SW2.0ライダー技能 @ ウィキ
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SW2.0ライダー技能 @ ウィキ
ja
2021-06-06T01:59:24+09:00
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掲示板履歴
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-NPCとして、乗り捨てビルドなる編成を考えたんだが。基本はトランプル特化型をふまえつつ、HP強化を無視して限界駆動を取って魔導機をむしろ殺していくスタイルを取る - 名無しさん 2015-07-09 01:07:47
--最終形は、スカイバイクに乗り「高速離脱」に<スーパーチャージ><限界駆動><超過駆動>を重ね掛けして、戦場を荒らすロマンビルド。 - 名無しさん 2015-07-09 01:13:47
--そして壊れた端から乗り換えるためには本人または他にマギテック4、11を生やす必要がある。問題点としてライダーギルドを利用してたらGと名誉点は無くなる。など、RP上の問題や、自分で使うならマルチアクションかダブルキャストでライダー以外の技能で手を止めない編成にすることや、周りの支援ありきなら周りのビルドを制限する可能性がある - 名無しさん 2015-07-09 01:32:06
--それで、皆さんに聞きたいのは、皆さんならばこれをPCとしてビルド&RPできますか? - 名無しさん 2015-07-09 01:38:12
--限界駆動はまだともかく、超過駆動はHPごりっと削るし、追加武装にもHP削る奴結構あるから、攻撃特化して乗り捨てていくのは悪くないと思うよ。ただ、RP的にも資金的にも、魔動機術で作った奴以外でやるのはごめんだが。 - Seth 2015-07-09 12:50:24
-知っている方もいるかもしれませんが一応報告。7/11の暫定Q&Aの回答で、「騎手以外で騎獣に乗っているキャラクターは同乗者として扱われる」という裁定になりました。この際、同乗者に効果がある攻撃阻害や高所攻撃は効果を発揮するそうです。 - 名無しさん 2015-07-12 00:20:44
-また、遠隔指示があれば搭載持ち騎獣に騎手自身を搭載することが可能だそうです。 - 名無しさん 2015-07-12 00:27:21
--このときの説明に、「同乗者でもないため、【攻撃阻害】【高所攻撃】なども無効であり」とあったので、ライダー技能の問題点の項目に注釈を加えておいてもらえると助かります。 - 名無しさん 2015-07-12 00:31:13
---追記しました。暫定Q&Aの文責が田中公侍氏個人であり、SNEが責任を負ってないのが微妙に歯がゆいですね……(正式リニューアルまでは最終結論が出しづらい) - 名無しさん 2015-07-12 10:33:00
-騎手自身を搭載するメリットとして、騎獣に通常移動をさせた後で制限移動で実行可能な行動が出来ることと、カテゴリ格闘の近接攻撃が可能になります。グラップラーライダーの可能性がちょっと広がった? - 名無しさん 2015-07-12 00:37:47
--搭載された騎手に有効なのが飛行、悪路走破、姿勢制御だけだった・・・騎獣の献身は降りてても同一座標ならOKだし 命中回避補強はできるけど経験点考えると割に合わない気もする、やっぱり微妙? - 名無しさん 2015-07-12 00:59:26
---搭載状態のキャラクターは足場が悪いことによるペナルティを受けないため悪路走破も意味なかったです・・・すいません。 - 名無しさん 2015-07-12 01:26:06
---重ね重ねすいません、遠隔指示が魔動機騎獣に効かないことを忘れていました。それでも飛行はあるけど・・・やっぱりキツイです。 - 名無しさん 2015-07-12 13:32:57
-味方を騎獣に乗せて高所攻撃などで強化といった使い方ができるようになったので、遠隔指示が使いやすくなったと思います。 - 名無しさん 2015-07-12 00:49:14
--自分も最初は勘違いしていたのですが、「同乗者」が乗っている以上「ふたり乗り」のペナルティが発生するので、その運用法は厳しいと思います; - 管理人 2015-07-12 10:36:35
---ペナルティは入りますが、逆にそのペナルティ、というか命中さえカバーしてしまえば何とかなると思います。命中は錬技賦術鼓咆その他多くのバフで補強可能なので物理型後衛なら実用可能な範囲だと思います。 - 名無しさん 2015-07-12 12:52:19
---回避は捨ててしまえばよく、抵抗は下がらないため、金属鎧で固めれば耐久は問題ないと思います。逆に、回避や魔法の行使判定の達成値が要求されるビルドでは使えないと思います。(回避に関しては攻撃阻害でペナを緩和できるためまだ何とかならなくもない・・・かも?) - 名無しさん 2015-07-12 12:59:04
---実例として、遠隔指示(+魔法指示)でドラゴン系やマンティコア系を操りつつ、騎獣に弓シュー等を乗せて高所攻撃で火力強化、みたいな使い方がいいかとおもいます。 - 名無しさん 2015-07-12 13:29:14
----同乗者はタンデムがあっても片手しか使えないため、弓は使えないですね。また、ふたり乗りのペナルティと【タンデム】の現在の仕様の関係上、同乗者が受ける命中ペナルティが-6と非現実的なレベルになっているので(詳しくは「ライダー技能の疑問点」の項目「ふたり乗りペナルティと騎芸【タンデム】」を参照ください)、この問題点が解消されるまでは実用的とは言いがたいと思いますが…… - 管理人 2015-07-12 18:03:07
-----タンデムの仕様は、本当どうなってるんですかね・・・暫定Q&A更新するのはいいけど公式サイトのQ&Aやエラッタ更新しろと言いたいです。 - 名無しさん 2015-07-12 19:21:13
--上記の理由は、ルルブⅢ改訂版69pの「ふたり乗りと同乗者」、同105pの騎芸【タンデム】の説明文、及び当wikiの「ライダー技能の疑問点」の記事の項目「ふたり乗りペナルティと騎芸【タンデム】」を参照ください; - 名無しさん 2015-07-12 10:39:46
---仮にやるとしても、支援か肉壁かのどっちかだけだろうねぇ。どの騎獣であっても、追加部位もラトクレス神官も無しで、騎手ですらないキャラを1人乱戦に送り込める、と考えれば価値は……あるのか?w - Seth 2015-07-12 19:23:58
-どうにか使えそうなグラップラーライダーの運用法を考えたので紹介します。 - 名無しさん 2015-07-12 19:24:28
-火力特化魔力撃グラップラーの脆弱な耐久性をヒポポタマスにかばってもらうことでカバーするビルドです。他者に頼らず耐久性を確保できるのが利点です。 - 名無しさん 2015-07-12 19:32:17
--ビルド:グラップラー7ぐらい、ライダー5以上、その他火力命中補助 戦闘特技:魔力撃、武器習熟、マルチアクション等 - 名無しさん 2015-07-12 19:34:05
---魔法技能はタゲサのあるマギテや低Lvで優秀な補助があるコンジャラー、特殊神聖魔法目当てでプリーストあたりが候補 - 名無しさん 2015-07-12 19:43:28
--騎獣:ヒポポタマス 騎芸:遠隔指示、騎獣の献身、HP強化、任意、特殊能力解放 - 名無しさん 2015-07-12 19:37:52
--火力特化しても他者のビルドを縛らずに済む、搭載状態ならマルチアクションで魔法技能を生かせるといった利点があります。 - 名無しさん 2015-07-12 19:40:49
--デメリット:まずヒポポタマスをまともに運用できるLv帯限定のビルドである、つまり単発セッションでしか使えないことと、ヒポポタマスの移動力が低いことです。 - 名無しさん 2015-07-12 19:51:00
---いっそ、かばう取ってファルネアスの巨象守護の型取るとかどうだろう。マルチガードも狙って。 - Seth 2015-07-14 00:12:39
---と、失礼。これ騎乗状態じゃないと使えないって書いてあるわ。ちと残念だ。 - Seth 2015-07-14 00:14:26
-今日、ライダーメイン+サブプリでヴァルキリーのガチタンビークルやったんだけどね。びっくりする程硬くてつえーの - Seth 2015-07-18 18:41:32
--途中で送っちまった。びっくりする程硬くてつえーのなんの。GMは超ウザがってたけど、物理ほぼ効かなくて、支援もそれなりにやれて楽しかったなぁ。 - Seth 2015-07-18 18:42:51
-ルールブックEXにおいて、リッパーナイフが多重命中することがないと明記された模様なので、その旨を追記しました。貴重な複数対象攻撃なので有用性が失われたわけではありませんが - 管理人 2015-07-19 21:55:16
--ようやく明記されたんですか・・・。まあ多重命中しないと考えるのが自然とはいえ、LLでさえ明記されなかったのでSNEは問題解決する気ないのかと思ってました。 - 名無しさん 2015-07-19 22:52:17
-スーパーチャージを用いたときの最大火力の考察ページを追加いただけないでしょうか。例えばヒポグリフ+黄金の拍車+シンパシーピアス+鼓咆(移動+5)で全力移動は180m→追加D36 - 名無しナンバー774 2015-07-20 21:53:28
--{全力移動}+36、{極高所}+8、{全力Ⅲ}+20、{ファイター&筋力B}+n→追加ダメ64+nだとか、移動距離を伸ばす方法は他にトロットやヘイストがあるなどがまとまってるとありがたいです。 - 名無しナンバー774 2015-07-20 21:54:12
--ライダー四方山話(考察他)の一部として追加しました。計算が間違ってないかは不安ですが参考になれば幸いです- - 管理人 2015-09-08 23:46:00
-EXのレッサーマンティコアの妖精魔法が限定されてないのはミスなのかな - 名無しさん 2015-07-23 15:17:46
-前衛コンジャにライダー噛ますっていうのは有用でしょうか。 - 名無しさん 2015-08-10 01:36:18
--セージに回す経験点をライダーに回して、基本この2伸ばしで行きます。 - 名無しさん 2015-08-10 01:39:39
---遠隔指示型を踏まえつつ、最終的には前衛なのでバランスとってドレインタッチの一騎掛けを目指します - 名無しさん 2015-08-10 01:41:34
---デスクラとらないなら自分で前衛に立てないときや、相手がでかいときはゴーレムを呼んだり、 - 名無しさん 2015-08-10 01:44:30
---お、久々に書き込みが。十分実用に足るビルドだと思います。HPの不足の弱点を補えますし。メインセージを他の人が担当してくれるならやる価値はあります。 - Seth 2015-08-10 12:40:33
---では、本体の戦闘特技はどうしましょう。騎芸は前衛優先なら攻撃阻害、中後衛よりオールラウンダーなら遠隔指示。どちらにしても騎獣強化は取る方針でいいと思いますが - 名無しさん 2015-08-11 01:41:08
---いかんせんバランスとるまでは長い&前衛コンジャ特有の自爆スパークが使いにくくなる。だけど魔法制御は取る枠がないなどデメリットも確かにありますからね。 - 名無しさん 2015-08-11 01:43:59
-あ、ちなみに私はこの考察をホースか幻獣(ドラゴン)で考えています。アース・ヒールだから魔動機でも行けるけど、探索指令を行えるのがセージではなくライダーを伸ばす利点だと思っています - 名無しさん 2015-08-11 01:50:13
--バランス、縦横無尽、マルアクで二連ドレインタッチを見据えた育成をしてみては?あるいはLマンティコアとリペアテープでひたすらゴーレムを支援するタイプも良いかも知れない - 名無しさん 2015-08-11 15:19:46
---失礼ながら、マルアクは取れないと思います。近接攻撃で殴りに行くのは魔法戦士の部類なので。IB導入下であればそれの代わりにダブルキャストやクリティカルキャストなんかがあるので、まあ出来ないことはありませんね - 名無しさん 2015-08-11 22:47:18
-おかしい、新刊が出ても書き込みがないなんて - 名無しさん 2015-08-24 21:44:49
-更新が非常に遅くなり申し訳ありません。一部ビルド案の追加、騎獣装備項目の追加、フォルトナ関連の追記、掲示板履歴の一部のログへの移動を行いました。 - 名無しさん 2015-09-08 18:15:17
--失礼、↑書き込みは自分です。 - 管理人 2015-09-08 18:17:24
--加えて、もう一つ謝罪を。デバフメイン型において、前衛としての役割を削ったのは、「このビルドでもあえて前に出るためのリソースを確保する」デメリットが、「前にもでれる」「手放していない絡み武器を使用できる」メリットに対し、個人的にどうしても『割に合わない』と判断したからに過ぎません。他の方の考察なら別の結論になったかもしれませんので、ご意見、修正案ありましたらお願いいたします。 - 管理人 2015-09-08 18:22:38
-提案されているほぼすべてのビルド案の反映を完了しました(既存の案の項目として追加したものも含む)。全体的に私見による編集も多くなっていますので、指摘やご意見をお待ちしております - 管理人 2015-09-09 01:23:48
-まだフォルトナ入手出来てないんだけど、記事読んでるだけでいろいろ楽しみ。ところで先日の大型エラッタで、スパイクチェーンはHP増加から逆にHP減少になりました。 - Seth 2015-09-13 22:58:57
--ご指摘ありがとうございます。修正しました。 - 名無しさん 2015-09-14 07:30:18
-あと、必殺攻撃ライダー、ざっと見たけど、ごく一般的な必殺フェンサーorファイターで、サブ技能にライダーを選択しただけにしか見えないのですが。自身の装備に加え、騎獣と装備品を用意出来る報酬の多い卓なら選択肢には入るけど、エンハンサーサブの方が安定するような。 - Seth 2015-09-13 23:00:56
--これは私見ですが、正直なところ比較対象に「全力攻撃持ちファイター」が入っている以上、火力劣り気味+戦闘以外の判定は考慮していない第一サブがエンハンなビルドは選択肢としては弱いと思います; - 管理人 2015-09-14 07:33:08
--むしろサブはスカウトレンジャーでエンハンを齧った程度の方が各種判定が出来て有利な点が多いですが、この場合火力ではどうしても見劣りします - 管理人 2015-09-14 07:34:17
--対して、ライダーの場合、確かに資金の負担は大きいですが、技能そのものと探索指令で各種の判定を行え、更に消費無しで攻撃の強化でき、騎獣の献身による事故防止(魔法大回転も防げる)ができるのも利点でしょう。HP強化つきの単部位騎獣はたいていの場合において騎手と比べても耐久性で見劣りする事はありませんし。 - 管理人 2015-09-14 07:37:41
--要は、ライダー全般に言えることでもありますが、火力と耐久を強化しつつ判定を行う能力も確保できる、という強みがあるのですね。 - 管理人 2015-09-14 07:40:58
--個人的には、前衛が増えることによって、逆にキュアスポンジになってしまう可能性の方を憂慮しますね。だからこそ、騎獣にガメルを費やしづらい環境であれば、積極的に選択するものではないかなぁ、と。またこのサイトは「ライダーでしか出来ないビルド」を紹介するところだと思ったので、ちょっとスタンダード過ぎて面食らった部分もあります。 - Seth 2015-09-14 11:05:27
---提案にあったアズグラッグ必殺型から派生した感じで、載せないほどの問題も、ライダーでやることの意義がないわけでもなかったので、ですね。 - 名無しさん 2015-09-14 21:47:34
---資金的負担が高いのは間違いないですが、純火力職に順ずる火力を持つビルドが騎獣をキュアスポンジに追い込まれるほどの状況では、敵が強すぎるか多すぎる気がします。単部位耐久型騎獣は、たいていにおいて全力攻撃アタッカーより硬いですし(7レベルウォーホース鎖かたびらHP超強化で、防護点9、HP72、で2000G)。 - 管理人 2015-09-14 21:57:38
---まぁ確かに、ウルゴーシュを最終目標に据えつつ、その経路をどう作るのかを考えるビルドとしてなら、価値はありますね。全力二刀の派生として捉えることも出来ますし。 - Seth 2015-09-14 22:07:42
