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「たぶん最短レベルアップへの道」
「理想の畑作り」
「仲良しマイミク限定、嫌がらせ講座」
などなど、皆様からの楽しい記事をお待ちしております。

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**目次
-&bold(){【基礎攻略:効率の良い畑ライフを目指して】}
-&bold(){「サンボクちょっと良い話」}
-&bold(){【暇人専用:花畑のすすめ】}



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&bold(){【基礎攻略:効率の良い畑ライフを目指して】}
「何をやっても経験値とお金は増える」と言う基本に立ち返った場合、もっとも効率が良いのは「無駄な時間を減らす事」である。
つまり「成熟したのにサンボク見れなくて数時間放置しっぱなし」と言うよくある状況こそもっとも避けるべき状況。
特定作物を除けばそこまで大きなコイン、経験値効率に差が無い以上、時間の無駄が発生する=大きな損失である。

「作物のレベルにとらわれず、柔軟な栽培計画を立てる」
高レベルの効率が良い作物を作っても、時間の無駄が発生したら意味が無い。作物の最も大きな違いはその生育期間であり、アクセスできる時間に合わせた、効率の良い作物の選択こそ肝要。
1時間余るならニンジン作る、マイミクに刈り取る暇も与えない(笑)くらいの心意気が大切だ。

「作物は出来る限り統一する」
作る作物がバラバラだと、刈り取る手間が増えて、結果無駄な時間が発生しやすくなる。
作る作物は出来る限り統一した方が管理し易いだろう。また、レベルアップで高レベルの種が手に入ってもあわてて使わず、無駄の無いタイミングになるまで保管した方が良い。

「多期作の作物は要注意」
2期作や3期作の作物は、2回目以降の成熟期間が、1回目と比べて短い。種の購入コストは浮く為資金効率は良いが、無駄な時間が発生しやすい事は注意したい。

「序盤の花は結構な罠である」
50個出荷時の経験値効率が、時間当たり2程度違うという事は、生育50時間のタンポポを例にとっても、1つの畑あたり経験値100近い差が出る。畑6個で600の差は大きい為、レベルアップを優先するなら花を育てるのは極力避けるべきである。(そして少なくとも畜産が可能になるまではレベルアップを優先した方が良いだろう)

「生育期間が短い作物の注意点」
時間調整に重宝する生育が短い作物だが、難点として増産率を上げずらい。
特に筆者のようなマイミクが少ない人は、出来るだけ生育期間が長めの作物を選択したり、生育期間が短い作物はアクセスが多そうな時間に育成したり、マイミクに虫を送って「あ、今アクセスしてるんだな」とアピールしたり、と言った数々の小細工をしよう(笑)。
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↑の「作物は出来る限り統一する」に勝手ながら補足します。

(特にマイミクの多いユーザーは)作物の統一をすることはおすすめしません。
なぜなら時間通りに収穫できなかった場合、マイミクに一時に大量に摘み取られてしまい、産量が激減・・・ということになりかねないからです。
ただ統一or分散にするかは各人の判断によるところで、一概にどちらが良いと言えるものではありません。
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&bold(){「サンボクちょっと良い話」}
先週のこと。
サンシャイン牧場だけの絡み限定で
100人ほどにマイミク申請しまくったんだよね。
さっさと早くLV10になって牧場に行きたかったから、
ぶっちゃけると収穫水やり虫取りしまくって、
経験値をたんまりもらおうって魂胆だったわけ。
もともと50人くらいマイミクいたけど、200人くらいサン牧やってるマイミクのいる状態が最短LV上げルートだと思ったからさ。
ある程度レベル上がるだけ上がったらスパっとマイミク切ってオサラバしようと思ってたんだよ。だけど。
申請の後に必ず一人一人から返ってくるメッセージが、
それぞれバラエティに富んでて面白かったんだよね。
それに、あたりまえだけど、皆そろってどっかに「ありがとう」とかって書いてんのよ。
感謝される理由なんてこれっぽっちもないのにさ。
なんかLV上げのためだけにマイミク増やそうとした自分が恥ずかしくなって、今はほとんどマイミクから収穫しないで虫入れ中心の毎日。
LV上がるの遅くても結構楽しいよ。このゲーム。
っていうくだらないコラムが初投稿でごめん。
こんなのでいいのかわかんないけど。

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&bold(){【暇人専用:花畑のすすめ】}
経験値重視なら「作物」、コイン重視なら「花」という認識が一般認識だと思いますが、「小ネタにある人参掘りという技法を使えば、経験値重視でも花が優位であろう」ということで、実際計算してみました。

