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    <title>synced攻略wiki</title>
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    <description>synced攻略wiki</description>

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    <title>その他アイテム一覧</title>
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      へんしゅーちゅー    </description>
    <dc:date>2023-10-06T14:21:01+09:00</dc:date>
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    <title>デイリーでやるべきこと</title>
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      編集中    </description>
    <dc:date>2023-10-03T13:22:30+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/synced/pages/18.html">
    <title>コーデックス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/synced/pages/18.html</link>
    <description>
      *コーデックスとは
ランナーのMOD編集画面のランナー左側のアイコンからアクセスできる、ランナー自身の強化要素。一応コンパニオンも強化できる。
全ての操作ランナーが同じ効果を受けられるため、安心して上げよう。

優先して取るべきものを以下に示す…が、下の表は現環境で強い武器が基準。
課金具合によって優先順位が変わる。無課金なら武器強化系はライトマシンガンの方が良かったり、エナジーダメージの優先順位が上がる。
何が言いてーのかって参考までにしてねってコト。
**ランナー
|CENTER:階層|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:優先順|
|~|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|
|1段目|CENTER:&amp;image(ピークコンディションⅠ.png,x=60)ピークコンディションⅠ|CENTER:&amp;image(オポチュニストⅠ.png,x=60)オポチュニストⅠ|CENTER:&amp;image(ボーンブレイカーⅠ.png,x=60)ボーンブレイカーⅠ||||
|2段目|CENTER:&amp;image(トップフォーム.png,x=60)トップフォーム|CENTER:&amp;image(アンブレイカブルⅠ.png,x=60)アンブレイカブルⅠ|CENTER:&amp;image(フィールドサージェリー.png,x=60)フィールドサージェリー|CENTER:&amp;image(ラッキーショットⅠ.png,x=60)ラッキーショットⅠ|CENTER:&amp;image(レッキングボール.png,x=60)レッキングボール||
|3段目|CENTER:&amp;image(リッチシェル.png,x=60)リッチシェル|CENTER:&amp;image(ファインディングチャンス.png,x=60)ファインディングチャンス|CENTER:&amp;image(ドミナントアイ.png,x=60)ドミナントアイ|CENTER:&amp;image(グリースガン.png,x=60)グリースガン|CENTER:&amp;image(ウィップラッシュ.png,x=60)ウィップラッシュ|CENTER:&amp;image(ボーンブレイカーⅡ.png,x=60)ボーンブレイカーⅡ|
|4段目|CENTER:&amp;image(フレッシュアップ.png,x=60)フレッシュアップ|C    </description>
    <dc:date>2023-10-23T01:10:12+09:00</dc:date>
    <utime>1697991012</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/synced/pages/17.html">
    <title>武器一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/synced/pages/17.html</link>
    <description>
      **武器単評
クソ見辛いので武器種別ごとに畳んでる。
落ち着いたらtire表や何らかの基準のDPS測定結果を出したいところ。
いつになるのか分かんないすけどね。

#region(アサルトライフル)
#table_style(head=#3DFFAA:#000000:90%){
武器=b:center,
完凸時性能=,
所感=}
|~武器|~完凸時性能|~所感|h
|MIDDLE:&amp;color(#FFE921){スプリット エンダー}|SIZE(10):・凸特性&amp;br()屈折数 3&amp;br()　ランナー・非シールドダメージ 32%&amp;br()射撃ダメージ 175%&amp;br()衝突時の屈折ビーム +1&amp;br()&amp;br()・特性&amp;br()射撃ダメージ 19%&amp;br()ランナー・非シールドダメージ 10%&amp;br()リロード速度 25%&amp;br()ランナー・アーマーダメージ 28%|MIDDLE:SIZE(10):限定オートマットコインで引けるリフラクションガチャでレジェンダリー獲得率の0.2%のうち75%の確率で出るレジェンダリー武器。&amp;br()敵に命中するとビームが付近の敵に飛ぶ。&amp;br()完凸するとビームが二本出て三回跳ねる。&amp;br()ピックアップ武器なので、他のレジェンダリー武器より凸が容易い。&amp;br()ダメージ量は微妙なため、雑魚殲滅やスタン系MODを積んでスタンバラマキ用で使用される。&amp;br()弱点を攻撃すると付近の敵の弱点にビームが飛ぶため、スロ3のウィークポイントスタンとの相性がいい（らしい）。&amp;br()しかし、結局のところタイラントに対する火力がなければ周回が面倒なため、クレッシェンド完凸が手に入るとお手伝いの際以外倉庫の肥やしになりがち。&amp;br()まぁクレッシェンドがとびぬけて強いので考えないことにしたら十分優秀。&amp;br()&amp;color(#F54738){なんとアプデで二回強化された。（詳細不明のダメージ増加と13%の基礎ダメージ増加）あんま売れなかったんですかね？}|
|&amp;image(supu.png,x=200,center)|~|~|
|MIDDLE:&amp;color(#FF2FFF){デスリング}|SIZE(10):・凸特性&amp;br()ロックオン範囲 30%&amp;br()射撃ダメージ 125%&amp;br()&amp;br()・特性&amp;br()射撃ダメー    </description>
    <dc:date>2023-10-27T12:16:00+09:00</dc:date>
    <utime>1698376560</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/synced/pages/16.html">
    <title>ハード</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/synced/pages/16.html</link>
    <description>
      **エリートランハードについて
申し訳ないが、エリートランのハードはこれといって楽にできる要素はない。
範囲攻撃に優れたMODを付け、スロ4だけ生存系のMODにし、ただ武器の強さで殴るモード。
ビシャス以外のレジェ武器完凸勢はテキトーでもいける。

つまり無課金者に厳しいってことっす。
一応火力高めのポケットロケットや、グレナディアを使って、戦力を極限まであげ、タイラント周回などでランナーモジュールを稼ぎ、[[コーデックス]]を少なくとも武器ダメ100%まで取ればなんとかハード5くらいまで行けると思うが相当厳しい。
戦力上げやMOD厳選にも武器火力は欲しいしね。

特にハード5をプレイする無課金又は微課金勢はおそらくsynced運営の声を聞くことになる。

「課金してガチャ、回そう！」    </description>
    <dc:date>2023-10-11T20:59:21+09:00</dc:date>
    <utime>1697025561</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/synced/pages/15.html">
    <title>ノーマル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/synced/pages/15.html</link>
    <description>
      #asciiart(){
　　　　　　　　＼　　ヽ　　　　　! |　　　　 /
　　　　　＼　　　　ヽ　　　ヽ　　　　　　　/　　　　/　　 　 　 ／
　　　　　　　　クソゲーだああああああああああああ！！
　　　　　　　　＼　　　　　　　　　　｜　 　 　 　 /　　　／
　　　　　　　　　 　 　 　 　 　 　 　 ,ｲ
￣　--　　=　＿　　　　　　　　 　 / |　　　　　　　　　　　　　 --&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;
　　　　　　　　　　,,, 　 　 ,r‐､λノ　 ﾞi､_,､ﾉゝ　　　　　-　￣
　　　　　　　　　　　　　　ﾞl　　 　 　　 　 　 ﾞ､_
　　　　　　　　　　　　　 .j´　.　.ﾊ_, ,_ﾊ　　　（.
　　　　─　　　＿　　─ {　 　 (ﾟωﾟ　）　　 /─　　　＿　　　　　─
　　　　　　　　　　　　　　 ).　 c/　　 ,つ 　 ,l~
　　　　　　　　　　　　　 ´y　　｛ ,、 ｛　 　 &lt;
　　　　　　　　　　　　　　 ゝ 　 lﾉ ヽ,)　　 , 
}
 なぜか1-1などのメインっぽいステージ以外は、野良マッチ機能がない。そのため基本的にソロで攻略する想定
*ノーマル01～03.ティア
・いままでのデッド・セクターと同じようにやればクリアできる。
・この辺で躓く場合は戦力が足りていないか、使用武器の選択を誤っている可能性がある。
・・使用武器はポケットロケットやデッドリィトータスにしよう。
・・凸れてればレジェンダリーやエピック武器も使おう。&amp;br()レジェンダリーは完凸してるならクレッシェンドがお勧め、次点でスプリットエンダー。3凸程度ならスーパーノヴァなどを使おう。&amp;br()ヴィシャスはマニフェストを作成して産廃業者に処分を頼もう。&amp;br()エピックはラウンドトリップやグレナディアがお勧め。
・MODは以下のものがおすすめ。ランダム特性についてはランナーダメージや使用武器ダメージ、クリダメクリ率を狙おう。1個でもつきゃ多分大丈夫。（なくてもいいけど）
***おすすめMOD（汎用）
|BGCOLOR(#2DF3DD):MOD名|BGCOLOR(#2DF3DD):アイコン|BGCOLOR(#2DF3DD):スロット|BGCOLOR(#2DF3DD):効果|BGCOLOR(#2DF3DD):理由|
|MIDDLE:クリ    </description>
    <dc:date>2023-10-13T00:23:09+09:00</dc:date>
    <utime>1697124189</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/synced/pages/14.html">
    <title>MOD一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/synced/pages/14.html</link>
    <description>
      永遠に編集中
***ランナーMOD
確認できたMODを列挙する。
多すぎるので畳んだ。情報求ム

