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    <title>synced攻略wiki</title>
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    <description>synced攻略wiki</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/synced/pages/10.html">
    <title>はじめに</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/synced/pages/10.html</link>
    <description>
      基本的に中級者以上から需要のありそうな情報をまとめます。
客観性は保証できません。内容についてコメントで指摘があれば都度修正します。
#asciiart(){

　　　　　　　　　　　　　　　　　　　∧,, ∧
　　　　　　　　　　　　　　　　　　 (`・ω・´) &lt;ガチャゲーでした。
　　　 　　　　　　　　　　　　 　 　 Ｕ θ Ｕ
　　　　 　　　　　　　　　　　 ／￣￣Ⅰ￣￣＼
　　　　　 　　　　　　　　　　|二二二二二二二|
　　　　　　　　　　　　　　 　｜　　　　　　　　｜
ﾊﾟｼｬ　ﾊﾟｼｬ　 ﾊﾟｼｬ　ﾊﾟｼｬ　ﾊﾟｼｬ　　ﾊﾟｼｬ　ﾊﾟｼｬ　ﾊﾟｼｬ　ﾊﾟｼｬ　ﾊﾟｼｬ
　　　ﾊﾟｼｬ　ﾊﾟｼｬ　ﾊﾟｼｬ　ﾊﾟｼｬ　ﾊﾟｼｬ　 ﾊﾟｼｬ　ﾊﾟｼｬ　ﾊﾟｼｬ　　ﾊﾟｼｬ 　ﾊﾟｼｬ
　∧_∧　　　 　　∧_∧ 　　　 ∧_∧　　∧_∧　　　　∧_∧　　　　 ∧_∧
　(　　 )】 　 　 　(　　 )】　　　 (　　 )】 【(　　 )　　　 【(　　 )　　　 【(　　 )
　/　 /┘　.　 　/　 /┘.　 　　/　 /┘ └＼ ＼　 　└＼ ＼　　 └＼ ＼
ノ￣ゝ　 　　　ノ￣ゝ 　　　 　ノ￣ゝ　 　　　ノ￣ゝ 　　 ノ￣ゝ　 　 　ノ￣ゝ
}
----
-2023/10/2 wiki作成、超見切り発車
-2023/10/11 エリートラン ノーマル　ハード　武器一覧　コーデックスページ作成完了　ｷｯﾂ
-2023/10/23 MOD一覧作成（未）完了    </description>
    <dc:date>2023-12-06T19:22:36+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/synced/pages/17.html">
    <title>武器一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/synced/pages/17.html</link>
    <description>
      **武器単評
クソ見辛いので武器種別ごとに畳んでる。
落ち着いたらtire表や何らかの基準のDPS測定結果を出したいところ。
いつになるのか分かんないすけどね。

#region(アサルトライフル)
#table_style(head=#3DFFAA:#000000:90%){
武器=b:center,
完凸時性能=,
所感=}
|~武器|~完凸時性能|~所感|h
|MIDDLE:&amp;color(#FFE921){スプリット エンダー}|SIZE(10):・凸特性&amp;br()屈折数 3&amp;br()　ランナー・非シールドダメージ 32%&amp;br()射撃ダメージ 175%&amp;br()衝突時の屈折ビーム +1&amp;br()&amp;br()・特性&amp;br()射撃ダメージ 19%&amp;br()ランナー・非シールドダメージ 10%&amp;br()リロード速度 25%&amp;br()ランナー・アーマーダメージ 28%|MIDDLE:SIZE(10):限定オートマットコインで引けるリフラクションガチャでレジェンダリー獲得率の0.2%のうち75%の確率で出るレジェンダリー武器。&amp;br()敵に命中するとビームが付近の敵に飛ぶ。&amp;br()完凸するとビームが二本出て三回跳ねる。&amp;br()ピックアップ武器なので、他のレジェンダリー武器より凸が容易い。&amp;br()ダメージ量は微妙なため、雑魚殲滅やスタン系MODを積んでスタンバラマキ用で使用される。&amp;br()弱点を攻撃すると付近の敵の弱点にビームが飛ぶため、スロ3のウィークポイントスタンとの相性がいい（らしい）。&amp;br()しかし、結局のところタイラントに対する火力がなければ周回が面倒なため、クレッシェンド完凸が手に入るとお手伝いの際以外倉庫の肥やしになりがち。&amp;br()まぁクレッシェンドがとびぬけて強いので考えないことにしたら十分優秀。&amp;br()&amp;color(#F54738){なんとアプデで二回強化された。（詳細不明のダメージ増加と13%の基礎ダメージ増加）あんま売れなかったんですかね？}|
|&amp;image(supu.png,x=200,center)|~|~|
|MIDDLE:&amp;color(#FF2FFF){デスリング}|SIZE(10):・凸特性&amp;br()ロックオン範囲 30%&amp;br()射撃ダメージ 125%&amp;br()&amp;br()・特性&amp;br()射撃ダメージ 41%&amp;br()ランナー・ショックウェーブダメージ 38%&amp;br()リロード速度 19%|MIDDLE:SIZE(10):オートエイム銃。&amp;br()なんか楽が出来そうだが、ダメージが低すぎて楽できない銃。&amp;br()オートエイムは照準円内であれば発動するが、弱点に当たらないことが多い。&amp;br()なんかうまい使い方ないんかこれ。|
|&amp;image(desu2丁目.png,x=200,center)|~|~|
|MIDDLE:&amp;color(#FF2FFF){ファイヤーウォーカー}|SIZE(10):・凸特性&amp;br()バースト数 6&amp;br()ファイア発生率 33%&amp;br()射撃ダメージ 100%&amp;br()ランナー・状態異常ダメージ 40%&amp;br()&amp;br()・特性&amp;br()射撃ダメージ 31%&amp;br()ランナー・状態異常ダメージ 20%&amp;br()ランナー・ファイアダメージ 25%|MIDDLE:SIZE(10):素で【状態異常】ファイアを付与できる銃。&amp;br()なんか悪いことできそうだが、現状状態異常ダメージが環境に対してカス。&amp;br()そのせいでこの武器の使い道がわからない状態。&amp;br()というかバースト射撃なのも使いづらいが、射撃ダメージもうんちなせいでMODを完全に揃えた人が遊ぶ用ではなかろうか。&amp;br()継続ダメージ盛りまくったら強くなるんかね？|
|&amp;image(huxa.png,x=200,center)|~|~|
|MIDDLE:&amp;color(#2F2FFF){クリティック}|SIZE(10):・凸特性&amp;br()ランナー・クリティカル発生率 30%&amp;br()ランナー・クリティカルダメージ 75%&amp;br()射撃ダメージ 40%&amp;br()&amp;br()・特性&amp;br()射撃ダメージ 13%&amp;br()アサルトライフルダメージ 19%&amp;br()範囲攻撃クリティカルダメージ 25%|MIDDLE:SIZE(10):「synced2023」入力でコンポーネントが10個もらえる配布武器。&amp;br()白武器や下手な無凸紫武器を使うくらいならこっちのが強い。&amp;br()syncedを始めた人にとってはぴったりの、まさしく配布武器である。&amp;br()最初はクリティカルが100%になるとかいうイカれた説明だったが、修正された。&amp;br()6連バーストのためまぁ使いづらいし、エリートランを回る頃には握っていないだろう。|
|&amp;image(kuri.png,x=200,center)|~|~|
#endregion

