アイテム@2

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#contents -------------------------------------------------------------------------------- * アイテムについて ・アイテムは通常攻撃ボタン、もしくはつかみボタンで拾うことができる。タイミングが合えば他のプレイヤーが投げたアイテムをキャッチし、横取りすることもできる。 ・基本アイテムはつかみボタンで投げることができる。また、方向入力で投げる方向も指定できる。 ・戦闘で出現させるアイテムの変更はアイテムスイッチでできる。 (アイテムを持っている場合は、横+つかみは横へ遠距離、上+つかみは上へ投げる。 空中でも出来て空中だと下+つかみで下へ投げる事も出来る。) ・&bold(){飛び方や滞空時間はアイテムによって若干異なる。また使用するキャラクターによっても微妙に異なる} ・&bold(){遠距離攻撃に欠けるキャラなら物を投げる事も重要な戦力になる} ---- **きりふだ ・&bold(){スマッシュボール} #image(キャプチャ.png) 空中を飛び回っており、攻撃などで破壊して取得するといった珍しいタイプのアイテム。 入手すると体がオーラに包まれ必殺技ボタンで「最後の切り札」を発動できる。 V0,8αから、カラフルになり、色が変わる 状況によっては戦況を大きく変えられる、非常に強力なアイテムである。 本家とは違い、耐久ダメージは30%固定で、時間が経っても下がっていったりしない。 一度取った敵に対して攻撃を行っていると、時々落とすことがある。また、放って置くとどこかへ飛び去っていく。 最後の切り札はキャラによって異なるので『[[キャラ別技研究2]]』の各キャラのページを参照 ---- **だげき  相手を打撃して攻撃するアイテム。投げてもダメージを与えられる。 ・&bold(){ビームソード} #image(キャプチャ2.png) ダメージ:方向キー入力して投げた場合 12~13%      方向キー入力せず投げた場合 7~8%      弱攻撃 7%      スマッシュ攻撃 15%~21%(近くで最大タメ 42%)      投げの耐久回数 40前後 打撃形の中でもリーチが長い。投げる事が出来る。耐久回数40前後 振るときだけ長くなる。 スマッシュ攻撃すると、さらに長くなる。 ・&bold(){ホームランバット}  #image(ホームランバット.png) ダメージ:方向キー入力して投げた場合 19%      方向キー入力せず投げた場合 7~8%      弱攻撃 7%      スマッシュ攻撃 30%      投げの耐久回数 40前後 スマッシュ攻撃はほぼ一撃で撃墜できるほどの威力。 しかし攻撃の発生が遅いので、簡単によけられたりガードされたりして、隙をつかれて大技を決められてしまうこともしばしば。 ・&bold(){ハリセン} #image(ハリセン.png)  ダメージ:方向キー入力して投げた場合 12~13%         方向キー入力せず投げた場合 2~3%      弱攻撃 2%      スマッシュ攻撃 9%~13%      投げの耐久回数 40前後 1発のダメージは低いものの、隙がかなり少なく弱攻撃では敵をハメやすい。 弱攻撃だけでなく、スマッシュ攻撃も隙が少ない。 シールド削り能力が高くスマッシュ攻撃は、2発でシールドブレイクが可能。 ・&bold(){スターロッド} #image(starrod.png) ダメージ:方向キー入力して投げた場合 12~13%      方向キー入力せず投げた場合 3~4%      弱攻撃 10%      スマッシュ攻撃 直撃25%+星型弾3%(合計28%)~直撃35%+星型弾8%(合計43%)      投げの耐久回数 40前後 「星のカービィ 夢の泉の物語」より。杖の先端に星がついたアイテム。 弱攻撃では相手を殴るだけだが、横スマッシュ入力で星型弾を発射する。 #image(star launcher.png) しかし星型弾の威力は思いのほか低いので、あまり当てにしないこと。飛び道具のないキャラ向けのアイテムだろう。 -------- **しゃげき  飛び道具を発射するアイテム。通常攻撃ボタンによって飛び道具(有限)を発射する。弱、強横、スマッシュ横、空中ニュートラル、空中前のそれぞれの攻撃が、射撃になり、そのため&bold(){技の出の早いキャラほど連射能力に優れる。}特に優れているのはカービィ・フォックス・プリン。 ・&bold(){レイガン} #image(キャプチャ3.png) ダメージ:弾 5%      投げた場合 6~7% 弾数:  15発 レイガンを持った状態で横スマッシュのコマンドで敵を殴ってひるませることができる。ダメージはなし 厳密に言うと横スマッシュではないので溜められない。 スマブラオリジナルアイテム。 緑色の短い光線を前方に発射する。発射する高さはキャラによって異なる(背の高いキャラほど高いとは限らない。また、シークだけはなぜか光線が出ず、ダメージも与えられない)。威力は低めだがその分射程距離(終点の足場半分ほど)と弾速に優れている。 連射が効くため相手をそのまま場外に持っていく事もできなくもない。 -------- **とうてき  相手に投げつけることによってダメージを与えられるアイテム。「とうてき」アイテムに関わらずほとんどのアイテムは投擲でダメージを与えられる。方向キーで投げる方向を変えられる。 ・&bold(){ボムへい} #image(bom-omb.bmp) ダメージ:34% 出展は「スーパーマリオシリーズ」 歩く爆弾。そのまま投げつけて相手や地面に当てたり、攻撃を加えると爆発する。 また、放って置くと自分で歩き始め、赤く点滅した後爆発する。歩行中はふれても爆発するため、投げる場合は出現したらすぐに拾うように。ただし、拾うのを焦るあまり誤って攻撃し、自爆してしまっては元も子もない。拾う際は慎重かつ正確に。 爆弾だけにダメージは大きく、その吹っ飛ばし力も強い。 ・&bold(){みどりのコウラ} #image(green-shell.png) ダメージ:10~11% 出展は「スーパーマリオシリーズ」 投げたり踏んだり攻撃を加えたりする(緑コウラ・赤コウラ共通だが、別の滑走中のコウラと接触した場合も攻撃を加えたことになる)と滑走する。崖ではそのまま落ちていく。滑走中の緑コウラを踏むと動きを止めることができ、もう一度踏むか攻撃を加えると再び滑走する。このとき、このコウラで相手を撃墜した場合は本家と同じく最後に滑走させたプレイヤーに撃墜数がカウントされる。また、滑走中のコウラをシールドリフレクトなどでリフレクトし、そのコウラが相手を撃墜した場合も本家と同じくリフレクトしたプレイヤーに撃墜数が入る。ただし、滑走中のコウラに飛び道具を当てても撃墜数が入るプレイヤーは変わらない点は本家と違う。 ・&bold(){あかのコウラ} #image(red-shell.png) ダメージ:7~8% 「スーパーマリオシリーズ」より。 投げたり踏んだり攻撃を加えたりすると滑走する。相手を追尾するホーミング機能を持っている。足場の段差が少なく、狭いステージだとこれが結構な脅威となる。緑コウラと違い、踏んでも滑走を止めることができず、ダメージを受ける。v0.9では崖から落ちることがある。撃墜数の扱いなどはシールドリフレクトを除いてみどりのコウラと同じ。 ・&bold(){トゲゾーこうら} #image(blue-shell.png) ダメージ: 場外にいくとき:8% 戻ってきたとき:21% 「スーパーマリオシリーズ」より。 投げたり攻撃を加えたりすると一旦場外へと飛んでいった後、一番ポイント(ストック制限無しルール)か残機(ストック制限有りルール)が多い対戦者めがけて飛んでいく。投げたプレイヤーが単独で一番残機・ポイントが多い場合は何も起きない。 当たると爆発が起こり、大きく吹っ飛ばされる。こうら本体と共に爆風にも当たり判定がある。他のこうらとは違い、こうらを投げたキャラクターには攻撃が当たらない。 ・&bold(){どせいさん} #image(mr.saturn.png) ダメージ:8~9% 『MOTHER2 ギーグの逆襲』『MOTHER3』から。 出現してしばらくするとステージを自由気ままに歩き回る。攻撃を当てるとコロコロ跳ねる。貫通しない遠距離攻撃は当たると遠距離攻撃が消えるため、盾にも使える。 防御している敵にぶつけると、シールドを大きく削ることが可能。V0.9から、敵に当てたとき、音が鳴る。 #image(saturn vallyey.png) 時間経過かステージ外に投げ捨てる以外の手段では倒せない。ある意味強靭・無敵・最強。ぐんまけん。 ステージ「サターンバレー」では一定時間おきにどせいさんが出現する。 ・&bold(){コッコ} #image(cucco.png) ダメージ:投げた場合 3~4% 「ゼルダの伝説」シリーズより 出現すると時折鳴き声をあげながらステージを動き回る。 