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    <title>SW2.0コミュニティ＠TRPGSNS まとめサイト</title>
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    <description>SW2.0コミュニティ＠TRPGSNS まとめサイト</description>

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    <dc:date>2012-08-03T18:39:44+09:00</dc:date>
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    <title>Playing via the Internet</title>
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    <description>
      *オンラインセッション用ツール・プレイ技術など
　ＳＷ２．０を遊びたいけれど、地元付近にプレイ団体がない皆さまにとっては、インターネットを利用したオンラインセッションも有力な選択肢です。

　幸い、長いインターネットの歴史の中でオンラインセッションに役立つツールやその利用法がいくつか確立されており、またそれらの多くがプレイ記録を自動的または手動で保存できるという長所を持っています。

　古くから使われていて安定しているＩＲＣチャットオンセ、音声通話が併用できるという魅力があるＳｋｙｐｅオンセ、匿名で共用サーバー上のページをブラウザで開くだけで参加できマップも使える高機能アプリどどんとふの３つに加え、権利問題のないキャラクターシート置き場のTRPGデータバンクをここでは紹介いたします。

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*ＩＲＣチャットオンセ
　古くからある多人数チャットの国際規格である&#039;&#039;&quot;ＩＲＣ(Internet Relay Chat)&quot;&#039;&#039;は対応サーバー群も対応クライアントも充実しており、非常に軽量に設計されているため現状では負荷問題も無いので、単純なテキスト会話とダイスロールだけで遊ぶなら第１の選択肢としてお勧めいたします。

**ＩＲＣ導入ガイド
　[[TRPGSNSオンセ停留所のＩＲＣ導入記事&gt;http://snsirc.blogspot.jp/]]にWindows版LimeChat2を導入するための詳細な手順が書かれています。一読する事をお勧めします。

***LimeChat
-[[LimeChat公式サイト&gt;http://limechat.net/]]

　Windows 用、 Mac OS X 用、 iPhone/iPad 用の IRC クライアントです。自動ログ記録機能（初期状態ではオフ）などの便利機能に加え、完全テキストベースのＩＲＣオンラインセッションを楽しむために必要な各種マクロが有志によって公開されています。無料。

***たけとんぼ
-[[たけとんぼ配布ページ&gt;http://www.interq.or.jp/earth/geo-ark/yume/out_system/outsys_003.html]]

　ＪＲＥ（ほぼ全ての環境用に無料で提供されているＪａｖａ実行環境）があれば環境を問わずに動く、Apache Software Licenseで幻月氏が公開されているＴＲＰＧ用ＩＲＣクライアントです。キャラクター名自動付加機能やたけとんぼユーザ間でのマップ共有機能、ダイスロールなど、ＴＲＰＧに特化した機能を多数搭載しているのが特徴。

***ＩＲＣとは？
　&#039;&#039;&quot;ＩＲＣ（Internet Relay Chat）&quot;&#039;&#039;は’９０年代からある国際規格の動作が軽いチャット規格で、ＯＳを選ばないこと、またSkypeやMSNなどが１対１会話基本なのに対して、考案時点から多人数会話を前提としていることが大きな特徴です。

　ＩＲＣの国内の有名サーバー群には &#039;&#039;&quot;TRPG.net&quot;&#039;&#039; 系 （ irc.cokage.ne.jp など）や &#039;&#039;&quot;IRCnet&quot;&#039;&#039; 系 （ irc.ircnet.ne.jp など）があります。前者は[[サーバ規約&gt;http://www.trpg.net/service/rule.html]]を熟読し、規約違反をしないよう使ってください。後者は国内サーバーが接続数制限２であることを把握し、やはり明確な犯罪行為への利用はお控えください。

***ＩＲＣ利用環境
　 LimeChat は Windows 用以外に Mac OS X 用、 iPhone/iPad 用もあり、比較的環境を選びません。また、多くの環境で恒久的な無料ライセンスで提供されているため、安心して使えます。Windows への LimeChat 導入時には、公式サイトからインストーラーをダウンロードし、インストールして起動すると、初回起動時に「かんたん設定」を選んでサーバー群への接続設定をある程度自動で行なってくれます。

　たけとんぼはWindow版、Mac OS X版、Solaris版、Linux版の実行環境が[[Java日本語サイト&gt;http://java.com/ja/download/manual.jsp]]で無料配布されており、これが入っていればどこでも動きます。携帯機ではObjective-CベースのiOS(iPhone/iPad)はJava環境導入に消極的ですが、Android端末はDalvikという独自Java環境を最初から搭載しており、Javaの権利を持っているOracle社とAndroidのGoogle社の間で訴訟沙汰に発展していますが、識者の見解は「結審まで数年を要するだろうが、金の亡者に過ぎないOracle社の敗訴は必至だろう」というもので、当面心配することでは無いと思います。


***サーバー群について
　TRPGSNS 内最大手の古参サークル[[TRPGSNSオンセ停留所&gt;http://trpgsns.jp/openpne/web/community/2]]やそれ以前からの多くの長い歴史を持ったサークル群が根拠地にしているのは TRPG.net 系の irc.cokage.ne.jp を中心としたサーバー群です。規約上、公序良俗に違反するような発言や、著作権／財産権関係を含む違法行為は固く禁じられていますが、普通そういう事はしないので大丈夫でしょう。あえて言うと濡れ場やエロ画像・版権画像のＵＲＬ貼りがマズいくらいでしょうか（笑）。後は著作権違反の恐れが強い全て非公式系ツール利用サイトへのＵＲＬを貼るのも好ましくないですね。

　IDOLM@STER系の卓上ゲーム関係動画二次創作者たちや、一部のサークルが根拠地にしているのは、かつて国内の国立／公立大学が共同運営していた Wide 系サーバー群とのつながりがある国際ネットワーク IRCnet 系のサーバー群です。 irc.ircnet.ne.jp, irc.huie.hokudai.ac.jp, irc.media.kyoto-u.ac.jp, irc.livedoor.ne.jp の４つのサーバーが日本国内からの接続向けにサービスを提供しています。

　[[国外を含めたサーバー群のリスト（英語）&gt;http://irc.tu-ilmenau.de/cgi-bin/cgi-rlinks/tree.cgi?id=UK.HUB]]もあります。英国の hub.uk やオーストラリアの hub.irc.at などのハブサーバーを中心に、各国各ネットワーク業者の IRC サーバーが連携して１つの巨大なネットワークを構成しています。

　オープンサービスのサーバーである [[irc.atw-inter.net&gt;http://searchirc.com/motd/IRCNet/irc.atw-inter.net]], [[openirc.snt.utwente.nl&gt;http://searchirc.com/motd/IRCNet/openirc.snt.utwente.nl]], [[ircnet.eversible.com&gt;http://searchirc.com/motd/IRCNet/ircnet.eversible.com]], [[ircnet.choopa.net&gt;http://searchirc.com/motd/IRCNet/ircnet.choopa.net]] は世界中のどのネットワークからでもほぼ接続可能だと思います。ただし、その分安全面に気を使っているでしょうから、３クライアントを超える多重接続や、同一ホストからの別ユーザ名での接続、同一ネットワークからの多数（目安は最大２０）クライアントによる接続、チャンネル入退室の繰り返し、あらし行為と見なされうるものなどの不用意な行動が自分だけでなく同一プロバイダ利用者や近隣ネットワーク利用者全てに迷惑をかけうるものとして十分注意してください。また、オープンサーバーによってはクライアントやネットワーク情報を見て接続確立前に接続拒否を行う可能性もあります。

　海外在住だったり、海外への旅行中だったり、あるいは利用プロバイダがjpドメインでないなどで、jpドメインネットワークからの接続ができない場合以外は基本的に国内サーバーのどれかに接続することをお勧めします。

***その他のWindows用IRCクライアント
　Windows用の有名なIRCクライアントにはサポートのみ続いている富士通研究所の[[CHOCOA&gt;http://jp.fujitsu.com/group/labs/techinfo/freeware/chocoa/]]（１年間の無料ライセンスで過去１０年間以上ライセンス延長がかかっているが、将来のライセンス問題は不明）、メンテナンスと改良が続いているXaicoro氏の[[Cotton&gt;http://cotton.jp.land.to/cotton.htm]]（フリーソフトウェア）、瀧　雅臣氏の[[TakIRC&gt;http://homepage2.nifty.com/takkey/TakIRCSup/]]、ソースコードが公開されているmuri氏の[[MuriChat&gt;http://muri.tri6.net/irc/]]、メンテナンスと改良が続いている多国語対応でＩＲＣ以外にもＭＳＮメッセンジャーやＧｏｏｇｌｅ Ｔａｌｋなど数多くのチャットをサポートしている[[Pidgin&gt;http://www.pidgin.im/]]（配布サイトは英語で記述）、世界シェアが高く英語圏ソフトながら早くから日本語化されていてメンテナンスと改良が続いているシェアウェア（３０日間試用可能で恒久的ライセンスが２０米ドル）の[[mIRC&gt;http://www.mirc.com/]]（配布サイトは英語で記述）、Peter Zelezny氏による多様なスクリプト言語での拡張が可能な軽量クライアント[[XChat&gt;http://xchat.org/]]（配布サイトは英語で記述。日本語化ファイル有）などがあります。

***Mac OS X用IRCクライアント
　Mac OS X用にはLimeChatのMac OS X版、たけとんぼ、Afternooncafe氏がソースコードと共に公開されている[[IRcat&gt;http://afternooncafe.jp/archives/category/ircat]]、修正BSDライセンスでaova氏が公開している[[IRCStep&gt;http://aova.haun.org/next/ircstep/indexJ.html]]、Philippe Robin氏の[[Conversation&gt;http://homepage.mac.com/philrobin/conversation/]]（配布サイトは英語で記述）、ジャヴェリン氏によってGPL2ライセンスで配布されている[[Colloquy&gt;http://colloquy.info/]]（配布サイトは英語で記述）などがあります。

***UNIX系用IRCクライアント
　UNIX系用には前述のたけとんぼ、[[Pidgin&gt;http://www.pidgin.im/]]（配布サイトは英語で記述）、Peter Zelezny氏による多様なスクリプト言語での拡張が可能な軽量クライアント[[XChat&gt;http://xchat.org/]]（配布サイトは英語で記述。日本語化ファイル有）などがあります。

***携帯端末用IRCクライアント
　その他携帯端末用クライアントも各種あります。[[TRPG.netの記事&gt;http://hiki.koubou.com/IRC/?ClientSoftware#l8]]をご覧下さい。

***IRC接続Ｗｅｂサービス等
　ブラウザから IRCnet などの IRC サーバー群に接続できる公開サービスもいくつかありますが、匿名接続と見なされてサービスごと出入り禁止措置を受ける可能性は高いです。また、海外主催のサービスだと、文字コードを海外で一般的な Latin 系や UTF-8 から、日本のサーバー群で一般的な ISO-2022-JP (JISコード) に変更するなどやや専門的な知識が必要ですので、お勧めしません。


**ＩＲＣ用ダイスボットの導入について
　ＩＲＣを利用したチャットオンセを行う際に、公平にダイスロールを行うための補助ツールです。通常、ゲームマスターかチャンネル管理人が１個だけインストールして共用ダイスとして提供します（複数あるとどの結果を採用するかでモメるため）。ＳＷ２．０に対応した LimeChat2 用ダイスボットで、管理人が使ったことのあるメジャーで高機能なものをいくつか挙げます。
　なお、現在管理人はＳＷ２．０対応のたけとんぼ用ダイスボット開発のためのロードマップを書いており、いずれ公開する予定です。病人ゆえ、いつという確約はできませんが＾＾；

***OD TOOL for TRPG（ODプロジェクト様）
　古くからある[[ODプロジェクト&gt;http://odproject.sakura.ne.jp/]]所属の[[R.F.D.&gt;http://odproject.sakura.ne.jp/wiki/?User%2FR.F.D.]]氏が中心となって開発した７年以上の歴史を持つWindows版LimeChat用ダイスマクロです。

　幅広い和製ゲームに対応し、単なるダイスロールだけでなく各種カード（プレイングカード、大アルカナ、ＣＳＴ、ＢｏＡ２、Ｎ◎ＶＡ、花札など）を山札から引く機能やクローズドダイス（マスタースクリーンの後ろで振るアレ）などの機能をも持っています。

　[[OD TOOL for TRPG&gt;http://odproject.sakura.ne.jp/wiki/37.html]]のページからダウンロード、インストール手順、使用方法を入手・参照できます。

　乱数アルゴリズムに松本眞氏・西村拓士氏開発の超長周期疑似乱数発生アルゴリズム、メルセンヌ・ツイスタ(MT19937)を使っているため、$$2^{19937}-1(=8 0193 2953)$$という非常に長い周期を持ち、高次元（623次元）で均等分布する「良い疑似乱数」が出ます。実用上、64bitで複数回の出力をさせて十分なランダムな数字が出る性能で、広く使われています。

　ソード・ワールド系必須の威力表（レーティング表）やそのクリティカル判定にも対応しており、単独で必要十分な機能を備えています。

　既知のバグに極めて長い文字列を返すような状態になるとエラーを吐くというものがありますが、不自然に長いダイス式や異常なクリティカル値などを書かない限り普通発生しません。

　ダイスロールの際には行頭に余分な文字を入れず、ダイス式の後にコメントを加える際はコマンドとコメントの間に半角スペースを入れ、
 2d+3+2 コメント（レベル３、ボーナス２の判定）
 r20+3+2@10 コメント（威力表２０、レベル３、ボーナス２、クリティカル値１０の威力決定）
のように記述します。

　詳細はOD TOOL for TRPGの&#039;&#039;&quot;./Reference&quot;&#039;&#039;をご覧下さい。また、コミュニティで話題に出せば、詳しい方からアドバイスを貰えると思います。

***SW2_DLL Dice Extender （AQUATRIBUTE様）
　[[AQUATRIBUTE&gt;http://w10.oroti.net/~lintmil/atriv/]]のLintmil氏によるＳＷ２．０に特化したWindows版LimeChat用のダイスマクロです。

　OD TOOL for TRPGとの併用を念頭において設計されており、ＳＷ２．０以外のゲームへのサポートはあまりありませんし、威力表部分などはOD TOOL for TRPGがあればそちらを呼び出す仕様になっています。その分、ＳＷ２．０に特化した機能を多数備えており、特に威力表はOD TOOL for TRPGにあるクリティカル、狙撃に加え、首切り刀、確定済みダイス目の指定（運命変転などに利用）、クリティカルレイ、抵抗：半減時の数値の併記、弱点適用時の半減されない追加ダメージ、グレイテストフォーチュン振りなど多彩な機能を備えています（プレイヤーズハンドブック追加のドーザコット潜弓道の秘技への対応だけ未確認です）。

　また、後述するFaceless氏開発、現在たいたい竹流氏が改良を続けているどどんとふ標準ダイスボットの[[ボーンズ＆カーズ&gt;https://github.com/torgtaitai/BCDice]]との互換書式をサポートしており、同じく後述する[[banadice&gt;http://www31.atwiki.jp/banadice/pages/15.html]]様のLimeChat2 Dicescript for SwordWorldRPG互換書式もサポートしています。

　また、ＳＷ２．０のキャラクターメイキング支援機能（Referenceに記述されていませんが、バルバロステイルズ対応です）、経歴表生成機能、能力上昇機能、ミストキャッスル用各種テーブル参照機能、フェアリーガーデン用妖精のいたずら表、エターナルエンパイア用遭遇表なども備えています。

　また、同一判定を繰り返し行う機能を備えているのも特長です（主に範囲攻撃の威力決定をまとめて振るのに役立ちます）。

　ダイス式やテーブル参照コマンドは非常に機能や種類が多いのでここでは説明しません。&#039;&#039;&quot;Reference&quot;&#039;&#039;をご覧下さい。また、コミュニティで話題に出せば、詳しい方からアドバイスを貰えると思います。

