TANK BEAT まとめサイト内検索 / 「STAGE25」で検索した結果

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  • タンクビート/STAGE29
    ... トライアルのSTAGE25を改造したようなマップ。自機初期配置位置の高台に壁があって、降りる事が出来なくなっている。 自機は高台から移動する事が出来ないが、高台の中ならば移動出来る。 自機は殆ど移動しないので、僚機を自分で操って囮にし、自機の射程に誘い出して倒すという普段と逆の事をやる。普段と逆という事で、戦車選びも普段と逆の事をすると良い。 僚機に任せるとダメージばかりが増えてしまい非効率的以前にクリア出来ない。 トライアル1と違い、変な戦車は出てこないのでそこん所は安心。
  • タンクビート/STAGE23
    STAGE23「首都突入」 舞台 首都ハルンド 制限時間 10:00 勝利条件 敵を10体撃破または敵リーダーの撃破 敗北条件 自機の破壊 広いマップなのでミッション開始までロード時間が発生する 敵は装甲が硬いので、攻撃力が高めの戦車だと楽。敵は戦車と自走砲しか出てこない。 ザコを5体倒すとリーダー機(赤いの)が出て来る。演説が聞こえるが、別にザリ公とかが乗っているというわけではなさそう このリーダー機は2体の戦車と共にあらわれるので正面切って戦うのは結構厳しい。 なお、「敵を10体撃破」という条件だが、出てくる敵はリーダーを含めて12体。最低でもリーダー機の護衛を1体倒す必要がある。 ここから10体倒す用のメモ 初期配置の敵を5体倒すと、リーダー機と護衛2体が広場の北側から、戦車と自走砲のコンビが広場から東に伸びた道から、そいつらを倒すと同じコンビがそ...
  • タンクビート/トライアル
    ...21話or23話 STAGE25 「野望の終焉」 ※22話or24話 STAGE26 「根元」 ※23話or21話 STAGE27 「決闘」 ※24話or22話 STAGE28 トライアルマップ1 トライアル専用 STAGE29 トライアルマップ2 トライアル専用 STAGE30 トライアルマップ3 トライアル専用 ※20話でのクリア条件によって前後する。詳しくはSTAGE23にて解説。 トライアルマップは一度ストーリーをクリアしないと出現しない。
  • タンクビート/STAGE25
    ステージ25「野望の終焉」 舞台 占領軍本部 制限時間 10:00 勝利条件 敵機の撃破 敗北条件 自機の破壊 ラスボス戦らしくいかにもそれっぽいゴテゴテしたのが相手実はオープニングムービーの最後にちらっと写っていたりする。 最初はうろうろするだけだが、ある程度ダメージを食らうと攻撃してくる。周囲の砲台から戦車砲やロケット砲、中央の砲台からレーザーを放つ 痛い順番はロケット砲>戦車砲>レーザー砲 実はレーザーがあんまり痛くないという罠。 数撃ちゃ当たるの理屈でミサイル戦車がいい。僚機は何でも良いがやはりドルカスか 高台から攻撃するのが基本。貫通してくるレーザーに注意。 相手の前にいると踏み潰されてあっと言う間にゲームオーバーとなる。 基本的には中央の建物を中心にぐるぐる周回するだけ。よって高台に居れば踏まれる心配はない。 敵が遠ざかったら、レンへのダメージを減らす...
  • タンクビート/STAGE11
    ステージ11「工作」 舞台 解放軍駐留地 制限時間 5:00 勝利条件 制限時間の終了または敵9体を撃破 敗北条件 敵戦車3体が街に侵入 使えるのはコッキネルとドルカスのみ。トライアルでもこの2種類しか使えない。 敵は北と東からしか来ない。また敵は道なりにしか進まない。 機銃で相手の動きを止め、砲撃と機銃のコンボでちゃっちゃと倒そう。 2分経過でレンが登場する。登場位置は街の北側入り口それまでの敵登場パターンは北→東→北。 外側を移動すると時間が掛かるので街中を移動する。 二回目の北から来る敵を倒せばほぼ2分くらい経過している。 ここからは9体撃破用 伸びる道を辿ると、敵の出現位置にたどり着く。 レンが来たら登場位置で待つよう指示を出し、自分は二回目の東から来る敵を退治。 退治したら東の道を道なりに進み、途中に出くわす敵も退治しながら出現位置の...
