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    <title>Storm_Van_Guard @ Wiki</title>
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    <description>Storm_Van_Guard @ Wiki</description>

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    <title>kd 71～</title>
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    <description>
      お前が編集しろ。

- 基本、HPが50以下になったら部屋を出ればいい  -- ixion  (2011-07-15 14:39:52)
#comment    </description>
    <dc:date>2011-07-15T14:39:52+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/teamyoseatume/pages/20.html">
    <title>VC</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/teamyoseatume/pages/20.html</link>
    <description>
      *Mumble
**クライアント
http://sourceforge.net/projects/mumble/files%2FMumble%2F1.2.0%2FMumble-1.2.0.exe/download

**サーバー設定
サーバ名 =&gt; 任意
アドレス =&gt; pongizone.ddo.jp
ポート =&gt; 64739
ユーザー名 =&gt; 任意

｢追加｣→｢接続｣
最初は必ずエラーを吐くので｢OK]を押してから再度接続。




*Ventrilo

**Setup詳細
1.最初のVoiceタブ内の左真ん中らへんにある
Silence time　を　1.0seconds　に。
Sensitivity(マイク感度)　を　5?　に。
Sensitivityの値を調整するときは、Monitorボタンを押して喋ってみるとおｋ。
自分にあった感度を確認することができる。

2.次に右下にある
Inbound(入力音量)+10~-10　
Outbound(出力音量)+10~-10
をいじる。
Inboundを+にあげると他人の声がでかくなる聞こえる。
Outboundを+にあげると自分の声がでかくなる。
デフォルトの設定で自分の声が小さいと言われた、声が聞き取りづらい言われたらここをいじろう。

3.次にVoiceタブ横のEventsタブについて
Eventsタブ内にある上から３つめと４つめをいじる。
Users connect to server　から　Users switch channels を Nothing　 に。
Toggle Binds と Switch Bindings を Nothing に。


以上で設定は完璧。
ちなみにSetup(設定)ウィンドウを開いてるときは声が入ってないので注意。    </description>
    <dc:date>2009-12-21T01:40:29+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/teamyoseatume/pages/41.html">
    <title>基礎</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/teamyoseatume/pages/41.html</link>
    <description>
      ***絶対にファーストキルはとられるな！
空爆壁抜きに気を付けよう！！！

**T側クラン戦の基本
&amp;bold(){1、相手に自分達がどこにいるかわからなくさせる}
&amp;bold(){2、作戦のリンク}

まず１

1番大事な事。
どういう事かって言うと、自分達がどこにでもいるかの様に見せれるか。
第3補給倉庫の場合だったら、Bロング・テロ部屋・L字。
この3つのポジションをまず有利な位置で「守る」。
このときCTが前に出てきて、殺せれば次からは出てこなくなります。
そこから作戦を展開していきます。
とりあえず、CTを前に出させない事。
これをやれば自然と相手がシフトしにくい環境を作り、相手がどこにいるか惑わす事が出来ます。
例えばシフトしにくい状況を作った後に、5人でBに行けば相手のカバーは遅くなり勝率も増します。

海外のプロチームの動画を見ても既に相手が待っている事（Tからすれば、前に出ない事）を知っているので、この「待ち」が動画には写ってなかったりします。
彼らは最初からB5人で行ったりしますが、これは待ちを知っているからです。
ですから「待ち」を知らないチームと対戦するときは、最初に「待つ」ことは必須です。


その２、作戦のリンク

一度成功した作戦に見せかけて、別の作戦をやる事。
例) 4round目 Cat5人で投げ物を投げて、5人で突入→勝つ。
　　6round目 Cat5人で投げ物を投げて、1人だけCat行かせる→他はAへ
など。

