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    <title>妄想テイルズ@ウィキ</title>
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    <description>妄想テイルズ@ウィキ</description>

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    <title>シュリア</title>
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    <description>
      ◆特徴
全体的にステータスはバランスが取れていて地上、対空、空中技といった連携もシンプルで行いやすい。
吹き飛ばし技も他のキャラと比べ豊富なので後衛のガード役にはもってこいである。
しかし、他のキャラの誰にも勝れないのが打撃技としての弱点、リーチだろうか・・
そこは敏捷力と背後に回る特技でカバーをしていきたい。
ちなみに雫と同じく秘奥義が3つある、属性も考えて使用していきたい。

◆通常攻撃
|通常|その場でフック攻撃。　連続で出す場合、左～右～左～右…の順番にループする。|
|通常スマッシュ|前方に軽く踏み込みつつ、左手でストレートを繰り出す。　連続使用時の変化は無し。&amp;br()スマッシュタイプは横：一直線。|
|払い|右足で回し蹴りをする。　連続で出す場合、右～左～右～左…の順番でループする。|
|払いスマッシュ|軽く飛び上がりつつ左足でのソバット攻撃。　連続使用時の変化は無し。&amp;br()スマッシュタイプは横：山なり。|
|対空|右腕でショートアッパー。　連続で出す場合、右～左～右～左…の順番でループする。|
|対空スマッシュ|左腕を伸ばしきってアッパーカット。　連続使用時の変化は無し。&amp;br()スマッシュタイプは上：一直線。|
|下段|左に１回転しつつのローキック。　ほぼ前進しないので多少使いにくい。&amp;br()連続使用時の変化は無し。|
|下段スマッシュ|体勢を低く落とし、水面蹴りを繰り出す。　連続使用時の変化は無し。&amp;br()スマッシュタイプはその場ダウン。|
|空中通常|右腕のアッパーカット。　発生が早く、目標を僅かに上に浮かせられる。|
|空中通常スマッシュ|強烈なエルボーで、敵を地面へと叩きつける。&amp;br()命中時に対象が怯んでいた場合はダウンさせられる。　スマッシュタイプは下：一直線。|
|空中払い|右足での空中回し蹴り。&amp;br()連続で出す場合は動作に変化は無いが、出すごとに僅かに上に浮き上がっていく。|
|空中払いスマッシュ|両足をそろえてのドロップキック。　命中した場合は後方に飛び退く性質がある。&amp;br()スマッシュタイプは横：一直線。|

◆技・術
|名前|分類|属性|説明/備考|空中発動|習得レベル|
|魔神拳[マジンケン]|特技|武器依存|地面を這う拳圧を飛ばす。&amp;br()近距離で出せば拳も命中する。|－|初期習得|
|瞬迅拳[シュンジンケン]|特技|武器依存|前方に滑り込むように踏み込みつつストレートをくり出す。&amp;br()技の発生がかなり早い。|－|初期習得|
|三散華[サザンカ]|特技|物理|前方に移動しつつの3連続蹴り。|－|6|
|臥龍撃[ガリョウゲキ]|特技|武器依存|飛び上がりつつのアッパーカットで攻撃。|○|11|
|崩襲脚[ホウシュウキャク]|特技|物理|軽く飛び上がり、上方から蹴りをくり出す。&amp;br()使用回数1000回以上で空中発動した場合、地上到着まで多段ヒットする。|○|16|
|豪震脚[ゴウシンキャク]|特技|物理|地面を勢いよく踏み締め、衝撃波を発生させる。&amp;br()攻撃範囲は狭いが、高確率で目標のガードを崩す。|-|19|
|穿衝破[センショウハ]|特技|武器依存|敵を鋭い正拳突きで怯ませ、アッパーカットで追撃しつつ上空に浮かせる。|－|21|
|天月旋[テンゲツセン]|特技|物理|飛び上がりつつのサマーソルトキックで攻撃。&amp;br()動作が全体的に素早く、隙も少ない。|○|21|
|烈破掌[レッパショウ]|特技|物理(拳)＋火(気)|敵に掌底を叩き込み、気を爆発させて吹き飛ばす。　コンボ性は皆無。&amp;br()空中で発動した場合は、敵を斜め下に吹き飛ばす。|○|24|
|臥龍閃[ガリュウセン]|特技|光|小さく飛び上がり、空中で回し蹴りをして衝撃波を発生させる。&amp;br()空中で発動した場合は、飛び上がり動作が省略される。|○|27|
|魔神空牙掌[マジンクウガショウ]|奥義|物理|魔神拳～瞬迅拳　と連係する。&amp;br()通常連携させるより異常にスピードが速い。|－|10|
|虎牙破断[コガハダン]|奥義|物理|臥龍撃同様のアッパーで敵を打ち上げた後、空中で縦回転し勢いを乗せた踵落としで追撃。|○|19|
|穿破斬月襲[センパザンゲツシュウ]|奥義|物理|穿衝破１段目～崩襲脚～穿衝破２段目　と連係。|－|25|
|双撞烈破掌[ソウドウレッパショウ]|奥義|物理＋火|相手に向かって肘打ちを叩き込んだ後、両手を使った掌打で大きく吹き飛ばす。|－|28|
|飛天鷹爪脚[ヒテンヨウソウキャク]|奥義|物理|天月旋～崩襲脚　と連携。&amp;br()使用回数1000回以上・かつ空中で発動した場合、崩襲脚部分が地上到着まで多段ヒットする。|○|34|
|鳳凰天駆[ホウオウテンク]|奥義|火|鳳凰の炎を全身に纏い、上空から蹴り攻撃。&amp;br()200回以上使用すると、追加秘奥義「緋凰絶炎衝」に派生可能。&amp;br()更に回数500回以上で技の動作が高速化する。|○|35|
|殺劇舞荒拳[サツゲキブコウケン]|秘奥義|物理|目にも留まらぬ速さの連続攻撃を叩き込む秘奥義。|－|30|
|緋凰絶炎衝[ヒオウゼツエンショウ]|秘奥義|火|鳳凰天駆からの追加秘奥義。&amp;br()素早いスライディングの後、炎が巻き起こる。|空中専用|35|
|絶・魔神拳[ゼツ・マジンケン]|秘奥義|闇|全ての力を右腕に集中させ、地面を殴ると同時に一気に開放。&amp;br()その膨大な力が衝撃波となって目標に襲い掛かる秘奥義。|－|60|
----
◆隠し技　※習得に特殊な条件が必要
|名前|分類|属性|説明/備考|空中発動|習得条件|
|瞬身歩[シュンシンホ]|特技|---|相手を掴んだ後、素早く背後に回りこむ。　ダメージは無い特殊な技。|－||
|連襲脚[レンシュウキャク]|特技|物理|蹴りで敵を空中に打ち上げ、サマーソルトキックで追撃。&amp;br()雫から伝授された技。|-|雫とシュリアを戦闘PTにしていると発生する伝授スキットを見る|
|鋼尖手刀[コウセンシュトウ]|特技|物理|気を右腕に集中させ、横一文字に高速で振りぬく。&amp;br()あまりもの鋭さに、刃物のように目標を切り裂く。|○|瞬迅拳と臥龍閃の使用回数150回以上|
|獅子戦吼[シシセンコウ]|奥義|物理|タックルから獅子型の闘気を打ち出して、敵をダウンさせる。||セネルを倒す|
|魔人闇[マリアン]|奥義|闇|闇の力を拳に集中させ、槍状にして前方に突き出す。|－|高難易度で特定のボスを撃破|
|ダオスコレダー|奥義|無|地面に拳を叩きつけ、周囲に爆発を引き起こす。|－|&quot;時の外套&quot;装備中のみ使用可能|
|([[シャドウ]]召喚)|上級(特殊)|闇|||シャドウと契約する|    </description>
    <dc:date>2017-09-07T05:41:04+09:00</dc:date>
    <utime>1504730464</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/syuria00/pages/69.html">
    <title>ソナタ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/syuria00/pages/69.html</link>
    <description>
      ◆特徴
抜群の攻撃力。ＨＰ、防御は上位を争うほど、前衛に必要なステータスが高めの彼女。
しかし、[[ダニー]]以上に攻撃スピード、敏捷力がない。すばっしこい敵は苦手かも
だが、特技の出は連携できないほどの遅さではないので、ダニー同様、安心して連携が可能。
ただしＨＩＴ数は他の前衛キャラほど稼ぐことができないので注意
回復術もあるので、状況によっては後衛としても使えるかも・・

◆通常攻撃
|通常||
|通常スマッシュ||
|払い||
|払いスマッシュ||
|対空||
|対空スマッシュ||
|下段||
|下段スマッシュ||
|空中通常||
|空中通常スマッシュ||
|空中払い||
|空中払いスマッシュ||

