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    <title>髭Wiki</title>
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    <description>髭Wiki</description>

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    <title>ちらしうら</title>
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    <description>
      */研究のまとめ

**立ち回り
今回の肝は2HSと立ちHSと6HSなのは間違いない
2HSで地上戦をほぼ支配できる
2HS嫌がって飛んでくる相手に6HS
立ちHSはリターンがでかくなったので置いておく感じに

**Dステ
パイルの発生が早くなった？
Dステの派生開始までのフレームが短くなったのどちらか
全体的なフレームとして早くなっているのは間違いない
これによって6HS＞パイルが簡単に入るようになった
Dステの無敵時間とかに変更があるかも知れない
今まで以上に相手の行動をかわしてパイルを叩き込める
立ちHSが空中ヒットでも最速パイルが入る

**慣性前J
前ダッシュ後半でジャンプすると慣性の付いたジャンプになる
これのおかげで前方にいる相手を空中投げしやすくなった。

**コンボとか固めとか
立ちHS&gt;低空JKとかが最速だと繋がるっぽい
一応理論的には立ちHS&gt;低空JK&gt;JS&gt;立ちHS&gt;～とループする気がするけど難しいので保留
ループできたら糞ゲー確定ｗ
立ちHSまでの繋ぎの猶予がほぼ０なんで安定してループはできないと思うけどね
画面端＋相手立ち食らいだと
近S&gt;遠S&gt;Kマッパ&gt;RC&gt;立ちHS&gt;低空JK&gt;フット&gt;近S&gt;エリアル
で6～6.5割くらい減る

**MF関連
MFはPMFが強い
KMFは使いどころはあんまない
相手が空中ダッシュで逃げるのを追いかけるときに使うくらいか？
なんかガードさせる&gt;PMFからの択一があほ
相手に近かったら6S+HSで投げ仕込みしとく、
暴れつぶしに2HS、BS対策に立ちHSと6HS、固め継続用にもう一回立ちKとか
これに低空系を混ぜると迂闊に動けなくなるんで
中下段の択一から崩すのが強いと思う

**ガセネタとか
立ちP、2Kに青・・・ガセ    </description>
    <dc:date>2005-10-03T10:48:55+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sureemon/pages/39.html">
    <title>色一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sureemon/pages/39.html</link>
    <description>
      Pカラー：まんま
Kカラー：赤服、黒髪。無印の赤カラーに近い渋めな赤。
Sカラー：緑服、金髪。イメージ的にはイタリアの国旗。オサレ
HSカラー：ガングロ＆セクシャルバイオレット。現ピンクイノに近い
Dカラー：紫服、金髪。HSカラーより鮮やかな紫。
STカラー：白服、茶髪（だっけか？）　今の白服カラーに近いが非ガングロ     </description>
    <dc:date>2005-09-28T14:46:32+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sureemon/pages/38.html">
    <title>イノ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sureemon/pages/38.html</link>
    <description>
      -開幕
大木読んで吸血、2HS
その他読んで立ちKって感じです
-立ち回り
基本的にDステとマッパでごり押しが強い
イノ側が大木と狂言くらいしかやることなくなるｗ
狂言だしてくるなら6HSでｳﾏｳﾏ
大木は6Kか2HS、無敵吸血で返す
無敵マッパ読んで6Pとかもあるけど
普通にけん制も混ぜとけばそこまできつくはならない
中間～近距離でけん制の出し合いで大木誘って吸血とかそんな感じ
-起き攻めされた
投げ&gt;音符&gt;中下段択一
これは結構ファジーでなんとかなる
音符直ガしつつイノが着地する瞬間にしゃがみガードって感じ    </description>
    <dc:date>2005-09-22T17:36:39+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sureemon/pages/37.html">
    <title>ザッパ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sureemon/pages/37.html</link>
    <description>
      -開幕
2HSがとりあえず安定行動
ダッシュ6P、ダッシュムカデ、立ちK、遠Sあたりに勝てます
でもBSで逃げられるからBS読みでKマッパとかもしておく
-立ち回り
ダッシュ6Pが強くて無敵マッパが使えない
6Pよんで2HSとか6Kで追い払え
でもダッシュムカデに負けたりするんで
そういう時は無敵吸血を出しておくとグー
でもこっちの無敵吸血読んで吸血の間合い外でストップ&gt;吸血すかる&gt;投げられるとかあるんで気をつけたい
-剣が憑いた
痛そう(突進してくるやつ)は先だしパイルで勝てる
剣が憑いたらガン逃げしてPDステ&gt;最速パイルとかしておく
3回に1回でも当たればﾃﾗｳﾏｽ
痛そうくらっても追加攻撃食らうだけなんでリターンはでかい
一応痛そうガード後DOT確定なんでゲージあるときはこっちで
-幽霊が憑いた
幽霊飛ばしてけん制して上から攻撃ってのがお決まりのパターンなんで
飛んできた幽霊を無敵Jでかわしつつ本体にJPを食らわせろ、当たってたらJDでダウンとる
前ダッシュ、6Pでかわすのも遠距離ならあり
最初から飛びたい人も多いので6HS置いとくのも良いかと
-犬が憑いた
6Kと2HSで中下段の択一とかするとよいと思う
基本的に相手が攻める気があるときだけこっちも動くって感じ
相手が待っているときはおとなしく前進、後退を繰り返してゲージ回収しとく
画面端の犬ハメは食らったらレバー後ろ連打って感じで
うまいことかわせてたら吸血出しとけって感じです
ガードできるときは本体をFDで離すことも忘れずに
-起き攻め
こっちの起き攻めは相手のリバサ読みが中心
ザッパのキャラ特性上リバサはBSか複合入力しているので
相手のリバサが出た後にダッシュで吸血って感じです
無論普通の起き攻めもしますけどね
だいたい相手と1キャラ分くらい離しておくとよいです
なんかすかったの見てから前ダッシュ&gt;吸血って流れ
BSで逃げられるので画面端推奨ですがｗ
-限定コンボ
近S&gt;遠S&gt;近S&gt;遠S&gt;Kマッパ&gt;RC&gt;立ちHS&gt;パイルが入ります
ザッパにはKマッパRC&gt;6HSが繋がらないことも多いのでこっちのほうが安定ですよ    </description>
    <dc:date>2005-09-22T17:30:29+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sureemon/pages/36.html">
    <title>アクセル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sureemon/pages/36.html</link>
    <description>
      -立ちP対策
基本的に立ちPはしゃがめば当たらない
すかっての見てからKマッパはいる
でも遅いと天放食らうので注意
中間距離だと立ちHSでくぐれるｳﾏ
-2P、2HS、鎌閃
立ちPに対して上の対策しておくとこれをしてくることが多いので
こっち読んだら無敵Jで接近する
立ちP出されても無敵Jしとけば当たらない
-立ち回り
結構いけるｗ
アクセルのけん制のほとんどをローリスクでくぐれるので無理にマッパとか使うことはない
ゆっくりと画面端に持っていく
中間距離～近距離だと相手の足払い暴れが強いので適度に6K、2HSでつぶしとく
-起き攻めされた
基本的に無敵吸血狙う価値なし
3Pも6HSもすかされてまずい
BS仕込みは画面端以外ならまずまず
KDステは青しないと3P(すかり)&gt;足払い確定なんで微妙
むしろ重ねてくるの読んでたら永遠の(ry
危ないので良い子はマネしないでねｗ
-起き攻めする
いつもとほぼ一緒です
S弁天の無敵あるんで無理に重ねることもない
投げ無敵はないから無敵吸血で噛んどけ
裏周りとかも有効
-限定コンボ
密着足払いRC&gt;立ちHS&gt;JK&gt;JS&gt;JHS&gt;JD&gt;JC&gt;JS&gt;JHS&gt;JDが入る    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sureemon/pages/35.html">
    <title>BBS-掲示板/2</title>
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    <description>
      *掲示板を作成しました。  -- ゑもん &amp;size(80%){2005-09-09 16:23:02}

[[掲示板]]を作ってみたのでこっちも利用してみてください

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#comment    </description>
    <dc:date>2005-09-09T16:23:02+09:00</dc:date>
    <utime>1126250582</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sureemon/pages/34.html">
    <title>BBS-掲示板</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sureemon/pages/34.html</link>
    <description>
      #bbs()    </description>
    <dc:date>2005-09-09T15:42:49+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sureemon/pages/33.html">
    <title>BBS-掲示板/1</title>
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    <description>
      *てすと  -- ゑもん &amp;size(80%){2005-09-09 15:42:10}

てすつ

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- コメントテスト  -- れす  (2005-09-09 15:42:29)
#comment    </description>
    <dc:date>2005-09-09T15:42:29+09:00</dc:date>
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    <title>掲示板</title>
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      #bbs()    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sureemon/pages/31.html">
    <title>スラッシュ変更点</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sureemon/pages/31.html</link>
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      -遠S&gt;近Sがしゃがみヒットじゃないと繋がらない
-クロスワイズからのダメージ減少、2段目に強制70％の補正
-JD受身不能時間減少
-足払いが短く、ガードさせると相手の硬直15に
-空中ダッシュが短く、13F＋空中技の発生Fが中段の最速F
-アンダートゥがガード可能技に、カウンターでバウンド、ガードさせると自分有利+3F
-2HSカウンターで浮いて引き戻し、エリアルに余裕でいける
-マッパフェイント追加
-吸血ループが難しくなった(3ループ限界？)、補正60％    </description>
    <dc:date>2005-11-22T15:21:17+09:00</dc:date>
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