投擲アイテムとしては正直頼りないが、持っていると空中落下がふんわりとしたものになる。 また攻撃が効き、執拗に攻撃を与え続けると文字通り「コッコの逆襲」を受ける。 その逆襲も執拗な物で始まったら逃げ切ることは難しくなるが、もし余裕があるのならコッコの攻撃にライバルを巻き込んでみよう。 #image(i can fly.png) ふんわりと、空の旅。 v0.8αではこのまま地面に降りると攻撃を受けるまで動けなくなるので注意しよう。 後にV0.8βからこれはなくなったが、テイルス等がこれをとると何故かCPUに負荷がかかる。 V0.9で、これらは修正されたが、「コッコの逆襲」を起こしたPlayerしか当たり判定がなくなってしまった(しかし吹っ飛ばし力が落ちた上によけやすくなったため、ノーダメージで切り抜けることも可能)。 #image(revange.png) ↑コッコの逆襲。金色のコッコは強力なふっとばしを発生させる。 ・&bold(){起爆札} #image(tag.png) ダメージ:31~32% 出展は漫画作品「ナルト」 クナイが付いた、起爆する術式がかかれたお札。拾って投げるとまっすぐ飛んでいき、障害物や対戦相手に当たるとそのまま突き刺さる。 対戦相手に刺さったものは少ししてから、障害物に刺さったものは対戦相手が近づくと爆発する。 前者はロックマンの必殺技の一つ、「クラッシュボム」、後者はスマブラ64・DXのアイテム「モーションセンサー爆弾」とその性質はほぼ変わらない。 なお、投げる前のものや地面に刺さったものはいずれも攻撃しても爆発する。 ・&bold(){バンパー} #image(bumper.png) 投げるとステージ上に張り付き、接触した相手を弾き飛ばす。蓄積ダメージが多いほど強く吹っ飛ぶ。これも投げる方向は変えられる。 ぶつかっただけではダメージは一切受けない。置く場所によってはとんでもないことになる。 ・&bold(){フリーザー} #image(キャプチャ5.png) ダメージ:19% 出現するとステージ上を移動し、壁に当たるとなくなる。 拾って投げると床を滑りだし、接触した相手を少しだけ凍らせる。 崖際ではそのまま落下につながるので、相手が持っている場合は要注意。 なお、投げる前・投げた後ともに攻撃を与えると消える。 #image(freeze.png) 狙って投げて・・・           ガッキーン!! ・&bold(){落とし穴のタネ} #image(キャプチャ4.png) ダメージ:11% 当たった相手は一定時間地面に埋まる。 敵に当たらなくても消えたところには落とし穴が仕掛けられており その範囲に敵が入れば勝手に地面に埋まる。 また空中にいる敵に当てると強力なメテオ効果がある。 -------- **かいふく 取るとダメージを回復してくれるアイテム。マキシムトマト・ハートのうつわ・E缶は戦況を大きく変化させることも。 ・&bold(){たべもの}  #image(たべもの.png) 拾うとその場でダメージを回復してくれる。カプセル以外では1度に多く出ることが多い。 そのため、1個1個の回復量は少ない。食べ物によって回復量が違ってくる。 今のところ、最大回復量は10%。ピーマンと果物類のほとんどである。 ピーマンは二分の一の確率で10%か1%になる ハンバーガーなどのファーストフードは取ってもあまり意味がない。 また、低確率でFC版ロックマンシリーズのライフ回復アイテムが出る事がある #image(ライフ回復アイテム大.PNG) さらに、カービィのむてきキャンディが出てくる。 だけど無敵にはならない。 #ref(むてきキャンディー.png) #region(アイテムの回復量一覧)  &bold(){1%} ~チョコアイス、ホットドック、ホットケーキ、ポテト、ピザ、アイスクリーム、ハンバーガー、ピーマン~  &bold(){2%} ~クッキー、ドーナッツ、ケーキ、飴系全種、握飯、チョコ~  &bold(){3%} ~メロンソーダ、牛乳、オレンジジュース、コーヒー、かき氷、ソーダアイス、缶ジュ-ス、はちみつ、プリン~  &bold(){4%} ~チーズ、天そば、パン、サンドイッチ、肉、目玉焼き、チキン、回復アイテム~  &bold(){5%} ~桃、トマト、トウモロコシ、いちご、にんじん、クラボの実~  &bold(){10%} ~さくらんぼ、ぶどう、ピーマン、みかん、すいか~ 他の食べ物のデータは現在確認中… #endregion ・&bold(){マキシムトマト} #image(マキシムトマト.png) 出展は「星のカービィシリーズ」 拾うとその場でダメージを回復してくれる。