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    <title>サンデーVSマガジン 集結!頂上大決戦＠ｗｉｋｉ</title>
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    <description>サンデーVSマガジン 集結!頂上大決戦＠ｗｉｋｉ</description>

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    <dc:date>2015-01-22T03:07:57+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/svsm_battle/pages/21.html">
    <title>綾崎 ハヤテ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/svsm_battle/pages/21.html</link>
    <description>
      #contents
----
*コマンド表
|&gt;|BGCOLOR(#DDD):特殊技|h
|中段攻撃|6+中|
|打ち上げ攻撃|4+大|
|&gt;|BGCOLOR(#DDD):必殺技|h
|岩石投げ|28+攻撃|
|遂に編み出した必殺技|22+攻撃|
|執事キック|46+攻撃|　
|避け|624+攻撃|　
|乱れ蹴り|24+攻撃|　
|ナイフ&amp;フォーク|26+攻撃|
|&gt;|BGCOLOR(#CCC):超必殺技|h
|マシンガン|24+R|
|神速斬り|46+R|　　
|容赦しませんよ|26+R|
----
*技性能解析
**通常技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|立ち小||
|屈小||
|立ち中||
|屈中||
|立ち大||
|走り大||
|屈大||
|J小||
|J中||
|J大||
**特殊技
|BGCOLOR(#CCC):中段攻撃|h
|お辞儀をする|
|BGCOLOR(#CCC):打ち上げ攻撃|h
|サマーソルトキックで相手を打ち上げる|
**必殺技
|BGCOLOR(#CCC):岩石投げ(28+攻撃)|h
|岩を地面から取り出して投げつける。|
|BGCOLOR(#CCC):C(+攻撃)|h
|C|
|BGCOLOR(#CCC):D(+攻撃)|h
|D|
|BGCOLOR(#CCC):E(+攻撃)|h
|E|
|BGCOLOR(#CCC):F(+攻撃)|h
|F|
**超必殺技
|BGCOLOR(#CCC):G(+R)|h
|1ゲージ技。|
|BGCOLOR(#CCC):H(+R)|h
|1ゲージ技。|
|BGCOLOR(#CCC):I(+R)|h
|3ゲージ技。|
----
*基本戦術
----
*連続技    </description>
    <dc:date>2015-01-22T03:07:57+09:00</dc:date>
    <utime>1421863677</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/svsm_battle/pages/20.html">
    <title>美堂 蛮</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/svsm_battle/pages/20.html</link>
    <description>
      #contents
----
*コマンド表
|&gt;|BGCOLOR(#DDD):必殺技|h
|スネークバイト|26+攻撃|
|エアバイト|28+攻撃|　
|スネークショック|22+攻撃|
|スネークジェノサイド|24+攻撃|　
|Verschwinde Geist(消えろ亡霊)|46+攻撃|　
|&gt;|BGCOLOR(#CCC):超必殺技|h
|邪眼|28+R|
|悪魔の腕|26+R|　　
|天使の腕|24+R|
----
*技性能解析
**通常技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|立ち小||
|走り小|ここから目押しで立ち小に繋がる|
|屈小||
|立ち中||
|走り中|しゃがんでる相手に飛び越しつつ攻撃が当たることがある。あまり意味はない|
|屈中|めちゃくちゃリーチの長い蹴り。キャンセルの受付時間が攻撃発生より大分遅め|
|立ち大||
|走り大||
|屈大|ダウンを奪える足払い。リーチは屈中のが長い|
|J小||
|J中||
|J大|空中回し蹴り。戻ってきた足にも攻撃判定があり、かなりめくりやすい。しゃがみ相手にも当たる|