#region(サブマシンガン)
#table_style(head=#3DFFAA:#000000:90%){
武器=b:center,
完凸時性能=,
所感=}
|~武器|~完凸時性能|~所感|h
|MIDDLE:&amp;color(#FFE921){ヴィシャスサイクル}|SIZE(10):・凸特性&amp;br()スタン発生率 100%&amp;br()ランナー・スタンダメージ 72%&amp;br()射撃ダメージ 235%&amp;br()いくつかの銃弾が分裂し垂直方向に発射する。&amp;br()&amp;br()・特性&amp;br()射撃ダメージ 40%&amp;br()ランナー・スタンダメージ 34%&amp;br()リロード速度 25%&amp;br()弾薬数 25%|MIDDLE:SIZE(10):ゴミ&amp;br()金色のエンブレムを擦ったら紫になったとの噂。&amp;br() というのも過去の話、なんかすげー強化が入り、晴れてレジェンダリーの仲間入り。&amp;br() 戻ってくる弾のダメージがおかしな事になっており、範囲攻撃が追加、弾速が上がったことによりクソ扱いやすくなった。|
|&amp;image(vuxisya.png,x=200,center)|~|~|
|MIDDLE:&amp;color(#FF2FFF){ミスターコスパ}|SIZE(10):・凸特性&amp;br()アーマーを損傷した対象へのダメージ 60%&amp;br()弾薬数 -50%&amp;br()射撃ダメージ 135%&amp;br()&amp;br()・特性&amp;br()射撃ダメージ 37.5%&amp;br()リロード速度 25%&amp;br()ランナー・非シールドダメージ 25%|MIDDLE:SIZE(10):敵のアーマーをパリンパリン割れる楽しい銃。&amp;br()その代わりダメージ自体は低いため、タイラントクラスと戦う際悲しみを背負う。&amp;br() 雑魚戦では、アーマーが割れる時に発動するMODと相性はいいが、別にこれじゃなくてもいい。&amp;br() 今後アーマーがクソ硬い敵が出れば日の目を浴びるのだろうか...。|
|&amp;image(misu.png,x=200,center)|~|~|
|MIDDLE:&amp;color(#2F2FFF){カオスセオリー}|SIZE(10):・凸特性&amp;br()分散数 50%&amp;br()射撃ダメージ 95%&amp;br()&amp;br()・特性&amp;br()射撃ダメージ 28%&amp;br()サブマシンガンダメージ 13%&amp;br()リロード速度 13%|MIDDLE:SIZE(10):打ち続けると火力が上がるトリガーハッピーな銃。&amp;br()火力もマガジンの半分くらいから初弾の1.5倍程度まで上がりそこそこといったところ。&amp;br() ただクッソブレるし、打ち続けるのって案外使いづらい。&amp;br() 全弾弱点に当てることが出来れば、そこそこやれるのではないだろうか。&amp;br() そんなん無理だけど。|
|&amp;image(kaosu.png,x=200,center)|~|~|
|MIDDLE:&amp;color(#2F2FFF){ノーフィルター}|SIZE(10):・凸特性&amp;br()ランナー・スタンダメージ 30%&amp;br()射撃ダメージ 60%&amp;br()&amp;br()・特性&amp;br()射撃ダメージ 25%&amp;br()ランナー・スタンダメージ 8%&amp;br()リロード速度 13%|MIDDLE:SIZE(10):一度タップするとバラララララララwwwwwwwと勝手に弾が出る最悪の特性を持つ。&amp;br()銃口も上に吹っ飛ぶしついでに弾薬も吹っ飛ぶ。&amp;br() そのくせSMGの特徴からか精度うんち。&amp;br() 一応最初の弾と最後の弾にスタン効果があるが、最後の弾なんぞ当てられる気がしない。&amp;br() これ使うならビシャスのがまだマシなレベル。|
|&amp;image(no.png,x=200,center)|~|~|
#endregion

#region(ショットガン)
#table_style(head=#3DFFAA:#000000:90%){
武器=b:center,
完凸時性能=,
所感=}
|~武器|~完凸時性能|~所感|h
|MIDDLE:&amp;color(#FFE921){クレッシェンド}|SIZE(10):|MIDDLE:SIZE(10):最強無敵火力！TierGOD！範囲単体DPS最強！&amp;br()他の全ての武器を上位ランナー帯から駆逐する圧倒的DPSは、一度使用してしまうと手放せなくなる呪いを受ける。&amp;br()最速発射をするためにリズムゲーを強要されるが、慣れると特に問題はない。&amp;br()完凸すると単体火力2倍です。アホかな？&amp;br()というか範囲攻撃としてクソ強いくせに単体火力もクソ高いの気が狂っとる。&amp;br()ちなみにこの武器、基本的にADSする必要がないので機動力と使い心地も良い。&amp;br()もうこの武器一個でよくないですか…。（一級ランナー）|
|&amp;image(クレッシェンド.png,x=200,center)|~|~|
|MIDDLE:&amp;color(#FF2FFF){ファンハウス}|SIZE(10):|MIDDLE:SIZE(10):クリックした時と離した時で発射できる武器。&amp;br()特性のお陰でショットガンにしてはチョッパヤの発射速度を誇るが、涙が出るほどのカスダメ、弾持ちの悪さとリロード速度の遅さにストレスでハゲることが出来る。&amp;br()悠長に一発一発弾込めするせいで、その間に死にかねない。ある意味恐ろしい銃である。|
|&amp;image(ファンハウス.png,x=200,center)|~|~|
|MIDDLE:&amp;color(#2F2FFF){スクワッドスペシャル}|SIZE(10):|MIDDLE:SIZE(10):水平方向に拡散することで範囲攻撃に優れたショットガン。性能はお察し。|
|&amp;image(スクワッドスペシャル.png,x=200,center)|~|~|
|MIDDLE:&amp;color(#2F2FFF){オートマジック}|SIZE(10):|MIDDLE:SIZE(10):武器の中では珍しい、効果によりショックウェーブを放てるショットガン。&amp;br()が、正直ショックウェーブ出てるのか分からないレベルの火力に例にもれず弾持ちが悪い。&amp;br()フルオートで射撃するにもかかわらず、初期マガジン容量が8発で、リロード速度も遅いため、色々と残念。|
|&amp;image(オートマジック.png,x=200,center)|~|~|
#endregion

#region(ライトマシンガン)
#table_style(head=#3DFFAA:#000000:90%){
武器=b:center,
完凸時性能=,
所感=}
|~武器|~完凸時性能|~所感|h
|MIDDLE:&amp;color(#FFE921){バウンサー}|SIZE(10):|MIDDLE:SIZE(10):射撃した弾丸が当たった敵にホーミングするプラズマ弾が射出される武器。&amp;br()【状態異常】ファイアを付与できる。&amp;br()付与確率はまぁまぁで継続ダメージはカス。&amp;br() 完凸してもダメージは汎用MOD編成だと結構低めで、ビシャスみを感じる。&amp;br() 状態異常付与時にウェーブが出るMODがあればデイリーが楽になる。&amp;br() エンドレスには正直火力不足感が否めない。&amp;br() 例のごとくリロードがクソ遅く、弾もバラけるため中距離〜遠距離ではADSが必要で、扱い辛い場面もある。&amp;br() まぁクレッシェンドがおかしいだけで使えなくはない...いやクレッシェンドでいいわこれ。|
|&amp;image(バウンサー2.png,x=200,center)|~|~|
|MIDDLE:&amp;color(#2F2FFF){デッドリートータス}|SIZE(10):|MIDDLE:SIZE(10):無課金の星その１&amp;br()ただ単に火力が高い。下手な無凸レジェンダリーを使うならこちらを使った方が良いとの声もある。&amp;br()ただ弾がクッソばらけるため、がんばって当てよう。&amp;br()パクで使うとなおよし。|
|&amp;image(デットリートータス.png,x=200,center)|~|~|
|MIDDLE:&amp;color(#2F2FFF){ポケットロケット}|SIZE(10):|MIDDLE:SIZE(10):無課金の星その２&amp;br()ロケット部分がエナジーダメージ（意味不）のため、コーデックスが育ってくるとデッドリートータスよりも強くなる…らしい。&amp;br()こいつもパクと相性はいいんじゃないすかね。|
|&amp;image(ポケットロケット.png,x=200,center)|~|~|
|MIDDLE:&amp;color(#2F2FFF){ジェネレーター}|SIZE(10):|MIDDLE:SIZE(10):うんち！ｗｗ&amp;br()一応撃破時HPが5%回復する、ブラッドタックスの強化版を内蔵している。&amp;br()まぁ敵を倒せないと意味がないんですけどね。|
|&amp;image(ジェネレーター.png,x=200,center)|~|~|
#endregion