食べ物とは違い、1度に多く出てくることはない。 そのため、回復量は50%と多め。タイマン中に相手の方にこれが出てくると痛い。 しかしCPUは滅多にマキシムトマトを食うことがないので横取りは簡単である。(v0.8bまで) v0.9からはCPUが賢くなり、他のアイテムより優先して取るようになった。 …のだが、一直線に向かっていくので隣に出現して歩いているボム兵にぶつかって吹っ飛ぶこともある。 ・&bold(){ハートのうつわ} #image(gijk.png) 出展は「ゼルダの伝説シリーズ」 拾うとその場でダメージを回復してくれる。回復量は100% v0.8までとv0.9ではデザインが違う。(前者はトワイライトプリンセスの物、後者はスカイウォードソードの物) ・&bold(){E缶} #image(e-tank.png) 出展は「ロックマンシリーズ」 拾うとその場でダメージを回復してくれる。取得時にE缶をかかげるモーションが入る。 V0.9から、キャラによって、回復量が違います。 回復量 7% ゼルダ 8% カービィ 9% プリン 10% ピーチ 11% フォックス 12% ロックマン、ドンキーコング、リンク 13% ボンバーマン、マリオ、一護、ナルト、ソラ、ロイド、黒魔道士、ヨッシー、テイルス、メタナイト 14% ワリオ、キャプテン・ファルコン 15% ピカチュウ 16% 悟空 21% ネス 22% ソニック ---- **じょうたいへんか ・&bold(){スーパーキノコ} #image(スーパーキノコ.bmp) 床の上を移動(壁に当たると逆方向に移動)し、触れるとしばらくの間体が大きくなる。(約2倍) 大きくなった分、相手の攻撃が当たりやすくなるが、吹っ飛び率が半減、攻撃力が約一割増え、飛び道具も含めて攻撃の当たり判定も広くなる。 ・&bold(){毒キノコ} #image(毒キノコ.bmp) 床の上を移動(壁に当たると逆方向に移動)し、触れるとしばらくの間体が小さくなる。(約二分の一) 小さくなった分、攻撃は当たりにくくなるが、吹っ飛び率が三倍、攻撃力が約四分の一になり、攻撃の当たり判定も狭くなる。 見た目はスーパーキノコとほとんど同じ。若干色が暗く、目つきが悪いが実践では見分けるのは困難。 ---- **いれもの  アイテムが入っている。投擲アイテム。すべて当たり判定があり、投げるかある程度ダメージを与えると壊れる。  破壊した場合、一定の確率で爆発するものが混ざっている。 ・&bold(){カプセル}  #image(カプセル.png) ダメージ:中身がアイテムか空だった場合 7~8%      爆発した場合23~24% 破壊するとカプセル以外のアイテムがランダムで一つ出てくる(まれにスマッシュボールが出てくることも)か爆発する。v0.9ではカプセルからさらにカプセルが出るようになった(ただしカプセルから出たカプセルからはカプセルは出ない。要するに2回カプセルからカプセルが出ることはない)。 ただし、アイテムスイッチでOFFにしたアイテムは出現せず、中身が空のものになる。カプセル以外を全てOFFに設定すると、空か爆発するものしか出ない。 ---- **ヘルパー ・&bold(){モンスターボール}  #image(モンスターボール.png) ダメージ:投げてあてた場合7%~8% + 投げると中からさまざまなポケモンが現れ、投げたプレイヤーを(投げた後に他のプレイヤーがモンスターボールを跳ね返した場合は跳ね返したプレイヤーを)援護してくれる。 何が出てくるかはランダムで、いわゆるハズレがでたりするのも少なくはない。 なお、ワザ名の表記は原作に準ずるため、一部変換されていない平仮名がある。 #region(出てくるポケモンの効果) ~サワムラー~    19% #image(モンスターボール4.png) 出したところから一番近くにいる相手の1人にとびげりする。あたるとかなり吹っ飛ぶ。 本家と違い、相手が何処にいようが山なりに跳ぶため、避けるのは割と楽。 タイマンの時は相手を掴んでやると確実にあたる。 相手が遠距離に居るとつかみも出来ず、簡単によけるorガードされてしまう。 ちなみに、掴んでいるはずなのに相手はくるくる回るという怪奇現象がおこる。 ~チコリータ~    2%×20 #image(モンスターボール2.png) 葉っぱカッター(?)を投げつける。相手がいなくてもお構いなく投げる。 相手が突っ込むか投げ込まれるとハマる。ちなみにチコリータ自身にも当たり判定がある。 ハマっているところでスマッシュ一発!てところだろうか。 