キャラ別技研究2 ピカチュウ

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&bold(){&color(#ffe000){ピカチュウ Pikachu}}
#image(Pikachu.png)
#ref(http://images.wikia.com/mcleodgaming/images/2/27/Pokemon_Icon.gif)
#contents
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**解説
ねずみポケモン
ピチューの進化系

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**代表作
・ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(1996~1998/GB)
・ポケットモンスター 金・銀・クリスタル(1999~2000/GBC)
・ポケットモンスター ルビー・サファイア・エメラルド(2002~2004/GBA)
・ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン(2004/GBA)
・ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊(2005/GBA・DS)
・ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ(2006~2008/DS)
・ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊・空の探検隊(2007~2009/DS)
・ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー(2009/DS)
・ポケットモンスター ブラック・ホワイト(2010/DS)
・ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2(2012/DS) 
他多数 ピカチュウ自身が主人公的役割を果たしているものもある

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**特徴

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**長所と短所
○&bold(){長所}
①ダッシュスピードが早く地上運動能力が高い
②攻撃判定の発生、持続が優秀
③軽量級のわりに技が強め
④下からの復帰など復帰が強力
⑤体が小さいため攻撃が当たりにくい
⑥しゃがみ、ダッシュ、歩き中は一部飛び道具を避けることができる
⑦最後の切り札は慣れれば強力
○&bold(){短所}
①吹っ飛ばされやすい
②ジャンプ力が低め
③スマッシュボールを取りづらい
④全体的にリーチが短い
⑤相手に大きなダメージを与える技が少ない
⑥最後の切り札は扱いづらく終了時尻餅落下になるので自滅することがある
⑦飛び道具はどちらも隙が大きい
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**特殊技能
ジャンプ回数   2回     滑空      ×
空中浮遊     ×      ワイヤー復帰  ×
その他       --
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**ファイター性能
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**弱攻撃
&bold(){ずつき} 2%
高速の頭突き。原作と違い真空波がないためリーチは短い。ボタン押しっぱなしで∞攻撃。判定は弱い。

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**ダッシュ攻撃
&bold(){ジャンプずつき} 9%
飛び込みながら頭突き。ダッシュが早いので使いやすい。
ちなみにダッシュ中は悟空の気弾を避けることができるが、ダッシュずつきを使うと気弾に当たってしまう。

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**強攻撃

横:&bold(){りょうあしげり} 10%
短い両足で攻撃する。リーチは意外とあり隙も少ない地上でのメイン
    
上:&bold(){しっぽアタック} 7%
しっぽで攻撃。判定は前に長め。後ろに振りかぶっているようにも見えるが後ろに判定はない。発生が早め。

下:&bold(){あしばらい} 5%
その場で回転して足払い。後ろに判定はない。発生が早く後隙も少ない。

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**スマッシュ攻撃

横:&bold(){ショートでんげき} 17%~24%
前方に短い電撃を放つ。持続時間が長いため緊急回避を潰すことができる。リーチも長く発生も早め。
吹っ飛ばし力もあるのでフィニッシュ技。
   
上:&bold(){しっぽサマーソルト} 15%~21%
しっぽで叩き上げ相手を上に飛ばす。発生が早く前後に判定がある。こちらもフィニッシュ技。追撃に雷を入れやすい。

下:&bold(){ねずみはなび} 2%×6(12%)~3%×3+2%+3%(17%)
回転しながら放電をする。見た目以上に範囲が広く相手を巻きこみ多段HITする。持続も長く回避対策もできる。
乱戦中置くと便利。
 
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**崖捕まり攻撃
早い:&bold(){}     8%
見た目どおりの範囲。
遅い:&bold(){なし}
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**空中攻撃

N:&bold(){ピカチュウスピン} 10%
その場で回転攻撃。吹っ飛ばし力が高め。攻撃発動中に着地すると隙をなくすことができる。

前:&bold(){でんきドリル} 2%×4(8%)
横向きに錐もみ回転しながら電気を放出する。最後のみ吹っ飛ばし力が生じる。判定は強くダメージソースになる。

後:&bold(){グライダー} 3%×4(12%)
体を広げてくるくると回転する。最後のみ吹っ飛ばし力が生じる。使用中任意の方向に若干進むことが可能。

上:&bold(){しっぽはたき} 9%
しっぽで上を攻撃する。上だけでなく後ろも前もカバーする。前方に振り下ろす時前方下に吹っ飛ばすことが可能で
復帰妨害にも使える。