同じ作戦を二度やると相手のシフトも早くなります。
そこを付くという訳です。


**カバーリング
ここではチーム戦で特に重要なカバーの仕方を主にCT視点で考えていきます。
カバーリングをするには冷静さ・状況判断力が必要となってきます。

カバーとは

自分なりの定義ですが・・

1.味方が交戦している時、一緒に交戦に参加する。
2.味方が交戦している時、仲間をその状況から出してあげる。
3.味方が死んだ後に、状況を生かして敵を対処する。

大まかに分けて上の３つがあります。



1.味方が交戦している時、一緒に交戦に参加する。

すごく単純なことに見えますが、実はちょっと危険度高いです。
何も考えずに行うと連続Killをもらって非常にチームが不利になってしまいます。
そこで、仲間の状況をよく観察してみましょう。

・仲間は優勢ですか？
・交戦時間は長くないですか？

仲間が優勢なら、すぐにグレネードを使って手伝ってあげましょう。
そうでない場合は2.のパターンに移ります。
ただし、FBは仲間が見えなくなって不利になることもあるので、投げるとしたら
交戦が長引いてて仲間の弾が切れそうならば、FBを投げて場所を代わる、というのがよいでしょう。

また、特に重要なのは自分の位置です。
FBを投げても遠いなら、相手にすぐに対処されてしまいます。
無駄死ににならないよう気をつけてください。

さらに、火力差が圧倒的でないとき以外は何も投げずに仲間の交戦に参加するのはやめたほうがいいでしょう。

2.味方が交戦している時、仲間をその状況から出してあげる。

これは少し上とかぶる部分もありますが、例えば僕が勝手に自分で「リセット」と呼んでいる方法があります。

その名の通り、FBが敵に確実に食らうなら仲間も食らっても構わないようなFBを投げることです。
その場の交戦を一時的に中断させて、仲間を下げさせます。
ただし、仲間の状況が不利な時に使いましょう。間違えると迷惑をかけます。

この場合自分が追い討ち出来そうな距離でなくても有効です。


3.味方が死んだ後に、状況を生かして敵を対処する。

これは「敵を倒す」場合と「敵を下がらせる」場合の２つがあります。

こちらがCTで相手がラッシュしてきた場合は、相手にくらうHE/FBを仲間の死んだ位置から予測して投げます。
この時FBが爆発するのを待っていると命取りになることや、またはFBが敵の後ろまで行ってしまうことが多々ありますから、障害物の前に投げて、食らわないようその後ろから撃つという方法が効果的です。

また相手がラッシュしない、もしくは自分が敵との交戦に間に合わない場合はFBのみで対処しましょう。
下がらせる事が出来そうならそうしてください。

余談ですが、敵がこなさそうなのに焦ってHEを投げる人がよくいます。勿体ないです。
確実に当てるようにしましょう。 


**報告
・最初のHGで飛ばないように呼びかける
・自分が守る位置を報告
・自分がどこからどこを見てるかを移動するたびに報告
・他の人がどこにいてどこを見ているかを聞いて頭にいれる
・ブーストしてほしかったらブーストしよっか？って言われるのを待つんじゃなくて自主的にしてもらうように呼びかける
・敵がいたら敵がいた場所と人数を報告
・自分で考えた敵がいそうな場所を仲間に教えてあげる

まだまだあるけど簡単に書いただけでもこれだけあります。
敵でやったときは強かったのに味方で一緒にやってみると敵はかなり殺すんだけど報告が全然なかったり動きがおかしかったりする人も結構います
理想は足音とかの関係もありますが、常に誰かがしゃべっている状態にするぐらいの報告量が理想です。
そこいるかもとか、もうすぐ来るかもとか言うだけでもその時の集中力が全然違います。
クラン戦でのVCは自分の1声でそのラウンドの勝敗がきまるくらいの違います。
例えばブースト注意してねって言われたら誰も見てなかったら見ようかなと思うけど、まあいいやって思ったら誰も見てなくて3人連続で殺されたなどあります。

