必殺技_BBCF

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---BBCPコピペページ *技表 **必殺技 |BGCOLOR(#88F):技名|BGCOLOR(#88F):コマンド|BGCOLOR(#88F):ダメージ|BGCOLOR(#88F):備考| |BGCOLOR(#AAF):ネコ魂ワン!|BGCOLOR(#AAF):BGCOLOR(#AAF):236A|BGCOLOR(#AAF):|BGCOLOR(#AAF):連打可| |BGCOLOR(#CCF):ネコ魂ツー!|BGCOLOR(#CCF):236B|BGCOLOR(#CCF):|BGCOLOR(#CCF):連打可且つ5発目ダメージ保障| |BGCOLOR(#AAF):ネコ魂スリー!|BGCOLOR(#AAF):236C|BGCOLOR(#AAF):(下り)/(上り)|BGCOLOR(#AAF):タメ・連打可| |BGCOLOR(#AAF):⇒ネコ魂アンコール!|BGCOLOR(#AAF):猫1猫3中にB|BGCOLOR(#AAF):|BGCOLOR(#AAF):下段追加技・強制しゃがみ喰らい| |BGCOLOR(#CCF):必殺ネコ魔球!A|BGCOLOR(#CCF):63214A|BGCOLOR(#CCF):|BGCOLOR(#CCF):放物線・特殊魔球(爆弾・枕)| |BGCOLOR(#AAF):必殺ネコ魔球!B|BGCOLOR(#AAF):63214B|BGCOLOR(#AAF):|BGCOLOR(#AAF):直線・特殊魔球(ハンマー・野球ボール)| |BGCOLOR(#CCF):必殺ネコ魔球!C|BGCOLOR(#CCF):63214C|BGCOLOR(#CCF):|BGCOLOR(#CCF):床を低速で転がる| |BGCOLOR(#AAF):ねこっとび!|BGCOLOR(#AAF):214D|BGCOLOR(#AAF):-|BGCOLOR(#AAF):移動技| |BGCOLOR(#CCF):タオぴったん|BGCOLOR(#CCF):空中画面端で214D|BGCOLOR(#CCF):|BGCOLOR(#CCF):タメ可| |BGCOLOR(#AAF):だましんぐエッジ!|BGCOLOR(#AAF):2タメ8D|BGCOLOR(#AAF):|BGCOLOR(#AAF):壁飛後N・2・4派生あり| |BGCOLOR(#CCF):ギッザギザ!|BGCOLOR(#CCF):22C|BGCOLOR(#CCF):|BGCOLOR(#CCF):多段ヒット・連打可| |BGCOLOR(#FAA):猫の人直伝・ヘキサエッジ|BGCOLOR(#FAA):236236D|BGCOLOR(#FAA):|BGCOLOR(#FAA):多段ヒット・ヒートゲージ50%使用| |BGCOLOR(#FCC):メッタメタのギッタギタ!|BGCOLOR(#FCC):214214C|BGCOLOR(#FCC):|BGCOLOR(#FCC):ヒートゲージ50%使用| |BGCOLOR(#FAA):ゆにぞんニャいぶ!|BGCOLOR(#FAA):空中236236D|BGCOLOR(#FAA):-|BGCOLOR(#FAA):空中ロック地上ダウン技・ヒートゲージ50%使用| |BGCOLOR(#1E90FF):ほぼ二匹になるニャス!|BGCOLOR(#1E90FF):BGCOLOR(#1E90FF):ABCD同時押し|BGCOLOR(#1E90FF):|BGCOLOR(#1E90FF):オーバードライブ| |BGCOLOR(#FF4500):あたっくにゃんばーわん!|BGCOLOR(#FF4500):4タメ128D|BGCOLOR(#FF4500):|BGCOLOR(#FF4500):アストラルヒート ヒートゲージ100%使用| ***ネコ魂ワン! 236A(連打可) ・連続で前方をひっかく ・初心者はこれで固めがちだが、大振りでバレやすいため慣れた相手には結構簡単に無敵技で割り込まれるので注意しよう! ・コンボパーツとして活用するのが主 ***ネコ魂ツー! 空中で236B(連打可) ・空で蹴りながらひっかく。5段目は上に吹っ飛ぶように変更。 ・5段目は通常時600、OD中200とそれぞれ最低保証がある。 ・5段目までを空中コンボの〆に使ってダメージの底上げ、1~2段目までを使いDEにキャンセルさせることで運びコンのパーツに、端におけるODコンの要に、と割と出番の多いコンボパーツ。 ***ネコ魂スリー! 236C(タメ、連打可) ・大きく振りかぶった引っ掻きのコンビネーション ・1・3・5…の奇数回目が振り下ろす叩きつけ技 ・2・4・6…の偶数回目が振り上げる浮かし技 ・発生が大幅に早くなったが、奇数回目が最大溜め以外では上段化した。 ・6C最大溜めや6Aしゃがみ喰らいから繋ぐことで空中コンボへ移行させることができる。1段目の叩きつけ効果を活かし、コンボの〆に使うことも。 ***ネコ魂アンコール! ネコ魂1or3HIT時に追加B ・下段技。地上空中問わず、当てた相手を強制的に地上でのしゃがみ喰らい状態にする。 ・HIT時は有利Fも取れるので、コンボの〆に用いて有利な状況を作りだすのにもってこい。ガード時は微不利。 ・RC可能。ヒット時はここから2C最大タメを繋げたりできる。ガード時もrcすればJ攻撃を連続ガードさせられる程度には有利になるので、攻めのアクセントに。 ***必殺ネコ魔球! 63214AorBorC (Cはタメ可) ・物投げ、発生は遅い ・・Aは放物線を描く軌道 ・・Bは正面へ一直線 ・・Cは目の前の地面に放り投げた後ころころ転がっていく ・・チビカカ(A) ・・枕(A)…放物線上に飛び、HIT時バウンドし落下する。 ・・爆弾(A)…2HITし、ダウンを奪える。 ・・ハンマー(B)…攻撃LVが少し高く、ガード時・ヒット時共に硬直時間がほんの気持ち程度伸びる ・・野球ボール(B)…相手にヒットせず画面外に出た場合、しばらくして逆側から飛んでくる (右に出た場合左から)          その間にタオカカが攻撃されたりガードされるとボールは戻ってこなくなる。 ・・ボーリングの球(C)…低速で地面を転がる。通常2HIT、最大タメで3HITになる。 ***ねこっとび! 214D ・正面へ低空ジャンプする。本作になって軌道が低めになった。 ・ジャンプ後はいつでも空中技を出せるので、通常技キャンセルから出すことで非常に優秀な攻め継続技となる。 ・ガードを仕込んで近づくことも可能。アラクネ戦等では特に重宝する。 ・相手を飛び越えた際に自動で相手側に振り向くためJCでめくりに使える。 ***タオぴったん 画面端の空中で214D(タメ可) ・壁に張り付く。 ・タメると壁を引きずりながらゆっくり降りていく ・壁と反対方向にレバーを倒すと壁ジャンプする ・攻撃ボタンを押して張り付きキャンセルすると、画面端を背負った相手もめくることができる。地味だが、使いこなせると強力。 ***だましんぐエッジ 2タメ8D ・壁まで一旦飛んでから突進する。その名の通りのフェイントに使える技。SFシリーズにおけるバルログのフライングバルセロナアタック。ヒョー ・飛ぶときに前斜め上に入力することで相手側の壁へも飛べる。 ・壁へ飛んでからJD・J2D・J4Dへ派生できる。 ・DEと同様、ABCで派生可能。相手に与えるヒット硬直が長く、B派生からでも5Bなどで追撃可能。端を背負った時の位置入れ替えコンで活躍してくれる。 ***ギッザギザ!22C ・爪からのこぎり。猫が伸びをする様に伏せながら両手の爪部分から真上に多段のノコギリを出す ・ダメージは非常に低いがヒット数が多く、削り目的にも使える ・ノコギリ部分の判定は強めなので置きに使えそうだが、使い所は少ない。 **ディストーションドライブ ***猫の人直伝・ヘキサエッジ 236236D ・マブカプシリーズにおけるウルヴァリンのバーサーカーバレッジ。前進しながら切り裂く5ヒット技。発生早い、無敵あり、硬直長い。 ・攻撃範囲は意外と広く、かなり前進するので空中ガードさせると遅めに出る5発目がめくりヒットすることもある。 ・タオカカにとっては貴重な無敵技だが、浮いた相手に当たった時はカスあたりになりやすい点に注意。 ・OD中の保証ダメージが高く(1500)、高い位置で当てれば追撃も可能となる。端でOD版ヘキサを2回当てるコンボ(通称ダブルヘキサ)の決定力が凄まじい。ゲージの使い道に困るようになったら、是非実戦投入を考えてみよう。 ***メッタメタのギッタギタ! 214214C ・秘密の花園 あの時のマグロの恨み ・発動時点での相手の位置へ低空ジャンプで飛びかかり、馬乗り状態になってボコボコにした後真上へ打ち上げる ・発生そこそこ早い、無敵あり、失敗時硬直長い ・着地前から攻撃判定のある投げ抜け不可の地空両対応投げ。相手がしゃがみ状態だと当たらない。 ・対空や相手の技硬直などに。弾抜けにも。ただ、相手が前進する地上技を振っただけで空振りすることもあり確定させるのはなかなか難しい ・ヘキサエッジ読みで垂直Jバリガを出す相手に対する図々しい暴れに使う手もアリ、かも ・OD中はdmアップ、HIT数脅威の100。家庭用のチャレンジ30をクリアする際に必須となる。 ***ゆにぞんニャいぶ!空中で236236D ・初段HITから相手を拘束し空中で縦横無尽に攻撃した後トラカカとのユニゾンキックで〆る。 ・発生早め、1F目から無敵あり、硬直長い。 ・空中から地上ダウンを取り、端起き攻めを継続できる高性能なDD。 ・ダメージ保障も高い。OD時1500。 ・ひそかに硬直中も無敵がある程度続き、最速で反撃しようとすると当たらないことが多い。 **オーバードライブ ***ほぼ二匹になるニャス! ABCD同時押し(オーバードライブゲージMAX時) ・分身。OD化したことで出始めに無敵がついた。 ・半透明の分身が付き、本体の攻撃の後に遅れて分身も攻撃する ・発動中ほとんどの通常技,必殺技があらゆる行動でキャンセル可能になる。 ・発動中のネコ魂2のダメージ保障が200に減少。かわりにゆにぞん追加により二匹コンを地上ダウンで〆られるようになった。 ・バーストを消費するのでご利用は計画的に。 **アストラルヒート ***あたっくにゃんばーわん! 4タメ128D ・一撃必殺技。タオカカの突進系のなかでは無類の判定の強さを持つ。が相殺しやすく封印安定。 ・不可思議な世界で相手をバレーしたあと、爪で切り上げとどめを刺す。その際猫の人が手伝っているのは気のせいじゃない。
***小見出し BBCPコピペページ *技表 **必殺技 |BGCOLOR(#88F):技名|BGCOLOR(#88F):コマンド|BGCOLOR(#88F):ダメージ|BGCOLOR(#88F):備考| |BGCOLOR(#AAF):ネコ魂ワン!|BGCOLOR(#AAF):BGCOLOR(#AAF):236A|BGCOLOR(#AAF):|BGCOLOR(#AAF):連打可| |BGCOLOR(#CCF):ネコ魂ツー!|BGCOLOR(#CCF):236B|BGCOLOR(#CCF):|BGCOLOR(#CCF):連打可且つ5発目ダメージ保障| |BGCOLOR(#AAF):ネコ魂スリー!|BGCOLOR(#AAF):236C|BGCOLOR(#AAF):(下り)/(上り)|BGCOLOR(#AAF):タメ・連打可| |BGCOLOR(#AAF):⇒ネコ魂アンコール!|BGCOLOR(#AAF):猫1猫3中にB|BGCOLOR(#AAF):|BGCOLOR(#AAF):下段追加技・強制しゃがみ喰らい| |BGCOLOR(#CCF):必殺ネコ魔球!A|BGCOLOR(#CCF):63214A|BGCOLOR(#CCF):|BGCOLOR(#CCF):放物線・特殊魔球(爆弾・枕)| |BGCOLOR(#AAF):必殺ネコ魔球!B|BGCOLOR(#AAF):63214B|BGCOLOR(#AAF):|BGCOLOR(#AAF):直線・特殊魔球(ハンマー・野球ボール)| |BGCOLOR(#CCF):必殺ネコ魔球!C|BGCOLOR(#CCF):63214C|BGCOLOR(#CCF):|BGCOLOR(#CCF):床を低速で転がる| |BGCOLOR(#AAF):ねこっとび!|BGCOLOR(#AAF):214D|BGCOLOR(#AAF):-|BGCOLOR(#AAF):移動技| |BGCOLOR(#CCF):タオぴったん|BGCOLOR(#CCF):空中画面端で214D|BGCOLOR(#CCF):|BGCOLOR(#CCF):タメ可| |BGCOLOR(#AAF):だましんぐエッジ!