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    <title>おーばーろーど</title>
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    <description>おーばーろーど</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tatumaru87/pages/34.html">
    <title>神姫OFFのお誘い</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tatumaru87/pages/34.html</link>
    <description>
       神姫オフのお誘い

5月3or4日の間に箱根にて神姫OFFを行おうと思います。
場所はこちらで用意し、ホームパーティのような形で行おうと思います。

*要綱
場所：箱根・強羅
時間：昼前～夕飯迄 
人数：7人位迄 
予算：交通費+持ち込み飲食物代金
　　　(人数固定次第通知します。飲食物持ち込み、 ホームパーティ
　　　　という形式上そう高額にはならない予定です。)
内容：ムーンエンジェルでもみなから愛でようよ。な会
　　　お昼夕飯持ち込みでのホームパーティ
　　　会場で一泊くらいなら大丈夫・・・かもしれません

参加希望の方は参加したい日にちを書いたリプを下さい。
参加者が固まり次第さらに詳しい要項をお送りいたします。



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    <dc:date>2012-04-02T23:57:07+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tatumaru87/pages/16.html">
    <title>初心者向けＳＲＣ講座</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tatumaru87/pages/16.html</link>
    <description>
      ここではＳＲＣに初めて触る方に向けての簡単な説明ページです

***シナリオの区分（ジャンル編）
|&gt;|権利関係による区分|[[シナリオ]]例|
|版権|ガンダムやファイアーエムブレムなどのような&amp;br()版権のある既存の作品のキャラクターやユニット、設定を利用したシナリオです|（）|
|オリジナル|その作者が自分で考え作成した[[キャラクター]]やユニット、設定を利用したシナリオです|[[死神遊戯&gt;http://www13.atpages.jp/antakeda/sgyg/]]|
|版権オリ|版権モノの設定を利用した作者オリジナルのキャラクターやユニットによるシナリオです&amp;br()オレライダーやオレガンダムといったものがこの分類に入ります|（）|

|&gt;|ユニットサイズによる区分|シナリオ例|
|巨大基準|巨大スーパーロボットやウルトラマンなど&amp;br()ヒトよりもはるかに巨大なユニット同士が暴れまわる、そんな基準です|（）|
|等身大基準|仮面ライダーやドラゴンクエストなど、通常の人間サイズのユニット同士が戦ための基準です|[[死神探偵スズキ&gt;http://ass-out.jpn.org/szk/DDSuzuki.htm]]&amp;br()|
|艦隊戦基準|宇宙戦艦ヤマト、銀河英雄伝説など編隊を組んだ戦艦や&amp;br()艦載機同士の先頭のための基準です|（）|

|&gt;|参戦作品の数についての区分|シナリオ例|
|単発シナリオ|単一作品のみで製作されたシナリオがこれに当たります|（）|
|共闘シナリオ|数作品をクロスオーバーして製作されたシナリオです&amp;br()本家ＳＲＷに一番近い形でもありますが&amp;br()ＳＲＣというツールの特性上オリジナルオンリーの共闘作品や&amp;br()オリジナルと版権モノが共闘するといったシナリオも数多く存在します|（）|

|&gt;|製作方法による区分|シナリオ例|
|個人製作|作者一人によるシナリオ製作の体系です|（）|
|リレー|作者数人が集まって数ステージづつシナリオを作成します&amp;br()ただし、その特性上各製作者間での設定の詰や意思伝達など難しい部分も孕む制作方法です|（）|
|シェアワールド|多人数でひとつの世界観を作り、その中で個人（場合によっては吹く数人）でシナリオを作成する形態です&amp;br()明確なルールの下に設定が決定されるので割合お手軽にクロスオーバーを行える形態です|[[英雄の日&gt;http://www40.atwiki.jp/coh00/?page=%E3%80%90%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%80%91tatumaru]]|
|分業|シナリオ・演出・イラスト・音楽などの役割分担を決めて製作するシナリオ形態です|（）|