**必殺技
|BGCOLOR(#CCC):スネークバイト(26+攻撃)|h
|殴り技。小版&gt;中版&gt;大版とタイミングよく繋げることができる。中版が一番リーチが長い|
|BGCOLOR(#CCC):エアバイト(28+攻撃)|h
|鋭く飛び込んで相手を叩きつける。背後を狙えばめくれる。めくれないこともあるのでかなりガードしにくい技|
|BGCOLOR(#CCC):スネークショック(22+攻撃)|h
|瓦割的な見た目の攻撃。残念ながら中段技ではない|
|BGCOLOR(#CCC):スネークジェノサイド(24+攻撃)|h
|突進技。ガードされると隙が大きい。飛び道具をよく使う相手にでも合わせて使うといいかも|
|BGCOLOR(#CCC):Werschwinde Geist(消えろ亡霊)(46+攻撃)|h
|コマンド投げ。弱はしゃがんでる相手も投げられるけどダメージが微量。発生が遅いので無理して使う技でもない|
**超必殺技
|BGCOLOR(#CCC):邪眼(28+R)|h
|1ゲージ技。使用すると相手の画面に自分の姿が長時間映ら    </description>
    <dc:date>2009-03-30T10:54:04+09:00</dc:date>
    <utime>1238378044</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/svsm_battle/pages/19.html">
    <title>高槻 涼</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/svsm_battle/pages/19.html</link>
    <description>
      #contents
----
*コマンド表
|&gt;|BGCOLOR(#DDD):特殊技|h
|アッパー攻撃|4+大|
|&gt;|BGCOLOR(#DDD):必殺技|h
|圧縮空気砲|26+攻撃|
|ヘビークラッシュ|22+攻撃|
|爪真空波|24+攻撃|　
|ビッグストライク|46+攻撃|　
|ギガブレス|28+攻撃|　
|&gt;|BGCOLOR(#CCC):超必殺技|h
|ブレイクラッシュ|24+R|
|レールガン|46+R|　　
|レールガン連射|26+R|
----
*技性能解析
**通常技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|立ち小||
|走り小||
|屈小||
|立ち中||
|走り中|跳び蹴り。下段の判定回避|
|屈中|リーチ長め。差込みけん制なんでもござれ|
|立ち大||
|走り大|立ち大に繋がる|
|屈大|背後にも判定あり|
|J小||
|J中||
|J大||
**特殊技
|BGCOLOR(#CCC):アッパー攻撃|h
|アッパーで相手を高く打ち上げる攻撃。パワーアップ状態で相手を浮かす高度が上がる|
**必殺技
|BGCOLOR(#CCC):圧縮空気砲(26+攻撃)|h
|弾速の速い空気砲。出、硬直ともに劣悪。コンボかけん制以外封印安定。セットする価値あり|
|BGCOLOR(#CCC):ヘビークラッシュ(22+攻撃)|h
|出はそこそこの投げ技。吸い込み、射程もなかなかなので壁攻めのときの選択肢に。セットする価値あり|
|BGCOLOR(#CCC):爪真空波(24+攻撃)|h
|回転しながら爪で攻撃。爪自体にダメージ判定なし。滞空や差込みに使える。セットする価値あり|
|BGCOLOR(#CCC):ビックストライク(46+攻撃)|h
|斜め前にナックル。発生は早いが当たり判定の位置が微妙すぎてコンボすらできない。セットする価値なし|
|BGCOLOR(#CCC):ギガプレス(28+攻撃)|h
|ジャンプして地面にたたきつけ攻撃。最速ならコンボにつながるが小しか繋がらずダメも安いし何よりゲームのシステム上とっさに出し辛い技。セットする価値はなしに等しい|
**超必殺技
|BGCOLOR(#CCC):ブレイクラッシュ(24+R)|h    </description>
    <dc:date>2009-03-30T10:53:03+09:00</dc:date>
    <utime>1238377983</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/svsm_battle/pages/18.html">
    <title>バグ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/svsm_battle/pages/18.html</link>
    <description>
      ・タイガーマスクの技にかかった時稀に操作キャラが操作不能になる
　常時接近していることになり負けるまで操作不能

