GM : この後、クライマックスです
最奥部 : キミたちは魔坑跡の最奥と思われる場所に辿り着いた。
そこは広大な空間だった。
発掘した鉱石や、それを運ぶトロッコ、列車などが駐留するべき場所だったのだろう。
そこは広大な空間だった。
発掘した鉱石や、それを運ぶトロッコ、列車などが駐留するべき場所だったのだろう。
その残骸が周囲に転がっている。
空間の中央からは、怪しげな声が聞こえる。
キミたちの侵入に気づいたのか、群がっている禍々しい者達が、一斉にこちらに振り向いた。
空間の中央からは、怪しげな声が聞こえる。
キミたちの侵入に気づいたのか、群がっている禍々しい者達が、一斉にこちらに振り向いた。
GM : みんなが迅速に動いたので、敵の数は最低限です
ボーンナイト(本体) : 「冒険者がここまで、来たか」
サーシャ : 「君がユニコーンに呪いを掛けた張本人かな?」
ボーンナイト(本体) : 「その通り」
ボーンナイト(本体) : 「我の名は、黒騎士」
ボーンナイト(本体) : 「あの、ユニコーンは、私の愛馬となる運命になる者だ」
ボーンナイト(本体) : 「儀式の施しにより、自らここにやってくるだろう。」
ボーンナイト(本体) : 「生命の象徴が不死を司る神の眷属に従うと言うのは、凝った趣向だろう?」
ベラドンナ : 「悪趣味」
ベラドンナ : 「踊りの参考にもなりやしないわ、とっととその魂を輪廻に還しなさい」
ボーンナイト(本体) : 「断る」
ボーンナイト(本体) : 「ツァイデス様に、尽くさなくればならないのでな」
サーシャ : 「不浄なるもの、死ぬべき時に死ななかったものよ。清算の時だ」
サーシャ : 「我が神のもとに送ってやる。」
フォルマー : 「そんなにかっこいいことは言えないが
明日の食い扶持の為だ
すまんな」
明日の食い扶持の為だ
すまんな」
ヴァーン : 「口上は終わったか?なら早くぶっ潰そうぜ」
サーシャ : 「ああ、ではやろうか」
ボーンナイト(本体) : 「この戦いを神へと捧げよう」
GM : 戦闘開始
GM : エネミー識別
GM : まずはスペクター
スペクター : 14/17
ボーンナイト(本体) : 14/19
サーシャ : 2D6+9 セージ類の判定(魔物、見識など SwordWorld2.5 : (2D6+9) > 10[6,4]+9 > 19
スペクター : 回復効果+3
サーシャ : 2D6+9 セージ類の判定(魔物、見識など SwordWorld2.5 : (2D6+9) > 9[5,4]+9 > 18
サーシャ : 指輪割って20
ボーンナイト(本体) : 回復効果+3
ボーンナイト(本体) : 16
ボーンナイト(本体) : 先制値は16
フォルマー : イニシアティブブースト S*2
- 4
ベラドンナ : 2D+9+4 SwordWorld2.5 : (2D6+9+4) > 8[4,4]+9+4 > 21
ベラドンナ : 取ったよ
GM : 先手そちら
サーシャ : 3m前進
サーシャ : セイクリッドウェポン2倍掛け
サーシャ : 2D6+10 プリースト行使判定 SwordWorld2.5 : (2D6+10) > 3[1,2]+10 > 13
サーシャ : あぶね
system : [ ヴァーン ] 命中固定 : 13 → 14
サーシャ : とりま成功
サーシャ : 以上次
サーシャ : 「アステリアよ。不浄を払う力を授けよ。セイクリッドウェポン」
フォルマー : 準備でミラージュデイズAを 上に命中-1
GM : OK
フォルマー : 補助動作でヴォーパルウェポンAを ベラドンナに
フォルマー : 補助動作で白炎玉着火
フォルマー : ファイアブラストをボーンナイトへ
フォルマー : 2d6+4+7 SwordWorld2.5 : (2D6+4+7) > 8[3,5]+4+7 > 19
ボーンナイト(本体) : 13+2+2D6 精神抵抗 SwordWorld2.5 : (13+2+2D6) > 13+2+10[5,5] > 25
ボーンナイト(本体) : 23で抵抗
フォルマー : 本体から
フォルマー : HK10+11 SwordWorld2.5 : KeyNo.10+11 > 2D:[6,5]=11 > (6+11)/2 > 9
system : [ ボーンナイト(本体) ] HP : 102 → 93
フォルマー : HK10+11 SwordWorld2.5 : KeyNo.10+11 > 2D:[2,1]=3 > (1+11)/2 > 6
フォルマー : 以上
system : [ 馬 ] HP : 83 → 77
ベラドンナ : 移動+錬技三点セット
ベラドンナ : で、輝きの身体
ベラドンナ : 私の次の手番まで、敵の全ては行為判定-2
ベラドンナ : で、馬に必殺攻撃
system : [ ベラドンナ ] MP : 13 → 4
ベラドンナ : 2D+13 SwordWorld2.5 : (2D6+13) > 9[5,4]+13 > 22
馬 : 10+2D6 回避 SwordWorld2.5 : (10+2D6) > 10+6[5,1] > 16
ベラドンナ : K24+20 SwordWorld2.5 : KeyNo.24c[9]a[+1]+20 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗
馬 : ひひ・・・ん?
ベラドンナ : 盾
ベラドンナ : 2D+10 SwordWorld2.5 : (2D6+10) > 4[1,3]+10 > 14
馬 : 10+2D6 回避 SwordWorld2.5 : (10+2D6) > 10+7[1,6] > 17
馬 : 2減っても15で避けた
ベラドンナ : 「しょぼーん」
サーシャ : 「だ、大丈夫かいベラドンナ?」
ヴァーン : 「ちっ、なにやってやがる」
ヴァーン : 補助動作で獣変化、ヴォーパルウェポンS、マッスルベアー、ガゼルフット
ヴァーン : エンゲージ
ヴァーン : 馬に3連打
ヴァーン : 2d6+14 SwordWorld2.5 : (2D6+14) > 4[1,3]+14 > 18
馬 : 10+2D6 回避 SwordWorld2.5 : (10+2D6) > 10+3[2,1] > 13
ヴァーン : K13[11]+22 SwordWorld2.5 : KeyNo.13c[11]+22 > 2D:[6,3]=9 > 5+22 > 27
ヴァーン : 2d6+14 SwordWorld2.5 : (2D6+14) > 10[4,6]+14 > 24
馬 : 10+2D6 回避 SwordWorld2.5 : (10+2D6) > 10+7[4,3] > 17
ヴァーン : K13[11]+22 SwordWorld2.5 : KeyNo.13c[11]+22 > 2D:[3,5]=8 > 4+22 > 26
ヴァーン : 2d6+14 SwordWorld2.5 : (2D6+14) > 6[4,2]+14 > 20
馬 : 10+2D6 回避 SwordWorld2.5 : (10+2D6) > 10+6[5,1] > 16
ヴァーン : K13[11]+22 SwordWorld2.5 : KeyNo.13c[11]+22 > 2D:[6,4]=10 > 6+22 > 28
馬 : C(81-24) SwordWorld2.5 : 計算結果 > 57
system : [ 馬 ] HP : 77 → 20
馬 : ゲットマイターン
馬 : ベラドンナに攻撃
馬 : 11+2D6 命中 SwordWorld2.5 : (11+2D6) > 11+9[6,3] > 20
馬 : 18
ベラドンナ : 2D+13 SwordWorld2.5 : (2D6+13) > 9[5,4]+13 > 22
ベラドンナ : ブレードスカート
ベラドンナ : K10+19 SwordWorld2.5 : KeyNo.10c[9]+19 > 2D:[3,3]=6 > 3+19 > 22
system : [ 馬 ] HP : 20 → 6
ボーンナイト(本体) : 「ほぉ、光ったからフロウライトかと思いきや」
ベラドンナ : 「踊り子さんに手を触れないでね?」
ボーンナイト(本体) : 「ソレイユがこの地方にまだいたか」