|&gt;|配信方法による区分|シナリオ例|
|連載型|ある感覚で数ステージづつ、シナリオを発表していく方法です|（）|
|一括配信|シナリオが完結した後それをまとめて配信する方法です&amp;br()短編シナリオが主にこの形式で発表されることが多いです|（）|    </description>
    <dc:date>2010-12-19T23:54:07+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tatumaru87/pages/32.html">
    <title>封印の剣キャラクター</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tatumaru87/pages/32.html</link>
    <description>
      |名前|クラス|一言|オススメ度|
|ロイ|ロード→マスターロード|今作の主人公&amp;br()トラナナのリーフとタメを張る初期ステータスの持ち主だが&amp;br()成長率や専用武器に恵まれているのも彼と同じ&amp;br()クラスチェンジが遅いのが欠点だがじっくりと育てておこう|MIDDLE:Ｂ|
|マーカス|パラディン|伝統のジェイガンポジ&amp;br()ほかの味方より一回り初期ステータスが高いものの&amp;br()成長率が悪くクラスチェンジもない&amp;br()EXPはできるだけほかの若手に回してあげよう&amp;br()ただし、ハードモードでは勝手が違い７章までは彼の独壇場である|MIDDLE:Ｄ|
|アレン|ソシアルナイト→パラディン|赤い騎士担当&amp;br()力は伸びるが技や速さに少し劣るパワーファイター&amp;br()とはいえ追撃をとられない程度には伸びるので最終的にはバランスよくまとまるキャラ&amp;br()能力上すばやい相手には弱い|MIDDLE:Ａ|
|ランス|ソシアルナイト→パラディン|緑の騎士担当&amp;br()アレンと逆にわざと速さに長ける騎士&amp;br()こちらは劣る力を追撃で補うタイプ&amp;br()能力上硬い相手には弱い|MIDDLE:Ｂ|
|ウォルト|アーチャー→スナイパー|最初からいる弓兵&amp;br()初期ステータスもそこまで高くなく、成長率は悪くはないが全体的にヘタレやすくなっている&amp;br()きちんと育てればそれなりに使えるキャラだが、弓兵には遊牧騎兵という強大な対抗馬がいるので風当たりはつらい|MIDDLE:Ｃ|    </description>
    <dc:date>2010-10-24T16:53:32+09:00</dc:date>
    <utime>1287906812</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tatumaru87/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tatumaru87/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[diary&gt;http://taumaru.blog21.fc2.com/]]
***ＳＲＣ
-[[シナリオ]]
-[[インクルード]]
-[[初心者向けＳＲＣ講座]]
-[[データ]]
***ＲＯ
-[[キャラクター]]
#region(close,ＦＥ封印の剣忘備録)
-[[キャラクター&gt;封印の剣キャラクター]]
#endregion
#region(close,ＧＰＭ忘備録)
-[[能力一覧&gt;プレイヤー能力一覧]]
-[[勲章条件]]
-[[キャラクター&gt;ガンパレキャラクター]]
-[[バグ]]
-[[小ネタ]]
#endregion
#region(close,ポケモン忘備録)
-[[ステータスについて]]
-[[状態異常]]
-[[タイプ相性]]
-[[ブリーダーへの道]]
-[[育成講座]]
#endregion
***リンク
-[[ＳＲＣ系]]
-[[そのほか]]

----
&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2010-10-24T16:29:41+09:00</dc:date>
    <utime>1287905381</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tatumaru87/pages/31.html">
    <title>育成講座</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tatumaru87/pages/31.html</link>
    <description>
      *はじめに
&gt;つよい ポケモ
&gt;よわい ポケモン
&gt;そんなの ひとの かって
&gt;ほんとうに つよい トレーナーなら
&gt;すきな ポケモンで
&gt;かてるように がんばるべき
&gt;ジョウト地方四天王カリン

*ポケモンの長所と短所を知ろう
彼を知り、己を知れば、百戦危うからずともいうように勝負を万全にするためなには自分と相手のポケモンについて知ることが大事です
とはいっても、予告でもされない限り相手の手持ちを知り作戦立てると言った事は難しいのでせめて自分のポケモンについて位は知っておきましょう。
　①タイプを知る
　　自分の使うポケモンがどんなタイプに強いのか、弱いのかを知りましょう
　②能力傾向を知る
　　そのポケモンがどんなステータスなのかを知りましょう
　③技を知る
　　そのポケモンが覚えている技について知っておきましょう
ここでは②について解説します。①に関しては別ページの[[タイプ相性]]を③についてはゲーム中の業の説明を参照してください。

*種族値とは
種族値とはそのポケモンの種類ごとの能力のことです。
たとえばマルマインはすばやさが高く、ギャラドスは攻撃が高いといったようなものです。

*努力値
努力値とはそのポケモンがどれだけがんばったかを表します。
すばやいポケモンを倒し続ければすばやさがあがり防御がたかいポケモンを倒し続ければ防御が高くなります。
ゲーム中ではタウリンなどの説明にあるきそポイントというものがこれにあたります。
ゲーム中に数値で確認することはできませんが下のような特性があります。
|１体のポケモンのもてる最大努力値|510ポイント|
|ひとつのステータスの最大努力値|255ポイント|
|ステータスを１あげるのに必要な努力値|4ﾎﾟｲﾝﾄ|
このため、2つのステータスに252づつ、残りの6ｐをその他のステータスに振り分けたり、3つのステータスに168ポイントづつ振り分けたりといったことができます。
***努力値の上げ方
さて、この努力値の上げ方ですが戦闘で上げる方法と薬であげる方法があります
戦闘であげる方法はいたって簡単、挙げたいステータスの努力値をもつポケモンをひたすら倒し続けるだけです。
このときにもらえる努力値が2倍になるポケルスやきょうせいギプス、もらえる努力値が増えるパワーアンクルなどのパワー～シリーズがあると努力値を稼ぐことが容易になります。
また、学習装置などで経験値をもらった場合にも努力値は入ります。
さて、タウリンなどの薬で努力値をあげる方法ですが、これには少し注意が必要です。
なぜならば、努力値を上げる薬ではひとつのステータスに対し最大でも100ポイントまでしか努力値が上がらないからです。
もうすでに100以上努力値を稼いでいる場合は使用できませんし、100ポイント分薬を使った後は自分でポケモンを倒し努力値を稼ぐ必要があります。