最初のうちは報告しながら考えて行動したり撃ち合ったりするのは難しいと思いますが、報告の量は味方にうるさい！って言われるくらい多くても全然違います。
後は、4,5人見えたらラッシュ！って言ってもいいですがなるべくは見えた人数を言うようにしましょう。
2人とかでFBとSG使いながら突っ込んできて、ラッシュ！っとか言われて動いたら他の所から3人も出てくるって場合もよくあります。

このようにVCがうまくできる人とできない人じゃ全然違います。
クランのテストの時とか何回かクラン戦一緒にやってからって所もあると思いますが、動きもそうですがこういうところを大体は見てると思います。


**情報戦
情報を読み取る

SAにおいて、野良・クラン戦を問わず情報を多く持っているほうが圧倒的に有利です。

「あ～、俺[[AIM]]が遅いから相手に先に撃たれちゃった！」と嘆いているそこのあなた！（吉田）

相手の位置を最初から把握出来ていれば、こんな事は起こらなかったんじゃないでしょうか？（吉田）
自分の反応速度が遅いとかで片付けていませんか？（吉田）

実は、情報収集量の差が問題のことが多いようです。
そこでアナタがどれだけ情報収集出来ているか、簡単なチェック項目を作ってみました。
いくつ当てはまりますか？


1.仲間の名前は覚えている。
2.レーダーで仲間の位置をチェックしている。
3.ボイスや、右上の敵や味方を倒したときの表示、視認などで仲間の位置は常に把握している。
4.敵の名前を覚えている。
5.敵の誰がどこを守っているか分かる。
6.敵、仲間の武器を把握している。
7.敵それぞれの癖を判断できる。(よく突っ込んでくる、よく逃げるetc)
8.音や、右上の敵や味方を倒したときの表示で敵の位置は大体把握出来る。


いかがでしたか？
上記のことが出来てないと・・

・Tでラッシュした後に敵がまだ隠れているのに気づかない。→敵の守備位置の把握不足
・気づいたら仲間がみんな死んでいて、自分ひとりだけになっている。→仲間の位置の把握不足
・敵はいないのに歩いていたり、進むのを躊躇する。→敵の位置の把握不足

これらは特にチームの指揮官としてはさらに重要になってきます。


情報を発信する

これは特にクラン戦についていえることですが、あなたは情報を収集するだけで満足してはだめです。
試合中で得た情報は仲間にちゃんと伝えなければいけません。「ちゃんと」です。
試合では戦闘中だったり焦っていたりで、仲間が1回で聞き取ってくれているとは限りません。
仲間が軽く「うん」と言っても聞いてるかどうか分からなかったりします。
相手が納得した様子になるまで報告しまくりましょう。それがあなたの義務です。


また、情報は敵にも知れ渡ります。ですから「発信する」という意味では
敵にはわざと誤情報を発信したほうがよい時もあります。
少し応用になりますが、例えば・・・

・グレネードでの誘導1on2などの状況になったとき、自分の居ない方向にグレネード系を投げておくと相手が勘違いしてそこに集中してしまいます。
(例:第3のB設置された時にBロングから言ってる時ブーストする白いコンテナの上を通して連通にFBを投げたりなど)

・人数のかく乱
相手に1人しかいないとばれるのがまずい時。
(例:SGを炊いて突っ込んだりなど)    </description>
    <dc:date>2009-09-22T21:34:03+09:00</dc:date>
    <utime>1253622843</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/teamyoseatume/pages/44.html">
    <title>クロスポート</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/teamyoseatume/pages/44.html</link>
    <description>
      SR陣の活躍必須。
ダクトを有効活用しよう。
Bテロからダクト入るのは最速でないと抜かれる可能性アリ。