  • タンクビート2/STAGE03G
    ステージ02「建国者の街」 日付 1941年9月 舞台 レニングラード近郊 制限時間 10 00 勝利条件 3箇所の目標地点確保 敗北条件 自機および味方機の破壊制限時間後に目標地点未確保 マップ北西、北、北東の3箇所の地点を全て押さえている必要がある。つまり車両の分散は絶対必要。 公式サイトに攻略ページがあり、さらにその中にプレイ動画も掲載されているので、そちらを参考にしよう。http //www.mile-stone.co.jp/product/tank2/tank2_stage_g03.html
  • タンクビート/STAGE03
    ステージ03「合流」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (stage03.jpg) 舞台 ハルンド東北部渓谷 制限時間 10:00 勝利条件 自機の目的地到達 敗北条件 自機の破壊 ヴィルとレン達一行が出会う話。 道中の一本単位で立っている針葉樹は通過すると倒れる。目隠し以外に特に深い意味はない。 道の半ばくらいまで来るとレンが援護に来る。セリフのやりとりが終わると、『自機が停止した状態』から始まるのですぐラインを引いて移動すべし。 目的の関係で、敵を倒さずにクリアする事も可能。スコアを稼ぐには一定数倒す必要があるが、危ないと感じたらクリアを優先させてしまおう。 レーダー画面ではわからないが、機銃や戦車砲を通さない高さの凹凸があちこちに存在する。攻撃する時には注意し、防御の際には上手く使お...
  • タンクビート2/STAGE05S
    ステージ05「しつこい隣人」 日付 1944年11月 舞台 モスクワ近郊 制限時間 08 00 勝利条件 敵10両撃破 敗北条件 自機の破壊敵の目標地点への到達 ドイツ軍の再度の攻勢を撃退する。 前のステージとほぼ同じだが、勝利条件と敵戦車が異なる。敵戦車はIV号駆逐戦車、ティーガー、パンターとさらに強力になっているが、こちらの戦車は前と同じ。どうしてこうなった。 ここまで来ると多少の装甲の差はほとんど無意味なので、瞬間火力で勝るホハを使用する方がいい。 公式サイトに攻略ページがあるので、そちらを参考にしよう。http //www.mile-stone.co.jp/product/tank2/tank2_stage_j05.html
  • タンクビート/STAGE09
    ステージ09「追撃」 舞台 渓谷付近 制限時間 10:00 勝利条件 敵リーダーの撃破 敗北条件 自機の破壊僚機の破壊 ルディアとの戦い第2ラウンド目。だが今回はレンに指示を出せない。僚機はバトセラ固定。 敵の構成はアロトパスM(リーダー機)、ミサイル戦車、中型戦車×2、小型自走砲×1 スタートしてレンの近くへ向かうと、途中で右から中型戦車が来る。 更に走ると今度は北から自走砲が来る。 西側(マップ左側)からアロトパスMとミサイル戦車、中型戦車のトリオが来る このマップのレンは移動しながら攻撃するスタイルなので、レンを守る行動は特にしなくて良い。プレイヤーが駆け寄る前に、レンが敵を倒してしまう事も多い。 最初の内は自機を囮にして、僚機で雑魚を退治してもらうと楽。 ルディアも相変わらずの移動攻撃なので、ルートの先へ先へと攻撃しよう。移動しっぱなしなので僚機の攻...
  • タンクビート2/STAGE08R
    ステージ01「怒れるバグラチオン」 日付 1944年6月 舞台 ミンスク近郊 制限時間 05 00 勝利条件 敵の全滅(15両撃破) 敗北条件 自機の破壊 バグラチオン作戦発動、ドイツ軍を一気に押し返す大追跡。 時間がそれほど多くない割にクリアに必要な撃破数が多い。さらに敵は南下して逃げようとしているため追跡が面倒…と難易度はやや高め。 ドイツ戦車は正面装甲が厚いので、なるべく側背面を狙って素早く素早く撃破していこう。 公式サイトに攻略ページがあるので、そちらを参考にしよう。http //www.mile-stone.co.jp/product/tank2/tank2_stage_s08.html なお上のページの背景説明にある「ソ連軍がワルシャワ直前で進撃を停止した」理由については非共産的なポーランド反乱軍をドイツに潰してもらうため待機していた(ゲームや公...
