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 最終更新:20/05/28 アトラスさん2-6~2-7その2追加
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 -&strong(){2017/01~}
 -[[諸作01:2008~>https://w.atwiki.jp/taninrpg/pages/200.html]]|[[諸作02:2010/02~>https://w.atwiki.jp/taninrpg/pages/285.html]]|[[諸作03:2011/01~>https://w.atwiki.jp/taninrpg/pages/346.html]]|[[諸作04:2013/01~>https://w.atwiki.jp/taninrpg/pages/380.html]]|諸作05:2017/01~
 -&link_anchor(おおたかの居ない森さん){おおたかの居ない森さん}|&link_anchor(鬱草さん){鬱草さん}|&link_anchor(Ryu・Rossoさん){Ryu・Rossoさん}|&link_anchor(アトラスさん){アトラスさん}|&link_anchor(無駄尾Pさん){無駄尾Pさん}
 -項目名横の数字は、それが初登場した時間です。編集の都合上、一部前後しています。
 -五十音順は[[こちら>https://w.atwiki.jp/taninrpg/pages/388.html]]
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 *&anchor(おおたかの居ない森さん,option=nolink){中古のツクール狩ってきたのでやる【ゆっくり実況】}
 **【だいきょーさつがいでんがいでん!】 作品 ツクール1
 -その1~4の作品。作者 えいしゅー氏。
 -題名の漢字表記は不明(動画説明文では『大凶殺害伝外伝』と書かれた)。
 -王の命を受けた兵士とその友人のぼいけん。
 -1つのメッセージ枠に複数人のセリフを表示するため若干読みづらい。
 
 ***【アルフォンス2せい】 キャラクター (1・00:54)
 -主人公。ミスランディア城の兵士。ドワーフ型(5番)。
 -王の命令で各国に派遣される。
 -キャラ名や大半の台詞で「2せい」と略されている。
 「どうした!そんなことでは、くにをまもれんぞ!」
 
 ***【ミスランディア城】 地名 (1・00:54)
 -スタート地点。2せいの仕える城。
 -王は強力な魔力で侵略を続ける「ダグニア王国」を警戒している。
 
 ***【レゴラスのいえ】 地名 (1・04:29)
 -「ミスランディア城」とフィールドへの通り道。
 -同じマップに図書館もあり、城にあったエロ本を渡すと150G貰える。
 
 ***【レゴラス】 キャラクター (1・04:34)
 -仲間。2せいの友人のエルフで魔剣士。エイティヴ型。
 -2せいにハイエルフの森に入るための協力を求められて加わる。
 -「エダイン」以降は彼視点となる他、武器の上位2つが彼専用な辺り、実は真の主人公だった可能性もある。
 -元ネタであろう「指輪物語」のキャラと違い弓は使わない。
 「わかったからとっとふねをだせ。いそいでんだから」
 
 ***【イレース】 地名 (1・07:20)
 -ハイエルフの村。「ミスランディア城」南西の森にある(目印あり)。
 -ダグニアに狙われていると警告するため訪れ、もりのばんにん(枯れ木型)を倒すと内部に送られる。
 -長老から「強力な結界を張る」という返答を得て帰還すると、&br()今度はエダイン王国に同盟を要請する手紙の配達を頼まれる。
 -ちなみにハイエルフの多くはファルミア型のため、村内はたにツクファン的に思う所がある絵面となっている。
 
 ***【みなと1】 地名 (1・14:59)
 -「ミスランディア城」の南。探索はその2以降。
 -海賊船騒ぎで忙しいため『むさい男(2世達)』や『美人(ルテイシア)』が頼んでも船を出してくれない。
 -2せいらが海賊退治を申し出ると力試しに洞窟の女神像を取って来る事になり、こなすと船を出してもらえる(が…)。
 
 ***【ドルトン】 地名 (2・01:00)
 -「みなと1」の西。子供人口が多い。
 -なお、ミスランディア国内には宿が無く、一部のベッドで回復できるのだが、&br()プレイ中は気づかれず回復アイテムに頼る羽目になった。
 
 ***【ア・ルテイシア・スリングウェシル】 キャラクター (2・02:37)
 -仲間。イレース生まれのハイエルフ。ファルミア旅型(3番)。
 -森の掟で禁じられた炎の魔法に手を出して村を追放されていた。
 -「ドルトン」の酒場でレゴラスに誘われて加わる。
 -台詞では「アルテイシア」、キャラ名は「ルテイシア」と略される。
 「まかせて…レビテーション!」
 
 ***【どうくつ1】 地名 (2・04:51)
 -「ドルトン」の北。
 -物語上はルテイシア加入後に「みなと1」で話をしてから来る場所(飛ばしても不都合なし)。
 -1Fの橋が落ちていてルテイシアがいないと進めない。
 -奥でボスを倒すとめがみぞうが手に入る。
 