---まあ、『ライダーとして必殺攻撃をやる意味』は少ないかもしれませんが、『必殺攻撃アタッカーとしてはサブにライダーをとる意味』は結構ある、という感じですね。単純火力では全力に見劣りする上に低レベルで済むか毎手番消費で消耗が重いエンハン選択でまったく同じ土俵で劣化扱いより、『高威力武器+高ランククリレイで無理やり回す(金銭消費大)』や『ライダーで基礎能力を上げ、判定も出来る用になる(金銭消費大)』の方が選択肢足りえるではないかと。知人が必殺攻撃で火力職をやるのに「頻繁に(報酬を費やして確保した)クリレイS~SSを切る」ことをやってましたが、割と真剣に本気でやろうと思うとそういう覚悟がいるレベルですからね; - 名無しさん 2015-09-14 22:35:08
-長年の疑問なのですがライダー技能で他人に肩車のように乗る場合ってライダースキルの発動は可能なのでしょうか? - リルドラ乗り 2015-10-25 23:17:45
--そもそもそういう運用は想定してないだろうからなぁ。飛びながら物は運べるというけど、あれ戦闘外での運用がメインかと。まぁ、騎芸は使えないだろうね。 - Seth 2015-10-27 08:11:06
-暫定Q&Aによると彫像化時に受けていた魔法効果は彫像解除後も効果続行するみたいなんだけど何か面白いネタにつなげられないかな。今思いつくのはヘイストを事前付与するってことぐらい。 - 名無しさん 2015-12-07 02:02:05
--魔法指示って専用のビルド組まないと使いづらいと思うんだけど、この仕様なら騎獣自身にバフを非戦闘時に使わせるって使い方できるね。まあ探索などに騎獣使う場合意味ないけど - 名無しさん 2015-12-10 20:38:09
-公式リプレイで皇帝はインペリアル装備していたけど、覇王剣ライダー型でもインペリアル装備おkじゃないかな? - 名無しさん 2015-12-08 11:30:05
--陛下のは「回避の目をある程度残す」程度なんだよなぁ、超越すれば回避の目がある程度。こっちにまとめたのは、一応全弾回避狙いだから、微妙にコンセプトが違う。 - Seth 2015-12-09 08:20:23
--あとついでに言えば、陛下は煌斬剣を、武器の達人を持たずに使っちゃってるのよね。だから特技枠に余裕が出来てる。あと必殺攻撃→渦突剣も切ってるし。本来なら防具の達人狙う余裕は無いよ。 - Seth 2015-12-09 08:31:05
-ライダー四方山話について。冒頭に総体距離という誤字発見。あ、ウォーエレファントにソサ魔法のフライト使ってみてもいい火力が出るかも - 名無しさん 2015-12-13 15:30:11
--誤字指摘ありがとうございます。修正いたしました - 管理人 2015-12-13 20:40:11
--フライトについてですが、フライトの移動力にその他の移動力増加効果が上乗せされるのかどうかで評価が異なると思われます(その他の移動力増加関係なく150mの全力移動を行う、と言う扱いだとかえって移動距離が少なくなる可能性があるので……)。 - 管理人 2015-12-13 20:40:27
-覇王剣ライダーと相性が良さそうなダグニアの流派、バニシングデスの《センス&パニッシュ》は対アンデッド限定ですが、命中強化できます。 - 名無しさん 2015-12-20 17:42:20
--情報ありがとうございます。まだダグニア博物誌入手してないですが、手に入れ次第確認しますね。 - Seth 2015-12-20 21:17:47
--《センス&パニッシュ》ですが、ガドハイの《瑕割り》についてもそうですが、覇王剣には載せない方向で行きます。理由としてはセージが取りづらい&知力を高くしづらいため《弱点看破》を期待できないためです。あって損にはなりませんが、活かせるかというと難しいと思います。 - Seth 2015-12-26 21:53:25
-キャンペーンラストバトルにて。気絶から復活して独立状態になり、冒険前半で世話になったインファントを札から召喚してチャージ縦横無尽薙ぎ払いが決まり戦況がひっくり返った。騎手メインPCなら頭に入れておいてもいい事例だと思う。 - 名無しさん 2015-12-27 02:38:20
--とてもヒロイックなシーンですね! 狙っておこすというより緊急時の切り札といった感じですが、気絶復活→独立状態からのチャージは確かに有効な手段だと思います。 - 管理人 2015-12-28 14:45:17
-超越者セッションの場合の覇王剣ライダーの運用について加筆しました。参考までに - Seth 2016-01-08 23:56:50
-to管理人様 超越者用騎獣と騎芸について記事立てようかと思うのですが、問題ないですか? 何を取ればいいかとかについて。 - Seth 2016-01-09 12:01:56
--まったく問題ないです、というかむしろお願いします。 - 管理人 2016-01-11 13:21:30
--ありがとうございます。ざっと作ってみたのでご意見お願いいたします。 - Seth 2016-01-11 17:47:42
-ライダー技能四方山話、文字サイズ等気になる点があったので修正しました。 - Seth 2016-01-11 18:45:39
-チャージの薙ぎ払い型でウィークリングのミノタウロスは候補にならないのですか? - 名無しさん 2016-03-31 06:55:42
--入ると思う。難点は、薙ぎ払い型全般だけど、GMの許可がないと乱戦未形成時には一体しか殴れない事。(こちらもぜひ注意点として記述を加えて欲しい) - 名無しさん 2016-04-01 17:57:24
--今度手が空いた時にでも加筆しておきますね。まぁ敵が同一座標にいるなら問題ない気がしますが。 - Seth 2016-04-03 01:45:17
-今更ながらドラゴンスレイヤーズ2巻入手。ユリウス陛下が、武器の達人無しでの煌斬剣はミスだったと公式に回答。 - Seth 2016-04-03 01:46:29
--あと、読み返してみると潜在覚醒の効果の認識が、少しずれていたようなので、その辺も加筆予定です - Seth 2016-04-04 01:49:17
-暫定Q&A第十五回のパイルシューターおよびオメガの二刀流ファイターは候補になりますか? - 名無しさん 2016-04-20 08:45:08
--最低でもパイルが使えるマギテックレベル、命中を確保できるファイターレベル、ライダーであることにそれなりに意味がありかつ騎獣が即死しないようなライダーレベル…… さすがに重すぎやしないかな? 少なくとも、ライダーは超高レベルでバランスを取る為に後で取る(=オマケ)に過ぎない可能性が高くないかな? - 名無しさん 2016-04-20 14:24:17
--ありえるとして、(おそらくは魔力撃型だろうから)全力二刀型のバリエーションになるだろうけど、元々ライダー5までは両手利きが機能しない、メイン技能が多すぎてパイルシューターの打点がそこまで伸びない、バランスまで初手で使えずチャージも乗らない(搭載運用の場合、今度は高所攻撃とチャージが乗らない)、と高レベル作成以外では完成するまで長所をつぶしあう運用になってしまうと思う; - 名無しさん 2016-04-20 14:34:44
--初期作成でやるとしたらまず普通の全力ファイター+ライダーとして育てて、途中でマギテと魔力撃、両手利き(二刀流、双撃)を生やして、合計経験点が蛇レギュぐらいまでいってようやく完成って感じになるかな ただ特技枠無駄にしたくないなら武器習熟取れないから完成まではAランク武器で戦うことになるのが問題かな(マギ6までいけばクリポンで戦う手もあるけど燃費がね) - 名無しさん 2016-04-25 02:15:21
-とりあえず超越者セッションページで ノーブルドラゴンに騎乗するなら潜在覚醒は不要のとこは削除していいんじゃないでしょうか。 - 名無しさん 2016-06-11 18:50:36
--編集しました。 - 管理人 2016-06-14 12:48:37
-ライドオンコボルトとかいうビルドが思い付いたんですが、聞いてください。まず、遠隔指示型はそちらのビルドを参考にし、こちらはコボルトを前衛で運用させるためのビルドにします。1探索指示2攻撃阻害or威嚇3騎獣回避(本体優先させてもいいからなくてもいい)4HP強化or高所orチャージ(なにを優先させるかによる)5献身(必須) 本体ははフェンサーで回しましょう。ファイターで金属着てもやわいので - 名無しさん 2016-06-28 22:50:55
--このビルドは、どうしてもコボルトで前衛したい人のための【軽視】【献身】の2種を活かして徹底的に致命傷を避けていく回避盾型ビルドです。GMの協力やテコ入れがないと長期に向かないのは当然ですが、触られると弱いコボルトの弱点をライダーでカバーしようというコンセプトです - 名無しさん 2016-06-28 23:00:36
---また探索指示ですが、6レベ帯までは前衛でも余裕でごまかしがきく、それ以降は経験点が余る、そもそもフェンサーもライダーもBテーブルなので余裕があることから、探索をとらず本体にスカウト取らせるのも良いでしょう - 名無しさん 2016-06-28 23:04:17
---なにより見た目が 面 白 い 。 - 名無しさん 2016-06-29 00:45:27
-女マギシューライダーを考えました。Lv13ヒーリングシャワーバレッドを2Hガンで撃つことを目標にした騎手支援専念型です。 - 名無しさん 2016-07-10 15:20:38
--最終目標のコンボは「女神のヴェール(♀専)」「宣言 狙撃」「ヒーリングシャワーバレッド」にの2Rに一回の範囲高回復による高耐久化と前衛支援です。 - 名無しさん 2016-07-10 15:21:27
---狙撃は複数の対象を取る射撃には使用できませんよ IBにも記載がある - 名無しさん 2017-02-10 00:08:27
--マギシューといってもガンは回復にしか用いないと割り切ることでシューターLVを1LVでとめることとします。 - 名無しさん 2016-07-10 15:23:27
--想定技能は[精密射撃][防具A][魔法収束][魔法誘導][魔法制御][防具S][狙撃][未定]です。(ボム不使用なら金属鎧も可) - 名無しさん 2016-07-10 15:23:41
--低レベルではガンで戦場の要所に回復弾を放ちつつ騎獣メインで立ち回ります。 中レベルではマンティコアと併せて支援しつつ中衛での支援に回ります。 - 名無しさん 2016-07-10 15:24:02
--高レベル(13~)では隔Rで前線に範囲回復弾を打ち込みます。このとき、騎手(と騎獣)は前衛でも後衛でも構いません。 - 名無しさん 2016-07-10 15:24:38
--→各ビルド案の中でおそらく一番[騎獣の回復の面倒が見れている]と同時に他者の回復もこなしているので後衛の負担が少なくなるはずです。(MP6でCありの威力30+魔力の範囲回復) - 名無しさん 2016-07-10 15:25:12
--→マギテを伸ばすのでビークルなどへの乗り換えも気軽に可能。 - 名無しさん 2016-07-10 15:25:29
-→騎手の行動が限られるので[魔法指示]が活用しやすい - 名無しさん 2016-07-10 15:28:29
--→→ただし騎士本人はは回避を捨てているため防護やタフネスを入念に考慮する必要がある。 - 名無しさん 2016-07-10 15:28:56
-回復目的のみならシューターは平目でも行けますよ ついでに精密射撃も切れます - 名無しさん 2016-07-11 08:10:23
--あとは、ルールによりますが、必要筋力超過した分だけ命中が下がるルールであれば、ガンAを齧ってダブルバレルを持って威力を上げるのも良いかもしれません(威力上昇が非ランク効果 - 名無しさん 2016-07-11 08:14:17
-あー、案書き込んだはいいけど要約すると♀マギテが宣言「狙撃」で回復すると騎獣含めて前衛が範囲大回復しえるってだけで、「ライダービルド案」かって言われると中途半端すな。これらを前提にしてもう一歩ライダー技能に突っ込んでの記述がないと・・・。 - 名無しさん 2016-07-12 00:48:52
-事後報告になりますが、今回バルバロスブックで追加された新種族ケンタウロスについて一筆書いてみました。ご意見等お待ちしております。 - Seth 2016-08-02 23:33:48
--考察してみたが影走りがやばい、縮地チャージは無理かな? - 名無しさん 2017-01-05 23:07:46
---ケンタウロスで縦横無尽チキンベルトな中衛思いついたけど、素直に二回攻撃のほうが強そうだな - 名無しさん 2017-02-06 16:06:22
-ウルゴの必要筋力って手袋+腕輪で筋力17あればいけそうな気がするけど・・・どうだったけ? - 名無しさん 2016-08-19 15:23:40
--それで合ってます。筋力17+腕輪2の半分切り上げで10に、手袋で+5されて15なので。 - Seth 2016-08-19 23:59:31
-ノーマルランスなどの効果はケンタウロスに使えるかな? - 名無しさん 2016-09-09 06:56:15
--使えるはず。その代わり、キックどころかパンチができない(グラップラー技能ないからあんまり関係ないが)。 - 名無しさん 2016-09-11 12:13:47
---上記の根拠は、「上半身が常に騎乗状態と扱われる」事です - 名無しさん 2016-09-11 12:15:22
---キック、というか蹄は使えるかと。ただし高所攻撃は乗らない(上半身ではないので)。 - Seth 2016-09-13 01:49:53
-ディルフラム博物誌で色々と追加されたね。白熊を騎獣にする流派や、両手利きがあれば4回攻撃できる忍術(投擲)が相性良さそう。ケンタウロスは動かずにスーパーチャージの追加ダメージ得られる。 - 名無しさん 2016-09-22 06:29:15
-追加部位の【バトルスレッジ】は必要筋力と習熟がいらない<バリスタ>が使える。しかもライダー技能で命中力判定が行え、レンタルするだけでも専用矢弾100本用意してくれる。これグラランとか筋力がない種族にも使えそう。 - 名無しさん 2016-10-06 17:40:35
--バトルスレッジを他の騎獣につないで通常はそれに搭載されて移動、戦闘時にはライダーはそのまま固定砲台+白熊を解放して遠隔指令で近接戦闘させる、なども面白そうですよね - 名無しさん 2016-10-08 08:54:25
-マギライダーにコンジャラーというのを思いついた。アースヒールで修理、ゴーレム搭載してかばう、ウィザード齧ってティダンカルでグレネード強化、魔力強化の習得あたりが強みの予定。 - 名無しさん 2017-01-05 23:14:26
-やっぱチキンベルト装備のヴァルキリー乗り捨てビルドの噛みあいが半端なくて、「チャージで突っ込む!そのあとチキンベルトで離脱!種族特徴で転倒ダメージ無し!」とかいうクッソみたいなコンビネーションヤバい - 名無しさん 2017-05-12 05:58:12
--戦乙女の祝福を騎獣に使えなくても十分お釣りがくるビルドだわ。まぁ金かかるけど。 - 名無しさん 2017-05-12 06:01:10
--何が強いって、これ限界駆動のデメリットである回避ぺナほぼ帳消しにしながら殴れるから本当に「使い終わったら乗り捨てる」ことに特化してるんだよな。 - 名無しさん 2017-05-12 06:04:11
--たださぁ、(作成)と(レンタル)しか乗り捨て特攻ビルドの記述ないけど、(購入)の場合の記述はないの? - 名無しさん 2017-05-12 10:31:24
-騎手盾・騎獣攻撃型の魔法使い併用型にマルチガードとラステンフルト双盾護身術の<風雨に耐える柳樹の構え>を覚えさせるのはどうだろうか 盾二枚でさらに固くなるんでね? - 名無しさん 2017-09-16 22:10:41
-割と真面目に弓シュー+トランプルライダーってありなんじゃないか?と思い始めてきた。弓だから精密射撃の後に鷹の目習得しても活用できるし。高所攻撃系覚えれば素の物理火力も上げられる。そしてここからが真骨頂、1R目:竜牙の矢を放つ→2R目:トランプルで障害となる敵陣営を突き抜ける→マグネットグローブで竜牙の矢回収→3R目:竜牙の矢を放つ→以下略。成長がBBのみだから安い。サブでアルケミ上げて竜牙の矢自作してもいい。難点は人馬一体覚えるまでは、片手塞がってるので弓ではなく投擲武器メインになること(まぁ、序盤は回避捨ててチャージで突っ込んで投擲武器ぶん投げるという手もあるにはあるが・・・)割と変態ビルドな自覚はしている。 - 名無しさん 2017-10-01 00:11:14