  • タンクビート/STAGE20
    ステージ20「ルビコン」 舞台 水路 制限時間 10:00 勝利条件 河川砲艦の撃破 敗北条件 自機の破壊 河川砲艦に近付くまでは実に楽なマップ。 河川砲艦は凄く頑丈なので、僚機には強力な武器を積んだものを選ぼう。 河川砲艦の奥側には戦闘ヘリがいて、倒しても倒しても現れるので無理に撃ち落すより無視した方が良い。 クリアするとディナスター2Hが手に入る。 河川砲艦北西の少しクリークになっているところの西側からミサイルで攻撃すれば、一切の反撃を受けない(命中は[SIDE HIT]等で確認) トライアルでやる場合、ジェーリスEを使うとショートカットが出来る。射程の長い僚機と組み合わせればかなり早くクリア出来るぞ。
  • タンクビート/STAGE21
    ステージ21 「雷鳴」 舞台 大河川敷 制限時間 10:00 勝利条件 敵自走砲部隊の全滅 敗北条件 自機の破壊 スタート地点近くの浅瀬から川を渡ると自走砲の餌食になりやすい。遠回りすべし。 自走砲は遠距離からの攻撃なので厄介だが、逆に近寄ってしまえばこちらのもの。 クリアするとOBJEX 09とジェーリスEが手に入る。 トライアルだとジェーリスEを使うとショートカットが出来る…のだが、自走砲の集中砲火を浴びる危険性もあるのでオススメはできない。
  • タンクビート/STAGE28
    ステージ28「トライアルマップ1」 舞台 トライアルマップ1 制限時間 5:00 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 自機の破壊 今まで出てきた戦車が出て来る。出る順番は普通の戦車×2→強めの戦車×2→ミサイル戦車×2→レーザー戦車×2→ステルス戦車×2(!) 出現位置は敵配置図の通り。 今までのテクニックを存分に発揮すべし。 ステルス戦車が出る都合を考えるとミサイル戦車が楽。レーザーを避ける事に自信があるならドリル戦車でも可。 僚機はもちろん…
  • タンクビート/STAGE24
    ステージ24「将軍の要塞」 舞台 占領軍本部 制限時間 15:00 勝利条件 敵13体を撃破 敗北条件 自機の破壊 要塞を攻める。なるべく移動の速いユニットを使うといい。マップはバトルモードのステージ2とほぼ同じ構造。 要塞の南側の高台には左右どっちにもミサイル戦車と砲台がいる。これで4体 要塞の中央部分にはうろうろしてる戦車が1体 H型の高台にも砲台が2台。これで7体 6体倒すと北側入り口から増援が現れる 増援は2種類ずつ登場で合計6体。内1種類はレーザー戦車なので要注意。増援は入り口からH型の高台へ上り直進し、中央広場をぐるぐると回るルート取りをする。普通の戦車は右から、レーザー戦車は左から来る。 増援は倒した方が補充される形で出てくる。レーザー戦車を倒すとまたレーザー戦車が出てくるという事。 各3体しか居ないようで、片方を3体倒すと同じ戦車は出てこなくなる。...
  • タンクビート/STAGE22
    ステージ22 「泥濘」 舞台 湿地帯 制限時間 10:00 勝利条件 敵を9体撃破 敗北条件 自機の破壊味方機の破壊 「ぬかるみ」と読む。その名の通り湿地帯が舞台となる。 水辺が多いので移動しにくい。だがジェーリスEなら移動に不自由はしない。 生き残りの兵士が足を引っ張りまくるマップ。ジェーリスEで移動するのもいいが、むしろ攻撃力の高いディナスター2H辺りで早めにカタを付けるという手もある 味方兵士は基本的に追尾指示と同じ動作をする。勝手に敵の相手するわ移動の邪魔するわで敵より厄介。 敵は地形に関係なく移動する上に速いホバークラフト式の戦車。装甲は薄い。ロシアで実際に作られていたらしい。 水辺周辺だと周囲から攻め立てられて大変なので、最初の内に近くの森へ避難し引き篭もるのもあり。開始位置だと誤射する危険性が高いという事情もある。
  • タンクビート/STAGE27
    ステージ27「決闘」 舞台 横断鉄道 制限時間 5:00 勝利条件 敵機の撃破 敗北条件 自機の破壊 クルスとの一騎打ち。ミサイル戦車、ドリル戦車が使えない。何故かレーザー戦車は使える不思議 撃破とあるが、実際には相手の装甲を1/10程度に減らせばミッションクリア。 とにかく動くので先読み先読みで撃っていく事。ルディアと同じく行動パターンがあるので、それを掴んでしまえばこっちのもの。 敵機は強力なのでこっちもある程度強いのを出す。理想はやはりOBJEX 05かディナスター2H。ディナスターGでもいいかも。 コッキネルでもCANNON1とM.GUNをフル駆動してクルスの移動範囲を回っていれば間に合う。 クリアするとクルスが使ってた戦車(PSN 105)が手に入る。
  • タンクビート/STAGE26
    ステージ26「根元」 舞台 横断鉄道 制限時間 05:00 勝利条件 機関車の破壊 敗北条件 自機の破壊列車の逃亡 機関車を倒すのが目的。連結されてる車両からの攻撃が結構キツい。ただし機関車の前に陣取ると、連結してる車両からの攻撃は来なくなる。 何故かドリル戦車が使えない。 もちろん列車以外にも敵はワンサカ出て来るが、とにかく機関車を狙うべし。機関車は耐久力が高いのでこの時点での装備では時間が掛かりすぎてしまう。 レーザー戦車を持っていれば物凄くラクが出来るマップ。
  • タンクビート/バトルモード
    三分間でどれだけ相手にダメージを与えられるかを競うモード バトルモードには2種類ある。 ワイヤレス対戦 Wi-Fi対戦 どっちも基本的な事は同じ。 ワイヤレス対戦の場合、子機側がソフトを持っていない時でも遊べる 「ダウンロードプレイ」に対応している。 もちろんこの場合、ソフトを持ってない側は使える戦車が限定されてしまう。 Wi-Fi対戦の場合、時間内に規定人数に達しないと再度検索する事となる。 相手が見つかるかハラハラドキドキ。 マッチング画面でBGMが掛からないため、ワクワクが止まらない。 基本的な事 ダメージを与えると、そのダメージ分だけポイントが手に入る 撃破した場合ポイントが入るポイントは撃破した戦車の種類により違う。連ジで言う所のコストだと思えば良い 他人がボロボロにした、敵戦車の撃破を横から掻っ攫うという作戦もある 撃破された場合、いず...
  • ムービー/STAGE11
    第11話「工作」 制限時間終了クリア 9台撃破クリア 自機:コッキネル 僚機:ドルカス
  • ムービー/STAGE12
    第12話「工作」(人質救出ルート) 音質が格段に良くなりました。 自機:コッキネル 僚機:コッキネル
  • ムービー/STAGE08
    第08話「家族」 自機:コッキネル 僚機:ドルカス
  • ムービー/STAGE04
    第04話「仲間」 自機:コッキネル 僚機:バトセラ
  • ムービー/STAGE09
    第09話「追撃」 自機:コッキネル 僚機:バトセラ ※固定
  • ムービー/STAGE06
    第06話「新戦力」 自機:コッキネル 僚機:コッキネル ぶっちゃけ、かなり無理な戦い方してますんで参考にならないかと。
  • ムービー/STAGE03
    第03話「合流」 自機:クルクリ
  • ムービー/STAGE07
    第07話「罠」 自機:コッキネル 僚機:ドルカス
  • ムービー/STAGE02
    第02話「急襲」 自機:クルクリ
  • ムービー/STAGE05
    第05話「宿敵」 自機:バトセラ 僚機:バトセラ
  • ムービー/STAGE10
    第10話「対決」 自機:コッキネル 僚機:ドルカス
  • タンクビート/STAGE14
    ステージ14 「脱出」 舞台 要塞 制限時間 10:00 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 自機の破壊 要塞をバックに戦う。バルクスがミサイル戦車に乗って援護してくれる。 敵は周辺に配置されているもの。これを2体倒すと増援が来る。 増援は南東(マップ右下)から。戦車×1とミサイル戦車×1のコンビ。 増援を倒すと同じ増援が同じ位置から来る。増援は全部で3回。 また、2回目の増援部隊を倒すと要塞内に戦車が1体現れ南側出口から近寄ってくる。 ミサイル戦車が厄介なのは前のステージと同じなので優先して倒す。 増援は出端を叩くより誘き寄せて戦う方が良い。予め要塞周辺の敵は全滅させておく事。
  • タンクビート/STAGE04
    ステージ04「仲間」 舞台 渓谷付近 制限時間 10:00 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 自機の破壊敵機が目標地点に到達 パートナー機への指示を覚えるためのチュートリアル的要素がある。 最初に配置図の赤い↓マークの道に現れる二機を倒すと、残りの二機は目標地点北側と東側のルートに迂回する。 距離の関係で東側ルートの敵が先に来る。先行二機を倒してから50秒くらい後には配置図赤い↓マークの先辺りの位置に来る。 それから更に15秒程すると、北側ルートの敵が来る。位置は配置図青マーク(プレイヤーのスタート位置)の北北東辺り。 こいつらは目標地点が近くなると強引に突っ切ろうとするので、機銃などでなるべく離れた所で足止めしよう。 攻略の参考になるかもしれない動画はこちら
  • タンクビート/STAGE16
    ステージ16「超兵器」 舞台 研究所 制限時間 10:00 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 自機の破壊 都合によりクルクリ、コッキネル、バトセラの三種類しか使えない。ミサイル戦車が多いので、自機はクルクリを選び、機銃をメインに戦うのがいいかもしれない。 正門から西側のT字路に戦車が2体、そのT字路を北へ行くとミサイル戦車2体と戦車1体がいる。T字路付近で戦車2体を相手にしてる時、むやみに北の方へ動くとミサイル戦車が反応してきてややこしくなる。 ある程度敵を倒すと東からミサイル戦車×2、西から戦車×1の増援が来る。ミサイル戦車の増援は出現後、研究所の正門付近に移動する。 戦車の増援は正門から西側のT字路(最初に敵戦車が配置されてた辺り)にいる。アロトパスMではあるが姉の戦車ではない。 クリアするとウワサの超兵器、レーザー戦車(OBJEX 13)が手に入る。 サガー...
  • タンクビート/STAGE12
    ステージ12 「潜行」 舞台 鉱山道 制限時間 4:00 勝利条件 自機と僚機の目的地点到達 敗北条件 自機まはた僚機の破壊制限時間の終了 とにかく時間が無いので足の速い戦車を選ぼう。 何箇所かで敵が待ち伏せているので、自機を囮にして叩く。 僚機を自分でルート付けしてやらないと話にならない。上手く線を引こう。この時、僚機はなるべく自機を後方から追い掛ける感じで引くと、待ち伏せている敵からターゲットにされにくくなる。 待ち伏せている敵は自機だけでも充分倒せるが、早く倒したい場合は追い付いた僚機に停止/攻撃の指示を出すと良い。 このマップをクリアするとドリル戦車(AMS 100)が手に入る。
  • タンクビート/STAGE15
    ステージ15「探索」 舞台 空港 制限時間 5:00 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 自機の破壊 だだっ広い空港で待ち伏せている敵を倒すだけのミッション。広いわりに制限時間は少なめなので、作戦情報の敵配置を良く見るべし。スタートボタンのメニューから見れる。 中盤のわりに恐ろしくまったりとしたマップ。練習気分でやろう。
  • タンクビート/STAGE01
    ステージ01「希望の朝」 舞台 訓練場 制限時間 10:00 勝利条件 訓練の終了 敗北条件 なし チュートリアルのための面。 移動→目標攻撃→摸擬戦(相手のHP半減で勝利)の流れ 静止目標が対岸にいるので、レーダーをよく見て狙う。 戦車がクルクリしか無い。折角なので機銃の練習に使おう。 トライアルでやると様々な戦車が使える。ドリル戦車の練習にも良い。
  • タンクビート/STAGE06
    ステージ06「新戦力」 舞台 東国境付近の街道 制限時間 5:00 勝利条件 敵護衛の撃破 敗北条件 自機の破壊トラックの逃亡または破壊 護衛二機を撃破すればクリア。近くにいる内にガンガン攻撃しよう。 護衛の他にも何機か戦車が出て来るが、クリアするだけなら無視して構わない。トライアルで点数を稼ぐ場合、開始直後に南から来る一台を倒しておけばOK。ダメージ量に注意。 クリアする際には護衛を即倒す方向で。でないと大乱戦になって収集が付かなくなる恐れも。 護衛機の移動ルートが決まっているので、自機でルートを塞いで倒すという手もある。トラックが一定距離離れると移動を開始し、一定距離まで近付くと停止してこちらを攻撃してくる。 ルートを塞がれて止まった場合、止められた戦車自体は反撃しないのだが…。 このマップをクリアすると新型戦車のドルカスが手に入る。 今回はあんま...
