「用語解説」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

用語解説 - (2011/12/10 (土) 14:31:29) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

***&color(blue){Instant Skill} 使用してから発動までに時間のかからない(即座に発動される)スキル。 ***&color(blue){Activation Time} スキルのアニメーションと発動が完了するまでの時間。一般的にActivation Time中に攻撃を受けるとPuchbackが起こりる。また移動によってActivationはキャンセルされる。 ***&color(blue){Pushback} Instant発動でないスキルがActivation中にダメージを受けることによって発動が遅れること。またChanneld Abilityがキャンセルされること。スキルによってはツリーの中で強化されることによりActivation Tmeが軽減・削減される。 ***&color(blue){Knockback} 他のキャラクターによって動かされること。ゲーム中では後ろへ押し戻されることがほとんど。 ***&color(blue){Channeled Ability} ***&color(blue){Global Cooldown} ***&color(blue){Periodic Damage} DOTのこと。 ***&color(blue){DOT} Damage over Time。時間とともにダメージを与えていく攻撃。 ***&color(blue){HOT} Heal over Time。時間とともに回復していくスキル。 ***&color(blue){Root} 移動できない状態。完全に停止。スキルの使用等ができないことではない。 ***&color(blue){Snare} 移動が遅くなった状態。Rootと違い移動可能。スキルも使用可能。 ***&color(blue){} ***&color(blue){}
***&color(blue){Instant Skill} 使用してから発動までに時間のかからない(即座に発動される)スキル。 ***&color(blue){Passive Skill} 持っているだけで効果が発動されているスキル。 ***&color(blue){Activation Time} スキルのアニメーションと発動が完了するまでの時間。一般的にActivation Time中に攻撃を受けるとPushbackが起こる。また移動によってActivationはキャンセルされる。 ***&color(blue){Pushback} Instant発動でないスキルがActivation中にダメージを受けることによって発動が遅れること。スキルによってはツリーの中で強化されることによりActivation Tmeが軽減・削減される。 ***&color(blue){Knockback} 他のキャラクターによって動かされること。ゲーム中では後ろへ押し戻されることがほとんど。 ***&color(blue){Interrupt} Pushbackと同じ。発動遅れるだけでなく、キャンセルされる場合もある。その場合消費したアクションポイントは回復せず、CDも開始される。 ***&color(blue){Channeled Ability} 相手にChannel(静止してターゲットし続ける)する必要のあるスキル。ターゲット変更、移動、被ダメージ、他スキルの使用などによってキャンセルされる。 ***&color(blue){Global Cooldown} SWTORでは全てのアクション、スキル使用後に1.5秒のGlobal Cooldown(GBCD)が発生します。スキルの連続発動(1秒間で3種類発動など。SWGはこれが出来ました)は不可能です。 ※各クラスいくつかのスキルはGBCDを発生させないものもあります。但し、GBCD中は発動できません。 ***&color(blue){Periodic Damage} DOTのこと。 ***&color(blue){DOT} Damage over Time。時間とともにダメージを与えていく攻撃。 ***&color(blue){HOT} Heal over Time。時間とともに回復していくスキル。 ***&color(blue){AoE} 範囲攻撃。 ***&color(blue){Root} 移動できない状態。完全に停止。スキルの使用等ができないことではない。 ***&color(blue){Snare} 移動が遅くなった状態。Rootと違い移動可能。スキルも使用可能。 ***&color(blue){Immobilize} スネアと同義。 ***&color(blue){Stun} 移動も行動(スキル使用)もできない状態。 ***&color(blue){Incapacitated} 移動も行動もできない状態。但しStunと違い、ダメージを受けると状態が回復する。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: