キャラ別技研究2 悟空

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キャラ別技研究2 悟空 - (2012/12/14 (金) 17:08:08) のソース

&bold(){&color(#62FFEA){悟空 Goku}}      
#image(goku.bmp)
#ref(http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20110104010520/mcleodgaming/images/5/5f/Dragon_Ball_icon.png)
#contents
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&bold(){}バグがひどいので少なくともマック(MAC)ではあまり使わない方がよい(界王拳が使えないなど)
**解説
ドラゴンボールの主人公で、心優しき格闘青年。作中では息子悟飯や孫のパンも生まれたが、
全体を通しての主人公は悟空である。元々は幼少時に地球外から送り込まれた戦闘民族「サイヤ人」
であったが、地球に来たあとで頭をぶつけた事がきっかけで生来の荒々しさが消え、
その後は邪気のない性格になっていったという経緯がサイヤ人編で明らかになった。ただし、
サイヤ人としての「戦うことが好き」という本能からか強い相手と戦う事を生きがいにしており、
少年時代から多くの仲間やライバルとの出会いや戦いを経て、やがて地球の平和を脅かす悪と戦う存在と
なってゆく。 その性分ゆえに対戦相手を殺すことにはこだわらず、むしろ青年期以降はたとえ悪人で
あってもとどめを刺すことには反対しあえて逃がす場合もあった。
(ピッコロ、ベジータ、魔人ブウ(善)など)
「孫 悟空」という名前は孫 悟飯によって付けられたが、他のサイヤ人からはカカロット(本来の名前)
と呼ばれている。しかし、本人は自分の名前が「孫 悟空」であることを何度も訴えている
(ベジータから「カカロット」と呼ばれることは気にしていないようである、ベジータは一度だけ
孫悟空と言ったことがある)。また、悟空の長男の名前は「悟飯」と名付けた。
「孫」が名字で「悟空」が名前。一人称は「オラ」であり、当初は超サイヤ人に変身すると性格が荒く、
好戦的になる。さらに一人称が「オレ」になるが、精神と時の部屋での修行により超サイヤ人状態でも
平常心でいられるようになったあとは、変身後でも「オラ」を使用している。
しかし、超サイヤ人に覚醒する前からもごく僅かながら「オレ」になっているケースがあり、
覚醒後も回数は多くないが通常状態で「オレ」を使うことがあった。
本編では二度死亡しているが、一度目はラディッツを倒すためにピッコロの魔貫光殺砲でもろとも
撃ち抜かれたことによるもの、そして二度目は超サイヤ人2へと覚醒した孫悟飯に追い詰められた末に
地球を道連れに自爆しようとしたセルを阻止(瞬間移動能力を使って界王星へ跳躍。地球への損害は
防いだが自らは爆発に巻き込まれ消滅)したことによるもので、いずれも地球に迫る重大な危機を回避
するため自ら判断した結果によるものである。二度目に死亡した際は、かつてブルマから
「悟空が悪者を引き寄せる」と指摘されたことに鑑みて生き返る事を断り、あの世で暮らす道を選んだ。
海外でもかなり人気。特にフランスでは放送し始めると、人気が急上昇し、最高視聴率は87.5%
(8人に7人が見ている)と信じられないほどの数を作った。
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**代表作
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**特徴

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**長所と短所
○&bold(){長所}
①技のダメージ、ふっ飛ばし力、リーチ、スピード、攻撃範囲共に全体的に強力。
②スキが少なく、連携に優れる。
③全体的に移動性能にも優れる。
④スマッシュボールを取りやすい
⑤ボタン配置の本来の役割とは大きく異なる使い方ができる技が多い。
⑥単純な操作だけで、相手を圧倒できる。
⑦浮遊できる。
⑧界王拳で自身をパワーアップできる。

○&bold(){短所}
①体面積が広く、しゃがみが小さい
②界王拳が自身に負担をかける
③穴のあるステージでは空中下で自滅しやすい
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**特殊技能
ジャンプ回数   2回     滑空      ×
空中浮遊     ◎      ワイヤー復帰  ×
その他       --
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**ファイター性能
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**弱攻撃
&bold(){はっけい→パンチ 界王拳時:連続キック} 4%+4% 界王拳時:2%×∞ヒット
はっけい、パンチの二弾攻撃。
界王拳状態時は連続キックをする。
ただし、界王拳時以外はほぼ横必の劣化技状態。
攻撃範囲が狭いので崖連射は困難。
一応、打撃攻撃なのでリフレクトされないのだが横必は2発連射される点を
考えれば、ロックマン、フォックス以外との戦いでは、余り長所として出てこない状態。
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**ダッシュ攻撃
&bold(){肘打ち} 8~12% 界王拳時:14%
肘を突出しながら突進して攻撃する。ごく普通の突進技。
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**強攻撃

横:&bold(){キック} 9% 界王拳時:11%
蹴りをかます。ごく普通の横強攻撃。
    
上:&bold(){上部パンチ} 7% 界王拳時:9%
上に向かってパンチを出す。性能はほぼ上スマの弱体化版。

下:&bold(){しゃがみパンチ} 7% 界王拳時:4%
しゃがみながらパンチ。崖の下にいる相手には当たらない。
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**スマッシュ攻撃

横:&bold(){踵落とし} 19~27% 界王拳時:19%~27%
#image(yokosuma.png)
パンチをする。リーチはやや短い。
性能は威力、範囲など様々な面でほぼ完全に下スマに劣る劣化技状態。
界王拳時には威力こそ下がるもののリーチが若干伸びる。

上:&bold(){アッパー} 15~21% 界王拳時:17%~24%
#image(uesuma.png)
アッパーで相手を斜め上に打ち上げる。対空時に地上で溜めて待ち伏せよう。

下:&bold(){気合い} 10~14% 界王拳時:12%~17%
#image(sitasuma.png)
気合いを放ち周りを攻撃する。攻撃範囲が広く吹っ飛ばし力が高いのでフィニッシュにおすすめ。
界王拳状態時は全発命中時の威力が下がるが単発の威力が少し上がる。
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**崖捕まり攻撃
早い:&bold(){} 8%
空中前攻撃と同じモーションだがメテオ判定はない

遅い:&bold(){なし}
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**空中攻撃

N:&bold(){回転蹴り} 8% 界王拳時:7%+8%=15%
体をねじって蹴る。小ジャンプからが使いやすい。引く時にもあたり判定がある。
界王拳状態時は2回転する。

前:&bold(){叩き付け} 11% 界王拳時:14%
相手を下へ叩きつける。悟空は復帰力がそこそこ高いのでとても扱いやすい。
メテオ判定あり。悟空のメテオ技の中で一番当てやすい。

後:&bold(){後蹴り} 9% 界王拳時:13%
後ろに向かって蹴る。N空があるので低空や後の相手を後へ飛ばす時に。

上:&bold(){オーバーヘッドキック} 10% 界王拳時:13%
円を描きながら蹴る。範囲がそこそこ広いので相手を上に押し出す時に。

下:&bold(){飛び込み} 降下時:8% 着地時:3% 界王拳時:降下時:16% 着地時:1%
足からかめはめ波を放ちその勢いで急降下する。
メテオ判定があるが当てにくいので、自滅しやすい。
さらに着地に隙があるのでメテオをするなら、空中前でやったほうがよい。
ちなみにうまくいけば2ヒットする。
悟空の技の中で最もスマッシュボールを取りやすい。
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**つかみ
リーチが短く出が早いシンプルな掴み。

つかみ攻撃:&bold(){ショートパンチ} 2~3% 界王拳時:効果無し
近くに邪魔者がいなければこれでダメージを積もう。
界王拳時はそのまま弱につなげられる。

前投げ:&bold(){両手押し} 12%
相手を両手で突き押す。考えなく掴んだ場合はこれを。
界王拳時は周りの敵も巻き込める。

後投げ:&bold(){ジャイアントスイング} 14%
回転して投げ飛ばす。威力が高く出が遅いので近くに他の相手がいない時に。
界王拳時は周りの敵も巻き込める。

上投げ:&bold(){ショートアッパー} 9%
アッパーを出して相手を打ち上げる。そこから空中攻撃などに繋ごう。
界王拳時は周りの敵も巻き込める。

下投げ:&bold(){太陽拳} 5% 界王拳時:5%
強烈な光を放つ。出が早く攻撃範囲が広いので他の相手を巻き込む時に。
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**必殺技
N:&bold(){かめはめ波} 1%×3~3%×11=3%~33% 界王拳時:1%×7
かめはめ波を放つ。Oを長押しする事でチャージ可能。チャージすると威力、ヒット数、リーチがが上がる。
最大時の威力がとても高く出が遅いので置き技として使おう。
因みに空中で使うと落下スピードが下がるので復帰しながら攻撃できるが使用後硬直落下するので注意。
因みにネスの下必で吸収できるが何故かリフレクトできない不思議な攻撃判定。
範囲は最低で終点の◇くらい、最高で終点全域。
界王拳時は溜められない、範囲は終点の半分。 

横:&bold(){気弾 界王拳時:界王拳ラッシュ} 地上:2%×2=8% 空中:1% 界王拳時:11%
手から気弾を出す。地上では2発連続で放つ。リーチは飛び道具としては若干短い。
空中で使った場合は1発のみだか連射性が上がり斜め下に放つので対地の時に。
界王拳状態時はオーラを纏って突進する技に変化。移動距離がとても長く、発動後しりもち落下になるので使いにくい。

上:&bold(){瞬間移動} 10% 界王拳時:11%
蹴りを入れた後に瞬間移動で移動する。移動キーを押す事で移動方向を変えれる。
最初の蹴りで相手を攻撃して移動キーを押して移動する事で当て逃げする事も可能。

#region(余談(v0.8では使えない))
驚きの復帰力
悟空は組み合わせによってかなりの復帰力がある。
ジャンプからの浮遊⇒瞬間移動(届かなかった場合)⇒気合い溜め(界王拳になる)⇒瞬間移動
でかなり復帰ができる。
#endregion

下:&bold(){気合い溜め→界王拳} 3% 界王拳時:5%
気合いを溜める。オーラを敵に当てると、界王拳状態になり徐々にダメージが溜まり技の性能が変化する。
界王拳状態時に連続で使うと界王拳状態を解除できる。因みに溜めている時の
オーラの攻撃範囲は広いので一応周りの相手を払う時にも使える。
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**最後の切り札
&bold(){スーパーサイヤ人} 18%
一定時間の間超サイヤ人に変化する。変身時のオーラには攻撃判定がある。
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**スーパーサイヤ人孫悟空
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**特徴(2)
ジャンプ時にWを押し続ける事で変身が切れるまで空中に浮く事ができる。
Wを何度も押す事で無限ジャンプができる。

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**長所と短所(2)
○&bold(){長所}
①上必殺以外最後の切り札並みの強さ
②無限復帰が可能
③無限にジャンプできる上、浮遊できるので空中戦にもちこむことができる
④太陽拳をステージの端で使うと瞬殺できる
⑤機動力は全切り札キャラでスーパーソニックに次ぐトップクラス
⑥攻撃力が高い
⑦もうひとつの最後の切り札があり(マリオと同じ)、非常に強力である
⑧つかみの強さはトップクラス
⑨メテオ技が豊富
⑩自滅しない
○&bold(){短所}
①スピードが増した分操作しづらい
②必殺技は隙が大きめ
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**特殊技能(2)
ジャンプ回数   無制限   滑空      × 
空中浮遊     ◎     ワイヤー復帰  × 
その他       -- 

※空中浮遊は1回のみだが時間制限なし。変身時間いっぱいまで浮遊可能。
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**ファイター性能(2)
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**弱攻撃(2)
&bold(){ラッシュパンチ} 6%×∞ヒット
界王拳状態時の弱攻撃よりも単発のダメージが高くリーチが短い。
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**ダッシュ攻撃(2)
&bold(){肘打ち} 12%
威力意外は変身前と同じ。
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**強攻撃(2)

横:&bold(){ラッシュキック} 3%×2
2ヒットになりダメージが変身前より弱化したがスマッシュや掴みと繋がる様になった。

上:&bold(){オーバーヘッドキック} 8%
縦に回転しながら蹴る。変身前よりも攻撃範囲が広がった。

下:&bold(){しゃがみキック} 5%
しゃがんで蹴る。崖の下の相手にも当たる様になった。
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**スマッシュ攻撃(2)

横:&bold(){気爆破} 20~56%
気の爆発を起こす。前隙がほとんどない。威力が高くリーチもまあまああるのでとどめに。

上:&bold(){ボムアッパー} 18~26%
変身前前の上スマの強化版変身前と同じ様に使おう。

下:&bold(){地ならし} 13~19%×2=26~38%
変身前の下スマの強化版。変身前と同じ様に使おう。
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**崖捕まり攻撃(2)
早い:&bold(){} 9%
変身前とあまり変わらない。

遅い:&bold(){なし}
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**空中攻撃(2)

