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*精神コマンド [#yac55d03] |名前|効果|備考| |自爆|自爆して、場にいる全ユニットにHP分のダメージを与えるが、防御中は1/2に軽減&br;「不屈」や「鉄壁」も有効。|機体特性でダメージを増減できる| |偵察|敵小隊の全ユニットの能力値を調べる事ができる。|敵ユニットにカーソルを合わせB→Aでも見れるのであまり意味は無い| |加速|次に行われるコマンドのAPを50%に軽減する。|| |ひらめき|1度だけ、敵の攻撃を完全回避する。|自爆は防げない| |狙撃|1度だけ、攻撃して命中すると1〜3ターンの間、装備武器を使用不能にできる。|| |集中|1ターンの間、命中率、回避率が30%上がる。|| |努力|次に行われる攻撃から武器の属性発動率を2倍にする。&br;機体が破壊されるまで効果が持続する。|| |根性|自分のHPを最大値の30%回復する。|| |必中|1度だけ、攻撃の命中率が100%になる。&br;ただし、「ひらめき」は優先される。|従来の必中と違い攻撃するまで効果が消えない| |直撃|1度だけ、敵の援護防御、特殊防御のほか「不屈」や「ひらめき」も無視して攻撃できる。|倒せなかった場合、相手の「不屈」「ひらめき」は消えずに残る| |不屈|1度だけ、敵から受けるダメージを10にする。|回避に成功すれば効果は消えない| |突撃|3ターンの間、攻撃が命中すると100%クリティカルになる。&br;「熱血」や「魂」と併用できる。|クリティカルすると最低でも1010ダメージなので地味に強い| |応援|場にいる味方ユニットに「努力」の効果を与えることができる。&br;自分にも使うことができる。|| |信頼|場にいる味方ユニットのHPを2000回復する。&br;自分にも使うことができる。|| |鉄壁|1ターンの間、敵から受けるダメージを1/4に軽減する。|使用後交替すると次に場に出るときまで効果が残っている| |献身|自分のSPを30、場にいる味方ユニットに渡す。&br;相手はメインパイロットに限られる。|| |ド根性|自分のHPを100%回復する。|| |熱血|1度だけ、敵に与えるダメージを+2500する。&br;ただし、「魂」との併用はできない。|| |幸運|次の戦闘で止めを刺し、対戦にも勝利すると対戦後に受け取るコインのレア出現率が上がる。|気休め。使ってもあまり効果が感じられない。| |祝福|場にいる味方ユニットに「幸運」の効果を与えることができる。&br;自分にも使うことができる。|幸運同様気休め| |かく乱|1ターンの間場にいる全ての敵の命中率を半分にする。&br;ただし、「必中」は優先される。|| |気合|自分の気力を+20する。|| |覚醒|次のターンから、武器の使用回数を1回増やす。&br;機体が破壊されるまで効果が持続する。|| |脱力|場にいる全ての敵の気力を初期値に戻す。|| |魂|1度だけ、敵に与えるダメージを+4000する。&br;ただし、「熱血」との併用はできない。|| |補給|小隊ENを100%回復する。|システム上ほぼ使うことがない| |激励|場にいる味方ユニットの気力を+20する。&br;自分にも使うことができる。|| |友情|場にいる味方ユニットのHPを100%回復する。&br;自分にも使うことができる。|| |再動|次に行われるコマンドのAPを1にする。|SPが足りなかった場合、APは本来消費される分だけ消費。| |愛|場にいる全味方ユニットのHPを100%回復する。&br;発症している状態異常を全て治す。||
*精神コマンド [#yac55d03] |名前|効果|備考| |自爆|自爆して、場にいる全ユニットにHP分のダメージを与えるが、防御中は1/2に軽減&br;「不屈」や「鉄壁」も有効。|機体特性でダメージを増減できる| |偵察|敵小隊の全ユニットの能力値を調べる事ができる。|敵ユニットにカーソルを合わせB→Aでも見れるのであまり意味は無い| |加速|次に行われるコマンドのAPを50%に軽減する。|| |ひらめき|1度だけ、敵の攻撃を完全回避する。|自爆は防げない| |狙撃|1度だけ、攻撃して命中すると1〜3ターンの間、装備武器を使用不能にできる。|| |集中|1ターンの間、命中率、回避率が30%上がる。|| |努力|次に行われる攻撃から武器の属性発動率を2倍にする。&br;機体が破壊されるまで効果が持続する。|| |根性|自分のHPを最大値の30%回復する。|| |必中|1度だけ、攻撃の命中率が100%になる。&br;ただし、「ひらめき」は優先される。|従来の必中と違い攻撃するまで効果が消えない| |直撃|1度だけ、敵の援護防御、特殊防御のほか「不屈」や「ひらめき」も無視して攻撃できる。|倒せなかった場合、相手の「不屈」「ひらめき」は消えずに残る| |不屈|1度だけ、敵から受けるダメージを10にする。|回避に成功すれば効果は消えない| |突撃|3ターンの間、攻撃が命中すると100%クリティカルになる。&br;「熱血」や「魂」と併用できる。|クリティカルすると最低でも1010ダメージなので地味に強い| |応援|場にいる味方ユニットに「努力」の効果を与えることができる。&br;自分にも使うことができる。|| |信頼|場にいる味方ユニットのHPを2000回復する。&br;自分にも使うことができる。|| |鉄壁|1ターンの間、敵から受けるダメージを1/4に軽減する。|使用後交替すると次に場に出るときまで効果が残っている| |献身|自分のSPを30、場にいる味方ユニットに渡す。&br;相手はメインパイロットに限られる。|| |ド根性|自分のHPを100%回復する。|| |熱血|1度だけ、敵に与えるダメージを+2500する。&br;ただし、「魂」との併用はできない。|| |幸運|次の戦闘で止めを刺し、対戦にも勝利すると対戦後に受け取るコインのレア出現率が上がる。|気休め。使ってもあまり効果が感じられない。| |祝福|場にいる味方ユニットに「幸運」の効果を与えることができる。&br;自分にも使うことができる。|幸運同様気休め| |かく乱|1ターンの間場にいる全ての敵の命中率を半分にする。&br;ただし、「必中」は優先される。|| |気合|自分の気力を+20する。|| |覚醒|次のターンから、武器の使用回数を1回増やす。&br;機体が破壊されるまで効果が持続する。|| |脱力|場にいる全ての敵の気力を初期値に戻す。|リセットと異なり、発動した特殊技能や特殊能力や一部の機体特性は残る| |魂|1度だけ、敵に与えるダメージを+4000する。&br;ただし、「熱血」との併用はできない。|| |補給|小隊ENを100%回復する。|システム上ほぼ使うことがない| |激励|場にいる味方ユニットの気力を+20する。&br;自分にも使うことができる。|| |友情|場にいる味方ユニットのHPを100%回復する。&br;自分にも使うことができる。|| |再動|次に行われるコマンドのAPを1にする。|SPが足りなかった場合、APは本来消費される分だけ消費。| |愛|場にいる全味方ユニットのHPを100%回復する。&br;発症している状態異常を全て治す。||

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