--ちなみに標準戦闘だと色々と不具合出ると思うので、熟練戦闘推奨なのと、スパイクヒールで角度調整しないといつか矢が敵地ど真ん中に落ちることになるのが問題。最終的にはバランス習得して敵の周りを距離調整しながら走り回って竜牙の矢を2R放つ。3R目に仲間を巻き込まないようにトランプルで突っ切って、両手のマグネットグローブで矢を回収が理想 - 木主 2017-10-01 00:45:49
---改めて考えてみたら弓より弩の方が構成の相性が良いかもしれない - 木主 2017-10-01 21:42:22
---貫通、突破に巻き込まれるかは1/2の確率であることを踏まえたプランかな?まぁ面白いと思う。GMが意地悪して矢を奪ったりしないといいけどw - 名無しさん 2017-10-09 11:29:34
---騎獣に迷うな、移動力と遠距離攻撃を考えるとやっぱりトラドール付バイク? - 名無しさん 2017-10-15 22:18:44
----SSの弓・弩で射程が30m/40m/60m。竜牙の矢をマグネットグローブを使って低コスト回収wo - 名無しさん 2017-10-17 01:12:55
-----( - 名無しさん 2017-10-17 01:13:10
-----(途中送信したので続き)低コスト回収を狙うなら移動力20以下の騎獣が相性良い。アラクネや象、もしくはドラゴンに地面走らせて突撃するリオレイアアタックという手段が・・・!まぁ、移動途中に補助動作で回収OKならバイクがいいんじゃないかな? - 名無しさん 2017-10-17 01:19:04
-AoGの考察したいからページ作って欲しいなあ。マナフレアは人馬一体いらず、ノーブルエルフの高威力威嚇、アーティザンとの兼ね合い、魔動機使用不能、考察事項が多すぎる - 名無しさん 2017-10-15 22:23:33
--回答遅くなり申し訳ございません。AoGは一応所持しておりますが、何度読み込んでも「ほぼ別ゲー」という印象がぬぐえず、まとめ切れていないのが現状であります; - 管理人 2017-12-13 17:43:51
-魔動騎獣関係使用不可もありますが、比較的相性のよい技能であるマギテック、アルケミスト、ウォーリーダーが全部禁止、装飾品の大幅制限、悪魔の言葉「もうチャージライダー以外アーティザンで強化とレギオン編成でよくね?」等色々ありまして、AoGそのものの考察を進めないことには厳しいのが現状であります; そしてAoGを考察する場がほぼ見つからないというジレンマが……; - 管理人 2017-12-13 17:55:30
-高レベルセッションなんかだと、遠隔指示&特殊能力開放ペガサスに搭載されたMA型戦士PCは、ペガサスの全力移動距離内なら開幕MAできるのか?騎獣縮小の札があればペガサスも死なないし、ライダー5レベルでできるし、便利じゃなかろうか - 名無しさん 2017-12-28 21:52:05
-探索指令で探索判定を行う場合、『騎手が側にいて手綱を握っている必要があります』ってあるけど、遠隔指示で探索する場合この条件は無くせるんだろうか?その上で、騎獣には探索判定をさせて、騎手は別の行為を行うってことは出来るんだろうか - 名無しさん 2018-03-05 00:42:02
-今更だがイスカイア博物誌について、GMM3でも使っていたが箒は普通に強い。椅子も強いけど見た目なんとかならないかなあ - 名無しさん (2018-04-18 21:56:19)
-2.5ある程度読んだが全体的にデフレだなあ。突破の仕様変更は面白い - 名無しさん (2019-01-22 21:16:42)
-ET騎獣は上位無し多いのが辛いなあ、象がいないのでボードは嬉しい - 名無しさん (2019-10-22 23:46:05)
-トランプル - 名無しさん (2021-06-06 01:59:24)
2021-06-06T01:59:24+09:00
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ケンタウロス(蛮族PC)の運用について
https://w.atwiki.jp/sw2rider/pages/34.html
<p><span style="font-size:14px;"> この記事では、<a href="http://www.fujimishobo.co.jp/bk_detail.php?pcd=321602000504">バルバロスブック</a>で追加されたライダー技能と密接な関係を持つ新種族、ケンタウロスについて考察します。<br />
ケンタウロスの詳細なデータについては、バルバロスブックを確認してください。</span><br />
</p>
<p><strong><span style="font-size:20px;">能力値の傾向</span></strong></p>
<table align="left" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><thead><tr><th width="10%">器用度</th>
<th width="10%">敏捷度</th>
<th width="10%">筋力</th>
<th width="10%">生命力</th>
<th width="10%">知力</th>
<th width="10%">精神力</th>
</tr></thead><tbody><tr><td width="10%">高い</td>
<td width="10%">やや低い</td>
<td width="10%">やや高い</td>
<td width="10%">やや高い</td>
<td width="10%">やや低い</td>
<td width="10%">普通</td>
</tr></tbody></table><p><br clear="left" />
</p>
<p><strong><span style="font-size:20px;">種族特徴の概要</span></strong></p>
<p><span style="font-size:14px;"><strong>[半馬半人]</strong><br />
格闘武器〈蹄〉を持ちます。「用法:1H#」で威力は他の格闘武器とほぼ変わらず、性能として特徴的な部分はありません。<br />
移動力は敏捷度の2倍になります。<br />
すべての騎獣に騎乗することができません。ただし搭載状態になること、【遠隔指示】によって騎獣を操作することは可能です。<br />
また、[部位:足]の装飾品枠が無く、代わりに[部位:胴/腰]が1つ追加されます。<br />
※[部位:その他]や〈ディスプレイサー・ガジェット〉を使用することで、[部位:足]にの装飾品を装備することは可能だと思われます。</span><br />
</p>
<p><span style="font-size:14px;"><strong>[馬人の武術]</strong><br />
戦闘中、胴体から上は常に騎乗しているものとして扱われます。これにより、【高所攻撃】等の騎芸、〈ノーマルランス〉等の武器やアイテムの効果を受けることができるようになります。<br />
(「胴体から上」がどういう意味を持つのかははっきりと書かれていませんが、一説として「〈蹄〉や〈キック〉、〈尻尾〉での攻撃を行うことができる。ただしそれらには【高所攻撃】等は適用されない」というものがあります)<br />
ただし、効果を受けることができる騎芸は一部に限られ、また【遠隔指示】によって騎獣を扱っている間は、すべての騎芸は自身に適用されません。<br />
レベル6になると種族特徴が強化され、キャラクター1人を同乗状態として自身に乗せることができるようになります。<br />
レベル11になると、足場が悪いことによるペナルティ修正の効果を半減できます。</span><br />
</p>
<p><span style="font-size:14px;"><strong>※その他</strong><br />
グラップラー技能を取得できません。<br />
ディルフラム博物誌でケンタウロス専用超越騎芸が追加。馬人の武術の超越強化は制限移動+3m。</span><br />
</p>
<p><strong><span style="font-size:20px;">大まかな特徴</span></strong></p>
<p><span style="font-size:14px;"> ケンタウロスの最大の特徴は、<strong>騎獣に騎乗せずに</strong>騎乗中と同等の効果を受けることができることです。<br />
これにより、騎獣に一切の投資を行わずに騎芸の効果を得ることができます。これは騎獣それ自体や装備等の購入費を節約できるのみならず、<strong>ライダー技能の成長を最低限に抑えても、騎獣が倒されて戦闘能力が落ちる心配がなくなります</strong>。<br />
加えて、【探索指令】を使用することができるため、騎獣が入れないような狭い場所でも探索判定等を行うことができます(ケンタウロスは比較的大柄なので、そこで引っかかる可能性は否定できませんが)。<br />
使える騎芸はちょうど15個ですが、【騎乗指揮】【トランプル】【威嚇】あたりを諦めて【遠隔指示】【魔法指示】を取ると汎用性が増します。</span></p>
<p><span style="font-size:14px;"> また、(明確にそういった記述がある訳ではありませんが、サンプルキャラクターの「ケンタウロスの槍騎兵」が武器と盾を装備していること、効果を受けられる騎芸の一覧に【人馬一体】が存在しないことから推測されることには)初期作成の状態から両手を使用することができます。2H武器や《両手利き》での二刀流型、武器と盾の同時装備等が可能です。<br />
器用度、筋力、生命力が高いため、ファイター技能との適性がかなり高いと言えます。必要筋力の高いランスの使用や【スーパーチャージ】など攻撃回数が増やせない場合などファイターのみの強みです。<br />
フェンサー技能は敏捷度が低く、【攻撃阻害】の効果は受けられるものの、【ドラゴンインファント】【エレファント】等の回避力を上げることができる騎獣に乗ることもできないため、防御面でかなり不安があります。ライダーとフェンサーのみでも戦闘と探索が可能なため成長面で差をつけましょう。<br />
シューター技能は、特に非マギシューの場合【高所攻撃】を活かすことができるため良相性です。ただ、使用できる【威嚇】【チャージ】等の騎芸は接敵することで効果を受けられるもので、それらを活用することができません。<br />
魔法使い系技能については、知力こそ低めなものの、精神力は生まれによってはボーナス3、4を十分に狙えるため、適性は低くありません。ただし、【バランス】を使用することができない点には注意してください。</span></p>
<p><span style="font-size:14px;"> サブ技能ではスカウト技能の《影走り》が複数の乱戦がある限り毎Rの【チャージ】を可能にしてくれます。しかし、【探索指令】と被るところが多いので注意が必要です。<br />
レンジャー技能は《韋駄天》で【チャージ】などの威力を上げられます。<br />
アルケミスト技能は蛮族領では技術が流通していないのでGMの許可が必須となります。<br />
エンハンサー技能では【スーパーチャージ】使用時、練技が使用できないことに注意しましょう。</span><br />
</p>
<p><span style="font-size:20px;"><b>操位の邪視SS</b></span></p>
<p><span style="font-size:14px;"> ドラゴンスレイヤーズ3巻で発覚したシナジー。<br />
使用できるのはフィジカルマスターレベル10からでディルフラム博物誌が必要だが、毎Rチャージ縦横無尽は非常に強力。</span><br />
</p>
<p><strong><span style="font-size:20px;">ライダー技能を活かしたビルドの例</span></strong></p>
<p><span style="font-size:14px;"><strong>・チャージファイター型</strong><br />
移動力が高いため、【チャージ】の効果を大きく受けることができます。<br />
また、初期作成時点で騎乗中に2H武器を装備することができるため、LV3で《薙ぎ払いI》を使用することができます。</span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><strong>・全力二刀ファイター型</strong><br />
ライダー技能は序盤は【高所攻撃】を取得するのみに留め、ファイター技能1本に絞って成長させることで、防御力の不安を解消することができます。<br />
ライダーをLV5にすることで、【獅子奮迅】を使用して3回《全力攻撃I/II》の乗った近接攻撃を行うことができます。</span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><strong>・ライダーフェンサー型</strong><br />
B成長技能2つに絞ることにより、高速で成長します。<br />
【高所攻撃】や【攻撃阻害】によりフェンサー一本伸ばし並の能力を確保し、【探索指令】【魔法指示】魔物知識判定(弱点除く)で探索面でも貢献します。</span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><strong>・投擲型</strong></span><br />
《影走り》習得後、距離を取り投擲攻撃を行い、次のRで【チャージ】を行う戦術のビルドです。<br />
流派【バルフォール式忍術道場】への入門により、さらなる強化が見込めます。<br />
完成が遅い大器晩成ビルドなため、《魔剣・暗黒遁死縛刃》を先に習得し【魔力撃】で戦うのも良いでしょう。</p>
2017-09-12T21:13:21+09:00
1505218401
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メニュー
https://w.atwiki.jp/sw2rider/pages/2.html
<h3 id="id_b7a6c500"><strong><span>メニュー</span></strong></h3>
<p><a href="//www8.atwiki.jp/sw2rider/"><span style="font-size:14px;"><font color="#5F441A">トップページ</font></span></a></p>
<p><span style="font-size:14px;"> <a href="//www8.atwiki.jp/sw2rider/pages/4.html" title="ライダー技能について ( 7h )"><font color="#0066CC">ライダー技能について</font></a><br /><strong>L</strong><a href="//www8.atwiki.jp/sw2rider/pages/5.html" title="騎獣と騎乗のルール ( 4h )"><font color="#0066CC">騎獣と騎乗のルール</font></a><br /><strong>| L</strong><a href="//www8.atwiki.jp/sw2rider/pages/6.html" title="騎芸について ( 4h )"><font color="#0066CC">騎芸について</font></a><br /><strong>| L</strong><a href="//www8.atwiki.jp/sw2rider/pages/7.html" title="騎獣について ( 4m )"><font color="#0066CC">騎獣について</font></a></span><br /><span style="font-size:14px;"><strong>|</strong></span><strong><font size="3"> </font></strong><span style="font-size:14px;"><strong>L</strong><a href="//www8.atwiki.jp/sw2rider/pages/30.html" title="騎獣装備について ( 1m )"><font color="#0066CC">騎獣装備について</font></a></span><br /><span style="font-size:14px;"><strong>|</strong><br /><strong>L</strong><a href="//www8.atwiki.jp/sw2rider/pages/8.html" title="ライダー技能の問題点 ( 26s )"><font color="#0066CC">ライダー技能の疑問点</font></a></span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><a href="//www8.atwiki.jp/sw2rider/pages/33.html" title="超越者セッションでの運用について ( 22s )"><font color="#0066CC">超越者セッションでの運用について</font></a></span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><a href="//www8.atwiki.jp/sw2rider/pages/34.html" title="ケンタウロス(蛮族PC)の運用について ( 22s )"><font color="#0066CC">ケンタウロス(蛮族PC)の運用について</font></a></span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><a href="//www8.atwiki.jp/sw2rider/pages/31.html" title="ライダー四方山話(各種考察、ネタ等) ( 22s )"><font color="#0066CC">ライダー四方山話<br />