  • タンクビート/STAGE13
    ステージ13 「突破」 舞台 要塞 制限時間 10:00 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 自機の破壊僚機の破壊 要塞の敵を全滅させるミッション。増援が2回来る。 砲台は手前(南側)の小高い丘から攻撃すると当たりやすい。要塞内で攻撃されると僚機にとって厄介なので、3台全てを入る前に破壊しておく事。 西側と南側に入り口があり、敵戦車が塞ぐ格好で配置されている。西側の敵は忘れがちなので早めに倒しておこう。 ミサイル戦車以外に強敵は居ないので、ミサイル戦車をちゃっちゃと倒すべし。 クリアするとミサイル戦車(TRS 98)が手に入る。どっちのルートを通ってもこれが手に入るようだ。
  • タンクビート/STAGE05
    ステージ05「宿敵」 舞台 小規模補給基地 制限時間 10:00 勝利条件 敵拠点の制圧 敗北条件 自機の破壊僚機の破壊 ヤムチャライバル的存在となるクルスが登場する。 中型戦車は全部で4機。配置図通りの位置にいる。残りはトラック。 基地の周辺にいる戦車3機とトラックを倒すと増援が来る。増援はクルスの戦車1機のみで北の道から来る。 クルス機に気を取られて左手の道にいる1機の存在を忘れないよう注意。 敵拠点の制圧とあるが、実際にはクルス機の装甲を1/3くらいまで削るとクリア。 攻略に役立つかもしれない動画はこちら。
  • タンクビート/STAGE18
    ステージ18 「姉妹」 舞台 穀倉地帯 制限時間 10:00 勝利条件 敵リーダーの撃破 敗北条件 自機の破壊僚機の破壊 ルディアとの決戦。レーザー戦車(OBJEX 13)を持ち出してくる。 北に伸びる道から来る戦車を倒すとイベントが発生し、その後ルディアが出て来る。敵は全て北から来る。西側の畑からは自走砲、中央の道と東側の畑からは戦車が来る。 穀倉地帯なので段差があちこちにある。移動時に注意。 レーザーは水平軸で避ける事。間違っても後退してはいけない。射程がやや短いので、射程外から攻めるという手もある。 新兵器ルートで来た人なら、レンをレーザー戦車に乗せると楽かも。 クリアするとアロトパスMとOBJEX 05が手に入る。
  • タンクビート/STAGE02
    ステージ02「急変」 舞台 国境付近の集落 制限時間 05:00 勝利条件 トラックの目的地到達 敗北条件 自機の破壊トラックの破壊 開始から暫くすると、北と北東から装甲車が来る。作戦図に赤く「↓」と書かれている辺りで待ち伏せて相手するのがベスト。 2分経過でトラックが移動を開始する。道を塞がないよう移動しつつ戦う。 目的地近辺には戦車と装甲車が各1機ずつ配置されている。自らが的になり、かつ敵の周りを移動しながら攻撃すれば素早く倒せる。 相手の装甲は薄いので、腕前さえあれば全滅させる事が出来る。目指せパーフェクト。 トラックから離れすぎると教官どのから怒られてしまう。が深い意味はない。 攻略の手助けになるかもしれない動画はこちら(PC専用)
  • タンクビート/STAGE19
    ステージ19 「発覚」 舞台 山道入口 制限時間 5:00 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 自機の破壊 レーダーに映らない敵が出て来る面。目視で位置を捕らえて命中させるテクニックが要求される。ここで詰まる人が多いかもしれない。 コツとしては、上画面の真ん中に敵を捕らえたら撃つという感じで。もちろん距離も考えて。 敵戦車の装甲はかなり薄い。よって機銃でもどうにかなる。 僚機が出撃するにはするが、役立たずなのでスタート地点で待機させるなりした方が良い。僚機をドリル戦車にしてレンに移動指示を出し、自分が囮になってる間に戦車へ突撃させるというテクもある。 敵は全部で4機だが、攻撃を命中させる事が難しく、かつ僚機が自ら攻撃しないので時間との戦いになる。ナイシアには見えているらしく、敵接近の報は伝わる。 東側の敵1機は早い段階で寄ってくるので待ち伏せる。 西側の敵2機は作戦開始...