#region(スナイパーライフル)
#table_style(head=#3DFFAA:#000000:90%){
武器=b:center,
完凸時性能=,
所感=}
|~武器|~完凸時性能|~所感|h
|MIDDLE:&amp;color(#FFE921){スーパーノヴァ}|SIZE(10):|MIDDLE:SIZE(10):かなり弾落ちが激しい範囲攻撃弾を、チャージ後単発で発射する銃。&amp;br()範囲攻撃の単発銃のクセに弱点判定がしっかりとある。&amp;br()敵の弱点に当てることが出来たらびっくりするほどのダメージを出せるが結構ムズい。&amp;br()逆に言えば、弱点に当てられないならおとなしくクレッシェンドを使おう。&amp;br()レジェンダリー武器の中では2凸くらいから普通に使えるためお財布に優しい。&amp;br()案外バカにならないDPSを出せるが、扱いにくいため机上の空論になりがち。|
|&amp;image(スーパーノヴァ.png,x=200,center)|~|~|
|MIDDLE:&amp;color(#FF2FFF){グレナディア}|SIZE(10):|MIDDLE:SIZE(10):無課金の星その３&amp;br()敵の弱点に当てることができるなら、かなりのダメージを出せる。&amp;br()だが、あくまで同レア帯の武器ではという注釈が付く。&amp;br()ヴィシャスよりかは強いかもしれない。&amp;br()2023/10/17現在なんか変にデカイダメージが出る。仕様なんだろうか。|
|&amp;image(グレナディア.png,x=200,center)|~|~|
|MIDDLE:&amp;color(#FF2FFF){ラウンドトリップ}|SIZE(10):|MIDDLE:SIZE(10):無課金の星その４&amp;br()それなりに火力が高く、当たらなかった弾が戻ってきて&amp;s(){、セミオート銃のように打てるためかなり扱いやすい。}&amp;br()&amp;color(#F54738){なんとPvEでのみフルオート化。無課金だとこれ一択レベルで強くなった。}&amp;br()また、防御を低下させるため一部タイラントには刺さるかもしれない。&amp;br()&amp;s(){悪魔の力を宿したランナーにとっては全武器の中で一番のDPSを誇るらしい。&amp;br()&amp;font(b,200%){YOU BAN}}|
|&amp;image(ラウンドトリップ.png,x=200,center)|~|~|
|MIDDLE:&amp;color(#2F2FFF){スイーパー}|SIZE(10):|MIDDLE:SIZE(10):全武器の中で唯一の近接強化が可能な銃。&amp;br()銃自体の攻撃も近接攻撃として判定されるため、近接強化が乗る。&amp;br()しかし、近接系のMODをかき集めてレイラで完凸完全強化のスイーパーを装備させてリスク承知でぶん殴ってもそれなりのダメージしか出ない。&amp;br()いつもと違う遊び方が出来て楽しい銃だが、一回使うと倉庫の肥やしになる場合が多いだろう。&amp;br()&amp;color(#F54738){一応こいつもフルオートになったらしいっすよ（笑）。}|
|&amp;image(スイーパー.png,x=200,center)|~|~|
#endregion
**結論
　&amp;font(#FF0000,300%){クレッシェンド完凸が人権} 　　　　　&amp;font(#000000,50%){悲しいね}    </description>
    <dc:date>2023-10-27T12:16:00+09:00</dc:date>
    <utime>1698376560</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/synced/pages/14.html">
    <title>MOD一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/synced/pages/14.html</link>
    <description>
      永遠に編集中
***ランナーMOD
確認できたMODを列挙する。
多すぎるので畳んだ。情報求ム