 ***【ゼラチスキューブ】 モンスター (2・11:05)
 -「どうくつ1」のボス。スライム型。
 -「ロマサガ」系の似た名前の敵を意識したのか、呪文しか効かない上にHPが2000もある強敵。
 
 ***【かいぞくA~C】 モンスター (3・04:17)
 -「みなと1」の船乗り達の正体。剣士型。
 -洋上で正体を現して2せい達を襲うが、敗れて「みなと2」まで送り届ける。&footnote(女神像を取って来た実力者にケンカを売る辺り、相当自信があったのであろう。)
 「ひいっゆるしてくれ」
 
 ***【みなと2】 地名 (3・07:07)
 -エダイン王国の港。
 -人手不足を理由に船が出ていないため帰れない。
 
 ***【エダイン】 地名 (3・09:06)
 -「みなと2」の南西。
 -既に「ダグニア」と手を組んでおり、王の手紙を宣戦布告扱いされて捕まってしまう。
 -全員バラバラに収監された後、レゴラスは牢の壁を壊して脱出する。
 
 ***【レジスタンスのアジト】 地名 (4・00:14)
 -牢の北にあった空井戸の先。
 -「ダグニア」と組んだエダイン王に反乱する組織のアジト。
 -リーダーのアレフとの会話中にイベントが尽きた。
 
 
 **【ピーター編】 作品 ツクール2
 -その5の一本目。無題。
 -無人の町に閉じ込められたピーター。
 
 
 **【ロキ編】 作品 ツクール2 (04:10)
 -その5の二本目。無題。
 -英雄王オスカーの戦士訓練城に閉じ込められたロキ。
 
 
 **【のりひめ!】 作品 ツクール2
 -その6の一本目。
 -シナリオ ヨウスケ氏、マップ T.MOMOKURI氏、スペシャルサンクス だいザム・まこBE氏(シナリオ以外サンプル)。
 -だんきち系。初期位置が「タマヨどうくつ」になっていた他、一部データが改変されていた。
 
 
 **【かなでーる】 作品 音楽ツクールかなでーる (13:08)
 -その6の二本目。
 -「DQ3」の戦闘曲と99年度全日本吹奏楽コンクールの課題曲が作られていた。
 
 
 *&anchor(鬱草さん,option=nolink){ゆっくりがgdgd話しながら たにツク 【単発】}
 **【金山高校の秘密】 作品 サウンドノベルツクール
 -学校に出るという女の霊を見るため、清久は友人達と夜の校舎に忍び込むが…。
 -選択肢は多めだが最初と最後以外は何を選んでも同じ。
 -登場人物が高3なのを忘れそうになる誤字の多さと文体も特徴。
 
 
 *&anchor(Ryu・Rossoさん,option=nolink){中古の「RPGツクールGB」を実況したら○○だった。}
 **【I】 作品 ツクールGB (02:28)
 -地獄だった。の一本目。作者 U-SUKE氏。
 -水没系。海に『''I''』り浮かんでいた。
 
 
 **【サマーファンタジー】 作品 ツクールGB (05:55)
 -地獄だった。の二本目。作者 ねこまる、つーか、みやこ氏。
 -村長に呼ばれ、村長を捜し、村長を倒したナツタロー君。
 
 
 **【NOBLE キヤンチコ編】 作品 ツクールGB
 -混沌だったの作品。無題。作者 チヨコ氏。
 -主人公が改変された他、OPがカットされたサンプル。
 -サンプルと気付かずにプレイされ、途中でフラグが立たずに詰んだ。&br()(OPカットの影響で主要イベントのフラグが立っていなかったと思われる)
 -プレイ後の解析を経てもサンプルと気付かれないまま『未完成作品』扱いで終わった。&footnote(「検証班の解析」とされる映像も『フィールドをうろついている』だけで、エディット解析はしていない可能性がある。)
 
 
 *&anchor(アトラスさん,option=nolink){【中古ツクール】Vtuberが他人の作ったRPGをやってみた}
 -本シリーズの無題作品の仮名は動画タイトル準拠です。
 **【DORAGON FANTASY】 作品 ツクール1 (03:33)
 -01の作品。作者 GIRO氏。
 -いつもの洗礼(?)、野ざらし&幻王の罠。
 -主人公以外はほぼサンプル。
 
 
 **【しんふじんのらん】 作品 ツクール1
 -02の作品。
 -水没系。浮かぶ新婦人(?)なつきちゃん。
 -敵以外はほぼオリジナル。
 
 
 **【戦士の塔 『聖剣 レイ アース』】 作品 ツクール1
 -03~04の作品。作者 K・ABIRU氏。
 -戦士シーブックの「戦士の塔」探訪記。
 -「甘いフラグ管理」「説明不足な物語」「多数の誤字脱字」などを備えた王道たにツク作品。
 -文章 に やた ら 空白 が 多い の も 特徴。
 
 ***【シーブック】 キャラクター (03・00:28)
 -主人公。ライネス型。
 -理由は不明だが「戦士の塔」に向かう。
 -『ほのう の やぁ』という、本作の文体を凝縮した呪文を覚えている。
 「また!じしんか」
 
 ***【セイラ】 キャラクター (03・02:07)
 -仲間。自称ヒロイン。ファルミア旅型(3番)。
 -「セイラのしろ」で加わる。
 -性能差の薄い攻撃呪文を大量に覚えている。
 「そ・ れ・ わ・ あたし が ヒロイン だ・ か・ ら・ よ・ ね シーブック !」
 
