置から始める場合相手と画面端までの距離によっては意味がないので注意。
ヴィーヴォ前に低DJAを挟んでいるのはヴィーヴォの溜めが欲しいからで、できる人は入れなくてもいいかもしれません。
ヴィーヴォ後のカレンティーナは1回目か2回目のカレンティーナ（カノン）が消えるまで出せません、タイミングと距離によっては間に合わないこともあります。
追撃はなんでもいけますが全て最速にしないと受身とられます。    </description>
    <dc:date>2008-11-07T03:56:12+09:00</dc:date>
    <utime>1225997772</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sugokana_akane/pages/17.html">
    <title>罰アルカナ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sugokana_akane/pages/17.html</link>
    <description>
      ・罰補正あかね体力　25608

・あかねというキャラを把握したい人や風払いが安定しない人にオススメのアルカナ、良くも悪くも単純

・地上[[コンボ]]

～2C＞236E(6D)＞エリアル

罰の基本となるコンボ、AF対策にもなっていてお手軽。エリアル部分はご自由に。
2C＞236Eの繋ぎでAFされたら、236EをNH＞A風舞いでほぼ安定で攻め継続。
しかし、2Cがギリギリ当たる間合いでは236Eがダウンヒットになるので注意。
その場合、～2C＞ドゥエーリ(236236E)＞追撃　or　～2C＞22Aで言霊溜めがオススメ。

｛2A＞2B＞5C(1段目)＞236E(6D)｝×3＞あかね分身の術

相手がAF使用済みの場合、起き攻めNH＞A風舞いなどから積極的に狙いたいコンボ。
ホーミングゲージと相談してセット数は減らしても問題なし。始動や〆も自分なりにアレンジしたい。
相手がでかいキャラか立ちくらいの場合、画面端なら5C(1段目)＞6C(1段目)＞236Eでもその後のループは間に合う。が、メエーチ(623E)に化けやすいので注意。
単純に高ダメージ。

・ネタ
各種コンボの〆に満月落としを使用した場合、その後SCでドゥエーリが繋がる。
まだ検証途中ですが、このドゥエーリはキャラ限定かタイミングかで通常3ヒットのところを2ヒットしか当たらない場合があり、その場合相手は〆た高度の半分ぐらいまでバウンドします。
ノーホーミング(自然落下）で追撃可能。
ちなみに満月落しからのSCじゃなくても、ドゥエーリ2ヒット当てさえできれば同じ現象が起きると思います。    </description>
    <dc:date>2008-11-11T00:26:46+09:00</dc:date>
    <utime>1226330806</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sugokana_akane/pages/16.html">
    <title>魔アルカナ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sugokana_akane/pages/16.html</link>
    <description>
      牽制で使える飛び道具は無いが2E最大溜めがコンボに組み込める事によりコンボの火力が上がる
花薙ぎからのミルワでダメージを伸ばしたり等、ゲージ依存はそれなりに高い
エリアルをJE〆からアンプワゾネをキャンセルで出しておく事で画面端で起き攻めもできる



立ち回り





コンボ

１HG、言霊３、４ゲージ

・～2C&gt;6HC&gt;5C(1)&gt;6C(1)&gt;2E最大溜め&gt;421デシ～9方向&gt;JA&gt;JB&gt;jc&gt;JB&gt;JC&gt;623C&gt;214C&gt;ミルワ&gt;【JB&gt;623C&gt;214C&gt;ミルワ】*2&gt;JB&gt;623C&gt;623AB

デシ後に相手の裏に出た場合は昇竜コマンド等は逆になる
最後のミルワ後にゲージが無い時はミルワ&gt;花薙ぎでダウンが取れる
ただしミルワをした後にコマンドを入れるタイミングで、入れるコマンドが214になったり236になったりするため慣れが必要

ゲージが余ってるときにエリアル→花薙ぎ〆→ミルワ→追撃にするとダメージがそこそこ伸びる
きら等には2E最大溜めが当たらない為、別のコンボを推奨    </description>
    <dc:date>2008-11-06T12:37:14+09:00</dc:date>
    <utime>1225942634</utime>
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