たこやきEB @ wiki内検索 / 「最上級職」で検索した結果
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最上級職
最上級職 お知らせ 304FFTEBwikiではこの項目で遊んでたようですので ここでも少しだけふざけます。 好き放題やってください。 ジョブの基本 ★3で1段階上の職へ転職可能。 APは引継ぎ無し。転職した後にもう1度同じ職になってもAPは0から。 表記の説明 J:ジョブアビリティ(そのジョブ自体に備わっているアビリティ、自動発動) A:アクションアビリティ(攻撃手段など) R:リアクションアビリティ(相手の攻撃に対して発動する) S:サポートアビリティ(○○装備可能など、自分のSTを強化したり特殊効果を発動させたり) 後でここに職ごとにジャンプするリンクを配置します。 項目テンプレ 例 派生元: 派生: アビリティ: 名前 分類 習得AP 消費CT 発動率 補正 特殊効果 編集月日 これを最上部に配置して ||||...
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上級職
上級職 お知らせ ジョブ関係を1人でまとめるというのはかなりしんどいので 皆さまの積極的な協力をお願いします。 ジョブの基本 ★3で1段階上の職へ転職可能。 APは引継ぎ無し。転職した後にもう1度同じ職になってもAPは0から。 表記の説明 J:ジョブアビリティ(そのジョブ自体に備わっているアビリティ、自動発動) A:アクションアビリティ(攻撃手段など) R:リアクションアビリティ(相手の攻撃に対して発動する) S:サポートアビリティ(○○装備可能など、自分のSTを強化したり特殊効果を発動させたり) 後でここに職ごとにジャンプするリンクを配置します。 項目テンプレ 例 派生元: 派生: アビリティ: 名前 分類 習得AP 消費CT 発動率 補正 特殊効果 編集月日 これを最上部に配置して ||||||||| これをその下に...
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...上級職 4.最上級職 凸凹 報告する/報告ログ 質問する/質問ログ 訪問者数 通算 - 今日 - 昨日 - 更新履歴 取得中です。
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テスト投稿 -- (ゆ) 2008-10-12 14 37 24 武器品質ボーナスで暗闇20%とドンアク20%っての見たことあります -- (名無しさん) 2008-10-13 01 42 34 ありがとうございます。更新しておきました -- (ゆ) 2008-10-13 01 54 36 上級職って作る予定あるのかな? ないなら 基本分類を見習い、アイテム、動物にしてはどうか -- (名無しさん) 2008-10-15 02 04 52 まだテスト段階で上級職自体実装されてない感じなので とりあえず項目だけは作っておいたということです。 基本職の分類については 会議室でのたこやきさんの発言から 見習い、アイテム、動物の1つ上の職までを基本職としました -- (ゆ) 2008-10-15 12 37 37
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たこやきEB(β)のwikiです。 現在テスト段階なのです。 よって、現段階でのデータは大幅に変更になる可能性があります。 とりあえず、wikiの原型ぐらいは作っておこうと思った次第でございます。 このwikiはFFTEB by304@wikiを参考にしています。 リンク たこやきEB 本スレ お願い wikiに載ってない情報を見つけた場合は 左メニュー下部の「報告する」からお願いします。 武器・防具の特殊効果項目に品質ボーナスでの効果は書き込まないでください。 独り言 下のコメントの関連でちょっと気になったこと 中級職が多くなる気がするので中級を2つに分けようかなと思ってるけど まだテスト段階なので今よりも職が増えたら考える テスト投稿 -- (ゆ) 2008-10-12 14 37 24 武器品質ボーナスで暗闇...
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中級職
中級職 お知らせ ジョブ関係を1人でまとめるというのはかなりしんどいので 皆さまの積極的な協力をお願いします。 ジョブの基本 ★3で1段階上の職へ転職可能 APは引継ぎ無し。転職した後にもう1度同じ職になってもAPは0から。 表記の説明 J:ジョブアビリティ(そのジョブ自体に備わっているアビリティ、自動発動) A:アクションアビリティ(攻撃手段など) R:リアクションアビリティ(相手の攻撃に対して発動する) S:サポートアビリティ(○○装備可能など、自分のSTを強化したり特殊効果を発動させたり) 後でここに職ごとにジャンプするリンクを配置します。 項目テンプレ 例 派生元: 派生: アビリティ: 名前 分類 習得AP 消費CT 発動率 補正 特殊効果 編集月日 これを最上部に配置して ||||||||| これをその下に結...
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基本職
基本職 お知らせ ジョブ関係を1人でまとめるというのはかなりしんどいので 皆さまの積極的な協力をお願いします。 ジョブの基本 ★3で1段階上の職へ転職可能 APは引継ぎ無し。転職した後にもう1度同じ職になってもAPは0から。 表記の説明 J:ジョブアビリティ(そのジョブ自体に備わっているアビリティ、自動発動) A:アクションアビリティ(攻撃手段など) R:リアクションアビリティ(相手の攻撃に対して発動する(のが原作だがEBでは相手の攻撃条件を必要とするものは少ない)) S:サポートアビリティ(○○装備可能など、自分のSTを強化したり特殊効果を発動させたり) 後でここに職ごとにジャンプするリンクを配置します。 項目テンプレ 例 派生元: 派生: アビリティ: 名前 分類 習得AP 消費CT 発動率 補正 特殊効果 編集月日 ...
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