#region(MOD一覧)
|BGCOLOR(#2DF3DD):MOD名|BGCOLOR(#2DF3DD):アイコン|BGCOLOR(#2DF3DD):特性|白|BGCOLOR(#7777FF):青|BGCOLOR(#FF00FF):紫|BGCOLOR(#FFFF00):金|BGCOLOR(#FF0000):赤|
|MIDDLE:&amp;bold(){【状態異常】アーマーブレイク}|MIDDLE:&amp;image(【状態異常】アーマーブレイク.png,x=60)|いずれかの状態異常をナノに付与するとアーマーを破壊する。クールタイム10秒。&amp;br()1.発動率&amp;br()2.アーマーダメージ|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.50%&amp;br()2.+20%|MIDDLE:|
|MIDDLE:&amp;bold(){【状態異常】エクステンダー}|MIDDLE:&amp;image(【状態異常】エクステンダー.png,x=60)|いずれかの状態異常をナノに付与すると、状態異常の継続時間が延長される。&amp;br()1.【状態異常】継続時間&amp;br()2.継続ダメージ|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.8秒&amp;br()2.+10%|MIDDLE:1.16秒&amp;br()2.+20%|
|MIDDLE:&amp;bold(){【状態異常】コンフリクト}|MIDDLE:&amp;image(【状態異常】コンフリクト.png,x=60)|状態異常を2つナノに付与したとき追加ダメージを与える。クールタイム8秒。&amp;br()1.与ダメージ&amp;br()2.継続ダメージ|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.400&amp;br()2.+8%|MIDDLE:1.400&amp;br()2.+15%|
|MIDDLE:&amp;bold(){【状態異常】スプレッダー}|MIDDLE:&amp;image(【状態異常】スプレッダー.png,x=60)|いずれかの状態異常をナノに付与すると【状態異常】ウェーブが発生する。クールタイム5秒&amp;br()1.【状態異常】ウェーブ範囲&amp;br()2.継続ダメージ|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.6m&amp;br()2.+10%|MIDDLE:1.10m&amp;br()2.+20%|
|MIDDLE:&amp;bold(){【状態異常】スロウ}|MIDDLE:|状態異常がナノに拡散し減速効果を与える。&amp;br()1.発動率&amp;br()2.継続ダメージ|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.100&amp;br()2.+20%|
|MIDDLE:&amp;bold(){【状態異常】ドッジウェーブ}|MIDDLE:&amp;image(【状態異常】ドッジウェーブ.png,x=60)|パーフェクトドッジに成功すると【状態異常】ウェーブが発生する。&amp;br()1.【状態異常】ウェーブ範囲&amp;br()2.回避クールタイム速度|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.10m&amp;br()2.+25%|MIDDLE:|
|MIDDLE:&amp;bold(){アーマーブレイク}|MIDDLE:&amp;image(アーマーブレイク.png,x=60)|エナジーラウンドがナノアーマーを破壊することがある。&amp;br()1.発動率&amp;br()2.エナジーラウンド・サイズ|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.40%&amp;br()2.+200%|MIDDLE:|
|MIDDLE:&amp;bold(){アーマーリコシェイ}|MIDDLE:&amp;image(アーマーリコシェイ.png,x=60)|リロード後、最初の3発がナノの間で跳弾し、アーマーを破壊する。&amp;br()1.発動率&amp;br()2.跳弾数|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.100%&amp;br()2.+1|MIDDLE:|
|MIDDLE:&amp;bold(){アームドシーフ}|MIDDLE:&amp;image(アームドシーフ.png,x=60)|弱点キルに成功すると医療キットがドロップする。&amp;br()1.発動率|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.40%|MIDDLE:|
|MIDDLE:&amp;bold(){アニマルパワー}|MIDDLE:&amp;image(アニマルパワー.png,x=60)|コンパニオンの体力が40%以下になると、クリティカルダメージ量が上昇する。&amp;br()1.コンパニオン・クリティカルダメージ&amp;br()2.継続時間|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.+200%&amp;br()2.60秒|MIDDLE:|
|MIDDLE:&amp;bold(){イージードッジ}|MIDDLE:&amp;image(イージードッジ.png,x=60)|パーフェクトドッジができる判定時間が延長される。&amp;br()1.判定時間&amp;br()2.回避クールタイム速度|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.0.3秒&amp;br()2.+25%|MIDDLE:|
|MIDDLE:&amp;bold(){インビンシブルアーマー}|MIDDLE:&amp;image(インビンシブルアーマー.png,x=60)|アーマーを回復中、最初の被ダメージを無効化する。&amp;br()1.クールタイム&amp;br()2.アーマー回復速度|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.15秒&amp;br()2.+40%|MIDDLE:|
|MIDDLE:&amp;bold(){ウィークハンター}|MIDDLE:&amp;image(ウィークハンター.png,x=60)|ランナースキルを使用する度に、与える弱点ダメージが上昇する。&amp;br()※(60%)は上限60%の意&amp;br()1.弱点ダメージ|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.+20%（60%）|MIDDLE:|
|MIDDLE:&amp;bold(){ウィークポイントスタン}|MIDDLE:&amp;image(ウィークポイントスタン.png,x=60)|ナノの弱点を攻撃するとスタンを引き起こす。&amp;br()1.発動率&amp;br()2.スタンダメージ|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.40%&amp;br()2.+20%|MIDDLE:1.50%&amp;br()2.+30%|
|MIDDLE:&amp;bold(){エクスプローシブリコシェイ}|MIDDLE:&amp;image(エクスプローシブリコシェイ.png,x=60)|とどめの銃弾がナノの間で跳弾し、爆発を引き起こす。&amp;br()1.発動率&amp;br()2.爆破ダメージ|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.100%&amp;br()2.+50%|MIDDLE:|
|MIDDLE:&amp;bold(){エナジーラウンド・ショック}|MIDDLE:&amp;image(エナジーラウンド・ショック.png,x=60)|エナジーラウンドが【状態異常】ショックを付与する。&amp;br()1.発動率&amp;br()2.チャージ速度|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.100%&amp;br()2.40%|MIDDLE:|
|MIDDLE:&amp;bold(){オービタースキル}|MIDDLE:&amp;image(オービタースキル.png,x=60)|オービターがナノに命中するとスキルクールタイムを短縮する。スタック3回&amp;br()1.オービター速度&amp;br()2.オービタークールタイム短縮|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.+66%&amp;br()2.2秒|MIDDLE:|
|MIDDLE:&amp;bold(){オービタースタン}|MIDDLE:&amp;image(オービタースタン.png,x=60)|オービターがナノをスタンする。クールタイム5秒。&amp;br()1.オービター速度&amp;br()2.オービタークールタイム短縮|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.66%&amp;br()2.2秒|MIDDLE:|
|MIDDLE:&amp;bold(){オービタースロウ}|MIDDLE:&amp;image(オービタースロウ.png,x=60)|オービターがナノに減速効果を与える。&amp;br()1.オービター速度&amp;br()2.オービタークールタイム短縮|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.+66%&amp;br()2.2秒|MIDDLE:|
|MIDDLE:&amp;bold(){オービタープロテクター}|MIDDLE:&amp;image(オービタープロテクター.png,x=60)|オービターが自身の被ダメージを軽減する。&amp;br()1.ダメージ軽減&amp;br()2.ボーナス|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.10%&amp;br()2.ノックバックなし|MIDDLE:|
|MIDDLE:&amp;bold(){ガンスリンガー}|MIDDLE:&amp;image(ガンスリンガー.png,x=60)|サブ武器のリロード速度と制度が上昇する。&amp;br()1.リロード速度と精度&amp;br()2.ハンドガンダメージ|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.100%&amp;br()2.+100%|MIDDLE:|
|MIDDLE:&amp;bold(){キネティックアーマー}|MIDDLE:&amp;image(キネティックアーマー.png,x=60)|他のナノにダメージを与えると、付近のナノのアーマーを破壊する。&amp;br()1.発動率&amp;br()2.アーマー最大値|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.100%&amp;br()2.+100%|MIDDLE:|
|MIDDLE:&amp;bold(){クリティカルケア}|MIDDLE:&amp;image(クリティカルケア.png,x=60)|クリティカルヒット発生時に体力を少量回復する。&amp;br()1.体力回復&amp;br()2.クールタイム|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.10%&amp;br()2.8秒|MIDDLE:|
|MIDDLE:&amp;bold(){クリティカルディール}|MIDDLE:&amp;image(クリティカルディール.png,x=60)|クリティカルヒット発生時にメイン武器のダメージが上昇する。&amp;br()1.武器ダメージ&amp;br()2.持続時間|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.+20%&amp;br()2.15秒|MIDDLE:|
|MIDDLE:&amp;bold(){クリティカルリロード}|MIDDLE:&amp;image(クリティカルリロード.png,x=60)|リロード後、クリティカルダメージが数秒間上昇する。&amp;br()1.クリティカルダメージ&amp;br()2.持続時間|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.+40%&amp;br()2.15秒|MIDDLE:|
|MIDDLE:&amp;bold(){シックネスストライク}|MIDDLE:&amp;image(シックネスストライク.png,x=60)|近接攻撃でナノに状態異常を付与する。&amp;br()1.発動率&amp;br()2.近接攻撃時に出現|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.100%&amp;br()2.ブリーズブレード|MIDDLE:|
|MIDDLE:&amp;bold(){シューターズタッチ}|MIDDLE:&amp;image(シューターズタッチ.png,x=60)|弱点キルに成功するとクリティカルダメージ発生率が一時的に上昇する。&amp;br()1.クリティカルダメージ&amp;br()2.持続時間|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.+30%&amp;br()2.15秒|MIDDLE:|
|MIDDLE:&amp;bold(){スキルスリル}|MIDDLE:&amp;image(スキルスリル.png,x=60)|ランナースキルを使用した直後、メイン武器のダメージが上昇する。&amp;br()1.武器ダメージ&amp;br()2.継続時間|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.+50%&amp;br()2.30秒|MIDDLE:|
|MIDDLE:&amp;bold(){スタンアンドガン}|MIDDLE:&amp;image(スタンアンドガン.png,x=60)|スタン状態で体力が低下しているナノを、一撃で倒せる。&amp;br()1.体力下限&amp;br()2.スタン+|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.35%&amp;br()2.1秒|MIDDLE:1.40%&amp;br()2.2秒|
|MIDDLE:&amp;bold(){ステディショット}|MIDDLE:&amp;image(ステディショット.png,x=60)|サブ武器でナノを二発連続で撃つと、一時的に弾が二発同時に発射される。&amp;br()1.2発目の弾のダメージ&amp;br()2.ハンドガンダメージ|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.-10%&amp;br()2.+50%|MIDDLE:|
|MIDDLE:&amp;bold(){スナッフアウト}|MIDDLE:&amp;image(スナッフアウト.png,x=60)|自身が受けている【状態異常】ファイアの継続時間を短縮する。&amp;br()1.継続時間短縮|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.100%|MIDDLE:|
|MIDDLE:&amp;bold(){スローリコシェイ}|MIDDLE:&amp;image(スローリコシェイ.png,x=60)|銃弾がナノの間で跳弾し、命中した対象に減速効果を与える。&amp;br()1.クールタイム&amp;br()2.跳弾数|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.1秒&amp;br()2.+2|MIDDLE:|
|MIDDLE:&amp;bold(){セカンドウィンド}|MIDDLE:&amp;image(セカンドウィンド.png,x=60)|体力とアーマーの回復速度が上昇する。&amp;br()1.回復速度&amp;br()2.アーマー回復速度|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.+40%&amp;br()2.+40%|MIDDLE:|
|MIDDLE:&amp;bold(){チェーンブレーカー}|MIDDLE:&amp;image(チェーンブレーカー.png,x=60)|ナノのアーマーを破壊すると、付近のナノのアーマーも同時に破壊する。&amp;br()1.発動率&amp;br()2.アーマーダメージ|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.50%&amp;br()2.+20%|MIDDLE:|
|MIDDLE:&amp;bold(){チャージウェーブ}|MIDDLE:&amp;image(チャージウェーブ.png,x=60)|ランナースキルが再使用可能となった直後、【状態異常】ウェーブが発生する。&amp;br()1.発動率&amp;br()2.スキルクールタイム|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.100%&amp;br()2.20%|MIDDLE:|
|MIDDLE:&amp;bold(){ノックバックアウト}|MIDDLE:&amp;image(ノックバックアウト.png,x=60)|ナノがノックバック中に障害物や敵同士に衝突すると、追加ダメージを与えることがある。&amp;br()1.与ダメージ&amp;br()2.ノックバック・ダメージ|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.300&amp;br()2.+25%|MIDDLE:1.300&amp;br()2.+40%|
|MIDDLE:&amp;bold(){ノックバックエクスプロード}|MIDDLE:&amp;image(ノックバックエクスプロード.png,x=60)|ナノをノックバックすると爆発を引き起こす。クールタイム1秒。&amp;br()1.発動率&amp;br()2.爆破ダメージ|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.80%&amp;br()2.+50%|MIDDLE:1.100%&amp;br()2.+75%|
|MIDDLE:&amp;bold(){ノックバックバレット}|MIDDLE:&amp;image(ノックバックバレット.png,x=60)|リロード後、最初の6発が命中するとノックバックを引き起こす。&amp;br()1.発動率&amp;br()2.ノックバック・ダメージ|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.40%&amp;br()2.+35%|MIDDLE:1.50%&amp;br()2.+50%|
|MIDDLE:&amp;bold(){パーティクラッシャー}|MIDDLE:&amp;image(パーティクラッシャー.png,x=60)|呼び出し直後、一時的にコンパニオンの与ダメージが上昇する。&amp;br()1.コンパニオン・ダメージ&amp;br()2.継続時間|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.+50%&amp;br()2.60秒|MIDDLE:|
|MIDDLE:&amp;bold(){パートナーズヘルプ}|MIDDLE:&amp;image(パートナーズヘルプ.png,x=60)|プライムを倒す度にコンパニオンのクリティカルダメージ発生率が上昇する。3回スタック。&amp;br()※(60%)は上限60%の意&amp;br()1.コンパニオン・クリティカルダメージ|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.+20%(60%)|MIDDLE:|
|MIDDLE:&amp;bold(){ハードヒッター}|MIDDLE:&amp;image(ハードヒッター.png,x=60)|ナノを倒すと、同じタイプのナノにダイレクトダメージを与える。&amp;br()1.継続時間&amp;br()2.ショックウェーブ・ダメージ|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.4.5秒&amp;br()2.+50%|MIDDLE:|
|MIDDLE:&amp;bold(){バードフェザー}|MIDDLE:&amp;image(バードフェザー.png,x=60)|ナノを倒すと付近の同じタイプのナノにダメージを与えられる。。&amp;br()1.トリガー範囲&amp;br()2.ショックウェーブ・ダメージ|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.15m&amp;br()2.+50%|MIDDLE:|
|MIDDLE:&amp;bold(){ハイパーインシュレータ}|MIDDLE:&amp;image(ハイパーインシュレータ.png,x=60)|自身が受けている【状態異常】ショックの継続時間を短縮する。&amp;br()1.継続時間短縮|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.100%|MIDDLE:|
|MIDDLE:&amp;bold(){ヒーリングタイム}|MIDDLE:&amp;image(ヒーリングタイム.png,x=60)|医療キットを使用中、付近のナノに減速効果を与える&amp;br()1.クールタイム&amp;br()2.医療キット回復量|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.15秒&amp;br()2.+100%|MIDDLE:|
|MIDDLE:&amp;bold(){ピストルスプリッター}|MIDDLE:&amp;image(ピストルスプリッター.png,x=60)|15メートル以内にいる敵をサブ武器で攻撃した時、サブ武器の銃弾がまれに分裂し、多段攻撃を与えられる。&amp;br()1.発動率&amp;br()2.&amp;br()ハンドガンダメージ|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.100%&amp;br()2.+50%|MIDDLE:|
|MIDDLE:&amp;bold(){フォールンバースト}|MIDDLE:&amp;image(フォールンバースト.png,x=60)|ナノを銃弾で倒すとグレネードを落とす。&amp;br()1.爆破範囲&amp;br()2.爆破ダメージ|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.8m&amp;br()2.+50%|MIDDLE:1.12m&amp;br()2.+75%|
|MIDDLE:&amp;bold(){プッシュバック}|MIDDLE:&amp;image(プッシュバック.png,x=60)|ノックバックを継続的に繰り出す。&amp;br()1.最大ノックバック回数&amp;br()2.ノックバック・ダメージ|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.4&amp;br()2.+40%|MIDDLE:1.5&amp;br()2.+60%|
|MIDDLE:&amp;bold(){プライムスタン}|MIDDLE:&amp;image(プライムスタン.png,x=60)|スタン状態のナノを倒すと、付近のナノにスタンを拡散する。&amp;br()1.発動率&amp;br()2.スタンダメージ|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.80%&amp;br()2.+20%|MIDDLE:1.100%&amp;br()2.+30%|
|MIDDLE:&amp;bold(){ブラッドタックス}|MIDDLE:&amp;image(ブラッドタックス.png,x=60)|ナノを倒す度に体力を少量回復する。&amp;br()1.体力回復|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.3%|MIDDLE:|
|MIDDLE:&amp;bold(){ブリーズバレット}|MIDDLE:&amp;image(ブリーズバレット.png,x=60)|近接武器を所持している状態でブリーズバレットを放つことができる。&amp;br()1.クールタイム&amp;br()2.近接ダメージ|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.1秒&amp;br()2.+75%|MIDDLE:|
|MIDDLE:&amp;bold(){フレンドリーファイア}|MIDDLE:&amp;image(フレンドリーファイア.png,x=60)|ナノを倒すと、コンパニオンの体力を少量回復する。&amp;br()1.体力回復|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.10%|MIDDLE:|
|MIDDLE:&amp;bold(){ヘルシードッジ}|MIDDLE:&amp;image(ヘルシードッジ.png,x=60)|パーフェクトドッジに成功すると体力を回復する。クールタイム5秒。&amp;br()1.体力回復&amp;br()2.回避クールタイム速度|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.50%&amp;br()2.+25%|MIDDLE:|
|MIDDLE:&amp;bold(){ポイズンコントロール}|MIDDLE:&amp;image(ポイズンコントロール.png,x=60)|自身が受けている【状態異常】ポイズンの継続時間を短縮する。&amp;br()1.継続時間短縮|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.100%|MIDDLE:|
|MIDDLE:&amp;bold(){メイクレモネード}|MIDDLE:&amp;image(メイクレモネード.png,x=60)|ダメージを受けると、スキルクールタイムを短縮する。クールタイム5秒。&amp;br()1.残りクールタイム短縮&amp;br()2.スキルクールタイム|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.15%&amp;br()2.10%|MIDDLE:|
|MIDDLE:&amp;bold(){メレーマスター}|MIDDLE:&amp;image(メレーマスター.png,x=60)|プライムに近接攻撃時、ダメージが上昇し体力を少量回復する。&amp;br()1.ダメージ率&amp;br()2.体力回復|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.1.5%&amp;br()2.2%|MIDDLE:|
|MIDDLE:&amp;bold(){メレーレンジ}|MIDDLE:&amp;image(メレーレンジ.png,x=60)|近接攻撃の範囲を拡大する。&amp;br()1.攻撃範囲&amp;br()2.近接ダメージ|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.600%&amp;br()2.+75%|MIDDLE:|
|MIDDLE:&amp;bold(){リベンジリバイバル}|MIDDLE:&amp;image(リベンジリバイバル.png,x=60)|ノックダウン中、サブ武器でナノを倒すと蘇生する。&amp;br()1.クールタイム&amp;br()2.ハンドガンダメージ|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.400秒&amp;br()2.+50%|MIDDLE:|
|MIDDLE:&amp;bold(){リロードブラスト}|MIDDLE:&amp;image(リロードブラスト.png,x=60)|フルリロードするとグレネードを落とす。&amp;br()1.爆破数&amp;br()2.爆破ダメージ|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.3&amp;br()2.+30%|MIDDLE:1.4&amp;br()2.+40%|
|MIDDLE:&amp;bold(){ワンヒットワンダー}|MIDDLE:&amp;image(ワンヒットワンダー.png,x=60)|ナノを倒すと、同じタイプのナノを一撃で倒すフィールドが自身の周りに生成される。&amp;br()1.発動率&amp;br()2.ショックウェーブ・ダメージ|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.50%&amp;br()2.+50%|MIDDLE:|
#endregion
***ランダム特性の種類
MODスロットの1・2枠と3・4枠で効果が違う
1・2枠がランナー強化で、3・4枠がコンパニオン強化

