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    <title>DUNGEONS &amp;amp; TAKAFUMIS まとめ@Wiki</title>
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    <description>DUNGEONS &amp;amp; TAKAFUMIS まとめ@Wiki</description>

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    <dc:date>2006-01-05T00:34:46+09:00</dc:date>
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    <title>経験値</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tafter_tad/pages/16.html</link>
    <description>
      ***必要経験値
Lv1：30
Lv2：50
Lv3：80
Lv4：120
Lv5：180
Lv6：260
Lv7：360
Lv8：490
Lv9：650
Lv10：830
Lv11：1070
Lv12：1340
Lv13：1650
Lv14：2010
Lv15：2420
Lv16：2880
Lv17：3400
Lv18：3980
Lv19：4620
Lv20：5330
Lv21：6110
Lv22：6960
Lv23：7890
Lv24：8900
Lv25：9990
Lv26：11170
Lv27：12440
Lv28：13800
Lv29：15260
Lv30：16820
Lv31：18480
Lv32：20020
Lv33：22250
Lv34：24360
Lv35：26620
Lv36：29080
Lv37：31740
Lv38：34600
Lv39：37660
Lv40以降：40000

***ダンジョン経験値
|階数|クリアボーナス|総合敵撃破経験値|
|1|10|3|
|2|14|4|
|3|18|13|
|4|22|12|
|5|25|20|
|6|40|16|
|7|55|25|
|8|70|42|
|9|85|48|
|10|100|100|
|11|160|64|
|12|180|90|
|13|200|120|
|14|220|154|
|15|260|286|
|16|360|144|
|17|410|205|
|18|460|276|
|19|510|357|
|20|580|638|
|21|810|405|
|22|860|516|
|23|910|637|
|24|960|672|
|25|1050|1260|
|26|1300|520|
|27|1400|840|
|28|1500|900|
|29|1600|1280|
|30|1800|2340|
|31|2300|1380|
|32|2400|1680|
|33|2500|2000|
|34|2600|2340|
|35|2800|4480|
|36|3000|1980|
|37|3200|2800|
|38|340    </description>
    <dc:date>2006-01-05T00:34:46+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tafter_tad/pages/15.html">
    <title>ダンジョン解説</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tafter_tad/pages/15.html</link>
    <description>
      ***ダンジョン解説
全員死亡すると地上へ。
フロアロックから開始できる。
各５階ごとに鷹文のアドバイスがもらえる。
ゴーレム１体残している場合、鷹文がディスペル唱えて即死(26階から35階まで)
・強制帰還35F　45F

・獣人　　： SPD22,MOV3基本的に近くのキャラを狙う。
・青い獣人：SPD26,MOV5それ以外は獣人と同一。DEFが最も低いキャラを狙う。
・赤い獣人：SPD22,MOV3ATKが高いが、少しDEFが低い。
・ゴーレム：SPD15,MOV3高HPで全方位１マス攻撃。
※全ての敵INT,CPWは0。近接攻撃(ATKR)のみ。

***敵構成
1F　獣人Lv1ｘ3　　　　　　　　　　　　　　　　　　獣人Lv1：HP12ATK14DEF8DEX8
2F　獣人Lv1ｘ3獣人Lv2　　　　　　　　　　　　　獣人Lv2：HP16ATK19DEF11DEX10
3F　獣人Lv1ｘ2獣人Lv2ｘ3獣人Lv3　 　　　　　獣人Lv3：HP20ATK24DEF14DEX12 
4F　獣人Lv1獣人Lv2x2獣人Lv3x3
5F　獣人Lv2x2獣人Lv3x3獣人Lv4ｺﾞｰﾚﾑLv4 獣人Lv4：HP24ATK29DEF17DEX14 ｺﾞｰﾚﾑLv4HP36以外同一
----
6F　獣人Lv
7F　獣人Lv
8F　獣人Lv
9F　獣人Lv
10F 獣人Lv
----
11F 獣人Lv
…こんな感じか？ヽ(`Д´)ﾉ
　    </description>
    <dc:date>2005-12-30T10:07:51+09:00</dc:date>
    <utime>1135904871</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tafter_tad/pages/14.html">
    <title>ボイス集</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tafter_tad/pages/14.html</link>
    <description>
      ***ボイス集

***朋也
（ど根性）俺からこれをとったら何が残る
　　　　　これじゃ甲斐性なしだぜ
　　　　　雑草魂、つまり上原さ　　
　　　　　地道に行くさ

（六畳間アタック）これが俺の限界さ
　　　　　　　　　今度遊びに来ないか？
　　　　　　　　　狭くて悪かったな
　　　　　　　　　どうせ甲斐性なしさ

（お手製ダイオキシン）うぉ～目にしみて涙で前が見えん！
　　　　　　　　　　　えらいもん作っちまった！
　　　　　　　　　　　強烈くさいのをおみまいしてやる！
　　　　　　　　　　　こいつは体に良くない！
　　　　　　　　　　　どうやったかわからんが、できちまった！

（リーダーシップ）一気呵成だ！
　　　　　　　　　俺たちはひとつだ！
　　　　　　　　　絆を見せ付けてやる！
　　　　　　　　　みんないくぞ！
　　　　　　　　　団結力を見せ付けるぞ！

（風子召喚）出でよ、風子～！
　　　　　　出でよ、ヘンなの～！


（エロ本）とびきりエロいのをおみまいしてやる
　　　　　素人の投稿ページが特にヤバイ
　　　　　袋とじは未開封だ

（いい雰囲気）智代‥愛してる
　　　　　　　あ、こいつぅ～、まて～
　　　　　　　いいじゃないか、ちょっとだけだから、誰も見てないって


（町の意思）この町と、住人に幸あれ…

（勝ち）一生一緒にいてくれや
　　　　母さん、俺、元気でやってます
　　　　甲斐性なしでも、やるときゃやるさ
　　　　気持ちいい、超気持ちいい
　　　　ヒマだからラーメン食ってきた
　　　　ヒマで鼻くそほじってたぜ
　　　　愛は勝つ
　　　　智代愛してる
　　　　ちょっとは見直したかい？

（勝ち・45階以降）どけ！時間がねえんだよ！

（負け）何でもないようなことが幸せだったと思う
　　　　やっぱり俺は甲斐性なしだ
　　　　やっぱり世の中金なのか

（風子）グッジョブだ、風子
　　　　オーケー、風子
　　　　風子の手柄は俺の手柄
　　　　は・・風子のヤツ・・どこかで見てるかな・・
　　　　風子・・そんなヤツがいた気がするぜ・・　　　　　

（レベルアップ）レベルアップだ！
　　　　　　　　また強くなっちまったぜ！

ど    </description>
    <dc:date>2009-07-29T15:32:10+09:00</dc:date>
    <utime>1248849130</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tafter_tad/pages/13.html">
    <title>ゲーム紹介</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tafter_tad/pages/13.html</link>
    <description>
      「DUNGEONS &amp; TAKAFUMIS」（通称D&amp;T）はKeyの新作「智代アフター ～It&#039;s a Wonderful Life～」のゲーム内ゲーム、つまりミニゲームに当ります。

このミニゲームを始めるには
　1.1度本編をBadEnd以外でクリアしている
　2.2週目での7/20の追加選択肢で「したい」を選択する
事で始められます。

ゲーム的には
-斜め見下ろし型のSRPG
-全てマウスで操作
-全50階層の地底ダンジョン（5階毎に上層が封鎖される）
-金銭を貯めてアイテムを買うという概念がない
-罠、迷路、地形効果等は無し
-Save&amp;Load及びゲーム終了は地上でのみ可能
-戦闘は事前行動選択式で決定後は全てAUTO
-ターン制ではなくSPDの早いキャラ順（かなり早いと他のキャラを追い抜いて次行動）
-撤退（地上へ戻る）は何時でも使用可能（戦闘中でも可能）
-経験値は初回クリア時のみクリアボーナス（固定）＋クリアタイムボーナス（変動）＋敵撃破ボーナス（倒したキャラに入る）
-戦闘不能キャラは経験値を一切貰えないので要注意
-戦闘不能でも次の階に行けば自動的にHP1で復活する
-LvUPは職業補正がついた全能力UP+任意割り振り
-任意割り振りはLv1～20で3pts、Lv21～40で4pts、Lv41～は0pts（Lv41～は全能力UPも全て+1に固定）
-職業は全部で10種類（前衛4種+中衛3種+後衛3種）
-敵は全部で「獣人・青い獣人・赤い獣人・ゴーレム・ラスボス」の5種類（但し、同Lvの敵でも個体差有り）
-薬は町で重量の許す限り補充可能だが、装備品はドロップのみ
-基本はクリアドロップのみだが、行動基準を「探索」にする事でトレジャードロップで稀に手に入る（「盗賊」の職業スキルで使用者の取得確率UP）
-ドロップはランダムだが、5階層毎に取得幅が違うっぽい
-特筆すべきは「AIR」のAIR編みたく、朋也に声がある（戦闘中のみ）（キャスト：Yuichi Nitta）
-Ctrl押しっ放しで高速描画
-一度でもゲームを始めると、以後タイトルに「D&amp;T」追加
-「D&amp;T」のSaveDataは本編と競合しない5つ    </description>
    <dc:date>2014-04-02T17:01:42+09:00</dc:date>
    <utime>1396425702</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tafter_tad/pages/12.html">
    <title>ステータス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tafter_tad/pages/12.html</link>
    <description>
      ***ステータス
|名称|影響項目|備考・計算式|
|ＡＴＫ	|物理攻撃力|物理ダメージ　≒　攻撃力　－　防御力|
|ＤＥＦ	|物理防御力|物理ダメージ　≒　攻撃力　－　防御力|
|ＩＮＴ	|魔法攻撃力||
|ＤＥＸ	|命中率、回避率|230を超えると、回避率はほぼ１００％になる。|
|ＣＰＷ	|運搬力|ＣＰＷ１ポイント　＝　TotalWeight２ポイント|


