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Crew Skill - (2012/01/14 (土) 10:35:40) のソース

非戦闘系のスキルであり、おおまかに素材採集の「Gathering」、生産活動を行う「Crafting」、ミッション関連の「Mission Skill」の3つに分けられる。
Gathering, Crafting, Mission skillsの中から3つ選ぶことができる。ただし生産スキルから選べるのはひとつだけ。2つの採集スキル、ひとつの生産スキルという取り方もできる。

*&color(blue){Gathering Skills(素材採集スキル)}
&color(red){フィールドでの採集と、コンパニオンを一定時間派遣する任務による採集があります。}
・&color(green){Archaeology(考古学)}・・・ライトセイバークリスタルや古代の人工品のようなアイテムを捜し出すスキル。クラフトスキルのArtifice、Synthweavingに関係している。
・&color(green){Bioanalysis(生体分析)}・・・生物や植物から遺伝物質を集めるスキル。クラフトスキルのBiochemに関係している。
・&color(green){Scavenging(捕集)}・・・破損したものから有用な物質をとりだすスキル。とりだしたアイテムはArmormech、Cybertech、Armstechに使用される。
・&color(green){Slicing(スライス)}・・・価値のあるデータや珍しい図式をコンピュータシステムやロックボックスから得るために使用されるスキル。小金稼ぎに向いており、得たアイテムはCybertechに使用される。

*&color(blue){Crafting Skills(生産スキル)}
&color(red){スキルが上がるとトレーナーから学べるSchem(設計図)が増えます。}
・&color(green){Armormech}・・・戦闘民族のアーマーをつくるスキル。簡単にいうとアーマースミス。
・&color(green){Armstech}・・・戦闘民族の武器をつくるスキル。簡単にいうとウェポンスミス。
・&color(green){Artifice}・・・ジェダイやシス関連のものを作成するスキル。
・&color(green){Biochem}・・・遺伝関係のものをつくるスキル。簡単にいうとバイオエンジニア。
・&color(green){Cybertech}・・・ドロイドやサイボーグ関連のものをつくるスキル。簡単にいうとドロイドエンジニア+α。
・&color(green){Synthweaving}・・・高品質な軽装備、小道具を作成するスキル。簡単にいうと皮職人+布職人+α。
**スキル毎のオススメクラス
・&bold(){Armormech}⇒Smuggler, Trooper, Imperial Agent, Bounty Hunter向け
・&bold(){Armstech}⇒Smuggler, Trooper, Imperial Agent, Bounty Hunter向け
・&bold(){Artifice}⇒Jedi Knight, Jedi Consular, Sith Warrior, Sith Inquisitor向け
・&bold(){Biochem}⇒all classes
・&bold(){Cybertech}⇒Smuggler, Trooper, Imperial Agent, Bounty Hunter向け
・&bold(){Synthweaving}⇒Jedi Knight, Jedi Consular, Sith Warrior, Sith Inquisitor向け

*&color(blue){Mission Skills(ミッションスキル)}
&color(red){コンパニオンを一定時間派遣して素材を獲得するスキル。}
・&color(green){Diplomacy}・・・会話や交渉に役立つスキル。ライトサイドとダークサイドの任務があり、当然各ファクションポイントが増加します。
・&color(green){Investigation }・・・調査系スキル。クラフトスキルの設計図やミディアムアーマー、コンパニオン関連のものが手に入る
・&color(green){Treasure Hunting}・・・探索系スキル。宝石やロックボックス、コンパニオン関連のものが手に入る。
・&color(green){Underworld Trading}・・・違法な品の取引についての専門知識

**オススメ組み合わせ

|&bold(){生産スキル	}|&bold(){採集スキル(推奨)}	|&bold(){ミッションスキル(推奨)}|
|Armormech |Scavenging (for Scavenged Metals and Compounds) |Underworld Trading (for Underworld Metals)|
|Armstech |Scavenging (for Scavenged Metals and Compounds)|Investigation (for Researched Compounds)|
|Artifice|Archaeology (for Power Crystals, Color Crystals and Artifact Fragments)|Treasure Hunting (for Gemstones)|
|Biochem|Bioanalysis (for Biochemical Samples and Compounds)|Diplomacy (for Medical Supplies)|
|Cybertech|Scavenging (for Scavenged Metals and Compounds)|Underworld Trading (for Underworld Metals)|
|Synthweaving|Archaeology (for Power Crystals, Color Crystals and Artifact Fragments)|Underworld Trading (for Luxury Fabrics and Underworld Metals)|


*&color(blue){Reverse Engineering(リバース・エンジニアリング)}
・自分の持つ生産スキル系統のアイテムはREすることが可能。 例:Biochem があればStim やImplunt をRE可能。
・REすると、そのアイテムを生成するのに必要な素材を一部入手。
・REすると一つ上のグレードのSchem(設計図)を覚えます。 ※確率15%~25%くらい。
・グレードが上のアイテムは、元のアイテムに比べて性能が良い。(必要レベルは同じ。但し必要Crew Skill が付加される場合もある)
  ※緑枠アイテム → 青枠アイテム → 紫枠アイテム


*&color(red){REで覚える設計図の種類}
・アイテムによって(Ear,Implunt,Armor,Weapon)RE時に多種類の設計図を覚えます。
  例:作成した&color(green){緑アイテム「Cosmic Mastery Adaptor」}(Cunning+62,Endurance+50,Accuracy Rating+29,Critical Rating+25)をREすると
    →3種類の&color(blue){青アイテムの設計図「Redout Cosmic Mastery Adaptor(Defense Rating追加)」}
              &color(blue){「Critical Cosmic Mastery Adaptor(Critical Rating追加)」}
              &color(blue){「Overkill Cosmic Mastery Adaptor(Power追加)」} を覚えることが可能。
    →青アイテムをREすると5種類の&color(purple){紫アイテムの設計図}を覚えることが可能。
・つまり全部で15種類の派生アイテムが作成可能。
**&color(orange){各派生アイテムで追加されるステータス}
&color(blue){Redoubt} (+Defense)
-&color(purple){General} (+Defense, +Presence)
-&color(purple){Veracity} (+Defense, +Shield)
-&color(purple){Anti-Armor} (+Defense, +Surge)
-&color(purple){Exactitude} (+Defense, +Accuracy)
-&color(purple){????}

&color(blue){Critical} (+Critical)
-&color(purple){Leadership} (+Critical, +Presence)
-&color(purple){Tempest} (+Critical, +Shield)
-&color(purple){Fervor} (+Critical, +Accuracy)
-&color(purple){Endowment} (+Critical, +Surge)
-&color(purple){Supremacy} (+Critical, +Alacrity)

&color(blue){Overkill} (+Power)
-&color(purple){Vehemence} (+Power, +Alacrity)
-&color(purple){Rampart} (+Power, +Shield)
-&color(purple){Commander} (+Power, +Presence)
-&color(purple){Expert} (+Power, +Surge)
-&color(purple){Hawkeye} (+Power, +Accuracy