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  • 07.最終戦闘

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07.最終戦闘

最終更新:2020年10月04日 18:10

swxhobby

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だれでも歓迎! 編集
GM : この後、クライマックスです

最奥部 : キミたちは魔坑跡の最奥と思われる場所に辿り着いた。
そこは広大な空間だった。
発掘した鉱石や、それを運ぶトロッコ、列車などが駐留するべき場所だったのだろう。

その残骸が周囲に転がっている。
空間の中央からは、怪しげな声が聞こえる。
キミたちの侵入に気づいたのか、群がっている禍々しい者達が、一斉にこちらに振り向いた。

GM : みんなが迅速に動いたので、敵の数は最低限です

ボーンナイト(本体) : 「冒険者がここまで、来たか」

サーシャ : 「君がユニコーンに呪いを掛けた張本人かな?」

ボーンナイト(本体) : 「その通り」

ボーンナイト(本体) : 「我の名は、黒騎士」

ボーンナイト(本体) : 「あの、ユニコーンは、私の愛馬となる運命になる者だ」

ボーンナイト(本体) : 「儀式の施しにより、自らここにやってくるだろう。」

ボーンナイト(本体) : 「生命の象徴が不死を司る神の眷属に従うと言うのは、凝った趣向だろう?」

ベラドンナ : 「悪趣味」

ベラドンナ : 「踊りの参考にもなりやしないわ、とっととその魂を輪廻に還しなさい」

ボーンナイト(本体) : 「断る」

ボーンナイト(本体) : 「ツァイデス様に、尽くさなくればならないのでな」

サーシャ : 「不浄なるもの、死ぬべき時に死ななかったものよ。清算の時だ」

サーシャ : 「我が神のもとに送ってやる。」

フォルマー : 「そんなにかっこいいことは言えないが
 明日の食い扶持の為だ
 すまんな」

ヴァーン : 「口上は終わったか?なら早くぶっ潰そうぜ」

サーシャ : 「ああ、ではやろうか」

ボーンナイト(本体) : 「この戦いを神へと捧げよう」

GM : 戦闘開始

GM : エネミー識別

GM : まずはスペクター

スペクター : 14/17

ボーンナイト(本体) : 14/19

サーシャ : 2D6+9 セージ類の判定(魔物、見識など SwordWorld2.5 : (2D6+9) > 10[6,4]+9 > 19

スペクター : 回復効果+3

サーシャ : 2D6+9 セージ類の判定(魔物、見識など SwordWorld2.5 : (2D6+9) > 9[5,4]+9 > 18

サーシャ : 指輪割って20

ボーンナイト(本体) : 回復効果+3

ボーンナイト(本体) : 16

ボーンナイト(本体) : 先制値は16

フォルマー : イニシアティブブースト S*2
  1. 4

ベラドンナ : 2D+9+4 SwordWorld2.5 : (2D6+9+4) > 8[4,4]+9+4 > 21

ベラドンナ : 取ったよ

GM : 先手そちら

サーシャ : 3m前進

サーシャ : セイクリッドウェポン2倍掛け

サーシャ : 2D6+10 プリースト行使判定 SwordWorld2.5 : (2D6+10) > 3[1,2]+10 > 13

サーシャ : あぶね

system : [ ヴァーン ] 命中固定 : 13 → 14

サーシャ : とりま成功

サーシャ : 以上次

サーシャ : 「アステリアよ。不浄を払う力を授けよ。セイクリッドウェポン」

フォルマー : 準備でミラージュデイズAを 上に命中-1

GM : OK

フォルマー : 補助動作でヴォーパルウェポンAを ベラドンナに

フォルマー : 補助動作で白炎玉着火

フォルマー : ファイアブラストをボーンナイトへ

フォルマー : 2d6+4+7 SwordWorld2.5 : (2D6+4+7) > 8[3,5]+4+7 > 19

ボーンナイト(本体) : 13+2+2D6 精神抵抗 SwordWorld2.5 : (13+2+2D6) > 13+2+10[5,5] > 25

ボーンナイト(本体) : 23で抵抗

フォルマー : 本体から

フォルマー : HK10+11 SwordWorld2.5 : KeyNo.10+11 > 2D:[6,5]=11 > (6+11)/2 > 9

system : [ ボーンナイト(本体) ] HP : 102 → 93

フォルマー : HK10+11 SwordWorld2.5 : KeyNo.10+11 > 2D:[2,1]=3 > (1+11)/2 > 6

フォルマー : 以上

system : [ 馬 ] HP : 83 → 77

ベラドンナ : 移動+錬技三点セット

ベラドンナ : で、輝きの身体

ベラドンナ : 私の次の手番まで、敵の全ては行為判定-2

ベラドンナ : で、馬に必殺攻撃

system : [ ベラドンナ ] MP : 13 → 4

ベラドンナ : 2D+13 SwordWorld2.5 : (2D6+13) > 9[5,4]+13 > 22

馬 : 10+2D6 回避 SwordWorld2.5 : (10+2D6) > 10+6[5,1] > 16

ベラドンナ : K24+20 SwordWorld2.5 : KeyNo.24c[9]a[+1]+20 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗

馬 : ひひ・・・ん?