*固体値と目覚めるパワーのタイプ
固体値とはポケモン1体1体のもつ才能のことです。
たとえば、ピカチュウでも足の速いピカチュウや攻撃が高いピカチュウなどが存在します。
確認はできませんがそれぞれのステータスに0~31の補正がかかっており、高ければ高いほどその能力が高くなります。
前述のとおり画面内での確認はできませんが、バトルサブウェイにいる鑑定士が大体の能力を鑑定してくれます。
続いて目覚めるパワーですが、この固体値からそのポケモンがどんなタイプのパワーを発揮できるかを判別するわけです。
ここまで大層に書きましたが、実際この2つはあまり重視しなくてもよい能力です。
もちろん高ければ高いほうがいいですが、この2つは5分5分の戦いで多少勝ちやすくなるといったものです。
ポケモンの対戦を楽しむだけならば性格や努力値を少し調整するだけでも十分ですから。    </description>
    <dc:date>2010-10-24T16:27:34+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tatumaru87/pages/30.html">
    <title>ブリーダーへの道</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tatumaru87/pages/30.html</link>
    <description>
      *タマゴについて
**タマゴって？
ポケモンのタマゴです
手持ちに入れて歩き続ければタマゴが孵化して手持ちに加わります
歩数はそのポケモンによって変わります
**タマゴを手に入れるには？
育て屋さんでもらうことができます
特定に２匹を育て屋さんに預けて特定の歩数歩けばタマゴが産まれます
それを引き取れば自分の物として手持ちに入れることができます
*特定の２匹とは？
タマゴグループというものがありそれが同じでないとタマゴが産まれません
例えばピカチュウとコイキングでは産まれません
ピカチュウは陸上グループでコイキングは水中グループのためです
また水中でも３パターンあったりとかなり複雑です
もちろんオスとメスを預けないとタマゴはできません
また産まれるポケモンはメスの一番進化していないポケモンとなります
ただしニドラン♀の場合はオスとメス両方産まれます
*遺伝技について
遺伝技についてですが親が覚えている特定の技が遺伝します
ただ基本♂の技を遺伝します（♀からのタマゴ技はレベルアップで覚える技のみ）
これにより普通覚えれない技も覚えることができるかもしれません
*カップル製造機メタモン
卵を産ませる作業でもっとも使われるポケモンがこのメタモンである
♂であろうが♀であろうがどっちでもなかろうがそのポケモンのタマゴを産むことができる
最強のパートナーのためニックネームが悲惨なことになることが多い（え？俺だけ？）
*みんなのお母さんマグマッグとウルガモス
メタモンが卵を産ませる作業によく使われるのに対しこちらは、生まれた卵を孵化させるときに使われるポケモンである
マグマッグの持つほのおのからだという特性は卵の孵化までの歩数を早める効果がある
また、ウルガモスはほのおのからだの他に移動に便利な技そらをとぶを覚える。
そこで、彼女（彼？）は今日もまたトレーナーとともに卵が孵化し新しい仲間が増える瞬間を見守るのである    </description>
    <dc:date>2010-10-24T15:59:33+09:00</dc:date>
    <utime>1287903573</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tatumaru87/pages/28.html">
    <title>状態異常</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tatumaru87/pages/28.html</link>
    <description>
      *状態異常
基本的に2種類、3種類の状態異常は重複しません

**&amp;font(#787878){ねむり}
　　数ターン眠り続けます
　　その間は基本的に攻撃はできません

**&amp;font(#CE00CE){どく・もうどく}
　　ターン終了時に一定のダメージを受けます
　　もうどくはさらにターンごとにダメージが大きくなります

**&amp;font(#CC3300){やけど}
　　ターン終了時に一定のダメージを受けます
　　物理攻撃で敵に与えるダメージが減少します

**&amp;font(#FFD700){まひ}
　　攻撃を選んだときにときどき行動できなくなります
　　すばやさが大幅に減少します

**&amp;font(#8A98F4){こおり}
　　行動できなくなります
　　行動時に一定の確率で解除されます
　　　　
**&amp;font(#00FB52){こんらん}
　　一定確率で自分を攻撃してしまいます
　　また、ほかの状態異常と重複します