  • タンクビート/STAGE30
    ステージ30「トライアルマップ3」 舞台 トライアルマップ3 制限時間 3:00 勝利条件 制限時間の終了 敗北条件 自機の破壊 撃破数を測るためのマップ。出て来る敵は機銃を撃つ戦車だけ。(クルクリか?) 言わば腕試しステージだが、四方から敵が現れるので集中砲火されぬよう注意。 僚機をレーザー戦車など攻撃力の高い戦車にしておくと撃破数が稼げる。 出現位置で待ち伏せる場合、倒した直後に同じ場所から敵が出現するので注意。 このステージのみ、最大得点が90点になってしまっている(タンクビート2公式サイトスタッフコラム第5回(Internet Archive)より)。
  • タンクビート/STAGE17
    ステージ17「天空の牙」 舞台 高原 制限時間 4:00 勝利条件 制限時間の終了 敗北条件 自機の破壊僚機の破壊 天空の牙とあるように、敵は対地戦闘用ヘリ。攻撃パターン自体はミサイル戦車と全く同じ。 装甲は紙同然で機銃だけでもラクに倒せる。というか機銃じゃないと倒しにくい。 ステージ16の続きという設定なので、16で使える戦車とレーザー戦車しか使えない。 2分経過すると、行方不明だった教官(バルクス近衛士長)がミサイル戦車で助けに来る。 このマップをクリアするとミサイル戦車(TRS 98)が手に入る。どっちのルートを辿ってもこれが手に入るようだ。
  • タンクビート/STAGE07
    ステージ07「罠」 舞台 盆地 制限時間 10:00 勝利条件 指揮車の撤退 敗北条件 自機の破壊指揮車の破壊 指揮車が特定の場所に移動すればクリア。確実に4分半以上掛かる。 指揮車の先回りをするよう移動し、先々で出て来る戦車を潰そう。 指揮車の近くを通る時はルートに注意。最接近すると止まってしまい再度ルートを書く事となる。 稀に指揮車の通り道を僚機が塞いでしまい指揮車が移動出来なくなる事がある。この時には僚機への指示を繰り返すとなんとかなる。 攻略の手助けになるかもしれない動画はこちら
  • タンクビート/STAGE08
    ステージ08「家族」 舞台 渓谷 制限時間 10:00 勝利条件 敵リーダーの撃破 敗北条件 自機の破壊僚機の破壊 レンの姉が出て来るマップ。 敵リーダーの撃破とあるが、実際には1/4程度に減らせばミッションクリアとなる。姉はザコ敵と違い移動撃ちをやってくるので中々当てにくい。装甲も厚いので長期戦を覚悟しよう。 実は中央の森を中心にぐるぐる周回するだけだったりする。 ザコ敵(4機の自走砲)による遠距離からの砲撃が厄介なので、先にザコを潰してからリーダーを料理するのが確実。その際、レンにはスタート地点で待機して貰った方がいい。 攻略の手助けになるかもしれない動画はこちら
  • タンクビート/STAGE10
    ステージ10「対決」 舞台 地方都市 制限時間 10:00 勝利条件 敵リーダーの撃破またはリーダーを除く敵部隊全滅 敗北条件 自機の破壊 クルスとの二度目の対決。だが倒さなくてもクリア出来る。 クルス機以外は全て中型戦車。 スタートしてすぐ右手にある高台に2体いる。 都市の南側入り口に1体。段差に注意。 南側入り口から左折した道に1体。上の敵との戦いが長引くと乱入してくるので注意。 中央の家が並んでる辺りに1体いる。狭い道に入るとこちらが不利なので周囲から叩く事。 これらを全て倒すと増援が3回来る。最初の増援は都市の入り口から真っ直ぐ北へ伸びた道とその隣の道から各1体。 2回目の増援は都市の南西側の道と、南側入り口から各1体。 3回目はいよいよクルスのお出まし。 クルス機は他1体と共に、北西にある広場から現れる。またもう1体近くの道から現れる。クルス機は頑...