ボーンナイト(本体) : 「貴様も、同族たちの元に送ってやろう」
ボーンナイト(本体) : ベラドンナに二回攻撃
ボーンナイト(本体) : 12-1+2D6 命中 SwordWorld2.5 : (12-1+2D6) > 12-1+6[3,3] > 17
ボーンナイト(本体) : 15
ベラドンナ : 2D+13 SwordWorld2.5 : (2D6+13) > 11[6,5]+13 > 24
ベラドンナ : ブレードスカート
ベラドンナ : K10+19 SwordWorld2.5 : KeyNo.10c[9]+19 > 2D:[3,2]=5 > 2+19 > 21
system : [ ボーンナイト(本体) ] HP : 93 → 83
ボーンナイト(本体) : もう一撃
ボーンナイト(本体) : 次はクリティカルを出そう
ボーンナイト(本体) : 12-1+2D6 命中 SwordWorld2.5 : (12-1+2D6) > 12-1+6[2,4] > 17
ボーンナイト(本体) : 15
ベラドンナ : 2D+13 SwordWorld2.5 : (2D6+13) > 5[2,3]+13 > 18
ベラドンナ : ひらひらと舞うわよ
スペクター : うす
スペクター : いくっす
スペクター : 《ブリンク》
スペクター : 制限移動3mで後ろに
スペクター : 《アシッドクラウド》を前衛の敵に
スペクター : 魔力17
スペクター : どうぞ
ヴァーン : 2d6+10 光のアミュレット入り SwordWorld2.5 : (2D6+10) > 8[3,5]+10 > 18
ベラドンナ : 2D+9 SwordWorld2.5 : (2D6+9) > 5[1,4]+9 > 14
スペクター : K20+17 ベランドナ SwordWorld2.5 : KeyNo.20c[10]+17 > 2D:[6,3]=9 > 7+17 > 24
system : [ ベラドンナ ] HP : 47 → 23
スペクター : K20H+17 SwordWorld2.5 : KeyNo.20 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗
ヴァーン : 「ん?蚊でもいたか?」
スペクター : 悲しみ
GM : エネミー終了
system : [ スペクター ] MP : 50 → 30
フォルマー : シューターでクリティカルレイAをヴァーンに
フォルマー : バキューン
フォルマー : 出目+2
フォルマー : 主動作でファイアブラスト ボーンナイトへ
フォルマー : 2d6+4+7 SwordWorld2.5 : (2D6+4+7) > 8[5,3]+4+7 > 19
ボーンナイト(本体) : 13+2D6 精神抵抗 SwordWorld2.5 : (13+2D6) > 13+7[4,3] > 20
ボーンナイト(本体) : 18
ボーンナイト(本体) : 通る
フォルマー : 本体から
フォルマー : K10+11 SwordWorld2.5 : KeyNo.10c[10]+11 > 2D:[6,1]=7 > 3+11 > 14
system : [ ボーンナイト(本体) ] HP : 83 → 69
フォルマー : K10+11 SwordWorld2.5 : KeyNo.10c[10]+11 > 2D:[5,1]=6 > 3+11 > 14
フォルマー : 「燃えろ」
ボーンナイト(本体) : 「愛馬が落ちたか」
ボーンナイト(本体) : 「だが、終わらんよ」
ヴァーン : 「何言ってるかわかんねんだよ、さっさと死ね」
ヴァーン : 2d6+14 SwordWorld2.5 : (2D6+14) > 6[4,2]+14 > 20
ボーンナイト(本体) : 11+2+2D6 回避 SwordWorld2.5 : (11+2+2D6) > 11+2+6[3,3] > 19
ヴァーン : K13[11]$2+22 SwordWorld2.5 : KeyNo.13c[11]m[2]+22 > 2D:[2,6]=2 > ** > 自動的失敗