剣士・騎士・ロード・侍・盗賊・忍者・アサシンが二刀流が可能で、
魔法使い・プリースト・ウィザードは二刀流が不可能
左腕の攻撃力は
（攻撃力　－　防御力）÷２

クリティカル時の攻撃力は
（攻撃力　－　防御力）×２

ＳＰＤ＝｛ＳＰＤ　－　E-Weight÷１０（小数点以下切捨て）｝

ダメージ計算式詳細（未確定）
｛ＡＴＫ　＋　武器攻撃力　＋　スキル上昇分（重複可能）　－　敵防御力｝（但し最小値は０）＋｛ＡＴＫ　＋　武器攻撃力｝（第一位切り捨て）×０～０，０９９（小数点以下切捨て）


例）
防御力が２０７を上回る場合
４６階の攻撃力２０７の獣人から受けるダメージは
０＋２００×０～０，０９９＝０～１９．８＝０～１９となる

上回ってるのに２０以上のダメージを受けたらこの式が間違ってる可能性が高い    </description>
    <dc:date>2006-01-22T00:08:16+09:00</dc:date>
    <utime>1137856096</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tafter_tad/pages/11.html">
    <title>FrontPage</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tafter_tad/pages/11.html</link>
    <description>
      *このページは半ばテスト中です！
Wiki作るの初めてなので、いろいろテストしてます。

管理人自身やりこみ不足でほとんど本スレの受け売り情報で申し訳ないです。
まあ、Wikiですからなるべく多くの皆さんの手で、ということでひとつよろしく；
あと、アドレスがTAKAFUMIS&amp;DUNGEONSになってるのは内緒。

泣き言言うようで恐縮ですが、ある仕事が入って、スレの内容をまとめるのさえ
ままならない状態になっております。
すみませんが、みんな頑張ってね。

現スレ：
智代アフターRPG DUNGEON  TAKAFUMI&#039;S 攻略スレ2
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1134027217/

過去スレ：
【智代】RPG攻略スレ【アフター】
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1132967207/    </description>
    <dc:date>2005-12-12T01:09:37+09:00</dc:date>
    <utime>1134317377</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tafter_tad/pages/10.html">
    <title>戦略</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tafter_tad/pages/10.html</link>
    <description>
      ***ステータス
4人の役割分担が重要。
-仕留め役（ATK上げ）
-壁役、特攻隊（DEF上げ）
-遠距離支援（INT上げ）
-荷物持ち、探索役（CPW上げ）
が基本。
初心者は全体的にDEFを多めにあげるとよい。

DEF型は敵の攻撃にがちんこで耐えれる早熟型最強。
ラストでは敵の攻撃がきつすぎて良い装備をさせないとちょっと厳しくなる。
でも必然的にスピードが落ちるので頭を使って戦わないと割と厳しい

ATK型は序盤でやられる前にやる事が出来るためわりと強い。終盤以降はやる前にやられるようになる。ただし、遠距離武器を持たせて砲台化すると鬼。手裏剣二刀流は悪魔。

INTは魔法系以外は基本的に必要ない。

CPWはないと厳しいが、[[ステータス]]を犠牲にするので誰か一人を集中的に上げるのが得策か。

DEX型は序盤は攻撃、防御ともにしょぼくなるため弱いが、中盤以降強力な武器入手＆回避しまくりで最強化な大器晩成型。DEX:230まで育てきれば、スキルも武器以外の装備もいらなくなる