#region(MODスロ1・2)
多分クリダメとクリ発生率2個ずつがいいんじゃないですかね。
ランナーダメージもあり？
|ランダム特性|白|BGCOLOR(#7777FF):青|BGCOLOR(#FF00FF):紫|BGCOLOR(#FFFF00):金|
|各武器ダメージ|3%|6%|9%|12%|
|ランナー・クリティカルダメージ|5%|10%|15%|20%|
|ランナー・クリティカル発生率|2%|3%|4%|5%|
|ランナー・ダメージ|2%|4%|6%|8%|
|ランナー・エナジーダメージ|3%|6%|9%|12%|
|ランナー・ショックウェーブダメージ|3%|6%|9%|12%|
|ランナー・継続ダメージ|3%|6%|9%|12%|
|ランナー・ノックバックダメージ|6%|12%|18%|24%|
|ランナー・ノックバック衝突ダメージ|6%|12%|18%|24%|
|ランナー・非シールドダメージ|2%|3%|4%|5%|
|ランナー・アーマーダメージ|3%|6%|9%|12%|
|ランナー・スタンダメージ|2%|3%|4%|5%|
|ランナー・非シールドダメージ|2%|3%|4%|5%|
|ランナー・爆破ダメージ|3%|6%|9%|12%|
|最大体力値|10%|20%|30%|40%|
|医療キット回復量|2%|%|%|%|
|近接武器ダメージ|3%|6%|9%|12%|
|弾薬数|2%|4%|6%|8%|
#endregion
#region(MODスロ3・4)
これいる？
|ランダム特性|白|BGCOLOR(#7777FF):青|BGCOLOR(#FF00FF):紫|BGCOLOR(#FFFF00):金|
||||||
#endregion
***赤MODの特性
赤MODのみ、通常の効果に加えて一個強力な特性が付く。
&amp;image(赤特性.png,x=350)
↑こんな感じ。

おそらく、特性の効果幅は三段階存在する。
これらもランダム特性同様、1・2枠目がランナー強化で3・4枠目がコンパニオン強化。
なので基本的に1・2枠目の赤MODを厳選することになる。
一応確認したものだけ記入。&amp;font(200%){情報求ム！！！}

|特性名|効果量（%）|
|各武器ダメージ|18/24/30|
|ランナー・クリティカルダメージ|30/40/50|
|ランナー・クリティカル発生率|6/8/10|
|ランナー・ダメージ|15/20/25|
|ランナー・非シールドダメージ|9/12|
|ランナー・アーマーダメージ|18/24|
|ランナー・スタンダメージ|6/9/12|
|ランナー・継続ダメージ|18/24/30|
|ランナー・ノックバックダメージ|36/48|
|ランナー・ノックバック衝突ダメージ|36/48|
|ランナー・爆破ダメージ|18/24/30|
|ランナー・ショックウェーブダメージ|18/24|
|ランナー・エナジーダメージ|18/24|
|最大体力値|60|
|近接武器ダメージ|24/30|


3・4スロのまとめは、多分需要ないから気が向いたらやれるときにやると思われる可能性があります。（やらない）    </description>
    <dc:date>2023-10-23T17:50:22+09:00</dc:date>
    <utime>1698051022</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/synced/pages/18.html">
    <title>コーデックス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/synced/pages/18.html</link>
    <description>
      *コーデックスとは
ランナーのMOD編集画面のランナー左側のアイコンからアクセスできる、ランナー自身の強化要素。一応コンパニオンも強化できる。
全ての操作ランナーが同じ効果を受けられるため、安心して上げよう。