ベラドンナ : 盾

ベラドンナ : 2D+10 SwordWorld2.5 : (2D6+10) > 4[1,3]+10 > 14

馬 : 10+2D6 回避 SwordWorld2.5 : (10+2D6) > 10+7[1,6] > 17

馬 : 2減っても15で避けた

ベラドンナ : 「しょぼーん」

サーシャ : 「だ、大丈夫かいベラドンナ?」

ヴァーン : 「ちっ、なにやってやがる」

ヴァーン : 補助動作で獣変化、ヴォーパルウェポンS、マッスルベアー、ガゼルフット

ヴァーン : エンゲージ

ヴァーン : 馬に3連打

ヴァーン : 2d6+14 SwordWorld2.5 : (2D6+14) > 4[1,3]+14 > 18

馬 : 10+2D6 回避 SwordWorld2.5 : (10+2D6) > 10+3[2,1] > 13

ヴァーン : K13[11]+22 SwordWorld2.5 : KeyNo.13c[11]+22 > 2D:[6,3]=9 > 5+22 > 27

ヴァーン : 2d6+14 SwordWorld2.5 : (2D6+14) > 10[4,6]+14 > 24

馬 : 10+2D6 回避 SwordWorld2.5 : (10+2D6) > 10+7[4,3] > 17

ヴァーン : K13[11]+22 SwordWorld2.5 : KeyNo.13c[11]+22 > 2D:[3,5]=8 > 4+22 > 26

ヴァーン : 2d6+14 SwordWorld2.5 : (2D6+14) > 6[4,2]+14 > 20

馬 : 10+2D6 回避 SwordWorld2.5 : (10+2D6) > 10+6[5,1] > 16

ヴァーン : K13[11]+22 SwordWorld2.5 : KeyNo.13c[11]+22 > 2D:[6,4]=10 > 6+22 > 28

馬 : C(81-24) SwordWorld2.5 : 計算結果 > 57

system : [ 馬 ] HP : 77 → 20

馬 : ゲットマイターン

馬 : ベラドンナに攻撃

馬 : 11+2D6 命中 SwordWorld2.5 : (11+2D6) > 11+9[6,3] > 20

馬 : 18

ベラドンナ : 2D+13 SwordWorld2.5 : (2D6+13) > 9[5,4]+13 > 22

ベラドンナ : ブレードスカート

ベラドンナ : K10+19 SwordWorld2.5 : KeyNo.10c[9]+19 > 2D:[3,3]=6 > 3+19 > 22

system : [ 馬 ] HP : 20 → 6

ボーンナイト(本体) : 「ほぉ、光ったからフロウライトかと思いきや」

ベラドンナ : 「踊り子さんに手を触れないでね?」

ボーンナイト(本体) : 「ソレイユがこの地方にまだいたか」

ボーンナイト(本体) : 「貴様も、同族たちの元に送ってやろう」

ボーンナイト(本体) : ベラドンナに二回攻撃

ボーンナイト(本体) : 12-1+2D6 命中 SwordWorld2.5 : (12-1+2D6) > 12-1+6[3,3] > 17

ボーンナイト(本体) : 15

ベラドンナ : 2D+13 SwordWorld2.5 : (2D6+13) > 11[6,5]+13 > 24

ベラドンナ : ブレードスカート

ベラドンナ : K10+19 SwordWorld2.5 : KeyNo.10c[9]+19 > 2D:[3,2]=5 > 2+19 > 21

system : [ ボーンナイト(本体) ] HP : 93 → 83

ボーンナイト(本体) : もう一撃

ボーンナイト(本体) : 次はクリティカルを出そう

ボーンナイト(本体) : 12-1+2D6 命中 SwordWorld2.5 : (12-1+2D6) > 12-1+6[2,4] > 17

ボーンナイト(本体) : 15

ベラドンナ : 2D+13 SwordWorld2.5 : (2D6+13) > 5[2,3]+13 > 18

ベラドンナ : ひらひらと舞うわよ

スペクター : うす

スペクター : いくっす

スペクター : 《ブリンク》

スペクター : 制限移動3mで後ろに

スペクター : 《アシッドクラウド》を前衛の敵に

スペクター : 魔力17

スペクター : どうぞ

ヴァーン : 2d6+10 光のアミュレット入り SwordWorld2.5 : (2D6+10) > 8[3,5]+10 > 18

ベラドンナ : 2D+9 SwordWorld2.5 : (2D6+9) > 5[1,4]+9 > 14

スペクター : K20+17 ベランドナ SwordWorld2.5 : KeyNo.20c[10]+17 > 2D:[6,3]=9 > 7+17 > 24

system : [ ベラドンナ ] HP : 47 → 23

スペクター : K20H+17 SwordWorld2.5 : KeyNo.20 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗

ヴァーン : 「ん?蚊でもいたか?」

スペクター : 悲しみ

GM : エネミー終了

system : [ スペクター ] MP : 50 → 30

フォルマー : シューターでクリティカルレイAをヴァーンに

フォルマー : バキューン

フォルマー : 出目+2

フォルマー : 主動作でファイアブラスト ボーンナイトへ

フォルマー : 2d6+4+7 SwordWorld2.5 : (2D6+4+7) > 8[5,3]+4+7 > 19

ボーンナイト(本体) : 13+2D6 精神抵抗 SwordWorld2.5 : (13+2D6) > 13+7[4,3] > 20

ボーンナイト(本体) : 18

ボーンナイト(本体) : 通る

フォルマー : 本体から

フォルマー : K10+11 SwordWorld2.5 : KeyNo.10c[10]+11 > 2D:[6,1]=7 > 3+11 > 14

system : [ ボーンナイト(本体) ] HP : 83 → 69

フォルマー : K10+11 SwordWorld2.5 : KeyNo.10c[10]+11 > 2D:[5,1]=6 > 3+11 > 14

フォルマー : 「燃えろ」

ボーンナイト(本体) : 「愛馬が落ちたか」

ボーンナイト(本体) : 「だが、終わらんよ」

ヴァーン : 「何言ってるかわかんねんだよ、さっさと死ね」

ヴァーン : 2d6+14 SwordWorld2.5 : (2D6+14) > 6[4,2]+14 > 20

ボーンナイト(本体) : 11+2+2D6 回避 SwordWorld2.5 : (11+2+2D6) > 11+2+6[3,3] > 19

ヴァーン : K13[11]$2+22 SwordWorld2.5 : KeyNo.13c[11]m[2]+22 > 2D:[2,6]=2 > ** > 自動的失敗

ヴァーン : K13[11]$+2+22 SwordWorld2.5 : KeyNo.13c[11]m[+2]+22 > 2D:[1,2]=5 > 3+22 > 25