 ***【戦士の塔】 地名 (03・08:19)
 -フィールド中央の島にある塔と、そこからワープや地下道で繋がったマップ群の総称。
 -題名の場所だが、どんな所か全く説明されない。
 
 ***【人形展示城】 地名 (03・16:01)
 -「戦士の塔」と同じ島にある無名の建物。
 -聖なる戦士以外入る事はできないとされる。
 -奥には無言イベントしかない上、往路は無限イベント敵に塞がれて詰む。
 
 ***【たびびとのやど(たびだちの-)】 地名 (03・18:44)
 -「セイラのしろ」の南、「戦士の塔(ワープ洞)」の東。
 -店はあるがカウンタートラップで機能していない。
 -…と思いきや、エディット閲覧にて「会話イベントが店員と話そうとすると上に乗ってしまう位置にあったため、&br()『開始条件が話すのイベントは上に乗ると開始できない』仕様に引っかかって話せなかった」事が判明した。
 
 ***【ツール】 キャラクター (03・23:38)
 -仲間。エイティヴ型(2番)。
 -本来は家に行くと加わるはずが、フラグミスのため加えられない(セリフ上はいる事が前提で進む)。
 -その後「戦士の塔(南階段B1)」の右扉のイベントが終わると突然加わる。&footnote(地震演出の途中で何故か仲間を一時離脱させていたため、結果的に仲間を戻すための命令で加入した。)
 「じぁ、ぼくも、 ゆくよ、シーブック」
 
 ***【ガルーダ】 モンスター (03・27:28)
 -「戦士の塔(右扉)」の水晶を2回調べると出現する。鳥型。
 -LV上げ必須の強さだが、倒せてもフラグ未設定なので無限&無意味。
 
 
 **【スリークエスト! ~3人のぼうけん~】 作品 ツクール2
 -05~08の作品。
 -シナリオ シナリオマンS氏、マップ マップマンX氏、スペシャルサンクス スペシャルサンクスマンZ氏。
 -3人の主人公によるぼいけん活劇。…を目指していたと思われる。
 
 ***【主人公選択】 システム (05・00:46)
 -難度が違う3人から主人公を選ぶ(誰も選ばないとGAMEOVER扱いのENDになる)。
 -ナポレオー編しかツクられていないため、キャラ毎の物語の違いは不明。
 
 ***【ナポレオー】 キャラクター (05・00:52)
 -主人公候補。「見た目が、気になる ナポレオー」。グラ53番。
 -特技:金もうけ・人をだます、難易度:普通?
 -日々お宝探しに明け暮れる&s(){泥棒}トレジャーハンター。
 「これをうれば、金になるな。」
 
 ***【キラム】 地名 (05・01:37)
 -スタート地点。元だんきちの町。
 -外周に「いかれたバアア(女性型)」がいる以外は普通の町。
 
 ***【タァンカゥ】 キャラクター (05・05:26)
 -仲間。オディ型(54番)。
 -「キラム」で遺跡探索の護衛として加わり&footnote(最初「1000000G」を要求するが、高いと言われて『20G』にまける。)、探索を終えると去っていく。
 -「まもののどうくつ」で再加入し、クラウン加入時にまた去っていく。
 「おれはここでおわかれだ じゃあな」
 
 ***【ちいさないせき】 地名 (05・10:39)
 -「キラム」の南。
 -いせきのまもり(ガイコツ型)を倒して「きれいな石」を&s(){奪う}入手する。
 
 ***【なもなき村】 地名 (06・00:27)
 -「ちいさないせき」の南。
 -&s(){報酬目当てで}魔物退治を引き受ける。
 
 ***【まもののどうくつ】 地名 (06・03:28)
 -「なもなき村」の南。
 -奥で「すら(スライム型)」を倒した後、水晶を持って再訪し、''すらを再び倒して''から返却する。&br()(水晶を返さず持ち逃げできる可能性もある)
 
 ***【カイザー】 キャラクター (06・00:27)
 -仲間。「なもなき村」の住民。グラ6番。
 -すら初戦後『自分が水晶を盗んだので村が襲われた』と懺悔し、水晶を&s(){持ち逃げ}返却するナポレオーに同行する。
 「な、なんでもないです、はい。」
 
 ***【としょかん】 地名 (06・16:39)
 -「なもなき村」の東。
 -特に理由なく訪れて氷の女王(水の精霊型)を倒すとクラウンが現れる。
 -ちなみに「なもなき村」をスルーしても話が進む。
 
 ***【クラウン】 キャラクター (05・00:52)
 -主人公候補。「王様の クラウン」。ライス型(3番)。
 -特技:戦うこと・頭が結構いい、難易度:難しい?
 -ナポレオー編では、ナポレオーが魔物退治していると勘違いして仲間に加わる。
 「すまないがわたしもつれていってはもらえないか?」
 
 ***【セリアス】 キャラクター (05・00:52)
 -主人公候補。「謎が多いセリアス」。ココ型(4番)。
 -特技:?・?、難易度:普通?
 -この設定&未登場のため謎しかない。
 
 
 **【剣士のゆめ】 作品 ツクール1
 -09の作品。作者 検閲により非公開。
 -若き剣士ニーナは魔界の陰謀を阻止するため旅立った。…という夢をみたんだ。
 
 
 **【KG・QUEST】 作品 ツクール1
 -10の一本目。作者 ふろむ だんちょう氏。
 -ライネス系。呪文だけ「DQ」と「FF」に改変されていた(素早さ系はヘイストとスロウ)。
 
 
 **【ゲームていこく そうとうのけつげ】 作品 ツクール1 (03:32)
 -10の二本目。作者 スカロ氏。
 -骸骨が過疎の島を徘徊。
 -ファミ通の読者投稿ページとの関係は不明。
 
 
 **【DORAGNQUEST-7・】 作品 ツクール1
 -11の作品。作者 検閲により非公開。
 -サトルとタスクXの友情と対立の物語。…の予定だった?
 -題名の割に名詞は主に「FF」の流用。
 
 
 **【純子編】 作品 サウンドノベルツクール
 -12の作品。
 -知人に会うため早朝の学校を訪れた純子。…終わり。
 -短い中に誤字・脱字が目立つ。
 
 
 **【-聖竜幻そうき-】 作品 ツクール2
 -13の作品。シナリオ・マップ・スペシャルサンクス けんじ氏。
 -自身に獣化能力があると知り、何故か旅立とうとしたが村から出られなかったレイザ。
 
 
 **【聖剣ティルフィング編】 作品 ツクール2
 -14~17の作品。無題。
 -シナリオ・マップ KOUITI氏、スペシャルサンクス SHOUTA氏。
 -聖剣に選ばれた青年のぼいけん。
 -誤字が多めでフィールドも若干雑だが、イベントは丁寧なツクり。
 
 ***【ブレイカー】 キャラクター (14・00:40)
 -主人公。「アルル」の住民。グラ14番。
 -ある日聖剣を見に行ったのがきっかけで村から旅立つ。
 「『6、、3。日2心数』(」
 
 ***【聖剣ティルフィング】 キャラクター アイテム (14・02:04)
 -村近く(?)の聖域にあった剣。
 -意思を持ち、一部の者とだけ会話ができる(完成範囲では主人公達3人だけ)。
 -7つの封印で力を失っており、魔王復活に備えてブレイカーに封印の解除を頼み、装飾品扱いで入手する。
 -自己紹介で自分の名前を間違えた。
 「そうです、わたしが聖剣ティル''フィグ''です」
 
 ***【ルシア】 キャラクター (14・15:13)
 -仲間。グラ11番。
 -「アルル」の南西にある「ストル」の住民。
 -入口でぶつかって気絶したブレイカーを介抱した後、(何故か知っていた)封印の情報と引き換えで仲間に''なってしまう。''
 -非公式FCもある村の人気者で、異性関係は特に注目されている。
 「あ!なにそれ?みすぼらしい剣だねえ」
 
 ***【炎のどうくつ】 地名 (15・04:51)
 -「ストル」の西。
 -妨害に現れた7魔王の1りを倒して火の封印を解除する。
 
 ***【キャスター城】 地名 (16・01:57)
 -「ストル」の南。
 -王の長話を聞いてから城に泊まり、刺客の襲撃を経て&footnote(標的のブレイカー達がいた寝室ではなく、兵士のいる地下室が襲われた理由は不明。)、王から封印らしき物の情報を得る。
 
 ***【ヘズル】 キャラクター (16・10:14)
 -仲間。「キャスター」王国の戦士。ライス型。
 -伝説の剣技「幻竜剣」を使う、騎士団最強とされる人物。
 -城を襲った魔物を1りで撃退した後、王の命令で仲間に加わる。
 「地炎剣!」
 
 ***【タオウ】 地名 (17・00:30)
 -「キャスター城」南の港町。
 -ここでイベントは尽きていた。
 
 
 **【カツオのやぼう】 作品 ツクール2
 -18の一本目。
 -シナリオ・マップ・スペシャルサンクス いしやん氏。
 -姉に家を追われたカツオの復讐を描く短編(予定)。
 
 **【ドッラーーーーエッッモーーーン!】 作品 ツクール1 (06:32)
 -18の二本目。作者 アレキサンドラコクオウ氏。
 -題名と違い、遊戯王キャラ(何故か皆もののけグラ)がサンプルのフィールドに放置されていた。
 
 
 **【ハイパーナイト・ファリオン】 作品 ツクール1
 -19~25の作品。作者 U.HALUKA氏。
 -世界を守る正義の刃…これは超騎士ファリオンの戦いの物語である!
 -短いながらも手堅くまとまった演出重視の内容。
 -ヒーロー物だけにモンスター名が怪人風なのも特徴。
 
 ***【フィラン / ファリオン】 キャラクター
 -主人公。変身前:かず型(9番)・変身後:うあんねす型(8番)。
 -「ファーゼイン城」の騎士にして正義のヒーロー。
 -王の命で国の平和を守るために活動している。
 -彼がファリオンである事は一部の人間しか知らない。
 フィ「ファリオン!バリアブル・イン!!ハイパー・チェェェェンジ!!」
 ファ「あくのはなの さくところ かならず われのすがたあり……」
 
 ***【ガマチョ】 キャラクター (19・00:48)
 -ファーゼイン国を荒らす悪者。カエル型。
 -セコイ悪事しかしない小者だが、そのアホさと見た目から皆に恐れられている。
 -フィランにアジトを潰された後、何故か「きんだんの塔」に現れて、&br()自分が魔族に利用されたと知って仕返ししようとしたが、スルーされた。
 -END後は世界征服を目指してバイト生活中の模様。
 -作中で直接対決しない…所か敵設定もされていなかった。
 「ゆけ! ガマへいしよ!ファリオンを たおすのだ!!」
 
 ***【ファーゼイン城】 地名 (19・05:22)
 -フィランの勤め先。フィールド2の西大陸北部。
 -地下にロンライト博士の研究所がある。
 -中盤でモンスターに襲われて宝を奪われてしまう。
 
 ***【ファリオン システム】 用語
 -説明しよう!&br()「ファリオン システム」とは、ロンライト博士が開発した変身装置である!&br()装着者の能力を限界まで引きだす事が出来る、博士の最高傑作なのだ!
 -しかし、肉体にかかる負担が大きいため長時間の使用は大変危険な上、&br()変身前に持っていた武器、防具、道具は全て使えなくなる欠点もある!
 -最後の戦いでは、二三日の疲労と引き換えに通常攻撃が必殺技並の威力になるフルパワーで戦ったぞ!
 -ちなみに、能力を引き出すだけなので、鍛えれば変身しなくてもファリオンの技は使えるのだ!
 
 ***【オイデンバースのまち】 地名 (19・00:41)
 -「ファーゼイン城」の南。
 -OPでガマチョの悪事とファリオンの活躍が描かれる。
 -ガマチョの捜査で再び訪れると、旅人ジュゼルから「カエルのいし」を渡される。
 
 ***【バハーデのむら】 地名 (20・07:47)
 -「オイデンバースのまち」の南。
 -ガマチョの手がかりと仲間が得られる。
 
 ***【ネスティ】 キャラクター (20・10:30)
 -仲間。ドラゴン族の若者。りゃう型。
 -「バハーデのむら」の宿にいて、フィランを気に入って加わる。
 「……ふうむ て''ぬ''え だいぶできるな……きにいった!」
 
 ***【ガマチョのひみつきち】 地名 (20・14:02)
 -「バハーデのむら」の北。探索は21以降。
 -村で「カエルの鳴き声がする」と聞いて訪れ、カエルの石とネスティの馬鹿力を使って侵入する。
 -奥でガマチョ軍団を倒すが、ガマチョには逃げられてしまう。
 -戦闘後に城が襲われたと知らされ、奪われた「ひかりのしんぞう」を追ってラーリアンに派遣される。
 
 ***【ひかりのしんぞう(やみ-)】 用語
 -ファーゼインとラーリアンに伝わる巨大な水晶玉。
 -1200年前に魔王を封印する際に使われ、その後2つに分けられた。
 -悠久の時を経て封印は弱まりつつあるとされる。
 
 ***【ワープセンター】 地名 (20・06:15)
 -「バハーデのむら」の南。
 -南大陸と繋がるワープゲートがある。
 
 ***【セントベルクのまち】 地名 (22・02:59)
 -「ワープセンター(南口)」の南東。
 -ロンライト博士の第2研究所がある。
 
 ***【ラーリアン城】  (22・14:30)
 -「セントベルクのまち」の東。
 -心臓の情報と仲間が得られる。
 
 ***【イリシア】 キャラクター (22・15:35)
 -仲間。ラーリアンの女王の娘で神官戦士。グラ7番。
 -「きんだんの塔」に向かうフィランに同行する。
 -フィランと一目惚れし合い、END後は彼に付いてファーゼインに留学し、結婚の噂もある模様。
 「……そんな! おかあさまったら……」
 
 ***【あきんどくみあい】 地名 (25・10:43)
 -「ラーリアン城」の北。クリア後の解析で発見された。
 -ツクール1の店イベントのテンプレ文について、『そう話す決まり』と説明される。
 
 ***【かんしじょ】 地名 (23・00:28)
 -「ラーリアン城」の南。
 -南大陸東部に出る「癖の多い」モンスター達の監視所。
 -『容量不足で東部から先のイベントが削られた』という趣旨のセリフがあった。
 
 ***【きんだんの塔】 地名 (23・05:06)
 -「ラーリアン城」の西。闇の心臓の在処。
 -本来はラーリアンの王族がいないと入れないが、封印の弱体化でモンスターに侵入されている。
 -何故かモンスターの名前が怪人風ではなくなった。
 
 ***【ジュゼル・ウィン】 モンスター (19・18:12)
 -マップ:ミミズク型・戦闘:大悪魔型。
 -旅人ジュゼルの正体。魔王復活を目論む魔族。
 -ファーゼイン軍がガマチョ基地を攻めるよう仕向け、その隙に光の心臓を奪った。
 -「きんだんの塔」で正体を明かしてフィランらを襲うが敗北する。
 「よそういじょうに ガマチョは つかえません でしたね」
 
 ***【魔王デスデリウス】 モンスター (24・06:24)
 -ラスボス。マップ・戦闘:グラフィックなし。
 -1200年前に封印された魔王。肉体を持たない純粋な悪の精神生命体。
 -ジュゼルとの問答&戦闘中に復活し、直後にファリオン達に倒された。
 -「ぽっと出&セリフなし」「ラスボスなのにといめい」等、若干不遇。
 
 
 **【新撰組編】 作品 ツクール1 (01:57)
 -2-1の作品。無題。作者 おいら氏。
 -島流しされた新撰組。
 -「るろうに剣心」の敵も何体か設定されていた。
 
 
 **【ゆみこジャスコ編】 作品 ツクール1 (00:40)
 -2-2の作品。無題。
 -孤島でジャスコを探すユミコ。
 
 
 **【戦魔王と聖なる姫】 作品 ツクール1 (01:09)
 -2-3の作品。作者 YVMIKO・O氏。&footnote(Y『U』MIKOにあらず。)
 -教会に保護された記憶喪失の男ローランド(仮名)の旅立ち。
 -題名の2りの内、戦魔王は敵に設定されていた。
 
 
 **【6500円のツクール編】 作品 ツクール2 (02:24)
 -2-4の作品。無題。メモリー付きROMのROM側のデータ。
 -シナリオ D/J氏、マップ B・B氏、スペシャルサンクス SOII氏(IIはローマ字の2)。
 -父親は子供に異世界のぼいけん物語を語りだした。…終わり。
 
 
 **【ツァバルシス】 作品 ツクール2 (前編・01:19)
 -2-5の作品。メモリー付きROMのメモリー側のデータ。
 -シナリオ・マップ・スペシャルサンクス ヨシII氏(IIはローマ字の2)。
 -物語のない無名の土地を巡るアーウィン一行。
 -メモリーパックに進捗の違うデータが複数残っていた。
+
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 **【シーツア編】 作品 ツクール2 (01:22)
 -2-6の作品。無題。
 -気がつくと孤島の村にいたシーツア&footnote(逆読みで『あつし』になるが…?)は、同じ境遇のフリードと旅立つが…。
 
 
 **【PHOTONE 人は光となれるか】 作品 ツクール2 (2-7-1・01:45)
 -2-7その1~2の作品。作者 検閲により非公開。
 -ジャーナリスト修行の旅に出た「さえ」は、やがて父の死と世界の運命に関わる秘密に出くわす(…かもしれない)。
 -濁音と小文字を使わず、大文字と引用符で代用したテキストが特徴(例「グッグアー」→『ク”ツク”アー』)。&footnote(たまに使われている濁音と小文字はサンプル台詞の流用。)
 
 ***【さえ】 キャラクター (2-7-1・01:46)
 -主人公。ジャーナリスト。24才。グラ18番。
 -ジャーナリストだった父の足跡を追うため、ジャーナリスト修行の旅に出る。
 『わたしか゛あなたに LOVE SONGを 歌つてあけ゛られたら よかつたのにね……。』
 
 ***【さえのへや】 地名 (2-7-1・03:30)
 -スタート地点。
 -部屋というか一軒家というか野原。
 
 ***【だんきちのむら】 地名 (2-7-1・06:35)
 -「さえのへや」の南。
 -だんきち一家がさえの親戚(?)になっている。
 -村民から「やくざ風の男が政治家秘書の家の犬にかまれた」と聞ける。
 
 ***【けいすけてい】 地名 (2-7-1・16:54)
 -「だんきちのむら」の北。政治家秘書けいすけの屋敷。
 -謎の『PHOTONE』計画に反抗して、汚職の証拠を公開しようとしているけいすけを始末するため、&br()(黒幕と繋がった?)ヤクザが放火しようとする場面に出くわし、放火後にけいすけを救出する。&footnote(放火を止める選択もあるが、普通は勝てない上、勝利後の展開も(多分)無かった。)
 
 
 *&anchor(無駄尾Pさん,option=nolink){亜美と真美が他人が作ったツクールをやってみた}
 **【てすと】 作品 ツクール1
 -1の一本目。
 -水没系。タイトル入力テスト。
 
 
 **【ただし編】 作品 ツクール2 (04:17)
 -1の二本目。無題。
 -シナリオ ただし/あきたか氏、マップ あきたか/ただし氏。
 -水没系。ただし君が浮かんでいた。
 -主人公達が身内ネタ風、呪文と道具が「DQ」等の流用(ピオリム・ボミオスあり)。
 
 
 **【F 7/6】 作品 ツクール2
 -2~15の作品。
 -シナリオ REI・T/MIZUKI・A氏、マップ MIZUKI・A氏、スペシャルサンクス よんすん氏。
 -亡国の王子アランの旅。
 -演出に力を入れた物語重視の作品。
 -容量不足のためか、題名を始めとする数々の謎を残してエターなっていた。
 