N:&bold(){ブライトスフィア} 12%
体から円状のオーラを放つ。使用時に落下スピードが下がる。
スーパーソニックと違いリフレクトがなくて連射性が高い。

前:&bold(){叩き付け} 14%
変身前よりもダメージが下がったが無限復帰できるので使える場面はある。

後:&bold(){ショート気弾} 16%
変身前よりもダメージが下がったが無限復帰ができるので使える場面はある。

上:&bold(){瞬間移動叩き付け} 8%×2
上に瞬間移動した後に攻撃する。
上昇距離はまあまああるが連射性が低いので縦ワイヤー復帰の様に使おう。

下:&bold(){飛び込み} 8~12% 
オーラを待って下へ飛び込む。出が遅い。
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**つかみ(2)

つかみ攻撃:&bold(){気派} 合計43%
凄まじいダメージを誇る。ダメージソースに使おう。

前投げ:&bold(){パンチ→キック→リバースキック} 10%+5%×2=20%
考えなく掴んだ場面はこれを。

後投げ:&bold(){ジャイアントスイング} 14%
変身前とほぼ同じ。何故か前に投げる
マリオには当たらなくなった。
優秀な前投げがあるので画面端を背負っている時ぐらいしか使えない。

上投げ:&bold(){ダブルバウンド} 24+12=36%
相手を上に持ち上げて2回叩き付ける。上にすり抜けれる足場がある場面は
その場から一度自分と相手を上の足場に移動させたい時にも使える。
モーションが長いが威力が高い。

下投げ:&bold(){太陽拳} 9%
他の敵を巻き込む場合はこれ。
攻撃後に相手を一時的に行動不能にできるので、その内に強力な技で攻撃したり、ステージ端から滑らして落としたりできる。
同じ敵に2連続で使うと行動可能になるので注意。
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**必殺技(2)
N:&bold(){かめはめ波} 1%×14~3%×20=31%~97%
ダメージと威力意外は変化なし。変身前と同様に使おう
空中で最大溜めで撃つと出てこなくなる。

横:&bold(){龍拳} 2%×∞
龍を飛ばして攻撃する。ある程度距離を取っておくとヒットしやすい。
因みにこの攻撃はストライカー判定なのでリフレクトや吸収はできない。
使用しても硬直しないので、これを連発するだけでも非常に凶悪な技となる。

上:&bold(){瞬間移動} 10%
硬直落下しなくなったので何度でも使える。

下:&bold(){元気玉} 2%×∞
様々な場所から集めた元気を投げつけて攻撃する。
隙が大きくふっとばし力は無いが、ダメージがかなり高く300%は楽に越す。
範囲も広いのでライバルを巻き込みやすい。
使用後に変身が解けるので変身時間が切れそうなギリギリで使うといい。
これが本来の悟空の「最後の切り札」である。つまり使った後に変身が
解けるという時点でファイアマリオの空中で「マリオファイナル」と同じ扱い。
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**演出
&bold(){アピール}
悟空
通常:手を上げてVサイン
横:一喝
縦:気を練る
界王拳時
全て:気を練る
超サイヤ人時
通常:気を放つ
横:超サイヤ人3になる
縦:気を練る

&bold(){画面内登場}
筋斗雲に乗ってくる

&bold(){再登場時の足場}
ドラゴンボール
時間が経つにつれてドラゴンボールが消える。全部消えると落ちる。

&bold(){勝利ポーズ}
笑いながら飛び跳ねる。
因みに界王拳状態の時に勝利すると界王拳の状態を保ったまま気を練る。
スーパーサイヤ人の状態で勝利すると気を練り、その後に一瞬だけスーパーサイヤ人3になる。

&bold(){敗北ポーズ}
下を向きながら拍手

&bold(){声優}
イアン・ジェームズ・コーレット


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**戦い方・コンボ等
・弱(2まで)→掴み
・横必殺技→横強攻撃→横必殺技→横攻撃を繰り返し、ダメージがたまったらダッシュ攻撃やかめはめ波(ためが必要)で場外。
・上必(真上へ移動)→下空→下スマ
・下空(SJ)→下スマor弱or掴みor上スマ 下スマに繋ぐのは厨技の一つで通称「逆T地ならし」と呼ばれる
・横必(下スマが当たる範囲に着くまで連打)下スマ 悟空最大の厨技。通称「王地戦法」
・通空(最終発が出る前に落下)→横スマ、通必以外の地上技 悟空の着キャンコンボ
・通必(最大版以外&密着)→掴み 必殺系統から掴みに繋がるコンボ
・後空(発動後すぐにに着地)→通必以外の地上技
・横必→通必以外の地上技 横必から横必へと繋がる。
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**リンク
○公式サイト
○Wikipediadz