ヴァーン : K13[11]$+2+22 SwordWorld2.5 : KeyNo.13c[11]m[+2]+22 > 2D:[1,2]=5 > 3+22 > 25
ヴァーン : 2d6+14 SwordWorld2.5 : (2D6+14) > 7[2,5]+14 > 21
ボーンナイト(本体) : 11+2D6 回避 SwordWorld2.5 : (11+2D6) > 11+5[2,3] > 16
ヴァーン : K13[11]$+2+22 SwordWorld2.5 : KeyNo.13c[11]m[+2]+22 > 2D:[6,5 6,4]=12,10 > 7,6+22 > 1回転 > 35
ヴァーン : 2d6+14 SwordWorld2.5 : (2D6+14) > 8[2,6]+14 > 22
ボーンナイト(本体) : 11+2D6 回避 SwordWorld2.5 : (11+2D6) > 11+4[1,3] > 15
ヴァーン : K13[11]$+2+22 SwordWorld2.5 : KeyNo.13c[11]m[+2]+22 > 2D:[6,3 6,3]=11,9 > 7,5+22 > 1回転 > 34
ボーンナイト(本体) : C(25-35-34-33) SwordWorld2.5 : 計算結果 > -77
ボーンナイト(本体) : C(25+35+34-33) SwordWorld2.5 : 計算結果 > 61
system : [ ボーンナイト(本体) ] HP : 69 → 8
ヴァーン : 「はっ、しぶてぇな」
ボーンナイト(本体) : 「当然だ。」
サーシャ : 【キュア・ハート】
サーシャ : 2倍
ボーンナイト(本体) : 「回復などで死ぬことはない」
ボーンナイト(本体) : しゅわー
サーシャ : ボーンナイトも含める
サーシャ : 2D6+10 プリースト行使判定 SwordWorld2.5 : (2D6+10) > 8[4,4]+10 > 18
ボーンナイト(本体) : 13+2D6 精神抵抗 SwordWorld2.5 : (13+2D6) > 13+3[2,1] > 16
サーシャ : k30[13] SwordWorld2.5 : KeyNo.30 > 2D:[1,4]=5 > 4
サーシャ : 14
スペクター : うす
サーシャ : 「昇華!」
スペクター : 逃げますわ
サーシャ : k30[13] SwordWorld2.5 : KeyNo.30 > 2D:[5,5]=10 > 10
サーシャ : 20
スペクター : 負けました
system : [ ベラドンナ ] HP : 23 → 43
GM : 戦闘終了
サーシャ : 「大人しく浄化されろ?」
GM : ドロップ
ベラドンナ : 「さっきの酸は痛かっ……逃がすかぁ!!」
GM : スペクターから
system : [ サーシャ ] MP : 34 → 26
サーシャ : 2D6+2 ドロップロール SwordWorld2.5 : (2D6+2) > 8[2,6]+2 > 10
GM : 古びた外套:200G
サーシャ : 2D6+2 ドロップロール SwordWorld2.5 : (2D6+2) > 3[2,1]+2 > 5
GM : ボーンナイト2回
サーシャ : 2D6+2 ドロップロール SwordWorld2.5 : (2D6+2) > 6[2,4]+2 > 8
サーシャ : うわぁくそ
サーシャ : くそ
GM : 自動:亡者の手綱:900G
GM : 剣のかけらが9個
サーシャ : 勝利!
ボーンナイト(本体) : 「我が悲願・・・いまだ消えず」消滅
ベラドンナ : 「取り敢えず国に掛け合えば多少の報償金は出るだろうから……うん」
サーシャ : 「これで一件落着かな?」
ヴァーン : 「ふぁーあ・・・無駄に移動の多い依頼だったな」
system : [ カウンター役 ] エネミーレベル合計 : 48 → 74
ヴァーン : 「ま、剣のかけらをもってやがったのは上々だな」ニヤ
system : [ カウンター役 ] ドロップ : 4250 → 5350
system : [ カウンター役 ] 剣のかけら : 0 → 9
GM : 結末へ