　OD TOOL for TRPG同様、乱数アルゴリズムに松本眞氏・西村拓士氏開発の超長周期疑似乱数発生アルゴリズム、メルセンヌ・ツイスタ(MT19937)を使っているため、同様の「良い疑似乱数」が出ます。

***LimeChat2 Dicescript for SwordWorldRPG
　こちらは[[banadice&gt;http://www31.atwiki.jp/banadice/pages/14.html]]様によるLimeChat2用のソード・ワールドシリーズ用ダイスボットですが、マクロ機能ではなくLimeChat2のJavaScript機能を用いて実装されています。

　こちらはＳＷ２．０だけでなくソード・ワールドシリーズ全般に対して特化しており、威力表周りの機能はSW2_DLL Dice Extenderに一歩譲るものの、経験点テーブル参照機能、対象キャラクターのランダム選択機能、貫通攻撃の範囲内にいるキャラクターの巻き込まれのチェック機能、無印のＳＥコンバットの遮蔽貫通判定機能、各種戦闘用チャート参照機能、ミサイルプロテクション・スロウ・ヘイストの発動判定機能、乱戦エリアサイズ参照機能、テーブル登録と登録テーブルからのランダム抽出機能など、独自の機能を備えています。

　OD TOOL for TRPGやSW2_DLL Dice Extender同様、乱数アルゴリズムに松本眞氏・西村拓士氏開発の超長周期疑似乱数発生アルゴリズム、メルセンヌ・ツイスタ(MT19937)を使っているため、同様の「良い疑似乱数」が出ます。

　こちらもダイス式やテーブル参照コマンドは非常に機能や種類が多いのでここでは説明しません。リファレンスをご覧下さい。また、コミュニティで話題に出せば、詳しい方からアドバイスを貰えると思います。

***ゲーム設定型ダイスボット「ボーンズ＆カーズ」
　[[ボーンズ＆カーズ&gt;https://github.com/torgtaitai/BCDice]]は[[Faceless&gt;http://faceless-tools.cocolog-nifty.com/]]氏開発、現在[[たいたい竹流&gt;http://www.dodontof.com/]]氏が改良を続けているどどんとふ標準ダイスボットのＩＲＣ用実装です。

　どどんとふのダイスボットと同じ書式で動くので、どどんとふに慣れた方にはお勧めです。また、Windows版はIRCクライアントと独立したソフトウェアとして動作するため、使い慣れたIRCクライアントを手放さなくていいこと、Linux等を始めとした幅広い環境に対応しており、使う場所を選ばないことも長所です。

　ＳＷ２．０だけでなく邦訳のある海外ゲームを多数含んだ幅広いゲームに対応しており、カード機能や名前付きポイントカウンタ複数の管理、ゲーム中に使う各種テーブル（キャラクター作成等のゲーム中以外の機能は作者の開発ポリシーで決して実装されません）なども備えています。

　同一判定の一括振りなど対応していない機能もありますが、現在も頻繁に機能追加が続いている「生きたプロジェクト」なので、作者にリクエストすれば機能追加があるかもしれません。またgitで管理されているオープンソースプロジェクト（修正ＢＳＤライセンス）なので、どうしても欲しい機能があればクローンやブランチを作って自分で機能を追加し、自分で使ったり本体への統合を提案してみるという手段もあります。

　開発言語であるRubyの標準ライブラリの乱数アルゴリズムが松本眞氏・西村拓士氏開発の超長周期疑似乱数発生アルゴリズム、メルセンヌ・ツイスタ(MT19937)なので、他のダイスボット同様の良い乱数が得られます。

　ダイス式やテーブル参照コマンド、その他のコマンドの種類が非常に多いのでここでは説明しません。配布サイトをご覧下さい。また、コミュニティで話題に出せば、詳しい方からアドバイスを貰えると思います。


**ログファイルの保存
　ログファイルの保存や自動保存はLimeChat2をはじめとするほとんどのＩＲＣクライアントに実装されている、強力なセッションサポート機能です。セッションの発言履歴がノートパッド等のテキストエディタで簡単に読めるテキストファイル形式で保存されるので、後でセッションの経緯を見直す際に大いに役立ちます。

　LimeChat2 では、「設定→設定→ログファイル」から、保存場所をマイドキュメントなどの探しやすい場所に設定して、チェックボックスにチェックを入れるだけで自動ログ保存が始まります。閲覧や編集はノートパッドでも構いませんが、NoEditor や TeraPad 、 Merv などのテキスト編集に特化した強力なフリーウェアがいくつもありますので、そういったものの導入をお勧めいたします。

　たけとんぼでは、はじめに設定から「ログをとる」にチェックを入れて、チャンネルタブから新規ログを作成し、以後の起動時にはファイルから「既存ログを開く」を選べば過去ログまで辿れます。１つのセッションやキャンペーンを複数回に分割して継続的に遊ぶのに適した構造です。



*Ｓｋｙｐｅオンセ
　[[Ｓｋｙｐｅ&gt;http://www.skype.com/intl/ja/home/]]を利用したオンラインセッションは、テキストチャットに加えて音声会話や通信環境によっては画像通話も利用できる長所があります。解像度は荒いものの、手元のマップ等をカメラにかざせば共有できるのは強みですね。

　あまり大人数でのプレイ向けではありませんが、ギャラリーなしで遊ぶなら十分な人数が参加できます。テキストチャット機能は発言履歴をショートカットキーでたどれないなどあまり高機能ではありませんが、他の機能がそれを補って余りあるでしょう。

　ただ、ＳＷ系など基本判定に表の参照が必要なゲームを遊ぶにはダイスボットがまだ未整備ですので、ある程度は自分で工夫する必要があります。ルールブックの表を参照するオフラインセッションの延長だと思えば苦にはなりませんけどね。

　クライアントのインストールや設定が楽なのも長所です。というか、かなりの人が既にインストール済みで、ＴＲＰＧのために改めてインストールする必要もないでしょう。

　対応している環境も多く、ＰＣだけでなくスマートフォンにも対応しています。記録もテキストチャット記録は標準で付いています。

　以下はWindows版限定ですが、フリーの[[Pamela for Skype - Basic Edition&gt;http://shop.skype.com/apps/Call-recording-audio-video/Pamela-for-Skype-Basic-Edition.html]]（配布サイトは英語だが日本語対応）を入れれば映像５分、音声１５分の制約付きですが、映像通話の記録もできます（プライバシー保護のため、記録時には相手方に警告が送られます）。

　Pamela for Skype - Basic Edition の使用にあたっては留守時の自動応答やコンタクト相手の誕生日に勝手にお祝いメッセージを送る機能などを設定で切る必要がありますが、インストール自体は配布サイトで&#039;&#039;&quot;Get it now&quot;&#039;&#039;アイコンをクリックしてインストーラーをダウンロードして立ち上げ、インストール言語に&#039;&#039;&quot;Japanese&quot;&#039;&#039;を選んだ後は日本語でインストールできます。ライセンス要項やマニュアル、映像通話の録画開始ボタンなど一部日本語化が行き届いていない部分もありますが、どうせ読まない部分だったり、簡単な英語で書かれたりしているので実用上の問題はないでしょう。

　またどうしても肉声を聞かせる事に抵抗がある人には、英語ソフトですがフリーのボイスチェンジャーがいくつかあります。

　１つは[[MorphVOX Junior&gt;http://www.screamingbee.com/Default.aspx?Lang=ja-JP]]（英語ソフト；配布サイトは一部日本語）です。自分の声を数秒間だけ学習させると、男声（渋め）・女声（やや低め）・アメリカンアニメ声（とても人工音声っぽい）の３種類に声色を変換できます。結果はそのまま他のソフトに流せるので、録音ツールやＳｋｙｐｅに流せます。変換結果を確認する場合には listen にチェックを入れればリアルタイムで変換結果を聞くことができます（ハウリング対策がないサウンドドライバだとハウリングの原因になりうるので、テスト時以外はチェックを外してください）。

　もう１つは[[Skype Voice Changer&gt;http://skypefx.codeplex.com/]]（英語ソフト；配布サイトは英語のみ）です。こちらはMorphVOXと違ってMs-RLライセンスのオープンソースフリーウェアで、開発・改良が活発に続いています。ただ、英語含めてマニュアルが存在せず使い方を調べるには英語のみの掲示板に頼るしかないこと（対応は速いです）、非常に多機能ですが、トップのアイコン以外の操作部分が英語表記のみでしかも専門的用語が多く、実際にパラメータを動かして試してみるまでどのパラメータを動かすとどういう効果が出るのかわかならいという難点があります。単に声の高さを変えるだけなら、SuperPitchフィルタを追加して、Pitch Adjust (semitones)（ピッチ変更 - 半音単位）、Pitch Adjust (octaves)（ピッチ変更 - オクターブ単位）、Pitch Adjust (cents)（ピッチ変更 - セント単位）で変わるのですが、他のフィルタと併用しないと不自然さは否めず、また調整結果の確認にはSkypeの echo123 (Echo / Sound Test Service)（表示名を詐称した詐欺アカウントが大量にあるので、コンタクトリストに無ければ必ずskype名で検索してください）を使ってパラメータ変更ごとに１分程度かける必要があるので、こだわる人向けです。なお、5.5系Skypeでは動作しなかったので、最新版、少なくとも5.8系にバージョンアップして使ってください。


**Skpe用ダイスボット
　Skypeを利用したチャットオンセを行う際に、公平にダイスロールを行うための補助ツールです。通常、ゲームマスターが１個だけインストールして共用ダイスとして提供します（複数あるとどの結果を採用するかでモメるため）。

***[TRPGダイスツール] Skype Session Support
　laeva氏作のSkype用ダイスボットです。[[Skype Session Support &gt;http://nirvanaheim.blog116.fc2.com/blog-entry-417.html]]。複数回判定やグリッチなどの機能を備えていますが、ＳＷ２．０含むＳＷ系での利用を目的としたものではないので、威力表の類には対応していません。

　本体がＪａｖａＳｃｒｉｐｔで記述されているため、威力表対応に改造することは比較的容易だと思います。管理人に暇ができたらやりますし、どなたか書いていただけるならリンクなり、ソースコードなりを掲載させて頂きます。

　ただし、グループＳＮＥの公式見解として無印ＳＷ時代から威力表（レーティング表）の中身を平文で配布することを禁じているので、威力表対応改造版は威力表の中身を暗号化するか、あるいはユーザが中身を追記する形にして発表してください。

　基本コマンドは以下の通り：
 2d+2+3
 [HH:MM:SS] DICEBOT: † USERNAME
 　  (ｺﾛｺﾛ…)   2D6 : 7 (4,3) ＋ 5　[ 計：12 ]
 4r2d
 [HH:MM:SS] DICEBOT: † USERNAME
 　1   (ｺﾛｺﾛ…)   2D6 : 4 (2,2)　[ 計：4 ]
 　2   (ｺﾛｺﾛ…)   2D6 : 9 (3,6)　[ 計：9 ]
 　3   (ｺﾛｺﾛ…)   2D6 : 6 (1,5)　[ 計：6 ]
 　4   (ｺﾛｺﾛ…)   2D6 : 12 (6,6)　[ 計：12 ]

　詳しくは配布ファイル内のinfo.txtとSSSベーシック.pdfをご覧下さい。



*ゆとチャII for SW2.0
　[[ゆとらいず工房&gt;https://twitter.com/yutorize]]氏作の[[ゆとチャII for SW2.0&gt;http://yutorize.2-d.jp/ytchat2/sample_sw2/]]はステータス保存、高機能ダイスボット、発言バックアップ機能などを兼ね備えた軽量で高性能なテキストチャットツールです。[[ゆとチャII for SW2.0 1.05(ZIP)&gt;http://yutorize.2-d.jp/ytchat2/ytchat2_sw2_1.05.zip]]をダウンロードして適切なサーバーに設置する必要がありますが、それだけの労力を払う価値があるツールです。AjaxというGmailやグーグルマップ等で利用されているプラグイン不要の技術を使っているため、設置が容易で閲覧環境を選びません。

　現在も活発に改良・開発が進められています。自前で管理しているサーバーへのインストールが必須ですが、パラメータを書き換えてレンタルサーバにホームページをアップロードできる程度の知識を勉強する気があるなら、試して損はありません。

　後述のどどんとふとの違いはどどんとふが大規模サーバによる複数セッションの同時サポートを前提とした設計なのに対して、ゆとチャII for SW2.0はインストールディレクトリ１つごとに１セッション部屋で、小規模プレイグループが自前のサーバーに必要数だけインストールして使う設計になっていることです。



*Ajax Chat for TRPGの利用
　[[Cake&gt;https://twitter.com/cake67]]氏作の[[Ajax Chat for TRPG&gt;http://trpgtools-onweb.sourceforge.jp/modules/pico/index.php?cat_id=1]]はどどんとふ同様、オンラインセッションに特化したブラウザ経由で利用できるテキストチャットツールです。

　自前で管理しているサーバーへのインストールが必須ですが、インストーラーが用意されており、比較的自前のサーバーを用意しやすいシステムです。レンタルサーバにホームページをアップロードできる程度の知識を勉強する気があるなら、試して損はありません。

　ゆとチャ同様、AjaxというGmailやグーグルマップ等で利用されているプラグイン不要の技術を使っているため、設置が容易で閲覧環境を選びません。

　ランダム要素への対応はやや遅れています。とは言っても、基本的なダイスロールと威力表には対応しているので、ＳＷ２．０を遊ぶだけなら問題はないでしょう。

　テキストチャットオンラインセッション用のツールなので軽快かつ強力で、ステータス用のメモ欄があり、ＧＭがＮＰＣ発言を行う際のために複数の発言者名を併用しやすいインタフェース仕様になっています。

　後述のどどんとふとの違いはどどんとふが大規模サーバによる複数セッションの同時サポートを前提とした設計なのに対して、Ajax Chat for TRPGはインストールディレクトリ１つごとに１セッション部屋で、小規模プレイグループが自前のサーバーに必要数だけインストールして使う設計になっていることです。



*どどんとふの利用
　ＴＲＰＧＳＮＳで公認オンラインセッション環境として提示されているたいたい竹流氏作の[[どどんとふ&gt;http://www.dodontof.com/]]の最大のメリットは、公式サイト掲載分だけでも６つの公式サーバーが用意されており、ブラウザからアクセスするFlashアプリとして扱うので専用クライアントのインストール等の面倒な手順抜きで気軽に直観的な操作でオンラインセッションを始められることです（ただしFlashプラグインインストールは必要）。

　特徴はマップ機能やステータス管理機能、カットイン機能などの多彩な機能を標準搭載しており、様々な表現が可能な事です。ただ、裏返すとそれが欠点で、多機能過ぎるために機能を使いこなす事が極めて困難で、さらに性能に劣る環境だと動作速度に不満が残る事が挙げられます。また、個々の機能もそれらに特化したツールに比べるとやや劣ります。

　また、マップ機能やカットインがある都合上、プレイログがどどんとふからしか読み出せない独自フォーマットか、表現の一部をカットしたHTML形式かしか選択できないという欠点もあります。

　ただし、ダイスやカードなどのランダム要素への対応は先進的で、邦訳された海外ゲーム多数を含む多くのシステムに対応しており、カード機能も山札からカードを引くだけでなく、裏返しにして伏せたり、場にカードを置いたりなどのオフラインさながらの操作ができる独自の長所があります。

　ＩＲＣに比べると共有サーバーが未整備で、ボランティアによるサーバー提供にも一定の資金と技術力が必要な事が不安点ですが、現状でも良い選択肢の一つだと思います。

　なお、利用の際にはらぁさんの安定版など、負荷が軽く空き部屋が多いサーバーの利用をお勧めします。また、発言記録がすぐに消えるので参加者全員でリプレイを録画しておくことをお勧めします。



*どれがいい？
　どれを選ぶかはプレイグループのプレイスタイルと技術担当者の能力次第だと思います。テキストチャット前提で、サーバーレンタルができて簡単なフリーソフトウェアのインストールができる技術担当者がいるならAjax Chat for TRPGは有力な選択肢ですし、そうでないならＩＲＣが有力候補です。

　高速なセッション運営や多彩な表現のためにボイスチャット機能が欲しいなら、Ｓｋｙｐｅの利用が最有力候補となるでしょう。

　マップ機能が欲しいなら、たけとんぼ、あるいはどどんとふが有力候補になります。特にプレイグループに絵描きがいて、カットイン等の機能を駆使できるならどどんとふは魅力的なツールでしょう。逆にスマートフォンからの参加者がいるなど、参加者の使用環境にばらつきがあるなら、環境を選ばないＩＲＣを利用したものが有力候補になります。

　なお、通信量が多い「重い」ツールはパケ死やサーバー運営・プロバイダ等からの警告や除名のリスクを伴っています。この点にも十分ご留意ください。



*有益なサポートツール
**ゆとシート for SW2.0
　非常に多機能なソード・ワールド２．０用のキャラクターシート管理ツールです。これがあれば他のツールはほぼいらないという程度に高機能です。[[ゆとらいず工房&gt;http://yutorize.2-d.jp/]]さんで配布されています。


**PC Maker for SW2.0
　[[ゆとらいず工房&gt;https://twitter.com/yutorize]]氏作の[[PC Maker for SW2.0&gt;http://yutorize.2-d.jp/pcm_sw2/sample/]]はキャラクター作成ツールです。オンラインセッションに限らず、手早くキャラクターメイキングするための便利なツールです。ＢＢＳに消去不可能なログが残るのでイカサマがやりにくく、また公平なポイントバイ方式（アルケミスト・ワークス掲載の選択ルール）による作成も可能です。


**TRPGデータバンク
　[[Cake&gt;https://twitter.com/cake67]]氏作の[[TRPGデータバンク&gt;http://trpg-space.sakura.ne.jp/databank/]]はスキン切り替え型の高機能キャラクターシート置き場です。前述のPC Maker for SW2.0と組み合わせることで、簡単にキャラクターシートを作成して公開できます。キャラクターデータの一部を非公開にしたり、バックアップを残したり、自作のイラストを添付できたりととても便利です。

　ゲストアカウントでも利用できますが、メールアドレスを登録すれば全機能が開放されて非常に高機能なツールになります。現時点で最高のキャラクターシート置き場と言っても過言では無いでしょう。強くご利用をお勧めします。


**Monster Sheet for SW2.0
　[[ゆとらいず工房&gt;https://twitter.com/yutorize]]氏作の[[Monster Sheet for SW2.0&gt;http://yutorize.2-d.jp/ms_sw2/s/]]は自作モンスターを公式ルールブック掲載モンスターデータっぽく表示するためのツールです。自作モンスターなら登録自由で、セッション時にＵＲＬを配布すれば自作モンスターデータを共有できます。


**2D6確実化成功確率表修正
 2D6を何度も降った時に１回でも成功する確率の一覧を出すツールです。[[ゆとらいず工房&gt;http://yutorize.2-d.jp/]]さんで配布されています。


**スケジュール調整サービス　伝助
　[[スケジュール調整サービス　伝助&gt;http://densuke.biz/]]は一期一会の集会向けの使いやすいスケジュール調整サービスです。イベント主催者が候補日を並べて関係者にＵＲＬを配布し、関係者が携帯やＰＣから参加可能日程に○をつけていくと最大公約数的な正解順位を出すサービスですね。本格的にやるなら別のサービスもありますが、最初はこれでいいかと思います。


**マンガグリル２
　[[マンガグリル２&gt;http://www.fujitv.co.jp/gadget/mangagrill/]]は[[フジテレビ　ガジェットギャラリー&gt;http://www.fujitv.co.jp/gadget/]]にある[[Adobe Air&gt;http://get.adobe.com/jp/air/]]上で動くマルチプラットフォームの似顔絵モンタージュツールのフリーソフトです。お絵描きは億劫だけどキャラクターイラストは欲しい人用。


**GIMP2
　[[GIMP2（日本語化版配布サイト）&gt;http://www.geocities.jp/gimproject/gimp2.0.html]]はSpencer Kimball, Peter Mattis and The GIMP Development Team らによるフリーの画像エディタです。お絵描きが好きだけど経済的に躊躇している人用。

　日本語化されていない機能がある、追加プラグイン類のインストールが面倒など不便な点もありますが、無料で高機能（各種フォーマット対応、筆圧筆速対応、高度な選択ツール各種、山のようなブラシやフィルタ類などを搭載）なのはありがたいです。


----
以下執筆中    </description>
    <dc:date>2012-08-03T18:39:44+09:00</dc:date>
    <utime>1343986784</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sw2trpgsns/pages/21.html">
    <title>Play Groups</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sw2trpgsns/pages/21.html</link>
    <description>
      *プレイ団体紹介
　オンラインセッション団体や各地域のオフラインセッション団体やコンベンションなどを紹介します。ＳＷ２．０を扱っている団体主催者や管理チームからの情報提供や広告依頼をお待ちしております。


**情報提供および広告依頼に関するお断り
　管理人の遊戯に対する考え方により、遵法精神と参加者の自由を重んじる団体であることを最重視しています。

　そのため、１８禁セッション団体などの公序良俗に抵触する団体でも参加者の年齢制限と年齢確認を行うなど遵法精神を持っていれば掲載します。

　逆に運営が安定した知名度の高い大手団体でも、権利者に対する権利侵害、参加者の囲い込みやプレイスタイルの押し付け、他団体への陰口の横行、また他団体と公然と敵対しているなど、遵法精神が欠如していたり、参加者の自由や他団体参加者の自由を制限する行為を公然と行なっていれば掲載を拒否したり、掲載後でも発覚すれば予告なく削除します。ご了承ください。


#contents

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*オンラインセッション団体
**ＩＲＣオンラインセッション団体
***[[TRPGSNSオンセ停留所&gt;http://trpgsns.jp/openpne/web/community/2]]
:【会場】|
:|TRPG.net系ＩＲＣチャンネル
:|ホスト名前：irc.cokage.ne.jp (irc.cre.jp)
:|ポート番号：6667
:|部屋名：#TRPGSNSロビー
:| (注意)管理人は必ずしもいるわけではないので、話したいことがあれば必ず事前にﾒｯｾｰｼﾞを送ってね。
:参考：ＩＲＣ導入ガイド|http://snsirc.blogspot.com/
:【説明】|
:|　ＴＲＰＧ初心者、オンラインセッション初心者、システム初心者、ＧＭ初心者歓迎
:|　様々なシステムや単発、キャンペーン問わず募集を可能なサークルです。
:|　スカイプセッションと、チャットセッション両方問わず利用されています。
:|　初心者歓迎のＧＭ、卓も多いので利用していただけたら幸いです。
:【参加条件】|
:|・ＴＲＰＧＳＮＳ参加者
:|・マナーを守れる方
:【代表・サークルについての連絡質問先】|
:|　[[ふるいけ2.0&gt;http://trpgsns.jp/openpne/web/member/19]]まで

***[[誓いの銀鎖亭&gt;http://nao-sun.com/sw2/index.php]]
:【会場】|サイト参照。
:【説明】|とにかくＴＲＰＧをやりたい！　という卓ゲ者のためにそれなりに手軽なシステムであるソードワールド２．０を使ったオンラインセッションを立ち上げる場です。
:|ネタがあればＧＭとして名乗りを上げ、そこにプレイヤーが参加できれば即座にセッション開催という流れとなっています。
:|レベル帯でのフリーパーティーオーダー系サークルですので、色んなレベル帯のセッションが稼働中です。
:【参加条件】|
:|・お互いに尊重し合うこと。
:|・ネット環境があること
:|・フリーソフトウェアのインストールができること
:|・最低限の常識・責任感を持っていること
:|・バルバロステイルズとウィザーズトゥーム所持推奨
:【代表・サークルについての連絡質問先】|主宰：ウェントスＰ　副管理人・事務長：高菜兄さん　副管理人：風月星（ＩＲＣ雑談チャンネルにてお願いします）

//***[[C-Dice on-line&gt;http://cdice.vlexofree.com/]] &amp;image2(title=C-Dic on-line,alt=C-Dice on-line,width=60,height=60,http://cdice.vlexofree.com/image/pukiwiki.png,http://cdice.vlexofree.com/,blank,right)
//:【会場】|・IRCnet ([[LimeChat2&gt;http://limechat.net/]],[[たけとんぼ&gt;http://www.interq.or.jp/earth/geo-ark/yume/out_system/outsys_003.html]] などのＩＲＣクライアントで irc.ircnet.ne.jp サーバーに接続！）
//:|・上記サーバーの #C-Dice裏 チャンネルで主に夜に活動
//:|・[[参加手順解説ページ&gt;http://cdice.vlexofree.com/?IRC-Guide%2F01-How-to-Install-and-Log-In]]
//:【募集要項】|２０１２年４月８日～５月６日までの間に数名を募集
//:|→広告再開２日間で６名が殺到したため、締め切りを前倒しする可能性大。ＧＭ希望者の比率次第では即刻募集を打ち切る可能性があります。
//:|→まだ若干名余裕あり（2012/04/22現在）
//:【参加条件】|・ネット環境があること
//:|・フリーソフトウェアのインストールができること
//:|・最低限の常識（信義則を守る＆遵法意識）と責任感（約束したセッションには参加努力する）を持っていること
//:|・考え方の違いがあることを理解し、一度受け入れた上で行動できること
//:|・ソード・ワールド２．０のルールブック１を所持していること
//:【規模】|実働２０名前後→２７名前後（2012/04/22現在）
//:【主にプレイされているルール】|ＳＷ２．０（ルールブック１、他サプリ採用のキャンペーン等もあり。他のゲームシステムもＧＭからのオファーがあれば前向きに検討）
//:【開催日時】|平日２０～２４時、土日祝祭日１４～１８時＆２０～２４時、日平均立卓数は約１卓
//:【説明】|・C-Dice on-line は「仲良く楽しく明るく遊ぼう！」をモットーに、管理人あき（CML-P）が仲間と一緒に切り盛りしているアットホームなサークルです
//:|・掛け持ち自由／推奨のオープンなサークルです（参加者が各所で見識を広めることを推奨しています。それゆえサークルへの加入・脱退等のルールはなく、約束したセッションへの参加努力以外はほぼ何も求めず、互いに無為に否定しあわないのが唯一と言っていい決まり事です）
//:|・IRCチャットオンセベースのサークルです（軽量で安定した歴史ある多人数テキストチャットシステム、ＩＲＣを利用しています。Windowsだけでなく、Mac OS XやiPhone/iPad、Linuxなどからの参加も可能です）
//:|・ＳＷ２．０（ソード・ワールド２．０）メインのサークルです（全サプリ対応ですが、必須はルールブック１（税込９４５円）のみです。ゲームが気に入ったら公式に金を落として買いたしてくれると嬉しいです）
//:|・ＳＷ２．０以外のシステムも取り扱っています（現在迷宮キングダムとＡＲ２Ｅ卓あり。他にもＧＭがいれば立卓可能性あり）
//:|・初心者ＧＭ／ＰＬ用に数回の運用実績がある全４回のチュートリアルショートキャンペーンも用意しています
//:【優先者】|・ＧＭ志願者は特に歓迎します
//:|・ＴＲＰＧ初心者も優先します
//:|・ＳＷ２．０入門者なら嬉しいです
//:|・意欲ある方は経歴問わず歓迎です
//:【代表者と連絡先】|管理人[[あき&gt;https://twitter.com/CML_P]]まで


**Ｓｋｙｐｅオンラインセッション団体
***[[TRPGSNSオンセ停留所&gt;http://trpgsns.jp/openpne/web/community/2]]
:【会場】|
:|TRPG.net系ＩＲＣチャンネル
:|ホスト名前：irc.cokage.ne.jp (irc.cre.jp)
:|ポート番号：6667
:|部屋名：#TRPGSNSロビー
:| (注意)管理人は必ずしもいるわけではないので、話したいことがあれば必ず事前にﾒｯｾｰｼﾞを送ってね。
:参考：ＩＲＣ導入ガイド|http://snsirc.blogspot.com/
:【説明】|
:|　ＴＲＰＧ初心者、オンラインセッション初心者、システム初心者、ＧＭ初心者歓迎
:|　様々なシステムや単発、キャンペーン問わず募集を可能なサークルです。
:|　スカイプセッションと、チャットセッション両方問わず利用されています。
:|　初心者歓迎のＧＭ、卓も多いので利用していただけたら幸いです。
:【参加条件】|
:|・ＴＲＰＧＳＮＳ参加者
:|・マナーを守れる方
:【代表・サークルについての連絡質問先】|
:|[[ふるいけ2.0&gt;http://trpgsns.jp/openpne/web/member/19]]まで


**ツイッターオンラインセッション団体


**どどんとふオンラインセッション団体
***イベント[[初心者の初心者による初心者のためのSW2.0&gt;http://w.livedoor.jp/sw2-beginners/]]
:【会場】|どどんとふ など
:|サーバ名：[[らぁさんの安定版３&gt;http://nakako.raa0121.info/DodontoF/DodontoF.swf]]
:|部屋：88番部屋
:|部屋名：【SW2.0 初初初リレーセッション】
:|（注意）セッション部屋はセッション以外の時は無人です。連絡は[[ＴＲＰＧＳＮＳ&gt;http://trpgsns.jp/openpne/web/]]内[[ＳＷ２．０コミュニティ&gt;http://trpgsns.jp/openpne/web/community/12]]の[[初心者の初心者による初心者のためのリレーセッション&gt;http://trpgsns.jp/openpne/web/communityEvent/368]]イベントまで。
:【募集要項】|２０１２年４月２２日より若干名を追加募集中
:【説明】|
:|　複数日・複数回に渡るSW2.0のオンラインセッション。
:|　参加者全員が持ち回りでGMを行うことで、楽しく経験を重ねられることを目的とする。
:|　あなたも初心者・わたしも初心者の失敗上等の心意気で挑んでみませんか？
:|　初心者歓迎のＧＭ、卓も多いので利用していただけたら幸いです。
:【規模】|実働７名前後（2012/04/22現在）
:【主にプレイされているルール】|ＳＷ２．０（ルールブック１＋他サプリは自己責任）
:【開催日時】|土日祝祭日中心に随時相談
:【参加条件】|・ネット環境があること
:|・ＴＲＰＧＳＮＳ　ＳＷ２．０コミュニティ参加者。
:|・PL経験は豊富だがGM経験がない方、オフセばかりでオンセ経験がない方など、趣旨さえ理解してくださるのならばどんな方でも歓迎です。
:|・募集は不定期ですので参加に際してはイベントで最新状況の確認を。
:【関連サイト】|
:|キャラクターシート置き場：[[TRPGデータバンク&gt;http://trpg-space.sakura.ne.jp/databank/characters/index/system:2/status:1]]
:【代表・サークルについての連絡質問先】|
:|[[初心者の初心者による初心者のためのリレーセッション&gt;http://trpgsns.jp/openpne/web/communityEvent/368]]イベントまたは企画者[[鈴木有海&gt;http://trpgsns.jp/openpne/web/member/1593]]まで

***[[TRPGSNSオンセ停留所&gt;http://trpgsns.jp/openpne/web/community/2]]
:【会場】|
:|TRPG.net系ＩＲＣチャンネル
:|ホスト名前：irc.cokage.ne.jp (irc.cre.jp)
:|ポート番号：6667
:|部屋名：#TRPGSNSロビー
:| (注意)管理人は必ずしもいるわけではないので、話したいことがあれば必ず事前にﾒｯｾｰｼﾞを送ってね。
:参考：ＩＲＣ導入ガイド|http://snsirc.blogspot.com/
:【説明】|
:|　ＴＲＰＧ初心者、オンラインセッション初心者、システム初心者、ＧＭ初心者歓迎
:|　様々なシステムや単発、キャンペーン問わず募集を可能なサークルです。
:|　スカイプセッションと、チャットセッション両方問わず利用されています。
:|　初心者歓迎のＧＭ、卓も多いので利用していただけたら幸いです。
:【参加条件】|
:|・ＴＲＰＧＳＮＳ参加者
:|・マナーを守れる方
:【代表・サークルについての連絡質問先】|
:|[[ふるいけ2.0&gt;http://trpgsns.jp/openpne/web/member/19]]まで


