飛びぬけた体力で仲間を守る。攻撃力も馬鹿に出来ないが命中力がやや難。しかし進化後は充分な魔法攻撃を覚えられる。自分の体力を仲間に分け与えて、なんちゃって回復役にもなれる。体力吸収系を習得後は、怖いものなし。
@ドレインで、敵の防御力に関係なく攻撃+回復 トルネードで、敵の素早さに関係なく攻撃 このように、敵のタイプにかかわらずに攻撃が可能である ドネイドで味方の体力を回復→ドレインで自分の体力も回復+攻撃、のようなコンボも使える @前衛は行動力が低いので、機転系の最大行動力のステ上げはとても嬉しい(将来的には行動力お化けになれる) @使える場面こそ少ないが、ソウルリンクはとても魅力的 @前衛の中では最も経験値の取得率が高い @壁役として最もバランスが良い種族
@ドレインもトルネードも命中はレベル依存のため、不安定な面が否めない (物理攻撃は命中のステ上げや回避のステ下げで結構当たるようになるが、魔法の場合はレベルを上げるしかない)
機転系バフ回付後は踏みやタックル、地震による行動下げをしつつ、トルネード主体で攻撃。物理命中依存は大暴れが最終。魔法主体となるため高層階では安定しない。 回復役がいない、回復が間にあわない場合はドネイト系で補完、ドレイン系でダメージを与えつつ回復。 [[応用編]]にも解説あり
| Lv | 技名 | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ステ上げ (技ランク) |
回復 | 補助 | 効果詳細 | コメント/解説 |
| 1 | 鼻 | 9 | 攻撃技 | |||||
| 1 | 踏み | 18行動 | 攻撃技 | タックルよりダメの威力強いが、行動値が減らない時あり | ||||
| 1 | 身代わり | 5注目 | 1人守り型、最低値80 | |||||
| 1 | 休憩 | 自15 | 最低値10、効率0.67 | |||||
| 3 | 吠え | 5注目 | 全体守り型、最低値80 | |||||
| 5 | 大暴れ | 22 | 攻撃技 | |||||
| 8 | タックル | 18行動 | 攻撃技 | 踏みよりダメの威力弱いが、行動値はよく減る | ||||
| 10 | 気弾 | 14一定 | 攻撃技 | |||||
| 10 | 機転 | 15(0.4) | 魔法属性行動↑ | |||||
| 12 | ドレイン | 18回復 | 攻撃技 | |||||
| 12 | サクリファイス | 12注目 | 1人守り型、最低値300 | |||||
| 14 | 地震 | 30一定行動 | 攻撃技 | 消費がネック、素早い敵に有効 | ||||
| 15 | ドネイト | 4 | 最低値20 | 自分の削った体力分だけ味方体力回復 | ||||
| 17 | トルネード | 28一定 | 攻撃技 | 主力攻撃技 | ||||
| 20 | サイフォン | 25回復 | 攻撃技 | ファンネル覚えるまで主力 | ||||
| 22 | バッテリ | 5 | 最低値40 | 自分の削った体力分だけ味方体力回復 | ||||
| 24 | ソウルリンク | 25 | 敵の全ての効果を自分の効果に | ステ下げも結びつけるが、自分のデバフをリセット出来る | ||||
| 26 | マハーバーラタ | 20(0.6) | 魔法属性行動↑ | 機転の上位技 | ||||
| 29 | チャクラ | 40回復 | 攻撃技 | ファンネルを覚えたら使わない | ||||
| 32 | タントラ | 6 | 最低値80 | 自分の削った体力分だけ味方体力回復、パンドラを覚えたら使わない | ||||
| 35 | ラーマヤナ | 30(0.8) | 魔法属性行動↑ | マハーバーラタの上位技 | ||||
| 37 | ファンネル | 30回復 | 攻撃技 | ダメージはサイフォン<ファンネル<チャクラだがコスパ◎ | ||||
| 39 | パンドラ | 7 | 最低値120 | 自分の削った体力の1.5倍分の味方体力回復 |