優先して取るべきものを以下に示す…が、下の表は現環境で強い武器が基準。
課金具合によって優先順位が変わる。無課金なら武器強化系はライトマシンガンの方が良かったり、エナジーダメージの優先順位が上がる。
何が言いてーのかって参考までにしてねってコト。
**ランナー
|CENTER:階層|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:優先順|
|~|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|
|1段目|CENTER:&amp;image(ピークコンディションⅠ.png,x=60)ピークコンディションⅠ|CENTER:&amp;image(オポチュニストⅠ.png,x=60)オポチュニストⅠ|CENTER:&amp;image(ボーンブレイカーⅠ.png,x=60)ボーンブレイカーⅠ||||
|2段目|CENTER:&amp;image(トップフォーム.png,x=60)トップフォーム|CENTER:&amp;image(アンブレイカブルⅠ.png,x=60)アンブレイカブルⅠ|CENTER:&amp;image(フィールドサージェリー.png,x=60)フィールドサージェリー|CENTER:&amp;image(ラッキーショットⅠ.png,x=60)ラッキーショットⅠ|CENTER:&amp;image(レッキングボール.png,x=60)レッキングボール||
|3段目|CENTER:&amp;image(リッチシェル.png,x=60)リッチシェル|CENTER:&amp;image(ファインディングチャンス.png,x=60)ファインディングチャンス|CENTER:&amp;image(ドミナントアイ.png,x=60)ドミナントアイ|CENTER:&amp;image(グリースガン.png,x=60)グリースガン|CENTER:&amp;image(ウィップラッシュ.png,x=60)ウィップラッシュ|CENTER:&amp;image(ボーンブレイカーⅡ.png,x=60)ボーンブレイカーⅡ|
|4段目|CENTER:&amp;image(フレッシュアップ.png,x=60)フレッシュアップ|CENTER:&amp;image(ピークコンディションⅡ.png,x=60)ピークコンディションⅡ|CENTER:&amp;image(パーフェクトストームⅠ.png,x=60)パーフェクトストームⅠ|CENTER:&amp;image(ライブワイヤーⅠ.png,x=60)ライブワイヤーⅠ|CENTER:&amp;image(ショックアンドスリルⅠ.png,x=60)ショックアンドスリルⅠ||
|5段目|CENTER:&amp;image(アンブレイカブルⅡ.png,x=60)アンブレイカブルⅡ|CENTER:&amp;image(クリティカルヒットⅠ.png,x=60)クリティカルヒットⅠ|CENTER:&amp;image(オポチュニストⅡ.png,x=60)オポチュニストⅡ|CENTER:&amp;image(ダブルアップⅠ.png,x=60)ダブルアップⅠ|CENTER:&amp;image(パウダーケグⅠ.png,x=60)パウダーケグⅠ|CENTER:&amp;image(バーティゴⅠ.png,x=60)バーティゴⅠ|
|6段目|CENTER:&amp;image(ファイヤーアップ.png,x=60)ファイヤーアップ|CENTER:&amp;image(近距離マスター.png,x=60)近距離マスター|CENTER:&amp;image(遠距離マスター.png,x=60)遠距離マスター|CENTER:&amp;image(中距離マスター.png,x=60)中距離マスター|CENTER:&amp;image(ショックアンドスリルⅡ.png,x=60)ショックアンドスリルⅡ||
|7段目|CENTER:&amp;image(シックスシューター.png,x=60)シックスシューター|CENTER:&amp;image(ピークコンディションⅢ.png,x=60)ピークコンディションⅢ|CENTER:&amp;image(クリティカルヒットⅡ.png,x=60)クリティカルヒットⅡ|CENTER:&amp;image(パーフェクトストームⅡ.png,x=60)パーフェクトストームⅡ|CENTER:&amp;image(ライブワイヤーⅡ.png,x=60)ライブワイヤーⅡ||
|8段目|CENTER:&amp;image(インジュリーモード.png,x=60)インジュリーモード|CENTER:&amp;image(スターストラック.png,x=60)スターストラック|CENTER:&amp;image(ラッキーショットⅡ.png,x=60)ラッキーショットⅡ|CENTER:&amp;image(ダブルアップⅡ.png,x=60)ダブルアップⅡ|CENTER:&amp;image(パウダーケグⅡ.png,x=60)パウダーケグⅡ|CENTER:&amp;image(バーティゴⅡ.png,x=60)バーティゴⅡ|

ちなみにショックウェーブダメージ系はクレッシェンドに影響を及ぼさない。（と、思われる。）
少なくとも、取得前後でナノパックに対してダメージが変わることはなかった。
もし影響されるなら表は若干変わる。
防御系を最優先としているのは、事故がかなり減るから。
ステージによってはチャレンジ効果等で、無いとそもそも厳しい場合が多い。
**コンパニオン
正直なんでもいいが、

2段目の「ライフルアップ」（ランナー弾丸貫通）
3段目の「ジャンプスタート」（コンパニオンが蘇生してくれる）と「リブート」（回復速度増加）
4段目の状態異常ダメージUP系3種と「セルフケア」（回復速度増加）

これらを取ってれば、あとはどうとでも。てか2段目のライフルアップは最初からあってもいいだろコレ…。
最下段のオーバーリーチ2回目の弱点ダメージ10%は、シアーのみなのかランナーも含まれるのか、どっちなのコレ。

一応エンドレスランでの火力不足を補うために、サプレッサーを使う場合があるので、それ関係を優先するといいかもしれない。
*コーデックス強化素材の集め方
**サルベージ・ラン
&amp;s(){サルベージ・ラン02の19ステージを超えてクリアすれば、大体300～貰える。}
&amp;s(){35ステージを超えて最後の箱が上振れると（ランダム素材箱が24個とか）、一度に450個とか手に入るから頑張ろう。}
ちなみにステージごとの雑魚湧きは、ランダムではなく固定。
&amp;s(){35ステージを超えるためには、19ステージまでの湧きを覚えるのが必須。}
方角で書こうと思ったけど微妙にズレてるので、相対位置で以下に湧き順を書いておく。
最初正面から

1.右
2.右
3.右
4.前
5.左
6.左
7.前
8.右
9.左
10.右
11.右右
12.前左
13.左左
14.前右
15.前左
16.前左
17.左左
18.左左
19.左左

の順で射撃を置いておこう。
&amp;s(){20～は全方向から湧くため、地力勝負。}
&amp;s(){メモ帳にでもはっつけて分かんなくなったらチラ見して練習しよう。}
毎日ちゃんとやってれば1か月くらいでコーデックスレベルカンストできる…と思うよ。

&amp;font(200%){&amp;color(#F54738){2023/10/12に、ステージ19で終了するトンデモアプデが入った。}}
それに伴ってランナーモジュールドロップ量もトンデモないくらい増えた。（450～550）
神アプデあざす！！！！！！！！！
**タイラント周回
MASTER OPSのステージ05であるタイラントの逆襲をひたすらに周回する。
クソハズレ遅延タイラントもいるが&amp;s(){（リバイバーお前のことだぞ）}、基本的にボス三連戦なので周回は楽っちゃ楽。
ただし、一周で得られるランナーモジュールは&amp;bold(){脅威の50個}。一個開けるのに少なくても800個くらい使うんすけど…。
最下段ともなると2000個以上使う。つまり40周して一個開けられるかどうかって感じ。&amp;bold(){これマジ？}

ちなみに同じMASTER OPSのトリニティ・ランを回るってのもある。
同じようなランナーモジュール獲得数だが、クソ遅延ボスが出てこない分火力があるとこちらが早い。
ただし毎回シンクロする必要があるしフィールド移動なので脳死での周回がし辛い。
一応チャレンジのミッションにシンクロ回数があるからまぁついでにやったらいいんじゃないすかね？

冷静に考えるとサルベージ・ランと比べて時間効率うんこだが、時間あり余ってるならキャラの強さに直結するので周回もアリ。
いや、やっぱねーわドM専用です。    </description>
    <dc:date>2023-10-23T01:10:12+09:00</dc:date>
    <utime>1697991012</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/synced/pages/11.html">
    <title>エリートラン攻略</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/synced/pages/11.html</link>
    <description>
      **エリートランとは？
&amp;s(){引退者続出のクソステが含まれるモード。}
&amp;s(){武器が充実していればそれなりに楽しめるが、無課金にはきちぃ部分がある。}
&amp;color(#F54738){&amp;font(200%){&amp;bold(){なんと10/12のアプデにより、4-1等のサブステージをクリアしなくてもよくなった。}}}
最初からそうしろ。

ソロ攻略を目指すユーザー負荷テストユーザー(笑)のため、攻略ポイントと推奨MODを列挙する。
戦力は都度master ops +で上げよう。
目安戦力を提示できれば良かったが、正直わからんので上げれば上げるほどよい。
雑魚の攻撃にワンパンされるようなら戦力上げればおk。