・矢吹丈の超必殺技「燃え尽きた…真っ白な灰に」がサポートキャラ「3-A全員集合!!」の効果中に終了すると丈が死なずに燃え尽きたまんまになる。
　燃え尽きて座ってる状態の丈には攻撃しても当たり判定がなくなる(無敵)のでその戦闘を終了することしか出来なくなる。

・アドベンチャーモードの森ステージ、
　クリスタルを壊して進む場所で、
　クリスタル破壊後、メカ沢の
　超必殺技&quot;巨大化&quot;を使い、
　効果が切れる前に画面を移動すると
　ステージを抜けるまで時間制限を無視し
　巨大化が維持される

・新堂功太郎と戦闘したとき、
　鬼眼の狂が功太郎の頭に乗って操作不能

・風林寺美羽と戦闘したとき、
　ネギ・スプリングフィールドが美羽に接触したまま操作不能になる    </description>
    <dc:date>2010-03-28T22:38:03+09:00</dc:date>
    <utime>1269783483</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/svsm_battle/pages/17.html">
    <title>美堂　蛮</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/svsm_battle/pages/17.html</link>
    <description>
      #contents
----
*コマンド表
|&gt;|BGCOLOR(#DDD):必殺技|h
|スネークバイト|26+攻撃|
|エアバイト|28+攻撃|　
|スネークショック|22+攻撃|
|スネークジェノサイド|24+攻撃|　
|Verschwinde Geist(消えろ亡霊)|46+攻撃|　
|&gt;|BGCOLOR(#CCC):超必殺技|h
|邪眼|28+R|
|悪魔の腕|26+R|　　
|天使の腕|24+R|
----
*技性能解析
**通常技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|立ち小||
|走り小|ここから目押しで立ち小に繋がる|
|屈小||
|立ち中||
|走り中|しゃがんでる相手に飛び越しつつ攻撃が当たることがある。あまり意味はない|
|屈中|めちゃくちゃリーチの長い蹴り。キャンセルの受付時間が攻撃発生より大分遅め|
|立ち大||
|走り大||
|屈大|ダウンを奪える足払い。リーチは屈中のが長い|
|J小||
|J中||
|J大|空中回し蹴り。戻ってきた足にも攻撃判定があり、かなりめくりやすい。しゃがみ相手にも当たる|
**必殺技
|BGCOLOR(#CCC):スネークバイト(26+攻撃)|h
|殴り技。小版&gt;中版&gt;大版とタイミングよく繋げることができる。中版が一番リーチが長い|
|BGCOLOR(#CCC):エアバイト(28+攻撃)|h
|鋭く飛び込んで相手を叩きつける。背後を狙えばめくれる。めくれないこともあるのでかなりガードしにくい技|
|BGCOLOR(#CCC):スネークショック(22+攻撃)|h
|瓦割的な見た目の攻撃。残念ながら中段技ではない|
|BGCOLOR(#CCC):スネークジェノサイド(24+攻撃)|h
|突進技。ガードされると隙が大きい。飛び道具をよく使う相手にでも合わせて使うといいかも|
|BGCOLOR(#CCC):Werschwinde Geist(消えろ亡霊)(46+攻撃)|h
|コマンド投げ。弱はしゃがんでる相手も投げられるけどダメージが微量。発生が遅いので無理して使う技でもない|
**超必殺技
|BGCOLOR(#CCC):邪眼(28+R)|h
|1ゲージ技。使用すると相手の画面に自分の姿が長時間映ら    </description>
    <dc:date>2009-03-27T13:45:49+09:00</dc:date>
    <utime>1238129149</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/svsm_battle/pages/16.html">
    <title>キャラ出現方法</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/svsm_battle/pages/16.html</link>
    <description>
      **簡単に全キャラ出すための下準備
オプションでアーケードの試合本数を1本に設定する


**サンデーキャラ使用条件
|&amp;bold(){赤石　薫}|最初から使用可能| 
|&amp;bold(){綾崎　ハヤテ}|最初から使用可能| 
|&amp;bold(){墨村　良守}|最初から使用可能| 
|&amp;bold(){白浜　兼一}|最初から使用可能| 
|&amp;bold(){高槻　涼}|最初から使用可能| 
|&amp;bold(){犬夜叉}|最初から使用可能|
|&amp;bold(){植木　耕助}|アーケードで倒すと使用可能(出現はランダム)| 
|&amp;bold(){蒼月　潮}|アーケードで倒すと使用可能(出現はランダム)| 
|&amp;bold(){花菱　烈火}|アーケードで倒すと使用可能(出現はランダム)|
|&amp;bold(){風林寺美羽}|アーケードで倒すと使用可能(出現はランダム)| 
|&amp;bold(){雪村　時音}|アーケードで倒すと使用可能(出現はランダム)|
|&amp;bold(){滝沢　昇}|クエストでサンデーチケットを5枚集めると挑戦者として出現。倒せば使用可能になる| 
|&amp;bold(){R・田中　一郎}|クエストでサンデーチケットを5枚集めると挑戦者として出現。倒せば使用可能になる| 
|&amp;bold(){鉄刃}|アーケードをある一定人数クリアして規定の人数の最後に出てくる(１５回ぐらい)|
 