◆技・術
|名前|分類|属性|説明/備考|空中発動|習得レベル|
|剛・魔神剣[ゴウ・マジンケン]|特技|物理|剣を振り下ろし、衝撃波と共に岩片を巻き上げて攻撃。|－|初期習得|
|閃空剣[センクウケン]|特技|風|剣を振り上げ、同時に自分の周囲から真空波を巻き上げる。|－|初期習得|
|翔刃破[ショウジンハ]|特技|物理|斜め上に向けて剣を振るい、真空波を発生させる。&amp;br()一応飛び道具だが、真空波は多少前方に動くだけ。|○|初期習得|
|剛雷剣[ゴウライケン]|特技|雷|雷を纏わせた剣で、敵を十字に切り裂く。|○|21|
|連月閃[レンゲツセン]|特技|光|振り下ろし～振り上げの連携と共に、月型の衝撃波を発生させる。|－|24|
|光龍槍[コウリュウソウ]|奥義|光|剣を前方に突き出し、前方に光の槍を飛ばす。&amp;br()使用時に長い溜め時間がある。|○|19|
|守護方陣[シュゴホウジン]|奥義|光|剣を地面に突き立て魔法陣を展開し、光弾を噴出して攻撃。&amp;br()陣にいる味方(自分含む)のHPを最大値の5％回復する効果あり。|－|28|
|真・剛雷剣[シン・ゴウライケン]|奥義|雷|剣を頭上に掲げ、落雷をさせてから２連続の振り下ろし攻撃をする。&amp;br()なお落雷部分にも攻撃判定がある。|－|31|
|翔刃閃空剣[ショウジンセンクウケン]|奥義|物理|翔刃破～閃空剣　と連係する。|－|37|
|月翔連刃破[ゲッショウレンジンハ]|奥義|光|連月閃～翔刃破　と連係する。|－|50|
|墜牙蒼衝斬[ツイガソウショウザン]|奥義|物理|振り上げと共に青い衝撃波を発生させ、その後両手で剣を突き出し敵を吹き飛ばす。|－|59|
|月閃翔吼破[ゲッセンショウコウハ]|奥義|光|２連続の振り上げ攻撃をしつつ飛び上がり、空中から光龍槍を放つ。|○|59|
|ソニックウェイブ|下級|無|前方に向けて右手を突き出し、そこから円形の衝撃波を飛ばす。|－|初期習得|
|ファーストエイド|下級|---|対象の味方のＨＰを、最大値の２０％分回復させる。|－|初期習得|
|スピードスペル|下級|---|対象の味方の術詠唱速度を、３０秒の間５％短縮させる。|－|14|
|トラクタービーム|上級|無|敵集団の中心に魔方陣を展開し、上方向に衝撃波を発生させて敵を打ち上げる。|－|48|
|ドラゴンウィスパー|上級|無|龍型の衝撃波を、地面を這うようにして敵に向けて飛ばす。|－|55|
|竜虎滅牙陣[リュウコメツガジン]|秘奥義|無|振り下ろし～振り上げ後に剣を地面に突きたて陣を展開、&amp;br()そこから闘気の柱をいくつも発生させる強力な秘奥義。|－|30|
|閃覇嵐星塵[センハランセイジン]|秘奥義|物理|剣に全ての力を注ぎ、十字に飛ばした後に陣を展開。&amp;br()その中心に剣が落下し衝撃波が噴出する最終奥義。|－|60|
※ある程度物語を進行させると仲間になるが、その後に離脱する。　なお、離脱前にレベルを上げても以下の技は覚えられないので注意。
　☆墜牙蒼衝斬　☆月閃翔吼破
　☆トラクタービーム　☆ドラゴンウィスパー　☆閃覇嵐星塵
※２：物語が中盤～終盤(いつかは未定)ほどまで進行すると再度仲間になり、上記5つの技が習得解禁される。
----
◆隠し技　※習得に特殊な条件が必要
|名前|分類|属性|説明/備考|空中発動|習得条件|
|旋桜花[センオウカ]|特技|物理|武器を振り回して周囲を攻撃する。　終了時の隙が大きい。|○|カノンノを倒す|
|覇道滅封[ハドウメップウ]|奥義|火|武器に力を込め、振りぬくと同時に前方を向けて巨大な熱波を放つ。|-|高難易度で特定ボスを撃破|
|([[マクスウェル]]召喚)|上級(特殊)|無|||マクスウェルと契約する|    </description>
    <dc:date>2016-09-19T05:34:17+09:00</dc:date>
    <utime>1474230857</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/syuria00/pages/361.html">
    <title>クロスアーツ一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/syuria00/pages/361.html</link>
    <description>
      現状、羅列してあるだけになります。
順次追加予定

☆通常合体技
|名称|系統|属性|技・術１|技・術２|備考|
|真空裂斬&amp;br()[シンクウレツザン]|技|風|マルス&amp;br()烈風斬[レップウザン]&amp;br()又は&amp;br()烈風裂斬[レップウレツザン]|ミラ&amp;br()風翔冥[フウショウメイ]|強烈な回転斬りで真空の刃を纏い、上空へ舞い上がりつつ斬り刻む。&amp;br()ヒット数が高く、組み合わせパターンも豊富で発動させやすい。|
|~|~|~|~|ミラ&amp;br()風獄翔殺冥[フウゴクショウサツメイ]|~|
|~|~|~|~|アクセル&amp;br()ウインドアロー|~|
|~|~|~|~|アクセル&amp;br()フィアフルストーム|~|
|~|~|~|~|ノース&amp;br()ウインドスラッシュ|~|
|~|~|~|~|ノース&amp;br()ゴッドブレス|~|
|蒼龍連牙絞&amp;br()[ソウリュウレンガコウ]|技|水|ゼグス&amp;br()爪龍連牙斬[ソウリュウレンガザン]|ミラ&amp;br()竜裂水翔冥[リュウレツスイショウメイ]|激しい水流と共に、ゼグスが怒涛の連続攻撃を叩き込む。|
|~|~|~|~|パーミル&amp;br()タイダルウェーブ|~|
|~|~|~|~|パーミル&amp;br()ウォーターストーム|~|
|~|~|~|~|アクセル&amp;br()メイルシュトローム|~|


&amp;bold(){☆協力秘奥義}
|名称|系統|属性|技・術１|技・術２|備考|
|斬空天翔剣&amp;br()[ザンクウテンショウケン]|技|光|マルス&amp;br()疾空連殺剣[シックウレンサツケン]|ミラ&amp;br()星雨閃光冥[セイウセンコウメイ]|光を纏った剣に全ての力を乗せ、連続斬撃と共に解き放つ。|
|条件|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|１：マルスとミラがOVL中である&amp;br()２：その周回でカイルを撃破済み&amp;br()３：疾空連殺剣と星雨閃光冥の使用回数がそれぞれ500回以上|

|名称|系統|属性|技・術１|技・術２|備考|
|武神双天波&amp;br()[ブシンソウテンハ]|技|光|マルス&amp;br()光迅閃[コウジンセン]|ゼグス&amp;br()幻夢斬光剣[ゲンムザンコウケン]|巨大な魔方陣を作り出し、切り抜けた後に上空から強力な衝撃波を放つ。|
|条件|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|１：マルスとゼグスがOVL中である&amp;br()２：マルスの魔神斬、ゼグスの十幻斬の使用回数がそれぞれ300回以上&amp;br()３：光迅閃と幻夢斬光剣の使用回数がそれぞれ500回以上&amp;br()４：二人のレベルが同じである|

|名称|系統|属性|技・術１|技・術２|備考|
|リバースクルセイダー|術|無|ミラ&amp;br()上級攻撃術いずれか|アクセル&amp;br()上級攻撃術いずれか|終局の雷を呼び寄せ、全てを吹き飛ばす。|
|条件|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|１：ミラとアクセルがOVL中である&amp;br()２：二人の全ての上級攻撃術の使用回数が500回以上&amp;br()３：連携に使用したお互いの術の属性が別々である|

|名称|系統|属性|技・術１|技・術２|備考|
|轟魔隆衝断&amp;br()[ゴウマリュウショウダン]|技|地・火|ダニー&amp;br()爆砕双烈破[バクサイソウレッパ]|ソナタ&amp;br()覇道滅封[ハドウメップウ]|敵をお互いの剣で掬いあげる要領で投げ飛ばしたのち、全力を注いだ一撃で地面を隆起させ敵を飲み込む。|
|条件|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|１：ダニーとソナタがOVL中である&amp;br()２：その周回で、ソナタがパーティに復帰する所までシナリオを進行させている&amp;br()３：爆砕双烈破と覇道滅封の使用回数がそれぞれ500回以上|

