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***&color(blue){Instant Skill}
使用してから発動までに時間のかからない(即座に発動される)スキル。
***&color(blue){Activation Time}
スキルのアニメーションと発動が完了するまでの時間。一般的にActivation Time中に攻撃を受けるとPuchbackが起こりる。また移動によってActivationはキャンセルされる。
***&color(blue){Pushback}
Instant発動でないスキルがActivation中にダメージを受けることによって発動が遅れること。またChanneld Abilityがキャンセルされること。スキルによってはツリーの中で強化されることによりActivation Tmeが軽減・削減される。
***&color(blue){Knockback}
他のキャラクターによって動かされること。ゲーム中では後ろへ押し戻されることがほとんど。
***&color(blue){Channeled Ability}
***&color(blue){Global Cooldown}
***&color(blue){Periodic Damage}
DOTのこと。
***&color(blue){DOT}
Damage over Time。時間とともにダメージを与えていく攻撃。
***&color(blue){HOT}
Heal over Time。時間とともに回復していくスキル。
***&color(blue){Root}
移動できない状態。完全に停止。スキルの使用等ができないことではない。
***&color(blue){Snare}
移動が遅くなった状態。Rootと違い移動可能。スキルも使用可能。
***&color(blue){}
***&color(blue){}
***&color(blue){Instant Skill}
使用してから発動までに時間のかからない(即座に発動される)スキル。
***&color(blue){Passive Skill}
持っているだけで効果が発動されているスキル。
***&color(blue){Activation Time}
スキルのアニメーションと発動が完了するまでの時間。一般的にActivation Time中に攻撃を受けるとPushbackが起こる。また移動によってActivationはキャンセルされる。
***&color(blue){Pushback}
Instant発動でないスキルがActivation中にダメージを受けることによって発動が遅れること。スキルによってはツリーの中で強化されることによりActivation Tmeが軽減・削減される。
***&color(blue){Knockback}
他のキャラクターによって動かされること。ゲーム中では後ろへ押し戻されることがほとんど。
***&color(blue){Interrupt}
Pushbackと同じ。発動遅れるだけでなく、キャンセルされる場合もある。その場合消費したアクションポイントは回復せず、CDも開始される。
***&color(blue){Channeled Ability}
相手にChannel(静止してターゲットし続ける)する必要のあるスキル。ターゲット変更、移動、被ダメージ、他スキルの使用などによってキャンセルされる。
***&color(blue){Global Cooldown}
SWTORでは全てのアクション、スキル使用後に1.5秒のGlobal Cooldown(GBCD)が発生します。スキルの連続発動(1秒間で3種類発動など。SWGはこれが出来ました)は不可能です。
※各クラスいくつかのスキルはGBCDを発生させないものもあります。但し、GBCD中は発動できません。
***&color(blue){Periodic Damage}
DOTのこと。
***&color(blue){DOT}
Damage over Time。時間とともにダメージを与えていく攻撃。
***&color(blue){HOT}
Heal over Time。時間とともに回復していくスキル。
***&color(blue){AoE}
範囲攻撃。
***&color(blue){Root}
移動できない状態。完全に停止。スキルの使用等ができないことではない。
***&color(blue){Snare}
移動が遅くなった状態。Rootと違い移動可能。スキルも使用可能。
***&color(blue){Immobilize}
スネアと同義。
***&color(blue){Stun}
移動も行動(スキル使用)もできない状態。
***&color(blue){Incapacitated}
移動も行動もできない状態。但しStunと違い、ダメージを受けると状態が回復する。