(各種考察、ネタ等)</font></a><br />
</span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><a href="//www8.atwiki.jp/sw2rider/pages/12.html" title="ライダー技能ビルド案 ( 23s )"><font color="#0066CC"><strong>ライダー技能ビルド案</strong></font></a></span></p>
<p><span style="font-size:14px;">攻撃型<br />
・<a href="//www8.atwiki.jp/sw2rider/pages/14.html" title="チャージファイター型 ( 1h )"><font color="#0066CC">チャージファイター型</font></a><br />
・<a href="//www8.atwiki.jp/sw2rider/pages/15.html" title="全力二刀ファイター型 ( 1h )"><font color="#0066CC">全力二刀ファイター型</font></a><br />
・<a href="//www8.atwiki.jp/sw2rider/pages/24.html" title="トランプル特化型 ( 3h )"><font color="#0066CC">トランプル特化型</font></a><br />
・<a href="//www8.atwiki.jp/sw2rider/pages/25.html" title="覇王剣ライダー型 ( 1h )"><font color="#0066CC">覇王剣ライダー型</font></a><br />
・<a href="//www8.atwiki.jp/sw2rider/pages/28.html" title="必殺攻撃型 ( 3h )"><font color="#0066CC">必殺攻撃型</font></a><br />
</span></p>
<p><span style="font-size:14px;">盾役型<br />
・<a href="//www8.atwiki.jp/sw2rider/pages/16.html" title="ガチタンビークル型 ( 1h )"><font color="#0066CC">ガチタンビークル型</font></a><br />
・<a href="//www8.atwiki.jp/sw2rider/pages/17.html" title="回避特化挑発象フェンサー型 ( 14m )"><font color="#0066CC">回避特化<br />
挑発象フェンサー型</font></a><br />
・<a href="//www8.atwiki.jp/sw2rider/pages/22.html" title="騎手盾・騎獣攻撃型 ( 57s )"><font color="#0066CC">騎手盾・騎獣攻撃型</font></a><br />
・<a href="//www8.atwiki.jp/sw2rider/pages/27.html#"><font color="#0066CC">クーハイケン強竜乗法<br />
ブロック盾型</font></a><br />
</span></p>
<p><span style="font-size:14px;">後衛型<br />
・<a href="//www8.atwiki.jp/sw2rider/pages/18.html" title="精密射撃後衛高所攻撃型 ( 1h )"><font color="#0066CC">精密射撃後衛高所攻撃型</font></a><br />
・<a href="//www8.atwiki.jp/sw2rider/pages/19.html" title="騎獣銃撃マギッテック型 ( 17s )"><font color="#0066CC">騎獣銃撃マギテック型</font></a><br />
・<a href="//www8.atwiki.jp/sw2rider/pages/23.html" title="魔法使い爆撃・ブレス型 ( 21h )"><font color="#0066CC">魔法使い爆撃・ブレス型</font></a><br />
・<a href="//www8.atwiki.jp/sw2rider/pages/29.html" title="デバフメイン型 ( 4h )"><font color="#0066CC">デバフメイン型</font></a><br />
</span></p>
<p><span style="font-size:14px;">その他型<br />
・<a href="//www8.atwiki.jp/sw2rider/pages/20.html" title="遠隔指示型 ( 2h )"><font color="#0066CC">遠隔指示型</font></a><br />
・<a href="//www8.atwiki.jp/sw2rider/pages/21.html"><font color="#0066CC">ビーストテイマー型</font></a><br /><a href="//www8.atwiki.jp/sw2rider/pages/21.html"> (グラップライダー)</a><br />
・<a href="//www8.atwiki.jp/sw2rider/pages/32.html" title="前衛魔法使い輸送型 ( 41s )"><font color="#0066CC">前衛魔法使い輸送型</font></a></span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<hr /><p> </p>
<h3 id="id_453df200">リンク</h3>
<ul><li><a href="//atwiki.jp/" target="_blank"><font color="#5F441A">@wiki</font></a></li>
<li><a href="//atwiki.jp/guide/" target="_blank"><font color="#5F441A">@wikiご利用ガイド</font></a></li>
</ul><p><br /><br /><a href="//www1.atwiki.jp/wpmode_guide" target="_blank">wikiの編集方法についてはこちら</a></p>
<p><a href="//www1.atwiki.jp/wpmode_guide/pages/25.html" target="_blank">左メニューの編集方法についてはこちら</a><br />
</p>
<div><a href="//www8.atwiki.jp/sw2rider/editx/2.html"><font color="#5F441A">ここを編集</font></a></div>
2016-08-02T23:28:54+09:00
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超越者セッションでの運用について
https://w.atwiki.jp/sw2rider/pages/33.html
<p><span style="font-size:14px;"> この記事では、超越者セッションにおいて、どのようにライダー技能を運用すると良いかを考察します。</span><br />
</p>
<p><strong><span style="font-size:20px;">先に他の技能をLV16に上げ、ライダー技能はLV15未満の場合</span></strong></p>
<p><span style="font-size:14px;"> 基本的に、早めにライダー技能のレベルを16に上げることをお勧めします。<br />
主に発生する弊害としては以下のようなものがあります。<br />
・騎獣の耐久力が追いつかなくなり、装備を整えていても1Rで倒される可能性大<br />
・基準値が低く、敵に有効なダメージを与えられない<br />
例外として、「乱戦まで移動するためのみに使用し、接敵後はすぐ収納している」「魔動機術で作成したバイクなので、壊れても問題ない」「後衛で援護のみを行う」等がありますが、こちらの場合はそれ以上上げない選択肢も存在します。<br />
なお、メイン技能をLV17にするのと、ライダー技能をLV16にするのとで、どちらを優先するかは状況を見て判断してください。</span><br />
</p>
<p><strong><span style="font-size:20px;">ライダー技能がLV16以上の場合</span></strong></p>
<p><strong><span style="font-size:18px;">騎芸について</span></strong></p>
<p><span style="font-size:14px;"> ライダー技能をLV16以上にすると、3種類の騎芸が取得できるようになりますが、このうち【潜在覚醒】と【超人馬一体】は<strong>「乗りたい騎獣を駆るための前提」</strong>と見なして問題ありません。<br />
以下にそれぞれの簡単な考察を記載します。</span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><strong>【潜在覚醒】</strong><br />
レッサードラゴン、スカイビークル、グリンブルスティのLV16のデータを使用できるようになります。<br />
スカイビークル、グリンブルスティを最終目標に据えている場合は、必ずLV16で取得してください。一応、先に【超人馬一体】を取っておく選択肢もなくはありませんが、こちらの方が無難です。<br />
レッサードラゴンにについては、ドラゴンライダーで超越者セッションであればノーブルドラゴンを狙う、という前提で説明しますが、ノーブルドラゴンに騎乗するには【潜在覚醒】は不要なため、取らない選択肢もあります。しかしノーブルドラゴンは非常に高価なため、費用を確保するまでの繋ぎとして取得する価値はあります。<br /><br />
リプレイ「</span><span class="a-size-large" id="productTitle">ドラゴンスレイヤーズ (2)
‐誰がために神は哭く‐</span><span style="font-size:14px;">」においてノーブルドラゴンとイクシードバイクの覚醒騎獣データ(LV18)が記載されており、当該データを利用できる環境であれば超越騎獣の運用大きな助けになります。<br />
リプレイにおいて騎手のライダーレベルがLV17+【潜在覚醒】でノーブルドラゴンがLV18だったため、通常の最大レベル+【潜在覚醒】の習得で覚醒騎獣データを利用できる(超越騎獣の場合、LV17</span><span style="font-size:14px;">では実質LV+1</span><span style="font-size:14px;">)と思われます。<br />
上記のデータを参照できる場合においては、この騎芸の習得は大きく推奨されるものとなると思われます。</span><br />
</p>
<p><span style="font-size:14px;"><strong>【超越騎獣】</strong><br />
LV16以上の騎獣の、固有の戦闘データを用いる判定を超越判定として扱えるようになります。<br />
(<a href="http://sw2.blog.shinobi.jp/%E6%9A%AB%E5%AE%9A%EF%BC%B1%EF%BC%86%EF%BC%A1%EF%BC%88%E7%94%B0%E4%B8%AD%EF%BC%89/%E6%9A%AB%E5%AE%9A%EF%BC%B1%EF%BC%86%EF%BC%A1%E7%AC%AC%E4%B8%89%E5%8D%81%E4%B9%9D%E5%9B%9E">暫定Q&A第三十九回</a>での回答より、騎獣の魔法およびワードブレイクは、超越判定として扱われません。また、騎手のライダー技能を参照する【探索指令】、【威嚇】等の騎芸やブレス、レーザーガン等の特殊能力は、【超越騎獣】がなくても超越判定として扱われます。)<br />
超越判定で振り足しが行える可能性は1/6ですが、これが発生した場合には、敵の攻撃を運良く回避できたり、魔法に抵抗できたりする可能性が大きく上がるため、騎獣の耐久力を補強できるようになります。無論、攻撃時に役立つことも間違いありません。<br />
(6ゾロによる自動成功のみだったのが、1/6の確率で成功するようになった、と考えれば分かりやすいでしょうか。無論、相手の出目や、振り足しの出目によっては失敗する可能性も有り得ます)</span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><strong>【超人馬一体】</strong><br />
騎手の「前提:なし」の宣言系戦闘特技を1つ、騎獣(のコア部位)が宣言できるようになります。<br />
置き換えられた戦闘特技は、その置き換える前の最初のものになります。<br />
使用できる宣言系が限られているので、出来ることはそう多くありません。一応使用可能な案を下にまとめてあります。<br />
また、<strong>イクシードバイクの「○2回行動」の前提</strong>になります。どちらかというとこちらの方がメインだと思われます。<br />
使用例:<br />
・《全力攻撃I》:攻撃力強化<br />
・《魔力撃》:ドラゴン系の攻撃力強化<br />
・《牽制攻撃I》:命中力強化<br />
・《斬り返しI》:近接攻撃の命中力強化<br />
・《囮攻撃》:攻撃力強化、および味方の援護<br />
・《挑発攻撃I》:知能が比較的低い敵のみ、攻撃を引きつけることができる<br />
・《狙撃》:魔動機系が〈アタッチメントトラドール〉で使用。騎手か仲間に高レベルマギテックがいると効果が大きい<br />
・《かばうI》:1回のみコア部位がかばうことができる<br />
・《ディフェンススタンス》:騎獣の生存能力強化<br />
・《魔法拡大/任意》:魔法が使える騎獣の、使用できる拡大系を増やす</span><br />
</p>
<p><strong><span style="font-size:18px;">騎獣について</span></strong></p>
<p><span style="font-size:14px;"> ここでは超越者用騎獣(潜在覚醒を持つ通常騎獣含む)と、それぞれの特徴について簡単に考察します。<br />
どのビルドに向いているか、LV16以降でどの騎芸を取るべきかも併せて考察します。<br />
具体的な運用については、各ビルド案の記事を参考にしてください。</span></p>