**マガジンキャラ使用条件
|&amp;bold(){幕之内　一歩}|最初から使用可能| 
|&amp;bold(){美堂　蛮}|最初から使用可能 |
|&amp;bold(){ナツ・ドラグニル}|最初から使用可能| 
|&amp;bold(){ルーシィ・ハートフィリア}|最初から使用可能| 
|&amp;bold(){ネギ・スプリングフィールド}|最初から使用可能| 
|&amp;bold(){南　樹}|最初から使用可能| 
|&amp;bold(){クロワッサン仮面}|アーケードで倒すと使用可能(出現はランダム)| 
|&amp;bold(){メカ沢新一}|アーケードで倒すと使用可能(出現はランダム)|  
|&amp;bold(){新堂　功太郎}|アーケードで倒すと使用可能(出現はランダム)|  
|&amp;bold(){鬼眼の狂}|アーケードで倒すと使用可能(出現はランダム)|  
|&amp;bold(){鷹村　守}|ア    </description>
    <dc:date>2016-10-07T23:24:25+09:00</dc:date>
    <utime>1475850265</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/svsm_battle/pages/15.html">
    <title>モード紹介</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/svsm_battle/pages/15.html</link>
    <description>
      **アーケード
出現させたキャラクター達を次々に倒していくモード
全7ステージで、7ステージ目にはまだ出ていないキャラクターが登場する
そのキャラを倒すと自キャラとして使用可能になる

**フリーバトル
好きなキャラ同士で対戦ができる(ワイヤレス通信機能を使っての通信対戦も可能)
また、ここからトレーニングモードに移行することもできる

**トレーニングモード
設定できる項目は
・CPUの状態(立ち、ジャンプ、しゃがみ、CPU)
・CPUの状態をCPUにした場合の難易度(イージー、ノーマル、ハード)
・ゲージの状態(ノーマル、マックス)
受身できるゲームなのに受身設定ができないので浮かし技からちゃんと技が繋がるかは自分でその技を食らって受身が出来るか検証しよう
ガードの設定もできないので技のガード段を調べる場合も同じ様に検証する必要がある

**クエスト
技解放に必要なオーブや、新サポートキャラ、チャレンジキャラクターを出現させるのに必要なサンデーチケットとマガジンチケットなどを群がる雑魚敵を倒して集めていくモード
一人で進めるシングルモードとワイヤレス通信機能を使っての最大４人までの協力プレイがある
サンデーチケット、マガジンチケットをどちらか5枚集めるとクエストのページに挑戦者マークが現れる
挑戦者を倒すとそのキャラが使用可能になる
また、3つのステージを全てクリアするとラスボスみたいなのが現れる。倒すと使用可能になる

**マイルーム
マイルームには3つの項目がある
・技の設定・解放：オーブを使って新たな技を解放したり、手に入れた技やサポートを組み合わせてキャラクターをカスタマイズできる
・レコード：プレイ時間、アーケードクリア回数、技解放率、サポートキャラ解放率、ネットワーク対戦数(+称号)が閲覧できる
・データベース：今までに手に入れたキャラクターの紹介文が読める

**オプション
各種音量やCPUの難易度、ナビゲーターの変更等が出来る
----    </description>
    <dc:date>2009-03-27T12:05:05+09:00</dc:date>
    <utime>1238123105</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/svsm_battle/pages/14.html">
    <title>小技・小ネタ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/svsm_battle/pages/14.html</link>
    <description>
      **小技
|&amp;bold(){ステップキャンセル}|ステップの最中に2を押すと、ステップ動作の終了を待たずにその場で止まれる。当然だが屈小などでもキャンセル可能| 
|&amp;bold(){空中パワーアップ}|実は空中でも発動できる。空中で発動できないキャラもやられ中に受身の変わりに使うことで空中で発動できる| 
|&amp;bold(){起き攻めパワーＵＰ}|ガード不可で１ダメージ確定。ミリＨＰ残してしまった！ってときにどうぞ| 
|&amp;bold(){全開放モード}|キャラクター選択画面で↑↑↓↓←→←→LRと入力することで技をすべて開放してあるキャラの名前に星がつき、テクニカルモードのかわりに全開放モードになる。全開放モードだとすべての技が使用可能になる。|
|&amp;bold(){募集中}|募集中| 

**小ネタ
|&amp;bold(){募集中}|募集中| 
----    </description>
    <dc:date>2009-03-30T20:47:12+09:00</dc:date>
    <utime>1238413632</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/svsm_battle/pages/13.html">
    <title>基本システム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/svsm_battle/pages/13.html</link>
    <description>
      **ルール : 1対1の3本勝負(オプションにて1本・5本に変更可能)