|名称|系統|属性|技・術１|技・術２|備考|
|衝破十文字&amp;br()[ショウハジュウモンジ]|技|物理|ゼグス&amp;br()風烈千空剣[フウレツセンクウケン]|パーミル&amp;br()アクアブラット|心を通わせ、敵を吹き飛ばすほどの突き攻撃をまったく同時に繰り出す。|
|条件|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|１：ゼグスとパーミルがOVL中である&amp;br()２：ゼグスとパーミルを戦闘メンバーにした状態で、累計1000回以上戦闘に勝利する&amp;br()３：風烈千空剣とアクアブラットの使用回数がそれぞれ500回以上|

|名称|系統|属性|技・術１|技・術２|備考|
|天招風縛刹&amp;br()[テンショウフウバクサツ]|技|物理＋風|シュリア&amp;br()空破絶風撃[クウハゼップウゲキ]|メル&amp;br()崩龍斬光剣[ホウリュウザンコウケン]|目にも止まらぬ速度の連携攻撃で竜巻を作り出し、捉えた敵に向かって同時にとび蹴りを見舞う。|
|条件|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|１：シュリアとメルがOVL中である&amp;br()２：シュリアの瞬身歩、メルの幻影刃それぞれの使用回数が300回以上&amp;br()３：空破絶風撃と崩龍斬光剣の使用回数がそれぞれ500回以上|    </description>
    <dc:date>2016-08-10T02:24:37+09:00</dc:date>
    <utime>1470763477</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/syuria00/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/syuria00/pages/1.html</link>
    <description>
      テイルズの妄想ネタを書き連ねていくＷｉｋｉです。
俺だったらこんなテイルズにする・・大量のゲストキャラ、大量のサブイベント・・
パって思ったものをたくさん書き込んでおく・・そんなような場所っても言えますね（笑）

(｀・ω・)ども、妄想Wiki設立者のRYOでございます。
…Wiki上でのユーザー名は違うが　川´_＞｀)何、気にする事はない。

設立からなんだかんだで１０年近くが経過してしまっていた驚き。
ま、少なくとも自分の中ではここの存在は風化することはないだろう


#image(ゼグス＆パーミル.png)
絵作　：　品川吏流　様

&amp;bold(){※重要事項※}
ログインユーザー以外は編集不可能な設定に変更しました。
その辺注意。

#image(Cf4IgzFI.jpg )

#image(firstmoon_88bnr.gif,http://www.first-moon.com/)
↑バナー素材こちらにお世話になりました↑
『[[幻想素材サイトfirst moon&gt;&gt;http://www.first-moon.com/]]』
----    </description>
    <dc:date>2016-08-10T01:42:26+09:00</dc:date>
    <utime>1470760946</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/syuria00/pages/326.html">
    <title>キルシュの術技</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/syuria00/pages/326.html</link>
    <description>
      ***特技・秘技・奥義
|CENTER:名称|CENTER:系統|CENTER:属性|CENTER:解説|CENTER:習得|
|CENTER:風塵扇&amp;br()(ﾌｳｼﾞﾝｾﾝ)|CENTER:特技|CENTER:風|鉄扇を交差するように振り、前方に風を巻き起こす特技。||
|CENTER:流泳打&amp;br()(ﾘｭｳｴｲﾀﾞ)|CENTER:特技|CENTER:-|舞い踊るように動き、鉄扇で相手を殴打する特技。|CENTER:|
|CENTER:無影撃&amp;br()(ﾑｴｲｹﾞｷ)|CENTER:秘技|CENTER:-|バックステップから瞬間的に踏み込み、強烈な一撃を叩き込む秘技。&amp;br()バックステップ中は無敵判定。||
|CENTER:凍莱峰&amp;br()(ﾄｳﾗｲﾎｳ)|CENTER:秘技|CENTER:氷|鉄扇を振り下ろすと同時に、前方の地面に氷柱を発生させる秘技。&amp;br()ダウン起こし効果あり。|CENTER:|
|CENTER:護法陣&amp;br()(ｺﾞﾎｳｼﾞﾝ)|CENTER:奥義|CENTER:-|自分の周囲に方陣を張り、範囲内の敵を弾き飛ばす奥義。|CENTER:|
|CENTER:水惹納の舞&amp;br()(ﾐﾋﾞｷﾅﾉﾏｲ)|CENTER:奥義|CENTER:水|水を伴う煌びやかな舞と共に、鉄扇で相手を圧倒する奥義。||

***魔術
|CENTER:名称|CENTER:系統|CENTER:属性|CENTER:解説|CENTER:習得|
|CENTER:アイスニードル|CENTER:下級|CENTER:氷|三つの氷の刃を生み出し、相手へ打ち出す魔術。&amp;br()発生、弾速が早いので使いやすい部類。||
|CENTER:クラッシュガスト|CENTER:下級発展|CENTER:氷|アイスニードルから発展する魔術。&amp;br()相手の周囲の水分を凝結させ、大量の雹を叩き付ける魔術。||
|CENTER:ブリザード|CENTER:中級|CENTER:氷|対象を中心に雪の竜巻を発生させ、凍らせる魔術。&amp;br()吸い込み効果は無いが、相手を打ち上げるので追撃がしやすい。||
|CENTER:アイシクルレイン|CENTER:中級発展|CENTER:氷|ブリザードから発展する魔術。&amp;br()対象の上空に氷塊を生み出し、連続で落下させて攻撃する魔術。||
|CENTER:コキュートス|CENTER:上級|CENTER:氷|「嘆き」を刻む凍える息吹を注ぎ込み、凍結させる魔術。&amp;br()発生は少し遅いがそれを補うほどのダメージ量を誇る。&amp;br()範囲も広く、終盤では主力になる。||
|CENTER:アクアスパイク|CENTER:下級|CENTER:水|対象めがけて、圧縮された水流を高速で発射する魔術。&amp;br()発射した水流は徐々に加速する。||
|CENTER:ブリリアントランス|CENTER:下級発展|CENTER:水|アクアスパイクより発展する魔術。&amp;br()圧縮された水槍を生み出し、一直線に発射する魔術。&amp;br()単発で命中率は悪いがダメージ量はそれなりに高い。||
|CENTER:ブルーライズ|CENTER:中級|CENTER:水|相手の足元から水柱を発生させ、上空に打ち上げる魔術。&amp;br()TOE版のスプレッドまんま。||
|CENTER:リップルスライダー|CENTER:中級発展|CENTER:水|ブルーライズから発展する魔術。&amp;br()対象を中心に、連続で湧き上がる水流を波紋状に発生させる魔術。||
|CENTER:タイダルウェイブ|CENTER:上級|CENTER:水|戦場全てを飲み込む、巨大な渦潮で敵を淘汰する魔術。&amp;br()フィールド全てが効果範囲なので、非常に相手を巻き込みやすい。&amp;br()ただし、空中の相手には当たらない。||
|CENTER:ミスティックドライブ|CENTER:中級|CENTER:無|相手の足元に方陣を展開、魔力の光線と波動をぶつける魔術。&amp;br()TOVのリタのバーストアーツと同じ内容。||
|CENTER:トリニティスパーク|CENTER:上級|CENTER:雷|自分を中心に、３方向へと伸びる雷撃で敵を迎撃する魔術。&amp;br()電撃はキルシュの右前、左前と真後ろに進む。&amp;br()ダメージは大きいが命中率は低い。||
|CENTER:シャイニングレイ|CENTER:上級|CENTER:光|対象の上空に方陣を生み出し、そこから幾筋もの光線を落とす魔術。&amp;br()発生も早く、ヒット数も多めでコンボに役立つ。|闘技場個人戦で&amp;br()ヒルダを倒すと習得。|
|CENTER:パワー･クラフト|CENTER:陣術|CENTER:-|味方の物理攻撃力を上昇させる方陣を展開する陣術。&amp;br()効果時間は30秒で、上昇率は10%。||
|CENTER:ガード･ヴァッサー|CENTER:陣術|CENTER:-|味方の物理防御力を上昇させる方陣を展開する陣術。&amp;br()効果時間は30秒で、上昇率は10%。||
|CENTER:レジスト･ヴィレ|CENTER:陣術|CENTER:-|味方の魔術防御力を上昇させる方陣を展開する陣術。&amp;br()効果時間は30秒。上昇率は10%。||
|CENTER:マインド･ガイスト|CENTER:陣術|CENTER:-|味方の魔術攻撃力を上昇させる方陣を展開する陣術。&amp;br()効果時間は30秒。上昇率は10%。||
|CENTER:ライフ･マテリア|CENTER:陣術|CENTER:-|味方に「リペア効果」を付加させる方陣を展開する陣術。&amp;br()効果時間は1分、3秒ごとに最大HPの2%ずつ回復する。||
|CENTER:チャージ･ヴィント|CENTER:陣術|CENTER:-|味方のTPを回復させる方陣を展開する陣術。&amp;br()効果時間は1分、3秒ごとに最大TPの2%ずつ回復する。||
|CENTER:ライズ･エリキシル|CENTER:陣術|CENTER:-|「戦闘不能」の味方を復帰させる方陣を展開する特殊陣術。&amp;br()復活時、味方は最大HPの20%回復する。||
|CENTER:ドラフト･レーベン|CENTER:陣術|CENTER:-|方陣を展開し、範囲内にいる敵からHPを吸収する特殊陣術。&amp;br()吸収量は敵1体につきキルシュの最大HPの5%。||
|CENTER:レデュース･レーゲン|CENTER:陣術|CENTER:水|方陣を展開し、敵全体の物理攻撃力を低下させる雨を降らせる特殊陣術。&amp;br()効果時間は1分、下降率は30%。||
|CENTER:ブラスト･レーゲン|CENTER:陣術|CENTER:水|方陣を展開し、敵全体の魔術攻撃力を低下させる雨を降らせる特殊陣術。&amp;br()効果時間は1分、下降率は30%。||
|CENTER:ガンビット･レーゲン|CENTER:陣術|CENTER:水|方陣を展開し、敵全体の魔術防御力を低下させる雨を降らせる特殊陣術。&amp;br()効果時間は1分、下降率は30%。||
|CENTER:ファスト･レーゲン|CENTER:陣術|CENTER:水|方陣を展開し、味方の俊敏を上昇させる雨を降らせる特殊陣術。&amp;br()効果時間は1分、上昇率は20%。||

***秘奥義
|CENTER:名称|CENTER:系統|CENTER:属性|CENTER:解説|CENTER:習得|
|CENTER:シャイニング･バインド|CENTER:秘奥義|CENTER:光|第1秘奥義。&amp;br()光の方陣を展開し、範囲内の敵を光の鎖で薙ぎ払う方陣奥義。||
|CENTER:インブレイス･エンド|CENTER:秘奥義|CENTER:氷|第2秘奥義。&amp;br()氷の魔術を連続で放ち、極寒の「終焉」を刻み込む氷結奥義。&amp;br()単体攻撃に見えるが、実際は敵1体を中心にした範囲攻撃。||
|CENTER:アクエリアス･ハーツ|CENTER:秘奥義|CENTER:水|第3秘奥義。&amp;br()水の聖霊･ウンディーネの力を引き出し、「絆」の水を召喚して敵を洗い流す聖霊奥義。&amp;br()攻撃範囲はフィールド全体と幅広い。||

&amp;br()    </description>
    <dc:date>2015-05-22T14:41:06+09:00</dc:date>
    <utime>1432273266</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/syuria00/pages/324.html">
    <title>キルシュ・ガレット</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/syuria00/pages/324.html</link>
    <description>
      　　　　　
キルシュ･ガレット（Kirsh Garet）

|CENTER:種族|CENTER:人間|
|CENTER:性別|CENTER:女|
|CENTER:年齢|CENTER:23歳|
|CENTER:身長/体重|CENTER:171cm/54kg|
|CENTER:属性|CENTER:水|
|CENTER:固有武器|CENTER:鉄扇|
|CENTER:固有装具|CENTER:ケープ|
|CENTER:防具|CENTER:ドレス|
|CENTER:デュアル･クラフト|CENTER:ピアス|
声のイメージ・・・榊原　ゆい

コウたちが旅の途中で出会った、踊り子の女性。
緋色の長髪とオレンジ色の瞳を持ち、一人称は「私」。

一人で気の向くままに世界中を旅しており、コウたちとは偶然乗り合わせた客船の中で出会う。
『キルシュ･ガレット』はいわゆる芸名で、本名は隠している。
容姿端麗で美人ながら、実際は人懐っこい性格。普段から飄々とした素振りを見せ、他人をからかうような発言も多い。故に、話題を大きくして他人が慌てふためく様を見るのが好きなトラブルメーカー気質。ジェイク曰く、『いい性格をしてる』。気に入った相手には友好の証として、キスをする癖がある。
そんな素振りとは裏腹に過去の出来事から孤独を嫌う節がある。気丈な面も強く、いざという時は頼られる姉御肌の持ち主でもある。

踊り子という職業上、踊りは得意。歌も上手でよく口ずさんでいるが、歌というよりは詩に近い。
異常なほどの酒豪でいくら飲んでも酔わない体質。そのため、趣味は飲酒と酒の収集。彼女の荷物には常時、数種類の酒が入っている。毎日の晩酌が楽しみであり、これがないと多少不機嫌になる。酒の肴は自分で作るタイプのようで、料理の成功確立はコウと同率の３位。酒の肴になりそうな料理が得意。好物はサクランボ入りのガレット。
前述の性格ゆえか小悪魔な印象を垣間見せることもあり、ジェイクが主な犠牲者。そのため、彼女に振り回されているジェイクはPT内では日常茶飯事になりつつある。また、女性陣の中では年長者ということもあって、相談相手になることも多々。主にレナとアイリィから恋愛関連の話を聞かされるが、キルシュ自身は本気の恋をしたことはないらしい。
戦闘の際は鉄扇を武器に、魔術と陣術での後方支援による戦いをみせる。デュアル･クラフトは両耳につけたピアス。

マルウルグ共和国からボルガード帝国へ向かう豪華客船の中で偶然コウたちと乗り合わせ、親しくなる。
その際、『創国の死者』のヴァルダーの襲撃を共に切り抜け、海港都市ルウィンジュでコウたち一行に半ば強引に付いてくる形で旅をすることになる。
余談ながら、女性陣の中で一番のプロポーションを持ち、持ち前の色香もあって男性からの人気はかなり高い（PT内の男性陣からは普通に接せられているが）。

#region(彼女の正体と経歴)
本名は&amp;bold(){メイリーン･フィッツヤード}といい、マルウルグ共和国のウェルテュクスにある「水巫女」とも呼ばれる舞姫の家系の本家に生まれた一人娘。
「水巫女」の名の通り、ウェルテュクスの地に祀られている水の神を崇め清める舞を踊るのがフィッツヤード家であった。そのため、生まれてきた女子は皆舞姫の訓練を受けており、メイリーン（キルシュ）も例外ではなく、子供のころからの人懐っこさと適応力で少しずつ腕前を上げていった。
そんななか、15年前にウェルテュクスで起きた「創国の死者」によるテロ（後の『ウェルテュクスの悲劇』）に巻き込まれ、その顛末のために戦災孤児となってしまう。
家族も家も故郷も蹂躙され、絶望に苛まれていた彼女は、戦災復興の一環でたまたまこの地に訪れた旅芸人の一座に拾われ、生きるためにそこで旅をしながら踊ることを決意。新しく生きる意味を込めて芸名として、好物であったサクランボ入りのガレットからあやかって、『キルシュ･ガレット』と名乗るようになる。

それから月日は流れ、一人の女性として成長したキルシュは一人で世界を見て回る旅に出る。
そして、各地で営業をしながら、やがてコウたちと運命の出会いを果たすことになる。
#endregion


----

***キャラクター性能
踊り子という職業ながら、実際は魔術と陣術を用いて戦う魔術師のような[[キャラクター]]。
近接戦用の術技は僅かにしか習得せず、習得する大半の術技は魔術と陣術になる。そのため、敵から離れた位置から魔術で攻撃をし、陣術で仲間のステータスを上昇させるのがキルシュの主な役割といえる。
習得する魔術も水属性と氷属性のものが大半を占め、相手の弱点属性を狙って戦うのは難しいところがあるが、全体的に広範囲に及ぶ術を習得するのでそれで補っていきたい。
習得する陣術は範囲内の味方限定にしか効果はないが、仲間になった当初から使用できるので合流当初から有効に活用していきたい。

ステータスも攻撃力と防御力が低いという以外は普通だが、意外と体力と俊敏の数値が術師の割に高めなのはキルシュにとって嬉しいところ。そのため、敵に囲まれるという状況でも生き延びやすいので、戦況を立て直しやすいのが利点である。

***[[キルシュの術技]]    </description>
    <dc:date>2015-05-22T14:31:27+09:00</dc:date>
    <utime>1432272687</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/syuria00/pages/321.html">
    <title>ジェイクの術技</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/syuria00/pages/321.html</link>
    <description>
      ***特技・秘技・奥義
|CENTER:名称|CENTER:系統|CENTER:属性|CENTER:解説|CENTER:習得|
|CENTER:瞬迅槍&amp;br()(ｼｭﾝｼﾞﾝｿｳ)|CENTER:特技|CENTER:-|身体の捻りを活かし、強力な突きで相手を貫く特技。&amp;br()踏み込みながら攻撃するので、射程距離が長い。|初期習得|
|CENTER:瞬迅楯打&amp;br()(ｼｭﾝｼﾞﾝｼﾞｭﾝﾀﾞ)|CENTER:秘技|CENTER:-|槍で相手を貫き、すぐさま盾で追撃を決める秘技。&amp;br()通常よりも遠くに相手を弾き飛ばすので、追撃がしづらいのが欠点。||
|CENTER:瞬殺迅槍衝&amp;br()(ｼｭﾝｻﾂｼﾞﾝｿｳｼｮｳ)|CENTER:奥義|CENTER:-|強力な踏み込み突きから連続突きに派生し、最後に薙ぎ払いへと連携する奥義。&amp;br()踏み込みの距離もさることながら、最後の薙ぎ払いで周囲を攻撃するので乱戦にも向いている。||
|CENTER:旋風槍&amp;br()(ｾﾝﾌﾟｳｿｳ)|CENTER:特技|CENTER:風|横薙ぎに槍を振るい、生じる旋風で相手を攻撃する特技。&amp;br()前方を扇状に薙ぐので、攻撃範囲はそれなりに広い。|初期習得。|
|CENTER:旋風竜牙&amp;br()(ｾﾝﾌﾟｳﾘｭｳｶﾞ)|CENTER:秘技|CENTER:風|風を纏わせた槍を十字に振るい、交差する風の牙で追撃する秘技。&amp;br()最後の風がヒットすると相手を浮かせるので追撃しやすい。||
|CENTER:風塵皇旋槍&amp;br()(ﾌｳｼﾞﾝｺｳｾﾝｿｳ)|CENTER:奥義|CENTER:風|頭上で回転させた槍を地面に突き刺し、発生する突風で周囲の敵を薙ぎ払う奥義。&amp;br()相手を大きく吹き飛ばし、ダウンさせる。||
|CENTER:屠竜槍&amp;br()(ﾄﾘｭｳｿｳ)|CENTER:特技|CENTER:火|炎を纏った槍を振り上げ、上空まで切り払う特技。&amp;br()相手を打ち上げるが相手が重いと少ししか浮かばない。||
|CENTER:屠竜咬刃&amp;br()(ﾄﾘｭｳｺｳｼﾞﾝ)|CENTER:秘技|CENTER:火|炎を纏った槍を振り上げ、更に振り下ろして相手を焼き尽くす秘技。||
|CENTER:屠竜連撃槍&amp;br()(ﾄﾘｭｳﾚﾝｹﾞｷｿｳ)|CENTER:奥義|CENTER:火|斬り上げ、斬り下ろし、突きなどの連続攻撃から、炎を纏った振り上げでトドメをさす奥義。&amp;br()ジェイクの技の中では攻撃速度が速い部類に入り、術技後の隙が少ない。||
|CENTER:轟破槍&amp;br()(ｺﾞｳﾊｿｳ)|CENTER:特技|CENTER:地|地面に槍を突き刺し、その反動で周囲に岩石を隆起させて攻撃する特技。&amp;br()周囲に攻撃判定があるので、乱戦時には自衛に強い。||
|CENTER:地衝轟破&amp;br()(ﾁｼｮｳｺﾞｳﾚﾝ)|CENTER:秘技|CENTER:地|地面に槍を突き刺して岩石を隆起し、その岩石を跳ね上げて広範囲にぶつける秘技。&amp;br()轟破槍よりも周囲への攻撃判定が広くなっている。||
|CENTER:墜破轟衝撃&amp;br()(ﾂｲﾊｺﾞｳｼｮｳｹﾞｷ)|CENTER:奥義|CENTER:地|相手を槍で攻撃して地面に倒した後、相手ごと槍で突き刺して地面を隆起させる奥義。&amp;br()攻撃対象は前方の相手だけになったものの、強い判定を持ち強制ダウン効果あり。||
|CENTER:天雷槍&amp;br()(ﾃﾝﾗｲｿｳ)|CENTER:特技|CENTER:雷|槍を振り上げながら雷を落として攻撃する特技。&amp;br()落雷で相手を多少なり拘束するので追撃がしやすい。また、使用回数の上昇で相手を浮かせるようになる。||
|CENTER:天雷槍月&amp;br()(ﾃﾝﾗｲｿｳｹﾞﾂ)|CENTER:秘技|CENTER:雷|槍で相手を浮かせた後、跳躍しながら落雷を伴う槍を叩き付ける秘技。&amp;br()ダウン効果あり。||
|CENTER:天雷閃連殺&amp;br()(ﾃﾝﾗｲｾﾝﾚﾝｻﾂ)|CENTER:奥義|CENTER:雷|雷を伴う連続突きで打ち上げ、突き刺しから雷と共に地面に薙ぎ払う奥義。&amp;br()ダウン効果あり。||
|CENTER:霧氷槍&amp;br()(ﾑﾋｮｳｿｳ)|CENTER:特技|CENTER:氷|空中から斜め下方向に氷の槍を幾つも発射する特技。&amp;br()跳躍してから放つので、若干技の出が遅い。また、相手の大きさにもよるが密着状態で使うとヒット数が減る場合も。||
|CENTER:霧氷墜撃&amp;br()(ﾑﾋｮｳﾂｲｹﾞｷ)|CENTER:秘技|CENTER:氷|相手を盾で打ち上げ、空中へと氷の槍を発射して追撃する秘技。&amp;br()空中へと浮かせやすいので術技による追撃をしやすい。||
|CENTER:氷壊霧槍殺&amp;br()(ﾋｮｳｴﾑｿｳｻﾂ)|CENTER:奥義|CENTER:氷|槍の振り回しで攻撃し、突き刺しと同時に氷柱を叩き付ける奥義。&amp;br()最後の突き刺しで相手を大きく吹き飛ばす。||
|CENTER:閃光烈破&amp;br()(ｾﾝｺｳﾚｯﾊﾟ)|CENTER:秘技|CENTER:-|闘気を巻き上げながら盾で相手を浮かせ、そのまま横突きで大きく吹き飛ばす秘技。&amp;br()相手を吹き飛ばすので、距離を調節するのに便利。||
|CENTER:閃光墜刃牙&amp;br()(ｾﾝｺｳﾂｲｼﾞﾝｶﾞ)|CENTER:奥義|CENTER:-|槍で打ち上げた相手を盾で殴り、トドメに強力な突きを空中めがけて放つ奥義。&amp;br()閃光烈破と違い、相手を吹き飛ばさないので注意。||
|CENTER:光竜槍&amp;br()(ｺｳﾘｭｳｿｳ)|CENTER:秘技|CENTER:光|腰溜めにした槍から、光の奔流を撃ち放つ秘技。&amp;br()発生にかなりのラグがあるが、数少ない遠距離攻撃ができる技。||
|CENTER:守護方陣&amp;br()(ｼｭｺﾞﾎｳｼﾞﾝ)|CENTER:奥義|CENTER:光|地面に槍を突き刺し、展開した方陣から光の波動を発生させる奥義。&amp;br()範囲内にいる味方の体力を5%回復させる効果がある。||
|CENTER:楼鴬翔&amp;br()(ﾛｳｵｳｼｭｳ)|CENTER:特技|CENTER:-|跳躍しながら、構えた盾で相手をすくい上げるように殴る特技。&amp;br()相手を浮かせる他、着地も早いので秘技、奥義に連携しやすい。||
|CENTER:旋琉槍&amp;br()(ｾﾝﾘｭｳｿｳ)|CENTER:特技|CENTER:-|身体を回転させる勢いを利用し、威力を増した槍で周囲を薙ぎ払う特技。&amp;br()攻撃動作は遅めだが周囲を攻撃できるので、囲まれた場合などに便利。||
|CENTER:轟犀烈&amp;br()(ｺﾞｳｻｲﾚﾂ)|CENTER:特技|CENTER:-|盾を構えたまま突っ込み、そのまま盾による殴打を連続で決める特技。&amp;br()最初の踏み込みは鋼体性能あり。||
|CENTER:空破絶風撃&amp;br()(ｸｳﾊｾﾞｯﾌﾟｳｹﾞｷ)|CENTER:奥義|CENTER:風|槍の薙ぎ払いで風を唸らせ、風を貫く強力な突きを放つ奥義。&amp;br()相手との距離が大きく離れる。||
|CENTER:神空割砕人&amp;br()(ｼﾝｸｳｶｯｻｲｼﾞﾝ)|CENTER:奥義|CENTER:-|神の住まう天空から割砕するは人。すなわち俺奥義。&amp;br()高威力でダウン効果があるが、最初の振り上げが当たらなければ最後まで発動しない。|闘技場の個人戦エキシビジョンで&amp;br()ロニ･デュナミスを倒すと習得。|

***魔術
|CENTER:名称|CENTER:系統|CENTER:属性|CENTER:解説|CENTER:習得|
|CENTER:ウインドアロー|CENTER:下級|CENTER:風|風を練り上げた魔力の矢を敵に放つ魔術。&amp;br()単発ながら出が早く、使いやすい。||
|CENTER:ストリームアロー|CENTER:下級発展|CENTER:風|ウインドアローから発展する魔術。&amp;br()相手の周囲から、幾本もの風の矢を放つ魔術。||
|CENTER:サイクロン|CENTER:中級|CENTER:風|対象を中心に、強力な旋風を発生させる魔術。&amp;br()吸引効果があるので離れた相手も巻き込める。||
|CENTER:ゴッドブレス|CENTER:上級|CENTER:風|上空に圧縮空気を生み、落下させて敵対者を吹き飛ばす魔術。&amp;br()詠唱を終えてから圧縮空気が落下するまでラグがある。&amp;br()ダウン効果あり。||
|CENTER:サンダースピア|CENTER:下級|CENTER:雷|前方一直線に駆け抜ける、紫電の槍を放つ魔術。&amp;br()弾速が早く貫通性能もあるがダメージは低め。&amp;br()フィールドの端まで飛んでいく。||
|CENTER:ヴェルデブリッツ|CENTER:下級発展|CENTER:雷|サンダースピアから発展する魔術。&amp;br()強力な深緑の雷を、等間隔に落とす魔術。&amp;br()前方一直線へと等間隔に落下するので、命中率はある。&amp;br()一度当たれば連続ヒットする可能性もある。||
|CENTER:プラズマライナー|CENTER:中級|CENTER:雷|前方に藍色の雷球を発射し、ぶつけた相手をしばらく束縛する魔術。&amp;br()速度は遅めながら高い拘束能力を持ち、連携への足がかりになる。||
|CENTER:ハヴォックゲイル|CENTER:中級発展|CENTER:風/雷|サイクロン、プラズマライナーから発展する魔術。&amp;br()竜巻と多数の雷球を合わせる事で強力無比な一撃となった魔術。&amp;br()吸い込み効果に加え、ダウン効果もある。||
|CENTER:ファーストエイド|CENTER:治癒|CENTER:-|味方のHPを小回復させる治癒術。&amp;br()回復量は最大HPの25%。||
|CENTER:ヒール|CENTER:治癒|CENTER:-|仲間のHPを中回復させる治癒術。&amp;br()回復量は最大HPの50%。||
|CENTER:ヒールウインド|CENTER:治癒|CENTER:-|自分を中心に、範囲内の仲間のHPを回復する風を起こす治癒術。&amp;br()回復量は一人当たり最大HPの25%から50%。||

***秘奥義
|CENTER:名称|CENTER:系統|CENTER:属性|CENTER:解説|CENTER:習得|
|CENTER:翔覇裂光閃&amp;br()(ｼｮｳﾊﾚｯｺｳｾﾝ)|CENTER:秘奥義|CENTER:-|第1秘奥義。&amp;br()槍で相手を空中へと打ち上げ、神速の連続突きで貫く騎士団奥義。||
|CENTER:蒼竜滅陣槍&amp;br()(ｿｳﾘｭｳﾒﾂｼﾞﾝｿｳ)|CENTER:秘奥義|CENTER:風|第2秘奥義。&amp;br()盾から放った竜巻で相手を吹き飛ばした後、風の魔力を込めた槍を投擲。&amp;br()相手を一気に刺し貫く烈風奥義。||
|CENTER:舞風紡･真騎装謳&amp;br()(ﾏｲｶｾﾞﾂﾑｷﾞ･ｼﾝｷｿｳｵｳ)|CENTER:秘奥義|CENTER:風|第3秘奥義。&amp;br()風の聖霊・シルフの力で風を紡いで鎧のように着込み、一陣の暴風となる聖霊奥義。&amp;br()ターゲット一体を中心としてフィールド全域を攻撃するので、多くの敵を巻き込める。||

&amp;br()    </description>
    <dc:date>2015-05-22T14:27:06+09:00</dc:date>
    <utime>1432272426</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/syuria00/pages/227.html">
    <title>ジェイク・レイバーグ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/syuria00/pages/227.html</link>
    <description>
      ジェイク・レイバーグ（Jeik Reybarg）

|CENTER:種族|CENTER:人間|
|CENTER:性別|CENTER:男性|
|CENTER:設定年齢|CENTER:22歳|
|CENTER:身長・体重|CENTER: 181cm / 75kg|
|CENTER:属性|CENTER:風|
|CENTER:固有武器|CENTER:槍|
|CENTER:固有装具|CENTER:盾|
|CENTER:防具|CENTER:鎧|
|CENTER:[[デュアル・クラフト]]|CENTER:鎧の宝飾|
声のイメージ：森田　成一

マルウルグ共和国領土内の治安を守る、王国騎士団に所属している男性。
金髪と緑色の瞳を持ち、一人称は「俺」。

王国騎士団内では王宮近衛騎士隊に所属しており、普段は王都ペネゼクスでの警備のほか、役職通り王族の警護に当たっている。父親は同じ騎士団にて騎士団長を勤めているガティス・レイバーグ。
騎士としての誇りと信念を持ち、真っ直ぐに突き進む性格。良くも悪くも実直だが、明るくノリがいい青年。騎士団内での信望も厚く、それ相応の実力も有している。
15年前、『創国の死者』による「ウェルテュクスの悲劇」に巻き込まれた数少ない生存者の一人。その事件の際に母親と死別しており、正義を行使しえる存在になるべく父親と同じ騎士団に入団した経歴を持つ。
それ故に悪事を見過ごせないため、世間的に裏組織という認知が強い『漆黒の翼』に属しているアシュラムとは折り合いが悪く、アシュラムを「漆黒ヤロウ」と呼んでいる。

王都に来たコウたちが巻き込まれたとある事件を契機に再会。
その事件を解決後、旅を続けるレナの護衛という名目の元、彼も旅の仲間に加わることになる。
左手に槍、右手に小型の盾を持った、攻防一体の戦闘スタイルを持つ。デュアル・クラフトは鎧の胸当て部分の装飾で魔術も扱えるタイプ。

PT内ではコウの親友兼兄貴分として頼れる存在になると思いきや、実際のところは仲間たちの暴走やボケ、冗談などに対しての完全なツッコミ役。
更にはキルシュに晩酌の相手をさせられ二日酔いになる、アシュラムとの賭け事で負け越しをするなど、いじられ役としての地位を確立している。そのため、貧乏くじを引くことも非常に多い。
コウとクレイは二人が王都に住んでいた時からの親友同士であり、騎士団の先輩に当たるリースには尊敬を示している。
アシュラムとは些細なことで言い争う間柄（一方的にジェイクが文句を言うだけ）であり、キルシュとは同じ『ウェルテュクスの悲劇』の犠牲者同士なためか放っておけない様子。
騎士団仕込みのサバイバル技術を持ちえているようだが、自炊は苦手のために料理の成功確立は10位と低い。煮込み料理が得意（煮込むだけなので）。
#region(中盤以降のネタバレ注意)
聖アルティウス王国での一連の事件が終結後、共和国へと帰還。王宮近衛騎士隊に復帰する。
その後、しばらくの間は職務を全うしたり、コウの修行に付き合ったりと、割と充実した日々を過ごしていた。
しかし、一行の旅に再び協力を始めてから、様々な事件が起こり、敵対組織『創国の死者』の関係者が知り合いにいると判断。
その後、友人であったロアが『創国の死者』の幹部であり、共和国の王城内で惨劇を引き起こしたことにより、状況が一変。
敵の策略によりオリジナル・ギフトの能力で魔物と化せられた父・ガティスを自らの手で殺めるという、最悪の事態を選ぶことになる。

ガティスの死後、復讐に走ろうとするジェイクだが、同じように家族を失っているキルシュの叱咤と仲間たちの言葉。そして、自らの手で愛する者を殺したアシュラムの過去を通じて、自分の感情がいかに馬鹿げていたかを痛感。
騎士として、父親の名に恥をかかせぬよう風の精霊・シルフと契約を交わし、誇りと信念を胸に戦い続けることを決める。
その後はレナの救出を誓うコウを支えるなど兄貴分としての才能を遺憾なく発揮。レナ救出戦の際にはアシュラムと共に押し寄せる敵の雑兵を抑える役目を買って出るなど、アシュラムとの因縁にも決着を付けている。
全ての聖霊との契約を終え、最終決戦前夜、実はひっそりと想いを寄せていたキルシュへと愛の告白をし、相思相愛の仲となる。
そして、環境保全プログラムの暴走の原因であるゾーグとの決戦と、かつての親友ロアとの決着へと赴くことになる。
#endregion
----
***キャラクター性能
槍によるリーチの差で、離れた距離から攻撃が可能な騎士。
盾や鎧のおかげで防御力はメンバー内で一番高い。魔術を扱えるので魔術防御も問題ないが、素早さが低いため、足は遅く感じられる。使用するならば、やはり前線でメンバーの盾となりながら相手を迎え撃つ戦法をとるべき。
高い防御力と体力のおかげで、そう簡単には戦闘不能になりにくいのが最大の利点。治癒術の使えるので継戦能力も高い。
実はPT内で幸運のステータス変動の割合が一番低い。ゆえに、スキルの発動確立も低い傾向にある。

固有のEXスキルには自身の防御能力を反映して、防御能力の上昇やガード時に効果を発揮するものを習得する。
中には状態異常にかかり難くなるものもあるので、習得次第では文字通り鉄壁になり得る。

***[[ジェイクの術技]]
槍のリーチを生かした攻撃範囲の広さは術技にも反映され、打ち上げ・ダウン・吹き飛ばしなど様々な効果を持ったものが多い。
約半数の術技が属性持ちで相手の弱点を突くには申し分ないのだが、耐性を持つ相手の場合は苦戦する場合もある。その場合は術技を切り替えるなどして柔軟に対応したい。

魔術は風、雷の攻撃魔術と治癒術が使用可能。
いざというときの回復役として、相手の属性弱点を突くための魔術要因としても使えるが、やはり基本は接近戦。
的確に相手を攻撃し、戦況を有利に進めていくのがジェイクの持ち味といえる。
魔術で注目すべきはプラズマライナー。電撃球は前方へと遅めに進むが、一度相手に当たるとしばらく相手の動きを止める効果がある。その間に接近し、連続で術技をぶつけて戦況を覆すことも可能。

秘奥義はLV1、LV2は単体向けでLV3でやっと範囲攻撃となる。複数を相手にする場合は無理をせず、倒したい相手へと使用していきたい。
　　　    </description>
    <dc:date>2015-05-22T14:13:16+09:00</dc:date>
    <utime>1432271596</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/syuria00/pages/327.html">
    <title>クルス・ウェルハープ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/syuria00/pages/327.html</link>
    <description>
      クルス･ウェルハーﾌﾟ（Culls Welhape）

|CENTER:種族|CENTER:アライグマの半獣人|
|CENTER:性別|CENTER:男性|
|CENTER:年齢|CENTER:34歳|
|CENTER:身長 / 体重|CENTER:177cm / 65kg|
|CENTER:属性|CENTER:元素|
|CENTER:固有武器|CENTER:片手斧|
|CENTER:固有装具|CENTER:ボックス|
|CENTER:防具|CENTER:鎧|
|CENTER:デュアル･クラフト|CENTER:眼鏡|
声のイメージ……宮本 充さん

ボルガード帝国にある海港都市ルウィンジュに住む科学者の男性。
瞳と髪の色はともに茶色で、一人称は「私」。眼鏡をかけている。

アライグマのような耳と尻尾を有した半獣人で、本人曰く「力持ちの種族」らしい。
性格は温厚を地でいくタイプで、穏やかで人当たりのいい性格。口がうまく、世渡り上手な一面も持ち合わせている。
ボルガード帝国の帝都リミディアンにある技術研究所に在籍しており、そこの研究主任の一人であるフルム･ウェルハープに師事している。本来は技術者であったのだが、フルムに腕を見込まれて以来、科学者としての道を歩みだした経歴を持つ。
科学者という職業上、好奇心も強いようで様々な分野の知識に精通している。人格者ではあるのだが、好奇心が先行して余計なことに首を突っ込むこともしばしば。そういう意味では、学者肌かつ技術畑出身という特有の出自が光明を結ぶこともあり、そのあたりは情熱的ともとれる。
フルムの孫娘であるカズハと結婚しており、その際に婿養子としてウェルハープの姓を名乗るようになった。本来の姓は「バーリアス」。妻・カズハは現在妊娠中だが過去に一度流産を経験しており、その点についてはクルスも少し神経質になっている様子。

とある研究のため、マルウルグ共和国に立ち寄った際にコウたちと出会う。その時は一時手伝ってもらっただけで終わるが、コウたちがボルガード帝国へ来た時に再会。一行が帝都へ向かうのに同行したのをキッカケに旅に加わることになる。
戦闘では小振りの片手斧と自身が製作した発明品を用い、意外にもパワフルな戦いぶりを発揮する。
デュアル･クラフトは眼鏡（正確には眼鏡に取り付けられた装置）で、魔術を扱えるタイプ。

PTでは中立的な立ち位置を確立し、メンバー内における緩衝材の役割をしている。科学者だけありPT内の知恵袋として、技術面では先頭に立って一行を手助けしている。また、ロータス（今作の空中移動用の乗り物）の操縦者も担当している。
背中に背負った箱（ボックス）の中に様々な発明品が分割されて大量に納入されており、ボックスの中は一種の異次元空間（？）のようなものになっている。この発明品を組み立てられるのもクルス本人のみ。暇さえあれば発明品の調整･改良をしており、感銘を受けた技術を見た際にはそれらを積極的に発明品に組み込もうとする。
料理の成功確立は5位。和食系が得意。

#region(ネタバレ注意)
実はコウたちが追う敵対組織『創国の死者』の構成員の一人。15年前に起きた「ウェルテュクスの悲劇」で発生したゲシュタルト･ブレイクを目の当たりにしたことから、その科学力を身近に感じたいという好奇心で『創国の死者』へと組み入った経歴を持つ。
しかし、10年ほど前に任務でボルガード帝国の技術研究所に最先端の科学技術を盗むべく入所するが、そこでフルムにひょんなことから気に入られてしまい、彼女に無理矢理弟子にされてしまう。その出会いをキッカケに、『創国の死者』で歪んだ捉え方をしていた科学に関する見方を改めなおし、また、フルムの孫娘であるカズハとの交際･結婚を経て、真っ直ぐな見聞と思想を持つ男性へと成長していった。

だが、クルスの有能さを案じていた『創国の死者』からカズハとフルムに危害を与えると脅迫をされており、流されるままにスパイのような生活が続いていた。
その時、偶然にも『創国の死者』が追い求めていたオリジナル・ギフトを持つレナたちと出会い、彼女達の監視を命令され、旅を手伝うというカタチで一行の旅に参加をする。それからは温厚な男性を演じながらも、裏では仲間達を騙していることに苦悩しながら旅を続けることになり、聖アルティウス王国でのクーデター事件で遂に正体を明かし、人質にされてしまったカズハとフルムの為にコウたちと敵対することを選択する。
だが、アシュラムの気転と「漆黒の翼」の尽力で人質が救出。これを受けて『創国の死者』を完全に離反。自分の不甲斐無さを打ち明けた上で改めてコウたちに『仲間』として受け入れてもらい、クーデター事件の解決に努める。
事件解決後、一連の戦いで左腕と右足を失ったコウに対し、「自分の持ちうる技術全てを使って、代わりの四肢を造る」と宣言。ボルガード帝国へと帰還し、以前より構想をしていた義肢の制作を開始する。なお、事情があったとはいえ『創国の死者』の一員であったことは事実のため、帝国の審議会において『創国の死者』に対する情報を司法取引のような形で打ち明けている。

ルウィンジュに戻って以降は義肢の開発に尽力。『創国の死者』のその後の足取りを追って旅を再開していたレナらが来訪した際に、彼女たちに義肢の部品となる鉱石と動力源の探索を依頼。レナたちがそれらを持ち帰ったことで遂に義肢は完成し、新しい手足を装着したコウと共にPTメンバーへと復活する。また、PTへ復帰する直前にカズハとの子が遂に誕生し、晴れて念願の父親となる。