 ***【アラン・レイカート・フィン】 キャラクター (2・00:39)
 -主人公。フィン王国の王子。少年期:グラ36番・青年期:ライス型。
 -ヴァレリーの謀反で家族と城を奪われ、再起のため旅立つ。
 -温和な性格が親しまれる一方、自信のなさから主体性に欠け気味。
 「ヴァレリー… ぼくは きみのことを じつの あにのように おもっているよ」
 
 ***【ヴァレリー】 キャラクター (2・00:39)
 -仲間。魔術士。グラ14番。
 -8年前に「神のどうくつ」で保護されて城仕えになり、5年前に敵国を1りで滅ぼしている。
 -アランの「神のどうくつ」調査に同行したのをきっかけに突如謀反を起こし、3王家を滅ぼし始める。
 -アランから実の兄の様に慕われており、当人もアランとの絆を断てずにいる模様。
 -物語の根幹に関わる謎を多数抱えるが、完成範囲では一切明かされずに終わった。
 #region(close,主な謎)
 -『正体』
 --邪悪な気配を纏い、神の洞窟は家みたいなもので、世界征服していてもおかしくない存在らしいが…?&footnote(「(見た目が?)8年間変わらない」との事だが、現実にも「あまり老けない人」はいるので、それだけで人外とは言えない。)
 -『目的』
 --3王家を滅ぼすのは何故か?記憶喪失が本当ならそれだけは覚えていたのか?
 -『交友』
 --滅ぼすはずの王家の男と一緒にいた理由は?何故放置されたのか?
 #endregion
 「この城で 王子に おつかえできたことが わたしの さいこうの しあわせなのですよ…」
 
 ***【フィン城】 地名 (2・00:39)
 -スタート地点。南の大国フィンの城。
 -謀反を起こしたヴァレリーに占拠された。
 -なお、フィン、ゲラン、ノギオンの3王家は、「ふるき王(詳細不明)」の末裔で、世界を導く役目を持つらしい。
 
 ***【サン・テマドール(国)】 用語
 -北方にあったエルフの王国。
 -人間の国々と争っていたが、5年前の和平交渉決裂時にヴァレリー1りに滅ぼされた。
 -各地に遺産がある他、生き残りも僅かにいるとされる。
 
 ***【3大たい長】 用語
 -フィンの騎士隊長達。
 -今の3人は就任間もない若者だが、実力は歴代最強といわれる。
 -裏切ったヴァレリーとの戦闘中にティアの魔法で飛ばされ、全員転送先でトラブルに遭っていた。
 -知名度がまだ低いのか、顔や名前で城外の人々に気付かれない。
 
 ***【ケラー】 キャラクター (2・05:41)
 -仲間。3大たい長の1り。天才剣士。グラ6番。
 -「かくとうじょう」の''上空''に飛ばされ、落下時にオーナーの宝「銀の女神像」を壊して剣闘士にされていた。
 -アラン達の行動でオーナーが排除されて助け出される。
 -一見チャラ男だが本心はアウストラ一筋。
 「ヘッ オレはだれにも 負けやしねえよ もちろん おまえにもな アウストラ」
 
 ***【サイクス】 キャラクター (2・10:20)
 -仲間。3大たい長の1り。大魔術士。グラ12番。
 -「ハルメンの村」の''上空''に飛ばされ、落下の衝撃で昏睡状態になっていた所を、カピーの実の力で起床して加わる。
 -ティアが好きだが当人には気付かれていない。
 「ティア… きみは 今 どこに…」
 
 ***【アウストラ】 キャラクター (3・02:12)
 -仲間。3大たい長の1り。グラ25番。
 -日々の稽古で水準以上の剣と魔法を身につけた努力家。
 -「サン・テマドール」で''氷漬け''になっていた所を、炎のオーブで解凍されて加わる。
 -気になるケラーに厳しく当たるツンデレ。
 「おい ケラー! まじめにやらんか!」
 
 ***【ルーカ】 キャラクター (3・02:12)
 -仲間。フィンの騎士。グラ27番。
 -アランのお守役的存在で、守れなくなるからと隊長職も辞退している。
 -謀反から逃れてアランと合流し、再起の旅に同行する。
 「アラン様… わたしは あなたのためなら いつでも この命をすてる かくごでいます」
 
 ***【ティア】 キャラクター (3・07:41)
 -「フィン城しんでん」にいるアランの幼馴染。グラ11番。
 -完成範囲ではどんな立場の人物か不明(一般人には様付け、隊長達には呼び捨てされる)。
 -ヴァレリーに邪悪さを感じていたが、周りの信頼や自身の楽観から追及しなかった。
 -理由は不明だが謀反後も殺されずに捕まっている。
 -サイクスの好意に気付いていない鈍感娘。
 「ヴァレリーの ばか! ちかん ヘンタイ さつじんきー!」
 
 ***【神のどうくつ】 地名 (4・04:39)
 -「フィン城」の南西。遥か昔に何かが封印された場所。
 -至る所に結界があり、最後の結界は古き王家の者でしか解けないとされる。
 -少し前の地震で封印がどうなったか調べるため訪れる。
 -「敵が出ない」「ヴァレリーが突然加わる」「奥のイベントの消し忘れ」等、ツクりかけ感が強い。
 