**ひるみ
　　後攻の攻撃をキャンセルします
　　また、ほかの状態異常と重複します
　　　    </description>
    <dc:date>2010-09-20T22:18:43+09:00</dc:date>
    <utime>1284988723</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tatumaru87/pages/29.html">
    <title>タイプ相性</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tatumaru87/pages/29.html</link>
    <description>
      *タイプ相性表
|&gt;||&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|防御側のタイプ|
|~|~|ノ|炎|水|電|草|氷|闘|毒|地|飛|超|虫|岩|霊|竜|悪|鋼|
|攻&amp;br()撃&amp;br()側&amp;br()の&amp;br()タ&amp;br()イ&amp;br()プ|ノ|　|　|　|　|　|　|　|　|　|　|　|　|1/2倍|無効|　|　|1/2倍|
|~|炎|　|1/2倍|1/2倍|　|2倍|2倍|　|　|　|　|　|2倍|1/2倍|　|1/2倍|　|2倍|
|~|水|　|2倍|1/2倍|　|1/2倍|　|　|　|2倍|　|　|　|2倍|　|1/2倍|　|　|
|~|電|　|　|2倍|1/2倍|1/2倍|　|　|　|無効|2倍|　|　|　|　|1/2倍|　|　|
|~|草|　|1/2倍|2倍|　|1/2倍|　|　|1/2倍|2倍|1/2倍|　|1/2倍|2倍|　|1/2倍|　|1/2倍|
|~|氷|　|1/2倍|1/2倍|　|2倍|1/2倍|　|　|2倍|2倍|　| |　|　|2倍|　|1/2倍|
|~|闘|2倍|　|　|　|　|2倍|　|1/2倍|　|1/2倍|1/2倍|1/2倍|2倍|無効|　|2倍|2倍|
|~|毒|　|　|　|　|2倍|　|　|1/2倍|1/2倍|　|　|　|1/2倍|1/2倍|　|　|無効|
|~|地|　|2倍|　|2倍|1/2倍|　|　|2倍|　|無効|　|1/2倍|2倍|　|　|　|2倍|
|~|飛|　|　|　|1/2倍|2倍|　|2倍|　|　|　|　|2倍|1/2倍|　|　|　|1/2倍|
|~|超|　|　|　|　|　|　|2倍|2倍|　|　|1/2倍|　|　|　|　|無効|1/2倍|
|~|虫|　|1/2倍|　|　|2倍|　|1/2倍|1/2倍|　|1/2倍|2倍|　|　|1/2倍|　|2倍|1/2倍|
|~|岩|　|2倍|　|　|　|2倍|1/2倍|　|1/2倍|2倍|　|2倍|　|　|　|　|1/2倍|
|~|霊|無効|　|　|　|　|　|　|　|　|　|2倍|　|　|2倍|　|1/2倍|1/2倍|
|~|竜|　|　|　|　|　|　|　|　|　|　|　|　|　|　|2倍|　|1/2倍|
|~|悪|　|　|　|　|　|　|1/2倍|　|　|　|2倍|　|　|2倍|　|1/2倍|1/2倍|
|~|鋼|　|1/2倍|1/2倍|1/2倍|　|2倍|　|　|　|　|　|　|2倍|　|　|　|1/2倍|    </description>
    <dc:date>2010-09-20T21:28:06+09:00</dc:date>
    <utime>1284985686</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tatumaru87/pages/27.html">
    <title>ステータスについて</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tatumaru87/pages/27.html</link>
    <description>
      *ポケモンノステータス

**タイプ
　　ポケモンの持つ属性です
　　必ず何らかの得意な属性や弱点属性を持っています
　　2つのタイプを持っている場合それぞれの耐性弱点は加算計算されます
　　　たとえば水・地面タイプのとき
　　　　くさの攻撃に対しては水・地ともに弱点なので2倍同士なのでの4倍ダメージを受けます
　　　　ほのおの攻撃は耐性をともに持つので1/2同士なので1/4にダメージが減ります
　　　　
**性格
　　ポケモンの性格です
　　赤文字のステータスがレベルアップ時によく伸びるステータス
　　青文字のステータスが伸びにくいステータスです