***Ｔ
**ダクト部屋ラッシュ
----
SR　Aロング上,下
AR　ダクト

ダクト部屋のFBを投げ込んだらAR陣３人でラッシュ。
2人は地下　1人は窓から降りて坂へ。

AP内をクリア後、Aロング設置
ARは地下をCTベース側、SRは裏、ダクトをクリアリング。
----

**Bラッシュ
----
ダクトからBテロ合流でもいいし、最初からBテロで集まってもよい。

SRがB内 or B部屋内の敵を殺したらAR陣が即ラッシュ。
B部屋からでもBロング突っ切ってもいいが、&amp;bold(){止まらないこと。}

BP内へ入ったら、CTベースからのグレに気をつけること。
----



***ＣＴ
**パターン１
----
SR　Bロング Aロングor坂で頭一個出し
AR　ダクト部屋１　A１　B部屋1

Bを取られると取り返すのは難しいと思われる。
BのSRが敵の侵入を防ぐべし。    </description>
    <dc:date>2009-09-22T21:24:02+09:00</dc:date>
    <utime>1253622242</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/teamyoseatume/pages/23.html">
    <title>プロバンス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/teamyoseatume/pages/23.html</link>
    <description>
      *Terrorist（赤）
**センター壁抜きポイント
&amp;bold(){http://suddenattack5.blog18.fc2.com/blog-entry-488.html}


*Counter Terrorist（青）
**センター壁抜きポイント
&amp;bold(){http://suddenattack5.blog18.fc2.com/blog-entry-490.html}



**パターン1
&amp;bold(){B1【しる】(屋根)　B1【吉田】(Bトン)　ダブルドアからBトン【ゴリSR】(2回目はエッジ)　Aトン1【ヤンデレ】(エッジorトン出口)　←→　A奥orロケット【紺帆SR】}

&amp;bold(){B1【吉田】(エッジ)　B1【しる】(Bトン)}

・この時のB1グレかまえてるやつじゃないほうのARはBロン出口から出てきた奴とすぐに撃ち合える有利な位置(中途半端な場所、高低差がある場所)にいること。
・BのやつはSRの報告ですぐにBトンを警戒すること。


**パターン2（センター厚め）
&amp;bold(){B1【ゴリSR】　Bトン1【しる】　センター奥【吉田】　Aロン1（コンテナ裏グレ待機）【ヤンデレ】　Aロン一発勝負【紺帆SR】}

&amp;bold(){B1【ゴリSR】　Bトン1【しる】　センター奥【吉田】　Aトン【ヤンデレ】　A奥orロケット【紺帆SR】}

&amp;bold(){Bエッジ【しる】　Bトン1【ゴリSR】　センター奥【吉田】　Aトン1【ヤンデレ】　A奥orロケット【紺帆SR】}


**ダニエル
&amp;bold(){B1【ゴリSR】　Bトン1【しる】　Aトン1【吉田】(エッジorトン出口)　A1【ヤンデレ】（ダニエル）　A奥orロケット1【紺帆SR】}


**A詰め
&amp;bold(){B1【ゴリSR】　Bトン1　Aトン1【紺帆SR】　連通詰め2【吉田、ヤンデレ】}


**センガチ（センターガチ抜き）
&amp;bold(){B1【しる】(屋根)　Bトン1【吉田】　センター【ゴリSR】　Aトン1【ヤンデレ】　A奥orロケット【紺帆SR】}

**Bラッシュ
----
SRの一人がセンターからBへ向かった相手の数を報告もしくはkill
１人ならAR全員で止まらずラッシュ
&amp;bold(){２人ならストップ。}

Bに入るときはもう一人のSRが先頭に立ってHGを持ってピョンピョン。
後続のAR陣は遅れないように出ること。
入った後のB連通へのグレは一つか二つでおｋ。
----


前回のDRでの悪夢を活かし、少ないパターンでいく。
あくまでパターンだ。
パターンで固定するとラウンドとれるところでとれないと思うから状況に合わせて詰めたければどんどん詰めていいし、位置変えたければどんどん位置変えていい。そこは個人に任せる。