***キャラ配置
初期状態で、青いブロックのところであれば好きにキャラを配置できる。
敵の布陣と移動距離・Lvその他を考慮し、プログラムすることができる。
一般的に、敵の攻撃は朋也＞智代＞河南子＞ともの順で優先される。
体力や防具との兼ね合いを考え、状況に応じて布陣を変更するといい。

***アイテム
重量のあるアイテムを持たせすぎると素早さが落ち、多くのアイテムを所持しすぎると回復薬を持ちきれなくなる。
探索役や魔法係は思い切って武器防具を装備しなくても問題はない。
アイテム取得時はいらないアイテムを捨てて交換していくことで、効率よく持ち物を運用できる。

***    </description>
    <dc:date>2005-12-11T02:32:24+09:00</dc:date>
    <utime>1134235944</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tafter_tad/pages/9.html">
    <title>職業一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tafter_tad/pages/9.html</link>
    <description>
      転職の条件は未確定です

***剣士
-転職条件：　ＡＴＫ２０　ＤＥＦ１５
-ステータス上昇：　ＡＴＫ＋３　ＤＥＦ＋２　ＩＮＴ＋１　ＤＥＸ＋２　ＣＰＷ＋２　ＨＰ＋８
-特徴：　剣技を多く覚える
--反撃（攻撃を受けたとき１／３の確率で反撃する　ＬＶ１ＵＰで覚える）
--両手剣使い（両手剣を装備している場合、威力が上がる　剣の攻撃力×０．５プラスする　ＬＶ４ＵＰで覚える）
--二刀使い（片手剣を両手に装備している場合　一本の剣につき二度攻撃できる　ＬＶ７ＵＰで覚える）
--いなす（片手剣または両手剣を装備を装備している場合　回避率を上げ、２回まで攻撃をいなすことができる　ＬＶ１０ＵＰで覚える）
--剣の舞（片手剣または両手剣を装備を装備している場合　周囲３×３にダメージ　ＬＶ１３ＵＰで覚える）

***騎士
-転職条件：　ＡＴＫ４５　ＤＥＦ４０
-ステータス上昇：　ＡＴＫ＋２　ＤＥＦ＋３　ＩＮＴ＋１　ＤＥＸ＋２　ＣＰＷ＋２　ＨＰ＋７
-特徴：　剣士よりもより幅広い種類の武器についてのスキルを習得する　また防御にも優れる
--両手剣使い（両手剣装備で威力↑　ＬＶ１ＵＰで覚える）
--二刀使い（両手に片手剣装備で１本につき２回攻撃　ＬＶ４ＵＰで覚える）
--槍使い（槍装備で常に周囲３×３に攻撃　ＬＶ６ＵＰで覚える）
--いなす（片手剣か両手剣装備で回避↑、３回までいなす　ＬＶ９ＵＰで覚える）
--槍の舞（槍装備で周囲５×５に攻撃　ＬＶ１１ＵＰで覚える）

***ロード
-転職条件：　ＡＴＫ７５　ＤＥＦ６５　ＩＮＴ４５
-ステータス上昇：　ＡＴＫ＋２　ＤＥＦ＋２　ＩＮＴ＋２　ＤＥＸ＋２　ＣＰＷ＋２　ＨＰ＋９
-特徴：　剣士系の上級職　バランスがよく、攻撃スキル・回復スキルの両方を覚える
-スキル
--剣使い（片手剣か両手剣装備で威力↑　ＬＶ１ＵＰで覚える）
--ヒール×３（瀕死の仲間にヒール×３　ＩＮＴ×２の回復力　ＬＶ３ＵＰで覚える）
--覇王剣（片手剣か両手剣装備で常に直線８マス攻撃　ＬＶ５ＵＰで覚える）
--いなす（片手剣か両手剣装備で回避↑、３回までいなす　ＬＶ７ＵＰで覚える）
--ソードラッシュ（攻撃範囲の敵に連続攻撃　ＬＶ９ＵＰで覚える）


***侍
-転職条件：　ＡＴＫ９０　ＤＥＦ６５
    </description>
    <dc:date>2007-04-13T17:52:34+09:00</dc:date>
    <utime>1176454354</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tafter_tad/pages/8.html">
    <title>アクセサリー・薬</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tafter_tad/pages/8.html</link>
    <description>
      ***薬
|ID|名称|重量|備考|
|0064|回復薬（小）|10|体力が３０回復|
|0065|回復薬（中）|20|体力が８０回復|
|0066|回復薬（大）|30|体力が２００回復|
***アクセサリー
|ID|名称|重量|備考|
|06A4|鍋|5|ＤＥＦ＋３|
|06A5|獣人のたてがみ|5|ＡＴＫ＋３|
|06A6|獣人の腰巻き|5|ＤＥＦ＋３|
|06A7|獣人の本|5|ＩＮＴ＋３|
|06A8|経済新聞|5|ＩＮＴ＋５|
|06A9|量子力学の本|5|ＩＮＴ＋１０|
|06AA|異星の本|5|ＩＮＴ＋１５|
|06AB|力の指輪|5|ＡＴＫ＋５|
|06AC|破壊の指輪|5|ＡＴＫ＋１０|
|06AD|守りの指輪|5|ＤＥＦ＋５|
|06AE|鉄壁の指輪|5|ＤＥＦ＋１０|
|06AF|鷹の指輪|5|ＳＰＤ＋５|
|06B0|隼の指輪|5|ＳＰＤ＋１０|
|06B1|赤星|5|ＭＯＶ＋１|
|06B2|落ち武者のはらわた|5|落ち武者の怨念により攻撃力が向上する|
|06B3|魔女のはらわた|5|魔女の怨念により魔法攻撃力が向上する|
|06B4|達人の帯|5|クリティカル発生率が上がる|
|06B5|弱点お見通しスコープ|5|クリティカルヒットが出やすくなる|
|06B6|グリフォンウィング|5|体が軽くなり、回避率が向上する|
|06B7|ガードリング|5|そこそこの確率（１／５）で敵の攻撃をガードする|
|06B8|セコムリング|5|一定の確率（１／４）で敵の攻撃をガードする|
|06B9|海星|5|朋也が装備していると風子が強くなる|
|06BA|ファイボくん|5|ファイアボールの精。ファイアボール発動時、さらにもう１ターン発動される|
|06BB|ヒール湿布|5|ピンチの時一度だけヒールがかかる。一度発動されるとなくなる|
|06BC|修行僧の数珠|5|全員の取得[[経験値]]が１．２５倍になる|
|06BD|お宝発見スコープ|5|戦利品が出やすくなる|    </description>
    <dc:date>2006-01-04T07:35:00+09:00</dc:date>
    <utime>1136327700</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tafter_tad/pages/7.html">
    <title>防具</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tafter_tad/pages/7.html</link>
    <description>
      ***盾
|ID|名称|防御力|重量|備考|
|04B0|かすかに盾	|+1|14|盾と言われればそんな気もする何か。盾として装備可能|
|04B1|かすかに盾	|+2|14|盾と言われればそんな気もする何か。盾として装備可能|
|04B2|かすかに盾	|+3|14|盾と言われればそんな気もする何か。盾として装備可能|
|04B3|かすかに盾	|+4|14|盾と言われればそんな気もする何か。盾として装備可能|
|04B4|かすかに盾	|+5|16|盾と言われればそんな気もする何か。盾として装備可能|
|04B5|かすかに盾	|+6|16|盾と言われればそんな気もする何か。盾として装備可能|
|04B6|かすかに盾	|+7|16|盾と言われればそんな気もする何か。盾として装備可能|
|04B7|かすかに盾	|+8|16|盾と言われればそんな気もする何か。盾として装備可能|
|04B8|かすかに盾	|+9|18|盾と言われればそんな気もする何か。盾として装備可能|
|04B9|かすかに盾	|+10|18|盾と言われればそんな気もする何か。盾として装備可能|
|04BA|皮の盾っぽい杏仁豆腐	|+1|6|皮の盾の形をした杏仁豆腐。盾として装備可能|
|04BB|皮の盾	|+2|12|なめし革でできた盾。軽いがそれなり|
|04BC|バックラーっぽい杏仁豆腐	|+3|7|バックラーの形をした杏仁豆腐。盾として装備可能|
|04BD|バックラー	|+6|14|小さく丸い盾。中央が盛り上がっており、攻撃を受け流しやすい|
|04BE|スモールラウンドシールドっぽい杏仁豆腐	|+5|8|スモールラウンドシールドの形をした杏仁豆腐。盾として装備可能|
|04BF|スモールラウンドシールド	|+10|16|円形の小さな盾。防御力はそこそこ|
|04C0|鉄の盾っぽい杏仁豆腐	|+7|10|鉄の盾の形をした杏仁豆腐。盾として装備可能|
|04C1|鉄の盾	|+14|20|鉄でできた円形の盾|
|04C2|ライトシールドっぽい杏仁豆腐	|+8|8|ライトシールドの形をした杏仁豆腐。盾として装備可能|
|04C3|ライトシールド	|+16|16|軽い金属で鍛えられた盾。使いやすい|
|04C4|マンホールのふたっぽい杏仁豆腐	|+9|12|マンホ    </description>
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