〈条件〉
・花を栽培可能になる最低レベル5を仮定する。
・花は「タンポポ」とし、比較対象は同レベルの作物「リンゴ」とする。
・増産率は100%とする。
・虫除去、水遣りにかかわる経験値は無視する。
・課金はせず、トライアル肥料のみ使用する。
・所要時間1時間未満の行程では肥料は使用しない。
・人参を掘る速度は、「植える→掘る」で36秒とする。
 ※1時間に100本掘るペース

〈基礎データ〉
・リンゴ
 - 種価格79,出荷額4,経験値1.78
 - 生産数100,成長時間25h,肥料使用可能回数6
・タンポポ
 - 種価格1047,出荷額42,経験値5.15
 - 生産数50,成長時間50h,肥料使用可能回数6
※リンゴの成長時間は24h56minが正しいが、2期作であることによる「成熟→収穫」のラグも考慮すれば、25hと簡略化するのは妥当と思われる。

〈リンゴ:肥料不使用〉
 収入:4*100(出荷)=400
 支出:79(種代)
 経験値:1.78*100(出荷)+0.5(種まき)+0.5(整地)=179
 所要時間:25h

 利益効率:(400-79)/25=&bold(){12.84/h}
 経験値効率:179/25=&bold(){7.16/h}

〈リンゴ:肥料使用〉
 収入:4*100(出荷)=400
 支出:79(種代)+30*6(肥料代)=259
 経験値:1.78*100(出荷)+0.5(種まき)+0.5(整地)+0.5*6(肥料)=182
 所要時間:25h-6h(肥料による短縮)=19h

 利益効率:(400-259)/19=&bold(){7.42/h}
 経験値効率:182/19=&bold(){9.58/h}

〈タンポポ:肥料使用+人参掘り1h〉
 収入:42*50(出荷)=2100
 支出:1047(タンポポ種代)+2*100(人参種代)+30*4(肥料代)=1367
 経験値:5.15*50(出荷)+0.5(種まき)+0.5(整地)+0.5*4(肥料)
     +(0.5+0.5)*100(人参まき&掘り)=360.5
 所要時間:50h-4h(肥料による短縮)+1h(人参掘り)=47h

 利益効率:(2100-1367)/47=&bold(){15.60/h}
 経験値効率:360.5/47=&bold(){7.67/h}

〈タンポポ:肥料使用+人参掘り2h〉
 収入:42*50(出荷)=2100
 支出:1047(タンポポ種代)+2*200(人参種代)+30*4(肥料代)=1567
 経験値:5.15*50(出荷)+0.5(種まき)+0.5(整地)+0.5*4(肥料)
     +(0.5+0.5)*200(人参まき&掘り)=460.5
 所要時間:50h-4h(肥料による短縮)+2h(人参掘り)=48h

 利益効率:(2100-1567)/48=&bold(){11.10/h}
 経験値効率:460.5/48=&bold(){9.59/h}

〈結果まとめ〉
・リンゴ:肥料不使用 → ¥12.84/h 7.16exp/h
・タンポポ:人参1h → ¥15.60/h 7.67exp/h

・リンゴ:肥料使用 → ¥7.42/h 9.58exp/h
・タンポポ:人参2h → ¥11.10/h 9.59exp/h

〈結論〉
人参掘りをすることで、作物と同等の経験値を確保しつつ、より多くの資金を手に入れることが可能。

〈その他の利点〉
・46hで増産率を100%にすればよいため、マイミクが少ない場合でも、100%増産が容易。
・人参2hを加えることで48h=2日周期となり、毎日決まったリズムで生産が可能。
・必ずログインできる時間に収穫時期をあわせることで、マイミクに大量に持っていかれるリスクを下げられる。

〈注意事項〉
・夜の混んでいる時間は、人参堀りの速度が極めて遅くなるため、空いている時間に設定すること。

〈備考〉
・データまとめとの数値の誤差は、収穫以外の経験値を考慮していることと、リンゴの成長時間の簡略化による。
・新規に登場した水稲等の作物との効率差は未検証。

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- さっそく興味深いコラムをありがとうございます!!どんどん書かれて下さい^^  -- 管理人  (2009-09-25 17:33:44)
- 目次つけてみました。目次からページ内リンクはれたらいいんでしょうけど、やり方がわからないので、できるかたいたらお願いします。  -- 名無しさん  (2009-10-24 18:52:36)
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