 ***【しゅご神】 キャラクター (4・09:22)
 -封印を護る下っ端の神。悪魔型。
 -「8年前にフィン以外の王家の人間が封印を解いていた」と語り、&br()その男とヴァレリーの関係も語ろうとしてヴァレリーに殺される。
 -その後、ヴァレリーの攻撃で生き埋めになったアランを最後の力で地上に転送した。
 「たすけてくれえっ!」
 
 ***【フィンぬけみち】 地名 (5・03:23)
 -「フィン城」の西の山にある。
 -「神のどうくつ」脱出後、ルーカの案内で訪れる。
 -北口で「王と弟はヴァレリーに殺された」と聞かされた後、隊長達がヴァレリーと対峙する場面に移行する。
 -なお、避難用の隠し通路なのに侵入者に住み着かれている。
 
 ***【ナルシェ村】 地名 (6・00:59)
 -「フィンのぬけみち(北口)」の南。
 -店がセリフだけになった。
 
 ***【ゲーテ村】 地名 (6・03:22)
 -「ナルシェ村」の北。サイクスの出身地。
 -「ノギオンもヴァレリーに征服された」と聞ける。
 
 ***【クロウ】 キャラクター (6・07:00)
 -「ゲーテ村」の住民。グラ20番。
 -エルフの事に詳しく、貴重な情報やアイテムを何度も提供してくれる。
 -完成範囲では素性や気前の良さの理由は不明(エルフの生き残りと推測できなくはない)。
 「なんだ 何か ききたいことが あるのか?」
 
 ***【カプアの塔】 地名 (7・00:14)
 -「ゲーテ村」の北西。
 -エルフの遺産があるらしいが、入口が封印されて入れない。
 -ケラーを救うため、クロウに教わった解呪の呪文で侵入し、金の女神像を入手する。
 -…という展開だと思われるが、ツクりかけのため、デバッグツリーを使わないと話が進まない。
 
 ***【旅のほこら】 用語
 -エルフの遺産。遠地を結ぶ転移装置。
 -作中では2ヶ所あり、どちらも高額の通行料を取っている。
 -完成範囲では使用する展開にならなかった。
 
 ***【デバッグツリー】 オブジェクト (7・01:09)
 -「ハメルンの村」辺りから外に置かれだす。
 -イベントシーンへの移動や重要アイテム入手等が出来る。
 
 ***【ハルメンの村】 地名 (7・01:32)
 -「ゲーテ村」の北東。
 -昏睡状態のサイクスを発見する。
 -店が置かれなくなった。
 
 ***【まよいの森】 地名 (8・00:52)
 -「ハルメンの村」の北。探索は9以降。
 -クロウに貰った退魔の宝珠で侵入し、木に化けた魔物を倒しつつ、迷路状の通路の先でカピーの実を入手する。
 -能力未設定ながら初めて戦闘が発生した。
 
 ***【せきしょ】 地名 (8・01:22)
 -「まよいの森」の北東。ゲランとの国境。
 -「身分を明かせない」として、サイクス加入で彼の身分証を入手するまで通れない。
 -なお、ゲランに行く理由は語られない。&footnote(身分証の入手イベントが未実装のため無説明になった可能性はある。)
 
 ***【かくとうじょう】 地名 (10・04:58)
 -「せきしょ」の北。
 -奴隷の殺し合いを見世物にしており、剣闘士にされていたケラーを発見する。
 -オーナーに金の女神像を見せると戦闘になり、倒すと前オーナーの息子が止めを刺して&footnote(用心棒に紛れて父の仇を討つ機会を狙っていた模様。)ケラーが解放される。
 
 ***【サン・テマドール(城)】 地名 (11・01:28)
 -「かくとうじょう」の北。エルフ王国の跡地。
 -エルフしか融かせないという氷で覆われており、地下で氷漬けのアウストラを発見する。
 -氷結のせいか構造が複雑な他、王の間の形がヴァレリー訪問時と全然違う。
 -なお、ケラーとアウストラのイベントは、クリアする順番を選べた可能性がある。
 
 ***【ティアとヴァレリー】 イベント (07・04:59)
 -アウストラ(orケラー?)加入時に見られる。
 -幽閉中のティアからアランとフィンへの複雑な感情を指摘されたヴァレリーは、&br()その言葉から逃げるが如く、部下に城を任せてゲラン攻略に向かうのだった。
 -「ハルメンの村」のデバッグツリーからも見られるが、その場合は終了時に闇に飛ばされて詰む。
 
 ***【アランとルーカ】 イベント (14・03:40)
 -隊長達が揃った後の展開。
 -今後の対策を考えるためクロウの家を訪れたアラン達。&br()その夜ルーカはアランに「ゲランに送った密書が突き返された」と語り、&br()ヴァレリーを倒して世界を導くのがアランの使命であり運命と迫る。
 -一方、隊長達はアランに「フィン城」奪回を提案した。…終わり。
 
 
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