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    <title>たるせん@Wiki</title>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tarusen/pages/23.html">
    <title>戦士について</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tarusen/pages/23.html</link>
    <description>
      スタンダードジョブの1つ。｢戦｣と略されることが多い。
|様々な武器の扱いに精通する近接戦のエキスパート。|
|多様な防具を装着できるため防御力も高いが、魔法は苦手。|

**Category
-[[戦士の装備選択]]
-[[メリポ装備の一例]]
-[[戦士6振りについて]]
-[[脳筋のためのメリポ豆知識]]



*ステータス/スキル
&#039;&#039;ステータス&#039;&#039;
|HP|MP|STR|DEX|VIT|AGI|INT|MND|CHR|
|B|-|A|C|D|C|F|F|E|

&#039;&#039;スキル&#039;&#039;
|格闘|短剣|片手剣|両手剣|片手斧|両手斧|両手鎌|両手槍|片手刀|両手刀|片手棍|両手棍|
|D|B-|B|B+|A|A+|B+|B-|－|－|B-|B|
|弓術|射撃|投擲|ガード|回避|盾|受け流し|     
|D|D|D|－|C|C+|C-|     
|神聖|回復|強化|弱体|精霊|暗黒|歌唱|弦楽器|管楽器|忍術|召喚|青|
|－|－|－|－|－|－|－|－|－|－|－|－| 

*アビリティ
|名前|種別|習得Lv|
|マイティストライク|ジョブアビリティ(2h)|1|
|挑発|ジョブアビリティ|5|
|物理防御力アップ|ジョブ特性|10|
|バーサク|ジョブアビリティ|15|
|レジストウィルス|ジョブ特性|15|
|ディフェンダー|ジョブアビリティ|25|
|ダブルアタック|ジョブ特性|25|
|物理攻撃力アップ|ジョブ特性|30|
|レジストウィルス|ジョブ特性|35|
|ウォークライ|ジョブアビリティ|35|
|アグレッサー|ジョブアビリティ|45|
|レジストウィルス|ジョブ特性|55|
|リタリエーション|ジョブアビリティ|60|
|レジストウィルス|ジョブ特性|70|
|ウォリアーチャージ|ジョブアビリティ|75+|
|トマホーク|ジョブアビリティ|75+|
|サベッジリ|ジョブ特性|75+|
|アグレシブエイム|ジョブ特性|75+|

ウォリアーチャージ、トマホーク、サベッジリ、アグレシブエイムはメリットポイントを使用することで覚えることができる。

*メリットポイント
&#039;&#039;グループ1&#039;&#039;
グループ1内の成長限界は合計で10(項目ごとの限界は5)
|    </description>
    <dc:date>2010-03-10T18:14:24+09:00</dc:date>
    <utime>1268212464</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tarusen/pages/22.html">
    <title>脳筋のためのメリポ豆知識</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tarusen/pages/22.html</link>
    <description>
      &#039;&#039;モンスターデータ&#039;&#039;
|モンスター名|ジョブ|Lv|回避|VIT|AGI|命中Cap|
|Mamool Ja Infiltrator|忍|81|366|85|96|436|
|||82|371|85|96|444|
|||83|376|85|96|453|
|Mamool Ja Pikeman|竜|81|341|85|82|405|
|||82|346|85|82|414|
|||83|351|85|82|423|
|Mamool Ja Lurker|シ|81|424|77|96|475|
|||82|429|77|96|485|
|||83|434|77|96|495|
|Mamool Ja Stabler|獣|81|334|77|69|397|
|||82|339|77|69|406|
|||83|343|77|69|414|
|Mamool Ja Mimer|青|81|347|71|76|413|
|||82|352|71|76|422|
|||83|357|71|76|430|
|Mamool Ja Philosopher|黒|82|325|64|90|389|
|||83|329|64|90|397|
|Mamool Ja Blusterer|白|82|318|77|76|381|
|||83|322|77|76|388|
|Skoffin|-|82|337|82|85|401|
|||83|342|82|85|410|
|Sea Puk|-|78|296|68|69|345|
|||79|301|69|69|353|
|Mamool Ja&#039;s Raptor|-|77|312|||420|
|||78|317|||430|
|Greater Colibri|-|81|334|67|71|397|
|||82|339|67|71|406|
(参考&amp;blanklink(ありがとう、モンスター){http://wiki.livedoor.jp/flag_of_the_will/})