  • タンクビート2/トライアル
    ハイスコアを目指すモード ストーリーで一度クリアしたステージが選択可能 前作同様、こっちで各ステージ解説および攻略をする ドイツ(GERMANY) STAGE01 バルバロッサ作戦 1941年06月 STAGE02 中央軍集団 1941年07月 STAGE03 建国者の街 1941年09月 STAGE04? 雪の牙城 1941年11月 STAGE05? 燃える蜃気楼 1942年04月 STAGE06? トブルグの盾 1942年05月 STAGE07? スエズは遠く 1942年08月 STAGE08? 悪魔の園 1942年11月 STAGE09? 失われた勝利 1943年07月 STAGE10? 最後の賭け 1944年12月 STAGE11? ライン河の歌 1945年03月 STAGE12? 終わりに見た街 1945年04月 アメリカ(USA) STAGE01 ヨーロッパの...
  • ムービー
    へたれ管理人によるプレイ動画ページ。 攻略の参考にしていただければ幸いです。 ステージ前後のストーリー部分は削ってありますが、 ネタバレとなりますので視聴は自己管理でお願いします。 ステージ1はチュートリアルなので欠番扱いで。 撮影のために変な姿勢でプレイしているため その状態でも問題なく遊べるようタッチ補正をわざとずらしてあります。 ステージ攻略 ------------- STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10 STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 Wi-Fi対戦 Wi-Fi_01 Wi-Fi_02 撮影に使った機材 Nintendo DS(任天堂:Liteではない方のDS。グラフ...
  • タンクビート2/ストーリー/隠しルート
    隠しルート 日本(JAPAN) 難易度:中 大方の予想通り、隠しは日本ステージ。 ただ、セレクト時にウェーバー少佐が話すよう、 微妙に時間軸の異なる架空の世界になっている様子。 ドイツ同様、僚機は倒されても復活しない。 序盤は紙装甲な戦車で戦う事になるが、変わり種戦車が多く、 後半になれば戦いもかなり楽になってくる。 登場人物 ■近衛虎彦 山梨県出身の虎刈りに丸眼鏡という、いかにも日本の軍人という顔の青年。 性格は内向的で根暗と言えなくもない。岩本中佐の大きな声が苦手。 ■岩本中佐 デカイ声で話すいかにも日本帝国軍人、という上官殿。 意外と部下思いな一面もあったりする。 トライアル 日本(JAPAN) STAGE01 状況、戦争 1943年11月 STAGE02 シベリア超特急 1944年04月 STAGE03 首都の微笑 1944年...
  • タンクビート2/STAGE04S
    ステージ04「ブリキの防壁」 日付 1944年10月 舞台 モスクワ近郊 制限時間 06 00 勝利条件 制限時間の終了 敗北条件 自機の破壊敵の目標地点への到達 解放したモスクワの防衛を行う。 ソ連軍ステージ04と同内容だが…。年代が下っているため敵戦車がIV号戦車H型、パンター、ヤークトパンターと大幅に強化されている。 一方こちらは丁三四式と3式中戦車から主砲を外して無反動砲3門を装備した三式ホハと目も当てられない。 わずかに高い火力(しかも装填に非常に時間がかかる)以外の全てで丁三四式が勝るが、三連装の瞬間火力は捨てがたい。被弾しない自信があるならとりあえず自機はホハを選ぶのが得策だろう。 敵の進軍ルートはソ連軍編とまったく同じだが、性能で圧倒的に不利なため、西と北でそれぞれを迎撃した方がいい。中央で迎撃する場合は西に進む敵のみを砲台や味方と連携して攻...
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