キャラ別技研究2 メタナイト

「キャラ別技研究2 メタナイト」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
キャラ別技研究2 メタナイト」を以下のとおり復元します。
&bold(){メタナイト}
#image(meta.png)
#contents
--------------------------------------------------------------------------------
**解説

--------------------------------------------------------------------------------
**代表作

--------------------------------------------------------------------------------
**特徴
あまりにも強すぎたスマブラXの時と比べるとやや弱めに調整されている。
しかし数々の強力な武器判定とマッハの攻撃速度、そして最高の復帰力は今回も健在。
--------------------------------------------------------------------------------
**長所と短所
○&bold(){長所}
①復帰力が高い
②隙が少ない
③地上移動が速い
④武器判定が強力

○&bold(){短所}
①攻撃力が低く、決め手に欠く
②吹っ飛びやすい
③どの必殺技も硬直落下するので慣れないうちは自滅しやすい
④飛び道具を持たないので接近戦を強いられる
--------------------------------------------------------------------------------
**特殊技能
ジャンプ回数   6回     滑空      ○
空中浮遊     ×      ワイヤー復帰  ×
その他       --
--------------------------------------------------------------------------------
**ファイター性能(v0.92)
--------------------------------------------------------------------------------
**弱攻撃
&bold(){乱れ斬り} 2%×∞
自分の周りを斬りまくる。
当てたところでつかみなどに使える。
コンボには組み込みにくい。
#image(弱.png)
・トレーニングモードでレベル3マリオに終点中央から攻撃を当てる
&color(red){・マリオを撃墜可能・・・不可能}
--------------------------------------------------------------------------------
**ダッシュ攻撃
&bold(){コウモリ蹴り} 7%
勢いをつけ蹴りだす。
上向きで自分から離れる方向に飛ぶため、空中戦へもっていける。
#image(ダッシュ.png)
&color(red){・マリオを撃墜可能・・・147%~}
--------------------------------------------------------------------------------
**強攻撃

横:&bold(){袈裟斬り→返し斬り→跳ね上げ} 4%+3%+5%=12%
三連で斬る。最後は名前通り跳ね上げ、飛ばす。
攻撃スピードは速い。
二段目でとめ、DAキャンつかみなどすると有効。
ただ、三段目は密着しないと当たらない上に、ある程度ダメージが溜まってくると二段目で吹っ飛ばしてしまう
#ref(横強.png) #ref(横強2.png) #ref(横強3.png)
&color(red){・マリオを撃墜可能・・・1段目;634%~、2段目;433%~、3段目;164%~}
    
上:&bold(){螺旋突き上げ} 7%
回転しながら真上に突き上げる。
縦のリーチは長く、横は見た目より広い範囲。
#image(上強.png)
&color(red){・マリオを撃墜可能・・・107%~}

下:&bold(){下段突き} 6%
足元にむけて突く。
発生が早く、連射性能もよい。
原作とは違って、進まないし、敵を転ばせたりしない。
#ref(下強.png)
&color(red){・マリオを撃墜可能・・・149%~}
--------------------------------------------------------------------------------
**スマッシュ攻撃

横:&bold(){胴抜き} 14~20%
「ふん!」と構えた後振りぬく。
メタナイトの攻撃としては威力が高い方だが、攻撃までに時間がかかる。
そのため、置き技として使うなどするといいだろう。
#image(横スマ.png)
&color(red){・マリオを撃墜可能・・・溜めなし;94%~ 最大ため;60%~} 
 
上:&bold(){旗振り三連} 3~5%+2~3%+4~6%=9~13%
すさまじい速さで頭上を3回斬り払う。
スマッシュ攻撃としては威力もふっとばし力も低い。
DAキャンで突っ込んで攻撃するには使える。
#image(上スマ.png)
&color(red){・マリオを撃墜可能・・・一段目;溜めなし;296%~ 最大ため;239%~ 二段目;測定不可 三段目;溜めなし;154%~ 最大ため;119%~}