*ダメージ計算式について
ダメージ計算式(&amp;blanklink(Studio Gobli){http://www32.atwiki.jp/studiogobli/pages/13.html})

(武器D+自S    </description>
    <dc:date>2010-03-10T17:38:03+09:00</dc:date>
    <utime>1268210283</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tarusen/pages/21.html">
    <title>戦士6振りについて</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tarusen/pages/21.html</link>
    <description>
      &#039;&#039;基礎知識&#039;&#039;
現状の両手斧戦士の主力装備として
|ペルデュヴォウジェ|D91|隔504|潜在能力:D96|
|エルキングケーテン|D91|隔504|各種オーグメント|
|白虎斧|D94|隔504|耐風+10 攻+5 ビーストキラー効果アップ 追加効果:風ダメージ|
|バーサーカーアクス|D95|隔504||
|マーシャルブージ|D88|隔504|TPボーナス|
|バレスタリウス|D88|隔504|VIT+8 被物理ダメージ-8% カンパニエ:時々2回攻撃|
などの様に隔504の両手斧が主軸となっている。

ストアTPの計算式(&amp;blanklink(Studio Gobli-TP計算式){http://www32.atwiki.jp/studiogobli/pages/21.html})は、sTP値(A)の場合
[基礎得TP]*1.A=得TP　(小数点第一位までで切り捨て)
例)sTP+6　間隔504の両手斧/ソードストラップ未使用&amp;sizex(1){(※後述)}
13.7×1.06=14.5

多段WSの得TPは2ヒット目以降1(sTPの影響は受ける)
STP10-19の時1.1
STP20-29の時1.2

TP0-TP100間に必要なヒット数はTP100を得TPで割ると求められるので
100÷13.7=7.299...となり
sTP0の時は8回攻撃がヒットしないとWSが撃てない計算。
sTP5になると　得TP=13.7×1.05=14.385なので
14.3×7=100.1と　7ヒットでTP100に到達でき、その分WSを多く撃てる。

*ソードストラップの注意点
|ソードストラップ|両手武器攻撃間隔-3%|
ヘイスト値を伸ばすわけではなく&amp;color(red){両手武器の間隔を減少させる装備}であるため、使用の際にはストアTPの再計算を怠ると想定に反した結果を招くことがあるので注意して欲しい。
また、間隔の端数は切り捨てであるとの検証も行われている。
(参考&amp;blanklink(FFXI:戦士スキーのブログ){http://ffxiwar.blog91.fc2.com/blog-entry-145.html})

*リュフトヴォウジェの利点
|リュフトヴォウジェ|D96|隔514|
前述の隔5    </description>
    <dc:date>2010-03-10T17:37:31+09:00</dc:date>
    <utime>1268210251</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tarusen/pages/20.html">
    <title>メリポ装備の一例</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tarusen/pages/20.html</link>
    <description>
      &amp;sizex(1){(データは全てTar WAR/NIN STR+5のものです)}

-&amp;link_anchor(equip1){アダホバレッド}
-&amp;link_anchor(equip2){アスカルソード}
-&amp;link_anchor(equip3){オーラムローズ}
-&amp;link_anchor(equip4){スシアレス}
-&amp;link_anchor(equip5){マンイジャガー}
-&amp;link_anchor(equip6){マンイリディル}



簡単な計算を交えて数パターン公開してみましたが、あくまでタルタル視点です。
種族によって微調整を加えていってください。

通常3パターン、WS2パターンで紹介していますが、更に着替えパターンを追加し敵毎に適正化することでより強くなるのは間違いありません。
&amp;sizex(1){(全ての敵毎に装備を調整し的確に着替える方もいます)}

&amp;aname(equip1){}
*アダホバレッド
前提条件:両手斧スキル8振り/レッドカレー
利点:高級肉を食して最高クラスの攻撃力をブーストできる。
欠点:食事代の維持費が高い。高命中への調整が苦しい。

&#039;&#039;後衛マム/Puk&#039;&#039;
|ペルデュヴォウジェ|ポールグリップ||ファイアボムレット|
|ワラーラターバン|エンシェントトルク|ファウリングピアス|ブルタルピアス|
|アダマンホーバーク|ダスクグローブ|ラジャスリング|ブリッツリング|
|クーフリンマント|スピードベルト|白虎佩楯|ユニコンレギンス|
攻撃力:517/命中:406/STR:101/DEX:107/sTP:6/ヘイスト:23%

&#039;&#039;前衛マム/Skoffin&#039;&#039;
|ペルデュヴォウジェ|ポールグリップ||ファイアボムレット|
|ワラーラターバン|エンシェントトルク|ファウリングピアス|ブルタルピアス|
|アダマンホーバーク|ダスクグローブ|ラジャスリング|トリーダーリング|
|クーフリンマント|スピードベルト|白虎佩楯|オーラムサバトン|
攻撃力:521/命中:420/STR:98/DEX:110/sTP:6/ヘイスト:21%

&#039;&#039;忍/シマム&#039;&#039;
|ペルデュヴォウジェ|ポールグリップ||ファイアボムレット|
|アレスマスク|エンシェントトル    </description>
    <dc:date>2010-03-10T17:26:38+09:00</dc:date>
    <utime>1268209598</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tarusen/pages/19.html">
    <title>戦士の装備選択</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tarusen/pages/19.html</link>
    <description>
      &#039;&#039;はじめに&#039;&#039;
各種装備の取得には個人差があり、人によって廃装備の定義が違います。
ここで紹介する装備選択についてはあくまで樽戦の個人的見解を元に構築した一例であることを踏まえて続きを読んで下さい。
後述の[[戦士6振りについて]]なども参考にして各自ベストな選択を構築して頂ければ幸いです。

*スタイルの確立
装備を選ぶ上での優先順位として気を遣うこと
|1|目的に合わせた命中を確保する|
|2|必要な命中を確保した上でヘイスト値を伸ばしていく|
||ストアTPを意識した振り数の調整|
|3|過剰分の命中を攻撃力やSTRに変換する|
||敵毎にDEXを調整しクリティカルキャップを狙っていく|

1.命中を最優先する事が近接物理前衛にとって1番大事な点だと思っています。
どこぞの赤い人が仰っていた様に『当たらなければどうという事はない』と言われない為にもまずは必要な命中を確保していきましょう。

2.ヘイスト値を伸ばす事によって手数が増え、結果WSまでの間隔が減少し総合的に火力の上昇に繋がります。
長くなりますのでヘイストの有効性については&amp;blanklink(FFXI:戦士スキーのブログ){http://ffxiwar.blog91.fc2.com/blog-entry-231.html}などを参考にして下さい。
また単純に手数を伸ばす目的だけでなく、ヘイスト値に気を遣えば空蝉のリキャストも短縮できる為、身を守る事にも影響していきます。

3.取得した装備群を最大限有効に利用できる事が装備選択に於いては非常に大切です。
食事や武器スキルと相談しどういった方向性でスタイルを確立していくかを考えていきます。

*WS装備を充実させる
近接物理に於いてダメージを与える際、非常に重要となってくるのがWSの存在。
通常オートアタックに重点を置いて選択した装備のまま撃っていてはダメージに期待が出来なく勿体無いです。
WSにはステータス補正が存在し、対応したステータスを伸ばす事によってWSのダメージにボーナス&amp;footnote(これを俗にWSDと呼んでいますが、このWSDには一定の規則性があります)が付加されていきます。
&amp;sizex(1){(※1)これを俗にWSDと呼んでいますが、このWSDには一定の規則性があります}    </description>
    <dc:date>2010-03-10T17:36:34+09:00</dc:date>
    <utime>1268210194</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tarusen/pages/18.html">
    <title>たるせんとは</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tarusen/pages/18.html</link>
    <description>
      ***Category
-&amp;link_anchor(A){概要}
-&amp;link_anchor(B){プロフィール}
-&amp;link_anchor(C){メリットポイント状況}