#region(MOD一覧)
|BGCOLOR(#2DF3DD):MOD名|BGCOLOR(#2DF3DD):アイコン|BGCOLOR(#2DF3DD):特性|白|BGCOLOR(#7777FF):青|BGCOLOR(#FF00FF):紫|BGCOLOR(#FFFF00):金|BGCOLOR(#FF0000):赤|
|MIDDLE:&amp;bold(){【状態異常】アーマーブレイク}|MIDDLE:&amp;image(【状態異常】アーマーブレイク.png,x=60)|いずれかの状態異常をナノに付与するとアーマーを破壊する。クールタイム10秒。&amp;br()1.発動率&amp;br()2.アーマーダメージ|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.50%&amp;br()2.+20%|MIDDLE:|
|MIDDLE:&amp;bold(){【状態異常】エクステンダー}|MIDDLE:&amp;image(【状態異常】エクステンダー.png,x=60)|いずれかの状態異常をナノに付与すると、状態異常の継続時間が延長される。&amp;br()1.【状態異常】継続時間&amp;br()2.継続ダメージ|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.8秒&amp;br()2.+10%|MIDDLE:1.16秒&amp;br()2.+20%|
|MIDDLE:&amp;bold(){【状態異常】コンフリクト}|MIDDLE:&amp;image(【状態異常】コンフリクト.png,x=60)|状態異常を2つナノに付与したとき追加ダメージを与える。クールタイム8秒。&amp;br()1.与ダメージ&amp;br()2.継続ダメージ|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.400&amp;br()2.+8%|MIDDLE:1.400&amp;br()2.+15%|
|MIDDLE:&amp;bold(){【状態異常】スプレッダー}|MIDDLE:&amp;image(【状態異常】スプレッダー.png,x=60)|いずれかの状態異常をナノに付与すると【状態異常】ウェーブが発生する。クールタイム5秒&amp;br()1.【状態異常】ウェーブ範囲&amp;br()2.継続ダメージ|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:1.6m&amp;br()2.+10%|MID    </description>
    <dc:date>2023-10-23T17:50:22+09:00</dc:date>
    <utime>1698051022</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/synced/pages/13.html">
    <title>見逃しやすい要素</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/synced/pages/13.html</link>
    <description>
      編集中    </description>
    <dc:date>2023-10-02T17:09:42+09:00</dc:date>
    <utime>1696234182</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/synced/pages/12.html">
    <title>ワザップ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/synced/pages/12.html</link>
    <description>
      **ページ概要
これワザップだろって情報。
その名の通り不確かかつ嘘も含まれるかもしれない。
適宜追加と削除を行うので、嘘を嘘と見抜いてどうぞ。

*ワザップ一覧
**エリートラン ハード ティア4最終ステージ雑魚一掃
エリートラン [[ハード]] ティア4の最終ステージはタイラントが二体出現する。
一体目を体力ミリで残し、最終ウェーブの二体目が出た後、すぐに一体目を倒すとあら不思議、雑魚が全部消し飛ぶ。
事故要素である落雷マン共々一掃できるのでオススメ。

**サルベージ ランの回収品安定化
サルベージ ランにおいて、回収品の量が上振れたり下振れたりしてる主な原因は、中央の箱から出る回収品の量がかなりブレるため。
箱が出現する前に雑魚からドロップしたものを回収しておけば、中央の箱から出る量がステージ2だと22個くらいに落ち着く。
表示数に限界でもあんのかね？
&amp;bold(){あまり関係ないっぽい}&amp;color(#F54738){New!}

**シックネスストライク(MOD)の状態異常の種別
スロ1のMODであるシックネスストライクは装備する近接武器の種類によって付与できる状態異常の種類が違う。
いや説明に書いとけよ。    </description>
    <dc:date>2023-10-06T17:57:43+09:00</dc:date>
    <utime>1696582663</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/synced/pages/11.html">
    <title>エリートラン攻略</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/synced/pages/11.html</link>
    <description>
      **エリートランとは？
&amp;s(){引退者続出のクソステが含まれるモード。}
&amp;s(){武器が充実していればそれなりに楽しめるが、無課金にはきちぃ部分がある。}
&amp;color(#F54738){&amp;font(200%){&amp;bold(){なんと10/12のアプデにより、4-1等のサブステージをクリアしなくてもよくなった。}}}
最初からそうしろ。

ソロ攻略を目指すユーザー負荷テストユーザー(笑)のため、攻略ポイントと推奨MODを列挙する。
戦力は都度master ops +で上げよう。
目安戦力を提示できれば良かったが、正直わからんので上げれば上げるほどよい。
雑魚の攻撃にワンパンされるようなら戦力上げればおk。

***攻略
　・[[ノーマル]]
　・[[ハード]]    </description>
    <dc:date>2023-10-13T00:24:53+09:00</dc:date>
    <utime>1697124293</utime>
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