下:&bold(){前後斬り} 前;11~16% 後;13~19%
前後を素早く切り払う。後ろで当てた方が強力。
隙が少ない、威力、ふっとばし力共にメタナイトとしては高め。
#image(下スマ.png)
&color(red){・マリオを撃墜可能・・・前;溜めなし;111%~ 最大ため;75%~ 後;溜めなし;93%~ 最大ため;61%~}
--------------------------------------------------------------------------------
**崖捕まり攻撃
100%未満:&bold(){} 8%
崖を登り、上から下へ斬る。
横強一段目と同じモーションである。

100%以上:&bold(){} 8%
--------------------------------------------------------------------------------
**空中攻撃

N:&bold(){空中回転斬り}11%+6%=17%
密着して当てると17%と強力。撃墜力も高め。
#image(空中通.png)

前:&bold(){空中前三連}3%+2%+7%=12%
#image(空中前.png)

後:&bold(){空中後三連}3%+3%+6%=12%
空中前とほぼ同じように使えるが若干リーチが長い。
#image(空中後.png)

上:&bold(){空中上なぎ}6%
下強よりも若干連射がきく。
#image(空中上.png)

下:&bold(){空中下なぎ}7% 
#image(空中下.png)
--------------------------------------------------------------------------------
**つかみ

つかみ攻撃:&bold(){翼爪}3%
威力も早さもトップクラスの強力なつかみ攻撃。

前投げ:&bold(){つま先蹴り}5%

後投げ:&bold(){ワープ斬り}7%

上投げ:&bold(){いづな落とし}8%

下投げ:&bold(){踏みつけ}1%×5ヒット+6%=11% 
一番ダメージが高い。
この技である程度のダメージまで投げ連が出来るが、対人戦では嫌われるので程々に。
--------------------------------------------------------------------------------
**必殺技
すべての必殺技は終了後、しりもち落下になる。

N:&bold(){マッハトルネイド}1%×24ヒット
ボタン連打で上に移動でき、発動時間も伸びる。
原作に比べると簡単に阻止されやすい。
#image(通必.png)

横:&bold(){ドリルラッシュ}1%×17ヒット
#image(横必.png)

上:&bold(){シャトルループ}9%
一回転した後まっすぐ飛ぶ。横復帰に便利。途中で攻撃ボタンを押すと解除される。
#image(上必.png)

下:&bold(){ディメンジョンマント}14%
発動時、行きたい方向を押すと、その方向にある程度瞬間移動する。
何も入力しなければ上へある程度瞬間移動する。
相手が発動時攻撃していた場合、瞬間移動の後攻撃するカウンター技。
発動前に隙ができるのでそこを攻撃されると中断される。
#image(下必.png)
--------------------------------------------------------------------------------
**最後の切り札
&bold(){ギャラクシアダークネス} 40%
目の前にマントを広げ、その時に相手に当たれば、前方を大きく(攻撃範囲は終点の足場半分ほどの長さで、真後ろ以外の全方向)斬りつけてほかの相手にもダメージを与え、吹っ飛ばす。
ただし、最初にマントが当たらなければ後が続かないし、マントの広さも一人分ほどしかないので注意。
なお、本家ではチームアタックを無しに設定していた場合でも味方まで斬っていたが、スマフラではチームアタックが無しならば敵のみ斬りつける。
--------------------------------------------------------------------------------
**演出
&bold(){アピール}
羽を広げた後揺らす。
&bold(){画面内登場}
瞬間移動してきてマントを揺らす。
&bold(){勝利ポーズ}
画面内登場と同じ。
&bold(){敗北ポーズ}
拍手する。
&bold(){声優}

--------------------------------------------------------------------------------
**戦い方・コンボ等
--------------------------------------------------------------------------------
**リンク
○公式サイト
○Wikipedia

復元してよろしいですか?