・センターでSRガチってもいいぞ。だがそのときはBトン、Aトンどちらかにカバーをつかせろ。
・AにSR奥時に初回Aロン出口直角のSR一発勝負はガチでつえーぞ。
・Aのラッシュ警戒のグレ【最速で2分53秒あたり】は毎回投げろ。
・AのARはテント上やらゴミ箱やら三角やらAロンコンテナ裏グレ待機やら詰めやらいろいろしてくれ。
・Aトンのやつは1回でもエッジに乗ったほうがいい。エッジは強い。
・エッジ表裏
・AトンとA奥のSRは再度同じパターンを使うとき交代したほうがいい。
・Bトンのやつは開始何秒かの間はラッシュ警戒のグレをかまえるのでそのときの配置はBのSRがBトン見るか、センターをAトン＋センター奥につかされるか。    </description>
    <dc:date>2009-09-22T20:32:45+09:00</dc:date>
    <utime>1253619165</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/teamyoseatume/pages/33.html">
    <title>思うこと</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/teamyoseatume/pages/33.html</link>
    <description>
      何故うまい奴とへたな奴の差ができるんだろうな。
どうしたらお前らは強くなるんだろうな。

俺の場合はFPS1年やってKD60はいってた。
単なる才能の差なのか？いや違う。
気持ちの差だと思う。

例としてあげては悪いが、中国○みりんはFPSをやっているときに感情の変化があまり見られない。
撃ち負けたら悔しい。撃ち勝てたら楽しい。
調子が悪い時、苛立ってマウス投げたりする。
調子が良い時、裸で踊ったりする。
中国産みりんはそういう高ぶる感情がないと思うんだ。
気持ちの差。より感情の差。なのかもしれない。
現に負けず嫌いで感情の変化が激しいよっぴーとかみずきは短期間でみりんを追い抜かしてるわけだしな。

誰だって最初はKD50もない。
俺やりーべだって最初はKD30くらいだった。
そこから這い上がってきたんだ。時間をかけて。

確かにお前らは強くなってきた。
KDも徐々に上がってきている。
だがこれとした変化が現れていない。
KD50ぐらいで詰まっているやつが多い気がする。
その壁を乗り越えてくれ。KD60を超えてくれ。

どうしたら強くなるのか。
俺は他人の気持ちがわからんからどうにもならん。
向上心なのか？

なんなんだろうな。

同じこと何度も注意するのはもう疲れたわ。

あっさり撃ち負けるお前らはなんなんだ。

努力の結果。それなのか。
諦めるのか。

やはり才能の差なのか。
もう才能として済ますのか。

どうするんだお前ら。
強くなりたいなら考えろ。
今の自分を見つめなおしてくれ。

ゲームごときで何必死になっちゃってんのコイツｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ
で笑ってくれていい。

お前らがSAに対してどんな気持ちをもってやっているのか。
俺は声を荒げてキレていいのか。
俺は向上心があるやつとだけやりたい。


「　　人それぞれ色んな考え方があると思う。
　　　「たかがゲーム」なんて言う人もいれば「ゲームはスポーツ」と考える人もいる。
　　　それは単純に「趣味でやってる」人と「本気でやってる」人の違い。
　　　まぁ中にはスポーツと考えない人もいると思うよ。
　　　ただし、ただ楽しめればいいと考える人が本気でやってる人を笑い物にしちゃ
　　　だめでしょ。
　　　それはプロ野球選手に「たかが野球なんだから」って言ってるようなもん。

　　　NabDの一人一人がどのように考えてるかはわからないけど、
　　　みんな一つの目標に対して本気で頑張ってる姿ってプロに近いと思う。

　　　これだけに人生かけてるわけでは当然ないけど、
　　　限られた時間の中で、同じ目標を持ってる人達と本気でゲームを
　　　プレイできることを誇りに思ってます。　　」

By KeNNy...
http://kennymc.blog103.fc2.com/    </description>
    <dc:date>2009-06-16T14:42:01+09:00</dc:date>
    <utime>1245130921</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/teamyoseatume/pages/37.html">
    <title>大会メンバー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/teamyoseatume/pages/37.html</link>
    <description>
      ・Storm_Van_Guard
・T-Style
・T-next
・Team*[G.K]                 
・Ping_Sry[Pau]　          
・暗黒竜軍                      
・Odds&amp;Ends　　　　　　
・岐阜帝国                    