**ゆとチャオンラインセッション団体


**Ajax CHat for TRPGオンラインセッション団体


**ヘクスチャットオンラインセッション団体


**炬燵オンラインセッション団体


**Ｗｅｂオンラインセッション団体


**その他オンラインセッション団体


----
*北海道
**コンベンション
**サークル
*東北
**コンベンション
**サークル
*北陸
**コンベンション
**サークル
*関東
**コンベンション
**サークル
*東海
**コンベンション
**サークル
*近畿
**コンベンション
**サークル
*中国
**コンベンション
**サークル
*四国
**コンベンション
**サークル
*九州
**コンベンション
**サークル
*沖縄
**コンベンション
**サークル
*海外
**コンベンション
**サークル    </description>
    <dc:date>2012-05-06T03:27:37+09:00</dc:date>
    <utime>1336242457</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sw2trpgsns/pages/13.html">
    <title>Welcome</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sw2trpgsns/pages/13.html</link>
    <description>
      *&amp;html(&lt;ruby&gt;&lt;rb&gt;ＴＲＰＧＳＮＳ　ソード・ワールド２．０　コミュニティ　まとめサイトへようこそ！&lt;/rb&gt;&lt;rp&gt;[&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;Welcome to the Sword World 2.0 Community in TRPGSNS!&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;]&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;)
ようこそ！

　こちらはＴＲＰＧファンのためのＳＮＳ、[[TRPGSNS&gt;http://trpgsns.jp/openpne/web/]]内に設けられた[[ソード・ワールド２．０コミュニティ&gt;http://trpgsns.jp/openpne/web/community/12]]のまとめサイトです。

　ソード・ワールド２．０コミュニティ関連の[[イベント情報&gt;Events]]、[[リプレイ&gt;Replays]]、[[プレイログ&gt;Logs]]、[[キャラクターデータ&gt;Characters]]、[[オンラインセッション用ツール・プレイ技術など&gt;Playing via the Internet]]、[[プレイ団体紹介&gt;Play Groups]]等を随時追加していきます。

　ツイッターによる公式アカウントは[[@SW2TRPGSNS&gt;https://twitter.com/SW2TRPGSNS]]です。ＳＷ２．０関係者をフォローし、随時情報発信しておりますので、皆さまからのフォローをよろしくお願いいたします。

#contents()


**[[イベント情報&gt;Events]]
-2012/04/02 ２０１２年エイプリルフール企画報告を追加


**[[プレイレポート&gt;Reports]]
-コンテンツ作成準備中


**[[リプレイ&gt;Replays]]
-コンテンツなし


**[[プレイログ&gt;Logs]]
-2012/04/16 公開用２０１２年エイプリルフールログの公開設定ミス修正。スミマセン
-2012/04/14 公開用２０１２年エイプリルフールログを追加
-2012/04/02 関係者内覧用２０１２年エイプリルフールログを追加

**[[キャラクターデータ&gt;Characters]]
-2012/04/02 キャラクターデータ置き場へのリンク追加


**[[オンラインセッション用ツール・プレイ技術など&gt;Playing via the Internet]]
-2012/04/23 どどんとふ関連記事更新。キャラクターイラスト作成ツール追記
-2012/04/03-2012/04/13 ＴＲＰＧＳＮＳ内トピック記事を改稿・加筆して転載（ほぼ完了。オンラインセッション用のコミュニケーションツール各種とサポートツール各種を掲載。新規の情報提供待ち）

**[[プレイ団体紹介&gt;Play Groups]]
-2012/05/06 掲載していたＩＲＣセッション団体１団体が募集締め切り告知をしたので削除
-2012/04/22 どどんとふセッション団体１団体追加。細部編集
-2012/04/10 掲載済みのＩＲＣセッション団体１団体から希望者超過による締め切り変更依頼を受けたため、その旨を追記
-2012/04/09 ＩＲＣセッション団体兼Ｓｋｙｐｅセッション団体１団体を追加
-2012/04/08 ＩＲＣセッション団体２団体を追加

**[[その他&gt;Misc]]
-コンテンツなし

----
**サイト管理ポリシー
　編集権限は、管理人一人で管理できる間はコミュニティメンバーかどうかを確認してからお渡しします。[[コミュニティメンバーの方はお気軽にお申し込みください&gt;http://www10.atwiki.jp/sw2trpgsns/contributor]]。    </description>
    <dc:date>2012-05-06T03:25:44+09:00</dc:date>
    <utime>1336242344</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sw2trpgsns/pages/24.html">
    <title>Logs/20120401_４月バカ多人数卓 public version 2</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sw2trpgsns/pages/24.html</link>
    <description>
      *■企画名　２０１２年ＴＲＰＧＳＮＳ、ＳＷ２．０コミュニティ４月バカ企画『ラッキーウォーター』後編
#contents()


*■前編の解説
　キミたちは新米冒険者を目指すニートたちだ。
　腹が減ったので「首都」の一角にある「冒険者の店」という看板がかけられた酒場の扉から列を成して入っている所。
　ところが、カウンターにはちょっと変わった先客がいて、果樹園に湧いた蛮族退治の依頼を受けた。
　途中、農場に不法侵入した所、所有者にコッテリ叱られる。が、事情を説明したら快く協力を申し出てくれた。
　薬草を使って念入りに傷を治し、さあ、目的地の果樹園に……



*■登場人物
**▼ＰＣ＆ＧＭ
:【Ｇ　Ｍ】|CML-P（開催時点でのＳＷ２．０コミュニティ管理人）
:【ア　キ】|Aki（人間の性別不詳の妖精使い。一応接近戦も出来る）
:【クリス】|PandLuck（ルーンフォークの拳闘士。意外と軽め）
:【キィチ】|とりあえず（エルフの弓兵。大食い。記憶喪失なんだけど……）
:【ドライ】|ちゃんぱお（ルーンフォークのガンマン。射撃手なのに前線に突撃するのが基本スタイルという変則的なキャラクター）
:【ジタン】|sumikun（人間の軽戦士。身軽なステップを踏みつつ鎚で急所を狙うはずが……）
:【ミラー】|mongrelP（ライフォス神の神官。ツッコミ巫女）（編者註：ライフォスは善神のりーダーで調和を司る。神官は神の力を借りて治癒などの奇跡を起こす）
:【アルト】|レモスイ（ドワーフの弓兵。卵を温めた事がある）
:【エレック】|無炭酸コーラ（タビットの拳闘士。特攻主義）
:【アバリシア】|POSUKE（エルフの剣士。とにかく避ける関西弁女子）


**▼ＮＰＣ一覧
:【亭主】|本名不明。今回の冒険者達が世話になる冒険者の店兼食堂の主人。
:【パットン】|人族に転向した蛮族コボルトのオス。語尾はわふー。ヴィクトリア婦人の農場を手伝う。料理が上手い。
:【コボルド】|ＳＷ２．０では犬頭人身の知的種族。蛮族。断じて食用ではない。
:【ヴィクトリア】|アレクサンドリナ・ヴィクトリア。人間の中年女性。果樹園の地主。パットンの雇い主。
:【ブラックパディ】|人間の壮年男性。元傭兵でザイア神を信奉している。ヴィクトリア婦人の果樹園隣の大農場主。
:【レッサーオーガ】|人族の天敵である蛮族の策士。人間に化ける能力を持つ
:【レッドキャップ】|蛮族の下っ端。命知らずで殺人狂
//:【厨房より】|本名不明。冒険者の店で働く少女。
//:【ウィンター】|金髪の優男でリーダー格。その正体は？
//:【ノース】|金髪の優男。その正体は？
//:【ウィング】|緑髪の美少年風。その正体は？
//:【エクスレジオナリ】|屯田兵


//**▼シナリオ用語集
//:ラクシア|ＳＷ２．０の背景世界。３本の魔剣によって創造されたとされる。神が実在し、奇跡を起こす。人間を始めとした知的種族人族、その敵対知的種族蛮族、動物、植物、その他ファンタジーな生き物や不死者、異世界からの侵略者であふれた物騒な世界。
//:冒険者|ゴロツキやならず者の吹きだまりとかではなく、ＳＷ２.０ではちゃんとした職業の一つ。高名かつ信望厚い冒険者は多くいる。
//:冒険者の店|冒険者に様々な支援を行う頼れる冒険者ご用達の組織。冒険者のレベルに応じた適正の依頼を斡旋したり、犯罪冒険者は追い立てたり、新米冒険者はお金を貸し付けたり、遭難冒険者には救援を出したりもする。元冒険者が店主を務めることも多い。
//:エンブレム|一人前の冒険者としての証。持っていると各所にある冒険者の店で優待サービスを受けたり、仕事を斡旋してもらえる。
//:人族|ＰＣ達が属する勢力および人種。善神を信仰していう事が多め。
//:蛮族|人族と対立する勢力および人種。邪神を信仰していることが多め。
//:ライフォス|ＳＷ２.０世界最初の善神の一柱、始祖神ライフォスの事。寛容と秩序と自愛を重んずる。人族に信奉される。
//:ザイア|ＳＷ２.０世界においての善神の一柱。騎士神ザイアの事。弱気を助け、秩序と勇気を重んずる。人族に信奉される。
//:ブラグザバス|毒と病気と腐敗をつかさどるＳＷ２.０における邪神の一柱。蛮族に信奉される。
//:プリースト|神に仕える神官。神の力を借りた魔法を得意とする。
//:ガメル|ＳＷ２.０の通貨単位。銀貨。一枚当たり日本円にして１００円くらい？
//:救命草、魔香草、ヒーリングポーション、アウェイクポーション|体力や魔法の力を回復するアイテム。ポーション類は戦闘中も使える。
//:ニート|「Not in Education, Employment or Training（教育・労働・職業訓練をしていない者）」を指す。プレイヤーキャラクターたちは定職などがあったのに、いつの間にかニートにされていた。
//:Ｏ－１５７|食中毒を引き起こす大腸菌の一種。高い繁殖力と、毒性の高さがある。危険。
//:梨|ラクシアでも梨は梨らしい。なお、ラッキーウォーターは和梨の模様。
//:もやし|緑豆等の豆を暗所に十日ほど水につけておいて発芽させたもの。食用で廉価かつビタミン豊富。本セッション中でも原価は安い扱い。
//:秘孔|人体の重要な場所にある要所。ツボ。マンガ「北斗の拳」では相手の経絡秘孔をつくことで惨殺できる。たわばっ
//:雷電|知っているのか！　解説者！　ここで使われた雷電とはマンガ「魁！男塾」及びその続編に登場するキャラクターの一人。なんで知っているの？　と思うくらいに知識が多く、説明および解説キャラの先駆けや代名詞でもある。
//:ブロント語|旧スクエア、現スクエアエニックスが製作したＭＭＯＲＰＧファイナルファンタジーXI。その舞台となる世界、ヴァナ・ディールおよび関連２ＣＨスレッドにて自然発生した方言の類。関連公式著作物にも登場する程の普及度を誇る。丁寧さバツ牛ゅンの解説の説明は例には及ばない９杯でいい。
//:森崎くん、小次郎くん、ふっ飛ばされたー！、おおっとガッツが足りない|マンガ「キャプテン翼」および、それを原作としたゲームに登場する人物およびセリフ。
//:レッド|旧スクエア、現スクエアエニックスが製作したプレイステーション用ソフト、サガフロンティアの主人公の一人。勝手に変身ヒーローに改造されたがメゲなかった。
//:なう|ツイッターを発祥とするネットスラング。今、現在進行中（ｎａｗ）という意味合いで語尾に付ける。
//:一人ずつ手番解決するのがルールですが、時間がかかるので多少入り乱れても構いません|今回のＧＭは、オンセおよび大人数セッション向きにルールを変更している。
//:位置関係|今回のセッションは戦闘マップを一次元化してある。オンセおよび大人数セッション向きにＧＭがルールを変更している。味方は遮蔽にならないとのこと。
//:５０点|行為判定を自動失敗（１ゾロ）すると、経険点が５０点もらえるよ！やったね！


**■３）クライマックス

ヒャッハー梨はナシだー
:【Ｇ　Ｍ】|果樹園につくと、優男風３人組が指示を出して、赤い髪の蛮族６体に梨の木を揺らさせているのを目撃する！
:【Ｇ　Ｍ】|&amp;image(http://dic.nicovideo.jp/oekaki/465748.png)　優男風たち
:【Ｇ　Ｍ】【パットン】|「あれですわふーん！　ああっ、梨が落ちて駄目になっちゃう！」
:【キィチ】|弓を構える
:【エレック】|身構えよう
:【ドライ】|弾込めておく
:【ジタン】|「お、アレが蛮族か」
:【ミラー】|「……まぁ、なんでもいいんですけど」
:【キィチ】|「まて、その梨は俺が食べるんだー」
:【アバリシア】|「な！食べ物を粗末にするやつらには天罰や！！」槍を構える

▼位置関係:（ドライ・アルト・ミラー・キィチ・アキ）－５ｍ－（アバリシア・エレック・ジタン・クリス）－１０ｍ－（レッドキャップｘ６・ノース・ウィンター・ウィング・梨の木々ｘ３）

:【Ｇ　Ｍ】|「魔物知識判定」（１１２ｐ．ー）を行ってください。目標値は７／１２です。魔物知識判定は魔物の種類１種類毎に１回だけ振るのですが、今回は魔物だと特定できるのが赤い頭髪の蛮族だけなので１回のみです。

魔物知識判定
:【ジタン】【クリス】|……４
:【ドライ】|……５
:【エレック】|……６
:【キィチ】【アルト】|……８
:【アバリシア】|……９
:【ミラー】|……１０
:【クリス】|……１ゾロ　むが

:【ミラー】|（笑）
:【エレック】|ぺろ……これは！
:【ミラー】|いちおうわかったか
:【エレック】|「まあブン殴ればいいんだろ？」
:【ミラー】|あれ？優男と赤い頭は別じゃないの？
:【Ｇ　Ｍ】|レッドキャップ（３４２ｐ．）という２Ｌｖの蛮族ですね。優男風たちは「なぜか」魔物知識判定を行えません。

:【Ｇ　Ｍ】|　魔物知識判定が終わったら、先制判定（１３６ｐ．）を行なってください。優男風の正体がわからないので目標値は秘密です。

先制判定
:【アバリシア】|あ（笑）６ゾロ
:【Ｇ　Ｍ】|おー！　先制判定は自動成功ではないのですが、この達成値で失敗する相手は少ないですね。

***●第１ラウンド　ＰＣグループの手番
戦闘開始
:【Ｇ　Ｍ】|一人ずつ手番解決するのがルールですが、時間がかかるので多少（発言順序が）入り乱れても構いません。
:【Ｇ　Ｍ】|ですから、先に行動しないとマズい人は早めに宣言ー
:【Ｇ　Ｍ】|なお、フィールドプロテクションは前衛を入れて打とうとするとターゲットがランダムに５人となります。
:【アバリシア】|誰から行きますか？
:【ア　キ】|普通に前衛ズがれっつぱーりーすればいいんじゃないかな？
:【ジタン】|まず強化、それから突っ込んでも遅くないと思うの
:【ミラー】|強化と後衛の攻撃してからかな？
:【キィチ】|　わしはいつでもいいよ、精密射撃で誤射しないし

アキのプレイヤー私用により一時離脱。

:【Ｇ　Ｍ】|便宜上、一直線に並んでいるとします。「・」で区切られた人たちは同位置でひとかたまり扱いです。
:【ドライ】|発動判定……９　シャドボ成功。
:【アルト】|んじゃ数の多いレッドキャップに射撃します　命中判定……１７
:【Ｇ　Ｍ】|アルトは命中です　威力決定どうぞー
:【アルト】|威力決定……１０ダメージ。
:【Ｇ　Ｍ】|半分ほど削れました

:【キィチ】|命中判定……１１　狙いはさっきの削れた奴
:【Ｇ　Ｍ】|キィチは命中です
:【キィチ】|威力決定はクリティカルで１７点ダメージ
:【Ｇ　Ｍ】|倒れました
:【ミラー】|おお
:【エレック】|おー
:【キィチ】|「獲物ゲット」
:【エレック】|「俺らやることないなー」
:【ジタン】|「ねーな」
:
:【ミラー】|発動判定成功。フィールドプロテクションね。後衛へダメージは-１されます。
ここで【ミラー】のプレイヤーが一時間ほど退場。

▼位置関係:（アルト・キィチ）－３ｍ－（ミラー・ドライ）－２ｍ－（アバリシア・エレック・ジタン・クリス・アキ）－１０ｍ－（レッドキャップｘ５・ノース・ウィンター・ウィング・梨の木々３）

:【Ｇ　Ｍ】|では、前衛組ですねー　レッツパーリィします？
:【アバリシア】|「うち、突撃しよっかなー」
:【ミラー】|現在位置ならアスまでかな
:【エレック】|ぱーりぃたぁいむ！
:【アバリシア】|いえー！！
:【Ｇ　Ｍ】|なお、通常移動になるので、ターゲットサイト等は使えません。魔力撃などは大丈夫ですー
:【エレック】|では先陣を切りますとりあえず移動レッドキャップと乱戦
:【Ｇ　Ｍ】|命中判定どうぞー
:【エレック】|皆控えてるし魔力撃込みの投げで　命中判定……１０
:【Ｇ　Ｍ】|ひらーり
:【エレック】|当たらんか……
:【Ｇ　Ｍ】|紙一重であたりませんでした。次の方どうぞー
:【エレック】|「なにっ！！」
:【ドライ】|「ほう」

▼位置関係:（ミラー・アルト・キィチ）－３ｍ－（ドライ）－２ｍ－（ジタン・クリス・アキ）－１０ｍ－（エレック・アバリシア・レッドキャップｘ５・ノース・ウィンター・ウィング・梨の木々３）

ここで【ア　キ】さんのプレイヤーが復帰。

:【アバリシア】|では、次は私が行きます！　移動して乱戦エリアに突入したいです
:【アバリシア】|レッドキャップへ攻撃。命中判定……１１　　あらら
:【Ｇ　Ｍ】|回避されました。

ここで［アバリシア】のＰＬが私用で退場。

:▼位置関係:|（ミラー・アルト・キィチ）－３ｍ－（ドライ）－２ｍ－（クリス・アキ）－１０ｍ－（エレック・アバリシア・ジタン・レッドキャップｘ５・ノース・ウィンター・ウィング・梨の木々３）

:【ジタン】|さてじゃあ、レッドキャップ行くかー　移動して殴る
:【ジタン】|二回攻撃命中判定１３と１０。おりゃー
:【Ｇ　Ｍ】|１回命中です
:【ジタン】|威力決定……１２ダメージ・おりゃっ
:【Ｇ　Ｍ】|半分以上イキましたー

:【ア　キ】|赤帽に殴りかかる。命中判定……８。しょぼい　
:【Ｇ　Ｍ】|はずれー
:【エレック】|回避高いなぁレッドさん

:▼位置関係:|（ミラー・アルト・キィチ）－３ｍ－（ドライ）－２ｍ－（クリス）－１０ｍ－（エレック・アバリシア・ジタン・アキ・レッドキャップｘ５・ノース・ウィンター・ウィング・梨の木々３）

:【クリス】|魔力撃セスタス２発をレッドキャップに。二回攻撃命中判定……１１と１３
:【Ｇ　Ｍ】|２発命中です　威力決定を２回どうぞー
:【クリス】|クリティカルで１１と１０ダメージ
:【Ｇ　Ｍ】|２発目を繰りだそうと思ったら、既に赤頭は地に伏していました

***●第１ラウンド　優男風たちの手番
:【Ｇ　Ｍ】|まず、残ったレッドキャップたちですが、蛮族に仲間意識などないので、無視して梨の木を揺らしています。
:【Ｇ　Ｍ】|梨の木をゆっさゆっさ（ダイスを振って）　１２と１１と９と１２……合計４４個ほど梨が落ちました
:【ドライ】|「なぬ」
:【ア　キ】|「どんだけおちとんねん」
:【エレック】|「どんだけ梨がなってるんだ」
:【ジタン】|「俺達が脅威だってわかってねぇな！」
:【キィチ】|「あああああああああああああ！！！！！！！」
:【Ｇ　Ｍ】|そして優男風たちは魔法文明語で何か唱えますね。
:【Ｇ　Ｍ】【優男風たち】|「ヴェス・ザルド・ル・バン。ストラル・スルセア――エスバドル！」
:【キィチ】|「お前の今の行為で俺の怒りが有頂天になった」
:【エレック】|「共通語でおｋ」
:【クリス】|誰か蛮族語話せる人は？
:【ドライ】|まったく話せん
:【エレック】|会話も読むのも無理です
:【キィチ】|共通語とエルフ語、後ブロント語

:【Ｇ　Ｍ】|クリスが２回、アバリシアに１回、何らかの真語魔法が掛けられる。達成値……１２精神抵抗判定をどうぞ。
:【クリス】|なんだと（笑）
:【エレック】|きゃークリスもてもてー
:【クリス】|抵抗判定……９と５
:【Ｇ　Ｍ】|達成値１２なので、クリスは両方とも抵抗失敗ですね。
:【クリス】|で、何が起きる？　なんとなくわかるけど
:【Ｇ　Ｍ】|二回の斬撃属性魔法ダメージ。マナの刃がクリスを斬ります。クリティカルで１８点と１２点　
:【クリス】|ＨＰ－６
:【ドライ】|わお
:【ジタン】|ヒィ！？
:【アルト】|死んだな……
:【ア　キ】|こんなもんである
:【キィチ】|おいバカやめろ
:【エレック】|痛いな……

:【Ｇ　Ｍ】|生死判定ですね。１ゾロ以外なら生きています

生死判定
:【クリス】|……７

:【Ｇ　Ｍ】|ＨＰ－６点でセーフ。気絶していますが、息はあります
:【エレック】|衛生兵！衛生兵！
:【クリス】|「……！」もんどりうってふっとびますよ
:【ジタン】|「テメェ！」
:【エレック】|「ぶっとんだぞ！？」
:【ジタン】|小次郎くんふっ飛ばされたー！
:【ジタン】|おおっとガッツが足りない
:【エレック】|ちょうどテレビでキャプつばの替え歌のＣＭしてて吹いた
:【アルト】|森崎くんふっとばされたー
:【クリス】|誰だ森崎って（笑）
:【Ｇ　Ｍ】|（笑）

:【Ｇ　Ｍ】|斬撃属性魔法ダメージ。マナの刃がアバリシアも斬ります。ダメージは……一ゾロ（自動的失敗）
:【Ｇ　Ｍ】|不発でした（笑）
:【ドライ】|ほっ
:【キィチ】|おー
:【エレック】|おー
:【ア　キ】|エスバドルってことは多分あの魔法かぁ。技能取らないから思い出せんかったな

:▼位置関係:|（ミラー・アルト・キィチ）－３ｍ－（ドライ）－１２ｍ－（エレック・アバリシア・ジタン・アキ・クリス・レッドキャップｘ４・ノース・ウィンター・ウィング・梨の木々３）

***●２ラウンド目　ウサギは大喜びの園の夢を見るか
:【Ｇ　Ｍ】|気絶からの回復にはアウェイクポーション（接触して飲ませる）か、アウェイクン（射程１０ｍなので次は届かない）で回復します
:【Ｇ　Ｍ】|前衛の方でアウェイクポーションやヒーリングポーション持ちがいたら、かけることをお勧めします。
:【Ｇ　Ｍ】|ミラーは前衛突貫の後にフィールドプロテクションかけたなら同じなので、ドライの位置に動かしますね

:▼位置関係:|（アルト・キィチ）－３ｍ－（ミラー・ドライ）－１２ｍ－（エレック・アバリシア・ジタン・アキ・クリス・レッドキャップｘ４・ノース・ウィンター・ウィング・梨の木々３）

:【アルト】|とりあえず届かないからレッドキャップを撃つか。命中判定……１３
:【Ｇ　Ｍ】|命中です。威力決定どうぞー
:【アルト】|ダメージは８点。
:【Ｇ　Ｍ】|はい。怪我しましたが、倒れません

:【ア　キ】|優男さん怖いです。そういうことだから５倍ファイアボルト
:【ジタン】|がんばれー
:【ア　キ】|発動判定……１ゾロ　　変転！
:【ア　キ】|ダメージは１０点と７点と１１点と１２点。
:【エレック】|おおお？
:【ア　キ】|いっぱい触れるならこんなものである
:【Ｇ　Ｍ】|では、優男風の片方がちょっと血を流し、赤頭たちは大怪我で１体倒れました。

:▼位置関係:|（アルト・キィチ）－３ｍ－（ミラー・ドライ）－１２ｍ－（エレック・アバリシア・ジタン・アキ・クリス・レッドキャップｘ３・ノース・ウィンター・ウィング・梨の木々３）

:【キィチ】|攻撃ダメージ入った優男に攻撃します。命中判定……１４
:【Ｇ　Ｍ】|命中です。威力決定どうぞー
:【キィチ】|ダメージは８点。
:【Ｇ　Ｍ】|まだ優男風は平気な顔ですね

:【エレック】|誰がクリス起こします？
:【Ｇ　Ｍ】|死体ではないですが、アウェイクポーションかアウェイクンかけないと動きませんね
:【エレック】|前衛の誰かがやらんと……
:【Ｇ　Ｍ】|起こせるのはミラー（３ｍ前進してアウェイクン）か、前衛の誰か（アウェイクポーション持っている）ですね

:【ジタン】|クリスにアウェイクポーションを使用します。　
:【Ｇ　Ｍ】|では、クリスはＨＰ１で覚醒です
:【エレック】|「おはようクリス」
:【クリス】|「んーにゃむにゃむ、あと５時間……」
:【ドライ】|ヒーリングと攻撃どっちがいい？
:【エレック】|HP１がいるしヒーリングのがいい感じですかね？
:【アバリシア】|　回復した方が良いと思います
:【クリス】|「んあー。口に土入ってる。ぺっぺ。。最悪の寝起きだ」といいつつ死んだ振り

ここでアバリシアのプレイヤー復帰。

:【アバリシア】|何か、エライ事態に……
:【アバリシア】|えっと、今私はノーダメですか？
:【Ｇ　Ｍ】|ですね
:【エレック】|補助動作でターゲットサイトを使いたいです

:▼位置関係:|（アルト・キィチ）－５ｍ－（ミラー・ドライ）－１０ｍ－（エレック・アバリシア・ジタン・アキ・クリス・レッドキャップｘ３・ノース・ウィンター・ウィング・梨の木々３）

:【Ｇ　Ｍ】|はい。精密射撃ないのでランダムターゲットです。ランダム対象決定……アキになりました。
:【キィチ】|意味無いね
:【Ｇ　Ｍ】|命中判定２回どうぞー
:【ドライ】|ヒーリング・バレット２発を使用します。対象はランダムか……命中判定……１４と８
:【Ｇ　Ｍ】|はい。威力決定もどうぞ。威力０です。追加ダメージはガンのものを使用して下さい。
:【ドライ】|回復は１１点と７点。意味ないけど
:【Ｇ　Ｍ】|一応ピンゾロで経験点入るかもくらいですね。次どうぞー

:【クリス】|ＨＰ１だから回復とんでこないならポーション飲むか死んだ振りを継続かな
:【ジタン】|今回は６点かな＞回復

:【アバリシア】|えっと私、行きます！優男を狙いたいです！
:【アバリシア】|命中判定……１５
:【Ｇ　Ｍ】|命中です　威力決定どうぞー
:【アバリシア】|「行くでー！」ダメージは７点。
:【Ｇ　Ｍ】|流石に優男風はよろめきましたね。まだ平気ですが

:【Ｇ　Ｍ】|ＮＰＣ化したミラーはキュア・ウーンズ。
:【Ｇ　Ｍ】の【ミラー】|発動判定……５　クリスにキュア・ウーンズ発動
:【Ｇ　Ｍ】の【ミラー】|１０点クリスを回復しましたー
:【クリス】|「よーっし。復活！」

:【エレック】|ターゲットサイト補助で使ってセスタスで魔力撃を使い優男殴りたいです
:【Ｇ　Ｍ】|どうぞー
:【エレック】|二回攻撃……１３と１７
:【Ｇ　Ｍ】|両方命中です
:【エレック】|ではダメージ振ります　１１点と１１点ダメージです。
:【Ｇ　Ｍ】|倒れました
:【エレック】|「さっきははずしてしまったからな…」
:【アバリシア】|「おー！すごいやんエレックはん！」

:▼位置関係:|（アルト・キィチ）－５ｍ－（ミラー・ドライ）－１０ｍ－（エレック・アバリシア・ジタン・アキ・クリス・レッドキャップｘ３・ノース・ウィング・梨の木々３）

:【Ｇ　Ｍ】|ウィンターは気絶で、金髪の優男風人間に見えた彼は倒れると、姿を変えます
:【Ｇ　Ｍ】|メキョ　バリバリバリ
:【Ｇ　Ｍ】|服を破いて、身の丈２ｍ以上の気絶したマッチョになります
:【キィチ】|「成長期？」
:【アルト】|支払いは任せろー
:【アバリシア】|やめてー
:【Ｇ　Ｍ】|雷電ロールどうぞー

魔物知識判定
:【キィチ】【クリス】【エレック】|……６
:【ジタン】|……７
:【ア　キ】|【アルト】|……８
:【ドライ】|……１０
:【アバリシア】|……１１

:【Ｇ　Ｍ】|アキ・アス・アバリシアは知っていました。レッサーオーガ（３４４ｐ．）ですね。人に化ける蛮族です

:【ジタン】|「なんだありゃ！」
:【アバリシア】|「げっ！なんやけったいな」
:【エレック】|「秘功をついてしまったのだろうか」
:【ドライ】|「オーガーか」
:【ア　キ】|「オーガだー」

:【キィチ】|「なるほど、で、味は？」
:【アバリシア】|「レッサーちゃんやな！」
:【ア　キ】|「食べればわかるよ」
:【キィチ】|「なるほど、正論だ」
:【アバリシア】|「生で食べたらお腹壊すから火ぃ通してやー」
:【ジタン】|「食えねぇから！」
:【ドライ】|「食うな」
:【エレック】|これでパーティ全員に正体がいきわたった？
:【キィチ】|うい
:【Ｇ　Ｍ】|ですね

:【クリス】|起き上がってターゲットサイト。そこからセスタスで連撃。レッサーオーガに二回攻撃……１３と１４。
:【Ｇ　Ｍ】|両方命中です
:【クリス】|ダメージは８点と８点。しょぼい（笑）
:【Ｇ　Ｍ】|でも結構な怪我ですね。固定値は偉大

***●蛮族たちは本気を出す！
:【Ｇ　Ｍ】|では、赤頭たちも怪我したので反撃に移ります
:【Ｇ　Ｍ】|アバリシアに２回、アキに１回攻撃です。命中固定値１０！　それぞれ回避力判定どうぞー
:【アバリシア】|回避判定……１６と１７　両方よけた。
:【エレック】|「ヒュー」
:【アバリシア】|「あっぶないわーうちの柔肌が傷つくやん！」
:【エレック】|アバリシアの回避凄いな…
:【アバリシア】|蝶のように（ry　ですから（キリッ）
:【ア　キ】|回避判定……１０「危ないな。　私の柔肌が傷つくところだったじゃない」