ちなみにステージの端辺りでコイツを出してしまうと相手が復帰している途中葉っぱカッターが当たって 復帰を助けてしまう可能性があるので注意しよう。これは実体験です。2体が向き合うようにして出すとカッターを相殺して意味がなくなるほか、斜面や壁に向かって出してもすぐにカッターが消えて意味がない。 ~ドガース~ #image(モンスターボール5.png) 先に言っておこう。 &bold(){何の役にも立たない}、いわばハズレである。 一定範囲を毒ガスで覆い隠す。 今の所、相手はCPUなので覆い隠されても意味がない。 スマブラXを持っている人なら分かると思うが、CPUと対戦しているときにアシストフィギュアでニンテンドッグズが出たようなものである。 (ニンテンドッグズとはちがい、かわいらしさがないが・・・) 広いステージならまだしも、狭いステージでこいつが2体でると泣かざるを得ない。v0.9で毒ガスの透明度が上がり、見えやすくなった。 ~デリバード~ 爆弾:10% #image(モンスターボール6.png) ロケット団のデリバード 大量の回復アイテムを投げてくる(v0.8まではたまにマキシムトマトあり)が爆弾を投げてくることがある。 爆弾はモンスターボールを投げたのが敵味方関係なくヒットする。食品提供はかまわないが異物混入だけは勘弁してもらいたいものである。 ↓爆弾 #image(モンスターボール6-2.png) ~グライガー~ 2%+2%+4%+8%+15%+34%=最高67% れんぞくぎりで攻撃。 6回まで攻撃できる上、使うたびに威力が増す。 外す(かわされる)と攻撃は終了する。 ~コイキング~ その場で跳ねるだけで何も起こらない。要するにハズレ。 ~リザードン~ 接触:1%×?ヒット かえんほうしゃ:1%~2%×?ヒット 敵を追いかけてその敵の前に近付いた後、炎を吐く。 そのため優秀かと思われるがかなりバカ。対象が穴の上にいるときに出すと下が崖なのに追いかけていき、そこで炎を吐いてそのまま落ちていく。 ~キノココ~ キノコのほうし:0%×5 どくのこな:12%(継続ダメージ)×1 キノコのほうし×5か、どくのこな×1をする(後者の方がやや稀)。 キノコのほうしを使い近くに来た敵をマヒさせ、動きを止める。 どくのこなは範囲が広い。どくのこなを撒く時、体が紫になる。 ~けつばん~ 先に言っておこう。 &bold(){プレイヤー殺し}、いわば大ハズレである。 初代のバグポケモンのけつばんが出てきて画面全体を10秒間塞ぐ。ダメージ蓄積の表示も見えなくなってしまう。出現は低確率。 ドガースと同じく、相手はCPUなので全く意味がない。CPUと対戦している時にこいつが出てくると泣かざるを得ない。 v0.9では画面が塞がれているとき、ポーズをかけることはできるが、ブルースクリーン以外は、何にも見えなくなってしまった。 ~カビゴン~  登場時:11% 落下:27% #image(カビゴン.png,height=80) 出したとき、上に上がりそのあと巨大化して下へと落ちてくる。 結構でかいためよけにくい。 威力も中々。ふっとばし力もあるので、出した場合、プレイヤーにとってはラッキーだろう。 出した瞬間にも当たり判定がある。 ~マルマイン~32% しばらくたった後に爆発(シールド無効)する。出したプレイヤーにも攻撃判定がある。持つ事はできない。極めて稀(けつばん並に低確率)に不発もある。 ~ペラップ~9%×15 ある程度の高度まであがってからおしゃべりをしながらその高さでフィールドを横切る事を繰り返す。全てがヒットすることはまずない。本体には攻撃判定はない。 ポケモンの中でもっとも持続時間の長いポケモンでもあったが、v0.9で持続時間がかなり短くなった。 ~ビクティニ~2~3%×? #image(ビクティニ.png,height=80) 狙った敵の周りを飛びながら敵に当たる。一回当たると2%×3回ほど。放っておいても敵を撃墜することが比較的多い(特に上方向に)。 狙った敵がじっとしていたり、ダウンしていると、周りをぐるぐる飛ぶだけになることがある。 #endregion ・&bold(){アシストフィギュア} #image(r.png) かざすと中からさまざまなキャラクターが現れ、ファイターの援護をしてくれる。投擲アイテムではない。 何が出てくるかはランダムであり、いわゆるハズレがでたりするのも少なくはない。 出現するキャラクターについてはこちら [[アシストフィギュア一覧]]
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