*SAOTL
**Storm_Van_Guard
AR - 
AR -
AR - 
SR - 
SR - 

**T-Style
AR - 
AR - 
AR - 
SR - 
SR - 

**Team*[G.K]
AR - 
AR - 
AR - 
SR - 
SR - 



*SAOMT
**Storm_Van_Guard
AR -  
AR -
AR - 
SR - 
SR - 

**T-Style
AR - 
AR -  
AR - 
SR -  
SR - 

**Team*[G.K]
AR - 
AR -  
AR - 
SR -  
SR - 


- あの僕勝ちたいんですけど  -- yosshi  (2009-04-13 13:36:56)
- SVGは決定。残り２つをどう埋めるか・・・。  -- しる  (2009-04-13 21:03:51)
#comment    </description>
    <dc:date>2009-06-13T04:46:37+09:00</dc:date>
    <utime>1244835997</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/teamyoseatume/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/teamyoseatume/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[基礎]]
-[[研究サイト]]
-[[製作中]]
-[[第三補給倉庫]]
-[[ドラゴンロード]]
-[[オールドタウン]]
-[[プロバンス]]
-[[ホワイトスコール]]
-[[シティキャット]]
-[[クロスポート]]
-[[AIM]]
-[[立回り]]
-[[個人課題]]
-[[KD別 立回り考察]]
-[[思うこと]]
-[[Movies-zoome-]]
-[[Frag Movie]]
-[[VC]]
-[[大会メンバー]]

----

**リンク
-[[@wiki&gt;&gt;http://atwiki.jp]]
-[[@wikiご利用ガイド&gt;&gt;http://atwiki.jp/guide/]]
// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


//**更新履歴
//#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2009-06-13T04:44:00+09:00</dc:date>
    <utime>1244835840</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/teamyoseatume/pages/43.html">
    <title>シティキャット</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/teamyoseatume/pages/43.html</link>
    <description>
      ガッツリラッシュ。
場慣れが必要。    </description>
    <dc:date>2009-06-13T04:43:05+09:00</dc:date>
    <utime>1244835785</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/teamyoseatume/pages/25.html">
    <title>個人課題</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/teamyoseatume/pages/25.html</link>
    <description>
      最終更新日　2009.5.14

**ゴリ
報告しっかりしてるね。
SVGの中では一番安定力があるほうだが、やはり強豪相手だと撃ち勝ててないのが目立つ。
QSとPSの正確度、DSの速さ。まだまだ上げれるはずだ。
君に必要なのは反射、場慣れ、練習量。
限りある時間の中で集中して取り組んでくれることを願う。

**ヤンデレ
声は小さいがなんだかんだ報告してる気がする。
なぜか最近一人残っている状況が目立つ。
前よりやや引き気味で戦っているのが否めない。
お前は吉田か？
前よりは考えて立ち回るようになってきたのが目に見えてわかる。
ただ安定力がない。ほんとに。
当てるときは本当に当てるんだがなぁ。
お前は吉田か？

**吉田
どんなときでも報告してください。
自分のKDにモチベーション、AIMINGを左右されすぎ。
一回KDが良い時悪い時を比較した動画撮ってやろうか？うざいくらい違うぞ。
KDに不満があり気分が下がるのはわかるが、せめて味方に報告、味方を褒めるぐらいはするべきである。チームの士気を下げているのは他でもないお前だ。
周りが見えていない立ち回りをする。
報告を聞いて常に味方の位置を把握し、どこに行けば最善なのかを考えてくれ。
ノってる時は本当に良いAIMINGするんだけどなー。
なぜそれを保てないんだ？
非常にもったいない。
安定力を身につけろ。どんな相手でも常にトップのAIMINGが出来るようにしてくれ。
もうSA2年もやって周りよりも先輩なんだ。
指揮を待つんじゃなくて自分が思ったように動いてそこに道が出来るような機動力を。もっとお手本になる動きをしてくれ。
あと学校行け。