**基本操作方法(テクニカルモードの場合)
|&amp;bold(){小攻撃}|□| 
|&amp;bold(){中攻撃}|△| 
|&amp;bold(){大攻撃}|〇| 
|&amp;bold(){投げ}|立っている相手の近くで、6 + 〇| 
|&amp;bold(){移動}|4or6| 
|&amp;bold(){立ちガード}|4| 
|&amp;bold(){しゃがみガード}|1| 
|&amp;bold(){しゃがみ}|1or2or3| 
|&amp;bold(){ジャンプ}|7or8or9| 
|&amp;bold(){ステップイン(ラン)}|6→6(2回目の6を入れっぱなしで一部キャラは走ります)| 
|&amp;bold(){バックステップ}|4→4| 
|&amp;bold(){回避}|×| 
|&amp;bold(){受け身}|ダウンする前に×(4or6+×で受身方向を変えられる)|
|&amp;bold(){高速起きあがり}|ダウン中に×(4or6+×で起きあがる方向を変えられる)|
|&amp;bold(){必殺技}|特定のコマンドを入力する| 
|&amp;bold(){超必殺技}|特定のコマンドを入力する(ゲージ1～3本消費)| 
|&amp;bold(){パワーアップ}|L+R(ゲージ1本消費)| 
|&amp;bold(){サポートキャラ}|L+□(サポート使用回数を1消費)| 

**パワーアップとサポートキャラについて
|&amp;bold(){パワーアップ}|発動すると一定時間攻撃力が上がり相手を浮かす技を使うと通常時より高く浮かせるようになる。また、発動の瞬間は攻撃判定があり相手を吹き飛ばす| 
|&amp;bold(){サポートキャラ}|様々な効果があり対戦に影響を及ぼします。強力なものほど使用回数が少なくなっている模様。また、実際にキャラが画面内に出てくる効果は稀でほとんどの場合カットインと雷などの攻撃エフェクトのみ| 
----     </description>
    <dc:date>2009-03-27T11:28:20+09:00</dc:date>
    <utime>1238120900</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/svsm_battle/pages/12.html">
    <title>ネギ・スプリングフィールド</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/svsm_battle/pages/12.html</link>
    <description>
      #contents
----
*コマンド表
|&gt;|BGCOLOR(#DDD):特殊技|h
|アッパー攻撃|4+大|
|&gt;|BGCOLOR(#DDD):必殺技|h
|魔法の射手・光の矢|26+攻撃|
|魔法の射手・戒めの風矢|22+攻撃|
|風花・旋風風障壁|24+攻撃|　
|風精召喚・戦の乙女|46+攻撃|　
|魔法の射手・雷の矢|28+攻撃|　
|&gt;|BGCOLOR(#CCC):超必殺技|h
|白き雷|24+R|
|雷の暴風|46+R|　　
|桜華崩拳|26+R|
----
*技性能解析
**通常技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|立ち小||
|走り小||
|屈小||
|立ち中|追加入力で2発出る。前進するので繋がりやすい|
|走り中|ヒット時に小攻撃等に目押しで繋がる。ガードされてもそこまで不利じゃないかも|
|屈中||
|立ち大||
|走り大||
|屈大||
|J小||
|J中|リーチが長いので飛んでくる敵をこれで落としたりできそう|
|J大|他が下に判定が薄いので飛び込むならこれが使いやすいです|
**特殊技
|BGCOLOR(#CCC):アッパー攻撃|h
|アッパーで相手を高く打ち上げる攻撃。パワーアップ状態で相手を浮かす高度が上がる|
**必殺技
|BGCOLOR(#CCC):魔法の射手・光の矢(26+攻撃)|h
|レーザーを撃ちます。出が遅すぎて範囲も狭い大版は使いものにならな気。小と中はけん制に使える|
|BGCOLOR(#CCC):魔法の射手・戒めの風矢(22+攻撃)|h
|踏むと捕獲する魔方陣を仕掛ける。小から大にかけて設置距離が遠くなる。設置できるのは1つまで|
|BGCOLOR(#CCC):風花・旋風風障壁(24+攻撃)|h
|竜巻で相手を打ち上げます。受身不能くさいので落ちてる敵にコンボをたたきこもう。永久有り|
|BGCOLOR(#CCC):風精召喚・戦の乙女(46+攻撃)|h
|なんか精霊みたいの飛ばす。ボタンによって角度が違う。ヒットした相手は浮き上がるが受身可能|
|BGCOLOR(#CCC):魔法の射手・雷の矢(28+攻撃)|h
|通常攻撃をダメージアップさせる矢を纏う。小が1回、中が2回、大が3回分。    </description>
    <dc:date>2009-03-27T00:45:21+09:00</dc:date>
    <utime>1238082321</utime>
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