下:&bold(){でんきスクリュー} 13%→2%
電撃を帯びて回転しながら体当たりする。スクリューだが多段HITではない。
ただし着地の際判定が残り2%与えることがある。
 
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**つかみ

つかみ攻撃:&bold(){つかみショック} 2%~3%
掴んだ相手に電流を流す。連射性能は皆無に等しく一度ほどしか当てることができない。

前投げ:&bold(){でんき投げ} 3%×4(12%)
電気を浴びさせた後前に飛ばす。ダメージが一番多いため投げ技のダメージソースになる。低%の場合
ダッシュずつき、ロケットずつきで追撃可能。

後投げ:&bold(){じごくぐるま} 10%
相手とともに転がり後ろに投げる。崖岸で使うと崖つかまりに移行する。相手とダメージによってはそのまま
復帰阻止が可能。余談だがポケモンシリーズとは違い反動ダメージはない。

上投げ:&bold(){でんきトス} 7%
でんきを浴びさせ上に飛ばす。ダメージが一番低い。吹っ飛ばし力も低めで追撃もしづらい。

下投げ:&bold(){でんきプレス} 9%
電気を帯びて相手を押し潰す。低ダメージ時は低く浮かせるため発生の早い横スマや上スマにつなげることが可能。
 
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**必殺技
N:&bold(){でんげき} 6%
地面を這う電撃を発射。バグで撃ち始めは自分の周りを回転してから這うことがある。
崖に捕まっている相手にも当たり、飛距離も多少ある。牽制に最適で空中では前方下に発射する。ただし隙が大きいため乱用は禁物。

横:&bold(){ロケットずつき} 12%~17%
溜めが可能な突進技。軌道は弓なりに飛ぶ。飛距離が短めなので外れてしまうこともしばしば。
空中で使っても、尻餅落下にならないため復帰に使える。ただし壁に当たってもキャンセルされない。
地面について終了ではなく、地面に着く少し前に空中で終了する。そのさい着地の隙があるため瞬時に空中Nをだすのが得策。
また、飛び道具をかき消すことができネスのPKサンダーなど幅広い飛び道具に打ち勝つことができる。

上:&bold(){電光石火} 2%×2
矢印入力で2回まで移動できる。ただし同じ方向に2回は移動できない。移動中相手にダメージを与える。判定は横に長め。
斜め上、斜め下、真横、真下、に動け終点の鼠返しに引っかからず復帰することができる数少ないキャラである。

下:&bold(){かみなり} かみなり:11% 本体:17%
自分の頭上に雷を作る。雷はかなり高いところまで届き画面外の敵にも当たるため追撃に便利。普通床はすり抜けないが
すり抜け床はすり抜ける。雷よりも雷に当たったピカチュウのほうが強い吹っ飛ばし力を持つ。ただし自分に当たるのに
時間がかかるため当てるのは難しい。飛び道具であるためPSIマグネットで吸収できる。

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**最後の切り札
&bold(){ボルテッカー} 本体6% 電撃20%
自らの姿が電気の球となって相手にぶつかっていく技。吹っ飛ばし力、威力が高いものの操作が難しく使用後尻餅落下に
なるので自滅が多い。必殺技ボタンを押すと全体に電撃を撒き散らす。余談だがポケモンシリーズと違い反動はない。
マリオマント等で反射されると、攻撃があてられなくなるので注意。

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**演出
&bold(){アピール}
こちらに向かって手を振る。

&bold(){画面内登場}
モンスターボールから登場。たまにバグで出てこないことがある。

&bold(){再登場時の足場}

&bold(){声優}
サトシのピカチュウでお馴染みの大谷育江さん。これは世界共通となっている。
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**戦い方・コンボ等
・弱(ある程度相手が近くにいる内に)→掴み 基本的な弱掴コンボ
・下投げ→上強、各スマッシュ、横必、横強 基本的な柔軟コンボ
・下投げ→上スマ→下必 雷追撃コンボ
・上投げ→上スマ→上強、上スマ、上空
 上投げコンボ。上空に繋ぐ場合は上手い具合に当てたら斜め前上に落とせる
・下強→横必、横強 よくある追い打ちコンボ
・前投げ→横スマ、横必
・後投げ→横スマ、横必、ダッシュ攻撃、上必
・通空(着キャン)→横スマ
・下空(密着で最終発が出る前に着キャン)→横強、弱、横スマ
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**リンク
○公式サイト
○Wikipedia

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