ヴァーン : 2d6+14 SwordWorld2.5 : (2D6+14) > 7[2,5]+14 > 21

ボーンナイト(本体) : 11+2D6 回避 SwordWorld2.5 : (11+2D6) > 11+5[2,3] > 16

ヴァーン : K13[11]$+2+22 SwordWorld2.5 : KeyNo.13c[11]m[+2]+22 > 2D:[6,5 6,4]=12,10 > 7,6+22 > 1回転 > 35

ヴァーン : 2d6+14 SwordWorld2.5 : (2D6+14) > 8[2,6]+14 > 22

ボーンナイト(本体) : 11+2D6 回避 SwordWorld2.5 : (11+2D6) > 11+4[1,3] > 15

ヴァーン : K13[11]$+2+22 SwordWorld2.5 : KeyNo.13c[11]m[+2]+22 > 2D:[6,3 6,3]=11,9 > 7,5+22 > 1回転 > 34

ボーンナイト(本体) : C(25-35-34-33) SwordWorld2.5 : 計算結果 > -77

ボーンナイト(本体) : C(25+35+34-33) SwordWorld2.5 : 計算結果 > 61

system : [ ボーンナイト(本体) ] HP : 69 → 8

ヴァーン : 「はっ、しぶてぇな」

ボーンナイト(本体) : 「当然だ。」

サーシャ : 【キュア・ハート】

サーシャ : 2倍

ボーンナイト(本体) : 「回復などで死ぬことはない」

ボーンナイト(本体) : しゅわー

サーシャ : ボーンナイトも含める

サーシャ : 2D6+10 プリースト行使判定 SwordWorld2.5 : (2D6+10) > 8[4,4]+10 > 18

ボーンナイト(本体) : 13+2D6 精神抵抗 SwordWorld2.5 : (13+2D6) > 13+3[2,1] > 16

サーシャ : k30[13] SwordWorld2.5 : KeyNo.30 > 2D:[1,4]=5 > 4

サーシャ : 14

スペクター : うす

サーシャ : 「昇華!」

スペクター : 逃げますわ

サーシャ : k30[13] SwordWorld2.5 : KeyNo.30 > 2D:[5,5]=10 > 10

サーシャ : 20

スペクター : 負けました

system : [ ベラドンナ ] HP : 23 → 43

GM : 戦闘終了

サーシャ : 「大人しく浄化されろ?」

GM : ドロップ

ベラドンナ : 「さっきの酸は痛かっ……逃がすかぁ!!」

GM : スペクターから

system : [ サーシャ ] MP : 34 → 26

サーシャ : 2D6+2 ドロップロール SwordWorld2.5 : (2D6+2) > 8[2,6]+2 > 10

GM : 古びた外套:200G

サーシャ : 2D6+2 ドロップロール SwordWorld2.5 : (2D6+2) > 3[2,1]+2 > 5

GM : ボーンナイト2回

サーシャ : 2D6+2 ドロップロール SwordWorld2.5 : (2D6+2) > 6[2,4]+2 > 8

サーシャ : うわぁくそ

サーシャ : くそ

GM : 自動:亡者の手綱:900G

GM : 剣のかけらが9個

サーシャ : 勝利!

ボーンナイト(本体) : 「我が悲願・・・いまだ消えず」消滅

ベラドンナ : 「取り敢えず国に掛け合えば多少の報償金は出るだろうから……うん」

サーシャ : 「これで一件落着かな?」

ヴァーン : 「ふぁーあ・・・無駄に移動の多い依頼だったな」

system : [ カウンター役 ] エネミーレベル合計 : 48 → 74

ヴァーン : 「ま、剣のかけらをもってやがったのは上々だな」ニヤ

system : [ カウンター役 ] ドロップ : 4250 → 5350

system : [ カウンター役 ] 剣のかけら : 0 → 9

GM : 結末へ

  • 01.キャラ紹介
  • 02.導入
  • 03.導入2
  • 04.イベント1
  • 05.イベント2
  • 06.イベント3
  • 07.最終戦闘
  • 08.結末

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