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    <title>シナリオ20</title>
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      冒険の概要
君の滞在する冒険者の店に探し屋が現れる。「未盗掘の遺跡を発見した。１００Ｇで案内するぜ。」探し屋が信用に足る人物であることは店主が保証してくれる。情報を入手、遺跡を探索、番兵を打ち破り、財宝を獲得しよう。作成直後のＰＣ１人向け。 


冒険の導入
君が晩酌を楽しんでいると、ドッカノと名乗る探し屋（ルールＩ／Ｐ２８７）が現れる。「未盗掘の遺跡を発見した。魔動機文明時代の金持ちの別荘だ。経験からすると３００～４００Ｇのお宝が眠っていると思うぜ。大した番兵はいないはずだ。１００Ｇで案内するぜ？」遺跡はこの街から徒歩で１日の所にあるという。彼が信用に足る人物であることは、冒険者の店の主人が保証してくれる。 
料金を支払うなら、話はすぐにまとまる。機嫌を良くしたドッカノは、君の冒険の成功を祈って酒を奢ってくれる。【スコア1点】を獲得する。 
値下げ交渉を行うなら、【冒険者レベル＋知力】で判定を行う（目標値１３）。
判定に成功したなら、情報料は７５Ｇになる。ドッカノは、君の冒険の成功を祈って酒を奢ってくれる。 
判定に失敗もしくは成功したものの満足できないなら、ドッカノは次のような提案をしてくる。「じゃあ俺に雇われてみるのはどうだ？報酬は前金５０Ｇと、遺跡で手に入った財宝の半分だ。」
提案に乗るなら、話はまとまる。ドッカノは、君の冒険の成功を祈って酒を奢ってくれる。 
提案を断るなら、ドッカノは、残念そうに君の元を去っていく。 
やはり遺跡の情報を買い取ることにするなら、ふたりの冒険の成功を祈って酒を奢ってくれる。


この日の生活費、食費、宿代は、初期所持金１２００Ｇから減らす必要はない。 


冒険１日目
翌朝、ドッカノが君を迎えに来る。彼に雇われてたのであれば、このとき前金５０Ｇを手にする。君は装備を整える機会がある。     </description>
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    <title>シナリオ19</title>
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    <title>シナリオ18</title>
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    <title>シナリオ17</title>
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      ｔｅｓｔ    </description>
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    <title>シナリオ16</title>
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      パラグラフ16    </description>
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    <title>シナリオ15</title>
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      パラグラフ15    </description>
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    <title>シナリオ14</title>
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    <title>シナリオ13</title>
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    <title>シナリオ12</title>
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    <title>シナリオ11</title>
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      +君たちが夕食を楽しんでいると、ドッカノと名乗る探し屋（ルールＩ／Ｐ２８７）が声をかけてくる。「未盗掘の遺跡を発見した。魔動機文明時代の金持ちの別荘で、経験から判断して１０００～１５００Ｇのお宝が眠っているはずだ。小さな別荘だから大した番兵はいないだろうよ。遺跡はこの街から徒歩で１日の場所にある。１００Ｇで案内するぜ。」料金を支払うなら[2]へ。それ以外は[3]へ。

+交渉は速やかに成立する。ドッカノは君たちの冒険の成功を祈って宴を開いてくれる。掛け合いを楽しむ時間にすると良い。宴が終わったなら[4]へ。

+値下げ交渉をするなら、判定「冒険者レベル＋知力Ｂ（目標値１３）」を行う。成功すれば９０Ｇになる。それで満足しないならドッカノは別の提案をする。「では遺跡を探索するために君たちを雇おう。報酬は一人１００Ｇ。それから手に入れた財宝の半分を君たちへの分け前にしよう。」君達はこの提案に乗っても良いし、最初の提案に従い情報を買い取っても良い。どちらの場合もドッカノは君たちの冒険の成功を祈って宴を開いてくれる。ただし、プレイ時間調整のため描写は行わず[4]へ進む。

+ドッカノは２０時には去っていく。「明朝８時前には迎えに来るぜ。」宿泊費か生活費、翌日の朝食代を消費し、[5]へ。このとき冒険に必要なアイテムを購入しても良い。なお夕食代は支払済みである。

+朝食を終えた頃、ドッカノがやってくる。
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