**ＨＰ
　　ポケモンの体力です
　　高いほど丈夫です

**こうげき
　　物理攻撃のダメージにかかわります
　　物理攻撃＝技詳細のぶんるい項目が星のようなアイコンになっている攻撃

**ぼうぎょ
　　物理攻撃に対する防御力です

**とくこう
　　特殊攻撃のダメージにかかわります
　　特殊攻撃＝技詳細のぶんるい項目が波紋になっているアイコンの攻撃

**とくぼう
　　特殊攻撃に対する防御力です

**すばやさ
　　ポケモンのすばやさです
　　当然ですが基本的に数値の高いほうから攻撃します
　　　　　
**とくせい
　　ポケモンの持つ特性です
　　がんじょうやしんりょくのようなバトルで役立つものや
　　ものひろいなどの冒険で役立つものがあります    </description>
    <dc:date>2010-09-20T21:21:03+09:00</dc:date>
    <utime>1284985263</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tatumaru87/pages/26.html">
    <title>ガンパレキャラクター</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tatumaru87/pages/26.html</link>
    <description>
      **速水厚志
|メリット|強運技能３ゆえに確立判定に強い|
|デメリット|特になし|
|備考|ファースト・セカンドマーチで発言などが変わる|
**柴村舞
|メリット|脅威の天才技能レベル３を所持&amp;br()毎朝さまざまなアイテムがアイテムを入手できる(良いモノだと電子妖精や金の延べ棒など)|
|デメリット|対人関係にかかわる発言をほとんど所持しない|
|備考|対人さえ何とかできれば完璧|
**滝川陽平
|メリット|空気が読めないので場に関係なく行動できる|
|デメリット|ザ・無職&amp;br()職に就ける技能を何一つ所持していない|
|備考|至急速やかな技能の取得を|
**壬生屋未央
|メリット|白兵戦技が豊富|
|デメリット|白兵戦しかできない|
|備考|自分で武器の設定はできるのだから銃をきちんと持ち歩こう|
**善行忠孝
|メリット|特殊ＥＤが存在する|
|デメリット|特になし|
|備考|特になし|
**若宮康光
|メリット|鉄の胃袋&amp;br()初期ステータスが高い|
|デメリット|特になし|
|備考|特になし|
**東原ののみ
|メリット|魅力が特に高い|
|デメリット|魅力が高すぎるせいで争奪戦多発&amp;br()初期ステータスが特に低い&amp;br()ウォードレス着用不可|
|備考|士魂から放り出されると死ぬので注意&amp;br()それにしてもNPCたちはこのロリコンぞろいである|
**瀬戸口隆之
|メリット|密会技能３を所持しているため争奪戦がほとんど起きない|
|デメリット|特になし|
|備考|目指せ５１２１ハーレム|
**加藤祭
|メリット|特になし|
|デメリット|イベントに重大なバグがある|
|備考|彼女のシナリオはバグがあるためプレイできない&amp;br()おとなしく通常プレイをするしかない|
**原素子
|メリット|特になし|
|デメリット|特になし|
|備考|特になし|
**森精華
|メリット|特になし|
|デメリット|特になし|
|備考|特になし|
**森精華
|メリット|特になし|
|デメリット|特になし|
|備考|特になし|
**遠坂圭吾
|メリット|朝に金の延べ棒をゲットする可能性がある|
|デメリット|特になし|
|備考|特になし|
**田辺真紀
|メリット|強運技能３ゆえに確立判定に強い|
|デメリット|所持金がイベントで0になることが多い|
|備考|特になし|
**石津萌
|メリット|特になし|
|デメリット|特になし|
|備考|特になし|
**来須銀河
|メリット|初期ステータスが高い|
|デメリット|対人関係が不得手|
|備考|チート技移動射撃を所持|
**ヨーコ小杉
|メリット|ブレインハレルヤ所持|
|デメリット|運動能力が1になるバグ|
|備考|特になし|
**茜大介
|メリット|天才技能を所持|
|デメリット|無職スタート|
|備考|特になし|
**中村光弘
|メリット|特殊[[シナリオ]]が存在|
|デメリット|足が遅い|
|備考|ようこそ、変態の世界へ|
**岩田裕
|メリット|貴重な提案を所持&amp;br()場の空気に関係なく動ける|
|デメリット|特になし|
|備考|自分でプレイするのでもちろんアレな行動は見れない|
**狩谷夏樹
|メリット|階段移動の提案で一気に好感度を稼げる|
|デメリット|スポーツ車椅子や他人の介助がないと階段を上れない&amp;br()自分からは能力上昇の訓練ができない&amp;br()提案に乏しい|
|備考|？？？戦イベントを発生させると不思議な絵面になる|
**田代香織
|メリット|パンチの威力がキックの倍になる|
|デメリット|特になし|
|備考|特になし|
**新井木勇美
|メリット|空気読み人知らず&amp;br()足が速い|
|デメリット|特になし|
|備考|ゴージャスにはならない|    </description>
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