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*これまでのメタゲームまとめ -1週目(10/6,7~) ゾンビ隆盛すると思ったら発売前から騒がれすぎたおかげでどこもかしこも火柱メイン終末メインで思ったより活躍できず。そんな中勝ち残ったのはビートに対して耐性を持つコントロールとこれでもかと強烈に墓地対策カードが追加されたのが逆に作用しメタ外に位置していたリアニであった。 2週目 *11月4日~
*これまでのメタゲームまとめ **1週目(10/6,7~) ゾンビ隆盛すると思ったら発売前から騒がれすぎたおかげでどこもかしこも火柱メイン終末メインで思ったより活躍できず。 そんな中勝ち残ったのはビートに対して耐性を持つコントロールとこれでもかと強烈に墓地対策カードが追加されたのが逆に作用しメタ外に位置していたリアニであった。 -この週の主な大会結果 --&link2(http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/deckshow.php?&start_date=2012-10-07&end_date=2012-10-07&event_ID=19,StarCityGamesOpenSeries) **2週目(10/13,14~) 前週の結果を受けて余りにもコントロールが多いメタになっていたためゾンビが壊滅的な打撃を受け大会上位からほぼ姿を消す。中途半端なビートもその煽りを受けて勝ちきれず。 そんな「世はまさに大コントロール時代!」といった風潮に待ったを掛けたのが中速ジャンド。もとよりそれなりに高いビート耐性に加え、マナ加速からのスラ牙、狩達、更にはラクドスの復活など コントロール涙目なカードを振りかざして幾つもの大会を制圧。この時期トークンデッキも頭角を現すようになってきた。 また、この週LMCCにてその後のメタゲームの一角を占めるデッキとなる「トリコトラフト(トラフトゴー)」が出現する -この週の主な大会結果 --&link2(http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/deckshow.php?&t[C1]=1&start_date=2012-10-14&end_date=2012-10-14&event_ID=19,StarCityGamesOpenSeries) --&link2(http://2012.lmcchamps.com/20130520.html,LMCC) **3週目(10/20,21~) 素の状態ではジャンドとやり合っても勝ち目が無い事を悟ったコントロール側が対ビートから対コントロールにシフトし、サイドに魔女封じの宝珠を入れるなどさまざまな対策を講じるようになり、がっぷり四つに組むように。 しかしその両者を手数の多さで上回るリアニが食う、といったメタゲームが展開される。その傍ら、リアニもジャンドもコントロールも食える尖ったビートダウンが様々な大会で結果を残すように。 また、前週に登場したトリコトラフトが雷口のヘルカイトとトラフトという2台アタッカーを背景に台頭し始めるようになった。 -この週の主な大会結果 --&link2(http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/deckshow.php?&start_date=2012-10-21&end_date=2012-10-21&event_ID=19,StarCityGamesOpenSeries) --&link2(http://magicdailynews.com/20121020.html,GPT台北 LMC代々木) --&link2(http://d.hatena.ne.jp/Strike/20121021,GPT名古屋 PWC東京) **4週目(10/27,28) ラヴニカへの回帰ゲームデーが開催。メインボード最強と名高かったリアニメイトが、サイドボードからプレインズウォーカーコントロールに鞍替えするという戦略を取って一時大会上位を独占。対策が非常に面倒くさいことに。(書き掛け・・・)

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