<p><strong><span style="font-size:16px;">生物騎獣</span></strong></p>
<p><span style="font-size:14px;"><strong>グリンブルスティ</strong><br />
【ビートルスキン】【トロールバイタル】【リカバリィ(10点)】《不屈》と、高いHPを持つ防御力の高い騎獣。また「○飛翔」を持っているため、特に近接攻撃型との相性が良い。<br />
「○猪突猛進」を持っているため、トランプル型等の騎獣自身が戦うビルドにも出来なくはない。<br />
・取得すべき騎芸:【潜在覚醒】→【超越騎獣】or【超人馬一体】</span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><strong>レッサードラゴン</strong><br />
【潜在覚醒】取得で、ステータスの強化、および魔法のレベルアップ、ブレスの強化が行える。<br />
ノーブルドラゴンを使用できるようになるまでの繋ぎという意味が大きいが、<strong>実は耐久力だけならレッサードラゴンの方が上</strong>。この長所を活かすビルドを考えるのも面白いかも知れない。<br />
・取得すべき騎芸:【潜在覚醒】→【超越騎獣】or【超人馬一体】</span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><strong>ノーブルドラゴン</strong><br />
PCが騎乗可能な最強の竜。2種類の属性への耐性と回数制限の無いブレス攻撃、LV13までの真語、操霊、真智魔法、《マルチアクション》と、取り得る行動が幅広い。その分値段もかなり高価なので注意。<br />
・取得すべき騎芸:<br />
・ノーブルドラゴンの覚醒騎獣データがなく、かつ、レッサードラゴンの使用を考慮しない場合:【潜在覚醒】以外×2(【超越騎獣】の取得を推奨)<br />
・それ以外:【潜在覚醒】→【超越騎獣】or【超人馬一体】</span></p>
<p><strong><span style="font-size:16px;">魔動機騎獣</span></strong></p>
<p><span style="font-size:14px;"><strong>スカイビークル</strong><br />
【潜在覚醒】取得で、騎手の防護点上昇がさらに強化、加えて自己回復能力が強化。さらに頑丈になった。<br />
防御型のビルドに向いているのは勿論として、〈アタッチメントトラドール〉による攻撃もこれまで通り行える。ただ、命中力のみを考えるならイクシードバイクの方が上。装着できる追加武装数が多いのが長所(逆を言えば、その分費用もかかる)。<br />
・取得すべき騎芸:【潜在覚醒】→【超越騎獣】or【超人馬一体】</span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><strong>イクシードバイク</strong><br />
高いステータスに加え、2回行動、「○飛行II」まで得たバイク。移動力は70もあるので、これまで通りチャージ型、トランプル型との適性は高い。<br />
注目すべき点として、魔動機系にも関わらず自立行動できるため、【遠隔指示】【探索指令】【騎獣の献身】が有効。ホース系からこちらに移る選択肢もアリ。ビークル系からの移行もアリだが、その場合【獅子奮迅】が腐る点に注意。<br />
・取得すべき騎芸:<br />
・イクシードバイク覚醒騎獣データがない場合:【超人馬一体】→【超越騎獣】</span><br /><span style="font-size:14px;"> ・イクシードバイク覚醒騎獣データがある場合:【超人馬一体】→【潜在覚醒】<br />
※グリンブルスティ、スカイビークル等と使い分けたい場合:【潜在覚醒】【超人馬一体】順不同</span></p>
2016-06-14T12:17:15+09:00
1465874235
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覇王剣ライダー型
https://w.atwiki.jp/sw2rider/pages/25.html
<p><strong><span style="font-size:20px;">『覇王剣ライダー型』</span></strong><br /><strong><span style="font-size:14px;">メイン:ファイター、サブ:ライダー、他:エンハン、アルケミ他</span></strong></p>
<p><span style="font-size:14px;"><strong>ビルド説明</strong><br />
エレファント系等への騎乗と【攻撃阻害】系の取得により回避を高めつつ、【クラウゼ流一刀覇王剣】の秘伝による攻撃を叩き込む、攻防一体のビルドです。<br />
騎手と騎獣で前衛を構築、防御能力を落とさずに高い攻撃力を叩き込みます。<br />
武器は秘伝の装備制限であるカテゴリ〈ソード〉で、最終装備は流派アイテムのS級武器〈ドミネイター〉です。【ジャイアントアーム】で筋力を+12した上で振り回すのが良いでしょう。また〈首切り刀〉も選択肢に入ります。<br />
軽量で〈ドミネイター〉に並ぶ威力の〈ハイペリオン〉、最強の〈ソード〉である〈ガイスター〉等のSS級武器も選択肢には入りますが、後述する理由のため控えるのが無難でしょう。<br />
また、このビルドは各地の流派に入門&流派装備を購入出来るかどうかで、戦闘特技や装備が大きく変化します。防具習熟系統は、環境とレギュレーションに合わせて選ぶと良いでしょう。</span></p>
<p><span style="font-size:14px;"> ※エレファントに乗れず【人馬一体】もないライダー4レベルまでは【探索指令】によるサポートと騎獣の攻撃が可能な通常のファイターとして運用します。</span><br />
</p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="font-size:18px;"><strong>戦闘特技</strong></span>(⇔はPC状況により入れ替え推奨)<br /><strong>「《武器の達人》型」(他地方流派入門不可環境向け)</strong><br />
《武器習熟A/ソード》《回避行動I》《武器習熟S/ソード》《全力攻撃I》《命中強化I》《必殺攻撃I》《武器の達人》+任意で1つ<br />
最終防具:〈コンバットメイドスーツ〉+〈カイトシールド〉or〈炎嵐の盾〉(〈サーマルマント〉や【ストロングブラッド】の併用を推奨)</span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><strong>「S級盾型」(他地方流派入門不可環境向け)</strong><br />
《武器習熟A/ソード》《防具習熟A/盾》《武器習熟S/ソード》《全力攻撃I》《防具習熟S/盾》《命中強化I》《必殺攻撃I》+任意で1つ<br />
最終防具:〈コンバットメイドスーツ〉(《防具の達人》を狙う場合、〈アストラルガード〉or《自立機動式スーツアーマー【アムザ】》)+〈タートルシェル〉or〈グランドパートナー〉</span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><strong>「エルエレナ+イーリー型」(他地方流派入門可能環境向け)</strong><br />
<《武器習熟A/ソード》《防具習熟A/盾》《武器習熟S/ソード》《全力攻撃I》《防具習熟A/非金属鎧》《必殺攻撃I》+任意で2つ<br />
最終防具:〈ピエロベスト〉+〈エルエレナケープ〉</span><br />
</p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="font-size:18px;"><strong>騎芸</strong></span><br /><span style="font-size:14px;">(1~4)【攻撃阻害】【探索指令】【高所攻撃】【HP強化】<br />
(5~9)【人馬一体】【特殊能力開放】【超高所攻撃】【HP超強化】任意<br />
(10~)【超攻撃阻害】【極高所攻撃】【特殊能力完全開放】任意×2</span><br />
</span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><strong><span style="font-size:18px;">適性の高い種族</span></strong><br />
基本的に、回避ファイターに適性の高い種族とは相性が良い。その中でおすすめしたいものは以下の通り。<br />
「人間」<br />
何をやっても安定する種族ではあるが、回避力判定時の事故防止、攻撃時のダメージロールと、変転が大きく活かせる場面が多い。<br />
「エルフ」<br />
優秀な技の高さに加え、心が高いため、騎獣の弱点隠蔽が比較的容易、練技が使いやすい等のメリットがある。体の低さは、序盤はある程度妥協すること。<br />
「シャドウ」<br />
技と体の高さは、回避型として最適。精神抵抗力の高さも、攻防一体のスタイルに適している。心が低い分、騎獣の耐久力や練技の回数には気をつけること。<br />
「ソレイユ」<br />
【ジャイアントアーム】無しでも〈ドミネイター〉装備が可能な程の高い筋力と、敏捷度の高さに優れる。また[輝く肉体]は他の前衛や騎獣のサポートにもなる。反面、心はシャドウ以上に低いので、その点は留意すること。</span><br />
</p>
<p><span style="font-size:14px;"><strong><span style="font-size:18px;">騎獣</span></strong><br />
「エレファント系」<br />
攻撃障害による回避力の大幅強化を望める、回避型のお供。ただし、「回避特化挑発象フェンサー型」程には頼りにできないことには注意。騎手が攻撃を引きつけることは出来ないからだ。<br />
耐久力は、騎獣用防具や【HP強化】系統の騎芸、占有化で補っておくこと。また蛇レギュ級の戦いでは、即座に落とされる危険性もあるので、ホース系に切り替えた方が無難。<br />
「ホース系」「バイク系」<br />
序盤こそ微妙だが、耐久力の高さが秀でているため使いやすい。【攻撃阻害】【人馬一体】【超攻撃阻害】まで揃えれば、こちらの方が安定感がある。<br />
また蛇レギュ級になると、ウォーエレファントでも耐久力が追いつかなくなるため、こちらに切り替えるのも良し。またバイクであれば〈オートスタビライザー〉による転倒防止が何気に便利。<br />
「ドラゴンインファント、ペガサス」<br />
中盤の多部位騎獣が入れない地形でのお供。飛行による回避力上昇が見込める。<br /><strong>注意事項:</strong><br />
騎獣に乗れない場所、または胴体が落とされた場合は回避力が激減するので注意して振舞う必要あり</span><br />
</p>
<p><span style="font-size:14px;"><strong><span style="font-size:18px;">騎獣装備品</span></strong><br />
基本的に騎獣に攻撃力は期待しないビルドのため、防御を固めるのが基本となる。<br />
せっかくザルツの流派なのだから、【ファルネアス重装馬闘技】に入門し、流派装備を購入すると良いだろう。<br />
動物・幻獣<br />
・武器 〈フリッカーハンマー〉<br />
・防具 序盤:〈騎獣用革鎧〉→最終:〈ファルネアス騎獣用〉〈フルメタルコート〉<br />
・装飾品 〈紫紺の飾り護符〉〈魂の手綱〉<br />
魔動機<br />
・追加武装 〈ヘビィシールド〉〈オートスタビライザー〉〈ブリンクシェル〉等</span><br />
</p>
<p><span style="font-size:18px;"><strong>補足1:《武器の達人》は必要か?</strong></span></p>
<p><span style="font-size:14px;"> 〈ガイスター〉に代表されるSS級武器を扱え、また【クラウゼ流一刀覇王剣】の奥義《覇王・煌斬剣》の前提である《武器の達人》。<br />
しかし、このビルドには必要なのだろうか?</span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><strong>問題点1:戦闘特技枠を1つ消費する。</strong><br />
これは言うまでもない。</span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><strong>問題点2:SS級武器が高価で、騎獣に回すガメルが足りなくなる。</strong><br />
割と致命的なのがこれ。《武器の達人》が選択肢に入る頃のファイターライダーは、騎獣の耐久力が課題となる。騎獣の占有化、騎獣用防具や騎獣用装飾品にガメルを要する以上、武器は比較的安価で済ませる必要がある。</span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><strong>問題点3:覇王剣使いが投擲武器や絡み武器を使うのか?(RP的な意味で)</strong><br />
《武器の達人》のメリットの1つに、全てのカテゴリの武器を扱えるようになる、という点がある。これにより、状況次第で投擲や絡み武器によるデバフ、遠距離攻撃を行えるようになる。<br />
しかし、覇王剣使いという非常にカッコイイスタイルを選んだPCが、はたして搦め手を積極的に使うだろうか?<br />
好みは分かれるだろうが、好まない人も多いだろう。</span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><strong>問題点4:《全力攻撃III》および《覇王・煌斬剣》の弱点:盾が持てない</strong><br />
盾が持てないということは、覇王剣使いのような回避型にとっては回避が1-2下がることを意味する。攻撃を確実に回避したい回避型にとっては、1-2の基準値は大きな差だ。<br />
とどめの一撃に使う場合なら、《全力攻撃III》の方が命中が下がらない分適している。</span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><strong>とは言うものの……</strong><br />
2Hアタッカー用の戦闘特技が取りづらい覇王剣使いにとって、戦闘特技の選択肢は意外と少ない。防具習熟系を狙わないのであれば、選択肢に加えるのは決して悪手ではないことは明記しておく。<br />
《覇王・煌斬剣》を「使わない」のと「使えない」のでは大きな違いがあり、また象に乗っているので盾が無くとも問題ない、《序伝・螺旋開花の型》と組み合わせることで盾が使用可能、等々、工夫で補うことは可能だ。<br />
なお、後述するが超越者セッションにおいては特技枠が1枠余るので、そこに《武器の達人》を組み込むのは良い案だと思われる。</span><br />
</p>
<p><span style="font-size:18px;"><strong>補足2:《防具の達人》は必要か?</strong></span></p>
<p><span style="font-size:14px;"> では、一方の《防具の達人》はどうだろうか?</span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="font-size:14px;"><strong>問題点1:戦闘特技枠を大きく消費する。</strong><br />
最低でも《防具習熟A/任意》《防具習熟S/任意》《防具の達人》で3枠を消費し、さらに早い段階から取得する準備を整えておく必要がある。<br />
上に挙げた戦闘特技取得案の中で言えば、「S級盾型」であれば狙う余地はある。</span></span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><strong>問題点2:装備に資金を費やす必要がある。</strong><br />
先述した通り、騎手の装備にだけかまけて騎獣の耐久力をおろそかにすると、騎獣が倒れて攻撃力と回避力が激減、ということに陥りかねない。</span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><strong>問題点2:防護点は上昇するが、回避力にはプラスに働かない。</strong><br />