&amp;aname(A){}
*Tarusen
出典:フリーLinkshell 『ヴァモラ(Vamo&#039;la)』

樽戦(Tarutaru-Warrior)はアルタナ類タルタル属の脳筋分類項のひとつ。

旧来はアルタナの種を分類するための分類項であったが、たるぜん()笑を中心とする脳筋絶対学の進展と、Rep解析の進展の結果、タルタルと類人猿、特にガルカ族・エルヴァーン族の前衛適正種族との格差が計り知れないほど開いている事が分かり、前衛最不適正種族との烙印を捺されることとなった。ジョブの動きから前衛と後衛に大別され、前衛の中でも比較的脳筋(ダメージを叩きだす事しか考えていない)の種を糞樽&amp;footnote(尚、後衛に属しているものでも糞樽と表記される場合もある)と呼ぶことが多いが、この区別は分類上においては明確なものではない。
&amp;sizex(1){(※1)尚、後衛に属しているものでも糞樽と表記される場合もある}
#right(){{
&amp;sizex(1){&amp;link_up(はじめに戻る)}
}}
----
&amp;aname(B){}
***プロフィール
#ref(http://takayu.sakura.ne.jp/xi-prof/js/id4b815cc63eb34.png)
#right(){{
&amp;sizex(1){&amp;link_up(はじめに戻る)}
}}
----
&amp;aname(C){}
***メリットポイント状況
&#039;&#039;共通カテゴリー&#039;&#039;
|ＨＰ/ＭＰ|(2/8)|
|ＨＰ上限|■■□□□□□□|
|ステータス|COLOR(blue):(5/5)|
|ＳＴＲ|■■■■■|
|戦闘スキル|COLOR(blue):(20/20)|
|片手剣スキル|■■■■■■■■|
|片手斧スキル|■■■■□□□□|
|両手斧スキル|■■■■■■■■|
|魔法スキル|(9/16)|
|精霊魔法スキル|■□□□□□□□|
|弱体魔法スキル|■■■■■■■■|
|その他|(6/8)|
|クリティカルヒット率|■■■■|
|敵対心－|■■□□    </description>
    <dc:date>2010-03-10T17:11:11+09:00</dc:date>
    <utime>1268208671</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tarusen/pages/17.html">
    <title>menu2</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tarusen/pages/17.html</link>
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      **更新履歴
#recent(10)


&amp;link_editmenu2(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2010-03-10T16:27:07+09:00</dc:date>
    <utime>1268206027</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tarusen/pages/16.html">
    <title>menu</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tarusen/pages/16.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[たるせんとは]]
-[[戦士について]]

----

**リンク
-[[@wiki&gt;&gt;http://atwiki.jp]]


// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


**更新履歴
#recent(5)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2010-03-10T18:13:49+09:00</dc:date>
    <utime>1268212429</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tarusen/pages/15.html">
    <title>たるせん@Wiki</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tarusen/pages/15.html</link>
    <description>
      このWikiは某鯖で活動する樽戦の独断と偏見で構成されています。
基本的に身内用メモとしての役割で機能しているので最新情報や誰得コンテンツは期待しないで下さい。


*&amp;size(30){お}知 ら せ
-携帯用トップページを作成しました。
[[http://www39.atwiki.jp/tarusen/pages/13.html&gt;http://www39.atwiki.jp/tarusen/pages/13.html]]

-まだテスト段階なのでレイアウトは著しく変化します。


*&amp;size(30){メ}ニ ュ ー
-[[たるせんとは]]
-[[戦士について]]    </description>
    <dc:date>2010-03-10T18:15:26+09:00</dc:date>
    <utime>1268212526</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tarusen/pages/13.html">
    <title>MobileTop</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tarusen/pages/13.html</link>
    <description>
      [[たるせん@Wiki]] for mobile

(LastUpDate-2010/03/10) 
今日の見学者:&amp;counter(today)人



*メニュー 
-[[たるせんとは]]
-[[戦士について]]




*更新履歴
#recent(5)    </description>
    <dc:date>2010-03-10T18:15:50+09:00</dc:date>
    <utime>1268212550</utime>
  </item>
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