「妨害効果時間」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

妨害効果時間」(2009/04/07 (火) 09:09:07) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*妨害計略の効果時間 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~妨害計略効果時間表の見方| ||||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|敵部隊の知力| |計略名|武将名|知力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果時間(C)| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~妨害| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~敵知力への依存度 高 (知力10相手だと知力0の場合の6分の1)| |>|>||0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |完殺の計|R賈詡(群)|9|36|24|18|14.5|12|10.5|9|8|7|6.5|6| |離間の計|R賈詡(魏)|9|34|23|17|13.5|11|9.5|8.5|7.5|7|6|5.5| |弱体化の小計|C郭皇后&br()DS蒯越|7|26|17|13|10.5|8.5|7.5|6.5|6|5|4.5|4| |連環の計|R龐統|9|34|23|17|13.5|11|9.5|8.5|7.5|7|6|5.5| |連環の小計|C満寵|8|33|22|16.5|13|11|9.5|8|7|6.5|6|5.5| |退路遮断|UC董白|5|20|13.5|10|8|7|6|5|4.5|4|3.5|3| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~敵知力への依存度 中高 (知力10相手だと知力0の場合の4.33分の1)| |>|>||0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |機略自在|SR司馬懿|10|25|19|15|12.5|11|9.5|8.5|7.5|7|6|6| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~敵知力への依存度 中 (知力10相手だと知力0の場合の3分の1)| |>|>||0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |挑発|R張飛|2|3.5|3|3|2.5|2|2|2|2|1.5|1.5|1| |~|R姜維&br()R馬謖&br()DS貂蝉|7|6|5|4.5|4|3.5|3|3|2.5|2.5|2|2| |~|SR姜維|8|6|5.5|5|4|4|3.5|3|3|2.5|2.5|2| |蜀への誘導|C張松|7|6|5|4.5|4|3.5|3|3|2.5|2.5|2|2| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~敵知力への依存度 低 (知力10相手だと知力0の場合の2分の1)| |>|>||0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |暴勇の報い|SR王異|8|10.5|9.5|9|8|7.5|7|6.5|6|6|5.5|5| |麒麟児の粛清|DS姜維|9|11|10|9|8.5|8|7.5|7|6.5|6|6|5.5| |隻眼将の大喝|R夏侯惇|7|3.5|3|3|3|2.5|2.5|2|2|2|2|2| |長坂橋の大喝|DS張飛|4|4.5|4|3.5|3|3|3|2.5|2.5|2|2|2| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ダメージを与える妨害(上段:ダメージ% 下段:効果時間c)| |>|>||0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |暗殺の毒|UC李儒|8|69%|63%|57%|53%|49%|46%|43%|40%|38%|36%|35%| |~|~|~|11.5|10.5|9.5|9|8|7.5|7|6.5|6.5|6|6| //---- //*効果時間の正確な求め方 //↑の効果時間表は効果時間を0.5C刻みで表記しているので若干のズレがある。 //正確な効果時間を知りたい場合は以下の方法を用いる。 // 知力0の時の効果時間 ÷ 知力依存値 //ちなみに知力依存値は↓にある通り。 // //-&bold(){敵知力への依存度 高} の場合の知力依存値 //|敵知力|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| //|知力依存値|1|1.5|2|2.5|3|3.5|4|4.5|5|5.5|6| // //-&bold(){敵知力への依存度 中高} の場合の知力依存値 //|敵知力|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| //|知力依存値|1|1.33|1.66|2|2.33|2.66|3|3.33|3.66|4|4.33| // //-&bold(){敵知力への依存度 中} の場合の知力依存値 //|敵知力|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| //|知力依存値|1|1.2|1.4|1.6|1.8|2|2.2|2.4|2.6|2.8|3| // //-&bold(){敵知力への依存度 低} の場合の知力依存値 //|敵知力|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| //|知力依存値|1|1.1|1.2|1.3|1.4|1.5|1.6|1.7|1.8|1.9|2| // //例を挙げると、知力5のUC関羽に機略自在(&bold(){敵知力への依存度 中高})をかけたときの効果時間は、 // 機略自在を知力0にかけた時の効果時間(25) ÷ 敵知力5の時の知力依存値(2.66) = 約9.4C //となる。 //効果時間表の 敵知力が0の場合の効果時間 が正確でない場合はやはり少々ズレが出る。 // // //↑を書いた者です。↓の説明の方がずっとわかりやすいのでコメントアウトします。 ---- *効果時間の正確な求め方 ↑の効果時間表は効果時間を0.5C刻みで表記しているので若干のズレがある。 正確な効果時間を知りたい場合は以下の方法を用いる。 -&bold(){敵知力への依存度 高} の場合 知力0にかけた時の効果時間 ÷ ( 1 + 1/2 × 敵知力 ) = 効果時間 -&bold(){敵知力への依存度 中高} の場合 知力0にかけた時の効果時間 ÷ ( 1 + 1/3 × 敵知力 ) = 効果時間 -&bold(){敵知力への依存度 中} の場合 知力0にかけた時の効果時間 ÷ ( 1 + 1/5 × 敵知力 ) = 効果時間 -&bold(){敵知力への依存度 低} の場合 知力0にかけた時の効果時間 ÷ ( 1 + 1/10 × 敵知力 ) = 効果時間 (「1/3」や「1/10」などはそれぞれ「3分の1」「10分の1」を示す) 例を挙げると、知力5のUC関羽に機略自在(&bold(){敵知力への依存度 中高})をかけたときの効果時間は、 25 ÷ ( 1 + 1/3 × 5 ) = 25 ÷ 8/3 = 9.375C となる。 もちろん効果時間表の 敵知力が0の場合の効果時間 が正確でない場合はやはり少々ズレが出る。 ---- **各計略の簡易解説 ****完殺の計 -消費士気 5 -範囲内の相手の武力を4下げる。&br()さらにその相手が計略効果中に撤退すると復活までの時間が15秒延びる。 ****離間の計 -消費士気 6 -範囲内に相手が複数部隊いた場合は武力を4下げ、知力を3下げ、移動速度を0.6倍にする。&br()範囲内に相手が1部隊だけいた場合は武力を2下げ、知力を1下げ、移動速度を0.8倍にする。 ****弱体化の小計 -消費士気 4 -範囲内の相手の武力を4下げる。 ****連環の計 -消費士気 6 -範囲内の相手の移動速度を0.2倍にする。 ****連環の小計 -消費士気 5 -範囲内の相手の移動速度を0.5倍にする。 //大戦・天で確認。0.5倍で間違いない。 ****退路遮断 -消費士気 2 -範囲内の相手が城に戻れなくなる。 ****機略自在 -消費士気 6 -範囲内の相手に雲散効果を与え、さらに武力を3下げる。 ****挑発 -消費士気 3 -範囲内の相手が計略使用部隊に向かってくる。&br()計略使用部隊が城に入ったり撤退したりすると、効果時間がまだ残っていても効果が切れる。 ****蜀への誘導 -消費士気 3 -範囲内の相手が計略使用部隊に向かってくる。&br()計略使用部隊が城に入ったり撤退したりすると、効果時間がまだ残っていても効果が切れる。 ****暴勇の報い -消費士気 5 -範囲内の相手の武力を10下げ、移動速度を0.2倍にする。 ****麒麟児の粛清 -消費士気 5 -範囲内の相手の武力を10下げ、移動速度を0.2倍にする。 ****隻眼将の大喝 -消費士気 4 -範囲内の相手をその場に停止させる。&br()範囲内に捕らえた相手の数に応じて自身の武力が上がる。&br()3部隊以上捕らえるとさらに自身の移動速度が2倍になる。 ****長坂橋の大喝 -消費士気 4 -範囲内の相手をその場に停止させる。&br()範囲内に捕らえた相手の数に応じて自身の武力が上がる。&br()3部隊以上捕らえるとさらに自身の移動速度が2倍になる。 ****暗殺の毒 -消費士気 4 -範囲内の相手の兵力が徐々に減るようになる。&br()その相手が城に戻ってしまうと、効果時間がまだ残っていても効果が切れる。 ----