:【Ｇ　Ｍ】|当たる気がしない……orz
:【Ｇ　Ｍ】|では、先取りして、残りの優男風たちも仲間の正体露見したので正体を出します。同じくレッサーオーガですね。
:【Ｇ　Ｍ】|メキョメキョ
:【エレック】|「キモい光景だ…」
:【アバリシア】|「イケメンカムバーク！！」
:【Ｇ　Ｍ】【レッサーオーガ】|「邪魔者がいなくなったと思ったら加勢を連れて来やがったか」
:【Ｇ　Ｍ】【レッサーオーガ】|「裏切り者の小物ごと血祭りにあげてやるぜ！」
:【Ｇ　Ｍ】【レッサーオーガ】|「ヴェス・ザルド・ル・バン。ストラル・スルセア――エスバドル！」
:【キィチ】|「なにをー、貴様らこそ焼肉にしてやる」
:【ドライ】|きた
:【Ｇ　Ｍ】|魔力の刃。対象はエレックとアバリシアに１回ずつ。精神抵抗目標値１２！
:【エレック】|おうふ今度は狙われた
:【アバリシア】|精神抵抗……１０
:【エレック】|精神抵抗……１４
:【Ｇ　Ｍ】|１発ずつ。アバリシアは失敗、エレックは抵抗成功ですね
:【Ｇ　Ｍ】|アバリシア１６点、エレック５点
:【エレック】|「っったぁ…」
:【アバリシア】|「うっそーん！？あいたたた…」

***●第３ラウンド　今こそ殺る！
:【エレック】|では積極的に動きます
:【エレック】|補助でターゲットサイトを使いなげ＋魔力撃をレッサーに
:【エレック】|命中判定……１０　はずれですか。

:【アルト】|レッドキャップに攻撃。命中判定……１３
:【Ｇ　Ｍ】|命中です。威力決定どうぞー
:【アルト】|ダメージは……１ゾロ！？
:【Ｇ　Ｍ】|恋人の赤い髪が入ったロケットに当たりました

:【クリス】|ではスパイクブーツにターゲットサイト、魔力撃を乗せた攻撃をレッサーオーガに。
:【クリス】|二回攻撃……１３と１３
:【Ｇ　Ｍ】|両方命中です
:【クリス】|ダメージは１３点と１３点です。
:【Ｇ　Ｍ】|レッサーオーガ倒れました
:【ジタン】|はええええ（笑）
:【アバリシア】|うわぉ

:▼位置関係:|（アルト・キィチ）－５ｍ－（ミラー・ドライ）－１０ｍ－（エレック・アバリシア・ジタン・アキ・クリス・レッドキャップｘ３・ノース・梨の木々３）
　
:【キィチ】|レッサーオーガへ攻撃。命中判定……１２　
:【Ｇ　Ｍ】|１２は外れていますね

:【ドライ】|乱戦エリアへ移動、おわり
:【Ｇ　Ｍ】【ウィング】|「光あるかぎり（ｒｙ」（汎用蛮族語）
:【ア　キ】|「光あるかぎり（ｒｙ」（妖精語）

:▼位置関係:|（アルト・キィチ）－５ｍ－（ミラー）－１０ｍ－（ドライ・アバリシア・ジタン・アキ・クリス・アス・レッドキャップｘ３・ノース・梨の木々３）

:【ジタン】|レッドキャップに両手持ちで二回攻撃……９と１３
:【Ｇ　Ｍ】|１発命中です
:【ジタン】|クリティカルで　２０点ダメージ！
:【クリス】|「いえーい！渾身の手ごたえだね！（*´▽｀*）」
:【ジタン】|わっほい
:【アバリシア】|おお！
:【エレック】|おお

:【アバリシア】|レッサーオーガへ命中判定……１３で攻撃
:【Ｇ　Ｍ】|痛撃！そしてアバリシアも命中です
:【アバリシア】|６点ダメージ
:【Ｇ　Ｍ】|軽傷ですが、レッサーオーガのボスは動揺しています
:【アバリシア】|「綺麗な花には棘があるんやで……」（にっこり）

:【ア　キ】|「綺麗な花からは炎も出るよー」オーガに【ファイアボルト】
:【エレック】|「とげだらけだな」
:【ア　キ】|発動判定……１３
:【Ｇ　Ｍ】|抵抗しました！
:【ア　キ】|ダメージは五点。
:【Ｇ　Ｍ】|少し焦げました

:【ドライ】|乱戦エリアへ移動
:【Ｇ　Ｍ】|はいー

:【Ｇ　Ｍ】|ミラー離席中の場合の代行を。アバリシア・エレック・クリスに【キュア・ウーンズ】
:【Ｇ　Ｍ】|発動判定……１１。ＯＫ
:【Ｇ　Ｍ】|アバリシア・エレック・クリスのＨＰ回復量はそれぞれ８、７、８点です。

エレックのプレイヤーここで私用により退場。
以後、エレックはＮＰＣとして運用となる。
行動指針は戦闘に巻き込まれないようにしつつ休憩。


***●３ラウンド　ボスのあがき！
:▼位置関係:|（アルト・キィチ）－５ｍ－（ミラー）－１０ｍ－（エレック・アバリシア・ジタン・アキ・クリス・ドライ・ノース・梨の木々３）
　
:【Ｇ　Ｍ】【レッサーオーガ】|「とうとう俺一人か……こうなったら、腕の一本だけでも！」（汎用蛮族語）
:【アバリシア】|「ドライはん…仇はうちらが取る！！」
:【ア　キ】|「ドライさんをよくも……！」
:【キィチ】|「よくもドライ（ｒｙ
:【ドライ】|うにゅう
:
:【Ｇ　Ｍ】【レッサーオーガ】|ジタンに魔法詠唱「ヴェス・ヴァスト・ル・バン。スルセア・ヒーティス――ヴォルギア！」対象はジタン、精神抵抗目標値……１２
:【キィチ】|「共用語でおｋ」
:【ジタン】|抵抗判定……１ゾロ　おいぃぃ
:【Ｇ　Ｍ】|抜けました（笑）　クリティカルでダメージ２０点！　魔力の矢がジタンを直撃します！
:【アバリシア】|　あらら…！？
:【ジタン】|ＨＰ残り２点。「辛うじていっきてっるけど♪」　


***●第４ラウンド　総員、突撃！！
:【アバリシア】|行きます！
:【ア　キ】|殴るぞてーい
:【クリス】|ターゲットサイトでブーツ！
:【ジタン】|とつげきー
:【アバリシア】|命中判定……？　命中
:【ア　キ】|命中判定……１０。スカッ
:【キィチ】|命中判定……１０。スカッ
:【アバリシア】|クリティカルで１２点ダメージ
:【クリス】|二回攻撃……１４と８
:【ジタン】|二回攻撃……８と１４
:【Ｇ　Ｍ】|クリスとジタンが命中一回ずつしてます。
:【ジタン】|１３点ダメージ
:【Ｇ　Ｍ】|かなりフラフラ

:【キィチ】|キィチは落ちた梨が気になるようです
:【Ｇ　Ｍ】|瀕死になりました。
:【アバリシア】|あれま？？

:【Ｇ　Ｍ】|クリスの威力決定で決まりそうですね
:【クリス】|１１点ダメージ
:【Ｇ　Ｍ】|で、クリスの一撃を受けて、レッサーオーガの頭領は膝をつきます
:【アバリシア】|「腹ぁくくれや！！」
:【Ｇ　Ｍ】【レッサーオーガ】|「ば、バカな……人族ごとき劣等種に我ら蛮族が一太刀も浴びせられずにやられるとは……嘘だァッ！！！」（汎用蛮族語）
:【クリス】|「やったー。勝った！またやろうね。おにーさん」
:【アバリシア】|「レアにウェルダン、黒焦げのどれがええ？」
:【キィチ】|「ウェルダン！黒こげはまじぃ」
:【キィチ】|「やっきにくやっきにく」
:【ア　キ】|ニートに負ける蛮族の図

ドライのプレイヤーここで私用により退場。


**■４）フードファイト！

:【Ｇ　Ｍ】|蛮族たちの死体からは幾ばくかの財宝と剣のかけらという対蛮族防衛兵器守りの剣の燃料が４つ見つかります。
:【Ｇ　Ｍ】|周囲には１３４個ほどの梨が転がっていますが、梨の木に損害はありませんでした
:【アバリシア】|「梨いっぱい落ちたなぁ……勿体ない」（じゅるり）
:【キィチ】|「なーしなーし」（拾いつつ）
:【Ｇ　Ｍ】|パットンは物陰から出ると、皆さんに深々と礼をします
:【キィチ】|「……いたんだ、焼肉」（パットンを見ながら）
:【Ｇ　Ｍ】|そこへ馬に乗った中年女性がキミたちの下にやってきました。おそらく主人のヴィクトリア婦人でしょう。
:【Ｇ　Ｍ】|パットンが「ヴィクトリアご主人様！」と言って、中年女性の足元に駆け寄ります。
:【アバリシア】|「こんにちはー！　依頼受けたもんですー」
:【Ｇ　Ｍ】【ヴィクトリア】|「おやおや、パットン、どうしたの？」
:【Ｇ　Ｍ】【パットン】|「蛮族の襲撃団が出て、梨の木を荒らしていたんですわふー。でもこの人たちが退治してくれましたわふー」
:【Ｇ　Ｍ】【ヴィクトリア】|「おやおや、はじめまして。私はアレクサンドリナ・ヴィクトリアと言って、この果樹園の持ち主です」
:【Ｇ　Ｍ】【ヴィクトリア】|「留守の間にうちの果樹園を守ってくれたそうで、ありがとうございます。これは少ないですが、お礼です」
:【Ｇ　Ｍ】|そう言うと、ヴィクトリアはキミたちに各自４００ガメルの報酬を渡してくれました。
:【ジタン】|「どうってことねぇぜ、へへ」
:【キィチ】|「もごぉ、もがもがもごもご」（なぁに、お安いご用ですよ）
:【アルト】|「９杯でいい」
:【アバリシア】|「口に食べもん入ってる時は喋ったらアカンで！」
:【キィチ】|「もぐもぐもぐ」
:【Ｇ　Ｍ】【ヴィクトリア】|「もう夕方で帰るには危ないでしょうから、今晩は家へ泊っていらしてください」と誘ってくれました。
:【Ｇ　Ｍ】|お誘いに乗ります？
:【ジタン】|乗ります乗ります
:【アバリシア】|「うちも行きたいなー」行きます！
:【キィチ】|もぐー（いくー）
:【ア　キ】|行くー
:【Ｇ　Ｍ】|では、ヴィクトリア婦人は皆さんを家へと案内します。

ヴィクトリア婦人宅にて

:【Ｇ　Ｍ】【ヴィクトリア】|「飲み物をどうぞ（コト」
:【クリス】|「わーい。いただきまーす（*´艸｀）」
:【アバリシア】|「おおきに♪（カップ持つ」
:【ア　キ】|「こくっこくっ」
:【キィチ】|「ごっくん……ずぞぞぞぞぞぞ」

:【Ｇ　Ｍ】【ヴィクトリア】|「パットン！タルトを作ってお客様にお出ししなさい。晩ご飯に丁度いい時間だわ」
:【Ｇ　Ｍ】|さて、しばらくすると、パットンが梨１３４個入りの巨大な梨タルトを持ってきます。
:【ア　キ】|えっ
:【キィチ】|「もぐ？」
:【クリス】|なん……だと……
:【アバリシア】|「ほんま、美味しいわー」……何！？
:【ア　キ】|でけぇよ（笑）

幸水（ラッキーウォーター）は１個約３００ｇ。１３４個の梨だけで４０ｋｇ以上という超スケールでした。ちなみにタルト生地が同程度の重量なので、これは８０ｋｇを超えた人間の胃袋を凌駕する殺人兵器です。

:【Ｇ　Ｍ】|チャレンジャーは生命抵抗力判定目標値２２を行なってください。参加者１名ごとに＋１のボーナスがつきます。
:【ア　キ】|一応食べるけどさ……（笑）　他の人食べないん？　私は六ゾロ成功以外無理だな……（笑）
:【キィチ】【ジタン】|やるー
:【アバリシア】【アルト】|参加します！
:【Ｇ　Ｍ】|４名なら＋４　残りの人は見捨てるのかしら？　協力かしら？（チラチラ）
:【クリス】|食べるよ。フードファイターってほどじゃないけど（笑
:【Ｇ　Ｍ】|ふぁいとー（笑）

生命力抵抗判定
:【キィチ】【アルト】|……７
:【アバリシア】【ジタン】|……１２
:【クリス】|……１３
:【ア　キ】|……１５
:【Ｇ　Ｍ】|全員でかかってもダウン。アキも変転しても足りませんね。
:【キィチ】|「無理ぽ。レッサー３体の後は……きつかった……」（バタンッ）
:【アバリシア】|「大食いと早食いはちゃうんね……無念」アバリシアの大会で優勝経験があったのが早食いなのですが（笑）　
:【アルト】|「装甲が抜かれただと…！」（ガクッ）
:【アバリシア】|死屍累々（笑

ここでミラーのプレイヤーが帰還。

:【ミラー】|＼ミラーさん帰って来ました／
:【一　同】|おかえりなさいー
:【ミラー】|いま、どうなってるんだ？（笑）
:【ジタン】|フードファイトなう
:【アバリシア】|フードファイト　vs梨のタルト１３４人前
:【Ｇ　Ｍ】|生命抵抗力をどうぞー（笑）

生命力抵抗
:【ミラー】|……１１
:【Ｇ　Ｍ】|パタリ。やはりミラーもダウン。全滅です。
:【アバリシア】|最強の敵は梨でした（（（（；゜Д゜）））
:【キィチ】|「焼肉……貴様これをねらったな……（がくっ）」
:【Ｇ　Ｍ】|では、死屍累々の皆さんをパットンがオロオロして見つめつつ
:【アバリシア】|ぽくぽく　ちーん



*■Ｔｈｅ　Ｅｎｄ．
:【Ｇ　Ｍ】|お疲れさまでした　長々とお付き合いありがとうございました
:【プレイヤー一同】:お疲れ様でしたー
:【Ｇ　Ｍ】|後日、冒険者の店の亭主から皆さんキッチリとエンブレムをいただき、ニート脱出を果たした事をお知らせします。わーい（笑）
:【一　同】|わーい　
:【Ｇ　Ｍ】|店名とかパーティー名とかはご相談でー
:【クリス】|冒険者の時点でニートとあまりかわらな……げふんげふ
:【Ｇ　Ｍ】|冒険者は立派な職種ですよ（笑）　報酬は経験点１３００点、報酬４００ガメル、成長１回、名誉点１５点です。
:【アバリシア】|　またこのメンバーでやりたいですね♪    </description>
    <dc:date>2012-04-24T22:46:37+09:00</dc:date>
    <utime>1335275197</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sw2trpgsns/pages/23.html">
    <title>Logs/20120401_４月バカ多人数卓 public version</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sw2trpgsns/pages/23.html</link>
    <description>
      *■企画名　２０１２年ＴＲＰＧＳＮＳ、ＳＷ２．０コミュニティ４月バカ企画『ラッキーウォーター』
#contents()


*■シナリオ導入
　キミたちは新米冒険者を目指すニートたちだ。
　腹が減ったので「首都」の一角にある「冒険者の店」という看板がかけられた酒場の扉から列を成して入っている所。
　ところが、カウンターにはちょっと変わった先客がいて……



*■登場人物
**▼ＰＣ＆ＧＭ
:【Ｇ　Ｍ】|CML-P（開催時点でのＳＷ２．０コミュニティ管理人）
:【ア　キ】|Aki（人間の性別不詳の妖精使い。一応接近戦も出来る）
:【クリス】|PandLuck（ルーンフォークの拳闘士。意外と軽め）
:【キィチ】|とりあえず（エルフの弓兵。大食い。記憶喪失なんだけど……）
:【ドライ】|ちゃんぱお（ルーンフォークのガンマン。射撃手なのに前線に突撃するのが基本スタイルという変則的なキャラクター）
:【ジタン】|sumikun（人間の軽戦士。身軽なステップを踏みつつ鎚で急所を狙うはずが……）
:【ミラー】|mongrelP（ライフォス神の神官。ツッコミ巫女）
:【アルト】|レモスイ（ドワーフの弓兵。卵を温めた事がある）
:【エレック】|無炭酸コーラ（タビットの拳闘士。特攻主義）
:【アバリシア】|POSUKE（エルフの剣士。とにかく避ける関西弁女子）


**▼ＮＰＣ一覧
:【亭主】|本名不明。今回の冒険者達が世話になる冒険者の店兼食堂の主人。
:【パットン】|人族に転向した蛮族コボルトのオス。語尾はわふー。ヴィクトリア婦人の農場を手伝う。料理が上手い。
:【コボルド】|ＳＷ２．０では犬頭人身の知的種族。蛮族。断じて食用ではない。
:【ヴィクトリア】|アレクサンドリナ・ヴィクトリア。人間の中年女性。果樹園の地主。パットンの雇い主。
:【ブラックパディ】|人間の壮年男性。元傭兵でザイア神を信奉している。ヴィクトリア婦人の果樹園隣の大農場主。
:【レッサーオーガ】|人族の天敵である蛮族の策士。人間に化ける能力を持つ
:【レッドキャップ】|蛮族の下っ端。命知らずで殺人狂
//:【厨房より】|本名不明。冒険者の店で働く少女。
//:【ウィンター】|金髪の優男でリーダー格。その正体は？
//:【ノース】|金髪の優男。その正体は？
//:【ウィング】|緑髪の美少年風。その正体は？
//:【エクスレジオナリ】|屯田兵


//**▼シナリオ用語集
//:ラクシア|ＳＷ２．０の背景世界。３本の魔剣によって創造されたとされる。神が実在し、奇跡を起こす。人間を始めとした知的種族人族、その敵対知的種族蛮族、動物、植物、その他ファンタジーな生き物や不死者、異世界からの侵略者であふれた物騒な世界。
//:冒険者|ゴロツキやならず者の吹きだまりとかではなく、ＳＷ２.０ではちゃんとした職業の一つ。高名かつ信望厚い冒険者は多くいる。
//:冒険者の店|冒険者に様々な支援を行う頼れる冒険者ご用達の組織。冒険者のレベルに応じた適正の依頼を斡旋したり、犯罪冒険者は追い立てたり、新米冒険者はお金を貸し付けたり、遭難冒険者には救援を出したりもする。元冒険者が店主を務めることも多い。
//:エンブレム|一人前の冒険者としての証。持っていると各所にある冒険者の店で優待サービスを受けたり、仕事を斡旋してもらえる。
//:人族|ＰＣ達が属する勢力および人種。善神を信仰していう事が多め。
//:蛮族|人族と対立する勢力および人種。邪神を信仰していることが多め。
//:ライフォス|ＳＷ２.０世界最初の善神の一柱、始祖神ライフォスの事。寛容と秩序と自愛を重んずる。人族に信奉される。
//:ザイア|ＳＷ２.０世界においての善神の一柱。騎士神ザイアの事。弱気を助け、秩序と勇気を重んずる。人族に信奉される。
//:ブラグザバス|毒と病気と腐敗をつかさどるＳＷ２.０における邪神の一柱。蛮族に信奉される。
//:プリースト|神に仕える神官。神の力を借りた魔法を得意とする。
//:ガメル|ＳＷ２.０の通貨単位。銀貨。一枚当たり日本円にして１００円くらい？
//:救命草、魔香草、ヒーリングポーション、アウェイクポーション|体力や魔法の力を回復するアイテム。ポーション類は戦闘中も使える。
//:ニート|「Not in Education, Employment or Training（教育・労働・職業訓練をしていない者）」を指す。プレイヤーキャラクターたちは定職などがあったのに、いつの間にかニートにされていた。
//:Ｏ－１５７|食中毒を引き起こす大腸菌の一種。高い繁殖力と、毒性の高さがある。危険。
//:梨|ラクシアでも梨は梨らしい。なお、ラッキーウォーターは和梨の模様。
//:もやし|緑豆等の豆を暗所に十日ほど水につけておいて発芽させたもの。食用で廉価かつビタミン豊富。本セッション中でも原価は安い扱い。
//:秘孔|人体の重要な場所にある要所。ツボ。マンガ「北斗の拳」では相手の経絡秘孔をつくことで惨殺できる。たわばっ
//:雷電|知っているのか！　解説者！　ここで使われた雷電とはマンガ「魁！男塾」及びその続編に登場するキャラクターの一人。なんで知っているの？　と思うくらいに知識が多く、説明および解説キャラの先駆けや代名詞でもある。
//:ブロント語|旧スクエア、現スクエアエニックスが製作したＭＭＯＲＰＧファイナルファンタジーXI。その舞台となる世界、ヴァナ・ディールおよび関連２ＣＨスレッドにて自然発生した方言の類。関連公式著作物にも登場する程の普及度を誇る。丁寧さバツ牛ゅンの解説の説明は例には及ばない９杯でいい。
//:森崎くん、小次郎くん、ふっ飛ばされたー！、おおっとガッツが足りない|マンガ「キャプテン翼」および、それを原作としたゲームに登場する人物およびセリフ。
//:レッド|旧スクエア、現スクエアエニックスが製作したプレイステーション用ソフト、サガフロンティアの主人公の一人。勝手に変身ヒーローに改造されたがメゲなかった。
//:なう|ツイッターを発祥とするネットスラング。今、現在進行中（ｎａｗ）という意味合いで語尾に付ける。
//:一人ずつ手番解決するのがルールですが、時間がかかるので多少入り乱れても構いません|今回のＧＭは、オンセおよび大人数セッション向きにルールを変更している。
//:位置関係|今回のセッションは戦闘マップを一次元化してある。オンセおよび大人数セッション向きにＧＭがルールを変更している。味方は遮蔽にならないとのこと。
//:５０点|行為判定を自動失敗（１ゾロ）すると、経険点が５０点もらえるよ！やったね！


**■オープニング
:【Ｇ　Ｍ】|皆さんはたまたま意気投合したニートたちです。腹が減ったので近くの食堂に入ろうとしています。各自の関係や自己紹介などを道すがらどうぞー

路上に吠えるキャラクター

:【ドライ】|「この身体もいつまで持つか……」
:【ジタン】|「俺は、盗賊王になるんだッ！」
:【アバリシア】|生活費は大会の優勝賞品です！
:【エレック】|「旅の靴屋はうまくいくと思ったんだけどなぁ」
:【アバリシア】|「なんや、けったいな連中があつまってきたなぁ♪」
:【ドライ】|「とはいえ、生きてるうちは、金が要るし、仕事さがさにゃ」
:【エレック】|「いやぁまいったよ。まさか手伝ってた商売がおじゃんになるなんて」

自己紹介？

:【ドライ】|５０年選手のニートです
:【キィチ】|記憶が無いのでニートです
:【クリス】|職業：家事手伝いなニートです
:【エレック】|靴屋で失敗して絶賛失業中のニートです
:【ジタン】|王様に会える程度の家族を持つニートです
:【キィチ】|記憶も家族もいませんが元気にニートしてます
:【ミラー】|私は職業プリースト（ルビ：巫女）なんですが
:【アバリシア】|フリーターっぽいニートですが何か（キリッ）
:【ア　キ】|私独り立ちしてとある御人の従者やってるニートだわ……
:【ア　キ】|なんか結構宿命の重いニートが居るぞ（笑）
:【ジタン】|あるある
:【ア　キ】|なんかニートの定義を疑いたくなった　


入店＆注文
:【ジタン】|「それはそれとして腹減ったな」
:【ア　キ】|「ふわぁ……眠い……けどお腹すいた」
:【ミラー】|「うーん、おなか空いたけど手元が心細いわね…」
:【キィチ】|「お金も無いけど腹はすく…やべぇ俺死ぬかも」（笑）
:【アバリシア】|「あーどないしよー…取り合えず、ご飯食べに行こー♪」
:【アバリシア】|「おたくらもこの店に行くんー？ってなんや暗い空気のやっちゃなー」

:【ミラー】|「５ガメル定食お願いします」
:【アルト】|モシャモシャ（もう食べてる）
:【ジタン】|「親父、くいもんくれ！」
:【キィチ】|「とりあえずなんか食うか、腹が減っては仕事も出来ん　残飯定食を…」
:【ア　キ】|「zzzz……ハッ！　……牛丼食べる夢を見た」（もぐもぐ）
:【キィチ】|「いや食ってるから、夢じゃないから」
:【アバリシア】|「まあええわ、おっちゃんなんか美味しーモン作ってーな♪」
:【エレック】|「スカッとすることはないものか。おっちゃん、何か美味しいものを」
:【アルト】|「正面から行かせてもらう、それしか脳が無い…」（カツをかきこみながら）

:【Ｇ　Ｍ】|亭主は何か直立した大型犬と話し込んでいますね。
:【Ｇ　Ｍ】|魔物知識判定をどうぞ。６／１１ですね

魔物知識判定
:【ジタン】|……４
:【アルト】【キィチ】|……５
:【ドライ】【アバリシア】|……６
:【ア　キ】【エレック】|……９
:【ミラー】|……８　
:【クリス】|……１１

:【ア　キ】|こんなにいてセージ一人か……（笑）
:【ミラー】|あれ、セージ私だけ？（笑）
:【Ｇ　Ｍ】|アキ、クリス、アバリシア、ミラー、エレックはわかりますね。蛮族コボルド（３４０ｐ．）です。ドライもわかりました。
:【ア　キ】|　目標値足りなかった人は「あ、あれは○○だ！」とボケるのが通例

:【ジタン】|「なんだこのイヌッコロ」
:【キィチ】|「この犬うまいかな」
:【クリス】|んー。味は知らないなー。美味しいのかも？（笑
:【エレック】|「こいつよりもこいつの作る料理のほうがうまいぞ」
:【アバリシア】|「コボルドやな？かわえーなー」
:【ドライ】|「人間はこんなもの食うのか？５０年生きててはじめて知った」
:【ジタン】|「人間でも食わねぇから」
:【アルト】|「分の悪い賭けは嫌いじゃない…」（食えるかどうか的な意味で）
:【キィチ】|「コボルトでも食ったらうまっ！（どつかれる）」
:【アバリシア】|「おお！素晴らしいツッコミや！うちと天下取ろーや！！」
:【キィチ】|「お、でかい犬だ。よーしよしよし」
:【ミラー】|「いい加減にしなさい！そんなわけないでしょ！」（ハリセンでボケメンバーを叩く）
:【アバリシア】|「フッフッフ、かっこえーやろ？」
:【Ｇ　Ｍ】【コボルド】|「かっこいいですわふー（ぱふぱふー」
:【アバリシア】|「褒めたって何も出ーへんで♪」

依頼人登場

:【Ｇ　Ｍ】|で、声をかけると、気づいたらしく、皆さんに呼びかけてきました。
:【Ｇ　Ｍ】【亭主】|「君たち、腹が減っているのか。ちょうどいい。お腹いっぱいになる冒険者の仕事をしてみないかい？」
:【ア　キ】|「なんだ亭主。あなたは私たちのような素人もといニートに仕事を任せるというのか」
:【Ｇ　Ｍ】【亭主】|「成功すれば職も得られるよ」
:【ミラー】|「職のほうは間に合ってますがお腹いっぱいは魅力ですね……」
:【キィチ】|「やべぇ！　逆にニートに見えないと思ったのに！」
:【エレック】|「何故無職だと分かった」
:【キィチ】|「ニートばんざーい！」
:【ドライ】|「飯の種の臭いが」
:【ミラー】|おい（笑）
:【Ｇ　Ｍ】【亭主】|「職はないけど、腕は立ちそうだしね。頑張ってみない？」
:【エレック】|「まぁ銭は稼がないといけないからなぁ……」
:【Ｇ　Ｍ】【亭主】|「大丈夫だと信じているよ。そう大変な仕事じゃないしね」
:【アルト】|「構わん、どんな依頼であろうと打ち抜くのみだ」
:【ドライ】|「して、内容は」
:【ジタン】|「で、お仕事ってなんだよ」
:【Ｇ　Ｍ】【亭主】|「このコボルドが仕事をしている果樹園に乱暴な蛮族たちが出て大変らしい。その蛮族退治が仕事だ」
:【Ｇ　Ｍ】【亭主】|「コボルドはお金が無いので、梨を現物支給提供すると言っている」
:【キィチ】|「その蛮族は食べていい？」
:【エレック】|「食べたいの……？」
:【Ｇ　Ｍ】【コボルド】|（ガクブル）
:【Ｇ　Ｍ】【亭主】|「だめだよ」（笑）
:【キィチ】|「えー……」
:【Ｇ　Ｍ】【コボルド】|（ガクブル）
:【Ｇ　Ｍ】【亭主】|「ブラグザバス１５７でお腹を壊すよ」
:【ジタン】|Ｏ－１５７かよ（笑）

:【ミラー】|いまさらだけどコボルトさんは「彼氏」？　「彼女」？
:【Ｇ　Ｍ】【コボルド→パットン】|「パットンですわふー。オスですわふー」

:【ミラー】|「キィチに料理を出して下さいよ、それで納得するでしょうし。もやし炒めとかどうでしょう？」
:【アルト】|「もやし炒めとは、あの３００ガメルのぼったくり品か……」
:【ミラー】|３ガメルの間違いだろ（笑）
:【Ｇ　Ｍ】【亭主】|「もやし炒めなら８４１ガメルだよ」
:【アバリシア】|「８４１（やすい）で語呂合わせかいな！？おっちゃんのぼったくりー」
:【アルト】|「その値段は人としてどうかとおもうわ、許されないな」
:【エレック】|「高っ！何使ってるんだよ材料に」
:【ア　キ】|「もやし１本何ガメルなのさ、それ」
:【Ｇ　Ｍ】【亭主】|「原価は０ガメルだけど、調理人の少女のスマイルが８４１ガメルさ」
:【アルト】|「店主が堂々とぼったくりの中身を喋っている件について」
:【エレック】|「キャラクター商売…そういうのもあるのか！」
:【ア　キ】|「店主さん、もやしをどこで仕入れたのか詳しく」
:【ミラー】|「うーん、しっかりぼったくりだね…」
:【キィチ】|「その少女は食っていいのか？」
:【Ｇ　Ｍ】|【亭主】|「食べたら色々と犯罪」（笑）
:【クリス】|「にゃはー。怖いねぇ。どっちの意味で？」
:【アバリシア】|「食べたらアカンわ、アホか！？」
:【アルト】|「ねぇよ」

:【アバリシア】|「……おっちゃん、冒険者なったら伝説のハリセン見つけられるかいなー？」
:【Ｇ　Ｍ】|【厨房より】|「見つけられると思いますー」

:【ジタン】|「なあ、冒険者になれば、遺跡漁れるかな」
:【Ｇ　Ｍ】|【亭主】|「遺跡漁りは儲かる方のお仕事だね。見つかったら紹介するよ」

:【エレック】|「行くあてもないしやるっきゃねーのかねー」
:【クリス】|「お手伝いも終わったし、遊びにいくよー」
:【アバリシア】|「ヨッシャ！うちも行くでー！！」
:【ジタン】|「俺ァ、乗るぜ、この話」
:【キィチ】|「飯くれるなら行く！」
:【ミラー】|「お願いします…というか私がいないとこの人達何しでかすか怖いです…」
:【ア　キ】|「働きたくないでござる！絶対に働きたくないでござる！」（仕方ないなぁ……この人たちだけで行かせるの心配だし私も行くよ）
:【Ｇ　Ｍ】【亭主】|「よし、では契約成立だ。キミたちが依頼を達成できたなら、〈冒険者の店のエンブレム〉（２８４ｐ．）を渡そう」（編者註：エンブレムとは冒険者の身分証明証。これを持っていれば職業：冒険者として各種優待サービスや仕事の斡旋を受けることができる）
:【Ｇ　Ｍ】【亭主】|「もし、依頼を達成したにも関わらず現金収入が得られなかったら、うちの店から１人３００ガメルを出すよ」
:【一　同】|おー
:【Ｇ　Ｍ】【亭主】|「慈善活動を行なって店の名声を高めるのも冒険者の店の仕事だからね」
:【Ｇ　Ｍ】【亭主】|「ただし、依頼放棄や他人への迷惑行為など、何か悪事をしでかしたらそれは私の耳に必ず入る」
:【Ｇ　Ｍ】【亭主】|「その場合は報酬は渡せないし、あまりに度が過ぎたらこの国全体に悪評が広まって二度と冒険者の仕事ができなくなる。エンブレムも渡せない。気をつけてくれ」
:【アルト】|「是非もなし……」
:【Ｇ　Ｍ】【亭主】|「では、行ってらっしゃい。道はそのコボルト、パットンくんに案内してもらうといい。幸運を！」
:【一同】|「よろしくお願いしますー」
:【キィチ】|「よろしく（じゅる）」
:【Ｇ　Ｍ】|では、出発ー


**■２）途中のイベント：果樹園への道

第一村人発見
:【Ｇ　Ｍ】|【コボルトあらためパットン】|「あらためまして、ありがとうございますわふー」（ペコペコ）
:【Ｇ　Ｍ】|パットンは首都の北門へ向かって進み、門をくぐるとズンズン歩いて郊外へ向かいます。そして、大きな農場の前にたどり着くと、次のような事を言います。
:【Ｇ　Ｍ】【パットン】|「この大農場の向こうがご主人さまの果樹園ですわふー」
:【Ｇ　Ｍ】【パットン】|「大農場を迂回すると、今からだと到着が明日の昼前になるので、いつもは静かにこっそり大農場を通って行っているのですわふー」
:【Ｇ　Ｍ】【パットン】|「ボクはいつも通り大農場を通っていきたいのですが、大人数なので、皆さんにどうするかお任せしますわふー」
:【エレック】|「果樹園はどのくらいの大きさなんだい？わふーさん」
:【Ｇ　Ｍ】【パットン】|「１、２、……たくさん広いです！」
:【キィチ】|「え？」
:【ジタン】|（笑）

:【キィチ】|「静かにする理由は？肉」（パットンを見ながら）
:【ミラー】|「パットンさんね。あと脅かすのはやめなさい。」こづく（笑）
:【Ｇ　Ｍ】【パットン】|「ここはお隣のブラックパディさんの大農場です。見つかると怒られるですよー」
:【アルト】|ばれても気づかれる前に証拠隠滅（物理）してしまえば問題ない
:【キィチ】|「道を間違えたー（棒）」といって大農場をまっすぐ
:【ジタン】|常識的に考えて、黙って人んち通るのはどうよ
:【キィチ】|えらい人はいった、ばれなければ無問題っと
:【ミラー】|農地だと割りとあるよ？　いきましょ（笑）
:【アバリシア】|バレなきゃいいの精神ですかね？
:【ア　キ】|その隙に私だけ逃げますね！
:【ドライ】|「うむ、道に迷っただけだ」

:【アバリシア】|「ごはん作りすぎたからお裾分けに来ましたー　どうや？」
:【キィチ】|「ごはん！？（キュピーン）」
:【ア　キ】|「アバリシア、そのごはんはどこに？」
:【アバリシア】|「えー………これ？」そこらへんの雑草を摘む
:【クリス】|「この人たち、胃袋が本体なんじゃ……」

:【アバリシア】|「なあなあ、果樹園にパットンはん以外に働いてる子ーっておる？」
:【Ｇ　Ｍ】【パットン】|「いないですわふー」

:【Ｇ　Ｍ】|そうして歩いている皆さんは、隠密判定（１０７ｐ．）目標値１２を行ってください。金属鎧なら－４ペナルティです。

隠密判定
:【キィチ】【エレック】|……６
:【ア　キ】|……７
:【ドライ】|……８
:【ミラー】|……１２
:【ジタン】|……１４
:【アバリシア】|２ｄ１+５ = [１,１]+５ = ７

:【ミラー】|ぶ（笑）
:【ミラー】|あ（笑）
:【Ｇ　Ｍ】|や、２ｄ１は
:【エレック】|出るわけないよねー
:【ミラー】|ｄ１なってる（笑）
:【Ｇ　Ｍ】|１面体２個（笑）
:【ミラー】|裏すら無い（笑）
:【クリス】|それ。ただの球
:【アバリシア】|ギャー！
:【ジタン】|（笑）
:【ミラー】|１ゾロの人はメモっといておくといいよ
:【アバリシア】|私も１ゾロですか？（笑）　
:【キィチ】|　５０てーん

:【Ｇ　Ｍ】|では、ざざっとおじさんとお兄さんたちに挟まれますよ
:【Ｇ　Ｍ】【？？？？】|「こらー、お前たち！　誰の許可を受けて我々の農場に入っておる！」
:【キィチ】|「こんばんわー」
:【ア　キ】|「こんにちはー」
:【Ｇ　Ｍ】【パットン】|「きゃー！　エクスレジオナリのみんなに見つかっちゃった！　ボク、蛮族だからピンチですよぅ」（編者註：エクスレジオナリ＝屯田兵）
:【アバリシア】|「なんや農場で働いてるおっちゃんかな？」
:【クリス】|「オジサン達。あの人たちが犯人です」

:【Ｇ　Ｍ】|ＰＣたちの後方１５ｍに立っている革鎧と剣で武装した壮年男性のブラックパディさん（人間／男／５３歳）の周りを（ＰＴ人数／４）（端数切り上げ）人の同様の装備のエクスレジオナリたちが守っています。彼らに対して「魔物知識判定（１１２－１１３ｐ．）」を行ってください。目標値は８です。

魔物知識判定
:【アバリシア】|……３
:【アルト】【ジタン】|……５
:【ア　キ】【エレック】【クリス】|……７
:【ドライ】|……８
:【キィチ】|……１０
:【ミラー】|……１３
:【アバリシア】|……１５

:【Ｇ　Ｍ】|全員、「腕利きの傭兵（３７５ｐ．）」程度の能力を持った強力な元傭兵ですね。リーダーらしきおじさん（ブラックパディさん）はザイア聖印をさげています。　（編者註：ザイアはこの世界の善神で騎士神。法と秩序、守護を司る）

:【キィチ】|あれ、意外と強いよ、この人たち
:【ア　キ】|レベル２～３の塊じゃかなりしんどいね（編者註：しんどいっていうか死亡フラグです）
:【ア　キ】|「素通りしようとした一般人に対してかなり物騒ですね？」
:【キィチ】|「そうだぞ、このはげ親父」
:【ミラー】|（ぱこん）
:【キィチ】|「ごふっ」
:【ミラー】|「ごめんなさいね、後で潰しておきますから」
:【ミラー】|というかその前におとなしく説明しましょうよ（笑）

:【Ｇ　Ｍ】|不法侵入に対して怒っている感じですね。聞く耳はありそうですが、タダで帰してはくれなさそうです。

:【ミラー】|「あれ、パットンくん、連絡とかしてなかったの？」
:【Ｇ　Ｍ】【パットン】|「特にいつもお話はー」

:【Ｇ　Ｍ】|では、言い訳を行おうとする人は、セージ＋知力ボーナスを基準値にブラックパディさんの精神抵抗力固定値１４より上の結果を出してください。成功すればブラックパディさんは納得します。
:【クリス】|「おじさんたちごめんね。止めたんだけど…ここ通ると近道なんだよね」
:【ア　キ】|「ここを通らないと明日の昼ごろに目的地に着くらしいの……だからつい」
:【アバリシア】|「えっとな、かわえーうちらに免じて許してーな」（ウルウル）
:【エレック】|「お仕事しに行くところなんで通してくれませんかねぇ？」

精神抵抗
:【ア　キ】【アルト】|……４　
:【クリス】|……７
:【キィチ】【アバリシア】|……８
:【ミラー】【エレック】|……９

:【アルト】|無理ゲー
:【ミラー】|うーんむりというか変転してもいけないな
:【エレック】|１ゾロもクリティカルも出ないー

:【クリス】|「この近くで農地を荒らしてる蛮族がいるらしくってその退治に行くんだよ。おじさんたちにも損な話じゃないと思うけど」
:【Ｇ　Ｍ】|その話を出すならボーナス＋２を全員に。

精神抵抗＋２
:【ジタン】|＋２で……５
:【ドライ】|＋２で……１３　おしい（笑）

:【Ｇ　Ｍ】|振っていない人を除くと、ミラーが変転すれば成功ですね。
:【ミラー】|ぬ、なるほど。うーん、でもここで切るのはなぁ（笑）正直ほかの子の生死に直結するし…

:【クリス】|（聞く耳ないなら逃げようかな）と準備中
:【アバリシア】|「うちら別にお宅の畑荒らしに来たんとちゃうんやで？」
:【ドライ】|「いつ、ここも蛮族に荒されるか分からんのだぞ、きんきゅう事態」だ
:【ミラー】|「（遠回りでいける道はありますか？）」とパットンに耳打ちしておこう（笑）
:【Ｇ　Ｍ】【パットン】|「（回り道はありますけど、まずこの場をなんとかしないとですわふー）」
:【キィチ】|「俺たちはここを通るだけだ、それを攻撃したと町で話せばお宅の信用問題にもなるんじゃないか？」
:【Ｇ　Ｍ】【ブラックパディ】|「法を守る神の信徒として、まず不法侵入に対してのお説教をすませてからじゃの。話は」

:【アバリシア】|「あうぅ、お説教は嫌やな」
:【エレック】|「面倒くさいことになったなぁ」
:【ジタン】|まだ隠れてていい？（笑）

:【Ｇ　Ｍ】|では、特に危害は加えられませんが、全員問答無用で小１時間ほどコッテリ叱られます。言い訳はそれまで言わせてももらえません。
:【キィチ】|おぅ…
:【Ｇ　Ｍ】|目標値１０の生命抵抗力判定（１１５ｐ．）を行なってください。これは直立不動姿勢による疲労を示すものです。

生命抵抗力判定
:【キィチ】|……１０
:【ミラー】|……１２
:【ドライ】【アルト】|……１３　　
:【エレック】|……１４
:【アバリシア】|……１５
:【クリス】|【ジタン】|……１６
:【ア　キ】|……１ゾロ　げっ！

:【Ｇ　Ｍ】|おめでとうございます
:【キィチ】|　５０てーん

:【Ｇ　Ｍ】|失敗すると、ＨＰに「５」点の病気属性魔法ダメージ（通常の手段では軽減不可能なダメージで、ＨＰの現在値から直接引かれます）を受けます。成功すると「３」点に軽減されます。
:【エレック】|それでも３点もへるのかー
:【アバリシア】|お説教、恐るべし……
:【ア　キ】|　私どんだけ虚弱や
:【エレック】|なるほど
:【ミラー】|ひとりだけぐってりしてる（笑）
:【ア　キ】|「あー急にめまいがー」（ふらーり）

:【Ｇ　Ｍ】|さらに目標値１０の精神抵抗力判定（１１５ｐ．）を行なってください。これはお説教による精神的疲労を示すものです。

精神抵抗力判定
:【クリス】|……８
:【ミラー】|……１０
:【アルト】|【エレック】|……１１
:【ドライ】|【キィチ】|……１２
:【ア　キ】|……１４
:【アバリシア】|……１６
:【ジタン】|……１ゾロ　　畜生
:【Ｇ　Ｍ】|おめでとうございますー
:【アバリシア】|　あらら
:【エレック】|ごじってん！

:【Ｇ　Ｍ】|失敗すると、ＭＰに「３」点の精神効果属性魔法ダメージ（通常の手段では軽減不可能なダメージで、ＭＰの現在値から直接引かれます）を受けます。成功すると「２」点に軽減されます。
:【エレック】|それでも減っちゃうか―
:【アバリシア】|残り１０mp（´・ω・｀）

:【Ｇ　Ｍ】|で、お説教が済むと、やっと話を聞いてくれます。
:【Ｇ　Ｍ】【ブラックパディ】|「蛮族か。それは由々しき事態だ。“騎士神”ザイア様の信徒としては見逃したくない」
:【Ｇ　Ｍ】【ブラックパディ】|「だが、わしが他人の果樹園に所有者であるヴィクトリアへの断りなしに勝手に立ち入るのは法を犯すので、ザイア様を信じる者として看過できない。ヴィクトリアとはお隣さん同士で友人同士だが、それでも法は法だ」
:【Ｇ　Ｍ】【ブラックパディ】|「お前たちはヴィクトリアの使用人のパットンから依頼を請けた冒険者のようだから、お前たちが行くのは問題ないし、蛮族団を放って置くのはザイア様を信じるものとしてできないから、是非わしからもお願いしたい」
:【Ｇ　Ｍ】【ブラックパディ】|「ささやかな協力として、ヴィクトリアの果樹園に繋がっている門への案内をするし、少々の薬草も分けよう。わしからできるのはその程度だ」
:【Ｇ　Ｍ】|救命草（２４８ｐ．）ｘ９、魔香草（２４８ｐ．）ｘ５、ヒーリングポーション（２４８ｐ．）ｘ５、アウェイクポーション（２４８ｐ．）ｘ５を渡されて、果樹園へ通じる門まで案内されます。なお牛はいません。
:【エレック】|おー
:【アバリシア】|「あ、ありがとーな、おっちゃん…」
:【キィチ】|「はい、ごめんなさいすみません全力で対処します後牛食べていいでうか？」
:【ミラー】|「ブラックパティさん、ありがとうございます。ライフォスの名にかけてがんばります。それとこのアホには終わったあとでまたきつく絞っていただけるとありがたいです」とキィチこづく（笑）
:【キィチ】|「くっ」
:【ア　キ】|「はぁ、申し訳ありませんでした。　それでは果樹園へ向かわせていただきます」（ぐったり）
:【エレック】|「だいぶ時間を食ってしまった…」

:【ドライ】|「申しわけない」
:【ジタン】|「ゴメンヨ、おっちゃん」
:【エレック】|「何かすまないな、こんなもらってしまって」
:【アバリシア】|「えっと、誰が持つん？」
:【ア　キ】|　ポーションは前衛が持てばええんでね
:【Ｇ　Ｍ】|では、疲れた分を癒すなら、今のうちに使ってくださいー　次がもうクライマックスです（笑）
:【アバリシア】|はや！？

　ジタンおよびアルトのプレイヤーは私用にて退場。
　ここでＧＭとプレイヤーは長めの休憩を取ることに。
　ＰＣ達もキイチの能力により、ＨＰＭＰを完全回復する。ここで薬草１４個を使い、１４０分もの時間を消費したことが後の惨劇に……


→[[後編&gt;Logs/20120401_４月バカ多人数卓 public version 2]]へ    </description>
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      *プレイログ
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**公開中
***２０１２年
-４月
--2012/04/01 [[４月バカの多人数卓だ！ 九曜集う！！（前編）&gt;Logs/20120401_４月バカ多人数卓 public version]]
--2012/04/01 [[４月バカの多人数卓だ！ 九曜集う！！（後編）&gt;Logs/20120401_４月バカ多人数卓 public version 2]]

**編纂作業中（登録メンバーのみ閲覧可能）
***２０１２年
-４月
--2012/04/01 [[４月バカの多人数卓だ！ 九曜集う！！&gt;Logs/20120401_４月バカ多人数卓]]    </description>
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-まだなし

**編纂作業準備中（登録メンバーのみ閲覧可能）
***２０１２年
-４月
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