以降は以前と同様にPT内の知恵袋のような立ち位置で旅を続けていたが、レナの出生の秘密を機に古代の技術に触れたことにより、その謎を解き明かしたいと考えるようになる。事実、レナ救出のために聖霊との契約や『創国の死者』を追うために原初の民の技術を必要とした際はクルスの順応性が大いに役立っている。
その一方で、『創国の死者』が起こしてきた一連の事件は原初の民の技術を悪用したものであることを察知し、かつて道を誤った立場から科学者として科学技術を悪用することを否定する姿勢を見せている。
最終的には自分の過ちを受け止めた上で科学の行き着いた真実を見極めると決めた信念を認められて、元素の聖霊・マクスウェルと契約を成し遂げ、仲間達と共に最後まで戦い抜くこととなる。
余談ながら、ヒメの兄であるタクトとは同じ科学者同士であるものの、タクトは「科学を己の自己満足のために悪用した輩」であるため、かつて『創国の死者』に協力していた自分に重ね合わせている。そして、得た技術を悪用しているのを見過ごせず、物語序盤から彼のことを「知的好奇心に囚われた悲しい人間」と評している。
#endregion

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***キャラクター性能
科学者という職業ながら、PT内でも高い物理攻撃力とHP、魔術攻撃力によってアタッカーとして活躍できる存在。俊敏とTPの成長が低いために足が遅い上に術技を連続で使用できないが、それをパワーで補っていきたい。物理防御力こそ平均値だが、HPの高さによる打たれ強さも特徴といえる。
攻撃面としてはリーチの短い片手斧、クセが強い術技と扱いづらいものがあるが、ステータスの高さを活かして強引に技を繰り出していきたい。また、発明品は遠距離からも使用できるものがあり、距離を問わず戦っていける。

***[[クルスの術技]]
特技は片手斧と発明品による攻撃で統一されており、大半のものにクセがある。
片手斧による一撃とボックスから取り出す発明品を織り交ぜて使うため、技を繰り出す動作が全体的に遅め。特に｢ビーク･ドリラー｣や｢ワイルド･ステーク｣などの発明品を使う術技はボックスから取り出す動作が入るために、どうしても隙ができる。そこは仲間の支援などでカバーしていきたい。
魔術は無属性と元属性のものを習得し、｢ピコハン｣や｢トラクタービーム｣などの代表的な魔術を扱えるようになる。これらをメインに使用しても十分に活躍できる。
秘奥義は第3秘奥義以外は無属性のために汎用性が高く、クルスの物理攻撃力と魔術攻撃力の高さも重なって味方PT内でも随一の威力を誇っている。
　　　    </description>
    <dc:date>2015-05-22T14:09:08+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/syuria00/pages/226.html">
    <title>ヒメ・ランディア</title>
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    <description>
      ヒメ・ランディア（Hime Landia）

|CENTER:種族|CENTER:鳥の半獣人|
|CENTER:性別|CENTER:女性|
|CENTER:身長/体重|CENTER:156cm / 60kg|
|CENTER:年齢|CENTER:16歳|
|CENTER:属性|CENTER:光|
|CENTER:固有武器|CENTER:長剣、刀|
|CENTER:固有装具|CENTER:マフラー|
|CENTER:防具|CENTER:胸当て|
|CENTER:[[デュアル・クラフト]]|CENTER:右手の指輪|

声のイメージ … 井口裕香


マルウルグ共和国より南西部に位置する孤島、アマンテ出身の少女。
白い髪と金色の瞳を持ち、一人称は「私」。

白い翼を持つ有翼種の半獣人で、自由に空を飛べる。
物心つく前から祖父と生活していたが、祖父の死後、幼い頃に島の外に出て行ったまま生き別れになっている両親と兄を探すために旅に出る。
その途中、アミュース山でコウとレナの戦いに助太刀したことから、彼らの旅に加わることになる。

寡黙で口数は少ないほうだが生真面目で人情に厚く、コウたちの旅に協力を申し出たほど。
外界との交流がほとんど無いアマンテから出たことがないために世間の情勢に疎く、物事を真に受けることが多い。
方向音痴で、一人で行動すると確実に道に迷う（アミュース山で出会ったのも、道に迷ったため）。
性格の為に感情表現が苦手な節があるも、旅の中で仲間たちとの交流の内に、少しずつ克服していくことになる。
刀剣を武器に、祖父から学んだ剣術で戦闘を行う。デュアル･クラフトは右手の指輪で祖父の形見。

PT内での立場はおもにツッコミ兼イジラレ役。前述の純真さが災いしてか、知らず知らずのうちに変なことを吹き込まれボケ側に回ることもある。
年齢が近いメンバーとは仲がよく、誰に対しても丁寧な言葉で話す。その一方でレナから胸を揉まれるなどのセクハラを受けることがあるために迷惑をしている（胸は年上であるレナよりも大きい）。
なお、身長に反して体重が重いのは背中にある翼のため。
料理は自炊くらいはするようで、料理の成功確立は6位。魚料理が得意。

#region(旅の行方)
前述の通り、生き別れとなっていた両親と兄を探すべく旅をしていたヒメは、ボルガード帝国にて兄･タクトと再会することになる。
しかし、タクトは『創国の死者』の協力者であり、科学者としての実験で実の両親（つまり、ヒメの両親）さえも手にかけていたことが判明する。
それが判明する間際まで、再会した兄に心を許してしまったヒメは一時仲間たちから離れてしまうが、タクトの非人道的な実験。
そして、ヒメを信じる仲間たちの言葉を前に、彼らの元へと戻り、タクトの凶行を止めるべく旅を続けることとなる。
そして、聖アルティウス王国でのクーデター事件にてタクトと一対一の決闘を行い、深手を負わせるものの取り逃がしてしまう。

事件後はアイリィの勧めでアルティウス王城に客員として滞在していたが、かつての旅の目標を失って以降、『創国の死者』の行方も掴めない現状のまま次の目標を見つけられないでいた。
そこへレナが再び旅をするということを聞き、彼女も同行。コウの義手･義足の開発に協力することに。

その後、活動を再開した『創国の死者』にタクトがまだ属していたことから仲間と共に追うことになるが、明確な目標･信念を持つ仲間達とは違い、漠然としたまま旅をする自分に苛立ちを感じていた。
そこでレナの出生や彼女の誘拐･敵対、更には世界の成り立ちを目の当たりにし自分の小ささを痛感。世界を救うべく尽力を始めるコウたちと共に、ヒメは自分の中の視野を変えるべく動き出す。
そして、聖霊を求めて故郷･アマンテへと帰還。島の外と関わりを持とうとせず、排他的になっていた島の人々を説得。
受け入れることで始まることもあると悟り、その心で島に災厄の象徴として祀られていた光の聖霊･アスカとの契約に成功する。
レナ救出戦の際には一人でタクトと再び対峙。決着は付けられなかったが、自身の意思で完全にタクトを否定。全力を持ってタクトを止めることを宣言する。
そして、世界を救うべく『創国の死者』。ひいては血を分けた兄妹として、タクトとの決戦に挑む。
#endregion

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***キャラクター性能
素早い立ち回りと剣術で相手を追い詰める剣士。出の早い通常攻撃と隙が少なくヒット数も多い術技を中心に戦うため、パワー重視のコウとは正反対の剣術スタイルといえる。
術技は範囲が狭いものの強力で、空中でも自由に技を繰り出せるために相手を長く攻撃できることも可能でコンボの中心人物ともなれる存在。

パーティ内でも移動速度、攻撃速度は高く、先制して攻撃しやすいのは利点。HPと防御力は低いほうなので集中攻撃を受けると戦闘不能になりやすい。
その他、攻撃力と俊敏の数値は伸びやすいので切り込み役としては最適である。

固有のEXスキルは持ち前の飛行能力を反映し、空中で攻撃した際のダメージ上昇やHIT数によってオーバーリミッツを発動したりと空中戦に特化したものとなっている。


***[[ヒメの術技]]
素早い動きでの剣術を得意とするヒメは、コウとは違い手数と攻撃速度を重視した術技を多数習得する。そのため、一撃の重さでダメージを稼ぐのではなく、多くの攻撃を当てて総合ダメージを稼ぐ戦い方となっている。
技の出が早く、スキが少ないので使い勝手はいいのだが、一対一の状況で有効となる術技が多いので、囲まれると逆に反撃しづらい。戦闘が始まったら、確実に相手を仕留めるように技を使用していくのがヒメにとって重要となる。
ヒメだけが習得するカウンター技の四つは相手の攻撃を誘えば、そこからコンボへの糸口になるのが多い。カウンターは相手の鋼体を一撃で剥がせるため、体制を立て直すのにも便利で意外と多用できる。

また、ヒメはPTメンバーで唯一、空中を飛ぶことが出来る。
そのため、大半の術技が空中でも発動でき、相手を空中に打ち上げてから一方的に攻撃することも可能なので、その辺りを踏まえ使用していきたい。
なお、空中で術技を使っても、地上で使用した時の場合と同じモーションのものが多いので、同じ感覚で使っていける。

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    <dc:date>2015-05-22T14:07:22+09:00</dc:date>
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