ファイターが装備可能な防具で、実質+2以上の回避修正を持つのは〈ピエロベスト〉(S級非金属鎧、流派装備。+2)、〈炎嵐の盾〉(B級盾。+1、能力使用で近接攻撃に対してのみさらに+1)、〈エルエレナケープ〉(A級盾、流派装備。ランク効果で+2),
〈タートルシェル〉(S級盾。ランク効果で+2)、〈ハーフムーン〉(SS級盾。+2)。<br />
防具で獲得できる回避力は、《防具の達人》を取るまでもなく確保出来てしまう。〈ピエロベスト〉は流派装備なので入手可能かは環境次第だが、可能であれば、軽量故に《防具習熟A/非金属鎧》で十分装備可能。<br />
そのため、あえて《防具の達人》を狙うならば、防護点かランク効果が目的となる。<br />
「回避型に防護点など不要」と考える人であれば、むしろ《回避行動I》を取ることをお勧めする。</span></p>
<p><span style="font-size:14px;"> 狙う価値がある装備としては、主に以下の2つ。<br />
・〈アストラルガード〉:〈コンバットメイドスーツ〉と価格、防護点、性能全ての点で上位互換。問題はSS級非金属鎧であること。戦闘特技1枠を、防護点8に1万余りのガメルと比べて価値があるか見当すること。<br />
・〈自立機動式スーツアーマー【アムザ】〉:高い防護点に加えて転倒耐性まで付いてくる優秀な装備。値段も5万Gと比較的お買い求めやすい。<br />
なお、後述するが超越者セッションにおいては特技枠が1枠余るので、そこに《防具の達人》を組み込むのは良い案だと思われる。</span><br />
</p>
<p><span style="font-size:18px;"><strong>補足3:他地方の流派秘伝について</strong></span></p>
<p><span style="font-size:14px;"> 装備で他地方流派の流派装備について触れたので、ここでは取得しておくと便利な流派秘伝について説明する。</span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><strong>【アゴウ重鎚破闘術】<br />
《重破・骨喰み》《轟破・地断ち》《爆破・神鳴り》:△</strong><br />
「とどめの一撃や窮地であれば奇剣もアリ」と考える、頭の柔らかい人向け。</span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><strong>【エルエレナ惑乱操布術】<br />
《迫る刃に怯えよ》:◎</strong><br />
《覇王・渦突剣》の相互互換。命中がさらに下がってしまうものの、回避を引き上げられるのは大きい。</span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><strong>【ジアンブリック攻盾法】<br />
《打ち砕く鋼の進撃》:△</strong><br />
同じザルツ地方の流派で、かつ《全力攻撃I》派生。取っておくと使う機会があるかも知れない。ただし、覇王剣への入門程ではないにせよ、名誉点を大きく使うので、タイミングは考えよう。</span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><strong>【ヴァルト式戦場剣殺法】<br />
《殺し打ち・轟雷》《殺し打ち・轟震万雷》:◯</strong><br />
同じ〈ソード〉系統の流派で、かつ命中力ではなく被ダメージを代償とする相互互換。打撃武器扱いになり、かつ金属鎧のC値上昇を無視出来るのも嬉しい。状況次第で使い分けるといいだろう。<br /><strong>《殺し打ち・電光》:◎</strong><br />
C値を下げつつ、打撃武器として扱える。クリティカル耐性を基本的に突破出来るのが強み。</span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><strong>【ドバルス螺旋運手】<br />
《序伝・螺旋開花の型》:◎</strong><br />
盾を装備しながら、1H両/2Hの武器を2H扱いで使用出来る。《バトルマスター》で同時に宣言することで、やや扱いづらい《覇王・煌斬剣》のデメリットも帳消しに出来る。<br /><strong>《本伝の一・螺旋結実の型》:◯</strong><br />
回避しつつ、命中の強化、1回り目のC値減少を同時に行える。ただし、攻撃後は盾を装備出来ない点には注意。</span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><strong>【オーロンセシーレ中隊軽装突撃術】<br />
《小王完武》:△</strong><br />
アゴウ同様、奇剣も時にはやむなしと思えるPCとPL用。《必殺攻撃I》を早めに取るなら、攻撃力はアゴウ以上にもなり得る。余った枠で《マルチアクション》等の宣言特技を取りたい場合にも有用。</span><br />
(ルール的に微妙、かつそんな経験点の使い方をする人がいるのか不明だが、あえてフェンサーを上げて《必殺攻撃II→III》へ置き換えた場合、ファイターで振っても効果を受けられる可能性がある。その場合、多少価値が上がる……かも?)</p>
<p><span style="font-size:14px;"><strong>【ガドハイ狩猟術】<br />
《魂落とし》:△</strong><br />
アゴウ同様、奇剣も時にはやむなしと思えるPCとPL用。<br />
</span></p>
<p><span style="font-size:18px;"><strong>補足4:《必殺攻撃I》の取得タイミングについて</strong></span></p>
<p><span style="font-size:14px;"> ここでは戦闘特技の取り方のヒントを提示する。</span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><strong>《必殺攻撃I》を早期に取るメリット</strong><br />
・命中力ペナルティの軽い《覇王・渦突剣》を取得出来る<br />
・フェイダン流派に入門出来る場合、<br />
→回避力の上がる【エルエレナ惑乱操布術】の《迫る刃に怯えよ》を取得出来る<br />
・ユーレリア流派に入門出来る場合、<br />
→クリティカル耐性、金属鎧のC値上昇を無視する【ヴァルト式戦場剣殺法】の《殺し打ち・電光》を取得出来る<br />
→攻撃力の高い【オーロンセシーレ中隊軽装突撃術】の《小王完武》を取得出来る<br />
・プロセルシア流派に入門出来る場合、<br />
→相手を一撃死させる可能性のある【ガドハイ狩猟術】の《魂落とし》を取得出来る</span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><strong>《必殺攻撃I》を早期に取るデメリット</strong><br />
・威力の高い武器を入手するまで、ダメージ期待値としては《全力攻撃I》とその秘伝の方が高い<br />
・序盤の戦闘特技枠を圧迫する<br />
・魔動機系等のクリティカル耐性を持つエネミーが出た場合に活かせなくなる<br />
・《バトルマスター》取得まで、《全力攻撃I》とその秘伝と同時に宣言出来ない</span></p>
<p><span style="font-size:14px;"> 結論としては、身も蓋もない言い方をすれば、卓環境を見て考えましょう、ということになる。<br />
他地方流派に入れる場合、いろいろと面白いことが出来るので、早期取得も考慮に入れると良いだろう。ただし、ガメル、名誉点と相談してからにすること。</span><br />
</p>
<p><span style="font-size:18px;"><strong>補足5:超越者セッションでの運用について</strong></span></p>
<p><span style="font-size:14px;"> ここでは超越者となった後のビルドのヒントを提示する。</span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><strong>技能について</strong><br />
先述したように、このビルドはメインファイター、サブライダーのため、まずファイターから覚醒させる。その後は、様子を見てファイターを17にするか、ライダーを16にするかを決める。<br />
また、これは超越者のビルド全般に言えることではあるが、レンジャーを7にし《不屈》、可能であれば9にして《ポーションマスター》を狙うことをお勧めする。死亡しても復活できる「剣の宣託:運命凌駕」を取得できるので、死亡するギリギリまで耐えることができる《不屈》の価値が大きく上がる。またHP-50等の、通常なら自動成功以外で死亡確実なダメージでも、超越判定で耐えることができる可能性がある。</span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><strong>戦闘特技について</strong><br />
ファイターの超越者用戦闘特技については、取るべきは《痛撃》ほぼ一択。回避を優先しているために《切り払い》は使いづらく、《無尽の盾》は論外。<br />
あとは、《武器の達人》《防具習熟A・S/任意》《防具の達人》《回避行動I》《命中強化I》《頑強》《超頑強》等から、適したものを選択すること。</span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><strong>騎獣・騎芸について</strong><br />
超越者用騎獣に乗れるようになるのは少し後のことになるが、方針としては【グリンブルスティ】か【イクシードバイク】のどちらかを狙い、それに合わせて超越者騎芸を取得すること。なお、価格的な問題と騎芸との兼ね合いにより、両方を揃えるのはあまりお勧めしない。<br />
・【グリンブルスティ】の場合:【潜在覚醒】→【超越騎獣】or【超人馬一体】<br />
・【イクシードバイク】の場合:【超人馬一体】→【超越騎獣】<br />
両者の比較(【グリンブルスティ】が優れている点は○、【イクシードバイク】が優れている点は●で記載)<br />
●命中力、打撃点は【イクシードバイク】の方が上で、また「〆プラズマカノン」による「形状:貫通」の攻撃、追加武装による攻撃を行える。<br />
○HP、防護点は【イクシードバイク】の方が上だが、【グリンブルスティ】は優秀な練技を所持しているため、【パーフェクトキャンセレーション】等を使われない限りは【グリンブルスティ】の方が総合的には上。また【グリンブルスティ】の弱点が命中力+1なのに対し、【イクシードバイク】は魔法ダメージ+2。<br />
○【イクシードバイク】は魔動機系のため、コンジャラー(特に【アース・ヒールIII】持ち)がいないとHP回復が困難。また生死判定を行わず即破壊。<br />
○【グリンブルスティ】は水中でも行動可能。<br />
●【グリンブルスティ】は胴体を落とされると、「○飛翔」の効果を受けられなくなる。またコア部位を持つため、頭部が落とされると即死亡する。一部の騎芸は頭部にしか適用されない。<br />
●【イクシードバイク】は移動力が高く、【チャージ】【スーパーチャージ】との相性が良い。また危険時に「☑︎高速離脱」による乱戦離脱を行える。<br />
●【イクシードバイク】は〈魔動バイク収納スフィア〉で補助動作で収納可能。また〈アポートサイン〉を装備することで、遠隔で収納できる。<br />
結論を言えば、安定して硬いのは【グリンブルスティ】、アグレッシヴに立ち回れるのは【イクシードバイク】。</span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><strong>騎獣用装備について</strong><br />
ライダー技能のレベルが15までの場合は、通常と変更なし。レベル16以上になった場合について記載する。<br />
なお、【グリンブルスティ】【イクシードバイク】のどちらかを選択するものとして記載する。<br />
【グリンブルスティ】の場合:<br />
武器:〈トライフリッカー〉<br />
防具:〈オーロラカーテン〉or〈ストリームラインコート〉<br />
装飾品:〈紫紺の飾り護符〉or〈魂の手綱〉<br />
【イクシードバイク】の場合:<br />
追加武装:<br />
ほぼ必須:〈オートスタビライザー〉、〈アブソリュートシールド〉<br />
攻撃系:〈マルチプルスラッシャー〉、〈ライトニングブラスター〉<br />
応用系:〈アポートサイン〉、〈ハイパーチャージャー〉</span><br />
</p>
2016-01-18T11:47:11+09:00
1453085231
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ライダー四方山話(各種考察、ネタ等)
https://w.atwiki.jp/sw2rider/pages/31.html
<p><span style="font-size:20px;"><strong>チャージ・スーパーチャージでの理論上の基本最大火力</strong></span><br /><span style="font-size:14px;">(実際は的との相対距離的にそこまでの直線距離を確保できない場合が多いと思います。また、超越者関係は別枠で計算します)</span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="font-size:16px;"><strong>・基本となる最大移動力および移動力のみの追加ダメージ</strong></span>(各種移動補正含む)<br /><span style="font-size:16px;">『チャージ時の最大値』</span><br />
ヒポグリフ(移動力、飛行50)+黄金の拍車(+5)+シンパシーピアス&鼓咆【神速の構え】(+5)<br />
+{【ヘイスト】(+12)+【ブレス】(+6)+ラトクレス特殊神聖魔法【トロット】(+5)}=<strong>60{魔法補正ありで83}m</strong><br />
→60{83}/5(端数切り上げ)=<strong>+12点ダメージ{+17点ダメージ}</strong><br /><br /><span style="font-size:16px;">『スーパーチャージ時の最大値』</span><br />
(上記のチャージの時の移動速度)×3+装備:ストリームラインコート(+15)=<strong>195{264}m</strong><br />
→195{264}}/5(端数切り上げ)=<strong>+39点ダメージ{+53点ダメージ}</strong></span><br /><br /><span style="font-size:12px;"><span style="font-size:14px;">『参考:ウォーエレファント』</span>(チャージ時の追加のダメージだけは特筆するが、騎手の攻撃には使えず、騎獣での運用も高レベルでは命中が不足気味)<br />
(チャージ)20+10+{23}=30{53}→30{53}/5(端数切り上げ)+15=+21点ダメージ{+26点ダメージ}<br />
(スーパーチャージ)30{53}×3+15=105{174}→105{174}}/5(端数切り上げ)+15=+36点ダメージ{+50点ダメージ}</span><br />
</p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="font-size:16px;"><strong>・上記を状況でファイター技能15レベル、筋力B「n」のキャラが全力攻撃Ⅲ+極高所攻撃で行った場合</strong></span><br />
(魔法等による補正はさすがに多すぎるので除外しています)<br /><span style="font-size:16px;">『チャージ時』</span><br />
ファイター技能(15)+能力値B(+n)+全力攻撃Ⅲ(+20)+極高所攻撃(+8)+チャージ追加ダメージ(+12{+17})<br />
=<span style="font-size:16px;"><strong>「55{60}+n」点追加ダメージ</strong><br /><br />
『スーパーチャージ時』</span><br />