|BGCOLOR(#AAF):2タメ8D|BGCOLOR(#AAF):|BGCOLOR(#AAF):壁飛後N・2・4派生あり| |BGCOLOR(#CCF):ギッザギザ!|BGCOLOR(#CCF):22C|BGCOLOR(#CCF):|BGCOLOR(#CCF):多段ヒット・連打可| |BGCOLOR(#FAA):猫の人直伝・ヘキサエッジ|BGCOLOR(#FAA):236236D|BGCOLOR(#FAA):|BGCOLOR(#FAA):多段ヒット・ヒートゲージ50%使用| |BGCOLOR(#FCC):メッタメタのギッタギタ!|BGCOLOR(#FCC):214214C|BGCOLOR(#FCC):|BGCOLOR(#FCC):ヒートゲージ50%使用| |BGCOLOR(#FAA):ゆにぞんニャいぶ!|BGCOLOR(#FAA):空中236236D|BGCOLOR(#FAA):-|BGCOLOR(#FAA):空中ロック地上ダウン技・ヒートゲージ50%使用| |BGCOLOR(#1E90FF):ほぼ二匹になるニャス!|BGCOLOR(#1E90FF):BGCOLOR(#1E90FF):ABCD同時押し|BGCOLOR(#1E90FF):|BGCOLOR(#1E90FF):オーバードライブ| |BGCOLOR(#FF4500):あたっくにゃんばーわん!|BGCOLOR(#FF4500):4タメ128D|BGCOLOR(#FF4500):|BGCOLOR(#FF4500):アストラルヒート ヒートゲージ100%使用| ***ネコ魂ワン! 236A(連打可) ・連続で前方をひっかく ・初心者はこれで固めがちだが、大振りでバレやすいため慣れた相手には結構簡単に無敵技で割り込まれるので注意しよう! ・コンボパーツとして活用するのが主 ***ネコ魂ツー! 空中で236B(連打可) ・空で蹴りながらひっかく。5段目は上に吹っ飛ぶように変更。 ・5段目は通常時600、OD中200とそれぞれ最低保証がある。 ・5段目までを空中コンボの〆に使ってダメージの底上げ、1~2段目までを使いDEにキャンセルさせることで運びコンのパーツに、端におけるODコンの要に、と割と出番の多いコンボパーツ。 ***ネコ魂スリー! 236C(タメ、連打可) ・大きく振りかぶった引っ掻きのコンビネーション ・1・3・5…の奇数回目が振り下ろす叩きつけ技 ・2・4・6…の偶数回目が振り上げる浮かし技 ・発生が大幅に早くなったが、奇数回目が最大溜め以外では上段化した。 ・6C最大溜めや6Aしゃがみ喰らいから繋ぐことで空中コンボへ移行させることができる。1段目の叩きつけ効果を活かし、コンボの〆に使うことも。 ***ネコ魂アンコール! ネコ魂1or3HIT時に追加B ・下段技。地上空中問わず、当てた相手を強制的に地上でのしゃがみ喰らい状態にする。 ・HIT時は有利Fも取れるので、コンボの〆に用いて有利な状況を作りだすのにもってこい。ガード時は微不利。 ・RC可能。ヒット時はここから2C最大タメを繋げたりできる。ガード時もrcすればJ攻撃を連続ガードさせられる程度には有利になるので、攻めのアクセントに。 ***必殺ネコ魔球! 63214AorBorC (Cはタメ可) ・物投げ、発生は遅い ・・Aは放物線を描く軌道 ・・Bは正面へ一直線 ・・Cは目の前の地面に放り投げた後ころころ転がっていく ・・チビカカ(A) ・・枕(A)…放物線上に飛び、HIT時バウンドし落下する。 ・・爆弾(A)…2HITし、ダウンを奪える。 ・・ハンマー(B)…攻撃LVが少し高く、ガード時・ヒット時共に硬直時間がほんの気持ち程度伸びる ・・野球ボール(B)…相手にヒットせず画面外に出た場合、しばらくして逆側から飛んでくる (右に出た場合左から)          その間にタオカカが攻撃されたりガードされるとボールは戻ってこなくなる。 ・・ボーリングの球(C)…低速で地面を転がる。通常2HIT、最大タメで3HITになる。 ***ねこっとび! 214D ・正面へ低空ジャンプする。本作になって軌道が低めになった。 ・ジャンプ後はいつでも空中技を出せるので、通常技キャンセルから出すことで非常に優秀な攻め継続技となる。 ・ガードを仕込んで近づくことも可能。アラクネ戦等では特に重宝する。 ・相手を飛び越えた際に自動で相手側に振り向くためJCでめくりに使える。 ***タオぴったん 画面端の空中で214D(タメ可) ・壁に張り付く。 ・タメると壁を引きずりながらゆっくり降りていく ・壁と反対方向にレバーを倒すと壁ジャンプする ・攻撃ボタンを押して張り付きキャンセルすると、画面端を背負った相手もめくることができる。地味だが、使いこなせると強力。 ***だましんぐエッジ 2タメ8D ・壁まで一旦飛んでから突進する。その名の通りのフェイントに使える技。SFシリーズにおけるバルログのフライングバルセロナアタック。ヒョー ・飛ぶときに前斜め上に入力することで相手側の壁へも飛べる。 ・壁へ飛んでからJD・J2D・J4Dへ派生できる。 ・DEと同様、ABCで派生可能。相手に与えるヒット硬直が長く、B派生からでも5Bなどで追撃可能。端を背負った時の位置入れ替えコンで活躍してくれる。 ***ギッザギザ!22C ・爪からのこぎり。猫が伸びをする様に伏せながら両手の爪部分から真上に多段のノコギリを出す ・ダメージは非常に低いがヒット数が多く、削り目的にも使える ・ノコギリ部分の判定は強めなので置きに使えそうだが、使い所は少ない。 **ディストーションドライブ ***猫の人直伝・ヘキサエッジ 236236D ・マブカプシリーズにおけるウルヴァリンのバーサーカーバレッジ。前進しながら切り裂く5ヒット技。発生早い、無敵あり、硬直長い。 ・攻撃範囲は意外と広く、かなり前進するので空中ガードさせると遅めに出る5発目がめくりヒットすることもある。 ・タオカカにとっては貴重な無敵技だが、浮いた相手に当たった時はカスあたりになりやすい点に注意。 ・OD中の保証ダメージが高く(1500)、高い位置で当てれば追撃も可能となる。端でOD版ヘキサを2回当てるコンボ(通称ダブルヘキサ)の決定力が凄まじい。ゲージの使い道に困るようになったら、是非実戦投入を考えてみよう。 ***メッタメタのギッタギタ! 214214C ・秘密の花園 あの時のマグロの恨み ・発動時点での相手の位置へ低空ジャンプで飛びかかり、馬乗り状態になってボコボコにした後真上へ打ち上げる ・発生そこそこ早い、無敵あり、失敗時硬直長い ・着地前から攻撃判定のある投げ抜け不可の地空両対応投げ。相手がしゃがみ状態だと当たらない。 ・対空や相手の技硬直などに。弾抜けにも。ただ、相手が前進する地上技を振っただけで空振りすることもあり確定させるのはなかなか難しい ・ヘキサエッジ読みで垂直Jバリガを出す相手に対する図々しい暴れに使う手もアリ、かも ・OD中はdmアップ、HIT数脅威の100。家庭用のチャレンジ30をクリアする際に必須となる。 ***ゆにぞんニャいぶ!空中で236236D ・初段HITから相手を拘束し空中で縦横無尽に攻撃した後トラカカとのユニゾンキックで〆る。 ・発生早め、1F目から無敵あり、硬直長い。 ・空中から地上ダウンを取り、端起き攻めを継続できる高性能なDD。 ・ダメージ保障も高い。OD時1500。 ・ひそかに硬直中も無敵がある程度続き、最速で反撃しようとすると当たらないことが多い。 **オーバードライブ ***ほぼ二匹になるニャス! ABCD同時押し(オーバードライブゲージMAX時) ・分身。OD化したことで出始めに無敵がついた。 ・半透明の分身が付き、本体の攻撃の後に遅れて分身も攻撃する ・発動中ほとんどの通常技,必殺技があらゆる行動でキャンセル可能になる。 ・発動中のネコ魂2のダメージ保障が200に減少。かわりにゆにぞん追加により二匹コンを地上ダウンで〆られるようになった。 ・バーストを消費するのでご利用は計画的に。 **アストラルヒート ***あたっくにゃんばーわん! 4タメ128D ・一撃必殺技。タオカカの突進系のなかでは無類の判定の強さを持つ。が相殺しやすく封印安定。 ・不可思議な世界で相手をバレーしたあと、爪で切り上げとどめを刺す。その際猫の人が手伝っているのは気のせいじゃない。

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