**みずき
報告good!
ただ単につっこんでいるだけかもしれんが、みずきの突破力はSVGには欠かせない。
俺の中で地味に評価が高い。
SRとか持ちださなければね。

**よっぴー
報告してくださーい。
SRの報告一つでそのラウンドが決まったりする。
もっとSRとしての自覚を持ち、報告の重要性を理解してほしい。
報告してね。
報告してよ。
臨機応変な動きが出来ていない。
対SRと勝負しすぎ。（単調な勝負）
青の時は時間を稼ぐ勝負を心がけてくれ。
まだSRを持ち出して日が浅いのでこれからに期待。
日々精進してほしい。

**ばくざん
たまに報告をしない時がある。
報告を聞いた立ち回りが出来ていない。
せっかく敵の裏をとる状況にあるにも関わらずとろうとしないのは何故？
[[AIM]]は地味にあがってきた。
はずすときははずすが当てるときは当ててる・・と思う。
はずすときは喋ってるから？当ててるときは集中しているから？ｗ
よくわからん(´-ω-`)
立ち回りの面では芋る部分が目立つ。
前線に出て敵と撃ちあわなければ強くなるのも強くなれまちん。
つぼつぼvsばくざんが期待である。

**ぴじょん
やや判断が鈍い。
周りが見えている。そしてカバーが早い。
報告の質がとても良い。
報告の面は本当に評価できるレベルだと思う。
ただ最後1人残った時にびくびくしてる感じがする。
自分で考えた動きに自信を持って堂々と動けると決定力も着くと思います。

**チャゲさん
AIMは丁寧だが速さ（≒荒さ）が足りない。
チャゲさんに必要なものは、アイデンティティだ。
いやごめん言ってみたかっただけ。
まだあまり動きを見ていないから指摘できないんだ。
これから共に頑張ろう!!

**つぼりん
芋るな。前に出ろ。
報告を聞け。このゲームは一人でやるものじゃない。
びびるな。貴様には何千人という味方がいる。
そう、お前がNo.1だ。



*全体
報告の質、量が非常に薄い。
個人個人がもっと声を出すように。
報告が薄いせいで連携がひどい。
連携がなければチームも糞もない。
声を出し、声を聞き、周りを見るようにする。
ぽっぽさんを見習ってほしい。

ARの突破力がなさすぎる。
もっと前に出ることを意識しろ。みずきさんを見習ってほしい。

俺が死んでからの動きがｇｄｇｄすぎる。
一人一人が指揮官になろう。
もっと自由な立ち回りをしていい。
そしてその動きを味方に提案して合わせあうことが大事だ。
それが連携へとつながる。

試合時におけるその場の雰囲気はとても重要である。
一人が萎えるような事を言えば周りもそれを気にしてしまいどんどんチームの士気が下がってしまう。例えそれが独り言だとしてもだ。
吉田君を中心に他もろもろ注意するように。

個人の安定力が欠けている。
メンタルが弱い。
敵によって強気のAIMなのと弱気のAIMなのが見ていてわかる。
初めから弱気でいたらAIMも鈍るし、何より反応速度が落ちる。
常に強気のAIM、立ち回りを心がけよう。
迷いがないAIMは最強。

俺が時間を費やして探し回って編集してまとめあげた研究動画。
頼むから全員覚えてほしい。

自分のどこに原因があるのか。それを参考にしたい場合は左欄中の「KD別　[[立回り]]考察」の中を見てみよう。
りーべ大先生がとても丁寧にまとめてくださった。

&amp;bold(){言われたことを素直に受け止め、そこからどう反省し、どう努力するかが大事なんだ。}    </description>
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