ファイター技能(15)+能力値B(+n)+全力攻撃Ⅲ(+20)+極高所攻撃(+8)+スーパーチャージ追加ダメージ(+39{+53})<br />
=<span style="font-size:16px;"><strong>「82{96}+n」点追加ダメージ</strong></span></span><br />
</p>
<p><span style="font-size:14px;"><strong><span style="font-size:16px;">・超越者でやってみた場合</span></strong>(ファイター技能17レベル、筋力B「n」のキャラクター、各種移動補正含む)<br /><span style="font-size:16px;">『チャージ時の最大値』</span><br />
イクシードバイク(移動力70)+装備:ハイパーチャージャー(+10)+魔動機文明習得+鼓咆【神速の構え】(+5)<br />
+{上記と同じ補正(+23)+土の妖精超越魔法クイックサンド(+10)}=<strong>85{魔法補正ありで118}m</strong><br />
→85{魔法補正ありで118}/5=<strong>+17点ダメージ{+24点ダメージ}</strong><br />
→ファイター技能(17)+能力値B(+n)+全力攻撃Ⅲ(+20)+極高所攻撃(+8)+チャージ追加ダメージ(+17{+24})=<strong><span style="font-size:16px;">「62{69}+n」点追加ダメージ</span></strong><br /><br /><span style="font-size:16px;">『スーパーチャージ時の最大値』</span><br />
(上記のチャージ時の移動速度)×3=<strong>255{354}m</strong><br />
→255{354}/5(端数切り上げ)=<strong>+51点ダメージ{+71点ダメージ}</strong><br />
→ファイター技能(17)+能力値B(+n)+全力攻撃Ⅲ(+20)+極高所攻撃(+8)+スーパーチャージ追加ダメージ(+51{+71})=<span style="font-size:16px;"><strong>「96{116}+n」点追加ダメージ</strong></span></span></p>
<p><span style="font-size:14px;">最大火力に関しては、あくまで基本値に過ぎませんので、武器の威力、バトルマスターによる特技の宣言、練技、賦術、魔法による支援を考慮すればもう少し高くなると思われます。</span><br />
</p>
2016-01-11T18:43:48+09:00
1452505428
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騎獣装備について
https://w.atwiki.jp/sw2rider/pages/30.html
<p><span style="font-size:14px;">騎獣装備は、騎獣が装備して能力を強化したり特殊な能力を得られるアイテム達のことである。<br />
生物騎獣には部位1つ毎に「騎獣用武器」「騎獣用防具」を1つずつ、騎獣1体毎に「騎獣用装飾品」を1つずつ装備できる。<br />
魔動機騎獣には~部位1つ毎に「魔動機用追加武装」を1つ装備できる。</span></p>
<p><span style="font-size:14px;">騎獣の性能を引き出したり補ったりする上で非常に有用だが、比較的高額で活用するには金銭的負担が大きい。<br />
ただし、同じ生物騎獣同士、魔動機騎獣同士ならば騎獣装備を使いまわせるため、(改定前に比べて)幾分かは負担が軽減されている。</span></p>
<p><strong><span style="font-size:14px;">※:あくまで騎獣用装備のリストと概要のみの紹介であり、値段も「安い(100~999G)」「普通(1000~3999G)」「高い(4000~19999G)」「ブルジョワ(20000~G)」で分類している。<br />
また、ここでは装備のみの紹介・解説のみで、騎獣縮小の札や収納スフィア、熱狂の飼い葉を含む騎獣用アイテムについては記載しない。<br />
当該アイテムについて知りたければ改定版ルルブ3、AW、LLを参照されたし。</span></strong></p>
<p><br /><span style="font-size:14px;"><span style="font-size:20px;"><strong>騎獣装備のリスト</strong></span></span><br /><span style="font-size:14px;"><span style="font-size:20px;"><span style="font-size:14px;">※:改定前のアイテムで、上位アイテムで置き換えられたものは記載していません。<br />
騎手であるライダーが購入し、専有した騎獣のみが装備できる「専有騎獣のみ装備可能」な装備には、<strong>(専)</strong>がついています。これらの装備は購入に名誉点も必要です。<br />
特定の流派に入門して入手する必要がある流派装備アイテムには<strong>(流)</strong>がついています。これらの装備は購入に名誉点も必要です。<br />
SW2.0グランドキャンペーン、ドラゴンレイドビギンズにのみ記載のある装備は、<strong>(竜)</strong>がついています。これらの装備は該当サプリがないと使用できず、また、入手には盟竜点が必要です。<br />
超越者用騎獣用装備(ライダー技能が16レベル以上になったキャラクターしか購入、運用できない装備)は名前の後に<strong>(超)</strong>がついています。</span></span></span><br />
</p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="font-size:20px;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-size:18px;"><strong>「騎獣用装備」</strong><span style="font-size:14px;">(部位毎に1つ装備可能。装備した部位のみに影響。武器によって騎獣の攻撃の種類も変更される)</span><br /><span style="font-size:14px;"><ビッグホーン>:安い/騎獣の打撃点が微上昇。打撃武器。<br />
<チャージホーン>:普通/【チャージ】と【トランプル】を強化。打撃武器。使い捨て。<br />
<アイアンリベット>:普通/騎獣の打撃点が少し上昇。打撃武器。<br />
<フリッカーハンマー>:普通/騎獣の命中力が微上昇。打撃武器。騎獣の命中強化は希少なため有用。<br />
<ブレードホーン>:高い/騎獣の打撃点が上昇。刃武器。<br />
<メタルホーン><strong>(専)</strong>:高い/騎獣の打撃点が上昇。刃・打撃武器。<br />
<マナタイトプレート>:ブルジョワ/騎獣の打撃点が割と上昇。打撃武器。<br />
<マナタイトホーン><strong>(専)</strong>:ブルジョワ/騎獣の打撃点が割と上昇。刃・打撃武器。<br /><br />
<とげつきしっぽ><strong>(竜)</strong>:購入不可/尻尾での攻撃で刃武器として扱える(選択可能)になる。尻尾限定装備。<br /><br />
<マナタイトウィング><strong>(超)</strong>:ブルジョワ/騎獣の命中と打撃点が少し上昇。刃武器。翼限定装備。<br />
<トライフリッカー><strong>(超)</strong>:ブルジョワ/騎獣の命中力が上昇。打撃武器。<br />
<ピアシングラム><strong>(超)</strong>:ブルジョワ/騎獣の打撃点決定時の出目が高い場合、「+ライダー技能レベル」点ダメージ。刃武器。</span></span></span></span></span><br />
</p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="font-size:20px;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-size:18px;"><strong>「騎獣用防具」</strong><span style="font-size:14px;">(部位毎に1つ装備可能。装備した部位のみに影響)</span><br /><span style="font-size:14px;"><騎獣用皮鎧>:安い/騎獣の防護点が微上昇。<br />
<騎獣用鎖かたびら>:普通/騎獣の防護点が少し上昇。<br />
<騎獣用甲冑>:普通/騎獣の防護点が上昇。<br />
<ウィンドコート>:高い/騎獣の回避力が微上昇、防護点が少し上昇。<br />
<フェザーコート><strong>(専)</strong>:高い/騎獣の回避力が微上昇、防護点が少し上昇。全部位装備で制限移動距離が微上昇。<br />
<フルメタルコート>:ブルジョワ/騎獣の防護点が割と上昇。<br />
<ストリームラインコート><strong>(専)</strong>:ブルジョワ/騎獣の防護点が割と上昇。全部位装備で全力移動距離が上昇。<br />
<スティードガード>:非売品/騎獣の防護点が少し上昇。一部の魔動機術を使用可能。魔法のアイテム。<br />
<タフネスの輪><strong>(流)</strong>:普通/騎獣のHPが少し上昇。魔法のアイテム。<br />
<ファルネアス騎獣用軽鎧><strong>(流)</strong>:普通/騎獣の回避が微上昇、防護点が微上昇。<br />
<ファルネアス騎獣用重鎧><strong>(流)</strong>:高い/騎獣の防護点が割と上昇。飛行、水中移動不可(ただし、翼に装備していない多部位騎獣なら飛行可能)。<br /><br />
<グレイシスプレート><strong>(超)</strong>:ブルジョワ/騎獣の回避力が少し上昇、防護点が少し上昇。<br />
<オーロラカーテン><strong>(超)</strong>:ブルジョワ/騎獣の防護点が上昇。魔法ダメージを軽減。<br />
<イスカイアの騎獣甲冑><strong>(超)</strong>:ブルジョワ/防護点がとても上昇。多部位行動騎芸時に命中力微上昇。</span></span></span></span></span><br />
</p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="font-size:20px;"><strong><span style="font-size:14px;"><span style="font-size:18px;">「騎獣用装飾品」</span></span></strong><span style="font-size:14px;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:14px;">(騎獣1体毎に1つ装備可能。装備した騎獣の全部位に影響)<br />
<上等な手綱>:普通/騎乗判定が少し上昇。戦闘への影響は少ない。<br />
<炎の蹄鉄>:普通/騎獣の攻撃を炎属性に変更。魔法のアイテム。<br />
<紺碧の護符>:高い/騎獣の生命抵抗力が微上昇。魔法のアイテム。<br />
<紺碧の飾り護符><strong>(専)</strong>:高い/騎獣の生命抵抗力と生死判定が微上昇。魔法のアイテム。<br />
<真紅の護符>:高い/騎獣の精神抵抗判定が微上昇。魔法のアイテム。<br />
<水渡りの手綱>:高い/生物騎獣が水上を歩けるようになる。魔法のアイテム。<br />
<紫紺の護符>:高い/騎獣の生命抵抗・精神抵抗が微上昇。魔法のアイテム。<br />
<紫紺の飾り護符><strong>(専)</strong>:高い/騎獣の生命抵抗・精神抵抗・生死判定が微上昇。魔法のアイテム。<br />
<魂の手綱><strong>(専)</strong>:ブルジョワ/騎獣への致命的ダメージを騎手が肩代わりできる。魔法のアイテム。<br />
<明晰の髪飾り><strong>(専)</strong>:ブルジョワ/騎獣の魔力が微上昇。魔法のアイテム。<br />
<憤怒のマスク>:ブルジョワ/騎獣の現在レベル上昇させる。適性レベルに関しては影響なし。魔法のアイテム。<br />
<富裕の蹄鉄>:高い/足場ペナを完全無効化。全力移動不可。ユーレリア地方特産アイテム。魔法のアイテム。<br /><br />
<竜殻のフェイスガード><strong>(竜)</strong>:非売品/騎獣がドラゴン語を理解できるようになる(会話は出来ない)。(おそらくは魔法のアイテム)<br />
<竜息の首飾り><strong>(竜)</strong>:非売品/騎獣のブレスをアイテム毎に固定された属性に変更できる(選択可能)。コア部位限定。(おそらくは魔法のアイテム)<br />
<竜皇の冠><strong>(竜)</strong>:非売品/装備者をドラゴンとその眷属すべてに認めさせ、更にそれらに対する命中力&回避力を微上昇させる。コア部位限定。(おそらくは魔法のアイテム)</span></span></span></span></span><br />
</p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="font-size:20px;"><strong><span style="font-size:14px;"><span style="font-size:18px;">「魔動機用追加武装」</span></span></strong><span style="font-size:14px;">(魔動機騎獣部位一つ毎に1つ装備可能(ウェポンコンテナで複数装備可能)。基本的に装備した部位のみ影響)<br />
<スパイクチェーン>:普通/騎獣の打撃点上昇、回避力微減少、最大HP少し減少。<br />
<アタッチメントトラドール>:普通/騎獣が《精密射撃》ありのトラドールを装備する。同一座標のキャラが弾丸に魔法行使可能。最大HP減少。<br />
<オートスタビライザー><strong>(専)</strong>:普通/全部位装備で騎獣が転倒しなくなる。<br />
<フルカウルアーマー>:普通/騎獣の防護点上昇、命中力微減少。<br />
<ヘヴィシールド>:普通/騎獣の防護点少し上昇、最大HP上昇、回避力微減少。<br />
<ブリンクシェル>:普通/スフィアから騎獣を出した際、【ブリンク】相当の効果がかかる。収納時にMPを追加で消費。マナカートリッジ装着可能。真帆のアイテム。<br />
<スパイラルラム>:高い/【チャージ】【トランプル】時、その部位の攻撃かつ攻撃した対象の内一体に対しダメージを増加させる。回避少し減少。<br />
<マウントスフィア><strong>(専)</strong>:高い/騎獣に、騎手が魔動機術に使用できるマギスフィア(大)を装着する。魔法のアイテム。<br />
<スモークディスチャージャー>:高い/相手に先制を取られた際、もしくは主動作による任意使用で煙幕を張る。回避力微減少。<br />
<アンチマジックシールド>:高い/騎獣の魔法ダメージをアイテムのHPで肩代わりできる(消魔の守護石系の効果)。回復不能の消耗品。命中力微減少。魔法のアイテム。<br />
<エフェクトシェル>:高い/騎手が補助動作でMPを消費し、一定時間、騎獣への指定した属性の攻撃を軽減する。最大HP減少。<br />
<アポートサイン><strong>(専)</strong>:高い/騎獣を遠距離から専有スフィアに収納できる。一部位装備で全部位に有効。<br />
(補助動作で収納できる魔動バイク収納スフィアで使えるかどうかは不明。個人的見解としては、不明瞭である故に黒に近いグレーと判断せざるを得ない)<br />
<ブラスター>:高い/騎獣に同一乱戦内へ雷属性魔法ダメージで攻撃する特殊能力を与える。消費MPは無いが、1戦闘1回のみ。最大HP減少。<br /><br />
<ミスリルカウル><strong>(超)</strong>:高い/騎獣の防護点割と上昇、命中力微減少。<br />
<ハイパーチャージャー><strong>(超)</strong>:ブルジョワ/騎獣の通常移動・全力移動上昇、最大HP減少、回避力微減少。<br />
<マルチプルスラッシャー><strong>(超)</strong>:ブルジョワ/体当たり(≒アラクネ以外)の攻撃を刃武器に変更、命中力を上昇。希少な騎獣命中上昇装備で、デメリットも少なく、高額だが非常に有用。<br />
<ライトニングブラスター><strong>(超)</strong>:ブルジョワ/騎獣に、主動作でHPを消費して、自分中心広範囲の任意の対象に雷属性の必中魔法ダメージを与える特殊能力を与える。<br />
<アブソリュートシールド><strong>(超)</strong>:ブルジョワ/</span></span></span>防護点がかなり上昇、魔法ダメージをかなり軽減。命中と回避が微減少。非常に有用だが値段もお高い。</p>
2015-09-14T02:16:52+09:00
1442164612
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ライダー技能ビルド案
https://w.atwiki.jp/sw2rider/pages/12.html
&sizex(4){&bold(){ライダー技能を活用したビルドを考察し、提示するこのウィキのメインコンテンツです。}}
&sizex(4){色々作って追記予定。}
&sizex(4){&bold(){有用な&color(#e5e5e5){(変態)}ビルド案を募集中!}&br()トップページの掲示板に習得騎芸(希望があれば習得順も)や他の取得技能を添えて報告ください。 &bold(){ご要望その他もプリーズ!}}
&sizex(3){(ライダー技能がメイン技能=冒険者レベルでなくともかまいません。ただし、ライダー技能がレベル帯を通じてビルドの主軸となっているものでお願いします。)}
&sizex(3){※1:既にあるビルドと被っている場合や、あまりにありきたり(または非実現的)すぎる場合、採用されない場合もあります。ご了承ください。}
&sizex(3){※2:微細に指定していない場合、およびミスがある場合は管理人がアレンジを加える場合があります。}
&sizex(3){※3:管理人も人間、ミスをします。その場合、(出来れば優しく)ご指摘ください。}
*ビルドリスト
**攻撃型
&sizex(4){・[[チャージファイター型>http://www8.atwiki.jp/sw2rider/pages/14.html]]}
&sizex(4){・[[全力二刀ファイター型>http://www8.atwiki.jp/sw2rider/pages/15.html]]}
&sizex(4){・[[トランプル特化型>http://www8.atwiki.jp/sw2rider/pages/24.html]]}
&sizex(4){・[[覇王剣ライダー型>http://www8.atwiki.jp/sw2rider/pages/25.html]]}
&sizex(4){・[[必殺攻撃型>http://www8.atwiki.jp/sw2rider/pages/28.html]]}
**盾役型
&sizex(4){・[[ガチタンビークル型>http://www8.atwiki.jp/sw2rider/pages/16.html]]}
&sizex(4){・[[回避特化挑発象フェンサー型>http://www8.atwiki.jp/sw2rider/pages/17.html]]}
&sizex(4){・[[騎手盾・騎獣攻撃型>http://www8.atwiki.jp/sw2rider/pages/22.html]]}
&sizex(4){・[[クーハイケン強竜乗法ブロック盾型>http://www8.atwiki.jp/sw2rider/pages/27.html]]}
**後衛型
&sizex(4){・[[精密射撃後衛高所攻撃型>http://www8.atwiki.jp/sw2rider/pages/18.html]]}
&sizex(4){・[[騎獣銃撃マギッテック型>http://www8.atwiki.jp/sw2rider/pages/19.html]]}
&sizex(4){・[[魔法使い爆撃・ブレス型>http://www8.atwiki.jp/sw2rider/pages/23.html]]}
&sizex(4){・[[デバフメイン型>http://www8.atwiki.jp/sw2rider/pages/29.html]]}
**その他型
&sizex(4){・[[遠隔指示型>http://www8.atwiki.jp/sw2rider/pages/20.html]]}
&sizex(4){・[[ビーストテイマー型(グラップライダー)>http://www8.atwiki.jp/sw2rider/pages/21.html]]}
&sizex(4){・[[前衛魔法使い輸送型>http://www8.atwiki.jp/sw2rider/pages/32.html]]}
2015-09-09T01:11:38+09:00
1441728698
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前衛魔法使い輸送型
https://w.atwiki.jp/sw2rider/pages/32.html
<p><span style="font-size:14px;"><strong><span style="font-size:20px;">『前衛魔法使い輸送型』</span></strong></span><br /><span style="font-size:14px;"><strong>メイン:魔法技能(主に前衛コンジャラー、デーモンルーラー、ガチタンプリースト)、サブ:ライダー、他:エンハン他</strong></span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><strong>ビルド説明</strong><br />
前衛よりの魔法使いのサブ技能にライダーをとり、魔法使いでありながら前に出る事から発生する問題点を補うことを目的としたビルドです。<br />
騎獣の献身やカバの守護等を用いて不足しがちな耐久力を補い、更に騎獣の攻撃や特殊能力で追加の攻撃手段を確保します。<br />
また、【遠隔指示】で「自分を搭載した」騎獣を前進させる事によって、擬似的なバランスや足さばきを実現することができます。<br />
(性質上、中~高レベル前までの運用がもっとも輝くビルドでしょう。高レベルでの運用も悪くはありませんが)</span><br /><br /><span style="font-size:14px;"> 注意すべき点はデーモンルーラーとそれ以外で習得する騎芸の傾向が大きく異なることでしょう。<br />
基本的に、騎手を強化する騎芸は近接攻撃や回避にのみ影響するので、搭載騎獣や追加部位をあえて使いたくない場合を除き、<br />
前述の遠隔指示での自分を搭載を行い、【人馬一体】や【バランス】を切る選択肢もありえます。<br />
しかし、デーモンルーラーは自前での近接攻撃手段や回避力を確保できるので、上記二つや高所攻撃、攻撃阻害系統を選択肢に入れるメリットがあります。<br />
この点は特に注意が必要です。</span><br />
</p>
<p><strong><span style="font-size:18px;">戦闘特技</span></strong>(⇔はPC状況により入れ替え推奨)</p>
<p><span style="font-size:14px;">本体のメイン技能のビルドに依存し、特に典型はありません。<br />
ただし、おそらくは《魔法拡大/数》《防具習熟A/任意》《防具習熟S》は必須でしょう。</span><br />
</p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="font-size:18px;"><strong>騎芸</strong><span style="font-size:14px;"><span style="font-size:20px;"><span style="font-size:14px;">(基本的に)</span></span></span></span><br />
(1~4)【遠隔指示】【探索指令】【HP強化】【騎獣の献身】<br />
(5~9)【特殊能力開放】【HP超強化】【騎獣強化】任意枠×2(※1)<br />
(10~)(※2)【バランス】【特殊能力完全開放】【騎獣超強化】任意枠×3()<br />
※1:【威嚇】【MP譲渡】等が第一候補、将来を見据えた場合【魔法指示】や【獅子奮迅】も候補に入ります。<br />
デーモンルーラーの場合で最終的に搭載ではなく【バランス】での運用を考えるなら、【人馬一体】や【攻撃阻害】、【高所攻撃】系も選択肢に入ります。<br />
※2:追加部位等での自分自身を搭載をメインに運用するなら、以降の特技を前倒しにし任意習得枠を4つにしてください。<br />
それを行いたくない、または騎手強化騎芸の恩恵を受けたいのであれば(たいていにおいてそれはデーモンルーラー限定でしょう)、10レベルで【バランス】を習得しましょう。</span><br />
</p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="font-size:18px;"><strong>騎獣</strong><br /><span style="font-size:14px;">「ホース系」<br />
耐久性が高いため、全レベル帯において頼りになる。献身のほかに、多頭引きでの追加部位をつけての搭載移動がメインとなる。</span></span><br />
「ドラゴン系」<br />
耐久性が磐石とは言いがたい側面もあるが、特定の属性の無効能力を持つため、特にコンジャラーにおける巻き込みスパークを受けないという利点を持つ。<br />
特にレッサードラゴン最終目標の一つ。本体の特殊能力として搭載を持っているため、素のままでも運用がしやすい。<br />
「ヒポポタマス」<br />
足は遅いが、カバの守護での耐久力上昇と、搭載による移動しながらの魔法の使用が見込める。<br />
耐久力も高く、鈍足を考慮しても足さばきと同等の移動を見込めるため、適性レベル帯におけるメイン騎獣となりえる。<br />
「ペガサス」<br />
飛行騎獣かつ、移動速度が高い上に搭載をもつ非常に有用な騎獣。ただし、耐久性においては馬やカバには劣る。<br />
しかし、難点を考慮しても毒・病気無効ゆえに、コンジャラーやデーモンルーラーの毒属性範囲攻撃魔法に巻き込んでも無傷である点は高相性と判断できる。</span><br />
</p>
<p><span style="font-size:14px;"><strong>注意事項:</strong><br />
元々前衛魔法使い自体が趣味的なほうに分類されるビルドである事、経験点の重さ的に魔法戦士とは兼業しづらい点等の問題が存在する。</span><br />
探索判定が行える強みなどはあるが、セージと違って魔物知識判定で弱点値が抜けないこと&自動習得戦闘特技がないこと、<br />
何より他にセージをやるPCがいるかどうかの確認は怠らない用にしよう(魔法使いがセージを放棄して、他に取る知力高めのキャラがいない場合、困る場合もありえる)。</p>
2015-09-09T01:08:00+09:00
1441728480
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ビーストテイマー型
https://w.atwiki.jp/sw2rider/pages/21.html
<p><span style="font-size:14px;"><strong><span style="font-size:20px;">『ビーストテイマー型』</span></strong><br /><strong>メイン:グラップラー、サブ:ライダー、他:エンハン、魔法技能等</strong></span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><strong>ビルド説明</strong><br />
騎芸【遠隔指示】を使いながら、騎獣に背中を任せて、自分はグラップラーとして前衛として戦うという<span style="color:#d3d3d3;">(割と変態型の)</span>ビルドです。<br />
グラップラーの比較的やわい耐久性を【騎獣の献身】やヒポポタマスのカバの守護で補ったり、単純に手数を増やしたり、ブレスを吐かせたりして戦います。<br />
騎乗状態では格闘武器が使えないため他の戦士系技能と異なり【高所攻撃】などを攻撃に乗せられないなど問題点も多いですが、<br />
PCの移動力が足りない場合の増加を兼ねられる、高レベルではドラゴンを後衛においてブレスをはかせる事ができる、など一風変わった運用ができます。</span><br />
</p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="font-size:18px;"><span><strong>戦闘特技</strong></span></span>(⇔はPC状況により入れ替え推奨)<br />
すべて任意<br />
※無数のパターンがある通常のグラップラービルドに当たるので、指定不能です。</span><br />
</p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="font-size:18px;"><span><strong>騎芸</strong></span></span><br />
(1~4)【遠隔指示】【探索指令】【騎獣の献身】【HP強化】<br />
(5~9)選択枠×4(※)【HP超強化】【獅子奮迅】【特殊能力開放】【魔法指示】任意<br />
(10~)【特殊能力完全開放】 任意×4</span><br />
※:堅実にホース系を活用するなら<span style="font-size:14px;">、【HP超強化】【特殊能力開放】【獅子奮迅】【魔法指示】、</span><br />
カバやペガサス、追加部位による搭載による移動を優先する場合、<span style="font-size:14px;">【特殊能力開放】【HP超強化】【獅子奮迅】【魔法指示】、<br />
象と共に暴れまわりたいなら、</span><span style="font-size:12px;">【HP超強化】【獅子奮迅】【特殊能力開放】【魔法指示】、<br />
レッサーマンティコアに魔法支援を頼みたいなら、【獅子奮迅】【魔法指示】【HP超強化】【特殊能力開放】</span><br />
</p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="font-size:18px;"><span><strong>騎獣</strong></span></span><br />
「ホース系」序盤から終盤まで、幅広く使える騎獣。耐久性に優れるため、いざというときの騎獣の献身が有効に使える。<br />
ただし、中盤以降では他の騎獣の方が有用な場合も多い。しかし、単部位ゆえ予備の騎獣として常に活躍の余地がある。<br />
「ヒポポタマス」耐久力に優れ、騎獣の献身に加えてカバの守護を用いてグラップラーの低い耐久力を補ってくれる。中盤の要。搭載があるのも強み。<br />
「エレファント」中盤~レベル9の間、騎獣の献身に加えて攻撃能力を優先する場合利用価値が高い。投げ攻撃を行った相手をさらに鼻で投げるのも一つの手。<br />
「ペガサス」搭載と飛行能力、それなりにある耐久性と便利かつバランスに長ける。難点は、毒無効ゆえ熱狂の飼い葉が利用できない点か。<br />
「レッサーマンティコア」中盤での魔法支援に有用。耐久力に多少難があるので、献身要員としては不安あり。<br />
「ドラゴネット、レッサードラゴン」ライダーレベル10以降、後衛から制御ブレス攻撃を行わせるための騎獣。後半の攻撃能力はこの方法が最も手っ取り早い。</span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><strong>注意事項:</strong><br />
完全に耐久力確保&追加の攻撃手段としてライダー技能を運用するビルドな為、肝心のグラップラー技能を強化する場合は他のサブ技能を選択した方が良い。</span></p>
2015-09-08T21:21:54+09:00
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