裏技・バグ@2

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裏技・バグ@2 - (2013/06/17 (月) 21:30:16) のソース

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v0.9以前のバージョンで確認できたものは[[こちら>裏技@2(2)]]

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**v0.9で確認できた裏技・バグ(At v0.901956)
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&bold(){イベント戦のクリアタイムがおかしくなる}
4つ目のイベント戦の初回のベストタイムは、直前にクリアしたイベント戦のクリアタイムと同じになる。

&bold(){ロード不可}
全データを削除してからロードするものの全項目にチェックを入れ、データをロードしても隠しキャラの出現情報はロードされるが、イベント戦とターゲットを壊せのタイムはロードできない。
&italic(){対処法}:とりあえず、イベント戦をクリアした後、もう1度ロードすると以前クリアできたタイムはちゃんと読み込めます。 

&bold(){プリンの最強技}
キャラはプリン、ステージはプププランド
ウイスピーウッズの吹く風の中で敵にプリンの下必殺を当てると
連続で当たり敵を倒せる(余談だがv0,9公開前の生放送でもこのバグが発生した)

&bold(){着地キャンセル}
キャラはカービィ。
すり抜けられる足場に上下どちらからでも、乗るタイミングでストーンをするとモーションなしで変身できる。
これを敵に当てると一瞬で吹っ飛ばし、バーストさせる。戦場の足場がやりやすい高さ。

&bold(){演出が発生しない}
とある星でキャプテンファルコンの最後の切り札を発動させると、ブルーファルコンで相手を轢く演出が出ず、その間ステージの動きが止まる。
しかし内部ではちゃんと轢いていることになっており、数秒後に相手は吹っ飛ぶので安心を。

&bold(){落ちないメテオ}
黒魔道士の下Bの隕石が今回の更新で落ちなくなった。攻撃判定は一回のみある。
上方向へのリーチが格段に長くなったので追撃に使えるかもしれない。また、このバグはスマボ復活時に修正された。

&bold(){フォックス透明化}
フォックスの最後の切り札(ランドマスター)を発動してクッパ城のドッスンの上に乗り、そのまま上に連れ去られると通常通り上にバーストした時の演出が出るが、その後ランドマスターが透明になり(ランドマスターの光線は普通に出る)、ランドマスターの時間切れになった後はフォックスも透明になる。しかも上にバーストした時の演出が出たのにもかかわらず、このときはなぜかミスした扱いにならない。
透明化した状態で普通にミスすると元に戻る。ヨッシーアイランドのあほーどりでもできるが乗りづらく、全て上に行くとは限らないので難しい。ちなみにフォックス以外の切り札の変身系もできるが効果が切れる瞬間に上にいくと透明になる。しかしそのタイミングが難しい

&bold(){スマッシュボールが出現しなくなる}
トレーニングモードでソラをプレイヤーにして、最後の切り札の最初を失敗した後、スマッシュボールがしばらく出てこなくなる。
しばらく経つと出てくるようになる。これはゼルダ/シークなども起こる。

&bold(){テトリスの安全空間}
任天堂3DSのテトリスモードでブロックが落ちてくる直前にその場回避をすると、ブロックの
中に入れる。しかし、特定の場所からでないと出れない。

&bold(){エフェクトがとどまる}
任天堂3DSの重力反転時に3DSの下にくっついてる状態でロックマンの
通常必殺を溜めていると、反転が終わった時にその場でチャージエフェクトがとどまる。

&bold(){エフェクト巨大化}
キャラ、ステージは何でもよい。(トレーニングモード推奨)
スーパーキノコで大きくなったままスマッシュボールを取得、切り札を使うと、
もう一度スマッシュボールを取るとエフェクトが大きいままになっている。
繰り返すとどんどん大きくなっていく。毒キノコで同じことをすると逆に小さく
なっていく。

&bold(){即死}
キャラはボンバーマンかフォックス、ステージはサンドオーシャン。
最後の切り札をトンネルに入ってから使うと上にバーストする。
ボンバーマンの場合はトンネルの外で発動してもトンネルに入った瞬間バースト。

&bold(){即死2}
キャラはピカチュウかテイルス(テイルスのほうがやりやすい)、
ステージはシャドーモセス島。
最初にステージ左下に行ってから左の柱に進むように1回ジャンプすると上にバースト。

&bold(){テイルスの切り札}
テイルスがCPUでプレイしていて、切り札を発動させると&u(){稀に}的が他プレイヤーではなく左画面端に合わせてしまう。しかもそこにプレイヤーが通っても撃たない。起こらせ方は不明。

&bold(){元気じゃない玉?}
悟空が切り札を発動させ、元気玉。すると、稀に細長く下りていく。発動方法は不明。

&bold(){ファイナルカッターキャンセル}
カービィですり抜け床の少し下で上必殺を使うと技が即終了し、しりもち落下状態で上に少し飛ぶ。

&bold(){ネスが動かせなくなる}
キャラはネス、ステージは任天堂3DS。
VVVVVVモードの時にネスの最後の切り札を使うと、モードが終わって、ネスのプレイヤーは操作できなくなる。
3DSに着地できる場合は操作できなくなり、着地できない場合は、この症状は出ないが死ぬ。
攻撃を受けても操作できない。キノコをとっても大きさはかわらず、相変わらず操作できない。

&bold(){無敵だけど動かせない}
必殺技が上に行くキャラ(フォックスなど)、ステージは3DS。
重力反転モード時に必殺技を使うとずっと上に上がり動かせなくなる。

&bold(){悟空復活}
悟空(界王挙)を上にバーストさせる。星になったら、しばらくすると消えて
通常の悟空が空から降ってくる。

&bold(){消えるピカチュウ}
ピカチュウが切り札を発動した瞬間に、ガードをするとピカチュウが消える。
(ジャストガードでは不可。)

&bold(){残ったまま}
無敵の時や体力が回復しているときに出る、あの青白い輪っか&星が、何故か止まったままになる
(ただし、いつも通り回復したりするので、プレーには支障なし。また、いつの間にか消えている。)

&bold(){再び戦える/生きていても終わる}
チーム戦で2対2をして自分はカービィを選ぶ。味方は誰でも、相手は復帰力の高いカービィやメタナイトを一体入れ、もう一体は誰でもよい。
レベルは味方を9,相手を1にするとやりやすい。ステージは 救いの塔 がおすすめ。ストックを1とする。
カービィで復帰力の高いキャラを吸い込んだまま下にバーストする。(ある程度ダメージを与えてから吸い込む)
すると、両方ともバーストすると思ったら吸い込まれたキャラは生きている。(%表示はなくなる)
もう一方の相手キャラが倒されていなければ、生きていたキャラは透明になり復帰できたら再び戦える。味方キャラが2体を倒して対戦結果を
見ると、自分のチームの倒した数の合計が3になっている。
この応用で、2対1(または、3対1)で相手を1体のほうにして上記と同じことをすると、相手キャラは生きているのにバトルが終了して
自分のチームが勝つ。

&bold(){アイテムがはまる}
爆弾工場のブロックの下でアイテムを投げると、ブロックの中にはまる。

&bold(){残る爆弾}
すりぬけ可能な床にキャラを乗せて、リンクの爆弾をその下から投げると爆発した後、なぜか爆弾が残る。
それに触れると爆発してなくなる。