***攻略
　・[[ノーマル]]
　・[[ハード]]    </description>
    <dc:date>2023-10-13T00:24:53+09:00</dc:date>
    <utime>1697124293</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/synced/pages/15.html">
    <title>ノーマル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/synced/pages/15.html</link>
    <description>
      #asciiart(){
　　　　　　　　＼　　ヽ　　　　　! |　　　　 /
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　　　　　　　　クソゲーだああああああああああああ！！
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　　　　　　　　　　　　　 ´y　　｛ ,、 ｛　 　 &lt;
　　　　　　　　　　　　　　 ゝ 　 lﾉ ヽ,)　　 , 
}
 なぜか1-1などのメインっぽいステージ以外は、野良マッチ機能がない。そのため基本的にソロで攻略する想定
*ノーマル01～03.ティア
・いままでのデッド・セクターと同じようにやればクリアできる。
・この辺で躓く場合は戦力が足りていないか、使用武器の選択を誤っている可能性がある。
・・使用武器はポケットロケットやデッドリィトータスにしよう。
・・凸れてればレジェンダリーやエピック武器も使おう。&amp;br()レジェンダリーは完凸してるならクレッシェンドがお勧め、次点でスプリットエンダー。3凸程度ならスーパーノヴァなどを使おう。&amp;br()ヴィシャスはマニフェストを作成して産廃業者に処分を頼もう。&amp;br()エピックはラウンドトリップやグレナディアがお勧め。
・MODは以下のものがおすすめ。ランダム特性についてはランナーダメージや使用武器ダメージ、クリダメクリ率を狙おう。1個でもつきゃ多分大丈夫。（なくてもいいけど）
***おすすめMOD（汎用）
|BGCOLOR(#2DF3DD):MOD名|BGCOLOR(#2DF3DD):アイコン|BGCOLOR(#2DF3DD):スロット|BGCOLOR(#2DF3DD):効果|BGCOLOR(#2DF3DD):理由|
|MIDDLE:クリティカルリロード|&amp;image(クリティカルリロード2.png,x=60)|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:リロード後、クリティカルダメージが数秒間上昇する。|MIDDLE:数値が大きく、火力に直結する。|
|MIDDLE:フォールンバースト|&amp;image(フォールンバースト.png,x=60)|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:ナノを銃弾で倒すとグレネードを落とす。|MIDDLE:範囲ダメージが雑魚殲滅にかなり良い。|
|MIDDLE:ウィークハンター|&amp;image(ウィークハンター.png,x=60)|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:ランナースキルを使用する度に、与える弱点ダメージが上昇する。|MIDDLE:数値が大きく、火力に直結する。|
|MIDDLE:アームドシーフ|&amp;image(アームドシーフ.png,x=60)|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:弱点キルに成功すると医療キットがドロップする。|MIDDLE:これ付けとけば医療キットまみれになって回復には困らない。|
|MIDDLE:スキルスリル|&amp;image(スキルスリル.png,x=60)|MIDDLE:CENTER:4|MIDDLE:ランナースキルを使用した直後、メイン武器のダメージが上昇する。|MIDDLE:数値が大きく、火力に直結する。|
|MIDDLE:アーマートランスファー|&amp;image(アーマートランスファー.png,x=60)|MIDDLE:CENTER:4|MIDDLE:ナノのアーマーを破壊すると自身のアーマーを全回復する。|MIDDLE:能動的にアーマーを回復出来てかなり硬くなる。|
|MIDDLE:ブラッドタックス|&amp;image(ブラッドタックス.png,x=60)|MIDDLE:CENTER:4|MIDDLE:ナノを倒す度に体力を少量回復する。|MIDDLE:医療キットを使わなくても削れたＨＰが回復していくため&amp;br()硬くなる。アーマートランスファーとは好みで使い分けよう。|
・3-1から制限時間が5分になるため、気を付けよう。&amp;s(){制限時間が表示されない場合があるため、唐突に失敗したときは制限時間切れである。}修正されたらしい。
*ノーマル04.ティア
&amp;color(#F54738){&amp;font(200%){&amp;bold(){なんと10/12のアプデにより、4-1等のサブステージをクリアしなくてもよくなった。}}}
最初からそうしろ。
クリア必須ではなくなったため、以下の情報はあんま必要なくなったが、一応攻略法として残しておく。（2023/10/12）
**04.ティア
01～03.ティアとなんも変わらん。
**4-1
|BGCOLOR(#DDFFDD):◇目標：状態異常を2つ駆使してナノを倒せ|
|BGCOLOR(#DDFFDD):◇&amp;bold(){制限時間10分}|
|BGCOLOR(#DDFFDD):◇チャレンジ：状態異常・リミテッドⅣ&amp;br()・【状態異常】ファイアと【状態異常】ポイズンが付与されていないナノの体力が毎秒5%回復&amp;br()・【状態異常】ファイアと【状態異常】ポイズンが付与されているナノの被ダメージ+100%|
・唐突に全ランナーを混乱の渦に叩き落し、引退者を続出させまくった忌み子ステージの始まり。
・・それまで状態異常なんざついでに付く程度の認識で、ふざけんなと思ったランナーも多いだろう。

・基本的に状態異常を付与するための方法は以下が全て
・・状態異常を付与できる武器を使う。
・・デッドカットorグローリーorパクのランナースキルを使う。
・・MODの条件付き状態異常を使う。
・・エクスチェンジャーで条件付き状態異常MODを取る。

・一番お手軽と思われるのは、自分が最大の火力を出せる武器を背負い、デッドカットでスロ1のMODである&amp;color(#F54738){&amp;bold(){シックネスストライク}}を使う。
・・雑魚の湧きでナノ・パック（一番の雑魚ナノ）ではなく、主にレギオン（ちょっと硬いやつ）に向けてランナースキルを使って【状態異常】ファイアを付与、近接武器を振り回して【状態異常】ポイズンを付与してから武器で敵を倒す。
・・制限時間が10分のため、ある程度余裕はあるが武器火力次第では余裕がなくなるため、出来るだけ急ごう。
・・あと戦力次第では普通に近接ブンブンで死ぬ。スロ4の&amp;color(#F54738){&amp;bold(){アーマートランスファー}}などを活用しよう。
・・&amp;color(#F54738){&amp;bold(){シックネスストライク}}は装備する近接武器によって付与できる状態異常が違うらしい。ポイズンは二刀系の武器。

・他にもスロ3の&amp;bold(){&amp;color(#F54738){ウィークネススタン}}とランナースキルを使うのもアリ。武器次第では【状態異常】スタンが発動する前にレギオンを殺してしまうかもしれない。
・・火力が上がりそうなMODを適当に付ける環境から一気に変わるため、ストレスも多いだろうが頑張ろう。

・チャレンジの効果により、【状態異常】ファイアと【状態異常】ポイズンを同時に付与しないと、2ステのタイラントが武器火力と戦力次第で倒せなくて詰む。そのため、この二つを付与できる方がやりやすい。
**4-2
|BGCOLOR(#DDFFDD):◇目標:ノックバックによる衝突でナノを倒せ|
|BGCOLOR(#DDFFDD):◇&amp;bold(){制限時間10分}|
|BGCOLOR(#DDFFDD):◇チャレンジ：ノックアウトアラウンドⅣ&amp;br()・ナノがノックバックを受けない攻撃の被ダメージ-50%&amp;br()・ノックバック中の衝突ダメージ+80%|

・オイオイオイオイ初耳だわコレ
・・ノックバックによる衝突などという新出単語をぶちこまれ、何となくではクリアできない目標に走ることをやめてしまったランナーも多いのではないだろうか。

・ノックバックによる衝突とは、ナノがノックバックした際、ナノや壁にぶつかる事象のことで、その際に発生するダメージで倒すのが今回の目標。

・スロ3の&amp;color(#F54738){&amp;bold(){ノックバックバレット}}が必須となっている。
・・&amp;color(#F54738){&amp;bold(){ノックバックバレット}}を使って、リロードしたハンドガンで雑魚が沸いた直後に6発打ち込みリロードを繰り返す。
・・プライム(硬いやつ)のみになったらメイン武器で殲滅を繰り返す。
・・これで数は稼げる。どうにも数が増えない場合はレギオン1体1体にハンドガンを打ち込み、数を稼ごう。

