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キャラ別技研究2 メタナイト - (2013/02/07 (木) 17:09:06) の最新版との変更点
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&bold(){メタナイト}
#image(meta.png)
#contents
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**解説
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**代表作
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**特徴
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**長所と短所
○&bold(){長所}
①復帰力が高い
②隙が少ない
③地上移動が速い
○&bold(){短所}
①攻撃力が低く、決め手に欠く
②吹っ飛びやすい
③どの必殺技も硬直落下するので慣れないうちは自滅しやすい
④飛び道具を持たないので接近戦を強いられる
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**ファイター性能
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**弱攻撃
&bold(){乱れ斬り} 2%×∞
自分の周りを斬りまくる。
当てたところでつかみなどに使える。
コンボには組み込みにくい。
#image(弱.png)
・トレーニングモードでレベル3マリオに終点中央から攻撃を当てる
&color(red){・マリオを撃墜可能・・・不可能}
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**ダッシュ攻撃
&bold(){コウモリ蹴り} 7%
勢いをつけ蹴りだす。
上向きで自分から離れる方向に飛ぶため、空中戦へもっていける。
#image(ダッシュ.png)
&color(red){・マリオを撃墜可能・・・147%~}
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**強攻撃
横:&bold(){袈裟斬り→返し斬り→跳ね上げ} 4%+3%+5%
三連で斬る。最後は名前通り跳ね上げ、飛ばす。
攻撃スピードは速い。
二段目でとめ、DAキャンつかみなどすると有効。
ただ、三段目は密着しないと当たらない上に、ある程度ダメージが溜まってくると二段目で吹っ飛ばしてしまうため当たらない。
#ref(横強.png) #ref(横強2.png) #ref(横強3.png)
&color(red){・マリオを撃墜可能・・・1段目;634%~、2段目;433%~、3段目;164%~}
上:&bold(){螺旋突き上げ} 7%
回転しながら真上に突き上げる。
縦のリーチは長く、横は見た目より広い範囲。
ある程度の技量があれば小ジャンプからの空上攻撃で代用できるかもしれない。
#image(上強.png)
&color(red){・マリオを撃墜可能・・・107%~}
下:&bold(){下段突き} 6%
足元にむけて突く。
発生が早く、連射性能もよい。
原作とは違って、進まないし、敵を転ばせたりしない(そもそもまだ転ぶモーションが追加されていない)。
#ref(下強.png)
&color(red){・マリオを撃墜可能・・・149%~}
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**スマッシュ攻撃
横:&bold(){胴抜き} 14~20%
「ふん!」と構えた後振りぬく。
メタナイトの攻撃としては威力が高い方だが、攻撃までに時間がかかる。
そのため、置き技として使うなどするといいだろう。
#image(横スマ.png)
&color(red){・マリオを撃墜可能・・・溜めなし;94%~ 最大ため;60%~}
上:&bold(){旗振り三連} 3~5%+2~3%+4~6%=9~13%
すさまじい速さで頭上を3回斬り払う。
スマッシュ攻撃としては威力もふっとばし力も低い。
DAキャンで突っ込んで攻撃するには使える。
#image(上スマ.png)
&color(red){・マリオを撃墜可能・・・一段目;溜めなし;296%~ 最大ため;239%~ 二段目;測定不可 三段目;溜めなし;154%~ 最大ため;119%~}
下:&bold(){前後斬り} 前;11~16% 後;13~19%
前後を素早く切り払う。
隙が少ない、威力、ふっとばし力共にメタナイトとしては高め。
#image(下スマ.png)
&color(red){・マリオを撃墜可能・・・前;溜めなし;111%~ 最大ため;75%~ 後;溜めなし;93%~ 最大ため;61%~}
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**崖捕まり攻撃
100%未満:&bold(){} 8%
崖を登り、上から下へ斬る。
横強一段目と同じモーションである。
100%以上:&bold(){なし}
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**空中攻撃
N:&bold(){空中回転斬り}
#image(空中通.png)
前:&bold(){空中前三連}
#image(空中前.png)
後:&bold(){空中後三連}
#image(空中後.png)
上:&bold(){空中上なぎ}
#image(空中上.png)
下:&bold(){空中下なぎ}
#image(空中下.png)
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**つかみ
つかみ攻撃:&bold(){翼爪}
前投げ:&bold(){つま先蹴り}
後投げ:&bold(){ワープ斬り}
上投げ:&bold(){いづな落とし}
下投げ:&bold(){踏みつけ}
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**必殺技
N:&bold(){マッハトルネイド}
#image(通必.png)
横:&bold(){ドリルラッシュ}
#image(横必.png)
上:&bold(){シャトルループ}
#image(上必.png)
下:&bold(){ディメンジョンマント}
#image(下必.png)
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**最後の切り札
&bold(){ギャラクシアダークネス} 40%
目の前にマントを広げ、その時に相手に当たれば、前方を大きく斬りつけてほかの相手にもダメージを与え、吹っ飛ばす。
ただし、最初にマントが当たらなければ後が続かないし、マントの広さも一人分ほどしかないので注意。
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**演出
&bold(){アピール}
&bold(){画面内登場}
&bold(){勝利ポーズ}
&bold(){敗北ポーズ}
&bold(){声優}
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**戦い方・コンボ等
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**リンク
○公式サイト
○Wikipedia
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