*妨害計略の効果時間 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~妨害計略効果時間表の見方| ||||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|敵部隊の知力| |計略名|武将名|知力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果時間(C)| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~妨害| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~敵知力への依存度 高 (知力10相手だと知力0の場合の6分の1)| |>|>||0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |完殺の計|R賈詡(群)|9|36|24|18|14.5|12|10.5|9|8|7|6.5|6| |離間の計|R賈詡(魏)|9|34|23|17|13.5|11|9.5|8.5|7.5|7|6|5.5| |弱体化の小計|C郭皇后&br()DS蒯越|7|26|17|13|10.5|8.5|7.5|6.5|6|5|4.5|4| |連環の計|R龐統|9|34|23|17|13.5|11|9.5|8.5|7.5|7|6|5.5| |連環の小計|C満寵|8|33|22|16.5|13|11|9.5|8|7|6.5|6|5.5| |退路遮断|UC董白|5|20|13.5|10|8|7|6|5|4.5|4|3.5|3| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~敵知力への依存度 中高 (知力10相手だと知力0の場合の4.33分の1)| |>|>||0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |機略自在|SR司馬懿|10|25|19|15|12.5|11|9.5|8.5|7.5|7|6|6| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~敵知力への依存度 中 (知力10相手だと知力0の場合の3分の1)| |>|>||0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |挑発|R張飛|2|3.5|3|3|2.5|2|2|2|2|1.5|1.5|1| |~|R姜維&br()R馬謖&br()DS貂蝉|7|6|5|4.5|4|3.5|3|3|2.5|2.5|2|2| |~|SR姜維|8|6|5.5|5|4|4|3.5|3|3|2.5|2.5|2| |蜀への誘導|C張松|7|6|5|4.5|4|3.5|3|3|2.5|2.5|2|2| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~敵知力への依存度 低 (知力10相手だと知力0の場合の2分の1)| |>|>||0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |暴勇の報い|SR王異|8|10.5|9.5|9|8|7.5|7|6.5|6|6|5.5|5| |麒麟児の粛清|DS姜維|9|11|10|9|8.5|8|7.5|7|6.5|6|6|5.5| |隻眼将の大喝|R夏侯惇|7|3.5|3|3|3|2.5|2.5|2|2|2|2|2| |長坂橋の大喝|DS張飛|4|4.5|4|3.5|3|3|3|2.5|2.5|2|2|2| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ダメージを与える妨害(上段:ダメージ% 下段:効果時間c)| |>|>||0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |暗殺の毒|UC李儒|8|70%|64%|58%|54%|50%|47%|44%|41%|39%|37%|35%| |~|~|~|11.5|10.5|9.5|9|8|7.5|7|6.5|6.5|6|6| //---- //*効果時間の正確な求め方 //↑の効果時間表は効果時間を0.5C刻みで表記しているので若干のズレがある。 //正確な効果時間を知りたい場合は以下の方法を用いる。 // 知力0の時の効果時間 ÷ 知力依存値 //ちなみに知力依存値は↓にある通り。 // //-&bold(){敵知力への依存度 高} の場合の知力依存値 //|敵知力|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| //|知力依存値|1|1.5|2|2.5|3|3.5|4|4.5|5|5.5|6| // //-&bold(){敵知力への依存度 中高} の場合の知力依存値 //|敵知力|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| //|知力依存値|1|1.33|1.66|2|2.33|2.66|3|3.33|3.66|4|4.33| // //-&bold(){敵知力への依存度 中} の場合の知力依存値 //|敵知力|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| //|知力依存値|1|1.2|1.4|1.6|1.8|2|2.2|2.4|2.6|2.8|3| // //-&bold(){敵知力への依存度 低} の場合の知力依存値 //|敵知力|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| //|知力依存値|1|1.1|1.2|1.3|1.4|1.5|1.6|1.7|1.8|1.9|2| // //例を挙げると、知力5のUC関羽に機略自在(&bold(){敵知力への依存度 中高})をかけたときの効果時間は、 // 機略自在を知力0にかけた時の効果時間(25) ÷ 敵知力5の時の知力依存値(2.66) = 約9.4C //となる。 //効果時間表の 敵知力が0の場合の効果時間 が正確でない場合はやはり少々ズレが出る。 // // //↑を書いた者です。↓の説明の方がずっとわかりやすいのでコメントアウトします。 ---- *効果時間の正確な求め方 ↑の効果時間表は効果時間を0.5C刻みで表記しているので若干のズレがある。 正確な効果時間を知りたい場合は以下の方法を用いる。 -&bold(){敵知力への依存度 高} の場合 知力0にかけた時の効果時間 ÷ ( 1 + 1/2 × 敵知力 ) = 効果時間 -&bold(){敵知力への依存度 中高} の場合 知力0にかけた時の効果時間 ÷ ( 1 + 1/3 × 敵知力 ) = 効果時間 -&bold(){敵知力への依存度 中} の場合 知力0にかけた時の効果時間 ÷ ( 1 + 1/5 × 敵知力 ) = 効果時間 -&bold(){敵知力への依存度 低} の場合 知力0にかけた時の効果時間 ÷ ( 1 + 1/10 × 敵知力 ) = 効果時間 (「1/3」や「1/10」などはそれぞれ「3分の1」「10分の1」を示す) 例を挙げると、知力5のUC関羽に機略自在(&bold(){敵知力への依存度 中高})をかけたときの効果時間は、 25 ÷ ( 1 + 1/3 × 5 ) = 25 ÷ 8/3 = 9.375C となる。 もちろん効果時間表の 敵知力が0の場合の効果時間 が正確でない場合はやはり少々ズレが出る。 ---- **各計略の簡易解説 ****完殺の計 -消費士気 5 -範囲内の相手の武力を4下げる。&br()さらにその相手が計略効果中に撤退すると復活までの時間が15秒延びる。 ****離間の計 -消費士気 6 -範囲内に相手が複数部隊いた場合は武力を4下げ、知力を3下げ、移動速度を0.6倍にする。&br()範囲内に相手が1部隊だけいた場合は武力を2下げ、知力を1下げ、移動速度を0.8倍にする。 ****弱体化の小計 -消費士気 4 -範囲内の相手の武力を4下げる。 ****連環の計 -消費士気 6 -範囲内の相手の移動速度を0.2倍にする。 ****連環の小計 -消費士気 5 -範囲内の相手の移動速度を0.5倍にする。 //大戦・天で確認。0.5倍で間違いない。 ****退路遮断 -消費士気 2 -範囲内の相手が城に戻れなくなる。 ****機略自在 -消費士気 6 -範囲内の相手に雲散効果を与え、さらに武力を3下げる。 ****挑発 -消費士気 3 -範囲内の相手が計略使用部隊に向かってくる。&br()計略使用部隊が城に入ったり撤退したりすると、効果時間がまだ残っていても効果が切れる。 ****蜀への誘導 -消費士気 3 -範囲内の相手が計略使用部隊に向かってくる。&br()計略使用部隊が城に入ったり撤退したりすると、効果時間がまだ残っていても効果が切れる。 ****暴勇の報い -消費士気 5 -範囲内の相手の武力を10下げ、移動速度を0.2倍にする。 ****麒麟児の粛清 -消費士気 5 -範囲内の相手の武力を10下げ、移動速度を0.2倍にする。 ****隻眼将の大喝 -消費士気 4 -範囲内の相手をその場に停止させる。&br()範囲内に捕らえた相手の数に応じて自身の武力が上がる。&br()3部隊以上捕らえるとさらに自身の移動速度が2倍になる。 ****長坂橋の大喝 -消費士気 4 -範囲内の相手をその場に停止させる。&br()範囲内に捕らえた相手の数に応じて自身の武力が上がる。&br()3部隊以上捕らえるとさらに自身の移動速度が2倍になる。 ****暗殺の毒 -消費士気 4 -範囲内の相手の兵力が徐々に減るようになる。&br()その相手が城に戻ってしまうと、効果時間がまだ残っていても効果が切れる。 ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー