techsure @ ウィキ内検索 / 「PXのVMX128について」で検索した結果

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  • PXのVMX128について
    XBOX360のCPU PXにおけるVMX拡張、VMX128について -- 721 名前:MACオタ[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 01 29 13 ID OuruWnfL0 参考までにVMX-128に関するIBMの記事を置いていきます。 http //domino.watson.ibm.com/comm/research.nsf/pages/r.arch.simd.html ゲーム機用専用命令セットかと思われていたVMX-128ですが、既存のPPC ISAと互換性を 持つ形で128個のレジスタを管理する特許技術は、その後POWER7のVSX (Vector-Scalar Extension)に生かされています。 -- http //biallas.net/doc/vmx128/vmx128.txt から無断転載 2006/09/01  &nb...
  • CPUインストラクション比較
    ここに書いていくよ。 スカラ SIMD PPU x86 PPU VMX SPU PU VMX SSE5 補足 add sub
  • Cell SPUのスカラ演算、整数演算、分岐
    比較対象がないと速いか遅いかを論じるのは意味なし。 なので結論は出さず。 最初に参考リンク SPEにおけるスカラ演算 (フィックスターズ) 何で私のスカラーコードはこんなに遅いの? (IBM developer Works) 相乗演算処理装置の紹介 (IBM developer Works) 目次 SPUの整数演算は遅いか? SPUの分岐は遅いか? SPUのスカラ演算は遅いか?ロード ストア 32bitの乗算がないってほんと? LSはL1並に速いか? SPUの整数演算は遅いか? 整数演算の性能は次の通り 128bit x1 論理演算 32bit x4 四則演算、論理演算 16bit x4 積和演算 16bit x8 四則演算、論理演算 8bit x16 特殊演算 が毎サイクル実行可能、レイテンシは2、または4サイクル。 ち...
  • Quincunx AA
    Quincunx AAとは Quincunx AA(QAA)はNVIDIAによって開発されたAnti-Aliasの方式のひとつ。 2001年にGeForce 3で初めて搭載され、2007年のGeForce 8800 GTX でCoverage Sampling AA (CSAA)が登場するまでNVIDIAの中心的なAA技術であった。 (GeForce4で Accuview Shifted Antialiasingという技術が登場したが、 これは基本的にQAAをベースとしている。) QAAは2xMSAAと同程度の負荷で4xMSAAの品質という謳い文句であったが、 実際は2xと4xの間ぐらいの品質であると言われることが多い。 デビュー当時は絵がぼやけるという否定的な意見があったがこれは、 QAAが1つのサブサンプルが複数のピクセルで使いまわされるという原理的な理由と 当時の...
  • コテ・荒らし
    李さん 読みは「イー」さん。李の朝鮮読み 名前の由来は「虎の威を借る狐」と書こうとして、「虎の李を借る狐」とミスタイプしたことから。 「李」を「イー」と読むの朝鮮系言語の特徴との事。 以前より、アンチャを持っていると嘘をついて、ハングルの描かれた紙をアップしたり親韓嫌日な発言内容から、韓国系の人間では?と言われていたことも影響している。 李さんの特徴朝鮮系であり、恐らく韓国系。日本語が堪能なので日本在住と思われる。 熱狂的なアンチソニー。 2010/7現在、p2による書き込みを多様。 SSなどをアップするときはbmp。jpgやpngでアップしろと指摘されると、bmpの拡張子だけをjpgに変更するという荒業も。 画像のフォーマット変更は理解出来ないが、動画からのgif切り出しは多用する。 セルフシャドウをよく理解していないため、地面に落ちた影をセルフシャドウと主張していた。 日本語入力...
  • [翻訳] Orbis GPU – compute, queues and pipelines
    翻訳元 Orbis GPU – compute, queues and pipelines A lot of rumors are flooding internet about GPU enhancements in PS4. We will try to give more info about this AMD’s custom graphic card inside PS4. インターネットはPS4のGPUの機能強化についてたくさんの噂であふれている。われわれはPS4に内蔵される、このAMDのカスタムグラフィクスカードについてさらなる情報を提供するつもりである。 As we said Liverpool GPU is derived from R10XX family from AMD (Southern Islands). Front end bloc...
  • FAQ
    いわゆるファッキュー テクスレって何? 2ちゃんねる「ゲーム/ハード・業界」板にあるスレッド「次世代ゲームテクノロジー」のこと。 ゲームやゲーム機の技術について「PS最高!その他ハードは糞」という結論ありきで語るためのスレッド。 PSファンボーイの集会場に成り果てているが、たまにまじめに技術について議論されている事もある 。 ゲハって何? 「ゲーム/ハード・業界」板のこと、あるいはそこに住み着いている住人。 特に粘着質の住人はゲハ厨と呼ばれて忌み嫌われている。 なぜスレタイに次世代と入っているの? 当初発売前のゲーム機について語っていたから。 もう伝統のようなものだからあえて発売後も変えない。 さらなる次世代機の情報がでてくれば次第にシフトしていくでしょう。
  • プラグイン
    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • リンク集
    http //ghard.jisakuita.net/index.html ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト http //www.gamersyde.com/news_e3_ac4_multiplayer_gameplay_in_60_fps-14205_en.html アサクリ4のマルチプレイがPS4で1080p60fps http //www.eurogamer.net/articles/2013-06-21-battlefield-4-dev-dice-on-commander-mode-and-the-importance-of-60fps http //www.gameinformer.com/games/battlefield_4/b/pc/archive/2013/06/12/everything-we-know-ab...
  • wikiとは
    wikiの基本 ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください お...
  • [翻訳] Durango Memory System Overview
    このページはhttp //www.vgleaks.com/durango-memory-system-overview/からの引用です   作業中・・・ Durango Memory System Overview We have read multiples replies and discussions aroundDurango’s memory system throughout the internet, due to we would like to share this information with all of you. In this article we expose the different types of memories that Durango has and how this memories work together wit...
  • [翻訳] PlayStation 4 includes hUMA technology
    このページはhttp //www.vgleaks.com/playstation-4-includes-huma-technologyからの引用です   PlayStation 4 includes hUMA technology   There has been a lot of controversy about this matter in the last days, but we will try to clarify thatPlaystation 4supportshUMAtechnologyor at least it implements a first revision of it. We have to remember thatAMDhaven’t released products with hUMA technology yet, so...
  • [翻訳] Durango Display Planes
    翻訳元 Durango Display Planes Today we present another Durango GPU custom feature shown in our first exclusive article the display planes. 本日はDurango GPUのもう一つのカスタム機能について独占記事をお届けしよう。ディスプレイプレーンについてだ。 The Durango GPU supports three independent display planes, which are conceptually similar to three separate front buffers. The display planes have an implied order. The bottom plane is combi...
  • [翻訳] Durango CPU Overview
    このページはhttp //www.vgleaks.com/durango-cpu-overview/からの引用です 作業中・・・ Durango CPU Overview TheDurangoCPU brings a host of modern micro-architectural performance features to console development. With Durango, a familiar instruction set architecture and high performance silicon mean developers can focus effort on content and features, not micro-optimization. The trend towards more parallel pow...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説...
  • [翻訳] Xbox One (Durango): Sound of Tomorrow
    このページはhttp //www.vgleaks.com/durango-sound-of-tomorrow/からの引用です   Xbox One (Durango) Sound of Tomorrow                 One of the few components that remain unveiled inXbox One(Durango)is thesound block. This article is intended to describe this important part inside the system. Xbox One (Durango) audio architecture seeks a balance between the successes and tradeoffs of previous ge...
  • [翻訳] WorldExclusive: Durango’s Move Engines
    翻訳元 World Exclusive Durango’s Move Engines World Exclusive Durango’s Move Engines Moore’s Law imposes a design challenge How to make effective use of ever-increasing numbers of transistors without breaking the bank on power consumption? Simply packing in more instances of the same components is not always the answer. Often, a more productive approach is to move easily encapsulated, math-...
  • 次世代ゲーム機の性能予想
    次世代ゲームの性能を予想 参考リンク http //forum.beyond3d.com/showthread.php?t=31379 発売時期 ソフトメーカー考えると新ハードはだせません ゲーム機の世代交代をもっと長引かせようと考えてる模様。 それにブルーレイやネットワークがあるので アップデートにより3Dに対応予定、さらにモーションコントローラー発売のPS3.長引くことが予想される(これらのデバイスは、技術的には次世代機でも使用可能か)。 半導体プロセス ITRSのロードマップから予想? チップダイ面積 トランジスタ数 クロック数 確定 PSP→NGS(ネクストジェネレーション・ポータブル) http //www.scei.co.jp/corporate/release/110127a.html CPU→ARM Cortex-A9 co...
  • 各色フォーマットのダイナミックレンジ
    整数8bit(LDR)の場合 10 * log 256 ≒ 24 (dB) もし素の16bit整数があったとしたら 10*log 65536 ≒ 48.2 dB FP16 仮数部10bit、指数部5bit、符号あり(s10e5) 2^10 * 2^32 (normalize数の範囲の場合、denormalizeを含めるなら 2^11 * 2^32) もっと正確にはinfとnanのケースを除外しないといけないので 2^10 * 2^30 デシベルに直すと 10*log(2^10 * 2^30) ≒ 120.4(dB) FP10 仮数部7bitで指数部が3bit、符号なし(7e3) FP10は符号なしでなんか特殊っぽいのでinfとnanの扱いがよくわからないので2通り書くと 10*log(2^7 * 2^6) ≒ 39.1(dB) 10*log(2^...
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