・ノックバック効果がある武器もあるが、クレッシェンド以外はやめておいた方がいい。
・・ファンハウスとか火力無さすぎて下手したら時間切れになる。
**4-3
|BGCOLOR(#DDFFDD):◇目標:スタン状態のナノを撃破しろ|
|BGCOLOR(#DDFFDD):◇&amp;bold(){制限時間10分}|
|BGCOLOR(#DDFFDD):◇チャレンジ：スタンランⅣ&amp;br()・サージ濃度が+100%から始まり、サージが+50%のダメージを与える&amp;br()・スタン状態のナノに攻撃すると+3%の体力を吸収する|
・何か他と比べて楽そう...と思わせておいてチャレンジの効果により全ステージの中で1番難しいまである。
・・基本的にランナーはDr.ストーン以外あり得ない、ソロだとラーニャもありらしいが使ったことないから分からん。

・とにかく取り回しのいい火力が出るフルオート武器で、スロ3の&amp;color(#F54738){&amp;bold(){ウィークポイントスタン}}を使い、相手の弱点を攻撃して倒す。
・・スロ1の&amp;bold(){&amp;color(#F54738){スタンアンドガン}}があると早めに倒せてより目標を達成しやすい。
・・おすすめの武器はスプリットエンダー。

・2ステのタイラントはスタンせず、チェレンジの効果で体力を回復できないため、優先的に倒さないと死にかねない。
**4-4
|BGCOLOR(#DDFFDD):◇目標:爆破ダメージを与えろ（250000ダメージ）|
|BGCOLOR(#DDFFDD):◇&amp;bold(){制限時間10分}|
|BGCOLOR(#DDFFDD):◇チャレンジ：ブラスト・ラディウスⅣ&amp;br()・爆破以外のダメージ-50%&amp;br()・爆破ダメージ+50%|
・チャレンジの効果と目標を見れば明らかではあるが、爆破系の武器優遇ステージ
・・スーパーノヴァかグレナディアがないときつい。
・・一応スロ1の&amp;color(#F54738){&amp;bold(){ノックバックエクスプロード}}や、スロ2の&amp;bold(){&amp;color(#F54738){フォールンバースト}}などでも爆破ダメージを稼げるが、結構きつい。

・爆破系の良い武器がない場合は、MOD構成でなんとかするしか無い。
・・なんかいい方法ないすかね？

*ノーマル05.ティア
**05.ティア
戦力足りてりゃ余裕。
**5-1
|BGCOLOR(#DDFFDD):◇目標:爆破ダメージを与えろ（250000ダメージ）|
|BGCOLOR(#DDFFDD):◇&amp;bold(){制限時間8分}|
|BGCOLOR(#DDFFDD):◇チャレンジ：ブラスト・ラディウスⅤ&amp;br()・爆破以外のダメージ-80%&amp;br()・爆破ダメージ+80%|
・4-4と攻略方法自体は変わらないが、チャレンジの効果がより厳しくなり、&amp;bold(){脅威の爆破ダメージ以外-80%}。爆発以外のダメージはほぼ入らないため爆破武器必須
・・スーパーノヴァもグレナディアも引けなかった人は諦めて課金するか手伝ってもらうしかねえ…。
**5-2
|BGCOLOR(#DDFFDD):◇目標：状態異常を2つ駆使してナノを倒せ|
|BGCOLOR(#DDFFDD):◇&amp;bold(){制限時間8分}|
|BGCOLOR(#DDFFDD):◇チャレンジ：状態異常・リミテッドⅤ&amp;br()・【状態異常】ファイアと【状態異常】ポイズンが付与されていないナノの体力が毎秒10%回復&amp;br()・【状態異常】ファイアと【状態異常】ポイズンが付与されているナノの被ダメージ+100%|
・基本的に4-1と同じ。
・・4-1をクリアできたのであれば、同じようにやればさほど苦戦しないはず。
**5-3
|BGCOLOR(#DDFFDD):◇目標:ノックバックによる衝突でナノを倒せ|
|BGCOLOR(#DDFFDD):◇&amp;bold(){制限時間8分}|
|BGCOLOR(#DDFFDD):◇チャレンジ：ノックアウトアラウンドⅤ&amp;br()・ナノがノックバックを受けない攻撃の被ダメージ-70%&amp;br()・ノックバック中の衝突ダメージ+80%|
・これまた4-2と攻略方法自体は変わらない。
・・&amp;sizex(7){&amp;bold(){が、}}制限時間8分が結構きつい。
・・ノックバックに集中しすぎると時間が足りなくなるので、メイン武器とハンドガンをバランスよく使う必要がある。
**5-4
|BGCOLOR(#DDFFDD):◇目標:スタン状態のナノを撃破しろ|
|BGCOLOR(#DDFFDD):◇&amp;bold(){制限時間8分}|
|BGCOLOR(#DDFFDD):◇チャレンジ：スタンランⅤ&amp;br()・初期サージ濃度+100%、ランナーの被ダメージ+100%&amp;br()・スタン状態のナノに攻撃すると+3%の体力を吸収する|
・これも攻略方法自体は4-3と変わらない。
・・しれっとランナー被ダメージが倍になってるので、コーデックスで体力を強化していないとまーきつい。
・・スロ3の&amp;color(#F54738){&amp;bold(){アームドシーフ}}を使いたいところだがソロだとスタン付与のため付けれない。
・・スロ4の&amp;color(#F54738){&amp;bold(){ブラッドタックス}}などを活用しよう。

・2ステの上空に沸くスナイパー共に殺意を覚えるかもしれない。

・どのみちソロだと回復量が足りない場面が多く、かなりの鬼門。
・・お友達を作ろう！    </description>
    <dc:date>2023-10-13T00:23:09+09:00</dc:date>
    <utime>1697124189</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/synced/pages/16.html">
    <title>ハード</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/synced/pages/16.html</link>
    <description>
      **エリートランハードについて
申し訳ないが、エリートランのハードはこれといって楽にできる要素はない。
範囲攻撃に優れたMODを付け、スロ4だけ生存系のMODにし、ただ武器の強さで殴るモード。
ビシャス以外のレジェ武器完凸勢はテキトーでもいける。

つまり無課金者に厳しいってことっす。
一応火力高めのポケットロケットや、グレナディアを使って、戦力を極限まであげ、タイラント周回などでランナーモジュールを稼ぎ、[[コーデックス]]を少なくとも武器ダメ100%まで取ればなんとかハード5くらいまで行けると思うが相当厳しい。
戦力上げやMOD厳選にも武器火力は欲しいしね。

特にハード5をプレイする無課金又は微課金勢はおそらくsynced運営の声を聞くことになる。

「課金してガチャ、回そう！」    </description>
    <dc:date>2023-10-11T20:59:21+09:00</dc:date>
    <utime>1697025561</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/synced/pages/12.html">
    <title>ワザップ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/synced/pages/12.html</link>
    <description>
      **ページ概要
これワザップだろって情報。
その名の通り不確かかつ嘘も含まれるかもしれない。
適宜追加と削除を行うので、嘘を嘘と見抜いてどうぞ。

*ワザップ一覧
**エリートラン ハード ティア4最終ステージ雑魚一掃
エリートラン [[ハード]] ティア4の最終ステージはタイラントが二体出現する。
一体目を体力ミリで残し、最終ウェーブの二体目が出た後、すぐに一体目を倒すとあら不思議、雑魚が全部消し飛ぶ。
事故要素である落雷マン共々一掃できるのでオススメ。

**サルベージ ランの回収品安定化
サルベージ ランにおいて、回収品の量が上振れたり下振れたりしてる主な原因は、中央の箱から出る回収品の量がかなりブレるため。
箱が出現する前に雑魚からドロップしたものを回収しておけば、中央の箱から出る量がステージ2だと22個くらいに落ち着く。
表示数に限界でもあんのかね？
&amp;bold(){あまり関係ないっぽい}&amp;color(#F54738){New!}

**シックネスストライク(MOD)の状態異常の種別
スロ1のMODであるシックネスストライクは装備する近接武器の種類によって付与できる状態異常の種類が違う。
いや説明に書いとけよ。    </description>
    <dc:date>2023-10-06T17:57:43+09:00</dc:date>
    <utime>1696582663</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/synced/pages/20.html">
    <title>その他アイテム一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/synced/pages/20.html</link>
    <description>
      へんしゅーちゅー    </description>
    <dc:date>2023-10-06T14:21:01+09:00</dc:date>
    <utime>1696569661</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/synced/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/synced/pages/2.html</link>
    <description>
      **はじめに
-[[はじめに]]

**ステージ攻略
-[[エリートラン攻略]]
--[[ノーマル]]
--[[ハード]]

**アイテム
-[[MOD一覧]]
-[[武器一覧]]
-[[その他アイテム一覧]]

**キャラ育成
-[[コーデックス]]
-[[デイリーでやるべきこと]]

**小ネタ
-[[ワザップ]]
-[[見逃しやすい要素]]

**リンク
-[[@wiki&gt;&gt;http://atwiki.jp]]

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// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


//**更新履歴
//#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2023-10-06T14:20:48+09:00</dc:date>
    <utime>1696569648</utime>
  </item>
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